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	<title>make - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>make - FUN電</title>
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		<title>《寂靜嶺傳輸》2026 年 2 月：開始時間、如何觀看以及期待什麼</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在您的日曆中留出一些空間，因為 Konami 已安排在 2 月 12 日舉行新的《寂靜嶺傳輸》。比賽結束後一小...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在您的日曆中留出一些空間，因為 Konami 已安排在 2 月 12 日舉行新的《寂靜嶺傳輸》。比賽結束後一小時開始 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-state-of-play-september-2025-start-time-how-to-watch-and-what-to-expect/1100-6538055/">PlayStation 遊戲狀態</a> 直播即將結束，本次直播將聚焦在《寂靜嶺》系列的最新動態。</p>
<h2>如何觀看《寂靜嶺》傳輸</h2>
<p>您可以通過《寂靜嶺》官方 YouTube 頻道觀看直播。</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/channel/UC3by6cFtKKxSpA5iP9XrNlg">Youtube</a></p>
<h2>寂靜嶺傳送開始時間</h2>
<p>《寂靜嶺傳輸》將於 2 月 12 日太平洋時間下午 4 點/東部時間晚上 7 點上線。</p>
<p>太平洋時間 7 點下午 4 點 東部時間 12 點上午 BST（2 月 13 日）上午 8 點 JST（2 月 13 日）</p>
<h2>會發生什麼</h2>
<p>Konami 對此保持含糊其辭，稱直播將“揭示《寂靜嶺》系列的最新更新”，但它特別提到了《寂靜嶺小鎮陷落》。遊戲於 2022 年首次發布，由 Annapurna Interactive（Stray）和 No Code Studios（Stories Untold、Observation）共同製作。</p>
<p>正在開發的另一款《寂靜嶺》大型遊戲是 Bloober Team 對該系列的「第一款遊戲」的重製版。工作室重拍的《寂靜嶺 2》獲得了評論界和商業上的成功， <a href="https://www.gamespot.com/articles/silent-hill-remake-seemingly-teased-by-bloober-team/1100-6532382/">《寂靜嶺》重製版已正式確定</a> 2025 年 6 月。</p>
<p>2022 年的第一部《寂靜嶺傳輸》見證了這部心理恐怖系列的複活，並發布了不止一個而是三個公告。系列製作人岡本元井解釋說，這是科樂美有意為之的舉動，因為該公司希望向粉絲展示其複興《寂靜嶺》系列的計劃是多麼認真。</p></p>
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		<title>如何使用 Satisfactory 的智能分配器</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 09:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一旦你通過了早期遊戲 滿意，您的生產線的複雜性將急劇上升。隨著您生產的物品數量從十幾個增加到幾十個，運送所有物...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一旦你通過了早期遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/satisfactory/">滿意</a>，您的生產線的複雜性將急劇上升。隨著您生產的物品數量從十幾個增加到幾十個，運送所有物品的傳送帶的數量也會增加。掌握智能分配器將是滿意度提升的關鍵部分，讓您的生產線保持順暢且易於理解。</p>
<h3 dir="ltr">什麼是智能分配器？</h3>
<p dir="ltr">常規分割器的功能相當明顯——它將一條傳送帶分割成多達三個傳送帶。這對於生產比任何一條生產線需要的更多錠的冶煉廠來說非常有用，例如讓一家冶煉廠發送錠來製造板材、棒材和螺釘。這裡也不需要配置。它只是即插即用。</p>
<p dir="ltr">那麼是什麼讓智能分配器變得智能呢？智能分配器是可編程的，允許您確定傳送帶上的哪些物品去哪裡。也有可編程分離器，可以執行相同的操作，但級別更高，允許您對三個以上不同的輸出進行排序。</p>
<h3 dir="ltr">如何解鎖智能分配器</h3>
<p dir="ltr">要構建智能分離器，您需要加固鐵板、轉子和 AI 限制器。前兩個將作為建造太空電梯正常進程的一部分解鎖，但人工智能限制器可以通過 Caterium 研究樹中的 MAM 研究機器最輕鬆地解鎖。您只需要製作 200 個 Quickwire 和 50 個銅片即可。解鎖 AI 限制器後，構建 10 個此類限制器和另外 50 個強化板以解鎖智能分離器。</p>
<h3 dir="ltr">如何使用智能分配器</h3>
<p dir="ltr">最簡單的是，智能分配器允許您沿著同一條傳送帶發送最多三個物品，並將它們平均分配到三個輸出上。放置智能分配器後，您可以單擊它來設置輸出：</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4632238-satisfactory-smart-splitter-overflow.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4632238-satisfactory-smart-splitter-overflow.png"></a></p>
<p dir="ltr">例如，您可以將給定最終產品的所有組件發送到同一條傳送帶上，並將它們分配到正確的機器中。這在早期組件中效果最好，但隨著您的進步，比率可能會變得更加複雜，您可能需要做一些數學計算才能找出拆分事物的最佳方法。</p>
<p dir="ltr">使用智能分配器的另一個好方法是確保您充分利用給定的生產線。舉一個簡單的例子，假設您設置了一條具體的生產線。一旦你到達 Mk3 礦工和傳送帶，你將製造出比你可以合理使用和儲存更多的混凝土。</p>
<p dir="ltr">在這種情況下，您可能會使用智能分離器將混凝土發送到兩個不同的目的地——存儲和製造——但仍然發現線路被粘住了。擁有完整的腰帶並不是世界上最糟糕的事情，但它並不是最有效的。您的生產線可能僅以 20% 的容量運行或類似的情況。</p>
<p dir="ltr">您可以做的是將第三個輸出通過管道傳輸到 Awesome Sink。除了可以編程到智能分配器中的許多特定成分之外，還有一個稱為溢出的通用選項。本質上，這將確保這兩條主線完全滿，然後開始沿著溢出路徑發送任何額外的內容。因此，您可以不斷地將廢棄混凝土倒入 Awesome Sink 中，而不是使用低容量運行的機器。混凝土本身不會在水槽中產生很多點，但是當你每次醒來的時候都向那裡輸送混凝土時，它就會堆積起來。在您能想到的每條生產線上安裝智能分流器和 Awesome Sink 溢流器，突然間您的機器就會以更高的效率運行，並且您會積累 Awesome Sink 點。</p>
<p dir="ltr">智能分流器是充分利用生產線的關鍵組件，無論是為了簡化流程還是提高整體生產效率。不要在這個有用的部分上睡覺。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>有關Halo未來的新聞即將到來</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Sep 2025 12:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟正在準備進行某種光環公告。開發人員Halo Studios重申了計劃 首次於6月宣布 為了揭示即將在今年1...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟正在準備進行某種光環公告。開發人員Halo Studios重申了計劃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amid-rumors-of-halo-on-ps5-and-switch-2-microsoft-confirms-halo-news-is-coming/1100-6532848/">首次於6月宣布</a> 為了揭示即將在今年10月舉行的Halo World Championships賽事中的“我們一直在做什麼”。</p>
<p>在 <a href="https://www.halowaypoint.com/news/halowc25-sept">新博客文章</a>Halo Studios表示，該團隊將出現在主要州“談論它”。 Halo Studios說的“您不會錯過”，還將有一個“深水潛水”面板。</p>
<p>這些活動都在10月24日（星期五）舉行。這就是微軟不得不說的 &#8211; 該公司甚至沒有規定它是否計劃談論新遊戲，或者該公告是否可能是其他事情。</p>
<p>無論如何，微軟已經確認它正在處理 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-halo-games-project-foundry-unreal-engine-5-when-to-expect-them/1100-6527083/">多個新的光環項目</a>。</p>
<p>在2024年的Halo世界錦標賽上，微軟透露了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/multiple-new-halo-games-in-the-works-as-series-moves-to-unreal-and-343-gets-a-new-name/1100-6526938/">“新黎明”預告片</a> 這展示了虛幻引擎中新的Halo項目的概念，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-halo-games-project-foundry-unreal-engine-5-when-to-expect-them/1100-6527083/">Project Foundry</a>。這也是微軟宣布343個行業正在將Halo Studios更名。</p>
<p>2021年的Halo Infinite是主要係列中的最新作品。從那時起，微軟就進行了重大更改，包括安裝了一個新的執行領導團隊並為未來的項目開關遊戲引擎，同時承認Halo Infinite在某些方面錯過了這一標記。 Xbox Boss Matt Booty先前說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-launch-was-like-a-runner-tripping-and-falling-at-the-finish-line-xbox-boss-says/1100-6508915/">Halo Infinite的發布就像是賽車隊的跑步者。</a></p>
<p>“ Halo Infinite是我們過去如何製作Halo遊戲的最後一個殘留物。那是我們的食譜。我們現在正在做的是改變我們的食譜，” <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-halo-games-project-foundry-unreal-engine-5-when-to-expect-them/1100-6527083/">工作室負責人皮埃爾·辛茲（Pierre Hintze）說。</a></p>
<p>在虛幻引擎中製造的光環的工作圖像5gallery<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382433-screenshot2024-10-10at10.19.57am.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382433-screenshot2024-10-10at10.19.57am.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382434-screenshot2024-10-10at10.20.05am.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382434-screenshot2024-10-10at10.20.05am.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382435-screenshot2024-10-10at10.20.15am.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382435-screenshot2024-10-10at10.20.15am.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382436-screenshot2024-10-10at10.20.26am.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382436-screenshot2024-10-10at10.20.26am.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382437-screenshot2024-10-10at10.20.35am.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382437-screenshot2024-10-10at10.20.35am.png"> </a></p>
<p>據報導 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-coming-to-switch-2-and-ps5-in-2025-alongside-gears-flight-sim-and-more-report/1100-6528744/">微軟希望將光環帶到PS5和Switch 2</a>，它可能會在本賽年後立即發生。具體來說，據說微軟正在烹飪一個新的光環：戰鬥進化的重製項目。 2026年是Xbox和Halo成立25週年，Microsoft遊戲老闆Phil Spencer說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-boss-teases-2026-plans-including-possible-halo-release/1100-6532264/">微軟可能明年發布一個新的Halo項目 </a>除了新的寓言和戰爭齒輪遊戲外。</p>
<p>繼續與GamesPot進行檢查，以了解Halo Projects上的最新信息。</p>
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		<title>垂死的光：野獸評論 &#8211; 儘管我憤怒了</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[打電話似乎沒有意義 垂死的光：野獸 比其前任更紮實的遊戲。這是一款遊戲，您通常會轉移到X戰警的金剛狼之類的遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">打電話似乎沒有意義 <a href="https://www.gamespot.com/games/dying-light-the-beast/">垂死的光：野獸</a> 比其前任更紮實的遊戲。這是一款遊戲，您通常會轉移到X戰警的金剛狼之類的遊戲中，以獵物的山獅的殘酷性削減了亡靈，並用基本上是即時的勝利按鈕將它們雕刻到切碎。但是，除了為遊戲標題提供信息的功能外，這種擴展的續集實際上比該系列中的任何事物都進一步傾向於恐怖和生存，這使我迄今為止垂死的光芒最有趣。</p>
<p dir="ltr">垂死的燈光：野獸將游戲的原始主角凱爾·克雷恩（Kyle Crane）返回主演的角色，將他搬到了Castor Woods，這是該系列賽的全新位置，以及一個鬱鬱蔥蔥的自然保護區，裝飾有一個曾經是善良的村莊，設法同時感到華麗和質樸。像以前一樣，該遊戲是一場開放世界的第一人稱殭屍遊戲，重點是對死亡的跑酷和殘酷的近戰戰鬥。但是野獸也增加（或返回）其他一些皺紋。</p>
<p dir="ltr">首先，槍支比以往任何時候都更加普遍，儘管彈藥並不常見。 Using guns feels reliable enough but doesn&#8217;t fill your Beast Mode meter, so I frequently rejected this quasi-new toy in favor of the series&#8217; long-held favorites: baseball bats, machetes, and loose pipes fitted with elemental add-ons that light the zombies on fire, send electric shocks through the hordes, or cause them to bleed out between my crunchy swings to their squishy heads.</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/dying-light-the-beast-review/1900-6418407/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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		<title>垂死的光：野獸評論 &#8211; 儘管我憤怒了</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/68783?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%259e%2582%25e6%25ad%25bb%25e7%259a%2584%25e5%2585%2589%25ef%25bc%259a%25e9%2587%258e%25e7%258d%25b8%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596-%25e5%2584%2598%25e7%25ae%25a1%25e6%2588%2591%25e6%2586%25a4%25e6%2580%2592%25e4%25ba%2586-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[打電話似乎沒有意義 垂死的光：野獸 比其前任更紮實的遊戲。這是一款遊戲，您通常會轉移到X戰警的金剛狼之類的遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">打電話似乎沒有意義 <a href="https://www.gamespot.com/games/dying-light-the-beast/">垂死的光：野獸</a> 比其前任更紮實的遊戲。這是一款遊戲，您通常會轉移到X戰警的金剛狼之類的遊戲中，以獵物的山獅的殘酷性削減了亡靈，並用基本上是即時的勝利按鈕將它們雕刻到切碎。但是，除了為遊戲標題提供信息的功能外，這種擴展的續集實際上比該系列中的任何事物都進一步傾向於恐怖和生存，這使我迄今為止垂死的光芒最有趣。</p>
<p dir="ltr">垂死的燈光：野獸將游戲的原始主角凱爾·克雷恩（Kyle Crane）返回主演的角色，將他搬到了Castor Woods，這是該系列賽的全新位置，以及一個鬱鬱蔥蔥的自然保護區，裝飾有一個曾經是善良的村莊，設法同時感到華麗和質樸。像以前一樣，該遊戲是一場開放世界的第一人稱殭屍遊戲，重點是對死亡的跑酷和殘酷的近戰戰鬥。但是野獸也增加（或返回）其他一些皺紋。</p>
<p dir="ltr">首先，槍支比以往任何時候都更加普遍，儘管彈藥並不常見。 Using guns feels reliable enough but doesn&#8217;t fill your Beast Mode meter, so I frequently rejected this quasi-new toy in favor of the series&#8217; long-held favorites: baseball bats, machetes, and loose pipes fitted with elemental add-ons that light the zombies on fire, send electric shocks through the hordes, or cause them to bleed out between my crunchy swings to their squishy heads.</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/dying-light-the-beast-review/1900-6418407/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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		<title>新的Palworld更新已解決了一些問題，但增加了PS5的初始加載時間</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 13:23:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
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					<description><![CDATA[Pocketpair必須為其熱門遊戲進行兩個快速修復 Palworld 本週，PS5用戶可能會注意到該遊戲現在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pocketpair必須為其熱門遊戲進行兩個快速修復 <a href="https://www.gamespot.com/games/palworld/">Palworld</a> 本週，PS5用戶可能會注意到該遊戲現在花費的時間長於正常。</p>
<p>palworld版本v0.6.5 <a href="https://x.com/Palworld_EN/status/1955103477115523081">針對兩個錯誤修復</a>。第一個是PlayStation 5上的一個問題，在參與多人遊戲時，玩家的保存數據可能會變得不穩定。第二個修復程序是當球迷以單人遊戲或合作模式託管時，消除了任務彈出式彈出窗口。</p>
<p>但是，Pocketpair有 <a href="https://x.com/Palworld_EN/status/1955103477115523081">立即發布hotfix v0.6.5.77643</a> 因為PlayStation 5用戶報告說V0.6.5更新使遊戲凍結。 Hotfix可能已經解決了這個問題，但是PocketPair警告粉絲們，現在可能需要“比平常更長”的開始。 PocketPair指出，此問題的修復程序將在以後的補丁中發布。開發人員還指出，其他PS5技術問題也將被解決。</p>
<p>同時，帕洛德模仿者Palland出現在任天堂的Switch Estore上。通過 <a href="https://kotaku.com/palworld-nintendo-switch-lawsuit-clone-eshop-palland-2000617188">Kotaku</a>，Palland是由一家名為Boggysoft的公司開發的，並於7月底發行。 palland幾乎不如palworld，但似乎已經避免了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-is-suing-palworld-devs/1100-6526569/">任天堂將PocketWorld的遊戲機制上法庭</a>。 Palworld與Pokemon的許多相似之處仍然存在於遊戲中，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/palworld-update-adds-big-change-to-avoid-disruptions-amid-nintendo-patent-lawsuit/1100-6531394/">Pocketpair刪除了一些功能</a> 任天堂反對其訴訟。與Palland不同，Palworld尚未在任何一個Switch的任何版本上獲得端口。</p>
<p>今年夏天早些時候，Poketpair發行了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/palworld-x-terraria-crossover-update-is-out-now-game-discounted-significantly/1100-6532715/">一個palworld x Terraria跨界</a> 被稱為Terraria的潮汐。該更新增加了三個新島嶼，新朋友類型和一名捕魚機械師。</p>
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		<title>Borderlands 4合作社的目標是盡可能無縫</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 17:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[變速箱想確保 邊境4 這是您玩過的最流暢的合作經歷，為此，它帶回了該系列的許多標誌性功能，以及一些新的功能，例...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>變速箱想確保 <a href="https://www.gamespot.com/games/borderlands-4/">邊境4</a> 這是您玩過的最流暢的合作經歷，為此，它帶回了該系列的許多標誌性功能，以及一些新的功能，例如傳送給玩家，以便將其拋光。</p>
<p>在最近的一篇文章中 <a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/08/12/how-borderlands-4-built-for-co-op-ground-up/">Xbox電線</a>，該團隊洩露了有關合作如何將即將到來的射手分解的一些細節。 Co-Op一直是Borderlands Games的核心，以及其衍生蒂娜（Tiny Tina）的仙境，因此該功能又回來了，似乎比《無界地4》（Borderlands 4）更好，這不足為奇。</p>
<p>一方面，《無界4》繼續了特許經營的連勝紀錄，其中包括最多兩名球員的拆分屏幕合作社，然後允許這些球員在線上進行比賽。這意味著遊戲將能夠支持每個二人共享屏幕的四個玩家的完整在線聚會。</p>
<p>同一條帖子提到了以下事實：Borderlands 4顯然將具有簡化的大廳系統，能夠自由入學和退出會議的能力以及動態級別的規模，這長期以來一直是該系列的主食。</p>
<p>作為一個有趣的新皺紋，《無界4》將介紹 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4s-amon-is-a-more-complicated-vault-hunter-to-play-than-past-options/1100-6533956/">金庫獵人</a> 互相傳送。過去，Borderlands允許在快速旅行景點之間進行傳送，甚至為玩家提供了手動穿越世界的車輛，但它永遠不會允許玩家在這樣的一瞬間逐漸向彼此的一邊滑行。</p>
<p>這一變化似乎是由Borderlands 4的新開放世界設計的動機，該設計將系列遠離遊戲通常採用的基於區域的方法。結果，即將到來的遊戲的全新環境，Kairos似乎很大，並且設計了大量的雜物點，可以在地圖上點綴，這可能會吸引玩家朝著不同的方向吸引。似乎沒有系統可以限制玩家相距多遠，因此在課程中，小隊可以在課程中分裂和征服，然後如果小規模衝突開始變得太艱難，則可以回來。</p>
<p>           <a href="https://www.amazon.com/Borderlands-4-PlayStation-5/dp/B0FDBL8L41">在亞馬遜見</a> </p>
<p>儘管引入了這種新形式的快速旅行，但Borderlands 4將再次以個人挖掘者的形式配備玩家車輛，甚至似乎具有新的運動機制，例如玩家可以用來拉鍊進入天空，然後滑入附近區域的氣球。</p>
<p>簡而言之，當您啟動Borderlands 4時，將會有許多生活質量的功能，以確保您和您的保險庫狩獵朋友有一段毫無痛苦的時光到處玩耍。 Borderlands 4將於9月12日在PS5，Xbox系列X | S和PC上發布，並將在10月3日後幾週將其Switch 2。</p>
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		<title>Birdigo就像Balatro和Wordle的組合，現在已經出來了</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2025 18:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[當您將拼字遊戲，Wordle和Balatro結合在一起時，您會做什麼？是伯德戈（Birdigo），現在已經出來...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>當您將拼字遊戲，Wordle和Balatro結合在一起時，您會做什麼？是伯德戈（Birdigo），現在已經出來了。這個單人詞和甲板遊戲遊戲結合了這些遊戲中的元素，通過形成字母卡甲板的單詞來指導一群鳥類。每個單詞都會推動羊群前進，更長或更具戰略性的單詞會產生更多的“襟翼”，這決定了鳥類的行進程度。</p>
<p>遊戲玩法圍繞著使用從不斷發展的甲板中抽出的字母卡來構建單詞的中心。有些卡具有特殊能力和某些字母組合，可以大大提高您的分數。隨著遊戲的進行，您會收集新的卡，升級和修飾符，例如附魔羽毛或鳥類歌曲，以改變規則。關鍵是要平衡單詞建設與仔細的甲板管理，以保持羊群的前進。</p>
<p>幫助鳥類用大詞遷移。<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1597/15976769/4540946-ss_ae5a7ff153497701821ea9332d4d03d02a18ec8d.1920x1080.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1597/15976769/4540946-ss_ae5a7ff153497701821ea9332d4d03d02a18ec8d.1920x1080.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1597/15976769/4540947-ss_fb34bcc3513402c5f410dfd028fca50c54d59c97.1920x1080.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1597/15976769/4540947-ss_fb34bcc3513402c5f410dfd028fca50c54d59c97.1920x1080.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1597/15976769/4540948-ss_901633dc00954ae3baa47e88ccb75ee1b650d0ec.1920x1080.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1597/15976769/4540948-ss_901633dc00954ae3baa47e88ccb75ee1b650d0ec.1920x1080.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1597/15976769/4540949-ss_bf707596f57b75d1b3bf19f77385952cb82ce3de.1920x1080.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1597/15976769/4540949-ss_bf707596f57b75d1b3bf19f77385952cb82ce3de.1920x1080.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1597/15976769/4540950-ss_43597894232713328f5cc8912faad5934767560a.1920x1080.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1597/15976769/4540950-ss_43597894232713328f5cc8912faad5934767560a.1920x1080.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1597/15976769/4540951-ss_24124968ba3fe08b721c7c19d80e5f9768982824.1920x1080.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1597/15976769/4540951-ss_24124968ba3fe08b721c7c19d80e5f9768982824.1920x1080.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1597/15976769/4540952-ss_ab7b041829f1db1b9ca5b9e81d23ba36d931fe74.1920x1080.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 7" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1597/15976769/4540952-ss_ab7b041829f1db1b9ca5b9e81d23ba36d931fe74.1920x1080.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1597/15976769/4540953-ss_086011c00061d0db39d073095f76812810d15798.1920x1080.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 8" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1597/15976769/4540953-ss_086011c00061d0db39d073095f76812810d15798.1920x1080.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1597/15976769/4540954-ss_c069226d24aefa2e82b9d66f3ac3caf7c125bf9e.1920x1080.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 9" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1597/15976769/4540954-ss_c069226d24aefa2e82b9d66f3ac3caf7c125bf9e.1920x1080.jpg"> </a></p>
<p>Birdigo使用Roguelike機械師，因此每個遊戲都是帶有隨機元素的新鮮運行，而您獲得的挑戰就會增加。您將逐漸面對更困難的水平，並需要根據收集的卡和每一輪的目標來調整策略。目的是在羊群不再繼續前進之前，盡可能地旅行並提高高分。</p>
<p>由編劇John August（2000年代Charlie&#8217;s Angels）和遊戲開發商Corey Martin（篝火峰，管道推送天堂）創建 <a href="https://store.steampowered.com/app/3264170/Birdigo__bird_word_game/">蒸汽</a> 目前以$ 8.50的價格出售。</p>
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		<title>《決勝時刻》補丁說明提高了 BO6 的 XP 賺取率並修復了戰區中的故障幹員</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2024 18:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Treyarch]]></category>
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					<description><![CDATA[Treyarch 繼續對《黑色行動6》和《戰爭地帶》進行改進，並於12 月12 日對這兩款遊戲進行了小幅更新。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Treyarch 繼續對《黑色行動6》和《戰爭地帶》進行改進，並於12 月12 日對這兩款遊戲進行了小幅更新。 10v10 多人遊戲清單中新增了更多地圖。</p>
<p dir="ltr">在《黑色行動 6》中，升級和聲望是相當辛苦的事情，但值得慶幸的是，更新的最大亮點之一是 XP 賺取率的提高。統治、總部、殺戮命令以及搜尋和摧毀播放清單的玩家 XP 和武器 XP 率都會增加。團隊死亡競賽、確認擊殺和控制也獲得了增益，但僅限於武器 XP 的賺取率。此外，道具狩獵的玩家 XP 率也會增加。</p>
<p dir="ltr">10v10 多人遊戲清單的地圖池變得更大了。為標準和硬核播放清單添加了協議、提取、藏身處和莊園。</p>
<p dir="ltr">此次更新還添加了新的節日多人遊戲模式變體，其中包括「Ran-Sack」和「Infected」遊戲模式的節日主題更新。</p>
<p dir="ltr">在殭屍方面，更新解決了 Citadelle des Morts 地圖的兩個問題。這包括一個錯誤，玩家在使用城牆大砲後可能會無意中變得無敵，另一個錯誤有時可能會導致玩家在被汞合金敵人類型抓住後卡住。</p>
<p dir="ltr">《戰區》的更新要小得多，但它確實解決了社區對特定幹員皮膚的投訴。此前，韋弗的「修理工」操作員皮膚很難看到，並且可能無意中在大逃殺中提供不公平的優勢，但補丁說明顯示該皮膚現在應該可以在更遠的距離正確顯示。</p>
<p dir="ltr">其他戰區錯誤修復包括一個修復玩家嘗試更換裝甲板時會中斷的問題，以及與烏茲克斯坦各地各種元素的碰撞問題，這些元素之前允許玩家利用它們。</p>
<p dir="ltr">完整的補丁說明 <a href="https://www.callofduty.com/patchnotes/2024/11/call-of-duty-black-ops-6-season-01-patch-notes">黑色行動6</a> 和 <a href="https://www.callofduty.com/patchnotes/2024/11/call-of-duty-bo6-warzone-season-01-patch-notes">戰區</a> 下面可以找到，由動視公司分享。</p>
<p dir="ltr">Season 1 Reloaded 最近新增了更多多人遊戲地圖， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/cod-black-ops-6-and-warzone-merry-mayhem-all-event-rewards/2900-6018/">歡樂混亂節慶活動</a>，以及新的 DLC 武器。最近的一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-black-ops-6-and-warzone-patch-notes-detail-huge-weapon-improvements-across-all-modes/1100-6528357/">《黑色行動 6》與《戰區》更新</a> 引入了重大武器變化，包括視覺後座力和爆頭倍增器的更新。</p>
<h3>全球的</h3>
<h4>店鋪</h4>
<p>解決了玩家在嘗試將捆綁包添加到商店中的願望清單時可能會遇到錯誤的罕見問題。</p>
<h3>BO6多人</h3>
<h4>模式</h4>
<p>新模式Ran-Snack 添加到精選播放列表在Ran-Snack 中盡情享受甜食，同時獲得增益，這是Ransack Season 01 遊戲模式的節日主題變體。中殺死不死生物的季節假期的轉折。</p>
<h4>一般播放清單更新</h4>
<p>10v10 Moshpit 和 Hardcore 10v10 Moshpit 在地圖列表中添加了協議、提取、藏身處和莊園。</p>
<h4>XP 賺取率</h4>
<p>增加了以下模式中的 XP 和武器 XP 賺取率：統治總部殺戮命令搜索和銷毀增加了以下模式中的武器 XP 賺取率：團隊死亡競賽擊殺確認控制增加了道具狩獵中的 XP 賺取率</p>
<h3>殭屍</h3>
<h4>地圖</h4>
<p>Citadelle des Morts 解決了玩家在使用城牆大砲後會無意中變得刀槍不入的問題。</p>
<h4>使用者介面</h4>
<p>Merry Mayhem 現在，當超出第四個獎勵時，進度條動畫可以正確播放。</p>
<h2>戰區將軍</h2>
<h3>調整</h3>
<p>私人比賽調整了私人比賽期間“查看小隊”部分中可用的小隊數量。</p>
<h2>地圖</h2>
<h3>調整</h3>
<p>區域 99 照明減少了圓外時的漸暈效果。  澄清一下，這是玩家在螢幕邊緣看到的扭曲/模糊效果。</p>
<h2>排名賽</h2>
<h3>調整</h3>
<p>限制 在我們調查問題期間，追蹤器福利已在排名賽中被禁用。</p>
<h2>錯誤修復</h2>
<p>修正了嘗試更換裝甲板時會中斷玩家的問題。時的問題。修正了一個問題使用Weaver的「修理工」皮膚，因此它可以在更遠的距離正確顯示。</p>
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	</channel>
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