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	<title>Longtime - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《質量效應》演員質疑製作原創遊戲的「文化」和「精神」是否仍然存在</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 13:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[長期為《質量效應》系列中薛帕德指揮官配音的詹妮弗·黑爾表示，她對該系列既興奮又擔憂，但更重要的是希望。儘管 B...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>長期為《質量效應》系列中薛帕德指揮官配音的詹妮弗·黑爾表示，她對該系列既興奮又擔憂，但更重要的是希望。儘管 BioWare 在五年多前就首次宣布正在開發這款新遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-5-everything-we-know-about-bioware-upcoming-rpg/1100-6485779/">分享的資訊很少</a>。</p>
<p>Hale 在接受 GamesRadar 採訪時表示，她最大的擔憂是讓原始三部曲變得特別的創意文化是否仍然存在。 「我有很多希望。但我也有擔憂，因為 BioWare 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-55-billion-buys-everything-included-in-the-ea-acquisition/1100-6535111/">賣給了現在也被賣的人</a>，我們不知道……我的意思是創造這款令人難以置信的遊戲的文化和精神，我不知道它是否完好無損。我不知道，也無法知道，」她說。「我知道它的精神非常活躍，而且社區對更多內容的興趣和社區絕對存在，如果有人要求我，我會在那裡敲響警鐘。 」</p>
<p dir="ltr">「把謝潑德帶回來！」🗣️ <a href="https://t.co/w7kqQrwZ10">pic.twitter.com/w7kqQrwZ10</a></p>
<p>  — GamesRadar+ (@GamesRadar) <a href="https://twitter.com/GamesRadar/status/2032381319582531653?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 3 月 13 日</a></p>
<p>黑爾最大的希望之一很簡單：她很高興看到謝潑德指揮官回歸，甚至開玩笑說如果兩個版本的謝潑德能夠一起出現會有多有趣。談到她夢想的場景，黑爾笑著說：“哦，把謝潑德帶回來。想辦法讓馬克[米爾]和我在同一個宇宙中在一起。那不是很有趣嗎？然後把全體船員帶回來。” </p>
<p>同時，黑爾相信宇宙本身夠大，足以支持許多新的故事。最後一個新作品《質量效應：仙女座》於八年前發布，探索了銀河系的不同部分，並表明仍然存在許多可能性。</p>
<p>「我認為講的故事已經講過了，但還有更多的故事要講。這是一個廣闊無垠的宇宙，」她說。 </p>
<p>黑爾也將粉絲對《質量效應》的熱情與另一部著名的科幻系列《星際大戰》進行了比較。這位女演員在當代經典作品《舊共和國武士》中為巴斯蒂拉·珊配音，並表示她在這兩個系列中都獲得了很多粉絲，並且覺得《質量效應》也可能同樣受歡迎。</p>
<p>「人們來找我談論《星際大戰》宇宙，人們來找我談論《質量效應》宇宙，熱情是平等的。我認為《質量效應》宇宙的潛力尚未開發。我認為還有很多東西值得我們去生活和創造。”</p>
<p>目前，粉絲們仍在等待下一款遊戲的具體細節，尤其是在 BioWare 專注於發布《龍騰世紀：面紗守衛》並跳過了去年遊戲獎等活動的重大更新之後，距離發布可能還有很長的路要走。根據前執行製片人馬克達拉 (Mark Darrah) 的說法，BioWare 需要一些時間才能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-far-along-is-mass-effect-5-former-dev-provides-some-insight/1100-6528954/">真正推動遊戲開發的發展</a>。</p>
<p>「《質量效應》還沒有準備好突然需要一個 250 到 300 人的團隊來製作它，」達拉在記錄《面紗衛兵》的製作過程時說道。 「過去，當 BioWare 只專注於一個項目時，例如《聖歌》或《面紗衛士》，該項目已經全速啟動並運行，因此它能夠吸收所有可用資源。它擁有足夠的現有基礎設施，能夠吸收一切。”</p></p>
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		<title>馬裡奧配音演員查爾斯馬丁內斯展示了他最珍貴的馬裡奧物品</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 18:40:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Charles]]></category>
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					<description><![CDATA[馬裡奧和路易吉的長期配音員查爾斯·馬丁內斯（Charles Martinet）透露了他最珍貴的馬裡奧相關物品，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>馬裡奧和路易吉的長期配音員查爾斯·馬丁內斯（Charles Martinet）透露了他最珍貴的馬裡奧相關物品，這可能是你猜不到的。</p>
<p>在 Nintendo Today 應用程式上（<a href="https://x.com/Stealth40k/status/2024155632811606294">透過隱身</a>），馬丁內特表示，他在職業生涯中收集的最珍貴的馬裡奧物品是「一個播放馬裡奧主題的小音樂盒」。</p>
<p>他說，這是一位粉絲送給他的這個音樂盒，這對他來說非常特別，因為「那些美妙的聲音」讓他想起了多年來與作曲家近藤浩司和馬裡奧創作者宮本茂合作的快樂。</p>
<p>在成為馬裡奧、路易吉和其他蘑菇王國角色之前，馬丁內特曾為他配音多年。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-mario-actor-discusses-taking-over-for-iconic-charles-martinet/1100-6537420/">凱文·阿富汗尼 取代</a>。這位新演員讚揚了馬丁內斯飾演馬裡奧的工作，稱他的工作是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-mario-actor-discusses-taking-over-for-iconic-charles-martinet/1100-6537420/">“如此令人難以置信的標誌性。”</a> 不過，馬丁內特仍然與馬裡奧系列有聯繫，作為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-will-no-longer-be-voiced-by-longtime-actor-charles-martinet/1100-6517020/">他擔任任天堂的馬裡奧大使。</a></p>
<p>除了遊戲之外，馬丁內特還為遊戲中的兩個角色配音 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-super-mario-bros-movie-was-the-most-profitable-film-of-2023/1100-6523224/">超級瑪利歐兄弟電影</a>——馬裡奧和路易吉的父親和朱塞佩——但目前還不清楚他是否會回來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-super-mario-galaxy-movie-plot-release-date-and-everything-we-know/1100-6536141/">超級瑪利歐銀河電影</a>。 </p>
<p>在任天堂的其他新聞中，一家出售神奇寶貝卡的商店最近被搶劫，之後更名了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-comes-after-pokemon-store-that-got-robbed/1100-6538251/">據報道，任天堂向該商店施加了壓力。</a></p>
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		<title>資深馬里奧賽車總監在四年後從任天堂退休</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 23:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[長期擔任任天堂董事的紺野英樹 (Hideki Konno) 已從這家視頻遊戲發行商辭職。紺野證實了這一消息 他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>長期擔任任天堂董事的紺野英樹 (Hideki Konno) 已從這家視頻遊戲發行商辭職。紺野證實了這一消息<a href="https://www.facebook.com/hideki.konno.10"> 他的臉書頁面</a> 幾個月前，當時的媒體基本上沒有註意到這一點。他在任天堂的最後一個月是 2025 年 7 月。</p>
<p>球迷們在 <a href="https://famiboards.com/threads/hideki-konno-producer-and-game-designer-has-left-nintendo.16356/">Famiboard 論壇</a> were the first to notice Konno&#8217;s employment update, which has since blown up online.紺野於 1986 年加入任天堂，在《超級馬里奧兄弟 2》和《超級馬里奧兄弟 3》中擔任設計師和助理導演。他還執導了 SNES 的《耀西島》和《模擬城市》，以及 GameCube 的《路易吉洋樓》。</p>
<p>紺野最經久不衰的作品是《馬里奧賽車》系列。他執導了前兩款遊戲《超級馬里奧賽車》和《馬里奧賽車 64》，此外還製作了《馬里奧賽車 DS》、《馬里奧賽車 Wii》、《馬里奧賽車 7》、《馬里奧賽車 8》和《馬里奧賽車巡迴賽》。儘管紺野沒有參與最新的遊戲，但他在《馬里奧賽車世界》中獲得了特別的感謝。</p>
<p>本月早些時候，《銀河戰士》長期製作人田邊健介 (Kensuke Tanabe) <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/veteran-nintendo-producer-kensuke-tanabe-known-for-metroid-and-paper-mario-reportedly-confirms-retirement/">宣布離開任天堂</a> 以及。田邊為公司製作的最後一款遊戲是最近發布的 <a href="https://www.gamespot.com/games/metroid-prime-4-beyond/">《銀河戰士 4：超越》</a>。</p>
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		<title>口袋妖怪找到了一種新的戰斗方式，但它需要超越這種方式</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74436?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258f%25a3%25e8%25a2%258b%25e5%25a6%2596%25e6%2580%25aa%25e6%2589%25be%25e5%2588%25b0%25e4%25ba%2586%25e4%25b8%2580%25e7%25a8%25ae%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e6%2588%25b0%25e6%2596%2597%25e6%2596%25b9%25e5%25bc%258f%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e5%25ae%2583%25e9%259c%2580%25e8%25a6%2581%25e8%25b6%2585%25e8%25b6%258a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2025 18:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[對於長期粉絲來說， 口袋妖怪傳說：Z-A 代表了深受喜愛的系列的下一步發展。這款新遊戲沒有使用《口袋妖怪》傳統...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">對於長期粉絲來說， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/pokemon-legends-z-a-review-a-battle-revolution/1900-6418423/">口袋妖怪傳說：Z-A</a> 代表了深受喜愛的系列的下一步發展。這款新遊戲沒有使用《口袋妖怪》傳統的回合製戰鬥，而是採用了更加瘋狂的實時戰鬥。這種方法讓人感覺大膽且具有變革性，因為它似乎將《口袋妖怪》重新想像為一款輕動作遊戲。然而，並非所有粉絲都同意這一決定，這打破了該系列數十年來在核心主機版本中使用回合製戰鬥的傳統。</p>
<p dir="ltr">有時，主線口袋妖怪遊戲似乎很難創新。口袋妖怪公司的領導層經常將新的遊戲體驗歸咎於被忽視的衍生系列或手機遊戲，例如《口袋妖怪不可思議的地下城》或《口袋妖怪Go》。因此，這款被許多粉絲視為“主線”的主機遊戲，加上新的遊戲玩法，受到了粉絲們的歡迎，他們懇求該系列重塑自己。然而，新的變化也帶來了風險。儘管《精靈寶可夢傳奇：Z-A》可能找到了一種新的戰斗方式，但它仍然缺乏主線遊戲的嚴謹性，並且可能不會激發圍繞它的更大的競爭場景，即使它的骨頭很好。</p>
<p dir="ltr">Game Freak 和 Pokemon Company 的開發者為 Legends: Z-A 添加了幾個關鍵功能，從表面上看，這些功能使遊戲看起來更加精簡，適合競技遊戲。與前作《Pokemon Legends: Arceus》不同，《Legends: Z-A》允許玩家在線戰鬥併升級。這些戰鬥將四名訓練師拋在一個空間裡，他們在其中奔跑並互相戰鬥。你擊敗的神奇寶貝越多，你獲得的積分就越多，這最終會在戰鬥結束後提升你的訓練師等級。</p>
<p>看看 Pokemon Legends: Z-A 的在線多人遊戲模式。</p>
<p dir="ltr">這種戰斗方式可能會導致混亂而有趣的滑稽動作。讓四個人同時跑來跑去，感覺就像是和朋友一起自由活動。你可以針對生命值已經很低的人進行適時的攻擊，或者在正確的時刻切換以避免對手的大規模攻擊。然而，儘管這可能很好很有趣，但它可能不足以激發圍繞遊戲建立持久的競爭社區。</p>
<p dir="ltr">對這一轉向持更加懷疑態度的人包括 <a href="https://www.youtube.com/c/JoeUX9">喬UX9</a>，神奇寶貝教練和兩屆地區冠軍。 JoeUX9 解釋了為什麼回合製戰鬥比《Legends: Z-A》中的遊戲玩法更適合競技場景。</p>
<p dir="ltr">“[回合製戰鬥]適合一對一、回合製的遊戲風格，你無法‘躲避’攻擊，它更像是一種國際象棋風格的遊戲。它更傾向於《口袋妖怪》的戰略和計算風格，而《ZA》中的大逃殺排名戰鬥獎勵一種基於反應的方法，在這種方法中，你不會輪流經歷事情，而是在四分鐘內保持一致的行動。”</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.youtube.com/@skrawvgc">斯克勞</a>一位競技 Pokemon 玩家和 YouTuber 告訴 GameSpot，他認為 Legends: Z-A 戰鬥系統可能會帶來更大的競爭場景，但在“當前的迭代”中還不是這樣。</p>
<p dir="ltr">“它有很多優秀實時遊戲的元素，”斯科勞說。 “例如，我認為使用切換和超級進化作為獲得免疫框架來躲避攻擊的一種方式感覺非常有價值。但我認為你的機構在預編程路徑和卡頓中消失的方式會讓玩任何真正的賭注變得令人沮喪。我想說這個系統有很好的骨架，但需要打磨。”</p>
<p dir="ltr">回合製遊戲中製定戰略的關鍵方式，例如利用狀態效果、增益效果和減益效果來發揮自己的優勢，都以有些奇怪的方式進行了調整；通常，它們的實施讓人感覺很尷尬。根據我自己使用根據網上建議組建的團隊的經驗，最好用盡可能最強和最快的攻擊來打擊你的對手。你真的不需要考慮制定更大的戰略，而這通常感覺就像是在開玩笑。此外，回合製遊戲的關鍵方面（例如口袋妖怪能力）在《Legends: Z-A》中並不存在。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.youtube.com/@TheUziGunner">烏茲槍手</a>一位競技選手和 Pokemon 選秀聯盟的老將告訴 GameSpot，一個可靠的戰鬥系統需要“策略和創造力的結合”。</p>
<p dir="ltr">TheUziGunner 表示：“對團隊建設的激勵以及類似於國際象棋的適當順序以及長期規劃都會得到戰鬥系統的獎勵。” “這對包括我在內的現有回合製戰鬥玩家來說最有效，因為沒有什麼比看到在團隊建設方面付出數小時的認真努力並通過擊敗對手而獲得的豐厚回報更令人滿意的了。如果這些方面可以在實時戰鬥中保留，那麼我絕對認為它會培養出嚴肅的競爭場景！”</p>
<p dir="ltr">他告訴 GameSpot，他很欣賞戰鬥的某些方面，比如某些動作的定位和冷卻時間，但這種戰斗方式在某些地方仍然會讓人感覺不平衡。</p>
<p dir="ltr">“這仍然感覺相當不平衡，因為你可以看到澤爾尼亞斯在[使用]風水之後像納斯卡賽車一樣移動。我還認為，遊戲中缺乏能力是一種固有的負面影響，而不是正面影響，因為就戰鬥系統而言，它阻礙了複雜性和更多創造力的範圍。”</p>
<p>一名神奇寶貝訓練師在他們的鱷魚旁邊擺姿勢。</p>
<p dir="ltr">絕大多數玩《傳奇：Z-A》的人不會有競爭力。然而，競技玩家可以談論機制的深度和一致性，因此這款遊戲激發競技場景的總體可能性。</p>
<p dir="ltr">口袋妖怪競技和現場活動正在成為粉絲群體中越來越重要的一部分。像《Legends: Z-A》這樣的遊戲是否具有競爭價值，是人們完成並放下的遊戲與人們在未來幾年繼續修補不同團隊組合的主線遊戲之間的區別。這是粉絲圍繞遊戲發展並持續參與遊戲的關鍵方式，無論是與之相關的事件，還是隨著玩家不斷修改遊戲而探索元的新內容。</p>
<p dir="ltr">儘管當前的戰鬥系統存在缺陷，但 Skraw 和 TheUziGunner 都強調新系統有很好的骨骼。這種新的戰斗方式是否能成為更大的現象，將取決於 Pokemon Company 和 Game Freak 是否繼續完善 Pokemon Legends: Z-A 和未來游戲中的戰鬥系統，併計劃支持與該系列相關的競爭場景的活動。</p>
<p dir="ltr">歸根結底，如果《Legends: Z-A》能讓更多人對玩《口袋妖怪》感到興奮，那麼它仍然可以幫助競技社區。 Pokemon Company 計劃於 2026 年發布 Pokemon Champions，一款專注於戰鬥的遊戲，並作為 Pokemon World 官方錦標賽的軟件。 Legends: Z-A 可以吸引新玩家進入，然後嘗試 Pokemon Champions，這反過來又可以將人們轉變為有競爭力的玩家。</p>
<p dir="ltr">“在我看來，《口袋妖怪》的競爭環境需要兩件事來發展，那就是關注度和降低進入門檻，”斯克勞說。 “我們已經看到，特別是在今年的世界賽之後，《精靈寶可夢國際公司》將更多的注意力放在遊戲的競技方面，對賽事的報導更加全面，對訓練師故事情節的評論，更多比賽的直播等。我認為我們已經走在精靈寶可夢各種競技場景變得越來越大的軌道上。”</p>
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		<title>Xbox 聯合創始人稱遊戲通行證價格上漲是“背叛”</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Oct 2025 15:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Xbox 的長期粉絲最近看到幾款前獨占遊戲登陸 PlayStation 5，而微軟則 Game Pass 價格...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 的長期粉絲最近看到幾款前獨占遊戲登陸 PlayStation 5，而微軟則 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-price-hike-announced-now-costs-30-month-for-ultimate/1100-6535138/">Game Pass 價格上漲</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-raising-xbox-prices-in-the-us-again/1100-6534892/">美國的 Xbox 遊戲機</a>。現在，Xbox 最初的團隊成員之一勞拉·弗賴爾 (Laura Fryer) 向她的前雇主發出了呼籲，並將漲價描述為對遊戲玩家信任的“背叛”。</p>
<p>“隨著 Game Pass 的最新增加，Xbox 拋棄了他們最後的優勢之一，”弗萊爾在她的書中說道。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WGh1-W-nYQA">最新的 YouTube 視頻</a>。 “它們是遊戲領域最划算的交易……隨著價格的上漲，感覺就像是一種背叛，就像對遊戲的貪婪……我認識到這一代 Xbox 主機還沒有結束，幾乎可以肯定，人們首先會記住它是因為微軟的貪婪。”</p>
<p>弗萊爾接著回顧了這一代的兩次硬件漲價、三次單獨的 Game Pass 漲價、更昂貴的遊戲、大規模裁員和多個工作室裁員。</p>
<p>“我相信所有這些變化和戲劇性事件都會損害微軟的品牌，”弗萊爾說。 “看來 Xbox 正在轉向雲遊戲並遠離硬件，但也可能是他們只是無能，他們只是不明白自己在做什麼&#8230;&#8230;他們需要重建與遊戲玩家和粉絲的信任。我知道 Xbox 團隊中的人仍然在那裡，早期就在那裡&#8230;&#8230;他們可以解決這個問題，我支持他們並祝他們一切順利。”</p>
<p>弗萊爾此前曾分享過她的信念： <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-has-no-desire-to-make-hardware-anymore-founding-team-member-says/1100-6532825/">Xbox 正在放棄硬件</a> 通過外包 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-rog-ally-windows-handheld-revealed-releases-holiday-2025/1100-6532245/">ROG Xbox Ally 手持設備</a> 到華碩。 Xbox 副總裁 Jason Ronald 重申了公司的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-gen-xbox-console-aims-to-put-players-first-says-microsoft/1100-6534059/">致力於下一代硬件</a> 今年早些時候。</p>
<p>繼最近發布 Game Pass 後，微軟透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-prices-not-going-up-for-everyone-just-yet/1100-6535288/">漲價不會立即生效</a> 對於所有玩家。但更昂貴的 Game Pass 版本是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-ultimates-price-hike-was-quietly-paired-with-another-downside/1100-6535197/">失去了粉絲最喜歡的《使命召喚》福利</a>。一些分析人士認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-ad-tier-could-come-next-expert-says/1100-6535154/">由廣告支持的 Game Pass 服務</a> 將來會添加。</p>
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		<title>致命的戰隊傳奇人物正在離開Netherrealm Studios</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 15:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[自從他的標誌性“ Toasty！”以來，Midway和Netherrealm Studios的長期音頻總監Da...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自從他的標誌性“ Toasty！”以來，Midway和Netherrealm Studios的長期音頻總監Dan Forden一直是Mortal Kombat的代名詞。流行語首次於1993年首次出現在Mortal Kombat II中。現在，36年後，福爾登宣布離開他於1989年加入的工作室。</p>
<p>福爾登分享了新聞 <a href="https://www.instagram.com/p/DPTnVKxE6Ch/">他的Instagram帳戶</a> 除了向他的第一個“烤麵包！”致敬的照片旁邊。外貌。</p>
<p>“星期三是我在Netherrealm的最後一天，”福頓說。 “多年來，我們做了很多有趣的事情。我為自己的成就以及在那裡做了多少樂趣而感到自豪。在那裡有這麼多聰明，才華橫溢的人 &#8211; 在接下來的幾年中，有更多的偉大事物可以出現更多的東西。我喜歡在錄音室周圍留下的小觸摸，就像在浴室鏡子上那樣持續了37年，我不會在浴室裡玩過37年的玩家。我們做了很長的時間……烤麵包！”</p>
<p>   在Instagram上查看此帖子</p>
<p data-right-indent="0" data-left-indent="0"><a href="https://www.instagram.com/p/DPTnVKxE6Ch/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading">Dan Forden（@dwforden）共享的帖子</a></p>
<p>弗登（Forden）談到了他在評論中離開的原因，並說：“我認為我已經足夠長了。</p>
<p>福爾登最早與特許經營的遊戲將收集 <a href="https://www.gamespot.com/games/mortal-kombat-legacy-kollection/">真人快打：遺產Kollection</a>，將於12月12日將其運往遊戲機和PC。該系列還將包括一對衍生產品 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/mortal-kombat-legacy-kollection-includes-a-game-that-has-been-unplayable-for-almost-30-years/1100-6534176/">致命神話：零下和致命的Kombat特種部隊</a>自PS1時代以來就再也沒有可用。</p>
<p>今年早些時候，Netherrealm Studios確認 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mortal-kombat-1-devs-respond-to-calls-for-more-dlc/1100-6531826/">致命KOMBAT不會有更多的DLC 1</a>。 Netherrealm Studios尚未宣布其下一個冠軍。一本藝術書回顧 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-art-book-explores-mortal-kombats-bloody-30-year-visual-history/1100-6527075/">真人快打：完美的勝利</a> 將於10月21日發布。它最初將在Mortal Kombat 2發行日期附近首次亮相，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mortal-kombat-2-movie-gets-surprise-last-minute-delay/1100-6534394/">戲劇續集被推回去</a> 到2026年5月15日。</p>
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		<item>
		<title>前貝塞斯達老闆在公司揭示了“我做過的最愚蠢的事情”</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 14:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
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					<description><![CDATA[前貝塞斯達（Bethesda）的前長期營銷和出版老闆皮特·海因斯（Pete Hines）在微軟收購了母公司Ze...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前貝塞斯達（Bethesda）的前長期營銷和出版老闆皮特·海因斯（Pete Hines）在微軟收購了母公司Zenimax後退休，在新的採訪中，他討論了他職業生涯的一部分，他做了“最愚蠢的事情”。</p>
<p>有人可能會記得 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-76s-power-armor-edition-sold-out-bethesda-/1100-6461399/">Fallout 76的200美元電力裝甲版</a> 是一個帆布西泰克袋。但是，送貨後，球迷們注意到捆綁包帶有一個低成本的尼龍袋。貝塞斯達最終 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-76s-power-armor-canvas-bag-flub-update-bet/1100-6463608/">球員做的正確</a>，但事件顯然在海因斯上留下了痕跡。</p>
<p>他在接受采訪時說 <a href="https://www.dbltap.com/features/24-years-bethesda-with-pete-hines">dbltap</a> 他在他上簽名的Power Armor版本的版本沒有帆布袋。有人試圖在高級版中“增加更多價值”，而Hines承認不時將“ sh*t tits”扔掉，但在這種情況下，他們的心在正確的位置“在正確的位置”，並提出了更多的價值。發生的事情是當時有“字面上的帆布短缺”，而“有些人”決定包括一個尼龍袋。</p>
<p>他說：“我最大的失敗並沒有立即努力使一個想要一個想要的人做和寄給每個人。因為我仍然很生氣，該死的事情首先是在那裡，沒有人告訴我，而且這種帆布短缺發生了。這可能是我在貝塞斯達做過的最愚蠢的事情。”</p>
<p>貝塞斯達最初宣布將向購買者賠償 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-power-armor-edition-flub-leads-to-free-/1100-6463537/">輻射76的500個原子</a>，但是玩家為此迅速烤了貝塞斯達，因為它僅為價值5美元的薪酬。該公司以後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-76s-power-armor-canvas-bag-flub-update-bet/1100-6463608/">允許收到尼龍袋的購買者要求一個帆布袋。</a></p>
<p>Fallout 76仍在獲得新的更新和支持，併計劃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-will-have-more-content-based-on-the-tv-show/1100-6533192/">根據Prime Video Fallout電視系列的更多內容</a>。進一步尋找，貝塞斯達正在發展 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">輻射5</a>，但直到之後才來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古捲軸vi</a>，所以沒有人應該期望很快玩。</p>
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<p><a href="https://shorturl.at/IWQxO"><img decoding="async" alt="" src="https://storage.googleapis.com/gweb-uniblog-publish-prod/images/Preferred_source_publisher_butto.width-1000.format-webp.webp" width="200px"></a></p></p>
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		<title>前索尼高層談一款令他驚訝的 PlayStation 遊戲銷量沒有像他想像的那樣</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/49046?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2589%258d%25e7%25b4%25a2%25e5%25b0%25bc%25e9%25ab%2598%25e5%25b1%25a4%25e8%25ab%2587%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e4%25bb%25a4%25e4%25bb%2596%25e9%25a9%259a%25e8%25a8%259d%25e7%259a%2584-playstation-%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e9%258a%25b7%25e9%2587%258f%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589%25e5%2583%258f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2025 18:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[executive]]></category>
		<category><![CDATA[Longtime]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[PlayStation 資深執行長吉田修平 1月15日從公司退休作為離職的一部分，他接受了一次長時間的採訪，討...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation 資深執行長吉田修平 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-veteran-shuhei-yoshida-announces-retirement-from-sony/1100-6528084/">1月15日從公司退休</a>作為離職的一部分，他接受了一次長時間的採訪，討論了與他在這家遊戲巨頭的時光有關的一系列話題。一個故事脫穎而出 <a href="https://www.youtube.com/live/jMsGB2PItes">他與有點有趣的聊天</a> 是關於一款 PlayStation 遊戲的銷售量沒有達到預期的。</p>
<p>他受訪時表示（<a href="https://x.com/realradec/status/1879757684225765509">通過拉德克</a>）相對而言，《地平線：零之曙光》的續作《地平線禁域西部》是他驚訝地發現商業上表現不佳的一款遊戲。</p>
<p>「就單位數量而言，令我有點驚訝的是《地平線》第二款遊戲。我很喜歡《地平線》第一款遊戲，而且這款遊戲做得很好，我希望第二款遊戲在銷售方面能做得更好。</p>
</p>
<p>《零之曙光》於 2017 年推出，銷量超過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-zero-dawn-passes-20-million-copies-sold-ahead-of-forbidden-west/1100-6500599/">截至 2022 年初已發行 2,000 萬份</a> 跨 PlayStation 和 PC。 2023 年 5 月，索尼宣布整個地平線電玩遊戲系列已 <a href="https://blog.playstation.com/2023/05/09/20-years-of-guerrilla-the-story-of-a-playstation-studio/?sf266576020=1">銷量突破 3,270 萬台</a>，《Forbidden West》售出 840 萬張。這兩款遊戲最初在主機上推出後都推出了 PC 版本，而在宣布 840 萬份銷售時，《西部禁區》還沒有登陸 PC。</p>
<p>《地平線》系列也透過《地平線：山的呼喚》擴展到虛擬現實，並透過《樂高地平線歷險記》擴展到家庭市場。索尼現在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/an-online-horizon-game-is-guerrillas-next-project-report/1100-6526787/">顯然，正在開發 Horizo​​​​n 線上多人遊戲</a>。</p>
<p>在遊戲之外，一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-zero-dawn-and-helldivers-movies-are-officially-in-development/1100-6528663/">地平線電影正在開發中</a>，接著從 <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflixs-horizon-live-action-series-reportedly-not-moving-forward/1100-6524712/">Netflix 取消了電視劇。 </a></p>
<p>同樣在 Kindaunny 採訪中，吉田談到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-the-playstation-vita-failed-according-to-former-sony-exec/1100-6528853/">PlayStation Vita 為何失敗</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-playstation-exec-theorizes-bloodborne-director-is-too-busy-for-remaster/1100-6528852/">為什麼他認為沒有《血源》重製版。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>紐約噴射機老闆因球員的瘋狂評分而導致交易失敗 &#8211; 報告</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/47847?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%25b4%2590%25e7%25b4%2584%25e5%2599%25b4%25e5%25b0%2584%25e6%25a9%259f%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e5%259b%25a0%25e7%2590%2583%25e5%2593%25a1%25e7%259a%2584%25e7%2598%258b%25e7%258b%2582%25e8%25a9%2595%25e5%2588%2586%25e8%2580%258c%25e5%25b0%258e%25e8%2587%25b4%25e4%25ba%25a4%25e6%2598%2593%25e5%25a4%25b1%25e6%2595%2597</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Dec 2024 14:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[franchise]]></category>
		<category><![CDATA[Longtime]]></category>
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					<description><![CDATA[《Madden NFL》系列中長期存在的特許經營模式讓玩家可以為自己喜歡的球隊做出決定，例如選秀球員和簽約自由...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《Madden NFL》系列中長期存在的特許經營模式讓玩家可以為自己喜歡的球隊做出決定，例如選秀球員和簽約自由球員。紐約噴射機隊老闆伍迪·約翰遜可以在現實生活中監督這些決策，但顯然已將《Madden》遊戲用作決策的關鍵資源。事實上，據報道約翰遜在上個休賽期取消了涉及一名外接手的交易，因為該球員在《Madden NFL 24》中的評分太低。</p>
<p dir="ltr">根據 <a href="https://www.nytimes.com/athletic/6005485/2024/12/19/jets-jerry-jeudy-trade-madden-woody-johnson/">競技者</a>3 月份，噴射機隊差點同意與丹佛野馬隊交易外接手傑裡·傑迪 (Jerry Jeudy)。但據報道，約翰遜在查看了 Jeudy 的《Madden NFL 24》評級後終止了談判。藝電公司調整了整個賽季的玩家評分，但是 <a href="https://www.denverpost.com/2023/07/24/madden-nfl-24-denver-broncos-ratings/">丹佛郵報</a> 指出 Jeudy 在上賽季開始前的總成績為 83 分。有趣的是，這位最終被交易到克利夫蘭布朗隊的外接手仍然保持著同樣的風格 <a href="https://www.ea.com/games/madden-nfl/ratings/player-ratings/jerry-jeudy/20940">《Madden NFL 25》中的整體評分為 83</a>。</p>
<p dir="ltr">上賽季，Jeudy 每場接球 54 次，推進 758 碼，達陣 2 次 <a href="https://www.espn.com/nfl/player/stats/_/id/4241463/jerry-jeudy">ESPN</a>。本賽季到目前為止，這位外接手在布朗隊已經完成 70 次接球，推進 1,052 碼，並取得 4 次達陣。 Jeudy NFL 賽季最好的一場比賽發生在本月早些時候，當時他接球 9 次推進 235 碼並達陣。</p>
<p dir="ltr">據報道，約翰遜在噴射機隊的其他人事決定中也提到了《Madden》評分。例如，The Athletic 引用球隊老闆對簽下進攻前鋒約翰辛普森 (John Simpson) 持保留意見，因為這名後衛的意識等級（即 <a href="https://www.ea.com/games/madden-nfl/ratings/player-ratings/john-simpson/21103">目前《Madden NFL 25》中的 85 歲</a>）。有些人認為約翰遜是因為他十幾歲的兒子而撫養馬登的。</p>
<p dir="ltr">《Madden》系列是電玩產業最大的作品之一。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/a-25-year-streak-continued-in-the-top-20-best-selling-games-list-for-august-2024-in-the-us/2900-5857/">足球系列新作連續 25 年成為最暢銷遊戲</a> 在該遊戲發行月份期間在美國推出。欲了解更多信息，請查看 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/reviews/madden-nfl-25-review-gridiron-grates/1900-6418271/">《Madden NFL 25》評論</a>。</p>
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		<item>
		<title>前 PlayStation 老闆透露了他希望看到的一款經典索尼系列回歸</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/46614?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2589%258d-playstation-%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e9%2580%258f%25e9%259c%25b2%25e4%25ba%2586%25e4%25bb%2596%25e5%25b8%258c%25e6%259c%259b%25e7%259c%258b%25e5%2588%25b0%25e7%259a%2584%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e7%25b6%2593%25e5%2585%25b8%25e7%25b4%25a2%25e5%25b0%25bc%25e7%25b3%25bb%25e5%2588%2597</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Dec 2024 19:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Longtime]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[PlayStation 長期老闆 Shawn Layden 於 2019 年離開公司，他最近接受了有關 Pla...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation 長期老闆 Shawn Layden 於 2019 年離開公司，他最近接受了有關 PlayStation 30 週年的採訪。在那次採訪中，他談到了很多話題，他還透露了他希望索尼有一天能回歸的經典 PlayStation 系列。</p>
<p>萊登告訴 <a href="https://www.eurogamer.net/the-big-playstation-30th-anniversary-interview-with-shawn-layden-it-was-a-fight-to-get-the-sony-name-on-the-machine-they-didnt-want-to-be-associated-with-it">歐洲玩家</a> 他希望看到《MediEvil》系列為現代觀眾捲土重來。他說，當他第一次看到這款遊戲時，他就對這款遊戲產生了共鳴，他是這款遊戲背後團隊的忠實粉絲，以至於他幫助製作了續作，並最終在PS4 上重製了這款遊戲。</p>
<p>「我希望再次對 MediEvil 進行打擊，」他說。</p>
<p>最初的《MediEvil》於 1998 年發布，在索尼收購該工作室並創建了一個名為 SCE Studio Cambridge 的團隊之前就開始了開發。該工作室後來更名為 Guerrilla Cambridge，並最終於 2017 年關閉。</p>
<p>《MediEvil》系列的靈感來自於 Tim Burton 和 Monty Python 的作品，Layden 指出，透過在地化為其他觀眾製作這部喜劇「真的很難」。續作《MediEvil 2》於 2000 年發行，PSP 版《MediEvil：復活》於 2005 年登陸。</p>
<p>「如果我能揮舞魔杖，再咬一口蘋果，那我一定會選擇MediEvil蘋果，」萊登說。</p>
<p>在訪談中，雷登也透露了一款令他嫉妒的競爭對手平台遊戲——《古墓奇兵》。當他在PS1 時代在東京工作時，Layden 的工作是幫助將西方遊戲引入日本，當他看到基於Derby 的Core Design 的《古墓奇兵》時，他從一開始就希望它成為一款PlayStation遊戲。然而，他並沒有如願，1996 年的《古墓奇兵》首先作為 Sega Saturn 的獨佔遊戲首次亮相，然後才登陸 PlayStation。</p>
<p>「我希望它能出現在 PlayStation 上。我看到了 [Core Design Jeremy Heath-Smith 和 Adrian Smith] 兄弟，我們討論了這個問題，他們對這個概念非常興奮。我們討論了它。他們討論了它。 . Bada bing, badaoom&#8230;他們簽約在世嘉土星上發布？萊登說。 「此後不久，他們也將其登陸了日本的 PlayStation，但它在世嘉上發布。是的，總有一種感覺……我能做些什麼才能真正得到它？但我已經很接近了。 ”</p>
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