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		<title>Lumines的出現正在塑造，成為俄羅斯方塊效應團隊的另一個視覺上壯觀的命中</title>
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					<description><![CDATA[播放了20分鐘的光線後，Anears的團隊為我做出了艱難的決定。 “我們還有20分鐘左右的時間。您想花剩下的時...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>播放了20分鐘的光線後，Anears的團隊為我做出了艱難的決定。 “我們還有20分鐘左右的時間。您想花剩下的時間問我們一些問題，還是想玩更多？”儘管我想直接跳入採訪，並挑選給我們帶來人類，俄羅斯龍捲效應和Rez Infinite的人們的思想，但我發現自己被自己的童趣般的歡樂合唱團背叛了。</p>
<p dir="ltr">“如果我只做幾個級別，你會介意嗎？”我問。</p>
<p dir="ltr">正是在那一刻 &#8211; 當我的一部分熱愛的遊戲超越了我最難維持作家的敏感性的那一部分時，我意識到我真的很喜歡在Lumines上的時光。儘管我當然花了一些時間與遊戲和藝術總監Takashi Ishihara和創意製作人Mark MacDonald聊天，並喜歡它的每一分鐘，但我離開了預覽活動，希望Lumines系列中的下一個條目回到我的酒店，在我的蒸汽甲板上裝滿了我的蒸汽甲板，並等待我重新玩。</p>
<p dir="ltr">這並不是說我沒有足夠的時間來了解透明的形狀。在預覽活動中，我播放了四首歌曲的預製播放列表，然後是另一首播放列表，並在我證明過於貪婪之後，還有另外兩首歌。每條軌道持續大約四分鐘，這使大約30分鐘的光度出現了良好。從我收集的內容來看，我扮演的模式似乎允許玩家通過從遊戲主要故事中選擇歌曲（稱為“旅程”模式的歌曲來構建自己的合格清單。因此，我遇到了秩序的歌曲，沒有我認為將在故事模式下提供的上下文。然而，這並沒有阻止他們在視覺上令人愉悅，令人難忘，最重要的是，很有趣。</p>
<p>金色的水平，看到玩家安排了深藍色的球體和黃色的正方形。</p>
<p dir="ltr">對於那些不熟悉Lumines的人，整體遊戲玩法與Tetris非常相似：塊掉落，您可以旋轉並放置它們以幫助清除板，並“頂”拼寫遊戲。但是，雖然Tetris看到您將各種形狀的四摩尼亞降低，以幫助形成線條，然後清除板，而Lumines完全專注於正方形。您給出的每個結構都是2&#215;2，最多由兩種不同類型的塊組成；當您將它們放下時，您的目標是形成由相同塊類型組成的正方形（2&#215;2或更高）。</p>
<p dir="ltr">形成正方形後，您必須在垂直的“時間線”全面掃描之前添加到其上，並在正方形的結構之間進行秒數，然後急忙將塊擴展到3&#215;3、4&#215;4，等等。儘管它與曲目的rpm沒有直接相關，但時間表有助於強調遊戲的音樂性並積累您的內部節奏。 Arise還通過其突發儀表獲得了新的轉折，隨著時間的流逝，它可以緩慢地填充，然後將其鎖定到您的網格中，以獲取時間線的幾次通過，從而使您可以更長的時間添加到它的更長的時間內清除更多板。</p>
<p dir="ltr">儘管這都是相對簡單的掌握，但執行肯定很難。有趣的是，我越多地想到自己在Lumines中所做的事情，情況似乎就變得越棘手。幸運的是，關於其音樂和視覺效果的所有內容都可以進入遊戲玩法 &#8211; 讓您進入居住的類似Trance的流量狀態。一切都是流體，時尚和催眠的。然而，存在不可否認的緊張局勢，與這類益智遊戲息息相關 &#8211; 那些只有少數位置較差的瓷磚就可以使壓倒性，收縮和笨拙的遊戲變得越來越笨拙。不過，最終，所有這些都構成了出色的並置，不僅是機械上出現的Lumines的核心部分，而且在敘事上也是如此。</p>
<p>一個較暗的水平，在很大程度上是沉默的，並具有空盒子和笨拙的金屬盒迷。</p>
<p dir="ltr">雖然我沒有玩Arise的旅程模式，但我所玩的少數級別的音調比其他級別要暗，它可以看一下游戲的敘述可能會消失。代替脈動燈和電子流行是壓迫性的沉默和機械吟。我沒有放下閃爍的圓圈和盒子，而是給了我苛刻的金屬盒迷和空心的白色盒子，以嘗試形成正方形。在一分鐘之內，我感到非常緊張，並以緊張的笑聲告訴了團隊。</p>
<p dir="ltr">根據創意製作人馬克·麥克唐納（Mark MacDonald）的說法，這完全是重點，因為Arise的故事著重於“生活的高潮和低點，以及我們如何在好處之間取得好處。”自然，由於遊戲缺乏書面敘述，實際上解決這個主題並傳達這些信息有些困難。麥克唐納（MacDonald）笑著說，儘管遊戲中有歌詞的歌曲可以充當“作弊”，但它使玩家更清楚地了解他們的意思，但歌詞通常可以有點抽像或隱喻性。因此，氣氛在很大程度上是團隊如何實現這一目標的方式，就像Lumines影響了增強構建的Tetris Effect的環境和講故事的方式一樣，團隊表示，他們希望將Tetris Effect變形出現。</p>
<p dir="ltr">麥克唐納說：“我們的遊戲的挑戰是，我們正在以抽象的方式講故事，只有我們才真正完成的方式。” “ Lumines了解了俄羅斯方塊的效應，現在我們看到事物隨著俄羅斯俄羅斯效應的形狀出現。”</p>
<p dir="ltr">這種互動後不久，令人毛骨悚然的單色水平開始消除自己並結束。然後，我受到了兩個跳舞的變色龍的歡迎，他們度過了一生的時光，而一首快節奏的歌曲在背景中受到了打擊。這些水平確實是對生活的“高高和低點”的抽象且有趣的看法，但它們也絕對統治。</p>
<p>一個時髦的水平，有兩個變色龍，圓形和正方形進行安排。</p>
<p dir="ltr">當我向音樂搖頭並回到事物的搖擺時，遊戲和藝術總監高什·伊西哈拉（Takashi Ishihara）很高興他和團隊所建造的氣氛正是預定的。</p>
<p dir="ltr">Ishihara說：“有些人在完成俄羅力服效應時哭了，我們被這種反應震驚了。” “我認為與藝術和音樂有著深厚聯繫的人（與他們的情緒有聯繫並對氛圍敏感）的人真的會回應[Lumines]。”</p>
<p>也就是說，我懷疑即使是那些來Lumines的人也純粹是出於令人愉悅的新益智遊戲而產生的。它很有趣，引人入勝，略微緊張，視覺上壯觀，並且具有與以交付相同的增強性相同的令人愉悅的流動性。總而言之，一旦今年晚些時候，我迫不及待地想花更多的時間在PS5和PC上。</p>
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