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	<title>made - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>made - FUN電</title>
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		<title>金剛狼遊戲演示暴力使其看起來像真人快打</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 21:12:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[比賽狀況 漫威的金鋼狼 來自失眠者。 遊戲總監馬庫斯史密斯概述了這個故事，故事的中心是金鋼狼試圖從一個名為「掠...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-state-of-play-june-2026-all-the-biggest-announcements-and-games/">比賽狀況</a>  <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvels-wolverine-gameplay-platforms-and-everything-we-know/1100-6516081/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">漫威的金鋼狼</a> 來自失眠者。</p>
<p class="wp-block-paragraph">遊戲總監馬庫斯史密斯概述了這個故事，故事的中心是金鋼狼試圖從一個名為「掠奪者」的極端組織手中拯救一群被綁架的變種人。從那裡開始，我們看到了很長的遊戲過程，金鋼狼滲透到一個龐大的壞人營地，然後又被掏空。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在看到水蛭被裝進卡車後，金鋼狼切開了一根鋼樑，產生了連鎖反應，將一個集裝箱擊落到了惡棍身上，然後琴·格雷加入了他的行列，幫助控制掠奪者，而金剛狼則盡其所能。在什麼時候她甚至用心靈傳動將一個壞人扔進了他的爪子裡。實在是太難看了！</p>
<p><iframe title="Marvel’s Wolverine - Extended Gameplay Trailer | PS5 Games" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/OiBo_NgYI5Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">卡車開始逃跑，金鋼狼騎著附近的一輛摩托車追趕，用它跳上移動的大篷車，從一輛卡車跳​​到另一輛卡車，與壞人玩針墊遊戲。坦白說，最後一個應該看看他對他們的朋友做了什麼，然後放棄，但他們從來沒有這樣做。</p>
<p class="wp-block-paragraph">整個預告片中一個值得注意的元素是掠奪者似乎增加了控制論部件。他們中的許多人都有義肢，而領導商隊的大壞蛋則擁有可以與金剛狼的爪子肉搏的機器人手臂。</p>
<p class="wp-block-paragraph">最後的嘶嘶聲捲軸戲弄了許多其他角色，如歐米茄紅、魔形女、劍齒虎和奧貢。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">關於的更新 <a href="https://blog.playstation.com/2026/06/02/marvels-wolverine-new-gameplay-story-details-from-state-of-play/">PlayStation 部落格</a> 指出洛根的憤怒計可以達到比我們在演示中看到的更高的等級，這創造了一種受漫威漫畫《黑、白、血》系列啟發的視覺效果。它還指出，金剛狼將具有大量的輔助功能選項。</p>
<p class="wp-block-paragraph">正如新遊戲玩法所示，Insomniac 的目標是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvels-wolverine-will-be-full-sized-and-mature-in-tone/1100-6496210/">提供成熟且黑暗的體驗</a> 與《蜘蛛人》遊戲中的作品比較。金鋼狼並不以小心翼翼地對待敵人而聞名，這段新鏡頭強調了漫威著名的變種人將如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvels-wolverine-trailer-reveals-2026-release-window-and-very-bloody-gameplay/1100-6532076/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">劈砍他的方式</a> 透過反對派。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">At the same time, the developer has also teased that it&#8217;ll be digging deep into the core of Logan and what makes him tick.澳洲演員利亞姆·麥金泰爾為該角色提供配音和動作捕捉表演，他表示自己的表演將揭示該角色的「本質」。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Marvel 的《金鋼狼》將於 9 月 15 日在 PS5 上推出。</p>
<h2 class="image-gallery-heading has-m-font-size">看看 Insomniac 的新血腥殘酷金剛狼遊戲的 70 多張圖片</h2>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1597/15976769/4575101-screenshot(182).jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4575101-screenshot(182).jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1597/15976769/4575100-screenshot(181).jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4575100-screenshot(181).jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1597/15976769/4575102-screenshot(183).jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4575102-screenshot(183).jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1597/15976769/4575179-screenshot(258).jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4575179-screenshot(258).jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1597/15976769/4575103-screenshot(184).jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4575103-screenshot(184).jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1597/15976769/4575105-screenshot(186).jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4575105-screenshot(186).jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1597/15976769/4575106-screenshot(187).jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4575106-screenshot(187).jpg" loading="lazy">						</p>
<p>						<a href="https://www.gamespot.com/gallery/marvels-wolverine-screenshots/2900-7075/" class="js-click-tag" data-click-tag="image gallery|see more" aria-label="View full See 70+ Images Of Insomniac’s New Bloody And Brutal Wolverine Game gallery"><br />
							看圖片						</a></p>
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		<item>
		<title>《深海爭霸戰 2》搶先體驗版的所有內容：合作、衝刺和新遊戲系統</title>
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		<pubDate>Fri, 15 May 2026 16:18:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[made]]></category>
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		<category><![CDATA[Subnautica]]></category>
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					<description><![CDATA[深海爭霸戰2 有 引起轟動 在 PC 和 Xbox Series X&#124;S 的搶先體驗中，開發商 Unknown...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/subnautica-2/">深海爭霸戰2</a> 有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-overcomes-pre-release-controversy-to-become-massive-hit-on-steam/1100-6539956/">引起轟動</a> 在 PC 和 Xbox Series X|S 的搶先體驗中，開發商 Unknown Worlds Entertainment 概述了其水下生存冒險的幾項計劃更新。開發商表示，其首次更新將專注於遊戲玩法改進，解決系統和較小功能的問題，然後再對遊戲世界進行更大的擴展。</p>
<p>遊戲世界、生物群落、生物、資源、工具和載具的更新以及《深海爭霸戰 2》故事的下一章正在醞釀中。 「整個開發團隊一直在努力為我們的第一次更新提供一些出色的生活品質修復，」開發人員在一份聲明中解釋道。 <a href="https://unknownworlds.com/en/news/subnautica-2-early-access-roadmap">部落格文章</a>。 “這應該有助於調整和解決一些需要稍微調整的領域，以使您的《深海迷航 2》體驗更好。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/how-co-op-multiplayer-works-in-subnautica-2/1100-6539887/">合作社的改進</a> 遊戲的 1.2 搶先體驗補丁中也將包含語音聊天、玩家交易、復活以及更多自訂選項，以及改進的 HUD 信號和基地建設工具。 《未知世界》強調，每次更新的大致日期可能會有所變動。工作室還希望粉絲的回饋能夠幫助塑造《深海爭霸戰 2》的開發，並敦促玩家提出建議，透過錯誤修復、平衡調整和最佳化來改進遊戲。</p>
<h2>生活品質更新（搶先體驗 1.1）</h2>
<p>計劃改進：</p>
<p>Biomods 系統枯萎遭遇沉船遊戲車輛對接和製造PDA 資料庫語音日誌優先系統</p>
<p>計劃增加：</p>
<p>更多被動生物模組插槽儲存緩存Sprint</p>
<h2>以合作社為中心的更新（搶先體驗 1.2）</h2>
<p>計劃改進：</p>
<p>HUD 訊號基於生成器工具固定食譜系統</p>
<p>計劃增加：</p>
<p>語音聊天表情玩家交易玩家復活其他自訂</p>
<h2>主要擴展更新（未來更新）</h2>
<p>擴展世界新生物群系新生物新資源新工具新車輛故事的下一章</p>
<p>深海爭霸戰 2 是其中之一 <a href="https://store.steampowered.com/charts/mostplayed">Steam 上玩得最多的遊戲</a> 目前，它已售出 <a href="https://x.com/subnautica/status/2054955143825682616?s=46">超過200萬份</a> 不到一天的時間。儘管未知世界的母公司 Krafton 引發了爭議，其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-delay-may-cost-studio-250-million-bonus-report/1100-6533069/">比賽延誤</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-subnautica-2-devs-file-lawsuit-against-krafton/1100-6533107/">訴訟</a> 由於工作室創始人被驅逐， <a href="https://www.gamespot.com/articles/reinstated-subnatica-2-dev-says-krafton-cant-choose-early-release-date/1100-6538914/">然後又恢復了</a>——《深海爭霸戰 2》將成為今年搶先體驗的熱門遊戲之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/windrose-steam-numbers-show-people-want-pirate-games-as-black-flag-rumors-swirl/1100-6539469/">風玫瑰</a>。根據其 Steam 頁面列表，該遊戲將在「大約兩到三年」內保持搶先體驗狀態。</p>
<p>如果您已深入研究並正在尋找一些提示和技巧，您可以查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-guides-hub/1100-6539935/">深海爭霸戰 2 指南中心</a> 以獲得越來越多的演練選擇。</p>
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            	</item>
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		<title></title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Hades]]></category>
		<category><![CDATA[made]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[哈迪斯2 已經成功到達 PS5 和 Xbox 系列 X&#124;S，本週也發布了 Roguelite 遊戲的主要發布後...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/hades-ii/">哈迪斯2</a> 已經成功到達 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-stream-confirms-more-game-pass-titles-hades-2-and-meat-boy-3d-releasing-very-soon/1100-6539041/">PS5 和 Xbox 系列 X|S</a>，本週也發布了 Roguelite 遊戲的主要發布後補丁。雖然 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1145350/view/521992119019110974?l=english">補丁說明</a> 儘管詳細介紹了許多遊戲改進和調整，但《Hades 2》中最大的新增功能幾乎沒有被提及。開發者 Supergiant Games 秘密添加了一種新的遊戲模式，與通常的地獄和奧林匹斯遊戲相比，玩家可以選擇一系列不同的衝突。</p>
<p>稱為“夢想驅動器”（並被 <a href="https://www.pcgamesn.com/hades-2/update-dream-dives-game-mode">PCGamesN</a>），這種模式被描述為“常規夜間例行公事的輕鬆替代方案”，其設計目的是讓玩家猜測接下來會發生什麼。每次 Dream Dive 跑步都包含來自四個競技場的一系列階段，並且沒有固定的模式讓您跳入哪個區域。敵人也更難對付，但對於你清除的每個區域，你都會獲得閃亮星星的獎勵。完成跑步後，這些可以兌換為獎勵。</p>
<p>要開始夢幻潛水，您需要先完成喚醒許普諾斯的任務。完成後，前往十字路口的訓練場，尋找在那裡發現的新「夢幻床」。與它互動，你將開始你的第一次夢想之旅。</p>
<p>發布後補丁的其餘部分包括對夜間武器和恩惠的一些歡迎增益，以及遊戲平衡更新的豐富選擇。就像 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-everything-coming-to-post-launch-patch-1-for-hades-2/1100-6535684/">第一個發布後補丁</a>，《Hades 2》的幾乎每個面向都進行了調整。</p>
<p>例如，在使用阿耳忒彌斯守護時，反擊效果現在可以更快地在使用之間充電，波塞冬的潮汐戒指現在可以更可靠地擊中多個敵人，而阿瑞斯的一些恩惠也已顯著增強。在《哈迪斯 2》中建立關係也是遊戲的一個重要部分，對於那些一直抱怨伊卡洛斯難以建立友誼的粉絲，Supergiant 表示，他「不再那麼刻意地不願意」與他們建立聯繫。 Moros 和 Nemesis 的某些場景將更容易解鎖，遊戲中還添加了大量新的對話事件。</p>
<p>《Hades 2》是去年我們最喜歡的遊戲之一，贏得了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/hades-2-review-witching-hours/1900-6418231/">滿分 10/10</a> 去年，它針對 PC 和 Switch 遊戲機推出了 1.0 版。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Manor Lords Publisher 表示，大多數獨立遊戲發行商都是“掠奪性和機會主義的”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 13:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Bender]]></category>
		<category><![CDATA[made]]></category>
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					<description><![CDATA[蒂姆·本德 (Tim Bender) 因創立獨立發行商 Hooded Horse 而在視頻遊戲行業名聲大噪，並...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>蒂姆·本德 (Tim Bender) 因創立獨立發行商 Hooded Horse 而在視頻遊戲行業名聲大噪，並推出了一系列熱門遊戲，其中包括去年的《臥舖》 <a href="https://www.gamespot.com/games/manor-lords/">莊園領主</a>——自 2019 年以來。不管自己是否成功，本德最近建議獨立開發商最好發布自己的遊戲，並暗示他的一些競爭對手是“掠奪性和機會主義的”。</p>
<p>“如果人們願意的話，他們可以因此恨我，”本德說道。 <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/indie-devs-should-avoid-most-indie-publishers-says-manor-lords-indie-publisher-hooded-horse-the-vast-majority-of-indie-publishers-are-predatory-and-opportunistic/">電腦遊戲玩家</a>。 “但大多數獨立發行商並不是獨立開發者應該與之合作的人。絕大多數獨立發行商，就其整體結構而言，都是掠奪性和機會主義的。”</p>
<p>本德的論點是，大多數獨立開發者“並沒有為遊戲的成功做出太多貢獻”。他接著解釋說，其他發行商更感興趣的是排列大量遊戲，希望投資熱門遊戲並放棄其餘遊戲。</p>
<p>Bender 相信獨立開發者可以使用像 Simon Carlos 那樣的自助出版資源 <a href="https://newsletter.gamediscover.co/">遊戲發現公司</a> 或克里斯·祖科斯基的 <a href="https://newsletter.gamediscover.co/">如何營銷遊戲</a>。更重要的是，本德強調，沒有人比製作遊戲的人更了解遊戲。這就是他們在推廣自己的遊戲時最終獲得優勢的原因。</p>
<p>“[獨立開發者]會了解他們的遊戲，他們會正確地構建它，他們會真正關心它，”本德說。 “絕大多數獨立開發者應該自行出版，而不是與獨立出版商合作。”</p>
<p>本德最近透露他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/manor-lords-publisher-has-banned-ai-assets-in-its-games-called-them-cancerous/1100-6537300/">禁止所有人工智能創造的資產</a> 來自 Hooded Horse 發行的任何遊戲。追隨龐大的數字 <a href="https://www.gamespot.com/articles/manor-lords-developed-by-one-person-is-putting-up-huge-numbers-on-launch-day/1100-6522992/">由 莊園領主 在 Steam 上發布</a>，本德說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/manor-lords-dev-cant-just-go-on-hiring-spree-to-increase-updates/1100-6523209/">小型出版商應該隨著時間的推移而成長</a>，而不是立即擴大規模。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Valve 更新了 AI 披露指南以允許使用 AI 驅動的工具</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77276?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=valve-%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e4%25ba%2586-ai-%25e6%258a%25ab%25e9%259c%25b2%25e6%258c%2587%25e5%258d%2597%25e4%25bb%25a5%25e5%2585%2581%25e8%25a8%25b1%25e4%25bd%25bf%25e7%2594%25a8-ai-%25e9%25a9%2585%25e5%258b%2595%25e7%259a%2584%25e5%25b7%25a5%25e5%2585%25b7</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 15:32:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[made]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
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					<description><![CDATA[Valve 修改了人工智能披露指南，不再需要工作室披露遊戲是否是使用人工智能工具開發的，並更加重視人工智能生成...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Valve 修改了人工智能披露指南，不再需要工作室披露遊戲是否是使用人工智能工具開發的，並更加重視人工智能生成的資產。</p>
<p>所指出的這一變化 <a href="https://www.linkedin.com/posts/simoncarless_interestingly-pc-video-game-platform-steam-activity-7417944215675908096-OGNg/">西蒙·卡萊斯 LinkedIn</a>，表明 Valve 不再關心輔助開發的人工智能工具的使用，並表示，“通過使用[人工智能驅動的開發工具]提高效率不是本節的重點。”這些工具可能包括各種各樣的東西，例如人工智能生成的會議記錄到在大多數編程環境中流行的代碼助手。</p>
<p>Valve 表示，其披露政策的目的是在人工智能用於生成內容時告知玩家，從營銷和概念資產到玩家將與之互動的遊戲內資產。開發人員能夠指定已生成的資產，並通過單個複選框指示玩家是否會在遊戲過程中與 AI 生成的內容進行交互，無論是圖像、音頻還是其他內容。</p>
<p>這是自 2024 年人工智能披露規則推出以來，Valve 首次對人工智能披露規則做出重大改變，當時生成式人工智能在遊戲開發中的使用開始上升。儘管 Steam 上有數以千計的遊戲披露了人工智能的使用，但該政策仍然是自願的，並且不會在 Valve 端通過審核強制執行，這意味著許多開發者可能會在他們的商店頁面上省略披露。該政策本身與 Epic Games Store 等其他競爭對手店面相矛盾，Epic 首席執行官 Tim Sweeny 最近表示，此類披露對於店面“毫無意義”。</p>
<p>2025 年之後，人工智能的使用仍然是一個話題。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-sparks-debate-over-ai-voice-acting-in-games/1100-6536146/">AI 生成的音頻 </a>在 <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a> 在其評論界和商業上取得成功後受到廣泛討論，同時 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a> 開發商 Larian Studios 因首席執行官建議工作室將利用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-divinity-dev-reveals-how-it-uses-generative-ai/1100-6537001/">生成式人工智能的幾個概念階段</a> 對於下一場比賽， <a href="https://www.gamespot.com/games/divinity/">神</a>。拉里安 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-studios-draws-harder-line-on-ai-clarifies-stance-in-reddit-ama/1100-6537296/">後來澄清了這個說法 </a>為了向玩家保證這種情況不會再發生，但工作室將在未來繼續探索這些選項。</p>
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            	</item>
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		<title>動視公司正在努力讓你立即玩《黑色行動 7》</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 19:13:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
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					<description><![CDATA[動視暴雪發布了幾項公告，似乎表明該公司正在加倍努力鼓勵人們購買和玩《使命召喚：黑色行動 7》。 首先，動視暴雪...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>動視暴雪發布了幾項公告，似乎表明該公司正在加倍努力鼓勵人們購買和玩《使命召喚：黑色行動 7》。</p>
<p>首先，動視暴雪為《黑色行動 7》的多人遊戲模式推出了為期一周的免費試用。在 12 月 16 日至 22 日進行的免費試用中，玩家可以訪問 20 多張地圖，並嘗試殭屍的灰燼地圖。在模式方面，玩家可以嘗試團隊死亡競賽、硬點、統治和擊殺確認等主流模式，以及假日浩劫模式和道具狩獵模式。</p>
<p>除此之外，動視還對《黑色行動 7》進行了高達 30% 的折扣。這使得標準版的價格從 70 美元降至 49 美元，Vault 版的價格從 100 美元降至 80 美元。</p>
<p>如果您在 Xbox 或 PC 上玩遊戲，則可以通過 Xbox Game Pass 或 PC Game Pass 訪問《黑色行動 7》。微軟 <a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;xcust=subid_value&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.xbox.com%2Fen-US%2Fxbox-game-pass">最近恢復了 1 美元的試用版</a>，這意味著新訂閱者第一個月可以以 1 美元的價格獲得 Game Pass Ultimate。</p>
<p>《黑色行動 7》於 11 月推出，據報導 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-sales-were-significantly-down-from-black-ops-6-report/1100-6536893/">與 2024 年的《黑色行動 6》相比，銷量較弱</a>。這可能有助於解釋為什麼動視暴雪在遊戲發行大約一個月後提供折扣，儘管也可能有其他原因。</p>
<p>在其他消息中，動視表示將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-will-no-longer-do-back-to-back-black-ops-or-modern-warfare-games/1100-6536815/">不再連續幾年發布同一子系列中的《使命召喚》遊戲，例如《現代戰爭》或《黑色行動》。</a> 雖然《黑色行動 7》的初始銷量可能較低，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-was-2025s-top-franchise-on-game-pass/1100-6536860/">《使命召喚》系列仍然是 Xbox Game Pass 最大的系列。</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">《戰地 6》是 2025 年迄今為止美國銷量第一的遊戲。</a> 12 月 17 日，我們將從 Circana 獲悉《黑色行動 7》在美國的銷售情況，不過該遊戲在 Game Pass 上的發售將為其銷售業績打上星號。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>博德之門 3 開發人員在 Switch 2、PS5 和 Xbox Series X&#124;S 上發布了廣受好評的前作</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2025 15:56:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
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					<description><![CDATA[拉里安工作室 (Larian Studios) 憑藉其新作品在遊戲獎上引起了轟動——真的很噁心——預告片 下一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>拉里安工作室 (Larian Studios) 憑藉其新作品在遊戲獎上引起了轟動——<a href="https://www.gamespot.com/articles/man-the-game-awards-trailers-got-really-gross-this-year/1100-6536908/">真的很噁心</a>——預告片 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-reveals-its-biggest-game-ever-divinity/1100-6536878/">下一個神界遊戲</a>。如果您想知道《神界》到底是什麼，Larian 現已在最新的現代平台上發布了該系列的最新遊戲《神界：原罪 II》，並提供免費升級。</p>
<p>該遊戲於今天（12 月 15 日）針對 PS5、Xbox Series X|S 和 Switch 2 推出。擁有 Switch、PS4 或 Xbox One 遊戲副本的用戶可以免費下載升級包。日本是個例外，升級費用象徵性地為 100 日元（約合 64 美分）。</p>
<p>對於現在剛購買這款遊戲的人來說，它的售價通常為 50 美元，但在 Xbox 上，《原罪 II》的售價是<a href="https://www.xbox.com/en-US/games/store/divinity-original-sin-2-definitive-edition/bw8pvl4cj2q6"> 現在已降價至 17.50 美元</a>, <a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/divinity-original-sin-2-definitive-edition-switch/?srsltid=AfmBOoqmsdEAMY0aDufiuPCF6PPoTp05uXd5tWBfwuK2LOLtlT8PAdIi">Switch 售價 25 美元</a>， 或者 <a href="https://store.playstation.com/en-us/product/UP3526-PPSA06865_00-ORIGINALSIN2XPS5">PlayStation 售價 15 美元。</a></p>
<p>新版本的《原罪 II》並不是重製版或重製版，而是“在當前一代遊戲機上體驗經典 DOS:2 的方式，”Larian 說道。開發商沒有提供有關新硬件任何可能的改進或更新的任何進一步細節。</p>
<p>《神界：原罪 II》最初於 2016 年發布，是 2014 年《神界：原罪》的續作。這款回合製戰術角色扮演遊戲受到高度評價，獲得了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/divinity-original-sin-2-review/1900-6416769/">10/10 在 GameSpot</a> 並撿起 <a href="https://www.metacritic.com/game/divinity-original-sin-ii/">評論家和粉絲的其他高度評價。</a></p>
<p>至於最近剛剛宣布的新《神界》遊戲，拉里安表示新遊戲將“提供一個全新的故事”。然而，該遊戲也具有過去遊戲的“一些連續性和特徵”。</p>
<p>該遊戲在遊戲獎上引起轟動，部分原因是其激烈的 CGI 公告預告片，預告片中人們在柴堆前發生性關係，一名男子被活活燒死。新的《神界》是一款遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-mystery-of-the-game-awards-monolith-appears-to-have-been-spoiled-by-a-trademark-filing/1100-6536822/">傑夫·基斯利的神秘巨石一直在取笑。</a> 新《神界》的發布日期尚未確定，但拉里安表示這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-reveals-its-biggest-game-ever-divinity/1100-6536878/">該工作室有史以來製作的最大的遊戲。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 6》征服更新對評分方式做出重大改變</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74266?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6%25e3%2580%258b%25e5%25be%2581%25e6%259c%258d%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e5%25b0%258d%25e8%25a9%2595%25e5%2588%2586%25e6%2596%25b9%25e5%25bc%258f%25e5%2581%259a%25e5%2587%25ba%25e9%2587%258d%25e5%25a4%25a7%25e6%2594%25b9%25e8%25ae%258a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 13:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[Battlefield Studios 對《戰地 6》的征服模式做出了重大改變，開發商 說 應該有助於比賽持續...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Battlefield Studios 對《戰地 6》的征服模式做出了重大改變，開發商 <a href="https://x.com/BattlefieldComm/status/1991482335527657827">說</a> 應該有助於比賽持續更長的時間，但是以一種好的方式。</p>
<p>截至今天，即 11 月 20 日，征服比賽的門票數量有所增加，從 1,000 張增加到 1,200 張。開發商表示，他們在總體觀察反饋以及“勝率、平衡性、客觀玩法的影響等等”後做出了這一改變。</p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-patch-notes-include-a-major-change-for-aim-assist/1100-6536292/">1.1.2.0更新</a> 做出了一些改變來幫助推動玩家實現目標，到目前為止，這一點一直在發揮作用，取得了更多的逆轉勝利，以及其他積極的成果。然而，這些變化也導致比賽“比預期更早”結束，為了解決這個問題，戰地工作室正在增加門票數量。開發者表示，這應該有助於延長比賽長度並保持對實現目標的關注。</p>
<p>開發者解釋道：“我們相信，專注於客觀玩法已經深深植根於《戰地》的 DNA 之中，現在比以往任何時候都更加註重目標玩法，與你的小隊合作，成為一支有凝聚力的團隊，這將確保你的隊伍取得勝利。”</p>
<p>《戰地 6》的 1.1.2.0 更新還做出了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-patch-notes-include-a-major-change-for-aim-assist/1100-6536292/">瞄準輔助的重大變化</a>，將系統恢復到公測期間的狀態。其他消息方面，《戰地 6》最新一季繼續展開，新地圖 Eastwood 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/battlefield-6-california-resistance-event-pass-all-free-and-paid-rewards-to-unlock/2900-7264/">更多的微交易。</a></p>
<p>這 <a href="https://www.ea.com/games/battlefield">戰地 6 網站</a> 聲稱該遊戲是“年度最暢銷的射擊遊戲”，但該公司尚未提供任何來源或數據來支持這一點。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>獲得九種補救PC遊戲，只有27美元，包括Alan Wake 2和Control</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/68916?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e4%25b9%259d%25e7%25a8%25ae%25e8%25a3%259c%25e6%2595%2591pc%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258c%25e5%258f%25aa%25e6%259c%258927%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25ef%25bc%258c%25e5%258c%2585%25e6%258b%25acalan-wake-2%25e5%2592%258ccontrol</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2025 20:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[made]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy Entertainment在過去幾年中製作了一些最好的遊戲，包括Alan Wake 2和Cont...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Remedy Entertainment在過去幾年中製作了一些最好的遊戲，包括Alan Wake 2和Control，並且由於新的謙虛捆綁包，使得以可笑的低廉價格搶奪工作室的整個作品成為可能。這 <a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/remedy-games-30th-anniversary-bundle">補救30週年捆綁</a> 包括多達9個工作室的遊戲，價格為27美元。每個捆綁收益的一部分都捐給慈善機構。在這種情況下，是 <a href="https://www.savethechildren.org/">拯救孩子們</a>，這是為了改善世界各地兒童的生活，並在災難襲擊時幫助保護他們。您還可以選擇支付超過捆綁價格的費用來增加捐款。這是一筆很棒的交易，但是您需要盡快抓住捆綁包，因為它只能在10月10日之前提供。</p>
<p><a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/remedy-games-30th-anniversary-bundle">在謙虛的情況下見</a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">雖然全部27美元的捆綁包提供了最佳價值，但補救措施30週年捆綁包提供了分層的定價量表，就像Humble的其他捆綁交易一樣。最便宜的級別僅為5美元，包括街機賽車手Death Rally，Gritty Noir第三人稱射擊遊戲Max Payne和Max Payne 2：Max Payne的倒台和Alan Wake：American Nightmare，這是對第一場Alan Wake遊戲的獨立擴展。如果您想查看工作室最早的作品，這層是很棒的。死亡集會是一個有趣的回顧，因為它與工作室現在聞名的動作和生存恐怖遊戲有很大不同。但是，這一層次的真正佼佼者是Max Payne和Max Payne 2。都幫助定義了他們時代的第三人稱射擊遊戲類型，他們提供了一個奇怪而超現實的故事，絕對值得一遊。根據現代標準，第一個將非常笨拙，但是由於其更精緻的講故事，Max Payne 2的表現非常好。</p>
<p dir="ltr">還有一個12美元的級別，其中包括上一層的四場比賽，以及Alan Wake Collector的Edition，Alan Wake Remastered，Quantum Break和Control Ultimate Edition。當時，原始的艾倫·韋克（Alan Wake）是另一個引人入勝的流派出發，因為《補救措施》（Remedy Compendend）像斯蒂芬·金（Stephen King）和雙峰（Twin Peaks）一樣，成為獨特的生存恐怖驚悚片。也就是說，控制可能是這一層次的佼佼者。它是過去幾年中最好的動作遊戲之一，結合了工作室對超自然科幻小說和第三人稱動作冒險的偏愛，以及一張巨大的半衛星風格的地圖。在這裡，補救措施確實在其宇宙建造和怪異小說美學上的錶盤。 Quantum Break也值得一看，因為它的現場動作講故事和遊戲級別的混合是工作室後來通過Control和Alan Wake 2迭代的想法的一個早期示例。</p>
<p>謙虛補救30週年捆綁</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">說到這，如果您想抓住補救措施的皇冠珠寶，艾倫·韋克（Alan Wake 2），那麼您必須花27美元的捆綁銷售 &#8211; 但值得。這筆27美元的捆綁包為您從前兩個層級的所有遊戲，再加上Alan Wake 2 Deluxe Edition和Humble Store Coupon Code，可提供25％的Remedy的最新版本，即合作社在線射擊遊戲FBC：Firebreak。 Alan Wake II Deluxe Edition包括基本遊戲，夜泉和Lake House Story擴展，以及一些其他DLC內容（例如可玩角色Alan和Saga的服裝）。艾倫·威克2是 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/alan-wake-2-review-a-miracle-illuminated/1900-6418143/">我們授予10/10的罕見遊戲之一</a>，隨著Gamespot審稿人Mark Delaney說：“多年來，在不同的一點上，Alan Wake 2的存在就會像一個小奇蹟一樣，但是對於這一奇蹟，它的成就感覺很單一，並且來自拒絕避免旅行的工作室，這使Alan Wake 2成為奇蹟。”</p>
<p dir="ltr">總的來說，您的價格僅為27美元。在補救措施30週年捆綁包中購買的所有遊戲都是作為Steam或Epic Game Store的官方鑰匙提供的（我們標記了下面列表中的哪些遊戲使用哪些服務）。如上所述，該捆綁包僅在10月10日之前提供。</p>
<p dir="ltr">如果您正在尋找更多的補救益處，則應查看Alan Wake和Quantum Break的新穎性，都可以在亞馬遜上使用。這 <a href="https://www.amazon.com/Alan-Wake-Rick-Burroughs/dp/0765328437">Alan Wake的書籍版本</a> 將故事繪製在一起的方式比遊戲更清晰，更具體地流動 &#8211; 您不能錯過讀書時拿起隱藏的手稿頁面。同時， <a href="https://www.amazon.com/dp/0765391600">量子斷裂：零狀態</a> 比新穎化更適合適應，因為它不包括遊戲的玩家驅動的選擇，並且在遊戲的事件及其聰明的時光旅行方法上提供了不同的角度。照亮。 ”</p>
<h2>補救30週年捆綁</h2>
<p>支付$ 5或更多</p>
<p>艾倫·韋克（Alan Wake）的美國噩夢（Steam）死亡集會（Steam）Max Payne（Steam）Max Payne 2：Max Payne（Steam）的跌倒</p>
<p dir="ltr">支付$ 12或更多</p>
<p>艾倫·韋克（Alan Wake）的美國噩夢（蒸汽）艾倫·韋克（Alan Wake）收集版（蒸汽）艾倫·沃克（Alan Wake Remastered</p>
<p dir="ltr">支付$ 27或更多</p>
<p>Alan Wake 2 &#8211; Deluxe Edition (Epic Game Store)Alan Wake&#8217;s American Nightmare (Steam)Alan Wake Collector&#8217;s Edition (Steam)Alan Wake Remastered (Steam)Control Ultimate Edition (Steam)Death Rally (Steam)Max Payne (Steam)Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Steam)Quantum Break (Steam)Coupon Code: 25% off FBC: Firebreak</p>
<p>註冊Gamespot的每週交易時事通訊：</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4571463-remedy.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>切換2個模型創建者下令支付任天堂損失</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/67918?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2588%2587%25e6%258f%259b2%25e5%2580%258b%25e6%25a8%25a1%25e5%259e%258b%25e5%2589%25b5%25e5%25bb%25ba%25e8%2580%2585%25e4%25b8%258b%25e4%25bb%25a4%25e6%2594%25af%25e4%25bb%2598%25e4%25bb%25bb%25e5%25a4%25a9%25e5%25a0%2582%25e6%2590%258d%25e5%25a4%25b1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 10:56:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Genki]]></category>
		<category><![CDATA[January]]></category>
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					<description><![CDATA[1月，Genki在CES 2025浪潮 該公司展示了Switch 2模型 任天堂正式宣布控制台的幾個月。那導致...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>1月，Genki在CES 2025浪潮 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-month-and-more-accessories-apparently-revealed/1100-6528689/">該公司展示了Switch 2模型</a> 任天堂正式宣布控制台的幾個月。那導致了一些煙花 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-sues-accessory-firm-genki-over-unauthorized-switch-2-lineup/1100-6531304/">任天堂於5月起訴Genki</a> 在其“未經授權”開關的“未經授權”配件陣容上。現在，法律鬥爭以解決方案結束，Genki將向任天堂賠償賠償。</p>
<p>任天堂和Genki之間的定居點 <a href="https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.cacd.969015/gov.uscourts.cacd.969015.30.1.pdf">已提交法院</a> （通過 <a href="https://www.ign.com/articles/nintendo-lawyers-secure-another-payday-after-reaching-settlement-with-genki-over-ces-switch-2-mockup">IGN</a>），並指出對後者對未指定的損害賠償的判決將在兩黨之間保密。 CES 2025年後不久，有報導說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-reportedly-sent-lawyers-to-genki-about-switch-2-mockup-at-ces/1100-6528776/">任天堂已將律師送到Genki的展位</a> 關於顯示的Switch 2模型。但是，Genki斷言，它從未與任天堂簽署不披露協議，並且沒有任何法律文件約束。</p>
<p>正如判決中指出的那樣，Genki否認在公告或發布之前，它曾被訪問。該公司還受到永久禁令的打擊，該禁令將阻止Genki使用任天堂的任何徽標或設計，以及諸如Glitch，Glitch 2，Genki Direct和Genki間接的術語，這些術語似乎包含了Nintendo的受保護IP或品牌的術語。</p>
<p>Genki仍將製作用於Switch 2的配件，但該公司已被命令明確表明這些產品是未經許可，而不是由Nintendo認可的。</p>
<p>這不是任天堂本週在法庭上唯一的勝利。瑞安·邁克爾·戴利（Ryan Michael Daly）被命令 <a href="https://www.gamespot.com/articles/court-orders-man-to-pay-nintendo-2-million-to-settle-modding-and-piracy-lawsuit/1100-6534548/">支付任天堂200萬美元的損失</a> 用於銷售可以玩盜版遊戲的改良開關控制台。戴利（Daly）在法律上也被禁止侵犯任天堂的數字權利保護，並幫助其他人在將來做同樣的事情。</p>
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		<title>遊戲通行證剛剛獲得了不太便宜的層次</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 15:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟已經發布了有關的關鍵公告 Xbox Game Pass，今天確認Xbox Cloud Gaming現在將用...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟已經發布了有關的關鍵公告 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-xbox-game-pass-games/2900-4001/">Xbox Game Pass</a>，今天確認Xbox Cloud Gaming現在將用於Xbox Game Pass標準和核心用戶。它以前僅適用於Xbox Game Pass Ultimate，這是訂閱中最昂貴的版本。</p>
<p>這 <a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/08/27/xbox-insiders-can-stream-and-play-in-new-ways-with-xbox-game-pass-starting-today/">改變</a> 今天是Xbox內部人員的現場直播 &#8211; 此程序是 <a href="https://support.xbox.com/en-US/help/account-profile/manage-account/guide-to-insider-program">免費並向任何人開放</a>。但是，Microsoft沒有宣布Xbox Cloud Gaming何時將向所有標準和核心訂戶使用。</p>
<p>Game Pass Ultimate的費用為每月20美元，而遊戲通行證標準為每月15美元，遊戲通行證核心為每月10美元。有一個名為Game Pass PC的PC特定版本的遊戲通行證版本，價格為每月12美元。</p>
<p>此外，微軟宣布，目前已訂閱Game Pass Standard或Core的Xbox內部人員現在可以玩精選遊戲的PC版本。為此，他們可以下載並打開 <a href="https://www.microsoft.com/p/xbox/9mv0b5hzvk9z">Xbox PC應用</a>，然後登錄並選擇“遊戲通行證”選項卡以查看可用標題。</p>
<p>微軟老闆最近取笑 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=biXDUvQByBw">“更負擔得起”</a> 訪問Xbox Cloud遊戲的方法，看來這是公告。正如高管說，這可能不是Xbox Cloud Gaming Evolution的終結 <a href="https://www.tweaktown.com/news/94869/xbox-may-offer-free-xcloud-streaming-with-ads/index.html">讓您免費流式遊戲以換取觀看廣告。</a></p>
<p>微軟正在做出此更改 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-sales-massively-outpacing-switch-1-sales-so-far-in-the-us/1100-6534305/">下沉Xbox控制台銷售</a>。使用Xbox Cloud Gaming，您無需擁有Xbox控制台即可玩Xbox遊戲。微軟的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-campaign-reminds-people-xbox-is-more-than-just-the-console/1100-6527759/">“這是Xbox”</a> Initiative於2024年開始啟動，並提醒人們他們可能已經擁有的許多設備（包括手機，平板電腦和計算機）通過雲遊戲玩Xbox遊戲。 </p>
<p>不過，雲遊戲的推動並不是要以專用硬件的總費用進行，因​​為微軟也在從事 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-president-shares-new-details-on-next-gen-xbox-console/1100-6532502/">下一代遊戲機現在與AMD。</a> 另外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/rog-xbox-ally-handheld-launch-date-set-for-october-features-steam-deck-style-compatibility/1100-6534120/">新的Rog Xbox盟軍手持設備</a> 今年十月即將到來。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>使命召喚：黑色行動7不會讓您轉移黑色行動6操作員，皮膚或武器</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2025 17:03:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
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					<description><![CDATA[Activision已經發布了有關隨身攜帶計劃的關鍵公告 使命召喚：黑色行動7，那就是 不再發生。 Activ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Activision已經發布了有關隨身攜帶計劃的關鍵公告 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2025-everything-we-know-about-rumored-black-ops-2-sequel/1100-6529073/">使命召喚：黑色行動7</a>，那就是 <a href="https://www.callofduty.com/blog/2025/08/call-of-duty-community-update-august-2025">不再發生</a>。</p>
<p>Activision說：“ Black Ops 6的操作員，操作員的皮膚和武器將不再進入Black Ops 7。” “ Black Ops 7需要感到真實的使命召喚及其設置。這就是為什麼Black Ops 6操作員和武器內容不會延續到Black Ops 7的原因。”</p>
<p>“此更改僅適用於黑色行動7。《使命召喚：Warzone》不受影響，您所有的黑色行動6內容都可以在那裡使用。”</p>
<p>Activision表示，雙XP令牌和GobbleGums將繼續前進。開發人員解釋說：“因為我們認識到您的時間和進步很重要。”</p>
<p>僅一周前，Activision說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-dutys-carry-forward-returns-for-black-ops-7-but-with-limitations/1100-6534013/">進位計劃將返回黑色行動7</a>，但直到第1季之後的一段時間。該公司說當時會有一些例外，但是現在，這根本沒有發生。</p>
<h2>使命召喚的身份“漂移”</h2>
<p>在今天的聲明中，Activision還認識到有關“使命召喚的身份”的在線對話，以及某些人的看法是“職責召喚”“首先使使命召喚的目的偏離了獨特之處”。</p>
<p>Activision表示，人們知道人們希望使命召喚成為並感到“沉浸式，激烈，內在的，並且在許多方面紮根”。</p>
<p>Activision說：“反饋碰到了家，我們認真對待。我們聽到了您的聲音。”</p>
<p>但是，該公司沒有說出除了取消Black Ops 7的Carry Forward計劃外，該公司正在做些什麼。 Activision似乎可以指出近年來已聞名的Tos of Dutase Call of Call of Call of tos。 《使命召喚》聽眾的某些部分喜歡並擁抱這些皮膚，而另一些人則表示，它們損害了整體體驗。</p>
<h2>戰場6背景</h2>
<p>Activision在10月的《戰地風雲》第6版的背景下發表了這些評論。戰場工作室說，它希望遊戲的多人皮膚感覺 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-will-have-grounded-skins-i-dont-think-it-needs-nicki-minaj/1100-6533627/">“接地。”</a></p>
<p>設計總監Shashank Uchil告訴 <a href="https://www.dbltap.com/news/battlefield-6-will-avoid-goofy-crossover-skins">dbltap</a> 那是“必須紮根。這就是BF3和BF4的所在 &#8211; 所有士兵都在地面上。這就是這樣。”烏奇爾繼續說：“我認為它不需要Nicki Minaj。”這似乎是指DLC皮膚的職責召喚 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nicki-minaj-is-now-in-call-of-duty-with-some-epic-finishing-moves-and-voice-lines/1100-6517192/">讓您扮演Minaj。</a> 取而代之的是，烏奇爾說，戰場6的皮膚的目標是：“讓我們保持真實，保持紮根。”</p>
<p>在接受采訪 <a href="https://comicbook.com/gaming/news/battlefield-6-skins-cosmetics/">漫畫書</a>，製片人亞歷克西亞·克里斯托菲（Alexia Christofi）說了同樣的話，並解釋說戰場工作室希望使戰場6的皮膚“感覺紮根”。</p>
<p>克里斯托菲說：“我們希望人們以一種方式表達自己，並以一種涼爽的皮膚和孔雀的方式，&#8217;我看起來很酷，而且我的武器皮膚很棒。” “但是我們希望它對特許經營感到真實，這就是我們正在思考的方法。”</p>
<p dir="ltr">Black Ops 7將於11月14日發布PlayStation 4，PlayStation 5，Xbox系列X | S，Xbox One和PC。您可以找到所有的亮點 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-black-ops-again-black-ops-7-does-plenty-to-avoid-feeling-like-dlc/1100-6534011/">新的黑色行動7公告</a> 在這裡，其中包括有關該活動的最終遊戲的詳細信息，大量的基於圓形的殭屍地圖以及多人遊戲的未來派外觀。</p></p>
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		<title>Fortnite可能會吸引Jason Voorhees和Ghostface的萬聖節</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/64890?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=fortnite%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%259c%2583%25e5%2590%25b8%25e5%25bc%2595jason-voorhees%25e5%2592%258cghostface%25e7%259a%2584%25e8%2590%25ac%25e8%2581%2596%25e7%25af%2580</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2025 17:15:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[annual]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
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					<description><![CDATA[Fortnite 每年十月的皮膚都會添加恐怖圖標，這是一年一度的傳統。去年是萊特菲斯（Leatherface）...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">Fortnite</a> 每年十月的皮膚都會添加恐怖圖標，這是一年一度的傳統。去年是萊特菲斯（Leatherface）和比利（Billy the Puppet），那是前一年，那是邁克爾·邁爾斯（Michael Myers）和傑克·斯凱靈頓（Jack Skellington），而前一年，這給我們帶來了阿什·威廉姆斯（Ash Williams）。但是，與今年對我們的商品相比，這些陣容看起來可能會變得蒼白，因為DatamIners收集了證據表明，從13日（星期五）開始的Jason Voorhees和Scream的Ghostface都將在今年10月的Fortnitemares中為我們提供。</p>
<p>儘管實際上沒有人看到這些所謂的Ghostface和Jason Voorhees的皮膚，但在Fortnite遊戲文件中發現了一些令人信服的證據，並帶有新的季節更新。對於傑森（Jason），洩漏者發現了參考 <a href="https://x.com/wensoing/status/1953356200487092312?s=46">以他的名字命名的新獎章</a>，這很明顯。證據對Ghostface有些謹慎 &#8211; 關於新的神話項目的數據稱為A <a href="https://x.com/Wensoing/status/1953353415762776514">“纏擾者刀”</a> 這似乎非常適合尖叫的合作。相反，這可能與現有的邁克爾·邁爾斯（Michael Myers）合作有關，但是Fortnite通常保留新的神話來進行新的合作，而不是返回。</p>
<p>無論實際是什麼是什麼，可能要幾個月才能正式確認或關閉這些謠言，因為Fortnitemares直到10月才開始。不過，與此同時，Fortnite有很多新內容可消費，隨著新季節的同時推出 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/fortnite-chapter-6-season-4-battle-pass-all-skins-and-rewards/2900-6856/">大皇家隊</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/fortnite-og-pass-season-5-all-skins-and-rewards/2900-6862/">OG</a>。尤其是戰鬥皇家隊（Battle Royale）正在經歷巨大的氛圍轉變，因為它從超級英雄主題的季節轉變為剛剛入侵蟲子和非常大的蠕蟲生物。趕上 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/new-weapons-and-loot-in-fortnite-og-season-4/2900-6654/">新的戰利品池</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/fortnite-map-changes-in-chapter-6-season-4-shock-n-awesome/2900-6854/">地圖更改</a>，其他所有第4季都在下面的畫廊中增加了BR。</p>
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		<title>Pac-Man World 2 Re-Pac預訂包括獨家遊戲內服裝</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2025 18:23:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Jump]]></category>
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					<description><![CDATA[Pac-Man在1999年與Pac-Man World一起跳到了3D，該世界獲得了紮實的評論，並繼續成為經典的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pac-Man在1999年與Pac-Man World一起跳到了3D，該世界獲得了紮實的評論，並繼續成為經典的經典。後來，它將在2022年贏得翻拍，Pac-Man World Pac，現在，原始遊戲的續集Pac-Man World 2也發生了類似的事情。 3D平台遊戲於2002年推出了為PS2，Gamecube和Xbox推出的，以及二十年後，超過二十多年 <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0FK7YV5RB,B0FK8D2W2C,B0FK7ZW7F3,B0FK7Z44K4&amp;tag=gamespot-preorders-20">Pac-Man World 2 Re-Pac</a> 將其帶給了一個新的受眾，具有新功能，增強的圖形和聲音表演。預訂在9月26日在PS5，Xbox，Switch 2，Switch和PC上發行之前開放，並提供兩個選項：30美元的標準版和40美元的Digital Deluxe Edition。儘早預訂遊戲還可以獲得一些獎金。</p>
<h2>Pac-Man World 2 Re-Pac預訂獎金</h2>
<p>Pac-Man World 2 Re-Pac預訂獎金</p>
<p>預訂任何版本的Pac-Man World 2 Re-Pac，您將獲得四個Team Ghost服裝和四個Team Ghost人物。這些是遊戲中的可收藏物品。似乎沒有任何零售商的獎金，但是如果在發布之前情況發生了變化，我們將更新本節。</p>
</p>
<p>Pac-Man World 2 Re-Pac是經典遊戲的巨大重做。 Bandai Namco提供現代圖形，擴展的水平，各種生活質量的改進以及聲音表演，表示該遊戲已從Scratch重建現代遊戲機。您還可以享受更新的Boss戰鬥和兩人模式，這應該使這不僅僅是一個簡單的舊冒險。</p>
<p>在進入Pac-Man World 2 Re-Pac之前，請考慮玩（或重播）原始的Pac-Man World Pac。您可以在PS5上以20美元的價格購買它，儘管它可以在其他幾個平台上使用。如果亞馬遜賣光了，您會發現以便宜的價格找到其他副本 <a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/search?q=Pac-Man+World+Re-Pac&amp;subId1=subid_value">沃爾瑪</a>。</p>
<h2>Pac-Man World Re-Pac交易</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/PAC-MAN-World-Re-PAC-Nintendo-Switch/dp/B0B57V1VSV?tag=gamespot-promos-20">Pac-Man World Re-Pac（Switch）</a>  &#8211;  $ 29（$ 30）<a href="https://www.amazon.com/PAC-MAN-World-Re-PAC-PlayStation-5/dp/B0B57S8484?tag=gamespot-promos-20">Pac-Man World Re-Pac（PS5）</a>  &#8211;  $ 20（$ 30）<a href="https://www.anrdoezrs.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/pac-man-world-re-pac">Pac-Man World Re-Pac（PC）</a>  &#8211;  $ 25.79（$ 30）</p>
<p>披露：GamesPot和狂熱均由Fandom擁有。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>微軟不再提供電影和電視節目要購買或出租，但還有其他方法</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60633?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25be%25ae%25e8%25bb%259f%25e4%25b8%258d%25e5%2586%258d%25e6%258f%2590%25e4%25be%259b%25e9%259b%25bb%25e5%25bd%25b1%25e5%2592%258c%25e9%259b%25bb%25e8%25a6%2596%25e7%25af%2580%25e7%259b%25ae%25e8%25a6%2581%25e8%25b3%25bc%25e8%25b2%25b7%25e6%2588%2596%25e5%2587%25ba%25e7%25a7%259f%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e9%2582%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 15:05:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[major]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟已經對您可以在Xbox或Windows Web商店購買的商品進行了重大更改。截至今天，7月18日，微軟是 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟已經對您可以在Xbox或Windows Web商店購買的商品進行了重大更改。截至今天，7月18日，微軟是 <a href="https://support.xbox.com/en-US/help/games-apps/apps-help/troubleshoot-movies-and-tv-on-xbox-one">不再</a> 提供電影或電視節目以購買或出租。</p>
<p>您以前購買的任何東西仍然可以通過電影和電視應用程序查看，但是Microsoft刪除了購買更多東西的能力。美國成員可以註冊 <a href="https://moviesanywhere.com/home">電影在任何地方</a> 繼續觀看“選擇”其他地方購買的內容。 </p>
<p>如果這個消息令人沮喪並且您想要退款，那是不可能的，因為微軟表示其術語表明電影和電視節目不符合退款資格。</p>
<p>微軟沒有說為什麼會發生這種情況，但是關於關機的常見問題解答提到Xbox和Microsoft Store用戶可以通過其他各種來源購買和租用電影和電視節目，包括Prime Video，Fandango在家，Apple TV等。</p>
<p>電影和電視應用在2012年被稱為Xbox視頻時首次亮相。 Xbox 360的電影和電視應用程序是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-xbox-360-store-is-closing-but-dont-get-too-worried/1100-6516956/">於2024年7月底關閉。</a></p>
<p>在其他Xbox新聞中，微軟最近成為頭條新聞 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-xbox-games-cancelled-and-studios-closed-in-microsofts-latest-mass-layoffs/2900-6726/">最新一輪的大規模裁員導致了遊戲取消和至少一個工作室關閉。</a> 同時，微軟正在推進一個新的控制台， <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-president-shares-new-details-on-next-gen-xbox-console/1100-6532502/">最近宣布與AMD建立合作夥伴關係。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>馬拉松 &#8211; 發布日期，定價細節以及我們所知道的有關Bungie提取射擊遊戲的所有信息</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/54224?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25a6%25ac%25e6%258b%2589%25e6%259d%25be-%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e6%2597%25a5%25e6%259c%259f%25ef%25bc%258c%25e5%25ae%259a%25e5%2583%25b9%25e7%25b4%25b0%25e7%25af%2580%25e4%25bb%25a5%25e5%258f%258a%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e6%2589%2580%25e7%259f%25a5%25e9%2581%2593%25e7%259a%2584%25e6%259c%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2025 12:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Before]]></category>
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					<description><![CDATA[Bungie的大型視頻遊戲系列是Marathon，這是一個最初為Mac發行的大型科幻傳奇，在遊戲行業在遊戲行業...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Bungie的大型視頻遊戲系列是Marathon，這是一個最初為Mac發行的大型科幻傳奇，在遊戲行業在遊戲行業中取名了自己的名字。在許多方面，由於其豐富的傳說，開創性的遊戲元素以及有助於塑造Bungie在Halo和Destiny上的工作，馬拉松都領先於時期。經過數十年的休眠，馬拉鬆比賽將於今年晚些時候返回，這次是以多人遊戲為中心的提取射擊遊戲，將Bungie的標誌性槍戰與充滿活力的藝術方向相結合。</p>
<p dir="ltr">在9月推出之前，我們已經收集了有關遊戲的所有相關信息，您可以閱讀以了解馬拉鬆的塑造方式。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松何時發布？</h2>
<p>馬拉鬆比賽的選手之一</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-releases-in-september-on-same-day-as-another-big-game/1100-6530810/">馬拉松將於2025年9月23日啟動</a>。這將在Bungie首次揭幕比賽后大約兩年，儘管值得注意的是，從那以後，該工作室進行了大規模的重組。 2024年有220名員工，前馬拉松導演克里斯·巴雷特（Chris Barrett） <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-08-28/-marathon-video-game-director-barrett-was-ousted-over-inappropriate-behavior">據報導，因不當行為而被解僱</a>，聲稱他在起訴索尼和邦吉時正在爭議。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松預定</h2>
<p dir="ltr">馬拉鬆比賽的物理和數字預訂尚未打開，但是我們將在列表上線不久後更新此頁面。<a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-preorder-bonuses-appear-to-have-leaked-on-steam/1100-6529918/"> 馬拉鬆的預訂獎金</a> 可能也已經洩漏了，因為Datamine粉絲聲稱以免費的馬拉松為主題的皮膚可以用來在Bungie&#8217;s Destiny 2中打扮他們的監護人，這將激勵抓住比賽。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉鬆平台</h2>
<p dir="ltr">儘管索尼在2022年收購了邦吉（Bungie）的成本超過35億美元，但馬拉鬆比賽並不是PlayStation獨有的。該遊戲將在PC，PS5和Xbox系列X | S上到達，並提供完整的跨效果和跨保存支持。邦吉還確認<a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-wont-need-a-psn-account-to-play-on-pc-or-xbox/1100-6530767/"> PC和Xbox播放器不需要PSN帳戶</a> 參加馬拉鬆比賽。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松是免費比賽嗎？</h2>
<p dir="ltr">與現場服務領域中的許多其他遊戲不同，馬拉鬆比賽將不會免費玩。定價尚未透露，<a href="https://x.com/MarathonTheGame/status/1911129962943549877"> 邦吉說</a> 推出時，它不會成為“全價”標題。有傳言說<a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-will-be-40-report/1100-6526561/"> 馬拉松推出時的費用為40美元</a>，價格與<a href="https://www.gamespot.com/articles/sonys-new-game-concord-going-offline-after-just-over-a-week/1100-6526235/"> 索尼命運不佳的協和</a>。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松阿爾法</h2>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-closed-alpha-begins-in-april-heres-how-to-sign-up/1100-6530808/">Marathon的首次關閉α測試將於2025年4月開始</a>，如果您有興趣嘗試一下，可以加入官員<a href="https://discord.gg/marathonthegame"> 馬拉松和不和諧</a> 有機會獲得遊戲的早期剪輯。在9月發布之前，還將舉行幾次播放課程。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松故事情節</h2>
<p dir="ltr">我們將在這裡侮辱性地簡短，但我們只想說馬拉松可以在傳說質量和數量方面給命運賺錢。最初的遊戲系列是從1994年到1996年專門在Apple Macintosh台式機上發布的，總體故事涉及太空探索，內戰，敵對的外星人入侵者，不朽的半機器人超級士兵，以及使用空心的火星月亮在星球之間運輸資源的概念。</p>
<p dir="ltr">Bungie說，Marathon Trilogy Storylogy是粉絲數十年來一直記錄下來並保存了數十年的人，雖然您不需要在新遊戲發布之前就知道任何一部分，但Bungie說，將會提到長期粉絲會欣賞的三部曲。</p>
<p dir="ltr">官方提要寫道：“一艘巨大的幽靈船懸掛在低軌道上的tau ceti iv上的失落的殖民地上。” “稱之為這個地方的30,000名靈魂在沒有痕蹟的情況下消失了。</p>
<p dir="ltr">在揭示流中，Bungie透露了更多細節。首先，遊戲發生在2893年，您將作為跑步者進行比賽。當您在地球上搜尋有價值的文物時，為幾個派系之一工作的合成人。更新的簡介說：“倖存下來，您所清除的一切都是您的一切，可以在tau ceti IV上保留未來的跑步，或者如果您足夠勇敢，這是懸掛在上面的廢棄馬拉松船的旅程。”</p>
<p dir="ltr">我們還知道，馬拉鬆比賽將利用季節性講故事來充實其敘事，每個季節都持續三個月。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松遊戲玩法</h2>
<p>仔細觀察馬拉松賽跑者。</p>
<p dir="ltr">在馬拉鬆比賽中獲勝也可以通過幾種不同的方法來實現，邦吉說，它希望使這些元素盡可能易於訪問。</p>
<p dir="ltr">巴雷特解釋說：“我們解決這個問題的一種方法之一是使生存和提取的核心幻想變得有趣，清晰且易於理解。” “我們希望人們快速理解諸如康復，氧氣或如何組織裝備之類的基本原理。畢竟，如果他們憑直覺獲得這些東西，那麼戰術思維和創造力就有更多的空間。</p>
<p dir="ltr">正如您所期望的那樣，馬拉松運動員在野外時會遇到一些僵硬的阻力。三個團隊將在野外互相戰鬥和強大的NPC，如果您死了，您將失去從探險中獲得的所有戰利品。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-is-a-polished-extraction-shooter-but-that-might-not-be-enough/1100-6530826/">在他的馬拉鬆動手預覽中</a>Gamespot的Tamoor Hussain評論了遊戲玩法的感覺，但是體驗可能會帶來很多不足。</p>
<p dir="ltr">&#8220;After around eight hours of gameplay where I faced off against developers, content creators, and members of the press, I left Bungie&#8217;s Bellevue studio keen to play more of its high-stakes PvPvE multiplayer game. And at the same time, I couldn&#8217;t deny that I had serious concerns about the experience that its compulsive gameplay loop is couched within,&#8221; Hussain said &#8220;Putting it plainly, I&#8217;m worried Marathon could launch as a solid多人射擊遊戲充滿了潛力，但在狗食狗遊戲中卻很薄，這可能是一個主要問題。”</p>
<p dir="ltr">馬拉鬆比賽的另一個特徵可能是其季節性的型號，因為雖然玩家將能夠通過成功提取的大量武器庫積聚大量的阿森納，但每個新賽季都會將所有跑步者重新歸還回到第一廣場。季節性重置將增加新的區域，武器，事件和故事，但是失去戰利品可能是吞嚥的苦藥。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松選手</h2>
<p dir="ltr">Marathon是Bungie的專注PVP遊戲，其中一個玩家可以獨奏或最多兩名球員加入他們。作為一名跑步者，當您爭奪生存，財富和著名的世界中，您將冒險進入Tau Ceti IV的荒野。在野外，您將遇到一些不太友好的火災，但是由於2850年掌握的克隆技術，您將能夠聳聳肩死亡，因為在身體之間移動意識是日常跑步者生活的一部分。說到跑步者，將有六個不同的課程可供選擇，其中四個的詳細信息已被揭示。每個跑步者都配備了主要的戰術能力，以及兩個特徵來補充特定遊戲風格。</p>
<h3 dir="ltr">軌跡</h3>
<p dir="ltr">馬拉鬆比賽的士兵可以彈出盾牌，他們的比賽風格有利於激進的戰術戰術。</p>
<p>最佳能力：搜索和破壞性能力：障礙物1：投產量2：戰術衝刺</p>
<h3 dir="ltr">黑鳥</h3>
<p dir="ltr">偵察專家，黑鳥球員可以幫助他們的團隊計劃進行戰鬥，因為他們有能力掃描其他玩家和危險。</p>
<p>主要能力：迴聲脈衝功能：跟踪器DRONETRAIT 1：詢問3：Stalker協議</p>
<h3 dir="ltr">毛刺</h3>
<p dir="ltr">儘管Bungie還沒有在小故障課上分享太多的細節，但看起來這些跑步者擅長破壞敵人並將其沖洗掉。</p>
<p>主要能力：擴增效果能力：顛覆性1：微射擊2：PowerSlide</p>
<h3 dir="ltr">空白</h3>
<p dir="ltr">隱形專家，無效跑步者可以使用視覺偽裝和煙霧彈從陰影中罷工。</p>
<p>最佳能力：煙幕篩選能力：主動camotrait 1：影子分離2：裹屍布</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松屏幕截圖</h2>
<p>馬拉鬆比賽的無效賽跑者。<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475757-marathon%281%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475757-marathon(1).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475758-marathon%282%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475758-marathon(2).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475759-marathon%283%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475759-marathon(3).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475760-marathon%284%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475760-marathon(4).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475761-marathon%285%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475761-marathon(5).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475762-marathon%286%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475762-marathon(6).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475763-marathon%287%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 7" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475763-marathon(7).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475764-marathon%288%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 8" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475764-marathon(8).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475765-marathon%2810%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 9" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475765-marathon(10).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475766-marathon%2811%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 10" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475766-marathon(11).jpg"> </a></p>
<h2 dir="ltr">馬拉松是只有多人遊戲的遊戲</h2>
<p dir="ltr">儘管馬拉鬆比賽沒有單人遊戲模式，但巴雷特補充說，遊戲是在PVP體驗中構建的，作為該遊戲的“基礎”。這意味著您可以期待一個敘事和“豐富，沉浸式世界”。 “我們在這裡的設計理念是讓玩家通過他們的選擇和行動來影響世界的故事。這種方法還使我們能夠塑造遊戲體驗的整體敘事方向，同時使玩家直接了解代理和力量。”</p>
<p dir="ltr">Bungie說，這正在為玩家驅動的故事創造機會，以在一個充滿持久和不斷發展的區域的世界中展現出來。這可能意味著玩家穿越道路並互相進行交火以進行同一戰利品，或者最後一次提取，同時抵禦敵對的人工智能控制的敵人。揭示流確實確認，如果您要面對挑戰，球員將能夠將Squad Autofill轉換為獨奏跑步者。</p>
<p dir="ltr">根據開發人員的說法，它還正在研究整個遊戲世界中有形變化的想法。給出的一個例子是，機組人員可以發現隱藏的人工製品，它打開了地圖的新區域，以供所有玩家探索，在馬拉鬆比賽的每個季節中都可以找到這種發現。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松是原始三部曲的續集嗎？</h2>
<p dir="ltr">毫不奇怪，Bungie為馬拉鬆在既定時間表中的位置提供了模糊的答案。遊戲導演克里斯托弗·巴雷特（Christopher Barrett）將游戲描述為“不是原始作品的直接續集，但肯定屬於同一宇宙”。</p>
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            	</item>
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		<title>這款在線5V5足球比賽讓我從壓力中出汗</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2025 17:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[having]]></category>
		<category><![CDATA[made]]></category>
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					<description><![CDATA[在基於武術的動作遊戲中得名 絕對 和 Sifu，很少有人希望Sloclap的下一場比賽是 重賽，一款在線五個賽...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在基於武術的動作遊戲中得名 <a href="https://www.gamespot.com/games/absolver/">絕對</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/sifu/">Sifu</a>，很少有人希望Sloclap的下一場比賽是 <a href="https://www.gamespot.com/games/rematch/">重賽</a>，一款在線五個賽邊足球比賽。畢竟，儘管美麗的遊戲是備受喜愛的消遣和全球現象，但它在視頻遊戲中的代表性長期以來一直由EA FC系列（以前稱為FIFA）主導，以至於很難考慮替代方案。</p>
<p dir="ltr">但是，我在訪問工作室的巴黎辦公室期間學到的一個非常關鍵的區別。在許多足球模擬人生可以控制整個球隊的地方，更改為最接近球的球員，可以更好地描述出重賽為“足球比賽SIM”，在第三人稱的角度來看，在六分鐘比賽期間，相機在球員後面的球場水平下降。這也意味著，對於這次動手，我像我的隊友一樣與其他記者一起玩，就像一場真正的足球比賽一樣。</p>
<p>重賽是一款合作遊戲，鼓勵您一起工作。</p>
<p dir="ltr">在解釋這一概念時，創意總監皮埃爾·塔諾（Pierre Tarno）在足球方面少說過複賽，而是參考其他流派，例如第三人稱動作遊戲，甚至是第三人稱射擊者，因為射擊球還涉及針對右手的十字準線，並擠壓正確的扳機。然而，儘管它在一個更加樂觀的未來中設定了40年，在此期間，AR技術可以將“籠子”轉變為您在不同的環境中的“籠子”（從雨林，水下甚至外太空）中，遊戲玩法在根本上仍然是真正的足球，而不是帶有Mario Trinkers的超級足球。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，匹配還是取消了某些規則，以防止步伐越來越放鬆。例如，沒有越野，沒有犯規，而且由於球從籠子的牆壁上彈起，因此沒有擲球或拐角踢。雖然塔諾確實向我展示了一部早期的概念預告片，該預告片原型製作了玩家沿著籠子壁掛的能力，但這種表現不可能的壯舉的實例最終被拋棄了。</p>
<p dir="ltr">他解釋說：“它遠離了我們的目標是一個可靠的足球幻想。” “足球是一場簡單的比賽，重新比賽是一個簡單的遊戲 &#8211; 它的身體和動作編排也與我們以前的遊戲建立了聯繫，這更多的是與戰鬥有關。但是從根本上講，重賽是一種觀察和定位遊戲；這是關於在正確的時間和正確的動態上。”</p>
<p>儘管是一個簡單的遊戲，但Remutch允許您進行複雜的比賽。</p>
<p dir="ltr">參加比賽時的意思是，我不僅可以完全控制自己的球員在球場上移動的位置，而且還負責他們接收或攔截球的位置。可以說，獲得球是重新競賽中最棘手的部分。那是因為沒有通過按鈕 &#8211; 球員要么執行地面踢，要么手動射擊。他們的隊友可以呼籲球，這吸引了一條線，以便擁有的球員可以分辨出他們是否開放，但這一切都取決於技能準確地踢球，而另一個球員處於正確的位置。</p>
<p dir="ltr">一個甚至更棘手的能力，但是當您成功時看起來很棒的是射擊動作，當鑽石出現在接入球周圍時，可以執行。這些需要精確的定位和超級反應反應，但允許您立即通過或射擊球。它也是基於球的高度的上下文，因此可能會導致標頭，但是在最佳場景中，自行車踢是針對球門角落的。</p>
<p dir="ltr">可以公平地說，只有在涉足教程之前，我們才分為4V4比賽，我們花了大部分動手，只是試圖保留球的擁有，而不是脫穎而出。保持擁有的困難是故意的，部分是為了養育團隊的比賽，因此當沒有人能夠輕鬆解決時，沒人會努力地努力。</p>
<p>隊友旋轉位置，使每個人都有機會進行進攻和防守。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，仍然有有用的技能來保持擁有，例如敲擊A將球從您身上“推開”，與透球相提並論，因此從技術上講，您不擁有鏟球，因此不容易受到鏟球的影響，或者您可以對敵人的球員進行更多的表演彩虹輕彈。儘管此額外的量規需要一段時間才能恢復，因此Sprint的提升或“努力”也是可能的，因此，如果您嘗試將自己的目標從目標中實現，那麼您將不會變得很遠。</p>
<p dir="ltr">最終，塔諾強調了球隊比賽和傳球的重要性。成功的傳球還贏得了球員的積分以及其他動作，例如攔截，在比賽結束時總共確定了球隊的MVP。他解釋說：“我們希望玩家感到與朋友踢足球的樂趣，這是一種真正有趣和集體的體驗，這是將您的團隊放在首位的，以及如何提供完美的幫助比實際得分更加令人滿意和有益。”</p>
<p dir="ltr">That sense of team spirit felt even more true in the second half of our hands-on, when we were joined by dev team members so that it becomes an actual five-a-side game, incidentally also increasing the size of the pitch (at launch, there will be three different pitch sizes for 3v3s, 4v4s, and 5v5s, the latter only marginally smaller than the standard 115-by-74 yards of a real soccer pitch).也就是說，即使在過去幾年的發展中知道遊戲的來龍去脈的人也不能單槍匹馬地攜帶球隊 &#8211; 他們只能像團隊一起比賽一樣強大。</p>
<p>您可以在重賽中自定義角色。</p>
<p dir="ltr">在與通常玩競爭性遊戲（如《使命召喚》和EA FC）的玩家進行了許多私人測試之後，結果也令人鼓舞。塔諾說：“到第二場第三場比賽，當他們與隨機的單獨排隊時，他們傳球，他們並不是在所有人周圍奔跑，試圖成為英雄。” “我認為這也是因為許多球員踢了五個球，享受足球，並且知道足球中的任何人實際上都會在任何地方滴球。”</p>
<p dir="ltr">為了幫助消除最後被選中並陷入目標的任何體育課閃回，不僅玩家在每個進球後都旋轉位置，而且守門員實際上是重新比賽中扮演的誘人角色。儘管所有內容都歸結為個人技能而不是個人球員統計數據，但守護者有一些例外，使他們成為清掃者，從本質上講，它是額外的防守者。他們也從無限的努力中受益，因此他們可以在必要時衝回目標。當我在某個時刻是守門員時，還有一個瞬間，一個對方球員將球交叉入罰球盒中，但似乎好像球的位置伸入了我的手中，這表明Sloclap也阻止了守門員的黃油手指，而其他球員仍然需要精確地被定位或攔截球。</p>
<p dir="ltr">最終使我倒數第二分鐘的均衡器將我們帶入加時賽時，我們的倒數第二場比賽將是特別的。沒有平局或點球槍戰：僅由金目標規則決定的一場加時賽，它可以持續使用。我們的加時賽持續的時間是正常比賽的兩倍以上的長度六分鐘，最後我意識到我的出汗比我在競爭激烈的比賽中的大量汗水，好像我剛剛上場去了真實的比賽，來回跑來跑去，向我的隊友大喊大叫，以擊球或投籃。</p>
<p>在重賽中，您將瞄準並用模仿射擊槍射擊槍支的控件踢球。</p>
<p dir="ltr">這正是Sloclap希望玩家在比賽時會感到的壓力。當然，工作室作為付費在線標題發行時也將承受壓力。可以說，它的競爭並不是真正的EA特許經營權，這主要是關於終極團隊的主要因素，而是許多在線免費的團隊多人遊戲。作為一個有火箭聯盟和守望先鋒2的人，塔諾只是太意識到了那裡的比賽，但他也斷言：“即使球員們說，&#8217;在線遊戲應該是免費的，或者是[到達時]，我認為這是不對的。從我那裡拿走，汗水值得。</p>
<p dir="ltr">6月19日在PC，PS5和Xbox系列X | S上發射重新啟動。 4月18日至19日，開放式測試版將於4月18日運行。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>GTA 6 Dev Rockstar Games剛買了一個工作室</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Mar 2025 13:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[搖滾明星遊戲今天發表了很大的宣布 &#8211; 但似乎與 GTA 6。該公司宣布已收購了位於澳大利亞的澳大利...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>搖滾明星遊戲今天發表了很大的宣布 &#8211; 但似乎與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6</a>。該公司宣布已收購了位於澳大利亞的澳大利亞遊戲開發人員視頻遊戲Deluxe，這是與La Noire有聯繫的工作室。展望未來，該工作室將被重新命名為Rockstar Australia。</p>
<p>在此收購之前，視頻遊戲豪華在與Rockstar合作的歷史悠久，因為工作室合作幫助共同開發La Noire和GTA The Trilogy -the Divential Edition。視頻遊戲豪華創始人布倫丹·麥克納馬拉（Brendan McNamara）以前建立了澳大利亞工作室團隊邦迪（Bondi），該團隊為Rockstar Games創建了La Noire。</p>
<p>麥克納瑪拉在一份聲明中說：“我們很高興成為搖滾明星遊戲的一部分，並繼續努力使最佳遊戲成為可能。”</p>
<p>未披露收購的財務條款。</p>
<p>至於邦迪團隊（Team Bondi），總部位於悉尼的工作室以標誌性的海灘命名，於2011年以洛克斯塔（Rockstar）遊戲作為出版商發行了洛杉磯諾伊爾（La Noire），這是該公司唯一的發行版。通過某些測量，遊戲是成功的，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rockstar-at-odds-with-team-bondi-report/1100-6322180/">據報導，搖滾明星和邦迪隊猛擊了頭</a>。邦迪隊也面臨 <a href="https://www.gamespot.com/articles/igda-investigating-team-bondi-workers-rights-complaints/1100-6321475/">“絕對不可接受”</a> 工作條件。</p>
<p>Happy Feet和Mad Max導演喬治·米切爾（George Mitchell）的公司肯尼迪·米勒·米切爾（Kennedy Miller Mitchell）購買了邦迪（Bondi）下一場比賽的權利 <a href="https://www.gamespot.com/games/whore-of-the-orient/">東方妓女</a>。在備份之前，華納兄弟（Warner Bros.）被簽署為項目的出版商，導致遊戲的取消。</p>
<p>Rockstar的全球開發工作室網絡被認為是在大型遊戲上合作的，因此Rockstar Australia也有可能也在GTA 6上工作。但是，眾所周知，Rockstar是更秘密的遊戲公司之一。正式地說，關於澳大利亞Rockstar正在從事的工作沒有任何消息。</p>
<p>Rockstar在澳大利亞的新開發工作室加入了該公司 <a href="https://www.rockstargames.com/careers">國際工作室的大型網絡</a>。其中包括：</p>
<p>Rockstar Dundee Rockstar Indiarockstar InternationalRockstar Larockstar LaRockstar Leeds Rockstar Lincoln Rockstar London Rockstar London Rockstar New Englandrockstar New Englandrockstar New YorkRockstar Northrockstar Northrockstar Northrockstar San Diegorockstar Toronto</p>
<p>GTA 6將於今年在PS5和Xbox系列X | S上發布。預計 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-could-make-3-billion-in-first-year-alone/1100-6528605/">出售4000萬張，並在其第一年獲得超過30億美元的收入。</a> 該遊戲的第一張預告片於2023年12月發行，從那時起，Rockstar Games並沒有對遊戲說出一句話。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>在我們之中3D是一款新遊戲，將PC和VR播放器匯集在一起​​，很快免費演示</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Feb 2025 18:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Innersloth]]></category>
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					<description><![CDATA[Innersloth在美國發布了一系列公告，包括全新的遊戲：美國3D。遊戲的演示將在2月24日開始的STEAM...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Innersloth在美國發布了一系列公告，包括全新的遊戲：美國3D。遊戲的演示將在2月24日開始的STEAM下一個節日期間，將視角轉變為第一人稱視角。</p>
<p>在美國3D中，蒸汽的蒸汽使玩家可以與跨平台大廳一起參加VR中的人們在Meta Quest，Steam VR，PlayStation VR 2和Pico中玩耍。 Innersloth在公告中說：“球迷們可以期待相同的激烈，快節奏的遊戲玩法，配有語音聊天，新的自定義選項，遊戲模式，角色和所有充滿欺騙的樂趣 &#8211; 無需使用VR耳機。” 。</p>
<p>請查看下面的預告片，以查看美國3D中的首次查看。</p>
<p>但是，在我們中間，3D與我們中間的原始作品不兼容。</p>
<p>Innersloth還宣布，在美國VR中，VR將在未來幾個月更改名稱，並將在美國3D中重命名。該工作室還宣布將推出一種新的遊戲內貨幣，稱為“星塵”。玩家可以將其用於自定義選項，這似乎是在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/big-among-us-cosmicubes-update-adds-in-game-store-four-new-roles/1100-6497854/">遊戲以前的化妝品微交易。</a></p>
<p>在我們之中3D可以在 <a href="https://store.steampowered.com/app/3168600/Among_Us_3D/">蒸汽</a> 現在，演示將於2月24日至3月3日作為Next Fest的一部分。</p>
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		<title>PC上的GTA 5正在獲得更好的圖形，更快的加載時間，以及更多的免費升級</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Feb 2025 16:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Rockstar遊戲製作了很大的GTA 公告 今天，雖然與 GTA 6，這仍然是一個非常重要的消息。 PC的G...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rockstar遊戲製作了很大的GTA <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/akk98a4o755825/free-upgrade-for-grand-theft-auto-v-on-pc-coming-march-4">公告</a> 今天，雖然與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6</a>，這仍然是一個非常重要的消息。 PC的GTA 5正在進行重大升級，Rockstar遊戲帶來了Xbox Series X | S和PS5版本的更改，改進和添加。</p>
<p>3月4日，所有在PC上擁有GTA 5的人都可以免費訪問升級，並支持所有故事模式和在線進度。有一些關鍵的知識，包括硬件不符合最低要求的人（下）可以繼續在PC上播放GTA 5的現有版本，但這將是一個單獨的實例。該版本上的人們將無法與運行升級版本的人一起玩，但是對較舊版本的支持將保留。</p>
<p>PC上的GTA 5正在進行大型升級。          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4447150-screenshot2025-02-20at11.20.40am.png">            </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4447151-screenshot2025-02-20at11.20.48am.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4447151-screenshot2025-02-20at11.20.48am.png" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4447152-screenshot2025-02-20at11.20.55am.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4447152-screenshot2025-02-20at11.20.55am.png" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4447153-screenshot2025-02-20at11.21.01am.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4447153-screenshot2025-02-20at11.21.01am.png" alt="Gallery image 4">     </a>     </p>
<p>如果您尚未在PC上擁有GTA 5，則可以通過下面的鏈接通過GamesPot姐妹網站捕獲它。請注意，必須通過Rockstar Games Launcher兌換鑰匙。</p>
<p>就新版本的GTA 5 for PC所包含的內容而言，每個升級的人都可以從Hao的特殊作品中獲得各種新的車輛和車輛升級，還有更多的動物在遊戲環境中填充。另外， <a href="https://www.rockstargames.com/gta-online/career-progress">職業進步 </a>最終將在PC上支持功能，而PC播放器將可以首次註冊GTA+。</p>
<p>Rockstar Games也為每個人提供了價值4,000,000美元的遊戲貨幣，以幫助他們開始購買自己想要的東西。</p>
<p>如果您的PC足夠強大，您也可以利用新的技術功能，包括環境阻塞和全局照明，以及射線跟踪的陰影和反射，其中一些僅在PC上可用。玩家還可以期待更快的加載時間，支持更高的幀速率和更高的分辨率以及使用杜比大氣的更好的音頻。</p>
<p>此外，Rockstar確認 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rockstar-acquires-gta-role-playing-community-as-gta-6-continues-development/1100-6516790/">PC上GTA 5中對FIVEM的支持將繼續不間斷。</a></p>
<p>           <a href="https://www.fanatical.com/en/game/grand-theft-auto-v-premium-online-edition?aff_track=CJ&amp;CJEVENT=34666350efa411ef836f00a10a82b820&amp;utm_source=CJ&amp;cj_pid=100770772&amp;cj_aid=13797872">購買狂熱的PC的GTA 5</a> </p>
<p>展望未來，Rockstar表示將宣布三月份的下一個GTA在線更新的詳細信息，儘管詳細信息現在很薄，但工作室表示，該更新將重點放在角色Oscar Guzman上的“高空非法收入機會”上。</p>
<p>至於GTA 6，Rockstar Games計劃今年晚些時候推出該遊戲，而 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-release-date-might-be-coming-into-focus/1100-6529480/">現在，我們知道Borderlands 4何時來了，發布日期可能會變得更狹窄。 </a></p>
<h2>PC上升級的系統要求上的GTA 5</h2>
<h3>最低限度</h3>
<p>OS：Windows 10Processor：Intel Core i7-4770 / AMD FX 9590MEMORY：8 GB RAMGRAPHICS：NVIDIA GEFORCE GTX GTX 1630（4 GB VRAM） / AMD RADEON RX 6400（4 GB VRAM）存儲：105 GB，SSD，SSD，SSD， SSD Card and Audio：100：100：100 ％DirectX 10兼容</p>
<h3>受到推崇的 </h3>
<p>OS: Windows 11Processor: Intel Core i5-9600KMemory: 16 GB Dual-Channel Configuration RAMGraphics: Nvidia GeForce RTX 3060 (8 GB VRAM) / AMD Radeon RX 6600XT (8 GB VRAM)Storage: 105 GB, DirectStorage-compatible driveSound card and audio ：Windows空間聲音兼容音頻系統；包含杜比Atmos體驗所需的Dolby Atmos支持的解決方案。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>宣告：翡翠樓梯製圖師地點用於繪製生存土地</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[如果您已經前往Emerald樓梯，第二張地圖 避開，然後您準備在映射《生存土地》任務中執行另一個任務。任務中的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果您已經前往Emerald樓梯，第二張地圖 <a href="https://www.gamespot.com/games/avowed/">避開</a>，然後您準備在映射《生存土地》任務中執行另一個任務。任務中的原始任務要求您找到一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/avowed-dawnshore-cartographer-location-for-mapping-the-living-lands/1100-6529403/">製圖師的位置在Dawnshore</a> 對於一個名叫Sanza的人。好吧，事實證明，桑扎（Sanza）派出了許多其他沒有向他報告的製圖師，其中一位位於Emerald Stair的某個地方。</p>
<p>當然，就像Dawnshore的那個一樣，該製圖師的位置最初對您來說是一個謎。要準確查看Emerald樓梯製圖師所在的位置，請繼續閱讀下面的指南。</p>
<h2>翡翠樓梯製圖師的位置</h2>
<p>幸運的是，翡翠樓梯製圖師距地圖的入口或菲奧·梅斯·伊維爾諾鎮不遠。 Sanza在探索描述中說，製圖師在一個名為Naku Tedek Grounds的地方附近的某個地方纏住了某個地方。</p>
<p>這個位置位於弗奧爾（Fior）的西南部，位於祖母綠樓梯的起點西部。最終，您將訪問地圖的這一部分，以示出了一個主要的故事任務，但是無論您在該地區的任何位置，都很容易到達。每當您最初發現Naku Tedek地面時，製圖師的一般位置將在地圖上標記為任務區域。</p>
<p>但是，具體來說，製圖師位於地面的西南角。它們在俯瞰海洋的懸崖上發現。到達製圖師時，沒有攀登或跑酷涉及到，因此您可以輕鬆地轉到下面的地圖上標記的位置以獲取它們。</p>
<p>翡翠樓梯製圖師的確切位置。</p>
<p>在地圖上的這個位置，您會發現製圖師的身體躺在巨石上。在它們的右邊，您可以拿起“ Fleccia的地圖”，這是您需要帶回Sanza的項目。</p>
<p>弗萊西亞（Fleccia）的地圖位於納庫·泰克（Naku Tedek）地面。</p>
<p>但是，根據您何時找到製圖師和Fleccia的地圖，您可能無法將其退還給Sanza。如果您在翡翠樓梯中展開的故事中等待太久，那麼直到故事發展到更多，Sanza才能使用。即使您拿起地圖，您也不會有一個任務標記將您帶回Sanza。我試圖返回桑扎在天堂市場的位置，但他不在那兒。</p>
<p>如果您最終處於同樣的情況下，只需完成更多的故事事件，最終您就可以將地圖交給Sanza。但是，如果您有一個Quest Marker在拿起地圖後通往Sanza，請盡快返回他，以便完成映射《 Living Lands Quest》的這一部分。</p>
<p>黑曜石對製作引人注目的RPG並不陌生。有關團隊最新努力的更多幫助，請使用我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/avowed-guides-hub/1100-6529402/">Avowed Guides Hub</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>Marvel Snap 陷入 TikTok 禁令，目前在美國無法使用</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jan 2025 18:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[made]]></category>
		<category><![CDATA[MARVEL]]></category>
		<category><![CDATA[Snap]]></category>
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					<description><![CDATA[1 月 19 日 TikTok 禁令生效後不久，Marvel Snap 在美國就無法使用。不過，TikTok ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>1 月 19 日 TikTok 禁令生效後不久，Marvel Snap 在美國就無法使用。不過，TikTok 現在已經重新上線，但 Marvel Snap 還沒有。</p>
<p>“不幸的是，Marvel Snap 在美國應用商店暫時無法使用，也無法在美國玩。這次中斷對我們來說是一個意外，而且是沒有計劃的。” <a href="https://x.com/seconddinner/status/1880861537981944300?ref_src=twsrc%5Etfw">Marvel Snap 開發商第二頓晚餐</a>。 “Marvel Snap 不會消失。我們正在積極努力盡快推出遊戲，一旦有更多資訊可以分享，我們會及時更新。”</p>
<p>Marvel Snap 也已從應用程式商店中消失，即使您安裝了它，目前也無法玩它。</p>
<p>自美國禁令生效後不到 24 小時， <a href="https://x.com/tiktokpolicy/status/1881030712188346459?s=46&amp;fbclid=IwY2xjawH6KBpleHRuA2FlbQIxMAABHTeGSycEs2MFkZgSe5pnEyfEg21riV6-1KpBT9fGgEAhlDJj-SDIODWdcA_aem_G-ZYXJlvWXJlPsa5NZQ4sQ">TikTok 已恢復服務</a>。然而，Marvel Snap 目前仍無法供美國玩家使用。目前尚不清楚遊戲何時以及是否會重新上線。</p>
<p>上週， <a href="https://www.gamespot.com/articles/united-states-supreme-court-upholds-tiktok-ban/1100-6528877/">美國最高法院投票維持原判</a> TikTok 的禁令和該應用程式隨後關閉了其在該國的服務。位元組跳動 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvel-snap-publisher-suffers-layoffs-could-shut-down-report/1100-6519484/">之前從 Nuverse 剝離</a> 2023 年，所以尚不清楚 Marvel Snap 為什麼在美國下線，或者是否是故意的。</p>
<p>Marvel Snap 在評論界和商業上都取得了成功。據報道，這款免費紙牌遊戲製作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvel-snap-made-2-million-in-first-week-report/1100-6508694/">推出後第一週收入達 200 萬</a>。在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/marvel-snap-review-mccgu/1900-6417991/">漫威快照評論</a>，我們說，“Marvel Snap 是一種優雅簡單且富有創意的數位 CCG 方法，強調適應性和創造力。”</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《Elden Ring Nightreign》網路測試提供了重返其間土地的早期機會</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/47449?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258aelden-ring-nightreign%25e3%2580%258b%25e7%25b6%25b2%25e8%25b7%25af%25e6%25b8%25ac%25e8%25a9%25a6%25e6%258f%2590%25e4%25be%259b%25e4%25ba%2586%25e9%2587%258d%25e8%25bf%2594%25e5%2585%25b6%25e9%2596%2593%25e5%259c%259f%25e5%259c%25b0%25e7%259a%2584%25e6%2597%25a9%25e6%259c%259f%25e6%25a9%259f</link>
		
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		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 17:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[從軟體做了一個 遊戲大獎上引起轟動 Elden Right Nightreign 是《Elden Ring》宇...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">從軟體做了一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-nightreign-announced-for-2025-co-op-action-spin-off/1100-6528435/">遊戲大獎上引起轟動</a> Elden Right Nightreign 是《Elden Ring》宇宙中的一款獨立合作生存遊戲，將於2025 年推出。久新年到來後不久的網路測試。</p>
<p dir="ltr">網路測試定於 2025 年 2 月進行，但具體日期和時間尚未公佈。有興趣的玩家可以從 1 月 10 日開始報名參加測試並選擇自己選擇的平台——PlayStation 5 或 Xbox Series X|S。</p>
<p>埃爾登環夜行</p>
<p dir="ltr">據官方稱，該測試“是初步驗證測試”，將為玩家提供遊戲的“一部分” <a href="https://www.bandainamcoent.com/games/nightreign/closed-network-test">夜行網站</a>。儘管該網站還提到了“大規模網路負載測試”，但將選擇的玩家人數尚未透露。</p>
<p dir="ltr">《Elden Ring Nightring》與原版遊戲及其擴展版《Shadow Of The Erdtree》不同，因為它專注於合作和速度而不是單人遊戲體驗。玩家將透過擊敗敵人和尋找裝備來慢慢升級，然後在每次挑戰結束時共同對抗主要敵人。</p>
<p dir="ltr">新的《艾爾登指環》是其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2024-all-the-biggest-announcements/2900-6077/">很多驚喜</a> 昨晚在遊戲頒獎典禮上揭曉。其他重大揭曉包括多個回歸特許經營權—— <a href="https://www.gamespot.com/articles/okami-2-announced-at-the-game-awards/1100-6528453/">大神</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/virtua-fighter-6-teaser-debuts-at-the-game-awards/1100-6528444/">虛擬戰士</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/onimusha-way-of-the-sword-coming-in-2026-reviving-the-franchise-after-nearly-two-decades/1100-6528447/">鬼武者</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-ninja-gaiden-game-on-the-way-from-blasphemous-devs/1100-6528432/">忍者龍劍傳</a> 其中——以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/shadow-of-the-colossus-creator-reveals-untitled-new-game/1100-6528438/">專案機器人</a>，《Ico》創作者 Fumito Ueda 及其 genDesign 團隊的下一次冒險。</p>
<p dir="ltr">《Elden Ring Nightreign》將於 2025 年在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 上推出。</p>
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		<title>EA 剛剛開源了兩項輔助功能專利</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Dec 2024 17:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[EA 已向公眾開放其兩項專利，並宣布它們是開源的，允許非 EA 開發者訪問 AAA 發行商之前擁有的技術。更好...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">EA 已向公眾開放其兩項專利，並宣布它們是開源的，允許非 EA 開發者訪問 AAA 發行商之前擁有的技術。更好的是，這項決定也意味著在遊戲時經歷光敏性癲癇發作或需要言語幫助的玩家現在也可以不受限制地使用這些專利。</p>
<p dir="ltr">遊戲中的輔助功能有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/access-ability-announces-june-2024-summer-showcase/1100-6523281/">近年來勢頭強勁</a> 開發人員和軟體工程師致力於確保殘障玩家能夠存取他們的遊戲。 2021 年，EA 承諾放寬對其專利的限制，特別是有關旨在提高玩家生活品質的硬體或軟體的專利。現在， <a href="https://www.ea.com/commitments/positive-play/accessibility-patent-pledge">2021年承諾已更新</a> 宣布兩項已免費開放的專利。</p>
<p dir="ltr">EA 表示，其基於語音的專利的最終目標是「讓這些玩家的語音能夠以代表他們的年齡、情感、語言和說話風格的方式更有效地識別並反映在遊戲中」 」。第二項專利是一個名為 IRIS 的虛幻引擎 5 插件。 IRIS 會自動提醒開發者遊戲中可能引發光敏性癲癇患者癲癇發作的時刻。</p>
<p dir="ltr">「越早開始測試，就越早發現潛在問題，」IRIS 工程師 Blanca Macazaga Zuaz 談到這項專利技術時說道。</p>
<p>EA 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-playstation-access-controller-is-setting-up-an-accessibility-revolution/1100-6518347/">遠非唯一的公司</a> 傾向於無障礙功能，但其決定向公眾免費提供上述專利無疑是一個令人鼓舞的跡象。</p>
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		<title>在競爭對手《決勝時刻》表現不佳後，育碧仍致力於直播服務</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Dec 2024 13:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[育碧最近發布了令人震驚的公告，稱將關閉其《決勝時刻》競爭對手 XDefiant，關閉育碧舊金山分公司，並裁員近...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>育碧最近發布了令人震驚的公告，稱將關閉其《決勝時刻》競爭對手 XDefiant，關閉育碧舊金山分公司，並裁員近 300 人。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">對於從事該行業的視頻遊戲製作者來說，這只是最新的不幸發展</a>。現在，執行長 Yves Guillemot 和首席工作室老闆 Marie-Sophie de Waubert 的內部備忘錄已經浮出水面。</p>
<p>Guillemot 在一份備忘錄中表示 <a href="https://insider-gaming.com/exclusive-yves-guillemots-internal-memo-about-xdefiant-closure-and-the-future-of-ubisoft/">內幕遊戲</a> 取消 XDefiant、關閉育碧舊金山和大阪以及縮減雪梨辦事處的決定是「我們必須做出的最困難的決定之一」。 Guillemot 讚揚了 XDefiant 開發團隊及其「挑戰市場上最好的射手」的雄心壯志。然而，「這還不夠，」他承認。</p>
<p>對於那些被解僱的員工，吉列莫特表示，他表達了“最深切的謝意”，公司將盡一切可能幫助受影響的員工。</p>
<p>吉列莫特接著表示，育碧確實正在經歷“動盪時期”，並補充說，他正在與執行團隊合作，尋找“最佳解決方案，以便我們能夠保持對命運的控制”。什麼時候 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-stock-sinks-to-10-year-low-as-star-wars-outlaws-underperforms/1100-6526262/">育碧的股價</a> 今年稍早開始下跌，有些人推測公司價值較低可能會使該公司成為收購目標。</p>
<p>十月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-is-reportedly-considering-a-major-change-to-its-structure/1100-6526909/">有報道稱育碧正在與騰訊討論各種選擇</a>，包括將育碧私有化或讓騰訊收購該公司。到目前為止，一切還沒有具體化，但吉里莫特關於能夠「保持對我們命運的控制」的措辭表明，某些事情可能正在發生，或者也許根本不是這個意思。</p>
<p>吉列莫特在給員工的備忘錄中表示：「我正在盡一切努力幫助我們重新獲得動力，以便我們能夠繼續使育碧成為我們行業的關鍵參與者，成為以其獨特而卓越的視頻遊戲而聞名的創造者。</p>
<p>至於瑪麗索菲·德·沃伯特發給員工的備忘錄，是這樣的： <a href="https://news.ubisoft.com/en-au/article/1EywTnGrZdDqCoxKs2zNhZ/ubisoft-discontinues-development-on-xdefiant">發佈在育碧自己的公開網站上</a> 並進一步闡明了 XDefiant 發生的事情。她表示，這款遊戲有一個“令人鼓舞的開局”，但未能“吸引和留住”足夠的玩家。</p>
<p>她說：“這款遊戲距離實現進一步重大投資所需的結果還很遙遠，我們宣布將終止它。”</p>
<p>這位高層接著表示，育碧在 XDefiant 方面缺乏成功並不意味著該公司將停止追求遊戲即服務遊戲。事實上，她表示遊戲即服務仍然是“戰略的支柱”，並列舉了《虹彩六號》、《飆酷車神》和《榮耀戰魂》等成功的例子。</p>
<p>「這是一個競爭激烈的市場，我們將把 XDefiant 的經驗教訓應用到我們未來的直播遊戲中，」她說。</p>
<p>《XDefiant》由育碧舊金山公司開發，由於遊戲關閉，大約一半的開發人員正在轉向育碧內部的其他專案。遊戲由《決勝時刻》資深人士 Mark Rubin 製作，於 5 月推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/xdefiant-launch-reportedly-hit-1-million-players-in-under-3-hours/1100-6523688/">一開始就吸引了很多玩家。</a> 然而，這一勢頭未能持續。 10 月 15 日，魯賓回應 XDefiant 將在第 4 季結束後關閉的說法，稱有 <a href="https://x.com/PixelsofMark/status/1846272225491484763">沒有計劃這樣做，事實上，他已經在計劃遊戲第二年的內容。</a></p>
<p>德沃伯特也透露，育碧未來將在生產和商業實踐領域進行更大的結構性變革。 Guillemot 在他的備忘錄中表示，育碧將嘗試“減少不必要的流程”，以便員工可以更專注於遊戲製作。</p>
<p>育碧最新的裁員是在先前宣布的成本削減計劃之後進行的，該計劃已經導致 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-layoffs-sadly-continue-with-more-cuts-at-ubisoft/1100-6525884/">公司裁員1000多人。</a></p>
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		<title>宣稱充滿了發現和發現它們的自由——或者沒有</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Nov 2024 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[已經做了很多工作 公開宣稱其設定「生命之地」的方式，以及它不是一個開放世界遊戲的事實。相反，Avowed 的世...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">已經做了很多工作 <a href="https://www.gamespot.com/games/avowed/">公開宣稱</a>其設定「生命之地」的方式，以及它不是一個開放世界遊戲的事實。相反，Avowed 的世界是由「開放區域」組成的——與其他大區域相互連接的大地理區域，就像開發商 Obsidian 之前的遊戲一樣， <a href="https://www.gamespot.com/games/the-outer-worlds/">外部世界</a>。</p>
<p dir="ltr">至少在 Avowed 的第一個區域中，這意味著 Obsidian 已將重點放在確保整個空間提供有趣的冒險上。無論你是在追逐生活之地最大城市帕拉迪斯中的隨機角色所發出的支線任務，還是只是在該地區閒逛看看那裡有什麼，探​​索都會有大量獎勵。這裡有強盜營地、廢墟、半毀的茅屋，還有成群死去的士兵圍著巨熊的屍體。生命之地是一個充滿故事和秘密等待揭開的地方，甚至在荒野中漫無目的地漫步也感覺像是一場冒險。</p>
<p dir="ltr">「我們有這些開放區域，它們很廣闊，有很多寬度，但它們足夠易於管理，我們的團隊規模能夠手工製作它們的每個部分，並將它們填充到足夠的數量。我們在那種環境下想要的密度，」區域總監Berto Ritger 在接受GameSpot 採訪時說道。 「所以我們不想要大、大、長的一片，只有草地，什麼都沒有發生。環境中有寧靜和平靜的時刻，但總有一些東西。我們試圖有足夠的東西也有各種各樣的事情，你不會在他的手中一遍又一遍地找到同一具藥水屍體。</p>
<p dir="ltr">我們最近在 Obsidian 的預覽活動中玩了《Avowed》的前兩個小時，這讓您了解了遊戲世界的道路是如何開始展開的。值得注意的是，不久之後你就會或多或少地獲得關於要做什麼和如何做的完全自由，即使在早期，《Avowed》也為你提供了大量的自由，讓你決定如何玩遊戲，它的故事及其戰鬥系統。</p>
<p>Avowed 有一堆開放區域，而不是一個巨大的開放世界。</p>
<p dir="ltr">在深入研究 Avowed 廣闊的角色創造者之後，您將被帶入這個世界。黑曜石之前詳細介紹了這個故事的設定：你扮演一個名叫特使的角色，奉人類和精靈大國艾迪爾帝國領導人的命令前往生機之地。帝國對生機之地很感興趣，這是一個有點偏僻的島嶼，以其嚴酷的荒野和更惡劣的居民而聞名。這個地方有一種狂野的西部邊境氛圍——人們在尋找更好的生活或想消失時會前往那裡。這不是一個完全不文明的地方，但許多以生命之地為家的人都是那種你不想與之糾纏的暴躁的人。</p>
<p dir="ltr">艾迪爾帝國進入了這個個人主義、稍微無法無天的社會，在生機之地建立了立足點，當地人懷疑地認為這是殖民和建立秩序的第一步。身為皇帝的特使，大多數人都會立刻對你抱持著從輕微的不信任到徹底的敵意等各種態度。</p>
<p>你不會選擇決定你戰鬥風格的職業——你可以隨心所欲地戰鬥。</p>
<p dir="ltr">但生命之地也有一個重大問題：夢天災，一種正在感染人類、野生動物和島嶼本身的「靈魂瘟疫」。本質上，那些受折磨的人會屈服於瘋狂和真菌生長，而且沒有任何跡象表明它到底是什麼，更不用說如何阻止它，皇帝派你去進行調查並找到解決問題的方法。夢天災是生機之地生命的主要威脅，當充滿你盟友的伊迪蘭前哨站向你逼近的伊迪蘭飛船發射大砲時，你可以親眼目睹它所造成的瘋狂後果。你在沉船中倖存下來，並在海灘上找到了另一名船員，然後一起前往前哨站，尋找繼續前往生命之地的旅程的方法。</p>
<p dir="ltr">這個早期的教程部分主要是關於與 Xaurip 蜥蜴人的戰鬥，這些蜥蜴人似乎在所有士兵都失去了理智並互相謀殺後定居在前哨站。從一開始，《Avowed》就強調其公開課的戰鬥方式。角色創建的一部分是選擇你作為特使的背景故事，可以選擇將自己設定為戰爭英雄或奧術學者，而你的選擇決定了你的起始武器。然而，你並沒有被限制在這個選擇中，一旦你開始尋找其他選擇，例如長矛、手槍、劍、盾牌和施法魔法書，你就可以在沒有先決條件或要求的情況下使用它們。</p>
<p>在我玩的試玩版中，我遇到了許多 Avowed 的蜥蜴狀 Xaurip。</p>
<p dir="ltr">之前，我在洛杉磯Gamescom 活動中進行了長達一小時的預覽，嘗試了Avowed 的戰鬥，但該演示提供了更短、更集中的遊戲內戰鬥視角，並且角色構建是由開發者提前設定的。從頭開始，事情感覺更加開放。我很快就把起始匕首扔到一邊，換成了劍和魔法書，這樣我就能夠切開敵人，或者用手中的火焰噴射器將他們炸開，看著他們的生命值隨著悶燒和燒焦逐漸消失。</p>
<p dir="ltr">與敵人的戰鬥是敏捷、流暢和電影般的。當黑曜石研究出如何進行感覺良好的第一人稱戰鬥，同時也利用其自上而下的《永恆之柱》遊戲中的元素（《Avowed》和《支柱》系列設定在同一個世界中）時，開發人員發現，獲得正確的感覺戰鬥意味著調整攻擊的時間，使攻擊變得更快，讓整個系統感覺反應更快。</p>
<p dir="ltr">「因為我們從第一人稱視角開始，所以第一人稱幾乎需要你所做的事情稍微簡潔一些，因為如果是第三人稱，你可以看到正在發生的一切，」高級戰鬥設計師馬克斯說馬岑巴赫接受GameSpot採訪。 「在有限的視角下，你的手就在你的手上，你能做的只有這麼多。如果你因為角色需要很長時間的恢復而失去對角色的控制，那就是一個主要的強制功能，只是讓它感覺有反應。</p>
<p>遊戲的許多區域中的每一個都非常獨特。</p>
<p dir="ltr">對於任何特定的戰鬥也有很多選擇。您可以一次存放兩種武器來裝載並立即在它們之間交換，甚至可以在攻擊組合中進行交換，這意味著可以輕鬆地在兩種完全不同的設定之間進行切換。擊中敵人會損害他們的生命值，同時也會推高一公尺來追蹤他們的耐力；當它達到最大值時，你的對手將被擊暈，讓他們有機會進行特定於武器的特殊動作，該動作會自動觸發並造成大量傷害。潛行也是一種選擇——敵人通常不會立即發現你，你可以透過高高的草叢或避開他們的視線，偷偷靠近並從後面痛擊他們。您還可以利用一些環境元素來幫助您擺脫困境，例如您可以用弓射出熾熱的漿果來引發火災。</p>
<p dir="ltr">在我玩過的兩個預覽中，我對《Avowed》的戰鬥感覺非常好——儘管即使在教程區域，它也可能很困難。每時每刻的重點在於管理耐力計，它決定你的攻擊，更重要的是，你快速、敏捷的閃避可以讓你擺脫傷害。有些敵人會用無法阻擋的攻擊向你襲來，讓你別無選擇，只能避開，而要活下去就意味著要大量躲避，才能躲過一擊並擊中自己的敵人。大多數攻擊都會很快發生，因此你可以反擊，然後清除或阻止傳入的攻擊，儘管你也可以使用大多數武器進行更強的蓄力打擊。不過，一切都是快速而流暢的，並且能夠不斷地雙持武器，無論是兩把相同的刀片還是像長矛這樣的主武器和像手槍或魔法書這樣的副手武器，意味著你總是感覺自己擁有你的袖子裡有什麼。</p>
<p>各種形狀和大小的令人毛骨悚然的爬蟲充斥著 Avowed 的世界。</p>
<p dir="ltr">雖然你在如何與敵人交戰方面有很大的自由度，但升級系統卻更結構化。您可以在多個技能樹中的任何一個中花費技能點，每個技能樹都以不同的角色類別命名，例如戰鬥機或遊俠。這讓你更容易了解你是如何沿著傳統路線塑造你的角色的，而不會公開將你鎖定在一個特定的類別中。您還可以解鎖在冷卻計時器上運行的特殊能力，這些為您提供了將不同學科的能力混合在一起的簡單方法，而無需真正擔心技能樹。例如，你可以獲得戰鬥機的衝刺能力，你可以用它來猛擊敵人以造成嚴重眩暈，或者遊俠的纏繞魔法藤蔓，暫時將敵人固定在特定位置。</p>
<p dir="ltr">揭開前哨站發生的謎團後，你很快就會在《Avowed》中找到你的第一個主要角色扮演遊戲選擇。你發現生活之地的一名當地居民和一名死去的士兵被鎖在裡面。作為艾迪爾帝國的代表，她立即對你產生了不信任，並讓你了解島上的居民如何看待外來者。你的船員認​​為讓走私者出去並不是一個好主意，但你需要一艘船才能到達生命之地。然而，你是選擇相信走私者還是讓她腐爛，這取決於你。</p>
<p>席捲全球的類似真菌的疾病對你的角色來說是一個持續存在的問題。</p>
<p dir="ltr">帶著走私犯和其他人潛行並暗殺 Xaurips，我們最終到達了天堂。與你的船員夥伴和不情願的走私夥伴分手後，你在 Avowed 的旅程才真正開始，幾乎立刻，你就可以擺脫束縛，做你想做的事了。在帕拉迪斯碼頭登陸後，你遇到了一名當地民兵代表、一名裝腔作勢的警衛隊長，她諷刺地明確表示她很高興見到你，還有凱，一個正在尋找「克拉夫」的人——本質上是帕拉迪斯的市長，例如有一個。事實證明，你需要與之交談的伊迪蘭大使已經出發去調查一些可能與夢天災相關的怪異事件，所以凱決定和你一起去追蹤他們。</p>
<p dir="ltr">天堂雖大，但對於生命之地的文明要點來說，卻立刻給人一種奇怪的印象。它既是一座擠滿了人的繁華城市，也是一個看起來半倒塌的地方，結合了新的建築和搖搖欲墜的廢墟。</p>
<p dir="ltr">「我想說的一件事，我想講述的故事，是這是一個真正的、真正的野性、不可馴服的地方，」首席環境藝術家丹尼斯·普雷斯內爾說。 「有許多文明試圖表明自己的主權，他們來來去去，你在遊戲開始時就看到了這一點的證據。當你到達碼頭時，你會看到它是在舊的基礎上建造的。但是即使是新的看起來也很舊，它正試圖經受住風暴，但當你到達天堂時，你會看到同樣的東西，它是在舊的基礎上構建的，它是不同文化的集合。人都試圖進入可能是所有生命之地中最安全、最有保障的地方，但事實並非如此。</p>
<p>生命之地的人們不太喜歡主角。反正一開始不是。</p>
<p dir="ltr">表面上你被派去尋找大使來推進劇情，但一旦凱和你在一起，你就可以自由地走出人跡罕至的地方。當你出發時，你開始了解生命之地的真實面貌。普雷斯內爾將這個地點描述為一個活生生的有機體，而不是一個地點，而 Avowed 的個性之一就是它將生命之地視為一個難以理解的奇怪地方。</p>
<p dir="ltr">「將環境本身視為一個角色非常有幫助，對於遊戲的任何組成部分都是如此，因為你試圖對一塊土地或一棵特定的樹或其他任何東西產生共鳴，但有點把自己置於『好吧，如果我是這棵樹，我因為有了新鄰居而感到生氣，並且有機構對此採取行動，我會怎麼做？ 」藝術總監馬特漢森說。 “因此，就如何推動一種奇怪而奇妙的前沿感而言，有很多事情要做。”</p>
<p dir="ltr">支線任務立即可用——我在離碼頭不遠的地方遇到了一位女士，她需要幫助來對付 Xaurips 入侵她位於附近海崖上的房子。把他們清理乾淨後，我在她的客廳裡發現了他們畫的一幅奇怪的壁畫。當我向這位女士詢問此事時，她講述了她如何夢見 Xaurip 的故事，並擔心 Xaurip 或多或少是她真正的靈魂伴侶。我給了她一些無用的鼓勵的話，接受了我的獎勵，然後就走開了，想知道這到底是怎麼回事。 （我向開發者詢問了這個任務，顯然 Xaurip 靈魂伴侶的故事還有更多內容。）</p>
<p dir="ltr">「支線任務，尤其是較大的支線任務，會影響你的主要故事，反之亦然，」里特格說。 「同伴會對這些事情做出即時反應。這些選擇也會嚴重影響單一角色、角色群體、整個定居點、人民派係以及你所經歷的地區的狀態。它們也會影響你所經歷的選擇。甚至在遊戲後期，您將被鎖定或被排除在外，或者根據您在遊戲早期所做的選擇而出現新的選擇。</p>
<p dir="ltr">不過，即使在前往主要故事的下一個地點的短暫步行路程中，也有很多值得一看的地方。正如我在周圍閒逛時發現的那樣，Paradis 周圍的區域客觀上並不大，但也不是特別小。但重要的是，由於黑曜石融入了很多有趣的東西，它感覺比實際更大。切到該地區的一側，我偶然發現了一棟高大的廢墟建築或某種塔樓。它沒有用圖標或任何其他線索標記，但看起來很有趣。爬進去後，我發現絆線會觸發巨大的擺動刀片，這是一套幾乎不起作用的陷阱，旨在將人們拒之門外，現在暴露在陽光下，很容易躲避。再往前走，我遭到了幻影的攻擊，這些幻影看起來就像幽靈般的、冒煙的幽靈，殺死它們讓我到達了一個裝滿高品質盔甲的箱子。整個活動持續了大約 10 分鐘，而且完全是可選的，但探索那座小塔是一種有益的消遣，讓人們對生命之地有了更多的感覺。</p>
<p dir="ltr">Avowed 似乎充斥著這樣的情況。我在河邊不遠處發現了一棟破舊廢棄的房子，日記裡向我講述了曾經住在那裡的農民的奮鬥歷程。順流而下不遠，有另一處廢墟，強盜曾在那裡安營。他們立刻殺了我，凱在後台大喊，警告我，我脆弱的起始裝甲無法應付他們更好的武器。這都是我回城途中遇到的事。</p>
<p dir="ltr">我們玩的兩個小時的演示還包括Avowed 故事的一些早期部分——你找到大使，與一個似乎是生命之地靈魂的無聲實體發生奇怪的遭遇，並殺死一隻患有這種疾病的巨熊。</p>
<p dir="ltr">這些觀點很引人注目，但也許更重要的是黑曜石在整個生命之地播下的小東西，你可能會錯過，例如那個破舊的農舍或那些奇怪的廢墟。這也適用於你可以和你的同伴一起度過的時間；可以在某些地方建立營地，在那裡你可以處理諸如改進裝備之類的事情，在這些時刻，你還可以與你的朋友談論情節中發生的事情、他們的背景故事等等。即使距離碼頭只有 10 步之遙，我仍驚訝於我與 Kai 的營地對話如此深入和廣泛。這些時刻有大量的故事材料，但它們都是可選的，讓您可以根據需要深入挖掘敘事和角色。</p>
<p dir="ltr">「最終，我們想要的是讓玩家獲得他們想要的體驗，這意味著如果他們願意的話，能夠真正深入地挖掘對話，或盡量少與他們互動，」敘事設計師 Kate Dollarhyde 說。 「你知道，這確實會帶來一些設計挑戰。但最終，我認為擁有可錯過、可跳過或可無序完成的內容最終比最好、最精緻的線性演示要好，因為在結束時對於我來說，作為一名RPG 玩家，這幾乎總是比真正的線性體驗更重要。</p>
<p dir="ltr">儘管我們仍然只看到了《Avowed》的一小部分，但最讓我感興趣的是探索的自由和發現的事物的密度，無論是在戰鬥中、在外面的世界還是在對話中。 《Avowed》充滿了需要您自己去發現的事物，無論您是跟隨故事情節還是自己探索世界。我們所看到的生命之地充滿了生機，而 Obsidian 願意為你提供如此多的東西來發現你會錯過的一些東西，這使得《Avowed》看起來像是一款很容易迷失的遊戲。</p>
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		<title>《決勝時刻：黑色行動 6》多人遊戲評論</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Oct 2024 19:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">有人認為，速度是《決勝時刻》多人遊戲體驗如此出色的原因。作為一款系列遊戲，CoD 遊戲非常適合讓您盡快投入行動。當你射擊對手時，他們往往會很快倒下；當你死後，你可以在一秒鐘內回到戰鬥中。和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">使命召喚：黑色行動 6</a>Treyarch 幾乎在各個方面都傾向於該系列的速度，從對移動系統進行一些有意義的調整開始，到確保你永遠遠離下一場槍林彈雨的地圖設計結束。大多數時候，那些快速而激烈的戰鬥非常有趣，但設計的變化也導致《黑色行動 6》中你可能面臨的戰鬥類型受到限制。</p>
<p dir="ltr">《黑色行動6》為該系列帶來的重大調整就是全向移動系統，至少從遊戲手感上來說，這是一個非常出色的系統。全向運動消除了人類雙腿令人討厭的自然限制。你可以向任何方向奔跑、衝刺、滑行和俯衝，無論你面朝何處，也無論你的動力將帶你到何處。這有點類似於坦克砲塔對其下方車輛的自由度，能夠向任何方向轉向以應對威脅，但更快、更酷。</p>
<p dir="ltr">全向運動創造了真正高度的流動性。能夠隨時向任何方向全速移動，可以輕鬆快速導航地圖並轉向解決威脅。在移動方面，這款遊戲永遠不會讓你退縮，如果你反應足夠快，你可以以多快的速度射殺敵人，或者他們可以以多快的速度阻止你，全向移動可以極大地提高你的整體能力反應性。這是一款關於抽搐反應和敏銳瞄準的遊戲，全方位運動透過在所有情況下為您提供更多的運動自由來放大這種抽搐。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/call-of-duty-black-ops-6-multiplayer-review/1900-6418309/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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