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	<title>Logic - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>開發遊戲啟動遊戲通行證的開發人員警告不要將游戲推向遊戲通行</title>
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					<description><![CDATA[開發人員浣熊邏輯與微軟合作，將野蠻星球的複仇作為Xbox Game Pass，這是一日發射的標題，但工作室負責...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發人員浣熊邏輯與微軟合作，將野蠻星球的複仇作為Xbox Game Pass，這是一日發射的標題，但工作室負責人Alex Hutchinson表示，發射到Game Pass的新遊戲可能會貶低它們，並傷害了整個行業。</p>
<p>講話 <a href="https://gamersocialclub.ca/2025/06/09/revenge-of-the-savage-planet-creative-director-alex-hutchinson-talks-success-game-pass-the-future/">玩家社交俱樂部</a>哈欽森說，到目前為止，“大部分流量”是為了報復野蠻人星球，而全場銷售“很好”。該遊戲也可以在PS5和PS4上使用。</p>
<p>至於將游戲帶到遊戲發佈時，哈欽森說，與微軟合作，大概是從公司那裡付款的 &#8211; 浣熊邏輯的一部分是試圖吸引盡可能多的人並賺錢的平衡努力。遊戲通行證交易的財務條款並未公開，但據了解，Microsoft向開發人員付款，以將其遊戲傳給啟動時，這是Xbox Company的雄心勃勃的一部分來擴展服務並吸引新用戶。</p>
<p>哈欽森說：“整個行業應同意在發布後一年僅允許遊戲進行訂閱服務。”他說，視頻遊戲行業應該接受傳統的電影模型，其中電影專門在劇院中首次亮相，然後到達DVD，電視或流媒體服務。</p>
<p>哈欽森說：“當前的結構將對不久出版商擁有的任何人都會造成非常損害。” <a href="https://x.com/BangBangClick/status/1932143109493674096">在社交媒體上發布</a>哈欽森說，任天堂獨自站在保持遊戲價值方面。他說：“除任天堂以外的每個人都在競爭零內容，這將以眼淚告終。”</p>
<p>哈欽森（Hutchinson）說，這是一個從微軟達成協議的人，在第一天將野蠻星球的報仇推向了遊戲通行證，那麼什麼給出了呢？他說，與微軟達成協議的工作室希望是有助於報仇野蠻的星球獲得曝光，反過來又鼓勵人們購買DLC包或鼓勵朋友購買遊戲。不過，那不是發生的事情。</p>
<p>他說：“我們還沒有看到，或者至少還沒有看到。我們所看到的是，內容已經貶值，人們不太願意為這件事付費，從長遠來看，這可能意味著製作的遊戲和更多的工作室都在進行。”</p>
<p>至於從微軟的遊戲付款，哈欽森說，確實，支票“足夠大以至於有所作為”，但這是“幾年前”。</p>
<p>他說：“這些天，除非您的遊戲很小，否則您是一個罕見的巨大品牌，但這並不多。但是微軟是很棒的合作夥伴，我們很高興能與他們合作。”</p>
<p>遊戲通行證是遊戲的範式轉變，這是沒有其他主要競爭對手所接受的模型。索尼曾表示，由於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-boss-on-why-it-wont-launch-games-day-one-on-ps-plus-like-xbox-game-pass/1100-6501975/">它如何侵蝕並對其整體價值鍊和生態系統產生負面影響。</a> 任天堂也沒有類似的計劃，並且在歷史上以持有價格而聞名，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-defends-mario-kart-worlds-80-price-tag/1100-6530643/">就馬里奧卡丁車界而言，價格上漲。</a></p>
<p>哈欽森（Hutchinson）在烏比索夫特（Ubisoft）時指導刺客的信條三世（Creed III）和《遙遠的哭泣》（Far Cry 4），然後離開開始播放颱風製片廠，該工作室於2020年發行了前往野蠻星球的旅程。 Google以失敗的體育場遊戲野心​​收購了Typhoon，然後關閉了Studio and Scuttling Stadia。哈欽森隨後在2021年創立了浣熊邏輯，並於2025年5月發布了《野蠻星球》的報仇。</p>
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		<title>《野蠻星球的復仇》是對Google糟糕程度的元評論</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Aug 2024 16:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[“谷歌太可怕了。” 當我坐下來了解 Raccoon Logic 工作室的最新遊戲《野蠻星球的復仇》時，這是 R...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>“谷歌太可怕了。”</p>
<p dir="ltr">當我坐下來了解 Raccoon Logic 工作室的最新遊戲《野蠻星球的復仇》時，這是 Raccoon Logic 創意總監 Alex Hutchinson 對我說的第一句話。隨後他承諾隨著演示的進展進一步闡述。最終，我對近兩個小時的展示和採訪中有多少內容是關於這個主題的感到震驚。</p>
<p dir="ltr">Raccoon Logic 由一群蒙特婁的開發者組成，他們在共同開發了《刺客教條》和《蝙蝠俠阿卡漢》系列等遊戲後，於 2010 年代末組建了 Typhoon Studios。 2020年初，該工作室推出了 </p>
<p dir="ltr">雖然遊戲的敘事可能更具諷刺性，甚至更黑暗的喜劇色彩，但《野蠻星球的復仇》的視覺效果與其前身一樣豐富多彩、充滿活力。然而，玩家將在多個星球之間旅行，而不是探索一個野蠻星球。</p>
<p dir="ltr">雖然從視覺上看，這款遊戲顯然更像是第一款遊戲，但與《野蠻星球之旅》相比，虛幻引擎5 提供了顯著的圖形升級，團隊希望遊戲的生動保真度能夠與豐富的「黑暗」元素形成鮮明對比。這兩款遊戲的另一個不同之處在於，即將發布的遊戲是第三人稱——《復仇》早期的一個有趣的動畫，確實讓玩家角色從第一人稱進入了新的視角。</p>
<p dir="ltr">向第三人稱的轉變不僅使半開放世界、充滿謎題的關卡設計更易於管理，而且還使遊戲具有更鮮明的個性。在遊戲的放手示範中，玩家角色的歡快動作動畫始終帶給我微笑。</p>
<p dir="ltr">這種高度有趣的細節在整個遊戲的呈現過程中都是一致的，有一個特定的時刻，玩家被一個巨大的球狀生物吞下，然後通過迪斯科舞從裡面衝出來，讓我真的笑了大聲說出來。不用說，如果說第一部《野蠻星球》的幽默和魅力是這款遊戲吸引你的地方，那麼《復仇》則在這一元素上加倍甚至三倍。</p>
<p dir="ltr">這一切都與遊戲的許多新機制密切相關，例如改變行星表面摩擦力的各種物質——如果外星人在一堆粘液中爆炸，如果你踩到它，就準備好滑行。外星人還可以透過新的套索工具捕獲，然後送回你的防撞墊，這是一個你可以在每個星球上建立的可自訂基地。捕獲的外星人可以幫助玩家完成某些目標，在某些情況下，還可以解鎖新的化妝品，由於遊戲的第三人稱性質，團隊現在可以提供這些東西。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1773/17736682/4354498-rotsp_screenshot_09.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1773/17736682/4354498-rotsp_screenshot_09.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">遊戲有一個主要故事和兩個主要支線任務，其中一個是關於將 Kindred 從阿爾塔的魔爪下救出來。然而，Raccoon Logic 的團隊希望更加重視玩家的故事，而不是貫穿整個遊戲的戰役。玩家將以特定的順序解鎖行星，但可以隨時返回先前解鎖的世界，特別是當他們獲得可以打開曾經無法進入的區域的新工具時。雖然遊戲有五顆行星，但我們只被告知四顆，因為第五顆行星是一個秘密，其中包含遊戲的真正結局，並將迫使玩家深入探索世界的其他部分，以便進入它。</p>
<p dir="ltr">除了視覺和遊戲玩法增強之外，團隊還添加了各種生活品質改進。玩過第一款遊戲的人會很高興聽到《復仇》有一張地圖，據開發者稱，這是對《風之旅人》的主要抱怨。 《風之旅人》缺少地圖是因為團隊不希望玩家“在地圖中玩耍”，但這一次，他們相信自己已經取得了良好的平衡，可以提供實用性，但不會讓玩家只需檢查地圖集上的點即可。</p>
<p dir="ltr">為《野蠻星球之旅》提供資金的哈金森集團表示，《復仇》配備了噴氣背包以增加機動性，這是團隊在第一款遊戲中希望擁有的東西，但被一位匿名的微軟員工取消了。在遊戲後期，將會有一場「蜘蛛人式」的格鬥，這顯然相當破壞遊戲，但團隊認為太有趣了，不能忽略。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1773/17736682/4354499-rotsp_screenshot_04.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1773/17736682/4354499-rotsp_screenshot_04.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">《野蠻星球的復仇》中沒有的內容幾乎和其中的內容一樣有趣。為了維持一個沒有加班的可持續工作室，Raccoon Logic 希望盡快讓遊戲進入可玩的 alpha 階段並從那裡開始迭代，而不是花很長的時間測試想法，然後在發布臨近時匆忙開發。最初有一些更線性的塞爾達式地下城，但團隊認為他們剝奪了遊戲設計的創造性和自發性，因此他們縮小了這些區域的規模。外部基地建設也被縮減。雖然你可以非常細緻地裝飾防撞墊的內部，但添加到複合物中的新結構只是從天而降，幾乎就像是對開發人員的玩家的「獎勵」。該團隊也對遊戲中的車輛有一些想法，但最終沒有成功。然而，Hutchinson 確實透露了它們可能會包含在 DLC 中。</p>
<p dir="ltr">儘管無法親自體驗這款遊戲，但很明顯它處於一個非常穩固的位置，開發團隊確認他們目前處於開發階段的拋光階段。雖然他們在 2025 年上半年之外沒有確定的發布日期，但他們表示他們渴望發布遊戲並對自己的目標充滿信心。團隊也確認遊戲不會是全價遊戲，但他們仍在尋找《野蠻星球的復仇》在定價方面的最佳點。</p>
<p dir="ltr">當遊戲確實以降價推出時，它將透過 Steam 和 Epic Games Store、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 登陸 PC。</p>
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		<title>尼爾·德魯克曼沒有更多的大型遊戲可製作，渴望「低調」的生活</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Feb 2024 23:23:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[《最後生還者》和《最後生還者第二部》的聯合編劇兼聯合導演尼爾·德魯克曼最近表示，他可能會看到自己轉變為更加“低調、壓力較小”的人，因為他不知道他身上還有多少場大型比賽。在一個]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>《最後生還者》和《最後生還者第二部》的聯合編劇兼聯合導演尼爾·德魯克曼最近表示，他可能會看到自己轉變為更加“低調、壓力較小”的人，因為他不知道他身上還有多少場大型比賽。</p>
<p dir="ltr">在一個 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jBesgXilHbk">饒舌歌手 Logic 訪談</a>，德魯克曼被問到他預計在遊戲產業工作多久。德魯克曼回答說：“我想我不會永遠以這種規模做這件事。”</p>
<p dir="ltr">“這實在是太多了，需要你付出很多努力。管理全球這麼多人和多個工作室的壓力非常大。”德魯克曼說。 「所以，你在談論你如何進入人生的這個新階段，你的孩子是第一位的，而我也處於類似的境地，我的孩子是第一位的。我知道這一點，尤其是我女兒現在13，我覺得生活正在把她從我身邊拉走。我知道時間是有限的，所以它對我來說非常寶貴，當他們確實想和我共度時光時，我不想浪費時間，那就是數字一。”</p>
<p dir="ltr">在採訪中，德魯克曼進一步解釋說，他已經到了人生的一個階段，他會問自己，『這裡的結局是什麼？什麼時候該打電話？」同時，他可以看到自己正在從事較小的項目，但這些項目仍然可以讓他發揮創意。</p>
<p dir="ltr">德魯克曼說：“所以，我可以看到自己過渡到更低調、壓力更小的事情，但這仍然讓我有這個創意的出口。” “但你知道，我已經開始思考我身上還有多少這樣的遊戲，但其實並沒有那麼多。”</p>
<p dir="ltr">隨著採訪的繼續，德魯克曼表示，隨著《神秘海域 2》的成功，一切都開始改變。</p>
<p dir="ltr">「《神秘海域2》是我製作過的所有遊戲中最有趣的，因為很多人都喜歡《神秘海域1》，但它並沒有取得如此巨大的成功。它再次取得了足夠的成功，我們讓索尼感到高興。我們賺了足夠的錢。但透過《神秘海域2》，我們感覺我們擁有了一些非常特別的東西，就像我們都知道的那樣，我們知道我們正在雷達下飛行，沒有人會想到我們將要交付的東西。”</p>
<p>德魯克曼繼續說道，「只有這種友情，沒有壓力，在《神秘海域2》之後，一切都變得令人難以置信的壓力，因為現在你不再在雷達下飛行，現在每個人都期待著一些事情發生。”偉大的。”</p>
<p dir="ltr">「你必須思考，『我們如何讓它變得偉大，我們如何以一種不會讓人覺得我們只是在重複自己的方式來做這件事？’所以你總是必須讓它變得偉大和新穎，這真的非常非常難。”</p>
<p>德魯克曼最近調侃說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-sounds-more-likely-than-ever/1100-6520812/">《最後生還者 3》的可能性比以往任何時候都大</a>。但截至目前，官方尚未宣布任何消息。</p>
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