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	<title>Maybe - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>這款合作西部片以 2 倍速度暢玩《地獄潛水員》</title>
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					<description><![CDATA[也許是因為現在製作電玩遊戲需要很長的時間，但我很驚訝地發現很少有遊戲能達到什麼目的 地獄潛行者2 做得很好。它...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">也許是因為現在製作電玩遊戲需要很長的時間，但我很驚訝地發現很少有遊戲能達到什麼目的 <a href="https://www.gamespot.com/games/helldivers-2/">地獄潛行者2</a> 做得很好。它的遊戲循環本質上是提取式的，但也明顯不同，因為特定的目標讓玩家比《Arc Raiders》之類的遊戲更專注，在《Arc Raiders》中，玩家可能會跳進去玩玩，看看會發生什麼。但剛推出的一款新遊戲卻繼承了它的靈感，將《Helldivers 2》的核心重塑為一款以充滿色彩和個性的西方世界為背景的第一人稱合作射擊遊戲。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/far-far-west/">遠遠西</a> 來自 Evil Raptor，我真的希望你已經熟悉這個團隊。如果沒有，你就錯過了一些精彩內容。球隊首秀， <a href="https://www.gamespot.com/games/pumpkin-jack/">南瓜傑克</a>，是對過去 3D 平台遊戲的頌歌，其受萬聖節啟發的角色和背景使其變得更加出色。 The small studio followed that up with <a href="https://www.gamespot.com/games/akimbot/">阿金博特</a>，更直接的敬意 <a href="https://www.gamespot.com/games/ratchet-and-clank/">瑞奇與叮噹</a> 具体来说，如果您正在等待 Insomniac 吉祥物的更多内容，那么这款游戏非常值得一玩。現在，《Far Far West》保留了這些遊戲充滿活力的調色板，但轉向了第一人稱遊戲，感覺像《地獄潛水者》，看起來像週六早上的卡通。</p>
<p dir="ltr">在《遠西》中，最多由四名玩家組成的團隊將選擇目的地和任務參數，進入開放世界環境，然後興奮不已。在世界各地，成群結隊的骷髏六發射手、衝鋒的公牛和飛過頭頂的禿鷹會瞄準你的牛仔帽下方。如果在普通難度下單獨玩，這款遊戲會帶來相當大的衝擊力。你需要完成一個主要目標，但在你可以撤離之前你總是會面對一個老闆，這與《地獄潛水者》不同，但無論如何都很適合。它絕對是為合作而設計的，因為有些任務目標可以單獨完成，但也只是勉強完成。</p>
<p dir="ltr">該遊戲現在剛剛發布，處於搶先體驗狀態，因此並非沒有一些問題。我發現預設的控制器靈敏度太高，有時我裝彈的步槍表現得好像是空的，但這兩個問題都有快速修復（在前一種情況下調整設定；在後一種情況下交換武器並立即交換回來），並且八人工作室承諾隨著時間的推移，修復和新景點的繁忙路線圖。</p>
<p dir="ltr">雖然它不像《地獄潛水者 2》那樣對友軍誤傷的痴迷，但它也因其快節奏的本質和令我愛不釋手的視覺風格而在其靈感來源中脫穎而出。 Evil Raptor 的所有遊戲看起來都那麼酷，這已經是我第三次想知道為什麼更多的遊戲不能在美學上如此迷人。在某種程度上，它讓我想起了我一直以來最喜歡的遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/games/sea-of-thieves/">盜賊之海</a>;在其陽光明媚的外表下，有令人興奮的遊戲深度，將挑戰任何技能水平的玩家。</p>
<p dir="ltr">雖然《遠西》有時會讓你停下來聞聞仙人掌的味道，但更多時候它會促使你透過敏銳的瞄準和明智地使用遊戲的空中衝刺來快速消滅成群的敵人。它繼承了開發者過去的機制，現在針對新的環境進行了重新設計。當你從決戰中殺出一條血路時，有很多平台可以做。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4689324-farfarwest-earlyaccessreleasedatetrailer0-2screenshot.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4689324-farfarwest-earlyaccessreleasedatetrailer0-2screenshot.png"></a></p>
<p dir="ltr">就像《Helldivers 2》一樣，它也會為你偏離關鍵路徑提供豐厚的獎勵。我發現了敵人的中心，他們會不斷出現，直到你摧毀他們的重生點——這是練習射擊或種植一些貨幣的好方法——以及解鎖隱藏挑戰的收藏品。我在沙漠中完成了一些大型謎題，這些謎題也為我帶來了金色的雨點。你還可以找到每個任務的修改器，這將改變你的遊戲方式，例如在重新加載時給你速度提升，或者用你的生命值來減少施法冷卻時間——哦，我有沒有提到你可以施法？</p>
<p dir="ltr">與《Helldivers 2》一樣，任務在某種程度上是按程式生成的，將具有不同目標的不同區域拼湊在一起，並在到達那裡時填充每個世界。精心設計和自訂你的裝備，隨著時間的推移培養你的角色，並在這個瞬息萬變的世界中追捕一連串越來越殘酷的老闆，讓一切都保持新鮮感。</p>
<p dir="ltr">在前兩場比賽試圖滿足其團隊成員對某些類型遊戲的懷舊情緒之後，我不知道 Evil Raptor 接下來會走向何方。看到他們採用更現代的遊戲風格，同時保留其標誌性的外觀和感覺，鞏固了這支小團隊作為我最喜歡跟隨的團隊之一的地位，無論是隨著遠西繼續隨著時間的推移而變化，還是隨著他們的雄心壯志下一步走向何方。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>透過相機的改變，將猩紅沙漠變成暗黑破壞神</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 17:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[所以，也許你厭倦了常規的 degular 赤紅沙漠 並希望從不同的角度看待 Pywel 的世界。也許您想玩 P...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>所以，也許你厭倦了常規的 degular <a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 並希望從不同的角度看待 Pywel 的世界。也許您想玩 Pearl Abyss 熱門的新動作冒險遊戲，更像是一款類似等距角色扮演遊戲的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a>。好吧，你很幸運，因為一名玩家已經找到了將《猩紅沙漠》變成《暗黑破壞神 IV》的完美相機設定選項。有點像。</p>
<p>X 用戶 Ninjago9101 <a href="https://x.com/Ninjago9101/status/2047679066434941360">發佈於 4 月 24 日</a> 看看新的相機選項 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-biggest-update-yet-completely-reworks-how-you-play/1100-6539568/">珍珠深淵作為猩紅沙漠最新更新的一部分添加</a>。這是一個偷偷摸摸的更改，因為您必須導航到“設定”磁貼中的“輔助功能”選項卡，該選項卡位於“其他”選項卡下。但到達那裡後，您會看到五個相機選項——相機抖動強度、相機視覺範圍、相機距離、相機垂直偏移和相機水平偏移——其中四個完全改變了猩紅沙漠的外觀。</p>
<p dir="ltr">他們為猩紅沙漠添加了暗黑破壞神風格的遊戲玩法。現在，此設定可讓您在猩紅沙漠中使用等距相機進行遊戲。 <a href="https://t.co/sLF6AhPcs1">pic.twitter.com/sLF6AhPcs1</a></p>
<p>  — 幻影忍者 (@Ninjago9101) <a href="https://twitter.com/Ninjago9101/status/2047679066434941360?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 4 月 24 日</a></p>
<p>根據 Ninjago9101 中 <a href="https://x.com/Ninjago9101/status/2047721109941088307">後續貼文</a>，您需要將相機視覺範圍設為 0（預設 50），將相機距離設定為 100（預設為 50），將相機垂直偏移設定為 0（預設 50），將相機水平偏移設定為 0（預設為 50）——還有中提琴！您已經有效地將《Crimson Desert》變成了一款等距角色扮演遊戲。</p>
<p>我們自己對此進行了測試，果然，這個觀點讓我們想起了 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo/">暗黑破壞神</a> 或一個 <a href="https://www.gamespot.com/games/divinity-original-sin-ii/">神</a> （這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-reveals-its-biggest-game-ever-divinity/1100-6536878/">獲得一個新條目</a> 那將會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/divinity-will-likely-be-an-early-access-game-just-like-baldurs-gate-3/1100-6537011/">可能是搶先體驗遊戲</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/divinity-will-have-co-op-at-launch/1100-6537299/">在發佈時包括合作社</a>）。這是一個調整，特別是如果你已經在預設相機設定下玩了數百小時，但它給 Pywel 帶來了一種感覺，在某種程度上感覺相機距離越遠就越身臨其境——也許是因為你可以看到更多的世界。</p>
<p>《Crimson Desert》是這家韓國開發商迄今發行量最大的遊戲，銷量超過 500 萬份， <a href="https://www.gamespot.com/articles/these-new-releases-gave-game-spending-a-much-needed-boost-in-march/1100-6539539/">2026 年 3 月成為美國第 15 位最暢銷遊戲</a>。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-ai-scandal-should-bother-you-more/1100-6539362/">該遊戲在 3 月 19 日發布後不久就陷入了人工智慧醜聞</a> 似乎沒有影響玩家的情緒，因為粉絲都很喜歡這款遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-endgame-is-just-cosplay-now/1100-6539451/">角色扮演終局</a> 到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-fans-find-the-best-npcs-to-be-besties-with/1100-6539321/">獎勵NPC</a>。並非一切都在打擊——<a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-fans-are-wondering-if-the-bosses-suck/1100-6539427/">老闆們很麻煩</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-inventory-management-is-still-irking-players/1100-6539160/">儲存可能會令人沮喪</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-players-really-hate-this-one-npc/1100-6539446/">這個NPC確實讓玩家心煩意亂</a>——但總的來說，《猩紅沙漠》是成功的。以至於 Pearl Abyss 正在根據社群回饋繼續修改遊戲，發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-biggest-update-yet-completely-reworks-how-you-play/1100-6539568/">迄今為止最大的更新</a>。</p>
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		<title>哇！ GameCube 新遊戲驚喜在 Switch 2 上發布</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Dec 2025 14:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[也許是作為一種節日享受，任天堂突然為 Nintendo Switch Online + Expansion P...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">也許是作為一種節日享受，任天堂突然為 Nintendo Switch Online + Expansion Pack 訂閱者添加了新的 GameCube 遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/wario-world-review/1900-6030331/">瓦里奧世界</a> 現在可以在 Switch 2 上播放該服務。</p>
<p dir="ltr">《瓦里奧世界》最初於 2003 年發布，是一款 3D 平台遊戲，遊戲中反英雄在寶藏被盜、城堡被毀後尋求報復。巧合的是，Treasure 是 GameCube 遊戲的開發商。該工作室以《槍星英雄》、《罪與罰》和《斑鳩》而聞名。</p>
<p dir="ltr">《瓦里奧世界》在 Switch 2 上為 GameCube 庫帶來了多達 7 個擴展包級別的遊戲。瓦里奧世界的有趣之處在於 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-gamecube-game-coming-to-switch-2s-switch-online-library/2900-6400/">任天堂預告了 GameCube 遊戲</a> 尚未上線的遊戲，例如《火焰紋章：光輝之路》和《口袋妖怪鬥獸場》。與此同時，瓦里奧世界之前並未被提及。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/luigis-mansion-is-coming-to-nintendo-switch-2-in-time-for-halloween/1100-6535610/">《路易吉洋樓》在萬聖節前夕上線訂閱服務</a> 是最後添加的。</p>
<p dir="ltr">本週早些時候，任天堂宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/one-of-the-best-nintendo-64-platformers-is-coming-to-nintendo-switch-online/1100-6536837/">《雷曼 2：大逃亡》和《Tonic Trouble》將登陸 Nintendo 64 庫</a> 12 月 17 日推出 Expansion Pack 套餐。 Nintendo Switch Online 會員費每年 20 美元，包含 NES、SNES 和 Game Boy 目錄。對於《瓦里奧世界》和《雷曼 2》，需要購買擴展包，每年費用為 50 美元（家庭計劃為 80 美元）。但需要注意的是，只有 Switch 2 所有者才能訪問 GameCube 庫。</p>
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		<pubDate>Tue, 14 Oct 2025 22:24:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[也許您已經註意到了，但現在無論您看到什麼，滑冰都回來了。 儘管滑板遊戲曾在 2000 年代佔據遊戲界的主導地位...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">也許您已經註意到了，但現在無論您看到什麼，滑冰都回來了。</p>
<p dir="ltr">儘管滑板遊戲曾在 2000 年代佔據遊戲界的主導地位，但隨著遊戲行業的野心在數十年中不斷發展，這口井似乎幾乎枯竭了。 Recently, however, there&#8217;s been a resurgence of skating games, and an audience made up of both oldheads and fresh-faced players alike has been showing up for them.可以肯定地說，人們對這類游戲仍然有興趣。 With the early-access release of EA&#8217;s <a href="https://www.gamespot.com/games/skate/">滑冰</a>——曾經在這個行業佔據大量空間的系列的複興——以及 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/tony-hawks-pro-skater-1-2-review/1900-6417555/">廣受好評</a> <a href="https://www.gamespot.com/reviews/tony-hawks-pro-skater-3-4-review/1900-6418379/">發布</a> </p>
<p dir="ltr">不久前，我在玩一種完全不同類型的滑板遊戲時第一次看到了這種複興：一種非常寒冷的長板遊戲，名為 <a href="https://store.steampowered.com/app/2223700/Driftwood/">浮木</a>。 In Driftwood, you take on the role of a pretty cool sloth who carves and bombs&#8211;in skating parlance, to &#8220;bomb&#8221; means to ride down a huge hill&#8211;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=LLvW64MuvO4">風景如畫的山坡</a>。作為一個高中時玩過長板、主要在城市裡巡遊的人，Driftwood 把我帶回到了最初讓我開始滑冰的地方——當我沿著廢棄的道路和山丘疾馳而下時，風吹過我毫無保護的頭髮，以及我所感受到的令人滿意的（更不用說休閒的）涼爽 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=A42mHv2pqsY">急轉彎穿過人群和車流</a>。那麼，這款遊戲讓我想起了為什麼我喜歡滑冰，也讓我看到了過去幾年裡出現了多少滑冰遊戲，這感覺很合適。</p>
<p dir="ltr">For years now, developers have been producing a remarkable spectrum of titles, from the outlandish SkateBird to simulators like the aptly named Session: Skating Sim. SkaterXL 幾年前出現，Bomb Rush Cyber​​funk 帶著 Hawk 的所有噪音和沈著落地 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4YYTNkAdDD8"></a>——並且續作即將推出——一直以來，OlliOlli 遊戲的規模、內容和風格隨著每一個新版本的發布而不斷增長，直到 Roll7 不幸關閉。</p>
<p dir="ltr">一直以來，不乏保持夢想的滑冰遊戲，但隨著《Skate》的回歸，感覺遊戲開發的所有領域——獨立、AA 和 AAA 領域——都完全陷入了滑冰遊戲復興的陣痛之中。</p>
<p dir="ltr">
<p>一隻樹懶在浮木中滑下坡</p>
<p dir="ltr">根據 Driftwood 開發者之一傑森·曼 (Jason Mann) 的說法，答案非常簡單。 “如果我不得不猜測的話，可能是那些伴隨《滑板》和《托尼霍克》系列長大的人已經足夠大了，可以製作自己的遊戲，或者至少對消費者支出有更大的影響力。”考慮到時機，他並沒有完全錯誤。 《托尼霍克》遊戲於 90 年代末首次出現在市場上，而《滑板》系列遊戲則在其大約十年後開始出現。玩過這兩種遊戲的普通孩子很可能能夠在這個行業工作，並為他們明顯的中斷做一些事情，我們現在看到的結果。考慮到該行業對懷舊和重新審視過去的試金石的偏好，這似乎是最安全的選擇。</p>
<p dir="ltr">By and large, I agree with this opinion.不過，雖然我發現滑冰比賽的複興是值得歡迎的，但有時也感覺有點像戰術上的撤退。也許這只是我的憤世嫉俗，但在調查遊戲行業的狀況時，人們不得不想：什麼還有效？在這個領域充斥著裁員和取消的時代，人們很自然地會看到對開發者成長過程中的遊戲的本能懷舊——這些遊戲因其巨大的成功和持久力而被定義為遺產。對於像 Skate 這樣的東西來說，它的存在是很有意義的，它將受人喜愛的財產重塑為一種新的現場服務模式，即使它會讓觀眾感到恐懼。</p>
<p dir="ltr">對於《Session》的 crea-ture Studios 製作人杰弗裡·斯派塞 (Jeffrey Spicer) 來說，這種複興反映了滑冰文化本身受歡迎程度的高低。然而，斯派塞補充說，無論主流的吸引力如何，“總有一個核心群體想要一款能夠讓他們在現實生活中的滑冰中獲得自由和表達的遊戲。”多年來出現瞭如此多不同的滑冰比賽，這是一種很難否認的情緒——他和曼都高興地擁護這種多樣性。特別有趣的是，看到滑板機制也出現在不太可能的地方，比如 2023 年 Outerloop Games 的《Thirsty Suitors》、最近發布的《Sword of the Sea》（看起來更像衝浪，但我們仍然會接受它！），甚至去年的 GameSpot GOTY， <a href="https://www.gamespot.com/articles/metaphor-refantazio-is-gamespots-game-of-the-year-2024/1100-6528323/">隱喻：ReFantazio</a>。</p>
<p dir="ltr">有趣的是，後兩個遊戲允許玩家騎在劍上。如果每次發生這種事我都能得到一枚五分錢，我就會得到兩枚五分錢，這並不算多，但奇怪的是，這種事發生了兩次。</p>
<p dir="ltr">對於斯派塞來說，這種迫在眉睫的滑冰幽靈很可能是因為“對滑冰比賽的渴望從未真正減弱”。曼恩回應了這一想法，並指出之前的《托尼霍克》和《滑板》遊戲如何受到“狂熱追隨者的歡迎，這些追隨者似乎得到了相當多的社交媒體參與”。我們中有多少人沒有見過一些廣受歡迎的 <a href="https://www.youtube.com/shorts/p2nAAD5zous">短視頻</a> 一名選手在《Skate 3》中以令人難以置信的 Christ Air 擊球，配以 Pearl Jam 的“Even Flow”。</p>
<p dir="ltr">Still, the uptick in skating games and their popularity is becoming palpable, which Spicer attributes to &#8220;the growing playerbase&#8221; and their demand for more.幸運的是，對於那些可能想要進入其中的人來說，這個時刻感覺已經成熟，並且顯然有這種願望。 Mat Piscatella, a senior director and analyst at the market research company Circana, confirmed that Skate&#8217;s release for EA seemed to be off to a &#8220;phenomenal start.&#8221; Evidently, the free-to-play revival of the series &#8220;ranked among the top 5 titles in weekly total actives&#8221; over the majority of the platforms for which numbers are reported, putting its starting audience on par with the likes of giants like Fortnite and Grand Theft Auto. While it is typical of tentpole releases to see huge numbers out the door, it&#8217;s a little rarer to see the feat accomplished by a title belonging to a once popular niche in a series that hasn&#8217;t released a game in 15 years, making Skate&#8217;s debut a refreshing shock to the system.</p>
<p dir="ltr">談到它們曾經的統治地位，皮斯卡特拉還表示，當他在動視公司工作時，“《托尼霍克》遊戲就像今天的《使命召喚》和《麥登橄欖球》這樣的遊戲一樣：每年發布一次，擁有忠實的觀眾，他們每年都會購買新版本。”正如皮斯卡泰拉所說，現在的挑戰是如何將這些“脈衝”（即一個零星的主要版本刺激滑冰遊戲的興趣和銷量）轉變為一個爆發點，從而轉化為更強的持久力。也許《Skate》可以實現這一壯舉，但像 Mann 這樣的人也會歡迎來自該類型其他大型系列的更多原創遊戲，以及具有“成熟的故事模式”和更多勇氣的滑冰遊戲。</p>
<p dir="ltr">無論採取什麼形式或形式，與我交談過的開發人員似乎都很熱情。 Not just about the mainstream moment skating games are once again having, but at the prospect of their own work keeping a &#8220;torch lit for future generations to find skating,&#8221; per Spicer.</p>
<p dir="ltr">“無論是讓新孩子第一次踏上滑板，還是讓老滑手撣掉他們的裝備，滑冰適合每個人。”</p>
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