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	<title>lived - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Clair Obscur 的這一部分：Expedition 33 真正令人驚訝的 Sandfall Interactive</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 14:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[除非你住在岩石下，否則你就會知道 克萊爾·奧布斯克：第 33 次遠征 輕鬆成為 2025 年最受歡迎的遊戲——...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>除非你住在岩石下，否則你就會知道 <a href="https://www.gamespot.com/games/clair-obscur-expedition-33/">克萊爾·奧布斯克：第 33 次遠征</a> 輕鬆成為 2025 年最受歡迎的遊戲——不僅僅是因為它帶回家 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2025-winners-nominees/2900-7258/">年度最佳遊戲獎杯</a> （<a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-is-gamespots-game-of-the-year-2025/1100-6536771/">同時被評為 GameSpot 的 GOTY</a>）。儘管日式角色扮演遊戲大受歡迎並取得了成功，但開發商 Sandfall Interactive 對該遊戲所受到的反響感到驚訝，甚至表示團隊“低估”了 Clair Obscur 的支線內容會在多大程度上引起觀眾的共鳴。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.magazinesdirect.com/uk/edge-subscription/dp/39f150bb?utm_medium=Affiliate&amp;utm_source=Awin&amp;utm_campaign=TechRadar&amp;utm_content=103504&amp;sv1=affiliate&amp;sv_campaign_id=103504&amp;awc=2961_1767800158_6259562b5c4946e11a92c562507a5fe4">邊緣雜誌</a> 2026 年 2 月號（來自 <a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/clair-obscur-expedition-33-lead-underestimated-how-many-players-would-do-all-the-side-content-regrets-disappointing-people-that-wanted-a-challenging-end-boss/">遊戲雷達</a>），首席遊戲設計師 Michel Nohra 解釋說，遊戲中的可選目標——額外的 Boss、迷你游戲、支線任務等等——比團隊最初想像的要受歡迎得多。</p>
<p>“通常，人們不想完成遊戲，所以他們會在完成遊戲之前完成所有支線內容，因為一旦故事結束，你通常就沒有動力去做支線內容，”諾拉說。 “這是我低估的事情，這讓那些想要一場具有挑戰性的最終boss戰鬥的人感到有點失望。我不後悔我們這樣做的方式，但[我們本可以]對你的選擇[在第三幕]有更多解釋。”</p>
<p>首席程序員 Tom Guillermin 呼應了 Nohra 的觀點，稱如此多的玩家選擇體驗並觀看 Clair Obscur 所提供的一切，而不僅僅是主線遊戲故事，這是一個“驚喜”。吉列明將此歸因於“謙虛”，因為開發人員認為他們的手上沒有成功。</p>
<p>“我們不確定我們的遊戲是否會那麼好，”吉勒敏說。 “如果不是，人們可能只是想看故事，然後直接看到故事的結尾。所以對我們來說，人們在進入最後的地牢之前做了遊戲中要做的每一件事，這對我們來說是一個驚喜。我們對此感到高興，但我們沒有預見到它的到來。”</p>
<p>如果有什麼遺憾的話，Nohra 表示團隊可以更清楚地了解最終 Boss 的預期難度，並解釋說玩家應該“現在就打敗它”，而不是用支線內容來過度升級。不過，這並沒有影響對遊戲的看法，因為 Clair Obscur 的評論非常好， <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-made-the-game-awards-history/1100-6536918/">以九項大獎打破了遊戲獎的獎杯記錄</a>。</p>
<p>克萊爾·奧布斯克：第 33 次遠征 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-game-of-the-year-winners-to-date/2900-7352/">加入越來越多的 GOTY 獲獎者名單</a> 其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war/">戰神</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/">塞爾達傳說：荒野之息</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/sekiro-shadows-die-twice/">隻狼：影逝二度</a>。這款遊戲受到瞭如此多的積極關注，甚至 <a href="https://www.gamespot.com/articles/president-of-france-takes-a-turn-congratulating-clair-obscur-expedition-33/1100-6536961/">法國總統馬克龍向球隊表示祝賀</a> 竭盡全力代表《愛之國》。</p>
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		<title>開發人員討論將AAPI Heritage月遊戲的“亞洲”更廣泛的視野帶入</title>
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		<pubDate>Thu, 29 May 2025 15:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[真實的，生活的經歷是藝術中最強的影響。 這是AAPI遺產月 &#8211; 年度提醒亞洲和太平洋島民的影響值得...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">真實的，生活的經歷是藝術中最強的影響。</p>
<p dir="ltr">這是AAPI遺產月 &#8211; 年度提醒亞洲和太平洋島民的影響值得慶祝。 AAPI不僅包括中國，日語和韓國等東亞文化，還包括各種種族和種族，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-games-are-lagging-behind-in-south-asian-representation/1100-6503195/">南亞</a> 和本地夏威夷人。作為菲律賓裔美國人，我也屬於AAPI傘。</p>
<p dir="ltr">雖然該術語有助於集會支持和倡導大量的種族和族裔群體，但由於這種廣泛性，可能很難定義。那些被識別為AAPI的人通常具有在國外成長的觀點，要么來自另一個國家，要么是移民父母出生的。這為充滿自己的利弊的獨特體驗打開了大門，與您的族裔人民的人不滿意，但也不適合您的家人試圖吸收的外國文化。</p>
<p dir="ltr">儘管有些遊戲設法以有影響力的有意義的方式傳達信息，但這種體驗並不容易解釋。在過去的幾年中，我們喜歡AAPI開發人員的遊戲，例如 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/venba-review-tourist-to-your-own-culture/1900-6418096/">Venba</a>，1000倍的蝴蝶湯 &#8211; 這只是開始。其中一些遊戲將AAPI開發人員直接掌管，甚至有時會出現有關第一代AAPI角色的故事。</p>
<p dir="ltr">除此之外，類似來自印度尼西亞未界空間的遊戲和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-until-then-showcases-the-beauty-of-filipino-culture/1100-6523531/">直到那時</a> 從菲律賓開始，即使不是由海外的亞洲人創造的，也可以將東亞重型的文化代表圍成一團。兩種類型的遊戲都為我們提供了與Aapi Heritage相關的強大敘事，並證明即使是那些與AAPI Heritage無關的人也可以欣賞其他文化以及他們帶來的故事的深度。</p>
<p dir="ltr">為了慶祝AAPI月，Gamespot收集了AAPI開發人員和遊戲行業的專業人士的想法，涉及AAPI月對他們意味著什麼以及他們的身份如何塑造他們的工作：</p>
<p>1000x抗議者</p>
<p dir="ltr">“我們擁有1000次抗議者的整個任務是看到自己，在遊戲中和屏幕上，刻畫的亞洲流逝故事，尊嚴地描繪了自己的渴望。我們渴望以雄心勃勃的實驗方式講述這些故事，以實現夢想，渴望和搜尋的空間。我們的身份和生活經驗是如此重要的是，我們的工作能力與我們相同，使我們變得如此努力地融入了自己的努力。在敵對和歧視下，犧牲了上一代人的作品。 &#8211;  1000x抗議者的創意總監雷米·辛（Remy Sin）</p>
<p dir="ltr">“過去，AAPI月使我感到有些複雜，因為一個半韓國人（尤其是長大）不確定我是如何適應慶祝活動的人。誠實地，遊戲將“亞洲人”解釋為“亞洲人”的方式也沒有多大幫助。 <a href="https://emmkid.itch.io/half">一半</a>，1000x抗議者，Venba，蝴蝶湯2）幫助我探索了我的雙種族，第二代身份，我希望我們繼續看到更多。</p>
<p dir="ltr">“說實話，AAPI月總是感覺像一個棘手的人。您看到，我一生中的大部分時間都感覺像是印度後裔沒有資格為&#8217;亞洲人&#8217;。這是荒謬的，因為這個國家是亞洲的，但更重要的是：“亞洲人”的慶祝活動通常包括我的刻板印象和種族主義者，但我的社區卻越來越多，我的社區卻越來越多，我的社區卻越來越多。屏幕。 &#8211; 作曲家/聲音設計師Neha Patel</p>
<p dir="ltr">“ AAPI遺產有很多，但是歸根結底，我非常感謝我們可以在彼此中找到的友善和喜悅的感覺。我現在所做的一切都受到我文化中我所包圍的支持的影響。當我們繼續講述我們的故事時，我希望我們在AAPI開發者，Aesthetics和主題中看到更多的種類。” &#8211;  Innersloth的傳播總監Victoria Tran</p>
<p>蝴蝶湯</p>
<p dir="ltr">“我從事我從事的每個項目都包含我的菲律賓裔美國人身份的一小部分反映，希望與之互動的人可能會看到自己的一部分。代表性也具有無限的影響力。尤其是在像視頻遊戲這樣的沉浸式媒介中。它歡迎更多的人感覺到歸屬感，使我們的想像中的一個人始終在我們身上充滿活力。我們獨特的文化以及在我們的行業中慶祝和擁抱它的重要性！” &#8211;  Crystal Dynamics的遊戲作家和敘事設計師Belinda Garcia-Maguid</p>
<p dir="ltr">三年前，我第一次遇到了一位亞裔美國人的敘事設計師，並意識到我也可以成為一個。遇到她的界限，我不知道我在創造性和專業身份之間畫了一個想像的界限，我記得我記得她是在問她是團隊中唯一的AAPI作家，她只是在我的行業中搖搖欲墜。有抱負的AAPI開發人員，即使行業掙扎，他們仍然在遊戲中佔有一席之地。</p>
<p dir="ltr">“我的比賽定於1914年在安大略省舉行，我知道我會在1877年左右加入我的家族遺產來紀念我的家族遺產。第一浪的日本移民到1877年左右開始。我父親在我父親身邊的祖母在1912年出生在溫哥華。在我們的媒體上如此重要，因為這在我們的媒體上是如此重要，因為這種代表性並不是更多的事實，而不是事實，而不是事實，而且事實是多樣性的，這是一個事實，而且是多樣的，這是一個事實。 &#8211; 朱莉婭·米納馬塔（Julia Minamata），《深紅色鑽石獨立遊戲開發商》</p>
<p dir="ltr">“最近，AAPI代表的上升潮流使我充滿了自豪。在一次世界各地的所有事物中，我都看到了我的母親：從她的明智的鞋子和puffer送給她的伴星夫人的辛勞。在k-pop的崛起中，我看到的人看起來像我一樣，在世界範圍內卻在世界範圍內卻在這個願望的人身上，他們在這個中卻沒有像我那樣出現了。我從來沒有像個少數派（在數字上是我的作品中，我為自己的性格和情感衝突而自豪地表達了我的多樣化的觀點；虛構的，更有趣。” &#8211;  Pacific Drive的首席敘事設計師兼首席作家Karrie Shao</p>
<p>太平洋大道</p>
<p dir="ltr">“我已經在美國公民住了85％，我仍然想知道我要在這裡生活多久以美國人的接受。小時候，我以為，隨著時間的流逝，我的情況會變得更好，而且我從來沒有想過那時態度會開始倒退。如果我們回想起50或100年的情況，那是不錯的，但是我會在某些情況下看到，但我會發現，我已經看到了，但我已經看到了我的生活。並希望我的青少年兒子在成年時度過一片光明的未來，但與此同時，我擔心的是，每個父母都會對世代相傳，損失的想法以及我們不會看到我們孩子的故事充分發揮作用的想法。</p>
<p dir="ltr">“我喜歡讓他們記住的是，他們在亞洲混合遺產中的差異使它們變得獨一無二，而不是像我第一次學習英語一樣迴避它。我希望他們擁有它並為之自豪。它更容易做到了。它做得更容易。我有希望，但我仍然（目前仍然（現在），我們的原因是Aapi和其他非多樣性的文化，因為它是一個重要的東西，因為它的重要性是如此重要，因為它是如此重要的是，這是如此重要的是，這是如此重要的是，這是如此重要的是，這是如此重要的是，這是如此重要的是，這是如此重要的是，這是如此重要的是，這是如此重要的是，這是如此重要的是，這是如此重要。掌權的人往往忘記了這個國家，但由於血腥的衝突和武力而言，這是一個非常狹窄的規則。創造有趣的經歷，以不斷推動組成這個國家的各種各樣的人的想法。” &#8211;  Outerloop Games創意總監Chandana Ekanayake</p>
<p dir="ltr">“在視頻遊戲方面，我們在代表性方面取得了很多進步。機構可能還沒有存在，但我確實相信玩家是！我們的遊戲已經得到了證明。但是，視頻遊戲是一個真正的全球媒介。經常，討論的討論僅限於西方的糖尿病中的代表性。我個人對南亞的遊戲開發領域不斷增長，我個人非常興奮，我希望所有的融合努力都比我們違約的以西方為中心的方法更遠。” &#8211;  Visai Games創意總監兼創始人Abhi</p>
<p>Venba</p>
<p dir="ltr">“亞裔美國人和太平洋島民的遺產月是反映我們移民歷史，藝術以及經歷了不平等的社會經濟和公民參與的時期。儘管近年來，近年來已經出現了出色的頭銜，突出了亞洲僑民所面臨的獨特挑戰，我們在我們的公共場所並不是一個互動的，我們的公共經驗並不是一個互動的，並且既不融合了，也不是在努力的範圍。種族起源特異性提高了（例如在2021年加拿大人口普查中包括香港），遊戲應具有反映我們文化和公民關注的複雜性的代表。” &#8211; 生動鑄造廠執行製片人兼董事Tanya Kan</p>
<p dir="ltr">“曾經有一段時間我就過去的頭銜提供了文化諮詢。我記得被認為是一個年長的小人的小人展示了概念藝術。在其中一種迭代中，他穿著塔基亞（Taqiyah），這是一個在世界上許多不同國家中戴著的祈禱帽，他們對伊斯蘭教的關注表示關注。 “壞人”可能會傳達錯誤的信息，並對那些關注伊斯蘭教的人不敬。 &#8211; 新空白的競選營銷經理Neha Nair</p>
<p dir="ltr">“遊戲的激發。他們激發玩家在創造性上面臨挑戰；無休止地探索自己；在意外的思考中看到自己。它們能夠為不同的思想設計設計；想像一下更大，更大膽的世界；尊重觀眾最有價值的時間資源。對於玩家和開發者來說，多樣性使靈感富有的材料使人越來越富有靈感。它可以跨越人的範圍。</p>
<p dir="ltr">“這是巨大的哲學，實際上，我的身份以珍貴的方式影響了我的作品。它與Dev和球員的同伴相連，帶有Pinoy和LGBT驕傲的寶貴時刻。這使我無力地從自己的背景中汲取了自己的背景，這使我無法創造自己的背景。但最重要的是，這使我更加有同情心，並探討了人們的觀點，並且傾向於觀察的人，並且傾向於探索的人，並且傾向於探索的人，並且傾向於探討，並探討了人們的觀點，這些人的知識是，這些人的知識是對我的態度。依次啟發其他人。 -Isa Mari de Leon，Riot Games的敘事作家</p>
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