<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Midnight - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/midnight/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/midnight</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 18:25:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>Midnight - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/midnight</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>魔獸世界：午夜神話+地下城太簡單了，暴雪正在增加更多獎勵</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81620?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25ef%25bc%259a%25e5%258d%2588%25e5%25a4%259c%25e7%25a5%259e%25e8%25a9%25b1%25e5%259c%25b0%25e4%25b8%258b%25e5%259f%258e%25e5%25a4%25aa%25e7%25b0%25a1%25e5%2596%25ae%25e4%25ba%2586%25ef%25bc%258c%25e6%259a%25b4%25e9%259b%25aa%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e5%25a2%259e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81620</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界：午夜第 1 季的神話+地下城很快將為那些想要繼續推動越來越高的鑰匙的人提供更多獎勵。 神話+地下城是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a>：午夜第 1 季的神話+地下城很快將為那些想要繼續推動越來越高的鑰匙的人提供更多獎勵。</p>
<p dir="ltr">神話+地下城是暴雪 MMORPG 中的主要遊戲終局活動之一，讓玩家可以應對越來越困難的地下城版本，以獲得與遊戲中最困難的突襲內容相當的獎勵。通常，獲得本賽季所有 Mythic+ 成就並獲得特殊季節性獎勵的目標會持續一個賽季數週或數月。</p>
<p dir="ltr">午夜第一季的情況並非如此。本季的神話+地下城比平常容易得多，專注於魔獸世界的愛好者網站 Icy Veins 甚至將其稱為“ <a href="https://www.icy-veins.com/wow/news/wows-easiest-mythic-season-ever-has-one-big-problem/">有史以來最簡單的神話+賽季</a> （並提供了來自 Raider.IO 的大量數據來支持這一點）。與之前的任何 Mythic+ 賽季相比，更多的鑰匙以更高的難度完成，這意味著許多玩家在賽季的前兩週內已經獲得了達到某些 Mythic+ 評級閾值的所有獎勵。</p>
<p dir="ltr">作為回應，暴雪正在添加一些額外的球門柱，社區經理 Linxy 在一份報告中透露 <a href="https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/two-new-achievements-coming-to-mythic/615988">論壇貼文</a>。在即將發布的 12.0.5 版本中，暴雪將添加兩項新的 Mythic+ 成就，並為完成這些成就的人提供額外的坐騎獎勵。 Keystone Myth 成就將授予那些在本賽季獲得 3,400 Mythic+ 評級的玩家。這樣做將獎勵一個 Timelost Saddle（每個帳戶一次），可以兌換之前的 Keystone Master 和 Keystone Legend 季節性坐騎，以及一些新坐騎，以增加交易的樂趣。</p>
<p dir="ltr">那些在賽季結束時進一步超越並發現自己處於 Mythic+ 評分前 1% 的玩家將獲得另一項新成就，Umbral Champion，這將獎勵另一隻專屬坐騎。</p>
<p dir="ltr">Linxy 寫道：“我們希望為忠實的 Mythic+ 玩家提供一些隨著時間的推移而持續帶來回報的東西，同時也創造一條途徑來重新審視一些你可能錯過的舊獎勵。”</p>
<p dir="ltr">僅僅因為本賽季需要 3,400 Mythic+ 評級並不意味著未來的情況也會如此。 Linxy 表示，由於神話+每個賽季都會發展，暴雪希望確保 Keystone Myth 成就繼續提供「每次都具有相似水平的難度和聲望」。因此，未來的季節可能需要更高的收視率，但也有可能會更低。</p>
<p dir="ltr">至於為什麼《午夜》第一季的神話+地下城比前幾季容易得多，可能有幾個原因。首先，有一些懲罰性較小的詞綴需要處理，在消除了大多數戰鬥輔助附加組件後，暴雪似乎對地下城進行了一些調整。在較低的神話+鑰匙中，坦克實際上被引導到一條黃金路徑上，幫助他們穿過地牢，使低等級的鑰匙變得輕而易舉。它還有助於讓準備迎接神話+本身變得前所未有的容易，來自探索的更好獎勵和新的獵物系統使得即使在單人遊戲時也能輕鬆獲得最終遊戲裝備。</p>
<p dir="ltr">除了新的 Mythic+ 目標之外，4 月 21 日發布的 12.0.5 補丁還將提供虛空突襲形式的新單人內容，以及《魔獸世界》自己的道具狩獵。它還將添加一個很棒的新功能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-warcraft-is-getting-a-fantastic-new-transmog-option-soon/1100-6539163/">幻化愛好者的選擇</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>魔獸世界：午夜的玩家住房很棒，如果你能負擔得起裝飾打磨的費用</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80529?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25ef%25bc%259a%25e5%258d%2588%25e5%25a4%259c%25e7%259a%2584%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e4%25bd%258f%25e6%2588%25bf%25e5%25be%2588%25e6%25a3%2592%25ef%25bc%258c%25e5%25a6%2582%25e6%259e%259c%25e4%25bd%25a0%25e8%2583%25bd%25e8%25b2%25a0%25e6%2593%2594%25e5%25be%2597</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 19:17:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80529</guid>

					<description><![CDATA[《魔獸世界：午夜》來了，暴雪這款擁有 20 年歷史的大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG) 中期待已久的玩...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《魔獸世界：午夜》來了，暴雪這款擁有 20 年歷史的大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG) 中期待已久的玩家住房也隨之到來。這是一個令人印象深刻的系統，儘管仍有很大的改進空間，但它允許無限的創造力。</p>
<p dir="ltr">有關我對《魔獸世界》第 11 部資料片的完整想法，請查看 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/world-of-warcraft-midnight-review-back-at-it-again-in-quelthalas/1900-6418475/">魔獸世界：午夜評論</a>，但作為《午夜》最大的賣點，住房值得更詳細地挖掘。懷著魔獸世界 20 年的希望和夢想，暴雪最終啟動這項功能是一件大事，這讓包括我在內的許多玩家對暴雪能否勝任這項任務感到焦慮。</p>
<p dir="ltr">值得慶幸的是，暴雪對住房的願景基本上實現了，避免了其他當代 MMO 中出現的許多住房陷阱。你可以免費得到你的房子。你可以把你的房子放在遊戲指定住房區域的任何地方，只要你想要的地塊沒有被佔用，如果被佔用，你可以繼續訪問同一社區的相同實例，直到找到一個沒有被佔用的實例。您可以只與您的朋友或公會成員建立一個社群。您不必為您的房屋繳稅。您可以輕鬆搬到新的地塊或社區。擁有數百萬金幣（或更高信用卡限額）的玩家無法購買豪宅，而你只能買得起一間小棚屋。每個人都擁有相同的房子，但內部和外部都可以按照您認為合適的方式進行客製化。</p>
<p dir="ltr">至少目前，玩家只能在遊戲中的兩個派系編碼的住宅區擁有一個家。對於那些希望能夠在艾澤拉斯任何地方買房的人來說，這將是令人失望的，但我發現這兩個社區的多樣性是令人滿意的。每個社區都有多個基於其派系低層區域的生物群落，這意味著無論你想要在海灘邊、在怪異森林中還是在懸崖頂上建造一座房子，都有一個地塊供你擁有。目前與此相關的唯一真正的遺憾是，當涉及到他們家的預設外觀時，玩家沒有太多選擇。聯盟目前可以在人類和暗夜精靈主題的房屋之間進行選擇，而部落則可以選擇血精靈或獸人的外觀。作為一個矮人主力，這有點令人失望。這讓我感覺好像我還不能擁有夢想中的家，儘管暴雪已經承諾在未來的更新中為遊戲中的每場比賽提供選項。</p>
<p dir="ltr">強制玩家在一個指定區域擁有房屋可以確保該空間是一個社交空間。我在參觀不同的社區和房屋時度過了一段愉快的時光，或者讓朋友帶我參觀他們的房屋，一路上嘲笑其他人荒謬的創作，或者對它們感到驚訝。 《魔獸世界》迫切需要新的社交空間，而住房恰好可以滿足這項需求。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4669019-wowmidnightreviewalliancehousing.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1647/16470614/4669019-wowmidnightreviewalliancehousing.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">《魔獸世界》住房真正的亮點在於它所帶來的近乎無盡的創造力。暴雪的房屋裝飾工具既強大又易於使用，儘管如果沒有一些急需的生活品質功能，整個過程可能會非常耗時。對於那些只想簡單地把一些裝飾放在房間裡然後就到此為止的人來說，暴雪的基本住房工具使這一切變得簡單。對於那些想要瘋狂的人來說，高級裝飾模式允許各種看似不切實際的廢話，直到您看到熟練的裝飾者可以用它做什麼。例如，裝飾可以部分放置在牆壁或地板下。它們可以上下翻轉或顯著改變大小。裝飾甚至可以放置在其他裝飾中，本質上允許玩家創建全新的裝飾。</p>
<p dir="ltr">暴雪為玩家提供的工具在合適的人手中非常出色，但它們仍然可以做得更好。裝飾可能需要花費大量時間，部分原因是暴雪的工具目前無法做到這一點。如果您透過組合多件裝飾來進行精心創作，則無法保存該物件並輕鬆貼上它。如果你想要另一個，你就得花時間重新做一次。如果不反覆返回並點擊裝飾選單中的某個項目，也無法輕鬆放置多件裝飾，這使得創建由大量裝飾組成的自訂牆壁、天花板或地板的過程變得單調。暴雪已經宣布了其中的一些功能，並且更多功能將在未來的房屋更新中推出，但就目前而言，請準備好投入大量時間來讓您的房屋按照您喜歡的方式進行，一次進行一項微調。</p>
<p dir="ltr">要獲得打造你腦海中的夢想家園所需的裝飾也可能有點困難。這很大程度上是由於暴雪選擇讓每個裝飾物品都是一次性的。與獲得可以重複使用的化妝品幻化不同，裝飾更接近消耗品，儘管如果你把它撿起來就可以再次使用。這意味著想要在院子裡種滿特定種類的樹或擁有一套匹配的椅子的玩家將需要多次賺取或購買該裝飾。暴雪在最近的修補程序中確實使從某些供應商購買裝飾變得更加便宜，但仍然需要做更多的工作才能使購買多個相同裝飾變得不再那麼麻煩。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4669020-wowmidnightreviewhousing.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1647/16470614/4669020-wowmidnightreviewhousing.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">不難看出這如何成為一個問題。暴雪並不羞於將單件裝飾品作為任務物品或地下城的掉落物贈送，但那些想要為自己的家提供一致主題的人可能會想要多件這樣的物品。畢竟，單把椅子或燈有什麼用呢？購買足夠的裝飾品來填滿整個房間或家庭很快就會成為金錢和時間的消耗。我知道暴雪希望住房本身就像一個遊戲，有自己的挑戰和獎勵，但當暴雪非常樂意透過新的高級貨幣在其遊戲內商店出售裝飾物品時，裝飾的苦差事並沒有變得更容易吞下。雖然這可能不是暴雪的本意，但獲得某些裝飾感覺像是一場艱難的事實，這使得花真錢的想法更具吸引力，有可能削弱整個住房系統的完整性。它並沒有破壞整體上的顯著特徵，但在我裝飾我的房子時，這仍然是我無法擺脫的一種不好的感覺。</p>
<p dir="ltr">對於那些不關心住房的人來說，有個好消息——你不必關心。住房確實涉及遊戲的許多其他領域（主要以獎勵的形式），但對於那些沒有興趣的人來說，暴雪不會讓你裝飾你的房子。如果你願意的話，你可以忽略它並像往常一樣繼續玩《魔獸世界》。</p>
<p dir="ltr">對於那些想要房子但滿足於做最低限度的事情的人來說，暴雪的住房系統也允許這樣做。加入一個社區並正常玩遊戲就足以為整個社區的目標做出貢獻，並透過 Endeavour 系統獲得住房獎勵。住房確實有自己的進展系統，但明智的是，它是一個獨立的系統。那些花時間去尋找他們能得到的每件稀有裝飾品的人會比那些不花時間的人更快地升級他們的房子，更高的住房等級允許更高的裝飾限制並進入特殊類型的房間。暴雪在漫長的磨練背後鎖定了一些額外的裝飾可能性，這有點令人失望，但我從未覺得自己從一開始就能夠實現的目標受到限制。暴雪的工具非常靈活，它為您提供了足夠的裝飾限制，讓您的創作能夠立即投入使用。</p>
<p dir="ltr">暴雪所取得的成就，更重要的是其工具所允許的，是一項重要的成就。它目前可能缺乏一些有用的功能，而且裝飾風格需要調整，但暴雪已經為魔獸世界的住房未來奠定了堅實的基礎，可以一磚一瓦地改進。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4669018-wowmidnightreviewhouseheader.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>另一款 Xbox 遊戲很快就會登陸 PS5 和 Switch 2</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79768?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258f%25a6%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be-xbox-%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25be%2588%25e5%25bf%25ab%25e5%25b0%25b1%25e6%259c%2583%25e7%2599%25bb%25e9%2599%25b8-ps5-%25e5%2592%258c-switch-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 19:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[South]]></category>
		<category><![CDATA[will]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/79768</guid>

					<description><![CDATA[《午夜之南》將於 3 月 31 日登陸 PS5 和 Switch 2，成為最新一款登陸競爭對手系統的 Xbox...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《午夜之南》將於 3 月 31 日登陸 PS5 和 Switch 2，成為最新一款登陸競爭對手系統的 Xbox 遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/another-great-xbox-exclusive-headed-to-ps5-and-switch-2/1100-6536898/">之前的公告</a> 《午夜之南》將於 2026 年春季登陸 PS5 和 Switch 2。</p>
<p>《South of Midnight》由微軟旗下的 Compulsion Games 開發，於 2025 年 4 月推出 PC 和 Xbox Series X|S 版。遊戲以美國南部腹地為背景，主角黑茲爾和她的母親正在為一場巨大的颶風做準備。</p>
<p>在此之前，許多其他 Xbox 遊戲已登陸競爭對手平台，其中下一個熱門遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-campaign-evolved-release-date-trailer-news/1100-6535992/">光環：戰役演變</a> 今年晚些時候。這將標誌著主線光環系列在 Xbox 或 PC 以外的平台上首次亮相。</p>
<p>微軟正在將 Xbox 遊戲引入競爭對手的系統，以幫助遊戲吸引更廣泛的受眾，並幫助微軟賺更多的錢，特別是考慮到 PS5 的安裝基礎有多大。微軟遊戲公司新任執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 表示，她 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-ceo-says-she-hears-fan-feedback-about-wanting-exclusive-games/1100-6538346/">了解人們希望重新獲得 Xbox 獨佔體驗</a>，但尚不清楚這是否真的會發生。</p>
<p>遊戲點的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/south-of-midnight-review-a-love-letter-to-the-american-deep-south/1900-6418352/">午夜之南評論</a> 這場比賽的得分是8/10。 「它的戰鬥和平台動作並沒有讓人驚嘆，但遊戲的這些部分在機械上是健全的，《午夜之南》令人難忘的角色、令人難以置信的視覺效果和朗朗上口的配樂是如此強大，以至於遊戲玩法是否得體並不重要，」評論家喬丹·拉米(Jordan Ramee)說。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4662870-screenshot2026-03-06at15733pm.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>魔獸世界房屋裝飾套裝帶給玩家震撼</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79766?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e6%2588%25bf%25e5%25b1%258b%25e8%25a3%259d%25e9%25a3%25be%25e5%25a5%2597%25e8%25a3%259d%25e5%25b8%25b6%25e7%25b5%25a6%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e9%259c%2587%25e6%2592%25bc</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 18:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/79766</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界的 就在幾週前，唯一 裝飾可以使用魔獸世界的新爐鋼購買 高級貨幣是兩個毛絨玩具，每個價值 100 個爐...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界的</a> </p>
<p dir="ltr">就在幾週前，唯一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/you-can-now-spend-real-money-on-your-wow-house/1100-6538189/">裝飾可以使用魔獸世界的新爐鋼購買</a> 高級貨幣是兩個毛絨玩具，每個價值 100 個爐鋼（約 1 美元）。快進到現在，商店裡有許多新的裝飾物品可供選擇，其中包括兩個 25 美元的物品捆綁包，這引起了一些人的注意。新的裝飾物品甚至有自己的預告片。</p>
<p dir="ltr">4 月 23 日之前的限時捆綁包包括各種春季主題和花園裝飾物品，所有這些物品也可以單獨購買。其中一些物品，例如春花樹，給玩家帶來了嚴重的貼紙衝擊。</p>
<p dir="ltr">暴雪最初試圖以每件 7.5 美元的價格出售該裝飾。由於裝飾物品只是一件物品（例如，除非你購買它們，否則你不會得到多棵樹），而且大多數玩家可能想要幾棵樹來使用，暴雪試圖以 7.5 美元的價格出售一棵樹，這足以讓玩家競相到 Reddit 抱怨。</p>
<p dir="ltr">此後，暴雪將春花樹的價格降低至 250 爐鋼（或 2.50 美元），但在此之前社區已提出投訴。 「這些價格到底是多少？」廣受好評的一位 <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1rlrkek/what_the_f_are_these_prices/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">郵政</a> 問：「有沒有想過也許人們想大量購買這些？」其他的 <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1rludly/my_face_when_i_saw_the_hearthsteel_decor_pricing/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">回應了</a> 帶著一點輕浮。</p>
<p dir="ltr">當然，對於暴雪長期運作的 MMORPG 來說，昂貴的微交易並不是什麼新鮮事。十多年來，玩家能夠在《魔獸世界》中花費真錢，遊戲目前的商店陣容提供各種坐騎、寵物和幻化套裝，價格高達 25 美元或以上。去年，暴雪帶回了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-infamous-90-dinosaur-mount-may-be-coming-back/1100-6535911/">遊戲史上最昂貴的商店坐騎</a>，價值 90 美元的鍍金雷龍。</p>
<p dir="ltr">這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-new-premium-currency-is-player-friendly-and-more-efficient-blizzard-says/1100-6536042/">在《魔獸世界》中引進高級貨幣</a> 去年，僅針對住房項目本身就存在爭議。雖然魔獸世界中的微交易目前很常見，但玩家總是用真錢購買它們，而不是必須購買貨幣包。暴雪堅稱，需要 Hearthsteel 來讓較小的裝飾購買變得更加方便且“對玩家友好”，並誓言將以固定且易於理解的價格出售 Hearthsteel。它還表示，它將以與《爐石戰記》捆綁包相匹配的價格出售裝飾品，以避免玩家陷入剩餘貨幣的情況。</p>
<p dir="ltr">到目前為止，暴雪已經兌現了其提供易於理解的貨幣包和相應定價的裝飾包的承諾。然而，25 美元的捆綁包和 7 美元的樹似乎確實在測試玩家群體在將《魔獸世界》多年來最大的新功能貨幣化方面可接受的極限。</p>
<p dir="ltr">住房只是魔獸世界下一章的一部分。半夜也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-midnights-silvermoon-city-remake-is-a-hit-and-players-want-more/1100-6538512/">改造了血精靈城市銀月城</a> 及其周圍的土地，如果說魔獸世界玩家們都同意一件事的話，那就是暴雪將資料片的一部分從公園中刪除了。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4662868-wowhousingdecorprices.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>魔獸世界：午夜銀月城重製版大受歡迎，玩家想要更多</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79400?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25ef%25bc%259a%25e5%258d%2588%25e5%25a4%259c%25e9%258a%2580%25e6%259c%2588%25e5%259f%258e%25e9%2587%258d%25e8%25a3%25bd%25e7%2589%2588%25e5%25a4%25a7%25e5%258f%2597%25e6%25ad%25a1%25e8%25bf%258e%25ef%25bc%258c%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e6%2583%25b3%25e8%25a6%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 18:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/79400</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界的 午夜擴充包現在已經為史詩版所有者開放，很快其他所有人也可以使用，如果說社區似乎同意一件事，那就是暴...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界的</a> 午夜擴充包現在已經為史詩版所有者開放，很快其他所有人也可以使用，如果說社區似乎同意一件事，那就是暴雪完成了銀月城和永歌之血精靈土地的改造。</p>
<p dir="ltr">那些選擇在史詩版上花更多錢的人已經能夠在周末體驗資料片的新區域和故事了。快速瀏覽《魔獸世界》reddit 子版塊或其他《魔獸世界》社群網站就會發現，當然，對於《午夜》的故事、角色和配音有各種各樣的看法。</p>
<p dir="ltr">然而，社區似乎在擴張的一個方面達成了共識：新的銀月城很受歡迎。暴雪完全重新設計了血精靈首都銀月城及其周邊地區，該城市於 2007 年作為遊戲首個資料片《午夜》的一部分首次推出。結果讓玩家感受到了一些嚴重的懷舊之情，並想要更多的懷舊之情。</p>
<p dir="ltr">很明顯，暴雪在處理這些區域重製時使用了靈巧的手段。所有使銀月城和永歌成為標誌性的熟悉的場景和聲音仍然存在，許多玩家可能記得《燃燒的遠徵》中的 NPC 和角色。從建築紋理到燈光、NPC 故事情節到敵人模型，一切都達到現代標準。像死亡疤痕這樣曾經被天災軍團摧毀的區域現在已經在 20 多年後基本上得到了治愈，這是魔獸世界中罕見的時刻，玩家可以真正看到時間的進步。結果是重製後的銀月城和永歌之歌給人一種懷舊的感覺，但仍然與資料片的其他區域和現代魔獸世界的其他部分無縫融合。</p>
<p dir="ltr">關於魔獸世界 <a href="https://www.reddit.com/r/wow/">紅迪網子版塊</a>，用戶 matticus7 在廣泛投票中 <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1riax4r/to_the_devs_who_revamped_silvermooneversong/">郵政</a> 題為「致改造銀月城/永歌的開發者」的文章稱，作為一名血精靈玩家，暴雪「絕對超出了所有人的預期」。在評論中，其他人指出有多少任務，包括曾經是血精靈起始區的永歌重新構想部分的任務，是對《燃燒的遠徵》中任務的致敬。</p>
<p dir="ltr">另一位玩家表示暴雪的改版“絕對成熟”，而另一位玩家則表示 <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1riow3w/please_give_the_silvermoon_treatment_to_orgrimmar/">郵政</a> 表示「銀月城的更新全面令人驚嘆。」其他人現在想看看其他舊的魔獸世界區域，或者像暴風城和奧格瑞瑪這樣的城市，如果給予現代魔獸世界待遇，會是什麼樣子。或作為一個 <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1riow3w/comment/o882lst/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">玩家</a> 說：“我什至不在乎哪個區域。只要‘請更多類似的區域。’”</p>
<p dir="ltr">玩家可能不需要等太久就能看到這個夢想成為現實。暴雪已經確認了遊戲的下一個擴展包“最後的泰坦”，將帶玩家回到重新想像的諾森德。在上個月的一次訪談中，暴雪開發者暗示，如果銀月城重製版反應良好， <a href="https://www.gamespot.com/articles/wows-two-main-capital-cities-could-get-major-revamps/1100-6537839/">重製 MMORPG 的兩個主要首都奧格瑞瑪和暴風城</a> 是暴雪希望在未來解決的問題。</p>
<p dir="ltr">在一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-midnight-might-quietly-be-its-most-transformative-expansion-since-cataclysm/1100-6538449/">接受GameSpot採訪</a> 在《午夜》發布之前，遊戲設計師 Jake Shillan 詳細闡述了暴雪如何在 2026 年重新構想永歌和祖阿曼等區域。</p>
<p dir="ltr">「我們不只是問，『我們可以重做嗎？』這不是真正的問題，」希蘭說。 「問題是，『魔獸世界本身現在怎麼樣？』我們不是擦除和重做，事實不是這樣的。我們會說，『我們在現實生活中已經在這個地方玩了 15 年，我相信，在遊戲中，讓我們把它提升到一個新的水平』，然後說，『好吧，在遊戲中已經度過了相當長的時間了，這個空間現在是什麼樣子』？」</p>
<p dir="ltr">《魔獸世界》：午夜將於今天晚些時候對北美和南美玩家上線，或明天對歐洲、日本和澳洲部分地區的玩家上線。午夜可能才剛開始，但暴雪已經概述了它的計劃 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/what-to-expect-from-wow-in-2026-housing-updates-labyrinths-and-surprises/2900-7434/">魔獸世界 2026 年計劃</a> 在最近的路線圖中。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4659668-wowsilvermoonremakeisahit.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《魔獸世界》午夜資料片將於 2026 年 3 月推出</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74737?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e3%2580%258b%25e5%258d%2588%25e5%25a4%259c%25e8%25b3%2587%25e6%2596%2599%25e7%2589%2587%25e5%25b0%2587%25e6%2596%25bc-2026-%25e5%25b9%25b4-3-%25e6%259c%2588%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 18:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/74737</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界：午夜《午夜》是長期運行的 MMO 的第十一個資料片，也是《世界之魂傳奇》的第二章，將於 2026 年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-warcraft-midnight-beta-details-shared-by-blizzard/1100-6535837/">魔獸世界：午夜</a>《午夜》是長期運行的 MMO 的第十一個資料片，也是《世界之魂傳奇》的第二章，將於 2026 年 3 月 2 日推出。 《午夜》位於《內戰》（2024 年）和未來的資料片《最後的泰坦》之間，標誌著艾澤拉斯最具標誌性的場景之一的重大回歸，同時將整個傳奇推向宇宙高潮。在去年夏天和 <a href="https://google.com/search?q=gamespot+gamescom+warcraft&amp;udm=14">在科隆遊戲展上大量展示</a>，擴張標誌著光與虛空之間的戰爭急劇升級。</p>
<p>《午夜》以完全重建和重新構想的奎爾薩拉斯為背景，以薩拉塔斯領導的大規模虛空入侵為中心，薩拉塔斯在內戰期間的操縱使艾澤拉斯容易受到虛空領主迪門修斯的攻擊。虛空現在試圖奪取太陽之井——強大魔法能量的來源——並使世界陷入恐懼。玩家將努力重新團結分裂的精靈部落，與古老的力量結成聯盟，並最終加入聖光的軍隊，不顧一切地一勞永逸地擊退暗影。諸如永歌之歌、祖阿曼、哈蘭達爾和虛空風暴等區域將成為該戰役的重點區域。 </p>
<p>Midnight 引入了幾個主要的遊戲功能和進度更新， <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-player-housing-finally-arrives-december-2-after-decades-of-waiting/1100-6536160/">包括球員住房</a>，這是人們長期以來要求的遊戲補充。該資料片還首次推出了一個新的同盟種族——哈蘭尼爾人，這是一個來自哈蘭達爾隱藏區域的古老的、紮根的民族，他們的植物建築讓人想起早期艾澤拉斯的自然魔法。完成《永歌》後，玩家將能夠選擇他們的區域進展順序，從而為戰役的展開方式提供額外的靈活性。除了拉希奧、卡德加和阿萊克絲塔薩等傳奇重量級人物回歸之外，這個故事還進一步推動了世界之魂傳奇的混亂。</p>
<p>新玩家和回歸玩家的入職系統也正在更新。初學者現在將從 <a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24226733">Exile&#8217;s Reach直接進入精簡的“故事模式”</a> 龍軍團的版本，完成了團隊副本的敘事版本，結束於 70 級。回歸的玩家可以與吉安娜或薩爾一起在阿拉希高地進行導遊重述，解鎖適合他們等級的裝備，並涵蓋核心遊戲要素，如空乘和中斷。此外，還將有一場內戰追趕——旨在在短短幾個小時內完成資料片的主要故事情節——幫助新玩家和回歸玩家在進入午夜並繼續世界之魂傳奇時從 70 級順利升級到 80 級。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4612532-potapvn4fswidyqukbowui-1200-80.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《魔獸世界》不會登陸游戲機，遊戲總監表示：“我們沒有理由隱瞞任何相關信息”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/72883?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e3%2580%258b%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e7%2599%25bb%25e9%2599%25b8%25e6%25b8%25b8%25e6%2588%25b2%25e6%25a9%259f%25ef%25bc%258c%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%25b8%25bd%25e7%259b%25a3%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%259a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/72883</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界午夜資料片 正在進行重大更改以簡化類並消除對玩家製作模組的需求，但這並不是因為控制台版本正在開發中。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/in-world-of-warcraft-midnight-whats-old-is-new-again/1100-6534043/">魔獸世界午夜資料片</a> 正在進行重大更改以簡化類並消除對玩家製作模組的需求，但這並不是因為控制台版本正在開發中。</p>
<p dir="ltr">這是《魔獸世界》高級遊戲總監 Ion Hazzikostas 在接受《魔獸世界》雜誌最新採訪時表示的。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KDhK0_vuoJ4">不受束縛的憤怒播客</a>，哈齊科斯塔斯試圖平息最近有關控制台端口的謠言。</p>
<p dir="ltr">哈齊科斯塔斯說：“為了完全透明，我們沒有理由隱瞞此事。” “如果我們積極努力將《魔獸世界》引入遊戲機或其他平台，我們會說，‘我們正在積極努力，我們知道我們還有很多工作要做，但這是我們想要著陸的地方。’”</p>
<p dir="ltr">相反，Hazzikostas 表示團隊的重點仍然是 PC，《午夜》中的職業能力輪換、更具可讀性的結局遭遇以及不需要玩家下載附加組件的內置工具的重大變化都是關於“平易近人”的。</p>
<p dir="ltr">有關《魔獸世界》即將登陸游戲機的傳聞近年來才愈演愈烈，原因是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-officially-acquires-activision-nearly-two-years-later-bobby-kotick-resi/1100-6516016/">微軟將於 2023 年收購動視暴雪</a>。最近，《魔獸世界》即將發生的變化以及最近的一份報告稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-gen-xbox-might-ditch-multiplayer-paywall-report/1100-6535732/">下一代 Xbox 本質上將是一台 PC</a> 允許玩家啟動 Windows 和 Battle.net 等應用程序，讓一些人更加堅信《魔獸世界》遲早會登陸游戲機。就連前暴雪總裁邁克·伊巴拉（Mike Ybarra）也加入了謠言工廠。 <a href="https://www.gamesradar.com/games/mmo/former-microsoft-and-blizzard-exec-says-new-xbox-consoles-are-just-pcs-and-that-might-be-why-world-of-warcraft-is-killing-addons/">X 上已刪除的帖子</a>，指出“也許這就是他們殺死附加組件的原因。Casual WoW inc.”</p>
<p dir="ltr">雖然暴雪可能不會積極致力於將《魔獸世界》引入主機，但如果主機版本最終成為開發者的首要任務，那麼《午夜》中的變化不會有什麼壞處。 PC MMO 喜歡 <a href="https://www.gamespot.com/games/new-world/">新大陸</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-xiv-online-a-realm-reborn/">最終幻想14</a> 已經在主機上取得了成功，因此如果暴雪決定實現的話，《魔獸世界》肯定有潛力實現這一飛躍。</p>
<p dir="ltr">在《魔獸世界》的其他新聞中，最近的數據挖掘顯示暴雪可能會推出一個新的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-looks-to-be-getting-a-new-premium-currency-for-housing/1100-6535888/">即將推出的球員住房系統的高級貨幣</a>，以及遊戲最 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-infamous-90-dinosaur-mount-may-be-coming-back/1100-6535911/">臭名昭著（且昂貴）的商店安裝</a>，商人的鍍金雷龍。</p>
<p dir="ltr">《魔獸世界》：《午夜》尚未確定正式發布日期，但預計將於明年初發布，如果有數據挖掘日期的話，最有可能在二月發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-datamine-reveals-when-player-housing-will-likely-arrive-in-full/1100-6535796/">擴展包的預補丁</a> 是值得相信的。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4596899-wowisntcomingtoconsolesgamedirectorsays.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>魔獸世界：午夜測試版開始日期和新功能揭曉</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/72459?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25ef%25bc%259a%25e5%258d%2588%25e5%25a4%259c%25e6%25b8%25ac%25e8%25a9%25a6%25e7%2589%2588%25e9%2596%258b%25e5%25a7%258b%25e6%2597%25a5%25e6%259c%259f%25e5%2592%258c%25e6%2596%25b0%25e5%258a%259f%25e8%2583%25bd%25e6%258f%25ad%25e6%259b%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2025 21:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[expansion]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[Next]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/72459</guid>

					<description><![CDATA[午夜, 下一個擴展為 魔獸世界，已經被嘲笑了好幾個月了。 11 月 11 日，部分《魔獸世界》玩家將能夠參與午...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/in-world-of-warcraft-midnight-whats-old-is-new-again/1100-6534043/">午夜</a>, 下一個擴展為 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a>，已經被嘲笑了好幾個月了。 11 月 11 日，部分《魔獸世界》玩家將能夠參與午夜 Beta 測試。暴雪現已分享了有關測試期間預期內容的第一個詳細信息。</p>
<p>測試邀請將延伸至資深球員、媒體成員和其他選定的個人。暴雪指出，“在整個測試過程中將定期發出邀請。”預購史詩版的粉絲也可能會通過電子郵件收到邀請。玩家可以通過戰網賬號登錄來驗證邀請的合法性。</p>
<p>測試版的第一階段將包括有機會玩《午夜》的前四個區域，如果您選擇該選項，可能會作為虛空精靈惡魔獵人。購買 Epic Edition 或預訂遊戲的玩家將於 12 月 2 日搶先體驗擴展包和期待已久的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/housing-in-wow-will-be-available-to-everyone-wont-come-with-exorbitant-requirements/1100-6529278/">球員住房</a>。對於任何想要領先的人，有一個附加組件 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-wow-add-on-makes-it-easier-to-fill-your-future-house-with-stuff/1100-6535535/">讓玩家看到他們需要什麼成就</a> 為了獲得室內裝飾品和家具。</p>
<p>玩家還可以製作自己的哈拉尼爾。在測試版的後期階段，暴雪將引入新的突襲、神話+地下城、高級開發、UI 更新和幻化。</p>
<p>一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-datamine-reveals-when-player-housing-will-likely-arrive-in-full/1100-6535796/">最近的數據挖掘</a> 暗示《午夜》將於 2026 年 1 月 27 日正式上線。該日期尚未得到暴雪確認。一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-warcraft-midnight-teaser-brings-the-void-storm-to-our-world/1100-6533979/">《午夜》的電影預告片</a> 以虛空風暴抵達該領域為特色。下麵包含了午夜測試版中即將推出的內容的完整概要。</p>
<h2>《魔獸世界：午夜測試版》中有哪些內容</h2>
<h2>第一周：</h2>
<p>擴展介紹</p>
<p>練級81-90</p>
<p>所有區域</p>
<p>聖光與虛空之間的戰鬥跨越四個新區域：永歌森林、祖阿曼、哈蘭達爾和虛空風暴。</p>
<p>銀月城樞紐</p>
<p>傳說中的血精靈首都是午夜戰役的中心，而兩個派係都面臨著新的威脅。</p>
<p>新同盟種族：哈拉尼爾</p>
<p>通過一系列任務贏得哈拉尼爾人的信任，解鎖這個新的同盟種族。</p>
<p>吞噬者惡魔獵手專精</p>
<p>詳細了解惡魔獵手的新傷害處理規範，專注於根據您的專業化和使用虛空魔法的英雄天賦提供獨特的遊戲機制。</p>
<p>虛空精靈惡魔獵手</p>
<p>虛空精靈現在可以響應惡魔獵手的召喚，肩負起反抗虛空飢餓力量的重任。</p>
<p>阿拉托爾之旅</p>
<p>與 Arator 一起完成史詩般的環球戰役任務線，尋找有關聖光本質的真相。</p>
<p>新地下城</p>
<p>征服八個新的地下城，每個地下城都有獨特的環境和故事情節。</p>
<p>新德爾維斯</p>
<p>在 11 個新洞穴中接受新挑戰。</p>
<p>獵物</p>
<p>在三種難度下追踪整個午夜區域的強大目標：普通、困難和噩夢。隨著系統的進展，成功找到並擊敗你的獵物即可獲得寶貴的新獎勵。</p>
<p>阿爾坎蒂娜</p>
<p>與一些熟悉的面孔見面，完成故事和任務，讓你再次回到艾澤拉斯。</p>
<p>新活動</p>
<p>無論您是在尋找挑戰，還是只是想對《午夜》中的故事進行更多探索，我們都為您提供了一些新活動，我們確信這些活動會吸引多種遊戲風格。</p>
<p>旅程</p>
<p>借助冒險指南“旅程”中的全新功能選項卡，以有意義的方式參與《魔獸世界》內容，並對跟踪遊戲進度的方式進行了重大更新</p>
<p>人才更新</p>
<p>隨著《午夜》的發布，一條新的冒險之路開啟，將等級上限提高到九十級。除了這些額外的級別之外，我們還通過令人興奮的新能力來擴展人才樹，並引入我們所謂的 Apex 人才。</p>
<p>職業更新和新食譜</p>
<p>PvP 更新：</p>
<p>新史詩戰場：殺手崛起殺手崛起世界 PvP 訓練場</p>
<p>住房</p>
<p>努力</p>
<p>新玩家和回歸玩家體驗</p>
<p>用戶界面更新</p>
<h2>第 2-3 週：</h2>
<p>有限的突襲測試</p>
<p>虛空尖塔（不包括最終boss）夢幻裂縫在奎爾丹納斯上進行（不包括最終boss）</p>
<p>更新的幻化系統</p>
<p>神話+地下城</p>
<p>午夜地下城第 1 季</p>
<p>上層探索</p>
<p>住房</p>
<p>暗夜精靈和血精靈的外觀裝飾</p>
<p>其他用戶界面更新</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4594122-worldofwarcraftmidnightbeta.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>在《魔獸世界：午夜》中，舊的是新的</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/65590?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%259c%25a8%25e3%2580%258a%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25ef%25bc%259a%25e5%258d%2588%25e5%25a4%259c%25e3%2580%258b%25e4%25b8%25ad%25ef%25bc%258c%25e8%2588%258a%25e7%259a%2584%25e6%2598%25af%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 19:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/65590</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界的午夜擴張將於明年年初推出，它正在重新想像舊艾澤拉斯（Azeroth）經常被遺忘的一部分，以使嶄新的土...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">魔獸世界的午夜擴張將於明年年初推出，它正在重新想像舊艾澤拉斯（Azeroth）經常被遺忘的一部分，以使嶄新的土地 &#8211; 奎爾·塔拉斯（Quel&#8217;thalas）的鮮血精靈土地。</p>
<p dir="ltr">暴風雪在WOW的第11次擴展上拋棄了面紗，這是2025年Gamescom的三部曲《 Worldsoul Saga Trilogy》中的第二個。它揭示了擴展的四個新區域中的兩個實際上是從地面上重建的，並重新構成了一個重新浮現的Silvermoon City作為擴展的Maintion Hub。暴雪還詳細介紹了午夜的其他新功能，例如一個名為Prey的新選擇開放世界系統，另一場可玩的盟軍競賽，第三個惡魔獵人專業化以及玩家住房的全部到達。</p>
<p dir="ltr">Gamespot與暴雪的一些開發人員進行了交談，包括WOW高級遊戲總監Ion Hazzikostas，副設計總監Maria Hamilton和副遊戲總監Paul Kubit，以了解有關午夜的更多信息，包括Blizzard如何接近較老的Zones，玩家如何期待午夜的故事，New Demon Hunter Spec的方式，以及更多。</p>
<h2 dir="ltr">Quel&#8217;thalas重生</h2>
<p>WOW的血精靈區已在午夜的全新資產中進行了重建。</p>
<p>擴展的兩個新區域是曾經在WOW中創建血液精靈角色的任何人已經熟悉。在午夜，埃弗蘇·伍茲（Eversong Woods）是以前被稱為幽靈地的地區，而前突襲祖爾曼（Zul&#8217;aman）都被重新構想為現代探索區，並擁有全新的資產。</p>
<p dir="ltr">當Silvermoon City及其周邊地區在2007年作為燃燒的十字軍東征擴張的一部分增加時，令人討厭的裝載屏幕將新區域與Azeroth的其餘部分分開。這種趨勢將在未來的擴張中持續下去，這將繼續增加許多新的地產供玩家探索，但是在這種情況下，始終感到很奇怪，因為奎爾·塔拉斯（Quel&#8217;thalas）的鮮血精靈土地通過東部佩拉格蘭德地區直接連接到東部王國。</p>
<p dir="ltr">午夜，埃弗半山，祖爾曼和西爾弗蒙城最終將成為東部王國的一部分 &#8211; 無需裝載屏幕。玩家將能夠從東部王國的任何地方飛行，步行或直接乘坐新區域。漢密爾頓解釋了暴風雪如何接近重建Quel&#8217;thalas及其周邊地區。</p>
<p>前者燃燒的十字軍突襲祖爾曼（Zul&#8217;aman）被重新構想為一個成熟的區域。</p>
<p dir="ltr">漢密爾頓說：“禍害入侵的大部分傷痕已經治愈。” “時間已經過去了。像他們的花園整潔和神奇的樹木一樣美麗，所以很多疤痕都消失了。因為我們需要從森林過渡到祖爾曼，進入了祖爾曼的實際區域，我們也需要在那裡擴展一些地方，因為我們需要山上變得眾多的山區，所以我們還需要一個山上的山，現在就變得更加高。那裡有一些尺寸的調整，但在您期望的地方，相對，相對，相對熟悉的是，它應該像家一樣熟悉。適當地到世界其他地方，現在允許進入Zul&#8217;aman，我們將如何做，我們需要做什麼？”</p>
<p dir="ltr">漢密爾頓說，Silvermoon City本身更大，但仍將包括城市玩家知道和愛的所有標誌性部分。還有新的添加，例如光明的聖所和紀念花園。都說這一切，這仍然是一個部落的城市。雖然它將在午夜期間作為部落和聯盟的樞紐城市，但聯盟球員只能在其餘的Silvermoon脫離限制下進入城市的某些地方。 Quel&#8217;thalas中一些最具標誌性的地區，例如Windrunner Spire，Magisters&#8217;S Terrace（Dungeon首次在TBC中添加），而Murder Row現在將是地牢。</p>
<h2 dir="ltr">進入空白</h2>
<p>Haranir將成為WOW：午夜的可玩盟軍比賽。</p>
<p>其餘兩個擴展區域Harandar和VoidStorm是新的。許多玩家認為，哈蘭達（Harandar）是一個原始的森林，世界樹的根源融合了，將作為擴展中的戰爭的一部分出現，但它將在午夜扮演關鍵角色。在那裡，玩家將了解更多有關 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-dataminers-think-theyve-discovered-a-new-playable-race/1100-6522773/">Haranir，新的可玩盟軍種族</a> 這是在戰爭中首次引入的。</p>
<p dir="ltr">在WOW最近的擴展中進行的重大介紹，這次玩家如何體驗Midnight的故事會有所不同。在午夜開幕電影中描繪的事件後不久，每個球員都會在埃弗森森林的故事活動中啟動，但接下來是要解決Harandar還是Zul&#8217;aman。在那之後，他們不選擇的任何區域都可以進行，然後玩家前往神秘的虛空結局。</p>
<p dir="ltr">漢密爾頓說，雖然暴雪並沒有太多關於神秘的最后區域的信息，但漢密爾頓說，午夜的故事的一部分圍繞著艾澤拉斯的英雄，試圖弄清楚如何訪問無效的戰爭，後者是主要的反派Xal&#8217;atath的行動基地。漢密爾頓說，該區域與其他玩家以前見過的不同，這個世界陷入了無效的能量，即使是其本土生物也爭奪不斷消耗的世界。該區域中有一些低重力區域也將改變WOW的正常遊戲玩法。</p>
<h2 dir="ltr">新的DPS選項</h2>
<p>吞噬者的惡魔獵人將利用空白的力量來消滅敵人。</p>
<p>與擴張的空白主題相吻合，第三個惡魔獵人的專業化正式與午夜進行，看到該班級利用他們與之抗爭的力量。該規格稱為“吞噬者”，是使用空隙能量來消滅敵人的“中等” DPS。</p>
<p dir="ltr">庫比特（Kubit）明確表示，吞噬者球員不會坐在最大範圍的鑄造法術上，但確實說在很多情況下，規格的旋轉可以在範圍內完成。規格的核心循環是讓玩家進入空隙變形，然後嘗試盡可能長時間保持形式以最大程度地造成傷害。</p>
<p dir="ltr">庫比特說：“這不會像100％經典範圍的班級那樣打。” “您有DH [惡魔獵人]的移動性，它將鼓勵您四處走動，跳入狂熱和近戰，然後再次跳回去，四處走動以收集靈魂碎片等。”</p>
<p dir="ltr">吞噬者的一些關鍵能力是無效射線，這是一種類似於惡魔獵人現有的眼光束能力的線路攻擊，以及強大的終結能力（如崩潰的星星和REAP），它們消耗了使用的靈魂碎片。在毫不奇怪的協同作用中，空白精靈將能夠成為午夜的惡魔獵人。</p>
<h2 dir="ltr">狩獵或被打獵</h2>
<p>新的獵物系統將為WOW的開放世界帶來其他遊戲玩法。</p>
<p>而戰爭中引入了一種新的實例形式 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-is-finally-adding-a-new-endgame-activity-made-with-smaller-groups-in-mind/1100-6518919/">Delves形式的獨奏內容</a>，午夜將通過一個名為Prey的新選擇系統為遊戲的開放世界增添趣味，這將使玩家追捕目標並被自己打獵。</p>
<p dir="ltr">玩家有三種不同的困難：正常，艱苦和噩夢。庫比特說，正常的困難是對於那些希望看到與該系統相關的故事的玩家，該公司看到玩家與Astalor Bloodsworn一起尋找“陰暗”角色。在正常的困難下，狩獵的挑戰不會與玩家通常從WOW的開放世界內容中體驗到的東西不符。</p>
<p dir="ltr">那些在艱苦或噩夢上玩更多挑戰的人將與敵人競爭更多的詞與機械詞，包括與他們的目標進行的僻靜的最終攤牌，聽起來與球員在戰爭中的Delve Pinnacle Bosses所看到的相似。</p>
<p dir="ltr">通過狩獵進行進展，將授予玩家的其他化妝品，例如坐騎，標題和外殼裝飾物品，但至關重要的是，對選擇加入該系統的人不會賦予更多的原始功率。</p>
<p dir="ltr">Hazzikostas說：“我們並不是要迫使人們進入他們不感興趣的內容，但是我們從許多球員那裡聽到的是，他們真的很喜歡在世界上度過時光，並在那裡探索和追求，這有時會感到比他們更喜歡的感覺。” “這是一種非常美味，引人入勝的方式，可以為想要那個的人增加一層。”</p>
<h2 dir="ltr">將易接近能力放在前面和中心</h2>
<p>哇：午夜的故事運動將與球員前進的無效策略達到頂峰。</p>
<p>午夜也是暴雪繼續改善和完善遊戲用戶界面的另一個機會，這是自2022年2022年蜻蜓的一部分以來，它已經更加關注了這一點。許多工具玩家目前使用外部附加組件，例如損壞電錶和老闆計時器，將在午夜烘烤遊戲本身。</p>
<p dir="ltr">Hazzikostas說，玩家一直在使用附加組件來解決各種問題或遭遇，這使團隊促使團隊將其中一些關鍵工具集成到基線體驗中。但是，給玩家提供這些其他工具只是方程式的一部分，而Hazzikostas表示，另一個是讓暴雪更仔細地看待遊戲的機制及其視覺清晰度，以確保它永遠不會像玩家一樣必須使用外部附加組件才能成功。</p>
<p dir="ltr">Hazzikikostas說：“儘管我們開始在內部戰爭過程中轉移哲學，但我認為午夜將成為我們的第一個擴展，這確實使可接觸式的界面和焦點置於其相遇和階級設計的各個方面。”</p>
<p dir="ltr">最近添加了遊戲內輪換助手工具，甚至 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-one-button-rotation-tool-will-basically-play-the-game-for-you/1100-6531244/">單按鈕旋轉選項</a>，是暴雪新發現哲學的好例子。暴雪希望將來對這兩個功能進行改進，並表示，儘管WOW社區中的某些人最初的負面反應，但尤其是單按鈕助理取得了重大成功。</p>
<p dir="ltr">“老實說，這真是太棒了，” Hazzikostas說。 “這確實得到了滿足，在某些方面超出了我們的期望。單鍵助理的想法在社區中肯定是有爭議的。有些球員說&#8217;好吧，這只是在愚蠢地愚蠢地努力，這是什麼技巧的意義？&#8217;我們所看到的是，哇仍然有很高的技能限制。</p>
<h2 dir="ltr">使它更快，做得更好</h2>
<p>哇：午夜計劃於2026年初到達，比MMORPG的正常兩年發行週期早。</p>
<p>以上所有隻是用於擴展的冰山一角。儘管午夜準備比WOW典型的兩年擴展週期更早到達（魔獸執行創意總監Chris Metzen說，這是一個回歸的目標 <a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-warcraft-next-three-expansions-revealed-all-at-once-including-2024-the-war-within/1100-6518914/">Blizzcon 2023</a>），暴風雪看起來像玩家所期望的一樣多，有四個區域，七個挖掘，八個地下城，一個新的PVP戰場，這是很長一段時間以來首次出現，在發射時進行了三場不同的突襲。一場無效的襲擊將容納六個老闆，而Dreamrift將包括一個老闆，而在Quel&#8217;Danas上行進了兩個。</p>
<p dir="ltr">Hazzikostas和Kubit說，團隊能夠比以往任何時候都更快地（且更加一致地交付內容），包括更好的計劃和更長的路線圖。</p>
<p dir="ltr">Hazzikostas說：“我們不一定要以速度來追求速度。” “更快的速度並不總是更好，但是當我們失去麻煩時，我們知道沒有喜歡內容草稿。我們的重點一直是試圖消除這些內容，如果我們能夠從一系列強大的斑點中無縫地流入下一個擴展中，那似乎是理想的。這似乎是一件很令人興奮的事物。在這裡的詳細信息要比我們通常在戰爭之前所做的更多細節。”</p>
<p dir="ltr">有關午夜的更多信息，請務必閱讀有關如何提早進入的信息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-player-housing-will-launch-with-patch-11-2-7-but-not-in-full/1100-6534018/">遊戲的11.2.7補丁中的玩家殼將有效</a>，大變化 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-midnight-is-finally-making-transmog-much-cheaper-and-more-convenient/1100-6534017/">傳輸以使其更便宜，更方便</a>，以及如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-midnight-cinematic-once-again-puts-the-sunwell-under-siege/1100-6534002/">開場電影</a> 為擴張的故事設定了舞台。哇：午夜定於2026年初到達。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4551526-wowmidnightkeyartheader.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>gameStop，一些交換機2個車主在屏幕上有孔</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/57719?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gamestop%25ef%25bc%258c%25e4%25b8%2580%25e4%25ba%259b%25e4%25ba%25a4%25e6%258f%259b%25e6%25a9%259f2%25e5%2580%258b%25e8%25bb%258a%25e4%25b8%25bb%25e5%259c%25a8%25e5%25b1%258f%25e5%25b9%2595%25e4%25b8%258a%25e6%259c%2589%25e5%25ad%2594</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2025 16:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[launch]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/57719</guid>

					<description><![CDATA[在美國，Switch 2的午夜發布相對順利，但是一組客戶回到家拆開新控制台時感到令人討厭。看來，一個GameS...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在美國，Switch 2的午夜發布相對順利，但是一組客戶回到家拆開新控制台時感到令人討厭。看來，一個GameStop分支對Stapler有點太重了，因為客戶報告說他們拆開了Switch 2，並在閃亮的新屏幕上發現了可怕的穿刺孔。</p>
<p>根據 <a href="https://www.reddit.com/r/GameStop/comments/1l3rcuu/midnight_release_went_bad_for_me/">reddit線程</a> （通過 <a href="https://bsky.app/profile/wario64.bsky.social/post/3lqtrq53olf2p">WARIO64</a>），顧客出現在史坦頓島的一個遊戲家中，購買了開關2後，他們的收據被釘在盒子裡。值得注意的是，開關2盒有薄的紙板，開關2本身就位於襟翼下方，其屏幕朝上，因此毫不奇怪的是，快速打擊訂書機會導致屏幕損壞。</p>
<p>顯然，一家GameStop商店使用訂書機將收據附加到切換2個盒子，而主食破壞了屏幕&#8230;另一個人評論了他們的單位，而其他人則在同一商店受到影響www.reddit.com/r/gamestop/c &#8230;<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:knj5sw5al3sukl6vhkpi7637/post/3lqtrq53olf2p?ref_src=embed">[圖像或嵌入]</a></p>
<p>   &#8211;  WARIO64（<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:knj5sw5al3sukl6vhkpi7637?ref_src=embed">@wario64.bsky.social</a>） <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:knj5sw5al3sukl6vhkpi7637/post/3lqtrq53olf2p?ref_src=embed">2025年6月5日上午9:18</a></p>
<p>目前尚不清楚控制台替換將運送到受影響的每個人的替換需要多長時間，但它確實在酸味上結束了各自的Switch 2發射。如果您想自己抓住這些遊戲機之一，可以檢查我們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-restock-launch-week-buying-guide-major-retailers-walmart-target-best-buy/1100-6531967/">開關2補貨指南</a> 查看哪些商店已經刷新了庫存。只需確保您在退房時沒有人將收據釘在盒子上。</p>
<p>對於那些撿起一個的人 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/will-your-switch-2-arrive-in-time-its-the-question-on-everyones-mind/1100-6532090/">或者您正在刷新跟踪</a> 查看何時到達 &#8211; 您也可以在我們的指南上閱讀，哪些細節 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-remap-controller-buttons-on-switch-2/1100-6531618/">如何在開關2上重新啟動按鈕</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-improve-switch-2-battery-life/1100-6531649/">如何改善電池壽命</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-set-up-parental-controls-on-switch-2/1100-6531617/">如何設置父母控制</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4507542-mario-stapler.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>午夜南部多長時間？ &#8211; 完整的章節清單顯示</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/53648?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258d%2588%25e5%25a4%259c%25e5%258d%2597%25e9%2583%25a8%25e5%25a4%259a%25e9%2595%25b7%25e6%2599%2582%25e9%2596%2593%25ef%25bc%259f-%25e5%25ae%258c%25e6%2595%25b4%25e7%259a%2584%25e7%25ab%25a0%25e7%25af%2580%25e6%25b8%2585%25e5%2596%25ae%25e9%25a1%25af%25e7%25a4%25ba</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[South]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox's]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/53648</guid>

					<description><![CDATA[午夜以南 自2018年微軟收購以來，是Xbox最新的第一方遊戲，也是強迫遊戲的首次發行。南部的哥特式動作 &#...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/">午夜以南</a> 自2018年微軟收購以來，是Xbox最新的第一方遊戲，也是強迫遊戲的首次發行。南部的哥特式動作 &#8211; 冒險遊戲遊戲的紮根於一種遊戲風格，使人聯想到OG Xbox Era，並且與現代故事相伴而令人難以置信。如果您想知道午夜以南擊敗多長時間，我們在下面有您的答案，其中包括午夜南部各章的完整列表，以便您可以跟隨自己的進度。</p>
<h2>午夜南部多長時間？</h2>
<p>午夜南部是一款線性動作冒險遊戲，充滿了平台，第三人稱戰鬥和一些光拼圖的元素。因此，這並不意味著要連續數周占用您的時間。這是在這裡度過的美好時光，而不是很長的時間，所以我們說 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/south-of-midnight-review-a-love-letter-to-the-american-deep-south/1900-6418352/">午夜評論南部</a>。</p>
<p>正常難度的典型玩法將花費您大約12-16個小時，這取決於遊戲的戰鬥機制的處理方式。遊戲中的戰鬥是在關閉級別的封閉部分進行的，因此，一旦您參與其中，除了在遊戲的敵人身上盛行所謂的污名之外，沒有其他簡單的方法可以逃脫它。但是，如果您被擊敗，則可以在戰鬥競技場之外加載保存，以吸引您的呼吸，並可能在重試之前追踪更多技能點。</p>
<p>自然而然地，這種估計很難變化。如果您的比賽更容易，那麼您可能會在大約10-12個小時內加快遊戲的速度，而硬模式遊戲將需要15-20個小時。</p>
<p>榛樹的旅程使她的面對面與貝尤（Bayou）及其周圍的一些奇特的人們面對面。</p>
<h2>午夜章節清單</h2>
<p>午夜南部有14章，可以在您的玩法期間或之後重播。大多數章節也有 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/south-of-midnight-health-filament-health-upgrades-guide/2900-6403/">健康升級位置</a> 要通過越來越多的道路來發現，但在大多數情況下，這是一場線性遊戲，只有一些小小的干擾，您可以將您擺脫榛樹堅定地尋找母親的故事。</p>
<p>洪水氾濫的聲音，其他織機揮舞著的大魚揮舞著riseshush，hush，sweet cheriea barman很難找到他們的眼睛在黑暗的水域中觀看Web和Womanlight的眼光</p>
<p>預計某些章節會更長的時間 &#8211; 有時會更長的時間 &#8211; 其他章節要長得多，但是平均而言，您可以期望每個章節在正常的困難下將帶您大約一個小時左右。午夜南部是眾多新的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/games-joining-game-pass-in-april-2025/2900-6404/">2025年4月Xbox Game Pass的遊戲</a>。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4470104-xbox_pj25_midnight_esrb_2160p59_h264_011825.00_22_56_03.still006.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>這個新射擊者是免費的，如果一個朋友買了五個朋友</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/52361?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2580%2599%25e5%2580%258b%25e6%2596%25b0%25e5%25b0%2584%25e6%2593%258a%25e8%2580%2585%25e6%2598%25af%25e5%2585%258d%25e8%25b2%25bb%25e7%259a%2584%25ef%25bc%258c%25e5%25a6%2582%25e6%259e%259c%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e6%259c%258b%25e5%258f%258b%25e8%25b2%25b7%25e4%25ba%2586%25e4%25ba%2594%25e5%2580%258b%25e6%259c%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2025 22:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Velan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/52361</guid>

					<description><![CDATA[Velan Studios&#8217; 午夜謀殺俱樂部 現在正處於PC和PS5上的早期訪問。作為遊戲玩家的球...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Velan Studios&#8217; <a href="https://www.gamespot.com/games/midnight-murder-club/">午夜謀殺俱樂部</a> 現在正處於PC和PS5上的早期訪問。作為遊戲玩家的球場的一部分，只有一個玩家實際上必須實際擁有Midnight Murder Club，才能邀請多達五個人通過遊戲的來賓通行證玩。 </p>
<p>與其他一些PVP射擊者不同，午夜謀殺俱樂部將1-6名球員丟進了一個名為Wormwood Manor的大型莊園，而沒有燈光。玩家將不得不依靠自己的手電筒， <a href="https://www.gamespot.com/articles/midnight-murder-club-preview/1100-6524984/">接近聊天</a>，或槍聲的閃光。這導致了一個非常致命的捉迷藏遊戲。</p>
<p>Velan Studios最近公佈了午夜謀殺俱樂部的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/midnight-murder-club-hits-early-access-in-march-includes-guest-pass/1100-6529746/">通配符模式</a>，這使玩家能夠通過一些特殊卡來重寫現實。當玩家從收藏中挑選卡片時，可以為他們提供特殊的能力，例如超速或死亡時自我淘汰的力量。其中一些能力也將擴展到比賽中的其他球員。在每一輪比賽結束時，玩家都會有新的卡片進行實驗，他們不一定會再次獲得相同的力量。</p>
<p>玩家可以通過Steam從PS5或PC上以20美元的價格加入早期訪問遊戲，並且可以免費使用來賓通行證，這將對您的五個好友派上用場。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4459234-midnightmurderclub.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>午夜謀殺俱樂部在三月份的早期進入，包括客人通行證</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/51456?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258d%2588%25e5%25a4%259c%25e8%25ac%2580%25e6%25ae%25ba%25e4%25bf%25b1%25e6%25a8%2582%25e9%2583%25a8%25e5%259c%25a8%25e4%25b8%2589%25e6%259c%2588%25e4%25bb%25bd%25e7%259a%2584%25e6%2597%25a9%25e6%259c%259f%25e9%2580%25b2%25e5%2585%25a5%25ef%25bc%258c%25e5%258c%2585%25e6%258b%25ac%25e5%25ae%25a2%25e4%25ba%25ba%25e9%2580%259a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Feb 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Velan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/51456</guid>

					<description><![CDATA[Velan Studios&#8217; 午夜謀殺俱樂部 3月13日，將在遊戲新的早期訪問發布日期中將捉迷藏的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Velan Studios&#8217; <a href="https://www.gamespot.com/games/midnight-murder-club/">午夜謀殺俱樂部</a> 3月13日，將在遊戲新的早期訪問發布日期中將捉迷藏的地方帶入一些致命的地方。這位第一人稱射擊者通過強迫他們在完全黑暗中探索沃姆伍德莊園，除了手電筒和槍口時閃爍的光線，將1-6名球員置於平等的地面上。但是，通過新的遊戲模式，情況將變得更加荒謬。</p>
<p>在午夜謀殺俱樂部的新通配符模式下，豪宅中的大皇家戰鬥被可以重寫周圍現實定律的卡up ure up。當玩家從收藏中挑選卡片時，他們可以賦予超級速度或死亡時自我研究的特殊能力。其中一些能力也將擴展到比賽中的其他球員。在每場戰鬥結束時，玩家都會有新的卡片來進行試驗，因為他們擁抱周圍的混亂。</p>
<p>類似於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/split-fiction-cross-play-and-friends-pass-free-access-explained/1100-6529627/">最近揭示了分裂小說的功能</a>，午夜謀殺俱樂部通過“來賓通行證”提供了客人通行證。這使其他玩家可以加入，即使他們自己沒有遊戲的副本也可以加入。只要至少一個人擁有午夜謀殺俱樂部，他們就可以邀請其他五個人免費玩遊戲。 </p>
<p>玩家可以從3月13日在PS5上通過Steam購買20美元的早期訪問遊戲，或者通過Steam購買PC，而Guest Pass Edition將在第一天購買，而無需額外費用。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4451170-midnightmurderclub.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>PS5 Midnight Black 系列預購現已上線 &#8211; DualSense Edge、PlayStation Portal 等</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/49032?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ps5-midnight-black-%25e7%25b3%25bb%25e5%2588%2597%25e9%25a0%2590%25e8%25b3%25bc%25e7%258f%25be%25e5%25b7%25b2%25e4%25b8%258a%25e7%25b7%259a-dualsense-edge%25e3%2580%2581playstation-portal-%25e7%25ad%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2025 15:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Black]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation's]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/49032</guid>

					<description><![CDATA[遊戲機的 全新午夜黑 PS5 硬體與配件 現已可在主要零售商和 PS Direct 上預訂。 PS5 用戶很快...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>遊戲機的 <a href="https://howl.link/2okywasb14yt8?article_name=Gamespot&amp;article_url=https://www.gamespot.com/17370402648836?u1=subid_value">全新午夜黑 PS5 硬體與配件</a> 現已可在主要零售商和 PS Direct 上預訂。 PS5 用戶很快就能加入午夜黑版本 <a href="https://www.amazon.com/PlayStation-DualSense-Wireless-Controller-Gaming-Console/dp/B0DSQQ1P8D?tag=gamespot-preorders-20">DualSense Edge 無線控制器</a>, <a href="https://goto.target.com/c/1804712/81938/2092?subId1=subid_value&amp;u=https://www.target.com/p/playstation-portal-midnight-black-playstation-5/-/A-94472834">PlayStation 門戶</a>, <a href="https://howl.link/8q0n9x18az7fw?article_name=Gamespot&amp;article_url=https://www.gamespot.com/17370404300774?u1=subid_value">脈衝探索耳塞</a>， 和 <a href="https://howl.link/f1f9i5i7s7zc2?article_name=Gamespot&amp;article_url=https://www.gamespot.com/17370404416637?u1=subid_value">脈衝精英耳機</a>。所有四款 PS5 新產品將於 2 月 20 日發布。</p>
<p>預購 Midnight Black PlayStation 系列：</p>
<p><a href="https://howl.link/2okywasb14yt8?article_name=Gamespot&amp;article_url=https://www.gamespot.com/17370402648836?u1=subid_value">百思買</a><a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0DSQQ1P8D&amp;tag=gamespot-preorders-20">亞馬遜</a><a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;xcust=subid_value&amp;url=https://direct.playstation.com/en-us/accessories/ps5/choose-your-color">PlayStation 直通</a><a href="https://goto.target.com/c/1804712/81938/2092?subId1=subid_value&amp;u=https://www.target.com/s?searchTerm=PlayStation%20Midnight%20Black&amp;tref=typeahead%7Cterm%7CPlayStation%20Midnight%20Black%7C%7C%7Chistory&amp;facetedValue=5ewfx&amp;ignoreBrandExactness=true&amp;moveTo=product-list-grid">目標</a></p>
<p>配件加入標準 <a href="https://www.amazon.com/PlayStation-DualSense%C2%AE-Wireless-Controller-Midnight-5/dp/B0CQKKHT5J?tag=gamespot-promos-20">午夜黑 DualSense 控制器</a> 和 <a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;xcust=subid_value&amp;url=https://direct.playstation.com/en-us/buy-accessories/ps5-console-covers-midnight-black">PS5 主機蓋</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4423676-9905e55ffcfc1df0e8be544cf39ba2a528129-1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《午夜之南》看起來像是 PS2 時代動作冒險遊戲的南方深處</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/45387?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%258d%2588%25e5%25a4%259c%25e4%25b9%258b%25e5%258d%2597%25e3%2580%258b%25e7%259c%258b%25e8%25b5%25b7%25e4%25be%2586%25e5%2583%258f%25e6%2598%25af-ps2-%25e6%2599%2582%25e4%25bb%25a3%25e5%258b%2595%25e4%25bd%259c%25e5%2586%2592%25e9%259a%25aa%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e5%258d%2597</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 20:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[caught]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[South]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/45387</guid>

					<description><![CDATA[南半夜 它的第一部預告片一推出就引起了我的注意，它以定格動畫為靈感的藝術風格以及基於美國南方文化和神話的故事和...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/south-of-midnight/">南半夜</a> 它的第一部預告片一推出就引起了我的注意，它以定格動畫為靈感的藝術風格以及基於美國南方文化和神話的故事和傳說吸引了我。到目前為止，開發商 Compulsion Games 還沒有透露太多關於《午夜之南》的實際遊戲玩法，所以當工作室提供了觀看遊戲實際操作的機會時，我迫不及待地想看看這款遊戲。試玩版的長度較短，而且不幸的是，它是不干涉的，所以我仍然不知道實際玩《午夜之南》的感覺如何。但從我所看到的來看，這款遊戲最讓我想起了我和 <a href="https://www.gamespot.com/games/kena-bridge-of-spirits/">凱納：精神之橋</a>——《午夜之南》看起來像是 PS2 時代的動作冒險遊戲：與 Compulsion Games 的風格相去甚遠 <a href="https://www.gamespot.com/games/contrast-2013/">對比</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/we-happy-few/">我們少數幸運兒</a>。</p>
<p dir="ltr">在《午夜之南》中，你扮演黑茲爾，一位普洛斯彼羅的家遭到颶風襲擊的女子。海澤爾得知自己是一名編織者，一個像魔術師一樣的人，可以解開影響一個地方的腐敗並縫合社區中破裂的聯繫，於是她出發尋找在風暴中被沖走的母親。海茲爾可以利用她神奇的編織能力來撕裂敵人、巧妙地翻轉平台並解決謎題。故事的每個主要情節都見證了黑茲爾揭開了圍繞著一種生物（有時是動物，有時是人類）的傳說，這些生物已經獲得了傳奇般的、超凡脫俗的地位，因為過去的創傷將他們扭曲成神話般的怪物。在推斷這些生物是如何變成現在這個樣子後，黑茲爾的任務是擊敗它們。</p>
<p dir="ltr">這個設置看起來很像精神之橋，黑茲爾努力探索威脅她家園的生物的創傷和背景故事，導致該地區被淨化，就像凱娜擊退了腐爛和留下的受創傷者揮之不去去的靈魂一樣在後面。與《精神之橋》一樣，《午夜之南》也藉鑒了電子遊戲中不常探索的文化——只是在本例中，它是美國南部，而不是《精神之橋》中的巴厘島（印度尼西亞的一個小省份）。</p>
<p dir="ltr">同樣，《午夜之南》看起來像是對《Bridge of Spirits》同類型遊戲的現代演繹：2000 年代中期的動作冒險遊戲。在我觀看的演示中，Hazel 使用連擊擊倒敵人，使用地標之間的平台，完成可選挑戰來解鎖收藏品，並在 Boss 戰鬥中對抗傳奇色彩的怪物。再說一次，我不知道遊戲實際上是如何玩的，但實際上它看起來很熟悉；它看起來像是我以前玩過並喜歡的一種遊戲。我最好奇的是哥德奇幻主題和南方腹地的設定如何影響世界設計，因為無論如何，對我來說，這將使這款遊戲與同時代的遊戲區分開來。</p>
<p>海茲爾是一名編織者，使用魔法模擬編織線的行為。</p>
<p dir="ltr">「南方對遊戲玩法的真正影響主要體現在三個方面，」遊戲總監 Jasmin Roy 告訴 GameSpot。 「這就是世界本身，我們將如何穿越具有不同生物群落的各個區域，這意味著關卡設計和不同的導航空間——所有這些被遺棄的建築物，諸如此類的事情。我們就這樣， 「能夠跳上[建築物]並四處走動並做一些事情，這將與魔幻現實主義結​​合起來——你將如何擁有與場景中的幻想元素互動的能力。 “好吧，我希望能夠跳躍、移動、使用線、操縱物體、創造物體，幻想一切都是這種傳統的編織藝術和工藝。”然後我知道真正影響[世界]的第三件事是神話生物、民間傳說、巨大的事物，因此它告訴我們如何構建世界以及如何創造圍繞它們的機制。</p>
<p dir="ltr">羅伊將《午夜之南》描述為一種更線性的體驗，玩家從一個區域前進到另一個區域。 「該地區通知了[遊戲]的所有其他部分，」羅伊說。 「這就是我們最終創建功能集和遊戲循環及其工作方式的方式。這就是為什麼我們認為這是一次獨特的旅程，並且一切都是作為旅程而構建的。所以你會問，&#8217;哦，這是相同的遊戲循環嗎？它確實會波動，因為它是敘事驅動的，所以大多數時候，對於這個生物來說，它會表現出，“哦，我需要了解他們的故事才能繼續下去。”但還會發生其他不同的敘事事件，因為處理生物和區域並不是你在遊戲中要做的唯一事情，一旦你把遊戲搞對了，還會發現其他事件。</p>
<p>二趾湯姆是一條鱷魚，他的過去已經將他變成了一個巨大的怪物。</p>
<p dir="ltr">「一些[遊戲玩法]循環確實會重複，所以我只想澄清這一點，」工作室負責人紀堯姆·普羅沃斯特說。 「[與]生物相遇的經歷會經歷多個節拍並[最終]裝滿你的瓶子——這些循環確實會重複出現，你確實在整個遊戲結構本身中都認識到了這一點。但就Jasmin 的觀點而言，你並不總是能夠做到這一點。</p>
<p dir="ltr">「一些[生物]將專注於穿越，」羅伊說。 「其中一些甚至專注於敘事節拍。這確實是一個混合體。其中一些會演變成直接對抗，就像我們今天在演示中看到的那樣。但還有其他功能確實專注於穿越。我們有一些這樣的功能，我們也有一些關注這一點，我不想透露太多，因為我真的認為它們真的很酷，但我們的想法是，即使循環是關於體驗他們的故事。取決於你將遇到哪種類型的生物，戰鬥並不總是正確的詞[與他們戰鬥並不]總是正確的事情，因為[這些生物]確實有很大的不同。事情的故事。</p>
<p>海茲爾遇到的一些神話生物曾經是人類。</p>
<p dir="ltr">「作為一名球員，你的職責是解決他們的創傷或幫助他們擺脫困境，」普羅沃斯特繼續說道。 「所以在某些情況下，當從敘事[角度]、結構的角度來看有意義時，就會有一個戰鬥序列。例如，當兩個湯姆貓吃掉你的房子時，你會非常生氣。有一個設置，主角黑茲爾並沒有四處遊蕩，試圖殺死神話中的生物，這是因為衝突是為了敘事結構和合理的原因而產生的。 ]或解決謎題或平台或其他類型的挑戰來解決，這些挑戰實際上與該生物的問題有關。</p>
<p dir="ltr">工作室如何談論創傷是我在活動中對這款遊戲的一個疑慮，考慮到「解決」和「修復」一詞經常被反覆提及。預覽活動沒有包括 Hazel 如何做到這一點的範例，開發人員在這個主題上也含糊其辭，但我總是警惕人們談論創傷作為一個容易解決的問題，因為它通常是一個持續的過程。考慮到《午夜之南》的靈感來自南方腹地，這是一個長期存在代際創傷的地方，很少得到解決和“修復”，我以謹慎的態度看待遊戲的這一特定部分。誠然，活動的其餘部分錶明，Compulsion 在氛圍、地標、音樂和語言方面對美國南方的其他方面表現出了極大的尊重和關懷——《午夜之南》聽起來就像是一次前往南方腹地的旅行——所以工作室很可能已經以類似的謹慎態度處理了創傷主題，只是還沒有準備好展示這些故事情節如何展開。</p>
<p dir="ltr">「它們不是此時此地的陳述，」藝術總監惠特尼·克萊頓 (Whitney Clayton) 在談到《午夜之南》的神話生物和創傷故事時告訴 GameSpot。 「它們是民間故事；它們更普遍。在這個世界上，它們是[Hazel]在開始旅程後最終遇到的傳說。然後她看到的越多，對她來說就越不再感到驚訝，這就是魔幻寫實的角度，而在她離開最接地氣的地區，也就是她的家鄉，這個小鎮，她的家之後，她開始進入我們所說的南方腹地的焦點弧線，她開始見面。這些人物和社區，那些人只是接受他們周圍的這些生物，他們的故事確實與這片土地、那片土地的歷史息息相關，我想你會說，他們會有更多的故事。 ，如果有道理的話。</p>
<p dir="ltr">現在已經看到了《午夜之南》所提供的一些內容，我非常興奮——我喜歡《基納：靈魂之橋》，所以另一款類似的遊戲正是我的拿手好戲——但我確實對這個故事有些擔心我希望看到這個問題得到解決。 《午夜之南》將於 2025 年在 Xbox Series X|S 和 PC 上推出。</p>
<p dir="ltr">
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4399828-head.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>XCOM 導演 Jake Solomon 計劃組建新工作室，首款遊戲可能不會是策略遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/5803?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=xcom-%25e5%25b0%258e%25e6%25bc%2594-jake-solomon-%25e8%25a8%2588%25e5%258a%2583%25e7%25b5%2584%25e5%25bb%25ba%25e6%2596%25b0%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c%25e5%25ae%25a4%25ef%25bc%258c%25e9%25a6%2596%25e6%25ac%25be%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e6%2598%25af</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Mar 2023 14:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[MARVEL]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[XCOM]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/5803</guid>

					<description><![CDATA[XCOM 和 Marvel 的 Midnight Suns 導演 Jake Solomon 正計劃組建一個新工...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>XCOM 和 Marvel 的 Midnight Suns 導演 Jake Solomon 正計劃組建一個新工作室，但不要指望它會像 Firaxis 那樣製作策略遊戲。談到西蒙帕金的 <a href="https://linktr.ee/myperfectconsole">我的完美控制台播客</a> 本週（通過 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/xcoms-jake-solomon-is-forming-a-new-studio-and-likely-wont-make-a-turn-based-game/">VGC</a>), 所羅門表示，在談到回合製策略時，他覺得自己“沒有什麼可說的”，而是對從事不同類型遊戲的前景感到興奮。</p>
<p>“我發現我對製作另一款回合製策略遊戲並不那麼興奮，不是因為這種類型並不令人驚奇——這是我度過一生的地方——但我覺得我沒有更多的東西了在那個地區說，”所羅門說。 “所以我開始思考，如果我不做這個我會做什麼？如果我不在 Firaxis 製作另一款回合製策略遊戲？我開始變得興奮起來。作為一名設計師，還有其他事情讓我興奮，開始新事物的想法對我來說真的很令人興奮。”</p>
<p>所羅門說他想製作一款模擬遊戲，一款具有“基於系統”設計的遊戲，因為這些元素對他來說很重要。 “系統設計對我來說很重要，所以我想製作一款基於系統的遊戲，”所羅門解釋道。 “我認為這不會是回合製策略。我想做一些更像是生活模擬器或模擬類游戲的東西。這就是計劃。”</p>
<p>這位資深開發商尚未正式宣布他的新工作室，但他正在為其籌集資金並為其註冊正式名稱，他計劃將其設在 Firaxis 所在的巴爾的摩。在 Firaxis 工作 20 多年後，發行商 2K Games 上個月宣布所羅門與工作室負責人史蒂夫·馬丁一起離職。雖然尚不清楚這是否相關，但 Firaxis 的重組是在該工作室的最後一款遊戲 Marvel 的午夜太陽發布後令人失望的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-best-rpgs-of-2022-according-to-metacritic/2900-4500/">收到好評</a>.</p>
<p>在接受采訪時 <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1622707723480563721">彭博社</a>, Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 表示“發布窗口可能並不完美”，但隨著時間的推移，這款遊戲的銷量可能會穩定，類似於 Firaxis 的其他遊戲。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4115122-xcom.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
