<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>longestrunning - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/longestrunning/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/longestrunning</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 10 Nov 2025 20:51:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>longestrunning - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/longestrunning</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>任天堂已售出 60 億多款遊戲，其中僅 Switch 遊戲就售出了近 15 億款</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/73333?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25bb%25bb%25e5%25a4%25a9%25e5%25a0%2582%25e5%25b7%25b2%25e5%2594%25ae%25e5%2587%25ba-60-%25e5%2584%2584%25e5%25a4%259a%25e6%25ac%25be%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258c%25e5%2585%25b6%25e4%25b8%25ad%25e5%2583%2585-switch-%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25b0%25b1%25e5%2594%25ae%25e5%2587%25ba</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 20:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[bestknown]]></category>
		<category><![CDATA[longestrunning]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/73333</guid>

					<description><![CDATA[任天堂是全球歷史最悠久、最知名的遊戲公司之一，但多年來任天堂到底售出了多少游戲和系統呢？ 公司 今天說 該公司...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂是全球歷史最悠久、最知名的遊戲公司之一，但多年來任天堂到底售出了多少游戲和系統呢？</p>
<p>公司 <a href="https://www.businesswire.com/news/home/20251110046253/en/Nintendo-Announces-Holiday-Offers-for-Black-Friday-and-Cyber-Monday-2025">今天說</a> 該公司目前在全球銷售了超過 8.7 億套系統和超過 60 億款遊戲。任天堂沒有提供按平台劃分的詳細信息，但 <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html">任天堂的公共投資者關係網站</a> 數據顯示，初代 Switch 僅遊戲銷量就高達 14.52 億份，系統銷量達 1.5401 億份。事實上，Switch 距離 DS（1.5402 億）僅差 10,000 台。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-is-about-to-pass-ds-to-become-nintendos-best-selling-platform-ever-but-may-not-beat-ps2/1100-6535912/">成為任天堂有史以來最暢銷的平台。 </a></p>
<p>硬件銷量僅次於 Switch 和 DS 的是 Game Boy（118.69）、Wii（1.0163 萬）和 Game Boy Advance（8151 萬），位列任天堂最暢銷平台前五名。</p>
<p>在遊戲銷量方面，Switch 1 遙遙領先。緊隨 Switch 的是 DS，其累計遊戲銷量為 9.4876 億份，其次是 Wii（9.2185 億份）、Game Boy（5.0111 億份）、NES（5.0001 億份），然後是 3DS（3.9229 億份）。</p>
<p>與此同時，Switch 2 於 2025 年 6 月推出，並已 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-continues-to-be-a-massive-hit-selling-over-10-million-units-in-six-months/1100-6535903/">前四個月銷量突破1000萬輛</a>;該系統的遊戲銷量已超過 2060 萬份。任天堂近期還上調了 Switch 2 的銷量預期，將該遊戲機本財年的銷量預期從 1500 萬台上調至 1900 萬台，增幅超過 26%。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4599941-screenshot2025-11-10at23712pm.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>刺客的信條開發人員說，刺客templar戰爭才剛剛開始</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/65177?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2588%25ba%25e5%25ae%25a2%25e7%259a%2584%25e4%25bf%25a1%25e6%25a2%259d%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%258c%25e5%2588%25ba%25e5%25ae%25a2templar%25e6%2588%25b0%25e7%2588%25ad%25e6%2589%258d%25e5%2589%259b%25e5%2589%259b%25e9%2596%258b%25e5%25a7%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 13:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's]]></category>
		<category><![CDATA[longestrunning]]></category>
		<category><![CDATA[storylines]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/65177</guid>

					<description><![CDATA[刺客信條特許經營中最長的故事情節之一是聖殿騎士與刺客之間的戰爭。在 刺客信條陰影，這場衝突在很大程度上被推到一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>刺客信條特許經營中最長的故事情節之一是聖殿騎士與刺客之間的戰爭。在 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條陰影</a>，這場衝突在很大程度上被推到一邊，聖殿騎士扮演較小的角色 &#8211; 但仍然至關重要的角色 &#8211; 在情節中，根據育意群島的說法，球迷們可以期望看到這場秘密戰爭將來會在未來擴大。</p>
<p>“刺客與聖殿騎士的衝突一直是刺客信條的核心支柱，”盧克說 <a href="https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/1mo3rmj/hi_were_simon_andr%C3%A9_and_luc_developers_on/">Reddit Ama</a>。 “有了陰影，我們希望在擴展刺客與聖殿騎士之前正確地將主角設置在環境中。現在，它已經在主遊戲上完成了，我們隨著關鍵角色故事的下降劃分了表面，您可以期待在不久的將來的這種衝突中會有更多的深度潛水。”</p>
<p>Luc提到的關鍵作用是 <a href="https://youtu.be/FUrqLJdXO7E">與Dungeons＆Dragons Group合作</a>這是刺客信條陰影界的規範事件。雖然聖殿騎士在刺客信條時間表中接下來會出現聖殿騎士仍然有待觀察，但當被問及遊戲缺乏現代故事情節時，育碧仍然含糊不清，如果我們將來我們會看到更多的故事情節。</p>
<p>盧克解釋說：“我們有復雜的新角色，這些角色是在陰影中引入的，我們認為也沒有足夠的聚光燈來吸引巴斯姆。” “借助刺客的信條陰影，我們正在為使用Animus Hub提供現代故事情節的新手段的第一個石頭。</p>
<p>在其他刺客的信條陰影新聞中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-claws-of-awaji-expansion-launches-in-september/1100-6533445/">Awaji擴展的爪子於9月16日推出</a>。在9月更新中，將在幾次生活質量升級之前，包括幾個錯誤修復程序，藏身處的更新以及對同步在遊戲中的工作方式的有用更改。育碧這樣說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-hits-5-million-players-2-billion-stealth-kills/1100-6533351/">刺客信條陰影越過了500萬個玩家標記</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-exec-teases-new-versions-amid-switch-2-rumors/1100-6533378/">真人Netflix系列改編</a> 專營權又向前邁出了一步。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4549207-ac-shadows.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>差不多30年後，運行時間最長的MMORPG之一正在獲得新課程</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/50411?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25b7%25ae%25e4%25b8%258d%25e5%25a4%259a30%25e5%25b9%25b4%25e5%25be%258c%25ef%25bc%258c%25e9%2581%258b%25e8%25a1%258c%25e6%2599%2582%25e9%2596%2593%25e6%259c%2580%25e9%2595%25b7%25e7%259a%2584mmorpg%25e4%25b9%258b%25e4%25b8%2580%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e6%2596%25b0%25e8%25aa%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 18:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[First]]></category>
		<category><![CDATA[longestrunning]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/50411</guid>

					<description><![CDATA[有史以來第一個也是最長的MMORPG之一 脛骨開發商Cipsoft宣布，這將是其將近30年的歷史上首次獲得新課...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>有史以來第一個也是最長的MMORPG之一 <a href="https://www.gamespot.com/games/tibia/">脛骨</a>開發商Cipsoft宣布，這將是其將近30年的歷史上首次獲得新課程。僧侶班將與脛骨的四個原始課程（塞爾帕丁，德魯伊和奈特）一起加入，這與1997年自上而下的2d MMO一起推出。</p>
<p dir="ltr">如在一個中揭示的 <a href="https://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&amp;id=8214">博客文章</a> 和預告片視頻，僧侶將成為近戰戰士，還可以通過治愈盟友來提供支持角色。 Cipsoft說，和尚可以“以一種非常特殊的方式進行”，但想確保它無縫地適合脛骨世界，並與遊戲現有的四個類別保持一致。該團隊還知道它想引入一個新的近戰課程，該課程也可以治愈，但不希望它侵占次要角色，例如聖騎士和巫師填補的降臨。</p>
<p dir="ltr">Cipsoft說：“實際上，我們的主要目標之一是確保新職業在不破壞他人的價值或使其過時的情況下保持獨特的位置。” “我們對和尚的到來感到非常高興，並希望您同樣渴望體驗他們行動時的樣子。”</p>
<p dir="ltr">和尚將採用一些獨特的機制，例如和諧，美德和寧靜系統。使用特定的攻擊將建立和諧，然後可以消耗和和諧，從而大大提高和尚的力量，而美德是僧侶可以選擇的強大的愛好者。處於寧靜狀態的僧侶將更加強大，但只有在獨奏時或附近有六個或更少的怪物時才能實現。 Cipsoft表示，寧靜的系統是為了確保在寧靜時在特定情況下僧侶在特定的情況下保持強大，但不會在不處於寧靜狀態時超越其他階級的損害或騎士的儲油罐的損害。</p>
<p dir="ltr">Cipsoft表示，它將在未來幾天和幾週內推出五個博客，以深入研究和尚的設計和開發。至於僧侶何時可以玩，Cipsoft表示將於今年晚些時候正式到達，並有機會從2月25日開始測試新課程。</p>
<p dir="ltr">脛骨是免費的遊戲，可以選擇付款併升級到授予XP提升的各種津貼，訪問更多區域，購買房屋的能力以及其他福利的高級訂閱。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4442461-tibianewclassin30yearsmonk.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
