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	<title>Midnight&#039;s - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《魔獸世界》的最新補丁是一大堆錯誤和問題，玩家們已經厭倦了</title>
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					<description><![CDATA[魔獸世界：Midnight 的主要 12.0.5 更新最近以一種可怕的狀態推出，導致 MMORPG 社區中的許...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a>：Midnight 的主要 12.0.5 更新最近以一種可怕的狀態推出，導致 MMORPG 社區中的許多人實際上一次就某些事情達成了一致——暴雪的流程需要改變。</p>
<p dir="ltr">12.0.5 補丁應該是全壘打。遊戲的午夜擴充包受到了玩家和評論家的好評，12.0.5 更新看起來將繼續在這一成功的基礎上推出新的單人活動、有趣的道具狩獵模式、帶有壞運氣保護的獎勵戰利品卷等等。</p>
<p dir="ltr">不幸的是，在伺服器維護期延長後，更新於 4 月 21 日上線後，很快我們就發現一切都不太順利。暴雪迅速通知玩家，由於“技術問題”，他們可能會遇到延遲或失去與遊戲伺服器的連線。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-midnights-player-housing-is-great-if-you-can-afford-the-decor-grind/1100-6538925/">住房</a>作為《午夜》的一部分推出的《魔獸世界》最大的新功能是 <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/housing-temporarily-disabled-in-this-region-enabled-at-730-am-pdt-april-22/2294724">殘障人士</a> 完全是由於一個“嚴重錯誤”，該錯誤會導致“某些玩家無法接受的錯誤”。</p>
<p dir="ltr">在玩家開始深入研究補丁的新功能之前，一切都錯了。被稱為「裝飾決鬥」的道具搜尋模式已被證明是完全無用的。基本前提與許多其他具有該模式的多人遊戲相同：成為一個物體，嘗試融入環境，並希望你不會被其他玩家發現。</p>
<p dir="ltr">然而，裝飾決鬥會懲罰那些隱藏得很好的玩家，要求他們經常移動，以免他們因未能參加比賽而被標記並在比賽結束時失去獎勵。暴雪也完全忽略了某些遊戲中的能力，例如獵人的追蹤人形，甚至是一個不起眼的食物愛好者，仍然可以用來揭示玩家的位置，使得該模式對於那些尋求方的人來說非常容易。正如許多玩家指出的那樣，這是一個疏忽，即使是熟悉獵人工具包的休閒玩家也可能很容易將其標記為問題。</p>
<p dir="ltr">Voidforge是一項重要的新系統，旨在讓玩家更好地控制裝備，並且本應防止玩家收到不需要的重複物品，但效果也好不到哪裡去。事實上，它獎勵的是重複的物品，而這正是它本來不想做的事情。由於玩家每週只能申請有限數量的重新投擲，因此嘗試儘早使用該系統並收到重複投擲的玩家基本上就失去了機會。暴雪有 <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/bonus-roll-bug-fix/2296109">說</a> 它將很快分享如何為受影響的玩家解決問題的詳細資訊。</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.wowhead.com/news/class-bugs-with-patch-12-0-5-unholy-dk-preservation-evoker-381338"></a>據報道，神聖騎士造成的傷害減少了 50%，關鍵的邪惡死亡騎士天賦無法正常工作，多個惡魔術士錯誤等等。該資料片當前的最終 Boss 盧拉 (L&#8217;ura) 看起來是 <a href="https://www.wowhead.com/news/lura-bugged-on-all-difficulties-with-patch-12-0-5-381335">被竊聽的</a> 以某種方式使戰鬥幾乎不可能。新增了新的 Mythic+ 成就，為玩家提供更多目標 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-midnights-mythic-dungeons-are-too-easy-so-blizzard-is-adding-even-more-rewards/1100-6539428/">事實證明這個賽季太輕鬆了</a> 也是 <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/midnight-keystone-myth-achievement-coming-soon/2294723">被竊聽的</a> 並暫時禁用。</p>
<p dir="ltr">這只是所有重要的事情，但玩家們已經參與其中 <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1ssrmlg/do_not_pick_up_the_mirrors_in_the_shadow_enclave/">報告</a> 遊戲中還有其他奇怪的錯誤，從無法正確控制角色到能夠在移動時施法和安裝。雖然破壞遊戲的情況較少， <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1ssto8o/who_or_what_wrote_the_horrible_text_for_the/?utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_content=post_title&amp;embed_host_url=https%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fworld-of-warcraft-midnight-patch-buggy-mess-prop-hunt-2000689787">文字描述</a> 因為與遊戲新的虛空儀式相關的挑戰也很糟糕，導致玩家懷疑暴雪是否使用人工智慧來編寫它們，或者它們是否從另一種語言自動翻譯成英語。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4686853-wowvoidritualtext.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4686853-wowvoidritualtext.png"></a></p>
<p dir="ltr">雖然其中許多問題是 <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/world-of-warcraft-midnight-hotfixes-april-22-2026/2296045">已解決</a> 在補丁上線後的 48 小時內，例如住房修復、某些職業錯誤、裝飾決鬥問題以及 Voidforge 獎勵重複，損害已經在玩家群體的心中造成了。糟糕的蛋糕上的蹩腳櫻桃是在補丁災難性的發布之後，暴雪 <a href="https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/price-update-on-subscription-options-and-game-time-for-world-of-warcraft/616941">宣告</a> 它提高了《魔獸世界》在英國和喬治亞州等地的訂閱價格。</p>
<p dir="ltr">有些人在 Reddit 上表達了他們的抱怨，懇求暴雪改變其品質保證做法，並在發布更新之前花更多時間來完善更新。補丁 12.0.5 在發布之前就已在遊戲的公共測試領域中提供，理論上應該已經捕獲了大部分此類內容，但很明顯該過程中的某些內容急需徹底修改。</p>
<p dir="ltr">「社群的善意不是無限的，但卻是真實的，」用戶 SgtFolley <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1ssntu1/dear_blizzard_ion_its_time_to_reflect_here/">寫道</a> 在《魔獸世界》Reddit 子版塊上的一篇廣受好評的帖子中，概述了該補丁的一長串問題。 “我們會注意到暴雪什麼時候乾淨利索地發布，什麼時候它沒有乾淨利落地發布。12.0.5 補丁沒有，而且它也不會悄然失敗。”</p>
<p dir="ltr">自 2022 年《龍之飛行》發布以來，暴雪一直堅持八週更新一次補丁的節奏，比以往任何時候都更快地為《魔獸世界》發布更多內容（以及整個擴充包）。總的來說，玩家似乎一致認為，穩定的更新流對遊戲的健康發展是一件好事，並且與暴雪在《龍之飛行》之前的處理方式相比是一個可喜的變化，當時六個月很容易就沒有新內容了。然而，Reddit 上的玩家表示，他們寧願看到暴雪花更多時間進行更新，以確保它們經過適當的測試和改進。如果這意味著更新之間需要幾週的時間來解決問題，那就這樣吧。</p>
<p dir="ltr">用戶 FaroraSF 表示：“如果補丁是 10、甚至 12 週而不是 8 週，我認為沒有人會生氣。” <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1ssmnij/dear_blizz_please_rethink_the_8_week_patch_cycle/">寫道</a> 在 Reddit 上。 “我並不是要求更多的內容，只是要求更精緻的內容以及更多的喘息時間。”</p>
<p dir="ltr">遊戲總監 Ion Hazzikostas 告訴我們 <a href="https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/world-of-warcraft-game-director-on-the-woeful-patch-11-1-5-its-not-the-experience-our-players-are-expecting-or-deserve/">電腦遊戲玩家</a> 去年，在另一個錯誤補丁 11.1.5 引發爭論後不久，他在接受采訪時表示，暴雪不會「僅僅因為」需要維持每八週的更新計劃而發布新的內容補丁。他甚至表示暴雪「永遠不會有意識地」在品質上妥協，而 11.1.5 補丁的錯誤發布「不是我們玩家所期望或應得的體驗」。這就引出了一個問題：12.0.5 補丁中到底發生了什麼，讓暴雪對其許多問題如此視而不見，以及它是否從過去的錯誤中吸取了教訓。</p>
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