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	<title>Mechs - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>守護程序X Machina：Titanic Scion正在給我國歌的共鳴（很好）</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Aug 2025 21:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[想到機械，您可能會想像到至少有建築物的大小，或者距離日本奧迪巴（Odaiba）展示的65英尺獨角獸大型gund...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">想到機械，您可能會想像到至少有建築物的大小，或者距離日本奧迪巴（Odaiba）展示的65英尺獨角獸大型gundam。 <a href="https://www.gamespot.com/games/daemon-x-machina/">守護程序X Machina</a>名稱為武器庫的機械，並不那麼大，但是您仍然只能通過爬上駕駛艙來駕駛它們。對於續集， <a href="https://www.gamespot.com/games/daemon-x-machina-titanic-scion/">守護程序X Machina：泰坦尼克個接班人</a>，武器庫發生了更大的變化 &#8211; 礦石不再是機甲，而是機械套件。這是一個重要的區別，因為當您沿著地面增強或擺動刀片時，您可以感覺到動作是1：1。打開泰坦尼克號接班人的開場時間，我驚訝的是作為參考點的遊戲是國歌。</p>
<p dir="ltr">它可能不會進行討人喜歡的比較，但是隨後您正在作為一個自定義的頭像扮演，可以在一個開放的世界中穿著強大且可自定義的機械服飛行，並能夠在網上與其他玩家一起執行任務。但是，與BioWare的注定遊戲不同，這並不是對現場服務的掠奪遊戲的誤導嘗試。如果有的話，泰坦尼克·斯基昂（Titanic Scion）感覺就像是在最初在Nintendo Switch的約束中開發的前代產品的真正提高，該開關設法保留了尖叫的紅色和金屬調色板的醒目的視覺風格，尖叫著動漫和金屬，但仍然受到硬件的限制。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4545012-d6.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4545012-d6.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">Titanic Scion始於一個充滿博覽會的開場爬行，這也以紅色凸顯了一些術語，您會在整個故事的過程中遇到更多，儘管最能熟悉自己的故事是“ Outers”。這些是超越人類的生物，也被視為流浪者，使它們成熟了。這也恰好是您可以創建的主角，具有將髮型，身體類型和聲音混合的靈活性。您的英雄在外太空的某種設施中醒來，稱為花園，並將變成一個“百夫長”，然後突然將媒體推向逃生任務。</p>
<p dir="ltr">主人公認識到一個名為“神經”的人打破了我們，兩人迅速指揮一些阿森納訴訟，以度過一個勝利。您的武器庫可以用每隻手裝備武器，可以用左臂上的武器與左扳機一起使用其他設備混合和匹配情況，而右手觸發右手武器。無論是遠程步槍還是劍，您的攻擊都可以鎖定在敵人身上，使您在擺動近戰武器時可以向敵人伸出。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4545013-d1.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4545013-d1.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">同時，合適的保險槓允許攻擊的緊急躲閃，這消耗了耐力。與此分開的是FEMTO的另一個量規，這是其他技能（例如增強或飛行）所必需的。但是，很快，您不知所措的敵人人數，包括一個追隨您的恐怖的深紅百分點。在隨後的逃生中，您與神經分開，一直落在下面的紅色星球上，以另一位名為Forge和他看似機器人的兒子Toby的形式找到新的盟友。</p>
<p dir="ltr">當然，在這個敵對的沙漠荒原上也存在著另一種威脅：不朽的野獸是由Femto能量腐蝕的野獸，儘管您很早就遇到的野獸很容易派遣，從而使您可以奪取零件的遺體。有趣的是，當您擊敗丟失戰利品的敵人時，您只能在剩下的一項丟失之前搶劫一項。因此，您不必考慮自己是否追求新的裝備，便捷的易消耗品或以後可能有用的材料。</p>
<p dir="ltr">從花園裡逃脫了非常毛茸茸的逃脫之後，很明顯，您需要更好的裝備，因此，在跟隨Forge和Toby回到他們的本國基地時，您不僅可以從附近的不朽的婦女那裡挽救裝備，而且可以通過粉碎紅色Femtrees恢復Femto或挖掘環境的部分礦石來清除材料。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4545015-d2.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4545015-d2.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">儘管最受歡迎的意識到，我不必步行，只需雙擊跳動即可激活，因此，有一個掃描儀來掃描附近的環境也有助於探索開放世界。這使您可以輕鬆地在地圖周圍飛行，使用更多的FEMTO加快加速，並遇到可以與之打架的敵人。飛行感覺很容易做到，顯然是旅行最快，最令人振奮的方式，然後乘坐天空讓敵人參加空中戰鬥的感覺和地面上一樣好。您可以輕鬆地阻止您的勢頭中型下降或在自由落體的同時恢復飛行 &#8211; 有一種有意義的戰略意識，使飛行良好，利用速度和定位發揮優勢。</p>
<p dir="ltr">到達母地之後，泰坦尼克個子接頭的結構確實開始成形。這是您可以執行任務，升級設施的樞紐，甚至吃冰淇淋以增加一些特權。但是，與您總是從機庫中選擇並加載到任務的前身不同，您可以選擇多個任務，然後前往開放世界以在您看到合適的情況下解決它們，因為您可以在地圖上跟踪它們，同時您還可以在發現它們時使用快速旅行點。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4545016-d4.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4545016-d4.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">您可以在最多三名球員的組中在線合作社中扮演任務，但您也可以選擇自己離線比賽。實際上，我在動手實踐期間沒有機會在線測試在線合作社，但是如果您上網，我仍然注意到一些受歡迎的異步元素，即使您不參加聚會。例如，您可能會遇到其他球員以前跌倒的殘骸，您可以為他們的裝備搶救。基本點還可以建立供應基礎，您可以在其中花費積分來恢復健康或更改負載，而不是快速旅行回到家庭基礎，但是有趣的是，在網上玩遊戲時，您將能夠訪問其他玩家建造的供應基地。看來您也可以卑鄙，並讓其他玩家的供應基礎分解，但是我不完全確定，因為預覽沒有解決我遊戲中我的行動如何影響他人。我可能只是通過破壞可能使用的資源來搞砸自己。</p>
<p dir="ltr">在機甲西裝中扮演角色，而不是駕駛大型機甲，還具有其他優勢，因為它允許一些其他互動。雖然我敢肯定，大多數人都會滿意地在空中飛行，但我很開心地發現，您也可以在地面上騎行，但在地面上騎行但非局勢的馬，而後來您隨後騎著砲塔騎行，割下了許多不朽的野獸。儘管如此，酷技能仍保留在您作為武器庫戰鬥時，就像能夠攻擊敵人，直到他們退縮，讓您抓住他們並將其抓住牆壁或另一個敵人。否則，您可能會與另一個機甲一起鎖定近戰攤牌，這會導致葉片衝突並搗碎按鈕將它們擊倒。這些機制具有後期的Noughties動作遊戲的所有能量，我在這裡非常重要。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4545019-d5.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4545019-d5.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">但是，我也對因素感到感興趣，這是預覽後期引入的元素，它改變了您的基因並解鎖了新技能或被動愛好。雖然遊戲中還為時過早，無法看到系統的進度有多深，但最吸引人的是，通過變得更加不人道的功能，將會產生一種物理成本，因為它將導致身體上明顯的身體突變，從您的手臂和胸部的新標記到臉部的新標記，到臉變得越來越少。雖然您可以從技術上重置這一點，但成本也很高（至少在較早的時候），您可能需要仔細考慮以您的外表為代價獲得力量的後果。預覽沒有詳細說明這種轉換是否具有更明顯的遊戲效果，但是如果確實如此，那是一個更重的考慮。</p>
<p dir="ltr">守護程序X Machina：Titanic Scion的前幾個小時似乎幾乎沒有刮擦表面，但是當它在9月5日在PC，Nintendo Switch 2，PS5和Xbox系列X上發佈時，我期待它如何融合在一起。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>機甲休息評估 &#8211; 快速罷工</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2025 15:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[電子遊戲和機甲是天堂製作的一場比賽，因此令人驚訝的是，駕駛笨拙的戰爭機器的遊戲並不多。 2023年的裝甲核心V...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">電子遊戲和機甲是天堂製作的一場比賽，因此令人驚訝的是，駕駛笨拙的戰爭機器的遊戲並不多。 2023年的裝甲核心VI：Rubicon的大火是最後一款引人注目的遊戲，它以其突破性的動作和完全剛剛起步的自定義使粉絲和新來者都高興。然而，從那以後的幾年中，我們當中那些尋找更多基於機械的刺激的人一直想要。</p>
<p dir="ltr">您只能在設計時尚的機甲中飛行這麼長時間，而在空中躲避，躲避導彈和小臂火，就像您在渴望更多的時候那樣在Macross或移動西服Gundam上主演。 Up Steps Mecha Break：一種新的免費遊戲，第三人稱的多人遊戲，喚起了經典機甲動漫的激動人心的全傾斜動作。 Mecha Break提供了三種不同的遊戲模式，並為飛行員提供了數十種不同的機器，但缺乏自定義和免費的模型，並以侵略性的貨幣化和不太如此的微型交易構建了免費的模型，這使它無法實現純淨的Mecha Greatnes。</p>
<p dir="ltr">事情通過簡短的介紹任務開始，在教您實際比賽的目標方面做得很差。憑藉其老闆的戰鬥和固定的時刻，它感覺更像是一場不存在的單人遊戲的任務，而不是機甲休息所能提供的底漆。圍繞著一個名為Corite的神秘礦物旋轉的世界建設有一些外觀，該礦物驅動了人類快速的技術增長，但現在正在殺死地球。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/mecha-break-review/1900-6418380/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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		<title>Mecha Break Break Cross-play和交叉彈藥解釋了</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2025 16:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如果您是駕駛Mechs並炸毀東西的粉絲，那麼您可能會關注免費的射手 機甲休息。這個第三人稱動作標題具有五個類和...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果您是駕駛Mechs並炸毀東西的粉絲，那麼您可能會關注免費的射手 <a href="https://www.gamespot.com/games/mecha-break/">機甲休息</a>。這個第三人稱動作標題具有五個類和多種混亂模式，有望在替代未來內進行大量瘋狂的槍戰。它很快，有趣且易於研究，因此對於該類型的粉絲來說，這是一個流行的多人遊戲選項。</p>
<p>而且，由於Xbox和PC上都可以使用Mecha Break（在未指定的稍後日期，PS5版本正在途中），因此您可能會發現您想與使用與您不同平台的朋友合作。 That&#8217;s where cross-platform functionality comes in. We&#8217;ve got some good news and bad news for you below, so let&#8217;s dive in and take a look at how Mecha Break handles cross-platform play and cross-progression.</p>
<h2>機械中斷是跨表現嗎？</h2>
<p>在一個時代，跨戲正在成為常態而不是例外的時代，發現一個免費的射擊者沒有這個備受喜愛的功能會有些震驚。幸運的是，這不是機甲休息的問題。如果您想在其他平台上與朋友踢巨型機器人屁股，您會很高興知道Mecha Break完全支持Xbox和PC之間的交叉播放。</p>
<p>遊戲上線後，我們將更新本指南，以介紹如何與其他平台上的朋友和玩家分組的細節，因為已知遊戲可以通過多種方式處理此操作。由於PS5版本直到以後才可用，因此我們無法確認在Sony的平台上可以使用跨播放功能，但是很可能會得到支持。但是，當我們有確認時，我們一定會通過更新來重新訪問此問題。</p>
<h2>機甲斷裂有交叉進展嗎？</h2>
<p>交叉發展是另一個主要功能，它在免費遊戲的世界中變得越來越標準化，因此很高興看到它在新標題中可用。但是，不幸的是，機甲中斷不支持交叉進展。結果，您將無法實現從Xbox到PC的進度，反之亦然。相反，如果您在一個帳戶上啟動一個帳戶，則需要在另一個帳戶上創建一個全新的帳戶。</p>
<p>雖然毫無疑問，在Mecha Break之類的免費射擊遊戲中，交叉進展是一項非常可取的功能，但開發人員Amazing Seasun Games並未提及任何計劃在以後的更新中添加。當然，這並不意味著它一定會永遠沒有該功能，但是如果有的話，我們不會很快期望它很快。與往常一樣，請繼續關注任何新聞，我們會聽到有關此功能的信息。</p>
<p>現在可以在Xbox系列X/S和PC上獲得Mecha Break，並且已通過Steam Deck進行了驗證。另外，如果您有遊戲通行證訂閱，則可以為您的飛行員和機械訪問一些獨特的化妝品，因此不要讓您通過。</p>
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		<title>這款科幻RPG的基於卡的戰鬥很酷，但角色是其袖子上的ace</title>
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		<pubDate>Thu, 01 May 2025 17:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[“機甲，外太空和巨型怪物”聽起來像是表面上的勝利公式，但是 戰鬥西服王牌 在上面旋轉了一個獨特的旋轉。 Tri...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>“機甲，外太空和巨型怪物”聽起來像是表面上的勝利公式，但是 <a href="https://www.gamespot.com/games/battle-suit-aces/">戰鬥西服王牌</a> 在上面旋轉了一個獨特的旋轉。 Trinket Studios的下一場遊戲並沒有提供全面的，動感十足的戰鬥，而是將事情歸結為一個圓滑的基於卡片的戰鬥系統，該遊戲的重點是資源管理和策略，而不是蠻力的行動，同時又添加了數十個有趣的角色，並在其上面添加了充分發聲的對話。</p>
<p dir="ltr">在播放了一個小時的演示後，很明顯，飾品以這種獨特的方法開始使用，但是現在要確定實驗是否會降落為時過早。戰鬥西服王牌正在嘗試一些不同的事情，到目前為止，結果值得您關注。</p>
<h2 dir="ltr">高度</h2>
<p dir="ltr">Battle Suite Aces遵循一個簡單的前提：一群名為Patchworks的太空人以一個名為“ Zephyr Uss Zephyr”的巨大太空飛船旅行的宇宙，當時他們探索了尋找古代技術的行星。在旅行中，他們發現並指揮了一套高達的機械服，並最終遇到了其他帶有自己的機械服的角色。</p>
<p dir="ltr">船員與瘋狂，神秘的怪物作鬥爭，這些怪物可以攻擊而無需通知並摧毀他們的道路上的一切。在整個演示過程中，Zephyr及其船員多次遇到了瘋狂的人，這是對戰鬥西裝王牌新穎的戰鬥系統的絕佳介紹。</p>
<p dir="ltr">戰鬥是通過卡片打擊系統進行的，在該系統中，您招募的每個角色都由其機甲的卡片代表。還有輔助卡 &#8211; 例如，在演示中，這些都是攻擊無人機 &#8211; 可以根據需要為您攻擊。同時，Zephyr號是這些卡片中的“玩家”，但總共擁有固定的壽命 &#8211; 如果敵人在董事會的側面攻擊敵人的空間，那麼Zephyr將遭受損害。</p>
<p>戰鬥西服Aces使用卡片描繪機械，船隻和無人機之間的空間戰。</p>
<p dir="ltr">說到董事會，戰場是一排，其中包含五個插槽，一次只能適合一個插槽。當您用卡片中的卡片中填充插槽時，您可以在卡片上代表哪種顏色的能量 &#8211; 演示中的甲板包含藍色和紅色能量（完整的遊戲可能有更多），因此您將為您行中的每張卡中的每種顏色帶來一定的能量。能源累積後，您可以選擇如何將其用於攻擊和其他能力，也可以每回合一次將卡移到不同的插槽中，以最大程度地發揮轉向的潛力。</p>
<p dir="ltr">這是戰鬥服戰鬥系統的完整戰略實力發揮作用的地方。每場戰鬥都是通過將主要敵人的HP減少為零來贏得的，您以損害Zephyr的方式損害了敵人 &#8211; 通過將卡片的武器射入不被敵人卡佔據的插槽中。如果對手將卡片放在空的插槽中，則該卡將在主要敵人願意的情況下造成損壞，這意味著每張卡在放置時都“保護”其領導者。</p>
<p dir="ltr">演示中的每場戰鬥都為勝利提供了多種不同的途徑，創造了一種引人入勝的，有時是壓力很大的經歷。早期的戰鬥很容易，因為通常會根據需要將強大的機甲贏得空位。後來，演示將幾個曲線球投入了戰鬥機制。每當他們自己的一個被殺死時，一場戰鬥就會產生更多的敵人卡，而另一個戰鬥則在每個插槽中屏蔽，在主要敵人損壞之前，需要折斷。</p>
<p>在任務之間，您可以自定義卡片。</p>
<p dir="ltr">戰鬥之後，您可以參觀Zephyr Uss上的不同房間，並在船的不同房間中更改機甲，無人機等。這為體驗增加了自定義的氣氛，因為它使您可以根據所選的負載將理想的曲線扔向敵船。我真的很喜歡Frinket Studios已經表明它可以隨時調整戰鬥系統的方式，我很高興看到遊戲中會出現哪種瘋狂的科學家實驗。</p>
<h2 dir="ltr">卡片的核心</h2>
<p dir="ltr">在戰鬥西服上奮鬥很有趣，但是真正的喜悅來自傾聽角色互動的。每個角色都充分發聲，獨特的個性從每個聲音中爆發出來。希思克里夫（Heathcliff）本身就是船員和熟練的工程師。達西亞納（Daciana）是一位火熱的機械師，帶有骯髒的背景故事。朱爾斯（Jules）是一位痴迷於分析古代技術的每一英寸的研究人員，他喝了很多咖啡。我在這個演示中遇到的十幾個角色都充滿了個性，他們的來回玩笑引起了很多笑聲。在主遊戲中也有一些提及潛在的情節。</p>
<p dir="ltr">這些角色是使戰鬥西服衛生到生活的情感內心，聽他們的故事展開非常酷。但是，就“對話時間”與“遊戲時間”相比，該演示非常不平衡。您必須跳過大量的對話，雖然這一切都很重要，而且值得您關注，但這確實意味著要從一張紙牌戰役到另一場卡。</p>
<p>像戰廚師大隊一樣，戰鬥西服的最大優勢是其華麗的藝術和有趣的角色。</p>
<p dir="ltr">如果您確實決定聆聽，也會立即向大家提供大量信息，這可能會讓您想知道這個遊戲中發生了什麼。其中一些術語很容易撿起 &#8211; 藍色的波峰是古代機械的名稱，菲利亞人是開發技術等的古代種族，但是有些句子聽起來像是完全垃圾。如果您是喜歡一次所有信息的類型，那麼您可能會在不久之後就會體驗到這些信息的超載，尤其是在一個小時的演示的時間限制下。</p>
<p dir="ltr">戰鬥服粉碎了一堆不同的元素 &#8211; 機票西裝，太空飛船，卡片戰，升級系統，對話樹等 &#8211;  into toto。卡片戰很有趣且引人入勝，尤其是當拋出額外的皺紋以新的方式挑戰您時。 Zephyr的工作人員正在塑造故事的情感體重，在這個簡短的演示遊戲中，一些有趣的細節已經溢出了。</p>
<p dir="ltr">該演示只提供了Frinket Studios的最新時間有限的時間，但是儘管簡短，但我希望完整的體驗會出現。</p>
<p dir="ltr">戰鬥西服ACE的演示現已上市 <a href="https://store.steampowered.com/app/2870530/Battle_Suit_Aces/">蒸汽</a>。</p>
<p dir="ltr">
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