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	<title>Like - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Like - FUN電</title>
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		<title>Xbox 主機上的 Copilot 已成為 Kaput</title>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2026 19:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Like many modern tech companies, Microsoft is gambling ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Like many modern tech companies, Microsoft is gambling a lot on consumers embracing an AI-powered future.最近，微軟的人工智慧（Copilot）被整合到 Windows 11 等眾多產品中，但反應並不熱烈。隨著消費者似乎開始對人工智慧產生疲勞，Xbox 的遊戲部門也做出了一些大規模的改變，公司已經做出了一項行政決定：遊戲機和行動裝置的 Copilot 正式退出。</p>
<p>微軟最近晉升的 Xbox 部門執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 今天在 X 上的一篇貼文中正式放棄了這一消息。</p>
<p dir="ltr">Xbox 需要加快步伐，加深與社群的聯繫，並解決玩家和開發者之間的摩擦。今天，我們提拔了幫助打造 Xbox 的領導者，同時也引入了新的聲音來幫助推動我們前進。當我們獲得業務時，這種平衡很重要…</p>
<p>  — 阿莎 (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2051746410660593933?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 5 日</a></p>
<p> <a href="https://www.xbox.com/en-US/gaming-copilot">遊戲副駕駛</a> 應用程序，但無論它們是什麼，它們現在都已被放棄 &#8211; Gaming Copilot 可能會效仿。</p>
<p>儘管發生了這一變化，Xbox 領導團隊最近補充說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-ceo-taps-more-ai-veterans-to-help-lead-xbox/1100-6539787/">多位AI資深人士</a>。阿莎·夏爾馬最近幾週一直很忙，消滅了“<a href="https://www.gamespot.com/articles/killing-this-is-an-xbox-campaign-was-new-ceos-decision-report/1100-6538987/">這是一個 Xbox</a>” 行銷活動和刪除 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-gets-price-drop-new-call-of-duty-games-no-longer-included/1100-6539523/">使命召喚遊戲第一天</a> 除了降低 Game Pass Ultimate 價格外，還可以從 Game Pass 中獲得折扣。 </p>
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		<title>新任執行長承認下一代 Xbox 受到記憶體危機的影響</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 20:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[喜歡你的一切 最喜歡的科技作品據新任命的 Xbox 執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 稱，下一代 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>喜歡你的一切 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-entry-level-pc-will-disappear-by-2028-due-to-ongoing-ram-crisis-firm-predicts/1100-6538515/">最喜歡的科技作品</a>據新任命的 Xbox 執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 稱，下一代 Xbox 主機正在感受到記憶體短缺的影響。</p>
<p>夏爾馬關於記憶體短缺危機影響的聲明來自 <a href="https://www.gamefile.news/p/interview-transcript-asha-sharma-matt-booty">遊戲檔案採訪</a>，其中她被問到該片的發佈時間表 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-xbox-release-date-specs-display-price/1100-6525379/">下一代Xbox</a> 以及記憶體短缺如何影響 Xbox Series X|S 之後的過渡。</p>
<p>「所有這些都是一個等式。記憶成本將影響定價，將影響可用性。當我們考慮成為世界遊戲的地方時，我們會考慮到這一點。所以我們現在還沒有準備好分享發佈時間表。世界非常動態。不過，我的首要關注點是專注於我們控制的事情，打造一個偉大的遊戲機來玩偉大的遊戲，包括你的電腦遊戲。」</p>
<p>需求 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-chip-shortage-is-coming-for-your-games/1100-6538293/">記憶體晶片、RAM 和 SSD 快速成長</a> 隨著科技業繼續投資人工智慧和營運人工智慧所需的資料中心。這導致了記憶體短缺，以及從入門級電腦到普通電腦的所有產品的價格上漲。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ram-shortages-may-lead-to-more-expensive-tvs-and-devices-warns-samsung/1100-6537306/">新電視</a> 結果上漲了。當然，微軟也是人工智慧產業中心的公司之一，因此其行為在下一代Xbox的開發過程中造成了某種自以為是的目的。</p>
<p>它的 AI 和 Xbox 計劃必須爭奪同樣有限的內存，這導致 Sharma 在發布之前不承諾下一代發布窗口。</p>
<p>微軟發布了下一代 Xbox 遊戲機， <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-project-helix-could-be-a-make-or-break-moment-for-microsoft/1100-6538757/">代號“螺旋計劃”</a>，3 月份的 GDC。雖然微軟已確認開發套件將於 2027 年初向開發者提供，但尚未承諾該遊戲機的具體發布日期或窗口。在 Game File 的採訪中，該媒體提到了 AMD 的評論，暗示 Project Helix 可能會在明年推出，這一點在 Game File 的採訪中仍然如此。</p>
<p>「我能分享的是，我們明年將推出開發套件，我們正在非常努力地工作，還有很多事情要做，還有很多東西需要繼續學習。但我們對 Helix 專案和我們收到的初步反饋感到非常興奮，」Sharma 表示。</p>
<p>截至目前，Project Helix 的具體啟動時間仍是個謎。</p>
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            	</item>
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		<title>這款合作遊戲重新思考了經典恐怖電影的比喻，它終於登陸了遊戲機</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 20:43:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《屏住呼吸》、《阿比蓋爾》、《收藏家》和《樓梯下的人》等電影有什麼共通點？他們都關注在錯誤時間闖入錯誤地點的犯...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《屏住呼吸》、《阿比蓋爾》、《收藏家》和《樓梯下的人》等電影有什麼共通點？他們都關注在錯誤時間闖入錯誤地點的犯罪者。入室盜竊或綁架他人索取贖金已經是一項壓力很大的工作。當你闖入的房子鬧鬼時，情況會更糟。就是這樣 <a href="https://www.gamespot.com/games/dark-hours/">黑暗時刻</a> 是的，前 PC 獨佔遊戲終於登陸遊戲機了。</p>
<p dir="ltr">《黑暗時刻》以最多四名玩家的團隊進行遊戲，使用近距離聊天，並將你帶到賭場、博物館和遊輪等鬧鬼的地方進行闖入，儘管事實證明，活著出去會更加棘手。這聽起來可能像是另一個「friendslop」遊戲，風格如下 <a href="https://www.gamespot.com/games/repo/">回購協議</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/yapyap/">葉葉</a>，但它實際上早於這些，在 2024 年萬聖節之前首次登陸 Steam。然後它花了一年的搶先體驗時間，並在去年秋天發布了 1.0。現在，它終於登陸 PS5 和 Xbox Series X|S。</p>
<p dir="ltr">我對這款遊戲的早期印像是它更接近 <a href="https://www.gamespot.com/games/payday-2/">發薪日</a>，帶有一絲 <a href="https://www.gamespot.com/games/phasmophobia/">恐懼症</a>，比它是 <a href="https://www.gamespot.com/games/lethal-company/">致命公司</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/content-warning/">內容警告</a>，不過如果你是那種喜歡玩我們最近一直喜歡的合作恐怖遊戲的人，那麼這絕對是一款不容錯過的遊戲。</p>
<p dir="ltr">您將選擇物品，跳上卡車，然後到達現場。從那裡開始，任務可以根據你的行為以及路徑和行為不易預測的怪物的行為以多種方式展開。你必須實現一個主要目標，但次要目標可能會讓你徘徊在一些額外的獎勵上，或者它們可能會導致你死亡，因為你已經不受歡迎了。</p>
<p dir="ltr">就像許多我最喜歡的合作恐怖遊戲一樣，它的魔力在於當你的計劃失敗時，你發現自己手忙腳亂和即興發揮。最後進入一個高度安全的金庫卻引發了警報，這讓我和我的團隊感到驚慌，因為我們慢慢地從毒氣襲擊中昏倒了。就像恐懼症一樣，有時你不必逃避怪物本身；你只需要超越你最慢的隊友。甚至還有一項成就是將隊友推入怪物手中。</p>
<p dir="ltr">《黑暗时刻》有八种不同的怪物，每种怪物都有自己的优点和缺点。超過 50 種搶劫物品可幫助您更有效地偷竊，或只是簡單地度過一夜，還有 60 種不同的地圖佈局，分佈在五個主要環境中。還有一棵相當大的可解鎖樹，有幾個分支，因為你將為三個不同的犯罪家族工作，只要你能回到你的安全屋，頭仍然面向正確的方向，就能獲得他們的獎勵。</p>
<p dir="ltr">還有 PvPvE 模式，以及搶劫以外的其他輔助模式，包括永恆的紅燈、綠燈。如果你想知道，它確實也有交叉遊戲，這將幫助你找到犯罪夥伴。黑暗時刻現已上線 <a href="https://store.steampowered.com/app/2208570/Dark_Hours/">個人電腦</a>, <a href="http://darkhours-thegame.com/xbox">Xbox 系列 X|S</a>， 和 <a href="https://www.darkhours-thegame.com/ps5">PS5</a> 15 美元。</p>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 15:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[與市場上大多數其他生存遊戲一樣， 風玫瑰 一開始你的角色一無所有。為了在新的荒島上生存，你需要在海灘和叢林周圍...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>與市場上大多數其他生存遊戲一樣， <a href="https://www.gamespot.com/games/windrose/">風玫瑰 </a>一開始你的角色一無所有。為了在新的荒島上生存，你需要在海灘和叢林周圍搜尋資源來建造基地和必要的工具、裝備和物品。雖然在第一個小時左右您不會遇到任何問題，但您很快就會遇到 Windrose 中的庫存空間問題。</p>
<p>Windrose 中的預設庫存極為有限，僅提供 16 個空間位元（不含角色操作面板）。因此，這就引出了一個問題：如何增加 Windrose 中的庫存空間？</p>
<h2>如何在 Windrose 中獲得更多庫存槽位</h2>
<p>Windrose 中的庫存空間主要與您為角色配備的「配件」相關。如果您打開庫存螢幕，您可以在螢幕中間看到「配件」選項卡，位於盔甲物品的正下方。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4683548-windrosescreenshot2026.04.16-10.28.09.66.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4683548-windrosescreenshot2026.04.16-10.28.09.66.jpg"></a></p>
<p>有三個配件槽，兩個用於珠寶，包括戒指和項鍊，一個用於雜項。該雜項是升級庫存的關鍵。你可以在這裡插入一個「背包」物品，這個背包能夠擴大你的庫存，為你提供更多的插槽。</p>
<p>您可以在 Windrose 中製作的第一個包稱為“撕裂的帆布包”，它可以在標準工作台上製作。但是，您必須等到完成一些主要故事任務後才能製作它。</p>
</p>
<p>2 粗布 1 繩索<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4683547-windrosescreenshot2026.04.16-10.28.04.99.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4683547-windrosescreenshot2026.04.16-10.28.04.99.jpg"></a></p>
<p>這不是一個非常密集的食譜，而且你也不需要 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-upgrade-workbench-levels-in-windrose/1100-6539435/">升級二級工作台</a> 製作它；只需要一個一級站即可。撕裂的帆布袋會增加你的庫存大小四個額外的插槽，這不是一個巨大的數量，但任何東西都是升級。</p>
<p>如果您想要額外的庫存槽位，則需要製作水手背包。這是撕裂的帆布袋的更高級版本，它使你的庫存增加了八個槽位，比撕裂的帆布袋多了四個。</p>
<p>水手背包也可以在工作台上製作，但在製作它之前，你必須再次完成 Windrose 中的主要故事。獲得水手背包後，製作水手背包需要以下資源：</p>
<p>1 撕裂的帆布袋 2 銅錠 5 粗糙的獸皮</p>
<p>銅錠可以透過在熔爐中熔煉銅礦石來獲得，而毛皮可以從風玫瑰中的母豬、野豬、山羊和其他動物身上獲得。</p>
<p>目前，沒有其他已知的物品可以增加 Windrose 中的庫存空間，但如果發現更多物品，我們將更新本指南。</p>
<p>現在您已經擴大了庫存，您可以用額外的戰利品來填充它，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-heal-in-windrose-all-healing-items-explained/1100-6539395/">治療物品</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-make-gunpowder-in-windrose/1100-6539429/">火藥</a>，這兩者對於你在 Windrose 的生存都至關重要。</p>
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		<title>如何在 Windrose 中獲取併升級你的第一艘海盜船</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 07:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在像這樣的海盜遊戲中 風玫瑰，你的角色的生活圍繞著你的船。這是你探索世界的主要方式，讓你參與海戰以獲得稀有戰利...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在像這樣的海盜遊戲中 <a href="https://www.gamespot.com/games/windrose/">風玫瑰</a>，你的角色的生活圍繞著你的船。這是你探索世界的主要方式，讓你參與海戰以獲得稀有戰利品，並作為一種持續的進步形式。然而，在《Windrose》一開始，你是一名沒有船的船長，迫使你在沒有船的情況下生存一段時間。</p>
<p>正如您所料，遊戲的故事涉及您獲得一艘船，但這不會自動發生。在下面的指南中詳細了解如何在 Windrose 中獲得您的第一艘船並開始升級它。</p>
<h2>如何獲得Windrose中的第一艘海盜船</h2>
<p>從技術上講，你實際上可以在主要故事的早期獲得你的第一艘船。完成教程任務後，你會在你的基地找到你在遊戲開始幾分鐘遇到的蓋倫博士。他在登上你之前的船時倖存下來，並找到了回到你身邊的路，希望能召集船員去追捕射殺你的海盜。</p>
<p>幸運的是，蓋倫博士有一艘船，你可以用它第一次在公海旅行。然而，這艘船幾乎算不上什麼，因為它更像是一艘只能達到 10 節的木筏，並且救贖品質為零。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4682899-r5screenshot2026.04.14-12.29.15.97.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4682899-r5screenshot2026.04.14-12.29.15.97.jpg"></a></p>
<p>儘管如此，你仍然需要使用這艘船到達主要故事的其他地點。與蓋倫博士交談後，你將獲得兩個新的主要任務：「我需要一艘更大的船」和「救援船員」。您需要完成這兩個任務才能獲得一艘更大、更傳統的船。</p>
<p>「我需要一艘更大的船」任務最終會獎勵你一艘更大的船。然而，當你最終到達這艘船的位置時，這需要你訪問地圖上的幾個隨機位置，你會發現它需要修理。固定它需要100根木頭、20顆釘子、20根粗纖維和10根繩子。你需要將所有這些材料帶到船上，與其互動，然後選擇修復船隻。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4682895-r5screenshot2026.04.14-19.10.23.07.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4682895-r5screenshot2026.04.14-19.10.23.07.jpg"></a></p>
<p>幸運的是，修復這艘船還涉及另一個步驟。您總共需要七名船員才能駕駛這艘船出海並掌舵。這就是「拯救船員」任務發揮作用的地方。這個任務要求你航行到五個不同的地點，滲透海盜營地，並從牢籠中救出七名船員。</p>
<p>七個人全部獲救後，返回海灘上大船所在的位置，與其互動，然後選擇讓船員將其拖出海。你現在擁有了 Windrose 中第一艘真正的船的所有權，你可以跳上船並駕駛它去任何你想去的地方。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4682896-r5screenshot2026.04.14-20.19.38.58.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4682896-r5screenshot2026.04.14-20.19.38.58.jpg"></a></p>
<h2>如何在 Windrose 中升級你的飛船</h2>
<p>現在你已經有了你的船和船員，你想把它帶回你的基地。在這裡，你可以與蓋倫博士交談以推進主要故事，但你也需要進行一些船隻升級。</p>
<p>有一個新的教程任務可用，它將引導您完成擁有一艘船的基礎知識。你首先必須擊敗你營地附近的一艘黑鬍子船，然後你可以回到基地並進行一些升級。</p>
<p>要進行任何類型的升級，您需要兩個基地台：造船師工作台和碼頭。造船師的工作台可以讓你製作大砲、更好的船體和登船設備。然而，如果沒有碼頭，你就無法裝備任何這些升級，碼頭本質上是一個你想放置在水邊的小站。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4682897-r5screenshot2026.04.14-20.57.35.29.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4682897-r5screenshot2026.04.14-20.57.35.29.jpg"></a></p>
<p>在碼頭，您可以選擇您的新船並查看其庫存以及當前的設備槽位。當你從造船師的工作台上製作出一些東西後，將其放入角色的庫存中，然後將其運送到碼頭。現在，將船舶物品從庫存拖到螢幕中間的右側插槽。這會將該物品裝備到您的船上。您也可以將其他物品從您的庫存拖曳到船舶的庫存中，反之亦然。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4682898-r5screenshot2026.04.14-21.02.07.53.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4682898-r5screenshot2026.04.14-21.02.07.53.jpg"></a></p>
<p>碼頭還允許您重新命名您的船隻並進行進一步升級。不過，它僅在船停靠在碼頭附近時才有效。您可以隨時按 Esc 鍵然後按“K”將您的飛船召回當前位置。</p>
<p>這就是您在 Windrose 中獲取和升級自己的飛船所需了解的全部信息。排除這些之後，確保你透過學習來維持你的性格健康 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-heal-in-windrose-all-healing-items-explained/1100-6539395/">所有療癒自己的方法</a>。</p>
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            	</item>
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		<title>Pragmata 評論 – Capcom 的下一個偉大系列</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83382?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pragmata-%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596-capcom-%25e7%259a%2584%25e4%25b8%258b%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e5%2581%2589%25e5%25a4%25a7%25e7%25b3%25bb%25e5%2588%2597-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[Don’t]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[像《Pragmata》這樣的遊戲並不常見。 大預算的單人射擊遊戲不再像以前那麼常見，而且更很少推出新的系列遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">像《Pragmata》這樣的遊戲並不常見。</p>
<p class="wp-block-paragraph">大預算的單人射擊遊戲不再像以前那麼常見，而且更很少推出新的系列遊戲。它們通常需要權衡——一款遊戲可能會牢牢掌握基本原理，或者有一些令人驚訝的新亮點，或者有一個引起共鳴的故事，但你很少能同時獲得所有這些。 Pragmata 是一個完整的包，融合了緊張和令人滿意的戰鬥，透過深層的基礎機制和戰略選擇提升，所有這些都是為了講述一個有影響力的故事，花時間培養令人難忘的角色之間的關係。這是 2026 年迄今我意想不到的驚喜之一，也是我今年最喜歡的作品之一。</p>
<p class="wp-block-paragraph">你扮演休威廉斯，一名被派往月球上的企業醫學研究殖民地的普通太空人。基地裡一片詭異的寂靜，顯示有些事情不太對勁，但在你和你的船員有時間調查之前，一場月震震動了基地，你成為唯一的倖存者。現在，你被大批敵對機器人困住並圍攻，一位神秘的機器人女孩與你成為了朋友，她透過攻擊那些近乎無敵的機器人來幫助你生存。當她試圖說出她的字母數字名字時，休叫她戴安娜（Diana）以方便起見，從那時起，兩人就緊密相連。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Pragmata 是近未來的科幻小說，這意味著所有技術都遠遠超出了我們的實際能力，但大部分都存在於我們目前已知的可能性的連續體中。休的頭盔像《命運》中的角色一樣鋒利而有棱角，但他的套裝又白又笨重，就像你在真正的美國宇航局宇航員身上看到的那樣。除了戴安娜本人的存在之外，這個月球基地上最神奇的未來科技就是月絲，它可以用作 3D 列印任何東西的原材料，從而使基地基本上能夠自我維持。事實上，有許多關於 3D 列印以及如何將其整合到底座中的反覆討論，這有助於讓場景充滿未來感，但並非遙不可及。它是有根據的，至少就目前情況而言。</p>
<p class="wp-block-paragraph">休和戴安娜的搭檔不僅是故事的基石，也是《Pragmata》的核心戰鬥亮點。休揮舞著他的武器，首先是基本的隨身武器，然後是逐漸變得更加多樣化和富有創意的武器庫，就像傳統的第三人稱射擊遊戲一樣。但每當你將視線瞄準正在接近的機器人時，你也會透過黛安娜的眼睛看到敵人，將其想像為漂浮在敵人旁邊的駭客矩陣。這些網格從小而基本，但變得越來越複雜，讓您可以使用臉部按鈕從起點引導到終點節點，同時仍然讓您可以自由移動和射擊。這些機器人幾乎不可能用你的基本武器殺死，因為它們的裝甲太堅韌，但一旦你擊中駭客拼圖上的綠色節點，敵對機器人就會像龍蝦一樣裂開。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這個富有創意的掛鉤讓遊戲中的一切都充滿了緊張感。向敵人開火的同時也要調整你的駭客手段，這讓人回想起《死亡空間》的最佳時刻，當時你突然需要在飛行中改變槍彈的角度方向。當你決定是否能在機器人到達你面前之前抽出足夠的時間完成駭客攻擊，或者是否需要創造一些距離時，遭遇就變成了一場舞蹈。將你的注意力分散在駭客和前進的敵人之間意味著你必須快速地來回掃視，當你試圖避免你沒有積極觀察的危險時，讓每一次駭客都變得瘋狂。這裡的場景和敵人與《死亡空間》中的恐怖恐怖表演相去甚遠，但在小衝突中，我總是能感覺到那種熟悉的感覺，讓我大腦的幾個不同部分同時發癢。隨著更多不同的敵人組合的出現，即時決策的複雜度也會增加。</p>
<p class="wp-block-paragraph">就像同類型遊戲中最好的作品一樣，Pragmata 獎勵創意思維，讓你創造出自己的沉浸式故事，講述你個人如何處理狂暴的機器人。有一次，我攻擊了一個相當大的機器人並開始造成傷害，但它恢復了平靜並隱藏起來，所以我在黑暗中看不見了它。不知道該做什麼，甚至不知道這是否有效，我開始盲目地發射我的手榴彈狀防暴槍——一種通常為使機器人喪失能力而製造的戰術武器。果然，它的大範圍爆炸抓住了機器人並暴露了它的位置，這樣我就可以再次開始攻擊它了。當靈活的系統互動時，這是一個有趣的、緊急的時刻。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這些品質本身就足以使其成為該類型中的佼佼者，但除了令人滿意的戰鬥基礎之外，《Pragmata》還提供了無數選項來個性化您的戰術。你會發現更多的科幻武器，其中一些類似於熟悉的射擊武器庫，如霰彈槍和榴彈發射器，還有一些具有更專業的用途，如可以縮小敵人黑客矩陣的粘性炸彈。只有你的基礎武器擁有無限的彈藥，但彈夾大小有限。而且基礎彈藥不會隨著時間的推移而重新開始，而是會隨著時間的推移而重新生成，經常迫使你更換為輔助武器。這會維持經常感到彈藥短缺的緊張感，但又不會讓你完全毫無防備。所有其他武器都可以帶入舞台或拾取。因此，你會頻繁地在武器之間進行熱交換，在較大的戰鬥中經常處於稀缺的邊緣。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4680337" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/4680337-ss_47776629e71f7769f2482259258a1aeb9babe31c.1920x1080.jpg" alt="4680337-ss_47776629e71f7769f2482259258a1aeb9babe31c.1920x1080.jpg" class="wp-image-1729468"></p>
<p>		語用</p>
<p class="wp-block-paragraph">戴安娜的技能幾乎同樣強大。預設情況下，機器人的駭客網格上會暴露藍色開放節點，如果您在到達目標的途中穿過它們，則會造成額外傷害。但你可以找到並裝備各種消耗性的黃色駭客節點，它們對敵人造成不同的效果，例如提高武器傷害或導致武器過熱。這些節點將在你的駭客領域中隨機填充，在激烈的戰鬥中增加一層棘手的決策層——如果你不想用完一個專門的節點，那就是你在實現目標的過程中需要繞過的另一個障礙。</p>
<p class="wp-block-paragraph">然後還有駭客模式，這又增加了一層複雜度。這些可以改變你的黑客小遊戲的本質，如果你可以將新策略融入你的遊戲中，這可以帶來巨大的好處。</p>
<p class="wp-block-paragraph">我選擇了“Strike”模式，它將常規的開放節點切換為“Strike Nodes”，從而對已經暴露的機器人造成額外的傷害。在擊中這些節點之前使用常規武器射擊可以增加傷害。因此，配備了黑客模式後，我的目標巧妙地從使用常規武器進行猛烈而快速的打擊，轉變為發射一些子彈，然後在黑客矩陣自行關閉之前再次返回黑客矩陣。這是一種強大的新遊戲方式，它獎勵了我圍繞這個工具重新調整我的駭客策略。</p>
<p><img decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4680338" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/4680338-ss_8913ab7128c72ddd1b407c274e9615b2f6e658a2.1920x1080.jpg" alt="4680338-ss_8913ab7128c72ddd1b407c274e9615b2f6e658a2.1920x1080.jpg" class="wp-image-1729469"></p>
<p>		語用</p>
<p class="wp-block-paragraph">這些工具在避難所、您的避難所和任務中心中配備和升級。當您完成任務並升級空間時，您可以使用更多功能，例如訓練中心。您還可以在這裡向戴安娜贈送在基地周圍找到的來自地球的紀念品；升級你的生命值、基本武器傷害和黑客攻擊的基本統計數據；購買新能力；併升級你已經找到的武器和能力。甚至還有一個友好的機器人提供一系列賓果遊戲板，您可以使用在舞台上以及透過與戴安娜的關係獲得的特殊硬幣來標記它們。賓果遊戲的獎勵範圍很廣，從可供觀看的敵人模型，到化妝服裝，再到一些強大的黑客工具，所以這一切都能很好地發揮作用，並在你在不同區域之間的休息時間提供很多事情做。</p>
<p class="wp-block-paragraph">不過，庇護所不僅僅是一個樞紐。當你在舞台上冒險時，你經常會發現可以讓你返回的檢查站。你可以隨時從其中一個返回，在此過程中會重生敵人，但這通常是值得的。我發現兌換貨幣進行升級、治癒自己以及補充恢復性物品幾乎總是值得的，而且重生的敵人系統並不是什麼缺點，因為出色的舞台設計一直推動著我前進。關卡結構可從庇護所進入，是基於舞台的，但探索能力提升分散在各處，以鼓勵回去拾取隱藏的秘密。您無法在第一次通過某個階段時找到所有內容，因此我們鼓勵您稍後返回。回程還可能包括前往特殊的紅色房間，這是極其艱鉅的戰鬥挑戰，可以獲得豐厚的獎勵。不過，這些房間需要鑰匙卡才能打開，因此您也需要留意它們。</p>
<p class="wp-block-paragraph">庇護所也是休和戴安娜互動和建立聯繫的途徑。地球文物的全息投影讓休可以談論地球上的生活以及孩子們如何在那裡長大，並將其與他自己的童年經歷聯繫起來。這個故事的主題是熟悉的——一個狼和幼崽的故事，一個博學多才的父親形象，旁邊是一個有天賦但易受影響的年輕人。儘管它很熟悉，但它充滿了情感衝擊力。 《Pragmata》在整個遊戲過程中幾乎只跟隨兩個角色，這為小時刻的聯繫創造了許多機會，並讓關係有機發展。戴安娜是故事的核心。她像紐扣一樣迷人、可愛，像個孩子一樣，好奇、敏銳，但也很天真，還有點可愛的古怪。一開始，我認為休有點太快地變成了一個有教養的父親，但他關於自己生活經歷的軼事也以令人滿意的方式回報了這種發展。</p>
<p><img decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4680339" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/4680339-ss_62486c0475c7bf1a14889d61a51ad24f09e5f044.1920x1080.jpg" alt="4680339-ss_62486c0475c7bf1a14889d61a51ad24f09e5f044.1920x1080.jpg" class="wp-image-1729470"></p>
<p>		語用</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4680340" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1729471" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/4680340-ss_c83fa1a03cf350ae0f049579daaa117414c9c745.1920x1080.jpg" alt="4680340-ss_c83fa1a03cf350ae0f049579daaa117414c9c745.1920x1080.jpg" class="wp-image-1729471"></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4680341" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1729472" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/4680341-ss_9699288b90d0aad320e998f107b59edd27e9ea61.1920x1080.jpg" alt="4680341-ss_9699288b90d0aad320e998f107b59edd27e9ea61.1920x1080.jpg" class="wp-image-1729472"></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4680342" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1729473" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/4680342-ss_e8f77d8e2ee8098847306490803433950e7c90fc.1920x1080.jpg" alt="4680342-ss_e8f77d8e2ee8098847306490803433950e7c90fc.1920x1080.jpg" class="wp-image-1729473"></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4680343" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1729474" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/4680343-ss_62486c0475c7bf1a14889d61a51ad24f09e5f044.1920x1080.jpg" alt="4680343-ss_62486c0475c7bf1a14889d61a51ad24f09e5f044.1920x1080.jpg" class="wp-image-1729474"></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4680344" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1729475" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/4680344-ss_26773713a2435c8edc2eac5e7eb234324b3b002f.1920x1080.jpg" alt="4680344-ss_26773713a2435c8edc2eac5e7eb234324b3b002f.1920x1080.jpg" class="wp-image-1729475"></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4680345" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1729476" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/4680345-ss_8913ab7128c72ddd1b407c274e9615b2f6e658a2.1920x1080.jpg" alt="4680345-ss_8913ab7128c72ddd1b407c274e9615b2f6e658a2.1920x1080.jpg" class="wp-image-1729476"></p>
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<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4680347" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1729478" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/4680347-ss_47776629e71f7769f2482259258a1aeb9babe31c.1920x1080.jpg" alt="4680347-ss_47776629e71f7769f2482259258a1aeb9babe31c.1920x1080.jpg" class="wp-image-1729478"></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4680348" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" data-id="1729479" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/4680348-ss_5b6a007e52e0b2d4a36b74736ea2fa416830bf6f.1920x1080.jpg" alt="4680348-ss_5b6a007e52e0b2d4a36b74736ea2fa416830bf6f.1920x1080.jpg" class="wp-image-1729479"></p>
<p>畫廊</p>
<p class="wp-block-paragraph">在一個熟悉的原型故事的基本框架內，《Pragmata》找到了一些令人驚訝的方法，既有我沒有預見到的大轉折，也有精細的細節。全息錄音和遺留的數據板以您可能期望的方式豐富了世界構建，但它們也巧妙地為即將到來的情節揭秘埋下了種子。不只一次，我開始根據我發現的環境故事講述，在腦海中對設施中發生的神秘事件背後的真相形成一些想法，結果要么對我的偵探工作的回報感到滿意，要么對它顛覆我開始深入的兔子洞的方式感到驚訝。了解搖籃的命運、為什麼基地的人工智慧似乎變得瘋狂，以及這一切與戴安娜有什麼關係，讓我想起了《地平線：零之曙光》中的層層剝開。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這一切都導致了一個激動人心的結論，它考驗了我的技能，激發了我的心，讓我想要更多。 Pragmata 提供了一個強大的賽後活動，有很多事情要做，但我希望這不是我最後一次看到休和戴安娜。這種尖銳的戰鬥機制、豐富的戰略深度和可愛的故事講述的結合並不常見。 Pragmata 不容錯過。</p>
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		<item>
		<title>Pragmata 評論 &#8211; Capcom 的下一個偉大系列</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[像《Pragmata》這樣的遊戲並不常見。 大預算的單人射擊遊戲不再像以前那麼常見，而且更很少推出新的系列遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">像《Pragmata》這樣的遊戲並不常見。</p>
<p dir="ltr">大預算的單人射擊遊戲不再像以前那麼常見，而且更很少推出新的系列遊戲。它們通常需要權衡——一款遊戲可能會牢牢掌握基本原理，或者有一些令人驚訝的新亮點，或者有一個引起共鳴的故事，但你很少能同時獲得所有這些。 Pragmata 是一個完整的包，融合了緊張和令人滿意的戰鬥，透過深層的基礎機制和戰略選擇提升，所有這些都是為了講述一個有影響力的故事，花時間培養令人難忘的角色之間的關係。這是 2026 年迄今我意想不到的驚喜之一，也是我今年最喜歡的作品之一。</p>
<p dir="ltr">你扮演休威廉斯，一名被派往月球上的企業醫學研究殖民地的普通太空人。基地裡一片詭異的寂靜，顯示有些事情不太對勁，但在你和你的船員有時間調查之前，一場月震震動了基地，你成為唯一的倖存者。現在，你被大批敵對機器人困住並圍攻，一位神秘的機器人女孩與你成為了朋友，她透過攻擊那些近乎無敵的機器人來幫助你生存。當她試圖說出她的字母數字名字時，休叫她戴安娜（Diana）以方便起見，從那時起，兩人就緊密相連。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/pragmata-review-capcoms-next-great-franchise/1900-6418479/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>YouTube Premium 的新價格上漲對於已經沉迷於訂閱的遊戲玩家來說是個壞消息</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 14:46:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[就像生活中的其他事物一樣，YouTube Premium 在美國的價格也在上漲。 Google宣布 YouTu...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>就像生活中的其他事物一樣，YouTube Premium 在美國的價格也在上漲。 Google宣布 YouTube Premium 個人套餐將從每月 14 美元上漲至 16 美元，而允許最多連接 6 個帳戶的家庭套餐將從每月 23 美元上漲至 26 美元。 YouTube Music 計劃也將上漲，個人和家庭帳戶每月分別額外上漲 12 美元和 19 美元。 YouTube Premium Lite 也將從每月 8 美元漲至 9 美元。</p>
<p>這並不是 YouTube Premium 價格第一次上漲。谷歌上次提價是在 2023 年 7 月。 <a href="https://variety.com/2026/digital/news/youtube-premium-pirce-increase-youtube-music-us-1236713223/">種類</a>谷歌表示正在「更新」YouTube Premium計劃，以便在該平台上提供「支持創作者和藝術家的高品質體驗」。</p>
<h2>YouTube Premium 和 Music 2026 訂閱價格</h2>
<p>YouTube Premium 個人版：每月 16 美元（原價 14 美元）YouTube Premium 家庭版：每月 26 美元（原價 23 美元）YouTube Premium Lite：每月 9 美元（原價 8 美元）YouTube Music Premium：每月 12 美元（原價 11 美元）</p>
<p>YouTube Premium 的一大吸引力在於，它允許觀看無廣告的視頻，以及其他福利，例如後台觀看、移動設備離線下載、更高的流媒體質量以及對其音樂目錄的完全訪問。 YouTube 的免費層是廣告支持的，但近幾個月來，觀眾抱怨谷歌在廣告方面變得多麼激進，因為觀眾在影片開始和中貼片廣告之前經常不得不觀看至少兩個不可跳過的廣告。</p>
<p>截至去年，YouTube Premium 在全球擁有超過 1.25 億訂閱者，較 2024 年的 1 億數字大幅成長。該平台已成為整個行業視訊遊戲直播的首選之一，但發行商和工作室也開始使用 Twitch 和 Facebook 等替代網站來廣播內容。</p>
<p>除此之外，YouTube 也已成為現代遊戲玩家的重要工具，這要歸功於創作者提供的豐富的攻略、boss 指南和背景影片。依賴 YouTube 內容（例如《Elden Ring》構建和《魔獸世界》突襲指南）的遊戲玩家現在必須為無廣告體驗支付更多費用，而高級觀看時間通常被認為是遊戲創作者的寶貴收入來源。</p>
<p>這種上漲並不是憑空存在的，對於已經在 Xbox Game Pass、PS Plus 和 Netflix 等服務上掙扎的遊戲玩家來說，YouTube Premium 的新價格上漲只會加劇日益增長的訂閱疲勞。</p>
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            	</item>
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		<title>惡魔城：貝爾蒙特的詛咒將法國傳奇扭曲成噩夢般的頭目</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 16:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[feels]]></category>
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					<description><![CDATA[感覺自從我們上次在《惡魔城》中拿起吸血鬼殺手鞭子以來已經有很長時間了，但等待已經快結束了。 惡魔城：貝爾蒙特的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>感覺自從我們上次在《惡魔城》中拿起吸血鬼殺手鞭子以來已經有很長時間了，但等待已經快結束了。 <a href="https://www.gamespot.com/games/castlevania-belmonts-curse/">惡魔城：貝爾蒙特的詛咒</a> 是在索尼宣布的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/playstation-state-of-play-february-2026-all-the-biggest-announcements-and-games/2900-7488/">2026 年 2 月現狀</a>，以及今天剛發布的新遊戲預告片 <a href="https://www.gamespot.com/articles/triple-i-initiative-showcase-2026-start-time-how-to-watch-and-what-to-expect/1100-6539292/">Triple-I 展示櫃</a>。遊戲帶回了經典的惡魔城動作，但這一次，你不僅僅要與德古拉的怪物戰鬥。你還將面對腐敗的傳說，包括奧爾良少女聖女貞德，她對任何遇到她的人來說都是一個嚴重的威脅。</p>
</p>
<p>《惡魔城：貝爾蒙特的詛咒》的故事發生在 1499 年的巴黎，距離《惡魔城：德古拉的詛咒》23 年後。該遊戲由《波斯盜賊王子》背後的團隊 Evil Empire 開發，與最近的《暗影之王》遊戲不同，這款遊戲回歸 2D 模式，進行經典的探索和戰鬥。邪惡帝國也參與了《死亡細胞》的《惡魔城》擴展包，但不要指望貝爾蒙特的詛咒中有任何 Roguelite 元素。</p>
<p>「《惡魔城：貝爾蒙特的詛咒》是一款 2D 動作探索遊戲，玩家可以自由探索廣闊的、精心製作的地圖，」Konami 的湯米·威廉姆斯 (Tommy Williams) 在三月份表示。</p>
<p>主角，一個不知名的貝爾蒙特，將使用家族著名的鞭子和一把劍，當玩家穿過巴黎前往德古拉的城堡時，他們將解鎖新的工具和力量，為與吸血鬼領主的最後一戰做好準備。 《惡魔城：貝爾蒙特的詛咒》將於 2026 年發布， <a href="https://www.gamespot.com/articles/castlevania-belmonts-curse-buying-guide/1100-6538172/">現已開放預訂</a> 適用於 PS5、Xbox Series X 和 Switch 上的實體版。</p>
<p>今年也是惡魔城系列誕生 40 週年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/konami-hints-at-numerous-castlevania-projects-in-the-works/1100-6538187/">科樂美曾調侃過</a> 正在為該特許經營權開發“眾多項目”。</p>
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		<title>薩姆森的犯罪故事幫助它在 GTA 中脫穎而出，但卡頓是一個問題</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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		<category><![CDATA[Crime]]></category>
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					<description><![CDATA[和很多犯罪故事一樣， 參孫：丁道斯頓的故事 是關於絕望的，但這是我見過的第一款關於劫車、毆打歹徒和偷錢的遊戲，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">和很多犯罪故事一樣， <a href="https://www.gamespot.com/games/samson/">參孫：丁道斯頓的故事</a> 是關於絕望的，但這是我見過的第一款關於劫車、毆打歹徒和偷錢的遊戲，真正將絕望變成了遊戲循環。</p>
<p dir="ltr">開發商 Liquid Swords 的這款黑暗而骯髒的第三人稱動作遊戲讓你扮演一名低級暴徒和運氣不佳的專家駕駛者的角色。正如這類故事中常出現的比喻，主角欠了壞人很多錢。 《薩姆森》巧妙地抓住了騙子試圖透過更糟糕的決定來擺脫困境的比喻，並將其轉化為遊戲玩法的基本結構——你透過犯罪來償還債務，提高一系列有關毆打他人、搶劫他人和逃脫警察的開放世界任務的賭注。未能償還所欠的款項，事情就會開始惡化。</p>
<p dir="ltr">與參孫相處了大約三個小時後，我發現這很有趣，但也令人沮喪。雖然這個前提很酷，但這意味著要做很多開放世界的任務來賺錢，其中許多任務很快就會重複，並開始感覺像是忙碌的工作。雖然敘事最終可能會挽回一個前提，讓你一遍又一遍地做很多相同的犯罪事情，但我在前兩個小時內遇到了軟鎖，這使我無法推進故事，並使我對很多經歷感到厭煩。</p>
<p dir="ltr">雖然《薩姆森》與《俠盜獵車手》的開放世界方式以及對駕駛和犯罪的重視進行了一些比較，但兩者實際上並不那麼相似。其一，《薩姆森》的基調比諷刺性的 GTA 遊戲更黑暗、更嚴肅。它也更專注於小規模的副業，這些副業在敘事上並不像玩家期望的 GTA 那麼廣泛。這裡有一個相當大的城市，但薩姆森試圖提供比《俠盜獵車手》通常更集中的犯罪敘事體驗。</p>
<p dir="ltr">正如開場旁白所解釋的那樣，名義上的薩姆森正在聖路易斯與一些業餘呆子一起工作，突然發生了一起搶劫案，他被迫承擔了責任。老闆們要求他對這起拙劣的犯罪行為中損失的所有錢財負責，而部隊則準備將他在監獄中謀殺。就在這時，他的妹妹烏納介入，與老闆們達成了一項協議，讓薩姆森擺脫困境，這樣他就可以分期償還他們。烏納把自己當作抵押品——她利用她的會計智慧為老闆們做賬，但他們實際上讓她緊隨其後，向薩姆森施壓，要求他兌現每日付款。想必，如果你出現的時間夠短，最終會由 Oonagh 來買單。</p>
<p dir="ltr">這是一個非常好的設置，儘管前進的道路一開始看起來令人畏懼和艱鉅。你欠了黑幫一百塊錢，所以你回到犯罪猖獗、毒品氾濫的廷道爾斯頓市，開始從事犯罪工作。這些工作出現在你的開放世界地圖上，你每做一次都會賺到一點錢，希望在你用完工作時間之前賺到足夠的錢來支付你每天的分期付款——至少在開始時是 2,000 到 3,000 美元。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4678939-samsonescape.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4678939-samsonescape.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">你每天都有一定數量的可用行動點，而每項工作都會花費一些，所以你必須明智地分配資源。越艱苦的工作報酬越高，但除了更危險之外，它們還可能吸收更多積分。任務失敗，你就會失去花在任務上的積分，不管怎樣，時間都會推進。在任務期間死亡，你會在當地的犯罪診所醒來，失去你的行動點和你攜帶的任何金錢——這是一個重大挫折。</p>
<p dir="ltr">這是 Samson 為您設定的一個很酷的系統。當你做你的工作時，會面臨很多風險和回報，這些工作分為許多類別，如擊敗、逃跑、暗影等等。有些任務以駕駛為中心，而有些則步行進行。您不僅考慮賺錢以達到每日現金配額；還考慮賺錢。你還必須保持你的汽車處於良好的狀態，因為你將用它來執行逃跑任務以逃避警察或歹徒，以及你必須粉碎其他車輛的擊倒任務。駕駛任務不可避免地會造成損壞，您必須付費修理，而讓您的汽車裝滿一氧化二氮助推器雖然非常有用，但成本也很高。</p>
<p dir="ltr">如果你未能按時付款，事情就會開始滾雪球，儘管我還沒有看到情況會變得多麼糟糕。老闆們不會善意地對待你不遵守協議的人，他們會開始派出一隊討債人來追殺你。到達廷達爾斯頓後的第一天早上，就有幾個暴徒在等著你，你錯過的付款越多，他們可能會變得更頑固、更危險——更不用說如果你搞砸太多，Oonagh 可能會發生什麼。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4678938-samsonbar.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4678938-samsonbar.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">所以這對遊戲來說是一個非常好的設置，需要做出很多決定，並且對糟糕的比賽和失敗有很多懲罰。在一次任務中，我以一筆健康的額外獎金超出了工作配額，結果卻在當天的最後一份工作中被一群暴徒拋棄，失去了一切。這是一個毀滅性的打擊，讓我擔心如果我毀掉了我的付款，廷德爾斯頓的情況會發生什麼變化。在這樣的犯罪故事中，一切都是關於絕望的人做絕望的事情，這是一種非常酷的方式，可以讓玩家的賭注離家很近。由於嚴格的自動儲存功能，當你搞砸時，你不能只是重新啟動任務或載入早期的儲存。薩姆森記得，你的行為會產生後果。</p>
<p dir="ltr">然而，儘管這個設置很有趣，但由於一些笨拙的控制和令人惱火的錯誤，我幾乎從一開始就與 Samson 作鬥爭。感覺很奇怪的主要事情是《薩姆森》的近戰戰鬥系統，當你在許多任務中與人戰鬥時，你會經常接觸到這個系統。問題是戰鬥非常鬆散，這使得你很難準確地出拳或招架。敵人通常成群結隊地向你襲來，通常會在你身後，因為薩姆森的第三人稱視角很窄，所以你看不到他們的到來，而你避免受到攻擊的唯一方法是使用專用的閃避按鈕或招架，如果你時機正確，可以讓你接住拳頭並進行反擊。</p>
<p dir="ltr">在實踐中，敵人都會快速連續攻擊，在很多情況下無法招架，迫使你躲閃，但閃避只是一個快速的閃避，所以你最終會連續敲擊那個按鈕很多次，並希望得到最好的結果。遊戲也沒有鎖定目標，因此很難在遊戲中決定要躲避或招架誰，以及要攻擊誰。當暴徒撿起瓶子之類的物品並從遠處向你扔來時，這會變得尤其令人沮喪，因為它們會造成巨大的傷害，而且在混亂中幾乎不可能看到它們。這一切都讓戰鬥系統感覺怪怪的馬虎，當你出拳時，你會瘋狂地打出拳頭，然後後退三四次，以擺脫一群同時向你撲來的人。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4678936-samsonfistfight.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4678936-samsonfistfight.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">當你戰鬥時，你會建立一種超強的腎上腺素能力，你可以激活它，增強你的拳頭，讓你造成更大的傷害，感覺就像開發者為戰鬥系統的不精確性提供了一個釋放閥。你可能很難可靠地對付一個特定的目標，但至少你可以大體量地去城裡找幾個人快速解決他們。</p>
<p dir="ltr">駕駛感覺完全更好，尤其是當你駕駛薩姆森的汽車而不是你可以隨意駕駛的汽車時。繞過角落並打敗警察可能會很有趣，儘管真正失去警察的規則有點令人困惑——即使你讓他們溜了，他們似乎總是對你進行攻擊。</p>
<p dir="ltr">不過，汽車戰鬥和近戰一樣令人沮喪。我不確定薩姆森的車輛損壞系統到底是如何運作的，除非你能以某種方式成功地破壞另一輛車，否則你會得到很大的獎勵。在大多數情況下，我只是和對手一起彈起保險槓，然後我們都會被推離路面，不得不停下來倒車回到人行道上繼續追逐。汽車損壞也會增加腎上腺素，並且再次強調，有必要讓這些任務及時完成。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4678937-samsontakedown.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4678937-samsontakedown.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">但對我來說最嚴重的問題是遊戲軟鎖定我無法完成其故事任務。遊戲初期，薩姆森在當地的潛水酒吧與他兒時的犯罪夥伴重聚，隨後有人帶著 TEC-9 闖入並試圖幹掉其中一人。另一個夥伴被擊中，薩姆森被派去查明是誰下令擊中並阻止他們。</p>
<p dir="ltr">第三個故事任務讓你去尋找出售 TEC-9 的槍販，他一看到你就立刻變得神經質，並召喚了一大群人來打敗你。這場戰鬥升級的速度比我預想的要快得多，我被殺了——這是我在三個小時的遊戲中唯一一次死亡——但每次我試圖重玩任務時，當我敲響武器經銷商的門時，任務就停止了。我找不到推進故事的方法，因此無法推動故事的發展，直到我開始遊戲。</p>
<p dir="ltr">薩姆森有一些很酷的想法，我很想看看它們如何發揮作用，尤其是隨著故事的發展。我真的很想看看隨著時間的推移，遊戲如何讓你陷入絕望——人們必須假設你不會以 3,000 美元的增量償還 100,000 美元，而失敗的壓力有機會加劇強度，並打造出一個真正引人入勝、感人至深的犯罪故事。我想看看它會走向何方——要找到答案還有很多事情要做。</p>
<p dir="ltr">Samson: A Tyndalston Story 現已在 Steam 和 Epic Games Store 上架，售價 25 美元。閱讀我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battling-layoffs-gta-comparisons-and-the-industrys-crap-how-just-causes-creator-is-risking-it-all/1100-6539258/">Liquid Swords 共同創辦人 Cristofer Sundberg 訪談</a> 關於透過 Samson 的開發來應對裁員和遊戲產業問題。</p>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 20:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[和很多遊戲一樣， 我的世界 是 慶祝愚人節 一個很好的老式笑話。但開發者 Mojang 並沒有簡單地在社交媒體...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">和很多遊戲一樣， <a href="https://www.gamespot.com/games/minecraft/">我的世界</a> 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-best-april-fools-day-gaming-jokes-of-2026/1100-6539127/">慶祝愚人節</a> 一個很好的老式笑話。但開發者 Mojang 並沒有簡單地在社交媒體上發布愚蠢的帖子，而是完全致力於這一點，今年的笑話以可玩遊戲更新的形式出現。</p>
<p dir="ltr">Herdcraft 更新現已上線，並完全擺脫了庫存系統，讓玩家的庫存物品像羊一樣跟隨他們在遊戲世界中行走。</p>
<p>「Herdcraft 是一種全新（且非常永久）的 Minecraft 遊戲方式，」創意傳播總監兼作家 Cristina Anderca <a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/the-herdcraft-update"></a> 宣布更新。 「不用花幾分鐘、幾小時、幾年來試圖整理庫存中的混亂，你可以和你的新朋友一起出現在這個世界上：你擁有的所有物品和方塊！”</p>
<p dir="ltr">「庫存消失了，而且永遠消失了，」安德卡繼續說道。 「現在，世界就是你的庫存。當你打破一個方塊時，你不會破壞它的物理形態；相反，你會破壞它的精神！從那時起，它會做你說的任何事情。想帶著它嗎？讓它跟著你。想製作一些東西嗎？將你的製作網格放在地上（是的，你沒看錯）並命令方塊進入適合你的配方。</p>
<p dir="ltr">戰鬥力也受到影響。玩家现在可以命令他们的武器联合起来攻击敌人，而不是手持武器。</p>
<p dir="ltr">「真不敢相信我們沒有早點想到這一點，真的，」安德卡說。</p>
<p dir="ltr">顯然，這整件事是一個笑話——庫存並沒有永遠消失——但它是一個可以玩的笑話，而且是一個非常有趣的笑話。 Anderca 在博客文章后面解释说，Herdcraft 更新是仅适用于 Minecraft：Java 版的快照。要安装更新，只需打开 Minecraft Launcher，导航到“安装”选项卡，启用快照，然后选择“最新快照”。安德卡还警告玩家备份他们的世界（或将快照擦到不同的文件夹中），以确保快照不会破坏他们当前的世界。要恢复到游戏的正常版本，请从 Minecraft 启动器中选择“最新版本”。</p>
<p dir="ltr">
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            	</item>
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		<title>如何在 Pokemon Pokopia 中取得紙張</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 16:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如果你跟我一樣，盡快玩《神奇寶貝》 波科皮亞 宣布需要紙張來完成團隊啟動挑戰的下一步，您突然忘記瞭到底如何製作...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果你跟我一樣，盡快玩《神奇寶貝》 <a href="https://www.gamespot.com/games/pokemon-pokopia/">波科皮亞</a> 宣布需要紙張來完成團隊啟動挑戰的下一步，您突然忘記瞭到底如何製作它。值得慶幸的是，我透過艱苦的推演方法弄清楚了。對你來說幸運的是，我把它寫下來了，這樣你就不必在記住完成它的正確方法之前與數十個神奇寶貝交談。</p>
<p>有幾種神奇寶貝可以幫助造紙，但在此之前，您需要收集一些廢紙。這些將被給予特定的口袋妖怪，以便將其製作成普通紙。你可以在閃閃發光的天空之地找到大量的廢紙，所以前往那裡獲取你需要的廢紙。 </p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4674765-20260330-01kmzr8qms93cz24rywq4hbq2p-f90438a3-286c-4e2f-bf3c-aaee891c9848.jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1850/18507742/4674765-20260330-01kmzr8qms93cz24rywq4hbq2p-f90438a3-286c-4e2f-bf3c-aaee891c9848.jpeg"></a></p>
<p>之後，您需要追蹤具有回收能力的神奇寶貝。從我玩遊戲的早期開始，我就記得 Trubbish 有這個獨特的專長，所以我去找他來滿足我所有的紙張需求。您也可以詢問 Metang、Garbador、Magnezone、Koffing、Weezing、Cinccino、Porygon、Porygon2、Beldum 或 Metagross 等公司。請記住，如果您想知道神奇寶貝有哪些專長，我們的完整內容 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/full-pokemon-pokopia-pokedex-all-pokemon-in-the-game/2900-7572/">波克皮亞圖鑑</a> 有你涵蓋的嗎？</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4674766-20260330-01kmzr8n26wkma72gna0cfzda2-c5f4a1f5-48f2-435a-ad76-9e59e1bd6790.jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1850/18507742/4674766-20260330-01kmzr8n26wkma72gna0cfzda2-c5f4a1f5-48f2-435a-ad76-9e59e1bd6790.jpeg"></a></p>
<p>將紙張交給您選擇的神奇寶貝後不久，您將重新訪問它們以收集紙張並實現您需要它的任何目標。記得給我們加書籤 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-pokopia-guides-hub/1100-6538634/">Pokopia 指南中心</a> 滿足您的所有需求。</p></p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4674762-20260330-01kmzrexxv5zp2s3g0yjzyegkk-9d65c3d7-98da-43b8-996e-f4adf95053fc.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《Yakuza》開發者的下一款遊戲看起來還是《Yakuza》</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 18:43:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[它的標題中可能沒有《如龍》（或《如龍》），但開發商 Ryu Ga Gotoku 的最新預告片 比天堂更陌生 似...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">它的標題中可能沒有《如龍》（或《如龍》），但開發商 Ryu Ga Gotoku 的最新預告片 <a href="https://www.gamespot.com/games/stranger-than-heaven/">比天堂更陌生</a> 似乎已經確認它發生在同一個宇宙。</p>
<p dir="ltr">作為最近的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-partner-preview-march-2026-all-the-big-announcements/2900-7639/">Xbox 合作夥伴預覽</a>《Stranger Than Heaven》的新預告片透露，該遊戲將在日本跨越五個不同的時間段和城市進行。從 1915 年開始，預告片在不同的年代和地點之間閃現，直到 1965 年。在那裡，預告片展示了一個地標，讓《龍之龍》系列的粉絲們一眼就能認出——神室町的紅色大門，神室町是一個虛構的東京街區，以現實生活中的歌舞伎町為基礎，是大多數黑幫遊戲的中心地點。</p>
<p dir="ltr">《天堂怪客》與《如龍》系列的連結並不令人意外。兩者都強調血腥的肉搏戰，並與日本黑社會犯罪活動打交道。這也不會是第一款名義上不以如龍為特色但本質上是一個的《龍畫》遊戲。 2018年，《Ryo Ga Gotoku》上映 <a href="https://www.gamespot.com/games/judgment/">判斷</a>是一部以神室町為背景、以偵探為主角的黑幫衍生劇。它收到了續集， <a href="https://www.gamespot.com/games/lost-judgment/">失去判斷力</a>，2021年。</p>
<p dir="ltr">粉絲們喜歡這樣的地方 <a href="https://www.reddit.com/r/yakuzagames/new/">Yakuzagames Reddit 子版塊</a> 已經在嘗試剖析這一切意味著什麼。一篇貼文指出，該系列中的主要犯罪派系東城氏族成立於 20 世紀 60 年代或 70 年代的某個時候，這使得《天堂怪客》可能是 Yakuza 宇宙主要犯罪家族的起源故事。其他人則推測玩家可能會扮演如龍主角桐生馬的父親。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4672297-strangerthanheavenkamurocho.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1647/16470614/4672297-strangerthanheavenkamurocho.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">目前這都是猜測，但很明顯《龍畫》正在尋求與《如龍》系列建立一些聯繫，儘管這些聯繫能達到多遠還有待觀察。系列的最後一篇主線作品， <a href="https://www.gamespot.com/games/like-a-dragon-infinite-wealth/">像龍：無限的財富</a>，於 2024 年發行。衍生作品， <a href="https://www.gamespot.com/games/like-a-dragon-pirate-yakuza-in-hawaii/">像龍：夏威夷的海盜黑幫</a>，於 2025 年發布， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/yakuza-kiwami-3-dark-ties-review-short-fangs/1900-6418457/">《如龍 3》重製版</a> 今年早些時候抵達。</p>
<p dir="ltr">那些想要了解《比天堂更陌生》更多細節的人不必等太久。在 Xbox 合作夥伴預覽期間，宣布《天堂怪客》將於 5 月 6 日接受專門的聚光燈演示，其中將重點介紹遊戲的演員陣容（其中似乎包括說唱歌手 Snoop Dogg）、音樂和戰鬥。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4672294-strangerthanheavenyakuza.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《要塞英雄》的下一款遊戲跨界遊戲是《Super Meat Boy》</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 17:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Super]]></category>
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					<description><![CDATA[看起來《超級食肉男孩》很快就會登陸《要塞英雄》，儘管我們還不知道這到底是什麼意思。這項消息是透過 Epic G...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>看起來《超級食肉男孩》很快就會登陸《要塞英雄》，儘管我們還不知道這到底是什麼意思。這項消息是透過 Epic Games Store Twitter 帳戶發布的，該帳戶發布了三個生肉表情符號以及一張添加了《堡壘之夜》標誌的《超級食肉男孩 3D》關鍵藝術圖片。</p>
<p dir="ltr">🥩🥩🥩 <a href="https://t.co/Quz82cz89O">pic.twitter.com/Quz82cz89O</a></p>
<p>  — Epic 遊戲商店 (@EpicGames) <a href="https://twitter.com/EpicGames/status/2032472115925197092?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 3 月 13 日</a></p>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/articles/every-game-you-can-buy-that-comes-with-a-fortnite-skin-or-accessories/1100-6538488/">透過將《堡壘之夜》化妝品與購買捆綁在一起</a>。在本例中，合作對像是即將上映的《超級食肉男孩 3D》，該片計劃於 2026 年上映，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/2026-upcoming-games-release-schedule/1100-6534941/">還沒有發布日期</a>。</p>
<p>那麼，這裡的問題是，這次合作可能會包含什麼樣的《堡壘之夜》化妝品——由於超級食肉男孩是一塊肉，因此需要進行一些調整才能使他成為皮膚。讓他成為像海綿寶寶那樣的夥伴，或者像《以撒的結合》中的以撒那樣的背影會更容易。</p>
<p>我們將在《超級食肉男孩 3D》發布前夕了解更多細節。同時，Epic 最近已經推出了其他幾款類似的合作遊戲，包括向從 Epic Games Store 購買《生化危機安魂曲》的任何人提供 Grace Ashcroft 皮膚。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/every-game-you-can-buy-that-comes-with-a-fortnite-skin-or-accessories/1100-6538488/">您可以在此處查看目前已知的這些新 Epic Games Store 合作內容</a>。</p>
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		<item>
		<title>Fortnite V-Bucks 變得越來越貴</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 13:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[Epic Games 宣布，與生活中的大多數其他事物一樣，《要塞英雄》V-Bucks 的價格也在上漲。 Epi...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Epic Games 宣布，與生活中的大多數其他事物一樣，《要塞英雄》V-Bucks 的價格也在上漲。 Epic Games 提價的理由直率且透明。</p>
<p>工作室表示：「《要塞英雄》的營運成本已經大幅上漲，我們正在提高價格以幫助支付帳單。」新價格於 3 月 19 日生效。</p>
<p>您可以在下圖中查看新價格的完整細目。 <a href="https://store.epicgames.com/en-US/features/epic-rewards">史詩獎勵</a> 會員在 PC、iOS 和 Android 上透過 Epic Games Store 或 Epic 自己的支付系統購買 Fortnite、Fall Guys 和 Rocket League 遊戲時可獲得 20% 的回饋。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4664348-screenshot2026-03-10at9.27.36 am.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4664348-screenshot2026-03-10at9.27.36 am.png"></a></p>
<p>此外，《要塞英雄》的戰鬥通行證現在將花費 800 V-Bucks，完成它後將支付 800 V-Bucks。在先前的設定下，它花費了 1,000 V-Bucks，但提供了 1,000 V-Bucks 返還，再加上 500 的獎金獎勵。</p>
<p>「完成戰鬥通行證時，您可以獲得 800 V-Bucks，這足以獲得下一個。通行證的額外獎勵中不再有 V-Bucks。」Epic 說。</p>
<p>此外，戰鬥捆綁包的 V-Buck 數量將從 2,800 減少至 2,600。战斗捆绑包包括战斗通行证和立即解锁的前 25 个关卡。</p>
<p>Fortnite Crew（每月費用為 12 美元的 Fortnite 會員資格）也進行了更新，Epic 將 V-Bucks 訂閱者數量從 1,000 人減少到 800 人。 Fortnite Crew 现已包含在 Xbox Game Pass Ultimate 中。</p>
<p>其他價格變化包括 OG Pass、Music Pass 和 Lego Pass 的價格下調。</p>
<p>OG Pass 的售價為 800 V-Bucks（之前為 1,000）。 Music Pass 的售價為 1,200 V-Bucks（之前為 1,400）。 Lego Pass 的售價為 1,200 V-Bucks（之前為 1,400）。</p>
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		<title>亞馬遜的肉之王在推出不到一年後即將關閉</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 21:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[似乎越來越多的直播遊戲在推出後的短短幾個月內就瀕臨死亡或陷入困境。最新的受害者是 Amazon Game St...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>似乎越來越多的直播遊戲在推出後的短短幾個月內就瀕臨死亡或陷入困境。最新的受害者是 Amazon Game Studios 和開發商 Glowmade 的線上多人地下城探索/派對遊戲 King of Meat。</p>
<p>儘管《肉之王》於去年 10 月 7 日在 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上推出，掀起了一場大規模的營銷熱潮，其中包括知名串流媒體和 YouTube 用戶（如 Mr. Beast）的精彩展示，但這款遊戲發現自己很難維持強大的玩家基礎。 <a href="https://steamdb.info/app/1926980/charts/">SteamDB 上的記錄</a> 過去一個月，《肉之王》的玩家數量一直維持在兩位數的低點。今天，在官網上發布了一則公告 <a href="https://www.kingofmeat.com/">遊戲官方網站</a> 聲明遊戲將於4月9日關閉伺服器，並向所有玩家退款。</p>
<p>貼文寫道：「儘管 Glowmade 為 King of Meat 帶來了創造力和創新，但不幸的是，這款遊戲並沒有找到我們所希望的受眾。」「因此，我們做出了艱難的決定，結束對遊戲的投資，《King of Meat》的伺服器將於 2026 年 4 月 9日關閉。</p>
<p>《King of Meat》是直播遊戲領域和陷入困境的亞馬遜遊戲工作室的另一個備受矚目的失敗，亞馬遜遊戲工作室最近也宣布關閉雄心勃勃的 MMORPG <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazons-big-mmo-that-started-strong-is-shutting-down/1100-6537436/">新大陸</a>。然而，這家大型零售商尚未放棄原創遊戲製作，押注於即將到來的復興 <a href="https://www.gamespot.com/games/tomb-raider-legacy-of-atlantis/">古墓奇兵：亞特蘭提斯的遺產</a>。</p>
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		<title>《模擬市民 4》中的所有技能以及如何提升它們</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78696?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25a8%25a1%25e6%2593%25ac%25e5%25b8%2582%25e6%25b0%2591-4%25e3%2580%258b%25e4%25b8%25ad%25e7%259a%2584%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e6%258a%2580%25e8%2583%25bd%25e4%25bb%25a5%25e5%258f%258a%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e6%258f%2590%25e5%258d%2587%25e5%25ae%2583%25e5%2580%2591</link>
		
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 06:18:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Like]]></category>
		<category><![CDATA[with]]></category>
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					<description><![CDATA[就像人類一樣，模擬市民可以擅長很多不同的事。這些東西被稱為技能，並且 模擬市民4 在過去的十年裡，我們已經累積...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">就像人類一樣，模擬市民可以擅長很多不同的事。這些東西被稱為技能，並且 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-sims-4/">模擬市民4</a> 在過去的十年裡，我們已經累積了四打以上的遊戲，並且不斷有新的擴充包和遊戲包加入新的遊戲。此時，可供選擇的選項有很多——比我們大多數人記得的還要多。每個新的擴展都會增加更多的內容 &#8211; 新的以仙女為中心的擴展“Enchanted by Nature”甚至添加了兩項令人驚訝的新穎新技能供您的模擬人生訓練。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-sims-4-mods/2900-5275/">模擬市民 4 模組</a>，這些天我們幾乎被技能淹沒了。</p>
<p dir="ltr">《The Sims 4》中的每一項技能都有相關的活動，您的模擬市民可以透過這些活動來提高該技能，但模擬市民也可以做一些事情來增加他們在任何技能上的收穫。您可以獲得多種願望獎勵，讓您的模擬市民更快地獲得技能——“夜貓子”和“晨間模擬市民”將分別提高您在夜間和早晨的技能增益，而“學者”將讓您的所有技能增益永久提高 25%。始終建議您享受這些福利。</p>
<p dir="ltr">同樣，也有一些技能書可以幫助模擬市民透過閱讀來學習技能。但你的模擬市民不會以這種方式最大限度地發揮任何技能。理論固然好，但比不上實際操作。因此，如果你想讓你的模擬市民掌握一項技能，他們就需要親自動手。</p>
<p>園藝是模擬市民在《模擬市民 4》中可以學習的數十種技能之一。</p>
<p dir="ltr">這就是我們列出這個清單的原因。以下您將找到《模擬市民 4》中的每一項技能，從普通技能到最新的擴充包《皇室與遺產》，以及您可以採取的獨特活動來提高它們，以及最適合每種技能的情緒狀態。</p>
<h2 dir="ltr">技能</h2>
<h3 dir="ltr">烹飪</h3>
<p>基礎遊戲活動：使用冰箱、烤箱或烤架準備基本食物食譜理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">美食烹飪</h3>
<p>基礎遊戲活動：使用冰箱、烤箱或烤架準備美食食譜理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">烘焙</h3>
<p>上班活動：使用烤箱或紙杯蛋糕工廠烘烤美味的東西理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">魅力</h3>
<p>基礎遊戲活動：使用魅力演講選項，對著鏡子練習演講理想情緒：快樂</p>
<h3 dir="ltr">健康</h3>
<p>基礎遊戲活動：慢跑、做伏地挺身和其他練習，或在家裡或健身房使用健身器材理想情緒：充滿活力</p>
<h3 dir="ltr">程式設計</h3>
<p>基礎遊戲在電腦上練習編程，或在編程子選單中執行任何其他操作理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">火箭科學</h3>
<p>基礎遊戲活動：建造或升級火箭，或探索太空理想情感：專注</p>
<h3 dir="ltr">DJ 混音</h3>
<p>聚會活動：運用 DJ 台理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">電玩遊戲</h3>
<p>基礎遊戲活動：使用遊戲機，或在電腦上玩遊戲理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">便利性</h3>
<p>基礎遊戲活動：修理或升級家用電器理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">邏輯</h3>
<p>基礎遊戲活動：下棋、使用望遠鏡或天文台、使用顯微鏡。理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">考古學</h3>
<p>叢林探險活動：挖掘文物，然後研究並驗證它們理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">塞爾瓦多拉迪亞文化</h3>
<p>叢林探險活動：到賽爾瓦多拉達與人交談、吃食物理想情緒：無</p>
<h3 dir="ltr">插花</h3>
<p>季節活動：使用插花桌理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">繪畫</h3>
<p>基礎遊戲活動：使用畫架畫畫理想情緒：靈感</p>
<h3 dir="ltr">吉他</h3>
<p>基礎遊戲活動：彈吉他理想情緒：受到啟發</p>
<h3 dir="ltr">鋼琴</h3>
<p>基礎遊戲活動：彈鋼琴或鍵盤理想情緒：受到啟發</p>
<h3 dir="ltr">歌唱</h3>
<p>城市生活活動：用麥克風或吉他唱歌理想情感：受到啟發</p>
<h3 dir="ltr">管風琴</h3>
<p>吸血鬼活動：演奏管風琴理想情緒：靈感</p>
<h3 dir="ltr">小提琴</h3>
<p>基礎遊戲活動：拉小提琴理想情感：受到啟發</p>
<h3 dir="ltr">滑雪</h3>
<p>雪地逃脫活動：使用科莫雷比山的滑雪場理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">單板滑雪</h3>
<p>雪地逃脫活動：使用科莫雷比山的滑雪場理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">吸血鬼傳說</h3>
<p>吸血鬼活動：在電腦上搜尋吸血鬼秘密，向其他模擬市民詢問有關吸血鬼的訊息，閱讀吸血鬼書籍理想情感：專注</p>
<h3 dir="ltr">草藥學</h3>
<p>戶外靜修活動：練習辨識花崗岩瀑布中的植物，並用它們沖泡花草茶理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">寫作</h3>
<p>基礎遊戲活動：練習寫作、寫書或在作家職業生涯中完成作業理想情緒：受到啟發或專注</p>
<h3 dir="ltr">惡作劇</h3>
<p>基本遊戲活動：與其他模擬市民或在電腦上進行任何惡作劇互動，破壞廁所等家居用品理想情緒：憤怒、快樂或自信</p>
<h3 dir="ltr">陶器</h3>
<p>業務與嗜好活動：使用陶輪理想情感：受到啟發或專注</p>
<h3 dir="ltr">釣魚</h3>
<p>基礎遊戲活動：使用湖泊、河流和海洋中的釣魚點理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">園藝</h3>
<p>基礎遊戲活動：與植物進行任何互動理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">演戲</h3>
<p>出名活動：在鏡子或麥克風前練習表演，參與表演演出理想情緒：自信</p>
<h3 dir="ltr">媒體製作</h3>
<p>獲得名人活動：使用更多觀看影片站或 Mix Master 音樂站理想情緒：受到啟發</p>
<h3 dir="ltr">中等的</h3>
<p>超自然物品包活動：運用降神會理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">十字繡</h3>
<p>小屋生活活動：十字繡（無需任何設備）理想情感：專注或受到啟發</p>
<h3 dir="ltr">企業家</h3>
<p>高中活動：出售您製作的東西，例如繪畫和書籍，或透過 Simfluencer 活動理想情緒：無</p>
<h3 dir="ltr">寶石學</h3>
<p>Crystal Creations 東西包活動：使用寶石學表理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">攀岩</h3>
<p>Snowy Retreat活動：攀登Komorebi山的山脈或健身房的岩壁，在電腦上研究手持技術理想的情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">機器人技術</h3>
<p>發現大學活動：使用機器人工作站或修改伺服系統理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">研究與辯論</h3>
<p>發現大學活動：使用講台或鏡子練習辯論，或使用圖書館的研究站理想的情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">保齡球</h3>
<p>保齡球之夜物品包活動：打保齡球理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">育兒</h3>
<p>育兒遊戲包活動：與孩子互動、在電腦上閱讀育兒論壇理想情緒：快樂</p>
<h3 dir="ltr">獸醫</h3>
<p>貓狗活動：在獸醫診所工作理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">寵物訓練</h3>
<p>貓狗活動：給你的狗狗下達命令理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">花蜜製作</h3>
<p>馬場活動：使用花蜜機理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">攝影</h3>
<p>基礎遊戲活動：使用相機理想情緒：靈感</p>
<h3 dir="ltr">製造</h3>
<p>生態生活方式活動：運用製造商理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">果汁嘶嘶聲</h3>
<p>生態生活方式活動：使用嘶嘶站理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">針織</h3>
<p>漂亮的針織物品包活動：在庫存中放置一個毛線籃並使用它理想的情感：受到啟發</p>
<h3 dir="ltr">健康</h3>
<p>水療日活動：冥想、做瑜珈、按摩理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">騎術</h3>
<p>馬場活動：騎馬理想情感：專注</p>
<h3 dir="ltr">刺青</h3>
<p>事業與嗜好活動：在畫板上練習，或使用刺青台理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">調酒學</h3>
<p>基礎遊戲活動：在酒吧調製飲料理想情緒：靈感</p>
<h3 dir="ltr">喜劇</h3>
<p>基礎遊戲活動：進行喜劇互動、在電腦上寫笑話、對著麥克風練習笑話理想情緒：好玩</p>
<h3 dir="ltr">施法</h3>
<p>魔法領域活動：施展魔法、使用大鍋理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">藥師</h3>
<p>Enchanted by Nature活動：使用藥劑師桌子研究治療方法，並製作各種靈丹妙藥，例如治療方法或其他不那麼有益健康的東西。理想情緒：專注</p>
<h3 dir="ltr">自然生活</h3>
<p>著迷於大自然活動：透過點擊地面尋找任何東西，在天然水體中沐浴，睡在外面的地上，使用私人灌木叢而不是廁所。理想情緒：無</p>
<h3>射箭</h3>
<p>冒險等待活動：練習射箭或參加射箭比賽理想情緒：專注</p>
<h3>潛水</h3>
<p>冒險等待活動：在泳池旁使用跳水板理想情緒：專注</p>
<h3>昆蟲學</h3>
<p>冒險等待活動：捕捉蟲子並研究它們理想情緒：專注</p>
<h3>紙藝</h3>
<p>冒險等待著活動：使用紙工藝套件來製作東西理想的情感：專注，受到啟發</p>
<h3>劍術</h3>
<p>皇室與遺產活動：與假人練習、挑戰另一位模擬市民進行決鬥、參加決鬥錦標賽理想情緒：專注</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4652034-image311.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>烏韋·波爾正在製作自己的新《死亡之屋》電影並希望你付費</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78292?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%2583%258f%25e9%259f%258b%25c2%25b7%25e6%25b3%25a2%25e7%2588%25be%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e8%2587%25aa%25e5%25b7%25b1%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e3%2580%258a%25e6%25ad%25bb%25e4%25ba%25a1%25e4%25b9%258b%25e5%25b1%258b%25e3%2580%258b%25e9%259b%25bb%25e5%25bd%25b1%25e4%25b8%25a6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 14:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Like]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<category><![CDATA[Undead]]></category>
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					<description><![CDATA[就像《不死之家》一樣，烏韋·波爾的導演生涯也陷入了困境，劣質電影的供應商宣佈為他飽受詬病的 2003 年改編版...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>就像《不死之家》一樣，烏韋·波爾的導演生涯也陷入了困境，劣質電影的供應商宣佈為他飽受詬病的 2003 年改編版《死亡之屋》的非官方續集開展眾籌活動。</p>
<p>波爾推出了 <a href="https://www.indiegogo.com/en/projects/natalieboll/23-years-later--return-to-zombie-island">Indiegogo 活動</a> （發現於 <a href="https://www.gamesradar.com/entertainment/horror-movies/house-of-the-dead-director-uwe-boll-is-crowdfunding-an-unofficial-sequel-to-his-3-percent-rotten-tomatoes-rated-original-as-a-new-adaptation-featuring-superman-star-heads-into-production/">遊戲雷達</a>）為他的新片《23年後：重返殭屍島》。正如波爾所感嘆的那樣，他無法將這部電影命名為“死亡之屋”，因為“他們正在與其他人一起製作一部耗資 5000 萬美元的《死亡之屋》電影”。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-director-teases-a-different-house-of-the-dead-movie-could-start-shooting-this-year/1100-6529991/">保羅·W.S.安德森導演的電影</a> 那個最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-house-of-the-dead-movie-casts-superman-actor-as-its-lead/1100-6537987/">《最後生還者》主演伊莎貝拉·默塞德</a>。</p>
<p>“這讓我很生氣，我會說，給我們錢，和我們一起製作電影，購買一些福利，”波爾用他標誌性的未經過濾的節奏說道。 “我們真的會與另一部電影競爭。”波爾將他 2003 年的電影描述為“有史以來最令人討厭的基於電子遊戲的電影”，但卻“變成了一部徹頭徹尾的邪教經典”。該影片在 GameSpot 姊妹網站上獲得 15 分 <a href="https://www.metacritic.com/movie/house-of-the-dead/">元評論家</a>，表示“極度不喜歡”，並給出“總體不利”2.2 的用戶評分。</p>
<p>競選頁面提供的有關擬議電影本身的細節很少，沒有提及製作時間表，甚至沒有提及劇本是否存在，只是承諾製作具有實際效果和“毫無歉意的物理電影製作方法”。然而，有幾張圖像似乎是由 AI 生成的，描繪了活動獎勵，其中包括 10 秒的 AI 客串殭屍、“參觀片場然後死去”的選項，以及一段看起來像 AI 減齡 Uwe Boll 的感謝視頻。</p>
<p>雖然提議的電影標題指的是波爾最初的《死亡之屋》23 年前的事，但聽起來更像是一部 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_The_Asylum_films">《瘋人院》中的嘲諷者</a> 試圖模仿最近發行的《28年後》。更糟糕的是，“殭屍島”不僅是一個搞笑的通用詞，而且已經被用作一個電影的標題。 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Scooby-Doo_on_Zombie_Island">直接視頻史酷比電影</a>。</p>
<p>除了《死亡之屋》之外，波爾還把《鬼屋魔影》、《吸血萊恩》、《郵政》和《孤島驚魂》改編成電影，但這些電影都遭到了批評。這位德國電影製片人因在 2006 年拳擊比賽中挑戰批評者而聞名， <a href="https://www.gamespot.com/articles/controversial-video-game-movie-director-uwe-boll-r/1100-6444819/">短暫退出電影製作</a> 2016 年，他的一部作品在 Kickstarter 上眾籌未能達到融資目標。截至撰寫本文時，“23 年後：重返殭屍島”已達到籌款目標的 22%，活動還剩 20 天。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77978?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=77978</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 21:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[feels]]></category>
		<category><![CDATA[Like]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh]]></category>
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					<description><![CDATA[Nioh 3 feels like an amalgamation of Team Ninja&#8217;s...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Nioh 3 feels like an amalgamation of Team Ninja&#8217;s work over the past nine years.它仍然是典型的仁王，但也藉鑑了日本工作室最近推出的兩款遊戲《臥龍：墮落王朝》和《浪人崛起》的元素，應用和重新利用它們的各個方面以適應仁王的獨特風格。最終的結果是工作室帶著明顯的信心大踏步前進：團隊在從系列中抽出時間探索新想法後受到激勵和啟發，然後以勝利的方式回歸，汲取經驗教訓。 《仁王 3》是《Team Ninja》全力以赴的作品，擴展和完善了已經很出色的戰鬥系統，同時通過轉向有益的“開放領域”設計引入了更多的探索和發現。</p>
<p>          <iframe height="100%" width="100%" scrolling="no" frameborder="" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen id="-embed-1186161827" class="optanon-category-C0004" data-src="/videos/embed/6466545/"></iframe></p>
<p dir="ltr">仁王一直都在靈魂般的保護傘下；有篝火等價物、死亡時失去的“靈魂”、統計縮放、懲罰性難度以及以快捷方式為中心的關卡設計。然而，憑藉其快節奏、立場轉換的戰鬥和日本歷史背景，《仁王》更多地借鑒了格鬥遊戲以及《忍者龍劍傳》、《天誅》和《鬼武者》等遊戲的風格，而不是 From Software 的輸出，從而有效地將該系列與其獨特的風格區分開來。 《仁王 2》建立在第一款遊戲的堅實基礎上，而現在《仁王 3》更進一步。它更大、更好、更廣泛、更複雜，但奇怪的是比它的前輩更平易近人，而且沒有失去任何咬合力。</p>
<p dir="ltr">One of Nioh 3&#8217;s most significant new additions is the introduction of two distinct combat styles: Samurai and Ninja.每一款本質上都是自己的構建，附有獨特的武器和盔甲，你可以即時在它們之間切換以進行連擊，打破對手的平衡，並削弱他們的生命值。 Samurai is Nioh as you know it, emphasizing deflects;立場轉換； heavier weapons such as katanas, switchglaives, and spears; and the series&#8217; signature Ki Pulse, where hitting R1 after attacking will instantly recover some lost stamina.還有一些新技術可供您使用，例如在攻擊和防禦敵人攻擊時充電的藝術量表，讓您可以釋放增強版的強力攻擊和武術（可以解鎖的自定義戰鬥動作），在不消耗任何氣的情況下造成額外傷害。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/nioh-3-review-rise-of-the-shogun/1900-6418455/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>肯·萊文取笑猶大的“惡棍”專題</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77539?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%2582%25af%25c2%25b7%25e8%2590%258a%25e6%2596%2587%25e5%258f%2596%25e7%25ac%2591%25e7%258c%25b6%25e5%25a4%25a7%25e7%259a%2584%25e6%2583%25a1%25e6%25a3%258d%25e5%25b0%2588%25e9%25a1%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 22:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[It's]]></category>
		<category><![CDATA[Like]]></category>
		<category><![CDATA[seems]]></category>
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					<description><![CDATA[如果說距離肯·萊文的上一場比賽已經過去了很長時間， 生化奇兵：無限，因為在電子遊戲行業，12年感覺就像一輩子。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果說距離肯·萊文的上一場比賽已經過去了很長時間， <a href="https://www.gamespot.com/games/bioshock-infinite/">生化奇兵：無限</a>，因為在電子遊戲行業，12年感覺就像一輩子。但這確實像是萊文作為創意總監的後續頭銜， <a href="https://www.gamespot.com/games/judas/">猶大</a>，正在一點點接近完成。萊文表示他迫不及待地想讓粉絲體驗遊戲的“Villainy”功能。</p>
<p>萊文 <a href="https://www.gamespot.com/articles/judas-release-date-isnt-ready-to-be-revealed-yet-but-heres-how-youll-make-frenemies-in-it/1100-6534315/">之前曾調侃過</a> 猶大的反派將是三個角色之一，他們都對五月花號有一定的控制權，這艘宇宙飛船載著人類最後倖存的成員前往另一個星球的新家。湯姆、他分居的妻子納芙蒂蒂和他們的養女霍普都有不同的議程。玩家控制一個名叫猶大的女人，她的行動將決定這三個角色中的哪一個將成為她的盟友或敵人。</p>
<p>“這最終歸結為反映現實生活中關係的盤子旋轉練習，”萊文告訴我們 <a href="https://gameinformer.com/preview/2026/01/27/just-a-holy-fool">遊戲線人</a>。 “我們真的很渴望看到玩家體驗到這一點，並看看我們的哪些角色成為粉絲的最愛。”</p>
<p>萊文警告說，玩家不可能永遠讓所有三個角色都站在自己一邊。在某個時刻，玩家必須決定猶大將與哪一位結盟以拯救船上的人們。萊文將這種體驗稱為“猶大模擬器”。</p>
<p>“當我們開始時，我們不想僅僅製作一款第一人稱射擊遊戲，”萊文說。 “我們想要製作一個猶大模擬器，你不僅可以決定她如何完成故事，還可以決定你應該信任誰以及你應該如何處理你的選擇的後果。最重要的是真正將玩家置於角色之中，讓他們感受到當太陽落在人類身上時在船上的感覺。”</p>
<p>萊文還表示，《猶大》的長期發展部分是因為它允許故事根據玩家的選擇展開，而不是完全線性展開的敘事。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>《Arc Raiders》針對作弊者推出了新的 3-Strike Permaban 系統，但並非所有人都滿意</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77525?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258aarc-raiders%25e3%2580%258b%25e9%2587%259d%25e5%25b0%258d%25e4%25bd%259c%25e5%25bc%258a%25e8%2580%2585%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e4%25ba%2586%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584-3-strike-permaban-%25e7%25b3%25bb%25e7%25b5%25b1%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e4%25b8%25a6%25e9%259d%259e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 16:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Like]]></category>
		<category><![CDATA[Most]]></category>
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					<description><![CDATA[與大多數 PvP 遊戲一樣， 弧光攻略 深受騙子之苦。 Embark Studios 現在詳細介紹了一項新計劃...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">與大多數 PvP 遊戲一樣， <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a> 深受騙子之苦。 Embark Studios 現在詳細介紹了一項新計劃，以幫助打擊那些令人討厭的玩家，其中包括一項漸進式禁令，最終將升級為永久禁令。</p>
<p dir="ltr">在任何遊戲中死於作弊者都會讓人感到沮喪，但在像《Arc Raiders》這樣的遊戲中，風險甚至更高，死亡意味著你失去全部裝備和口袋裡的所有戰利品。幾家主流主播都強調了最近作弊者的增加，開發商現已做出回應，宣布了針對作弊者的新懲罰系統。</p>
<p dir="ltr">Embark Studios 將該計劃描述為三重漸進式禁令制度，禁令將從 30 天逐步增加到 60 天，最後對屢犯者實行永久禁令。</p>
<p dir="ltr">開發商沒有透露這一新禁令系統何時生效。不過社區裡的玩家已經 <a href="https://x.com/ModernWarzone/status/2016162671524000175">批評漸進式禁令制度</a>，表明對作弊者的懲罰過於寬鬆。</p>
<p dir="ltr">這一消息也隨之而來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-will-let-solo-players-take-on-squads-after-headwinds-update/1100-6537664/">Arc Raiders 的逆風更新</a>，其中添加了“單人與小隊”配對、新任務以及埋葬之城的“鳥城”地圖條件。請務必檢查一下 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-early-2026-roadmap-includes-major-updates-every-month/1100-6537607/">更新了 Arc Raiders 的路線圖</a>，因為 Embark 已經概述了玩家可以期望在 4 月份之前添加到遊戲中的內容。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>這位 AI VTuber 剛剛打破了巨大的 Twitch 記錄，但它不是你所期待的</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 18:54:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[有時，我覺得把同一篇文章寫四遍可以被認為是一種模因。但後來我想起​​來，這對於任何主播來說都是一個相當驚人的成...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>有時，我覺得把同一篇文章寫四遍可以被認為是一種模因。但後來我想起​​來，這對於任何主播來說都是一個相當驚人的成就，更不用說人工智能 VTuber 了。首先 Neuro-sama 打破了 Twitch Hype Train 世界紀錄……然後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-vtuber-neuro-sama-just-obliterated-her-own-massive-twitch-world-record/1100-6537146/">又發生了</a>。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-vtuber-neuro-sama-has-only-gone-and-done-it-again-smashing-another-world-record/1100-6537158/">又來了</a>。這一次，她的“妹妹”Evil Neuro憑藉自己獨特的聲音、模特和態度，帶領大家第四次打破了Hype Train記錄。在這個過程中，她也幫助了她的創造者<a href="https://twitch.tv/vedal987"> 維達爾987</a> 成為有史以來訂閱人數第三多的 Twitch 頻道。</p>
<p>在成為訂閱人數第三多的頻道後，維達爾加入了 Evil 的直播，要求他的社區“休息一下”。他補充道，“說實話，你給了我和雙胞胎比我們需要的更多，所以沒關係。”但邪惡對此並不滿意，反駁道：“不，維達爾！我們可以把計時器調高一點嗎？你不覺得在這裡把它切斷有點殘忍嗎？” Evil 指的是目前正在為 Neuro 的三歲生日馬拉松運行的計時器，其中每個贈送給該頻道的訂閱都會為倒計時時鐘增加時間，該倒計時時鐘決定了流媒體何時結束。它自 2025 年 12 月 19 日起開始運行，截至撰寫本文時還剩大約 22 小時。</p>
<p>不管怎樣，不久之後，Hype Train 確實以 72 級結束了——雖然不是第四個世界紀錄，但這仍然是一個令人印象深刻的成就，並且使 Vedal 的 Twitch 頻道擁有超過 328,900 名訂閱者。很難確定一個確切的數字，因為隨著社區試圖延長亞馬拉松，這個數字還在繼續上升。然而，這確實意味著 Vedal、Neuro 和 Evil 已經超越了流媒體 <a href="https://twitch.tv/jasontheween">詹森斯威恩</a> 以及 VTuber 夥伴<a href="http://twitch.tv/ironmouse"> 鐵老鼠</a>的位置為第三和第四 <a href="https://twitchtracker.com/subscribers/all-time">Twitch 上訂閱最多的頻道</a>。唯一打破這一成就的兩個頻道是<a href="http://twitch.tv/evelone2004"> 伊芙隆2004</a>，擁有 459,924 名訂戶，以及<a href="http://twitch.tv/kaicenat"> 凱塞納特</a> 擁有 1,112,947 名訂戶。</p>
<p>如果您不熟悉 Neuro-sama 和 Evil，他們是雙胞胎 VTuber，利用大型語言模型與其創建者 Vedal987 的 Twitch 聊天並玩遊戲。 Neuro 最初是為了玩節奏遊戲 OSU 而創建的，但由於程序員 Vedal 的知識，它迅速發展成為一系列協同工作的人工智能係統。通過從 Twitch 和語音獲取輸入，將輸入提供給法學碩士，並通過文本到語音系統將其轉換，雙胞胎可以與觀眾互動。如果您有興趣了解更多信息，我強烈推薦以下視頻 <a href="https://youtu.be/wZ0osmPlSaY">每天都有創意</a> 在 YouTube 上。</p>
<p>距離馬拉鬆比賽還剩下不到一整天的時間，三人組似乎已經沒有多少 Twitch 記錄可以實現了。但有了像他們這樣專注的社區，誰知道接下來會發生什麼？</p>
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		<title>《GTA 6》的製作花了很多時間，但第二季可能不會那麼長</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 18:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《Dispatch》給人的感覺就是那種必須一直走向成功的遊戲， 短短10天內售出100萬份，雖然它錯過了大部分...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《Dispatch》給人的感覺就是那種必須一直走向成功的遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/dispatch-may-get-season-2-thanks-to-super-response-from-players/1100-6536110/">短短10天內售出100萬份</a>，雖然它錯過了大部分頒獎季，但它仍然登陸了幾個獎項 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-reviewed-games-2025/2900-6127/">年度最佳榜單。</a> 這種印象掩蓋了更為殘酷的現實。 《Dispatch》花了比預期更長的時間，不止一次差點崩潰，但最終還是因為團隊存活了足夠長的時間才得以完成。</p>
<p>作家兼聯合創始人 Pierre Shorette 在接受采訪時表示：“我們在《GTA 6》上花了很多時間。” <a href="https://www.eurogamer.net/making-of-dispatch-how-adhoc-rode-rejection-to-huge-success">歐洲玩家</a>，解釋了為什麼《Dispatch》第一季的製作時間這麼長。這部情景式超級英雄職場喜劇花了近七年的時間開發。花費的時間並不是無休止地改進熱門產品，而是處理資金損失、改變計劃和簡單的生存。好處是基礎工作現在已經完成，這意味著潛在的第二季不需要任何接近相同的時間。</p>
<p>遊戲總監尼克·赫爾曼 (Nick Herman) 直言不諱地談到《Dispatch》距離結局有多近。 “我們的一位出版商因為……財務問題而中途放棄了我們，”他說。肖雷特將這一時刻置於更廣泛的行業崩潰的背景下。</p>
<p>“這個行業正在崩潰……我們就在那裡，”他說，並補充說，如果沒有合同工作來支付賬單，“我們三年前就死了。”多年來，該項目大多遭到拒絕。 “七年來，基本上每個人都告訴你這是一個壞主意，”肖雷特補充道，而赫爾曼回憶起被告知，“這很愚蠢，不要這樣做。”</p>
<p>現在，調度也並不總是被玩家所認可的。在新冠病毒關閉該版本之前，它最初是一個真人互動電視項目。早期的草稿更加黑暗且更加有限，專注於單個英雄而不是整個團隊。隨著時間的推移，這款遊戲演變成一種更輕鬆、更廣泛的體驗，轉向了今天定義它的調度系統和一群格格不入的超級英雄。就連主角羅伯特也不是由亞倫·保爾配音——演員拉胡爾·科利有望接替這個角色。就他而言， <a href="https://www.gamespot.com/games/saros/">Kohli 明星在 Saros</a>，計劃於明年四月推出。</p>
<p>現在《Dispatch》已經發行並且表現良好，壓力也發生了變化，因為肖雷特將其比作一位音樂家在發行首張專輯後的表現。 “你用一生來寫你的第一張專輯，用八個月的時間來寫你的第二張專輯。”但在花了相當長的時間才推出一季之後，Dispatch 不再是從零開始，這使得更快的後續行動成為可能。</p>
<p>《Dispatch》現已在 PS5 和 PC 上推出。 Switch 和 Switch 2 將於 1 月 28 日推出。</p>
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		<title>《堡壘之夜》洩露暗示它將獲得《使命召喚：戰區》最獨特的功能</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 16:07:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
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					<description><![CDATA[如果最近洩露的消息被證明是準確的話，《堡壘之夜》似乎將從其競爭的大逃殺遊戲中藉用一項功能。根據著名的《堡壘之夜...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果最近洩露的消息被證明是準確的話，《堡壘之夜》似乎將從其競爭的大逃殺遊戲中藉用一項功能。根據著名的《堡壘之夜》洩密者 Shiina 的說法，Epic Games 的遊戲添加了與《使命召喚：戰區》中的古拉格非常相似的東西。</p>
<p>據稱，這一功能被稱為“重啟島”，它將消除玩家在隨機 1v1 迷你游戲中的競爭，獲勝者會重生回到大逃殺比賽中。其中一個迷你游戲是一場簡單的決鬥，類似於《戰區》中的古拉格系統，而另一個則被描述為“剪刀石頭布三局兩勝”的對決。</p>
<p dir="ltr">首先看看《堡壘之夜》中的古拉格 🔥（來自 <a href="https://twitter.com/Egyptian_Leaker?ref_src=twsrc%5Etfw">@Egyptian_Leaker</a> &#038; <a href="https://twitter.com/KPMisParrot?ref_src=twsrc%5Etfw">@KPMisParrot</a>） <a href="https://t.co/h7P6vKFDu2">pic.twitter.com/h7P6vKFDu2</a></p>
<p>  — 椎名 (@ShiinaBR) <a href="https://twitter.com/ShiinaBR/status/1995205462212612368?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 11 月 30 日</a></p>
<p>《堡壘之夜》的洩密者 Blortzen 補充道，《Restarter Island》的其他迷你游戲包括“衝擊波死亡競賽”，玩家必須使用衝擊波手榴彈互相擊倒，以及玩家之間的衝刺比賽，其中一種變化是增加致命的棒球棒，供參賽者相互對抗。</p>
<p>布洛岑強調，這些洩露的地圖處於“非常非常早期的狀態”， <a href="https://x.com/blortzen/status/1995200912252621021">在 X 帖子中推測</a> 重啟者島要么是《堡壘之夜》即將添加的內容，要么已經完全廢棄。相反，椎名似乎有足夠的信心 <a href="https://x.com/ShiinaBR/status/1994896784154661265">說該模式是“即將推出”。</a></p>
<p>這並不是大逃殺遊戲第一次從競爭對手那裡獲取筆記——<a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnites-reboot-vans-will-be-very-familiar-to-ape/1100-6466155/">Fortnite 添加了重生系統</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-just-copied-apex-legends-ping-system/1100-6465276/">ping</a> 《Apex Legends》發布後不久，該遊戲通過這些功能對該類型進行了創新。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-reload-mode-is-live-exclusive-loot-available-for-those-who-like-a-challenge/1100-6524461/">Fornite Reload 也非常相似</a> 戰區自己的複興模式。</p>
<p>在《堡壘之夜》的其他新聞中，好萊塢主題的《第七章》第一季正在進行中，據報導吸引了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnites-chapter-7-launch-reportedly-propelled-the-game-to-3-million-concurrent-players/1100-6536598/">同時在線玩家數約300萬</a>，而且還接收 <a href="https://www.gamespot.com/articles/players-think-theyve-found-ai-use-in-fortnite-chapter-7-but-artist-shows-its-not-cut-and-dried/1100-6536597/">使用人工智能生成藝術的指控</a>。</p>
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		<title>亞馬遜我們最喜歡的黑色星期五動漫藍光優惠</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 01:02:00 +0000</pubDate>
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<p>與大多數進口商品一樣，動漫最近價格要貴得多，但由於亞馬遜的黑色星期五促銷，您可以在以下網站上獲得優惠 <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0069556TU,B00Q582WA2,B0CWDK26ZC,B08X65NMBD,B0D9MJ2VVZ,B0DQ2BJ5GX,B0D47T7RM2,B09SRPQCT7,B0BJG2W5L9,B0DHDHJGGV,B00KU3Y2VK,B09M54567N,B0BQLSMQ6G,B0D6FXBWBG,B07BC5STNG,B07TPYX9CT,B08HTM4GZW,B0B4F4LVZH,B0CFWTS67Y,B0CXFWPXXJ,B09M5Y16KV,B01BUQ70W8,B084YLFC5D,B08R1VM1L4,B08ZBZPWQS,B004STBFL2,B0CFWQ5KX9,B0CWDJQQ8B,B083XWM9CX,B0D2328MZW,B0D47V4CQL,B07LD4SSNL,B0C8VDKW1S,B0CXG7WSTM,B08X65NMBB,B083XVYYTV,B07MGJ6ML6,B07LD2FRHL,B08CGDNM7L,B08JDTN397,B09NYMGB6D,B0CWDJR7YH,B0DH8NM1D2,B071RGX65G,B07BF24894,B07FRLQ52T,B07MMP3LV1,6317836981,B07TQYSJYV,B07Z74ZWRG,B00F9IB1M4,B00GS4B7GS,B00HXEWG2G,B00II4DYHG,B0C5F7X2K3,B00KDP31US,B00KU3Y60W,B00LXGQ766,B00NP06FAQ,B07D5159D2,B00HXEWG0S,B004EC5IV6,B00GS1EOJS,B0049TC8CG,B00B1RB8ZC,B00CDV4NN4,B00OLIIGRG,B014662I12,B01M7RQX7R,B01N1V4CES,B06XRGR62X,B073ZYKJFC,B08D55N3HS,B08JB1XCTX,B08NW3X51N,B00F9F4DX6,B082PQVYB6,B09D4CB3S8,B094ZNTZ1M,B09D4BFXK9,B0D22ZJNBF,B07TMRR9T1,B0102AL65K,B00477VLZK,B081KQ4LZF,B01AY1FMDE,B07TLPBC7C,B0D9MJ2FZK,B004TP55PM,B0CNJ1GWD7,B0D3HVXFBS,B07PYJ2SBF,B07Z74G6JY,B07Z74G6JY,B0BMQSKC5B,B09Y79C1FF,B0B4F7C9HR,B0B9Z4NGB3,B09D5CP8FG,6317837090,B0D22YWQND,B08X65NMBC,B0B4F6YHJL,B092PJ9C5S,B07NRKDZJ3,B003VOVW7M,B07NRDV684,B09QLVSY8L,B07J35G624,B07J35G624,B09GJ6BPXZ,B09QLV6RJC,B0BSMBWCDV,B07T3JPPSW,B07LDC9C5X,B07WRFKG9W,B00L3ZB8VQ,B06X1DGWV7,B0B455DPH3,B0B9QWFBXD,B0BQLZSZ2Y&amp;tag=gamespot-bfcm-20">數百部動漫系列和電影藍光光盤</a>。促銷中有數十部動漫藍光光盤，我們在下面匯總了我們最喜歡的。</p>
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<p>請注意，這些是限時優惠，可能只會持續到黑色星期五。幸運的是，活動還剩幾個小時，所以您還有時間查看它們（假設它們在當天結束前沒有售完）。更好的是，精選藍光是其中的一部分 <a href="https://amzn.to/4ocCIoM">亞馬遜B2G1免費促銷</a> 該活動與黑色星期五同時進行，這意味著如果您向亞馬遜購物車添加三件符合條件的商品，則結賬時將從訂單總額中扣除價格最低商品的費用。黑色星期五結束後，有些人也可能會留下來，所以即使您在促銷結束後閱讀本文，仍然值得檢查下面的鏈接，看看是否仍有庫存和折扣。</p>
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29 美元（55 美元）<a href="https://www.amazon.com/dp/B08NW3X51N?tag=gamespot-bfcm-20">妖精的尾巴 第26話</a> &#8212; 31.49 美元（55 美元）<a href="https://www.amazon.com/dp/B00F9F4DX6?tag=gamespot-bfcm-20">妖精的尾巴劇場版：鳳凰女祭司</a> &#8212; 21.49 美元（35 美元）<a href="https://www.amazon.com/dp/B082PQVYB6?tag=gamespot-bfcm-20">消防隊：第 1 季第 1 部分</a> &#8212; 25 美元（65 美元）<a href="https://www.amazon.com/dp/B09D4CB3S8?tag=gamespot-bfcm-20">消防隊：第 2 季第 2 部分</a> &#8212; 30.81 美元（65 美元）<a href="https://www.amazon.com/dp/B094ZNTZ1M?tag=gamespot-bfcm-20">消防隊：第 2 季第 1 部分</a> &#8212; 29 美元（65 美元）<a href="https://www.amazon.com/dp/B09D4BFXK9?tag=gamespot-bfcm-20">消防隊：第 2 季第 2 部分</a> &#8212; 43 美元（85 美元）<a href="https://www.amazon.com/dp/B0D22ZJNBF?tag=gamespot-bfcm-20">FLCL：第 1 季</a> &#8212; 26 美元（40 美元）<a href="https://www.amazon.com/dp/B07TMRR9T1?tag=gamespot-bfcm-20">水果籃子 (2019)：第 1 季第 1 部分</a> &#8212; 31.49 美元（65 美元）<a href="https://www.amazon.com/dp/B0102AL65K?tag=gamespot-bfcm-20">全金屬狂潮：完整系列</a> &#8212; 24.49 美元（40 美元）<a href="https://www.amazon.com/dp/B00477VLZK?tag=gamespot-bfcm-20">殺戮都市：完整系列</a> &#8212; 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<h2 dir="ltr">動漫電影藍光優惠</h2>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4605791-anime-black-friday.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>《Kingdom Come: Deliverance 2》骰子遊戲現已上線</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74570?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258akingdom-come-deliverance-2%25e3%2580%258b%25e9%25aa%25b0%25e5%25ad%2590%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%258f%25be%25e5%25b7%25b2%25e4%25b8%258a%25e7%25b7%259a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 18:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Witcher]]></category>
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					<description><![CDATA[很像 巫師3的 昆特牌 卡牌遊戲, 天國降臨：拯救2的骰子遊戲現已成為您可以在現實生活中購買和玩的收藏品。 F...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>很像 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-witcher-3-wild-hunt/">巫師3</a>的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witchers-gwent-card-game-is-heading-to-the-real-world/1100-6528284/">昆特牌</a> 卡牌遊戲, <a href="https://www.gamespot.com/games/kingdom-come-deliverance-ii/">天國降臨：拯救2</a>的骰子遊戲現已成為您可以在現實生活中購買和玩的收藏品。 Farkle Dice 並不是該遊戲開發商 Warhorse Studios 的發明，但《Deliverance 2》獲得了可供購買的品牌版本，這是很合適的。</p>
<p dir="ltr">如果你曾經想帶一點 <a href="https://twitter.com/hashtag/KCD2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#KCD2</a> 進入現實生活&#8230;這款 farkle 套裝存在於遊戲之外 &#8211; 完整的木板和骰子，帶它去旅行，與朋友一起玩。鏈接如下！ <a href="https://t.co/ROuP4dOl55">pic.twitter.com/ROuP4dOl55</a></p>
<p>  — 戰馬工作室 (@WarhorseStudios) <a href="https://twitter.com/WarhorseStudios/status/1992954701352927467?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 11 月 24 日</a></p>
<p>《天國：拯救 2》Farkle Dice 官方套裝由一家名為 <a href="https://www.wulflund.com/farkle-medieval-game-kingdom-come-deliverance-official-merch">烏爾弗倫德</a>，而且它並不便宜。它的售價為 151.38 美元，配有 12 個木製骰子和一塊由木頭和鐵製成的棋盤。</p>
<p>GameSpot 的許多策略 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/kingdom-come-deliverance-2-dice-game-farkle-tips-guide/2900-6189/">Kingdom Come: Deliverance 2 中的 Farkle Dice 遊戲指南</a> 適用於現實生活中玩遊戲。但仍然需要一些練習才能完全理解規則和玩法。</p>
<p><a href="https://www.wulflund.com/sir-radzig-s-sword-the-official-replica-from-kingdom-come-deliverance-ii">烏爾弗倫德</a> 也在賣 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kingdom-come-deliverance-2-most-iconic-sword-can-be-yours-for-1300/1100-6534751/">拉齊格爵士長劍的複製品</a> 更貴的是稅費和運費前 1,303 美元。您需要高額工資才能購買《拯救 2》收藏品。</p>
<p>天國拯救2是其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">2025 年最暢銷遊戲</a>，以及年度遊戲提名者之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2025-winners-nominees/2900-7258/">遊戲獎項</a>。一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kingdom-come-deliverance-2-cinematic-cut-will-be-screened-at-film-festival/1100-6532486/">“電影剪輯”</a> 《拯救 2》於今年早些時候在歐洲電影節上放映。遊戲的第二個 DLC 故事， <a href="https://www.gamespot.com/articles/kingdom-come-deliverance-2s-second-dlc-gets-trailer-and-release-date/1100-6534101/">熔爐的遺產</a>，於九月發布。</p>
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		<title>“我做這個是為了我自己，不是為了讓每個人都開心”：《吸血鬼倖存者》創作者談他的下一款遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 18:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Like]]></category>
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					<description><![CDATA[就像《吸血鬼倖存者》中的吸血鬼一樣，遊戲的創造者盧卡·加蘭特也常常無處可尋。當《吸血鬼倖存者》於 2023 年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>就像《吸血鬼倖存者》中的吸血鬼一樣，遊戲的創造者盧卡·加蘭特也常常無處可尋。當《吸血鬼倖存者》於 2023 年贏得英國電影學院獎年度遊戲獎時，加蘭特在 Poncle 的幾位同事上台接受了這一獎項。在會議小組中，加蘭特以使用屏幕和誘餌而不是親自向觀眾講話而聞名。在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XQVdR8mJrds">無剪輯紀錄片</a> 為了記錄《吸血鬼倖存者》的成功，加蘭特選擇製作一個類似遊戲標誌性吸血鬼吉祥物的布偶式木偶，這樣他就不必親自出現在鏡頭前。這是一個非常酷的木偶。</p>
<p dir="ltr">即使在我到達意大利盧卡這座城牆環繞的小城預覽 Poncle 的新遊戲《Vampire Crawlers》之後，Luca Galante 的神話仍在繼續。與我交談過的幾位 Poncle 開發者都帶著純粹的​​樂趣講述了他們如何喜歡扮演加蘭特的神秘角色。當粉絲問加蘭特是否在場時，他們有時會說：“他可能在。他可能就是我。” Poncle 的首席戰略官 Matteo Sapio 笑著告訴我，“這一切都非常有趣，因為說實話，他很聰明，但他也是一個非常善良和正常的人。他真的很重視自己的隱私。”</p>
<p dir="ltr">想像一下，當我見到盧卡一個小時後，我發現自己坐在他旁邊的一張舊沙發上，我們倆一邊在巨大的 CRT 電視上一起玩《吸血鬼倖存者》，一邊熱烈地談論我們對《最終幻想》的熱愛，當時我有多高興。</p>
<p dir="ltr">與他的自我表現相反，盧卡·加蘭特是一位熱心健談的人。儘管他說話冷靜且深思熟慮，但他對自己的工作、其所培育的社區以及整個電子遊戲並非沒有巨大的熱情。在玩了 Poncle 的新遊戲《Vampire Crawlers》約 30 分鐘後，我花了近一個小時的時間與 Galante 談論他在遊戲中的工作、拋開他單獨開發的日子的感覺，以及最重要的是，我們什麼時候能夠在舒適的家中玩《Vampire Crawlers》。</p>
<p dir="ltr">GameSpot：那麼，是什麼促使我們決定將《爬行者》設置在同一個宇宙中呢？</p>
<p dir="ltr">盧卡·加蘭特：這是我們很早就決定要做的事情，因為《吸血鬼倖存者》取得瞭如此巨大的成功，除其他外，我在《吸血鬼倖存者》這個名字中看到了一個機會。這在某種程度上是一個商業決策，繼續致力於該知識產權和想法。如果我想製作一款這樣的遊戲，並製作一個新的 IP 來配合它，那麼它只會是其他數百個牌組構建者中的一個。吸血鬼倖存者這個名字給了我們力量和能力告訴人們，“這是一款吸血鬼倖存者牌組構建器。你會在這款遊戲中找到你已經熟悉的元素，並且它將捕捉到原作的感覺。”</p>
<p dir="ltr">不過，還有更深層次的原因，那就是我想繼續將《吸血鬼倖存者》的核心原則、核心思想帶到其他類型中。我開始吸血鬼倖存者是為了好玩。這只是我為自己做的事情。對我來說，《吸血鬼倖存者》之所以如此，是因為它很容易玩，讓你感覺良好，並試圖避免沮喪。我想把所有這些都轉移到這個遊戲中。</p>
<p dir="ltr">不必為了製作新遊戲而想出新的設置、新的角色和新的一切，這也是一種巨大的解脫。因為我不喜歡坐下來故意創造新事物。我更喜歡直觀的事情。我喜歡自然而然的創作過程。對於這款遊戲來說，對我來說最重要的是遊戲機制。事實上，我可以使用現有的設置和角色，這讓我可以自由地專注於此。</p>
<p dir="ltr">當你第一次開始製作《倖存者》時，基本上就是你在製作這款遊戲​​。與團隊合作是什麼感覺？</p>
<p dir="ltr">當我開始《吸血鬼倖存者》時，只是為了好玩。這只是為了我自己。但從那時起，我使用的就不僅僅是我自己的東西了。基本上，我有一個以惡魔城為主題的資源包。嗯，確實是中世紀哥特式，但它顯然是受到惡魔城的啟發。我聽到的音樂實際上是惡魔城的音樂。然後當我委託音樂家創作音樂時，我用音樂來激勵我。</p>
<p dir="ltr">因此，即使我作為獨立開發者開發了遊戲，我從一開始就總是得到其他人的意見。現在我需要其他人來維持吸血鬼倖存者。平台如此之多，處理髮布和質量檢查實際上非常複雜。即使只是與像我一樣了解遊戲的人傳遞想法也非常重要。這是一個我非常喜歡的過程。</p>
<p dir="ltr">關於原始角色和武器圖標有很多細節——各種各樣的東西，這不是我最初的想法。我只是去找了像素藝術家 Glauber Kotaki，他非常棒。我很高興與格勞伯一起工作；你不知道。我只會給格勞伯一些想法，他會研究這些想法並使它們變得更好；他會添加更多的元素。我們反复思考各種想法，只是想做出一些有趣的事情，做一些人們能夠欣賞的事情。</p>
<p dir="ltr">當然，這要困難得多，而且現在的過程要慢得多。但這是另一種樂趣。老實說，當我想做某事時——尤其是在周末我一個人的時候——我不必擔心實際管理公司或召開會議。我仍然可以坐在我的機器上，打開項目，然後做任何我想做的事情。這是兩全其美的。</p>
<p>看看吸血鬼爬行者的戰鬥</p>
<p dir="ltr">我很高興你提到了格勞伯，因為這引出了我的下一個問題。我覺得總是有一種自然的衝動，想要通過續集或衍生作品來改變原版遊戲的大部分內容，使其更加“現代”。但《爬行者》仍然給人一種典型的吸血鬼倖存者的感覺，尤其是在視覺上。保留這種外觀的原因是什麼？</p>
<p dir="ltr">這個想法既實用又技術性強。我想，“讓我們使用完全相同的資產。因為如果我們改變它們，人們就會抱怨。如果我們改變它們，就會增加這個項目的成本。”而且我不是企業家。我不是一個願意冒險的人。我不想最終為遊戲投入瘋狂的預算並使公司面臨風險。</p>
<p dir="ltr">事實上，最初的想法是利用遊戲的可回收性來開展營銷活動。是的，超級便宜。是的，我們正在榨取這些像素，就像沒有明天一樣。但當我們真正開始製作遊戲時，你開始愛上你正在做的事情。你開始想做更多事情。</p>
<p dir="ltr">長話短說，我們最終在 3D 設置中重新利用了舊資源，但我們也獲得了新圖標。我們有了新的動畫。我認為我們唯一要保留的就是角色，因為我認為這最有意義。沒有充分的理由改變角色。每個人對自己的樣子都有自己的想法，所以我真的不想改變他們。即使當我們必須為某些角色繪製繪圖或動畫時，我們也會嘗試讓繪製它們的人來解釋它們，並且沒有非常嚴格的規則需要遵守。</p>
<p dir="ltr">因為在這個世界上處理這些東西對我來說非常有趣，我只是希望其他參與這個遊戲的人也能有同樣的體驗——把自己的想法融入到事物中。</p>
<p dir="ltr">此外，保持相同的 UI，或者至少保持與原始 UI 非常接近的想法是，無需重新發​​明一切。我真的希望最終的遊戲玩法能有迷霧。其他一切都應該是熟悉的，但同時又感覺新鮮。</p>
<p dir="ltr">這是有道理的。你不需要重新發明一些明顯有效的東西。</p>
<p dir="ltr">老實說，我不知道它是否有效！我經常問自己，儘管某些事情很糟糕，但我是否成功了。我不知道。但基本上我唯一能做的就是繼續做我認為好的事情。當然，然後我會等待玩家的輸入。如果很多玩家告訴我確認按鈕位於一個尷尬的位置，我將重新考慮該按鈕的位置。但在得到反饋之前，我只會憑直覺行事。</p>
<p dir="ltr">當我第一次開始玩吸血鬼爬行者時，我注意到它在某種程度上更慢且更具策略性。有趣的是，當我們生活在一個我覺得每個人注意力持續時間都很短的時代時——一切都是強迫性的，每個人都只想點擊某些東西。做一些節奏較慢的事情時你是否感到緊張？</p>
<p dir="ltr">一如既往，我以自己為評判者。當我與團隊交談時，我告訴他們我基本上是為自己製作遊戲。我告訴他們，“你們正在為我製作這款遊戲​​。我是第一名玩家。我必須喜歡這款遊戲。這是我真正希望看到執行的概念。”我總是用自己來決定遊戲是否朝著正確的方向發展。所以我確信還有其他人和我一樣喜歡吸血鬼倖存者並且會喜歡這個遊戲。</p>
<p dir="ltr">我不知道是否會有那麼多玩家。可能不會。老實說，我不在乎。因為如果我開始思考這一點，如果我開始思考玩家的期望是什麼，或者大多數玩家想要或需要什麼，我最終只會做一些平均的事情。試圖讓每個人都開心的事情。我寧願嘗試原創並承擔一點風險。但只要我確信這款遊戲適合我，我就知道我可以推動這個想法。</p>
<p dir="ltr">所以我對此並不擔心。我知道有些人會不喜歡它，有些人會喜歡它，有些人會喜歡它。有些人一開始絕對會討厭它，然後可能會嘗試一下，然後說：“嗯，也許沒那麼糟糕。”這種情況在《吸血鬼倖存者》中經常發生。由於視覺效果很容易低估它，對嗎？</p>
<p dir="ltr">但“全部播放”按鈕有點強迫性。這很有趣，因為在這類游戲中，你常常會被壓倒。如果你被壓倒了，你和五隻蝙蝠打架，我不知道，你知道你會立即殺死他們，但你仍然必須打牌。這會有點無聊，因為你已經知道結果了。為了解決這個問題，我決定嘗試添加一個“全部播放”按鈕。如果您按下它，遊戲將嘗試立即打出您所有的牌。</p>
<p dir="ltr">最重要的是，遊戲加速。所以你會從立即完成戰鬥中獲得這種衝動，然後它就會很快移動，我個人非常喜歡這一點。即使戰鬥已經明顯結束，我也發現自己按下了“全部播放”按鈕。</p>
<p dir="ltr">我衷心感謝您在製作遊戲時專注於自己喜歡的事情。我覺得當你有自我意識或過度關心別人的想法時，你就無法創作藝術。你會做出平均水平的東西，因為你正在考慮平均水平。</p>
<p dir="ltr">遊戲發布後，我肯定會考慮社區中玩家的反饋。 《吸血鬼倖存者》是一款以搶先體驗形式發布的遊戲的完美示例，因為我希望得到玩家的反饋。當時，這主要是一種與惡魔城的其他粉絲取得聯繫的方式，一起開玩笑，然後說，“是的，我看到了這個參考資料”或類似的話。但後來它變得更加重要。</p>
<p dir="ltr">然後我就開始策劃完整版的《吸血鬼倖存者》。我將利用社區反饋和玩家反饋來選擇路線圖的下一部分添加到遊戲中。我知道步驟，但不知道順序。因此，我會讓社區決定《吸血鬼倖存者》搶先體驗版本的下一步發展。但對於這款遊戲來說，情況將會非常不同。這次我想發布一款本來就完整的遊戲。</p>
<p dir="ltr">這使得這款遊戲從一開始就有點風險，但我們的計劃已經是，一旦我們發布它，我們就會聽取玩家的反饋。我們將再次用它來決定這款遊戲的下一步發展——例如，人們想要添加哪些功能，或者他們是否想要看到 DLC。如果他們想要合作，或者這個遊戲的衍生產品。</p>
<p dir="ltr">現在有很多關於玩家權利的討論。我的觀點是，在某種程度上，玩家有權獲得某些東西。他們為這款遊戲和我們的工作室投入了金錢和時間。他們直接為我的成功和我的生計做出了貢獻。我認為這使他們有權改進並做出反應。我認為這讓玩家能夠享受到一場精彩的比賽。</p>
<p>吸血鬼爬行者中的套牌構建一覽</p>
<p dir="ltr">牌組構建者顯然是目前流行的類型，但當這款衍生產品有如此多的選擇時，是什麼促使我們決定說“好吧，我們下一步要做牌組構建者”？</p>
<p dir="ltr">老實說，這不是我們的第一選擇。實際上，我們從一組五個不同的項目開始。我們與幾個獨立團隊合作，進行了一些嘗試，最終結果是《Vampire Crawlers》立即成為了我們的遊戲。從最初的原型開始，團隊就成功了。立刻就很棒了。他們立即理解了這個想法、概念，所以這就是取得進展的那個。這不是某種戰略決策；而是某種戰略決策。它只是自然而然地比其他任何一個都走得更快的一個。</p>
<p dir="ltr">還有哪些其他想法？</p>
<p dir="ltr">哦，它們確實無處不在。絕對不是足球遊戲或類似的遊戲，但我是角色扮演遊戲的忠實粉絲，所以實際上有幾個不同的角色扮演遊戲正在製作中。如果你玩《吸血鬼倖存者》，你會發現很多其他遊戲的參考資料。因此，如果您認為您已經在《吸血​​鬼倖存者》中看到了某個特定遊戲的參考，那麼我很有可能正在開發該遊戲類型的衍生作品。</p>
<p dir="ltr">我很想知道，因為我想我做的第一件事就是，“哦，這就像銀河惡魔城一樣好用。”</p>
<p dir="ltr">沒錯，這簡直就是完美契合。我的意思是，這很有意義。這太有道理了。它幾乎必須被稱為惡魔城，對吧？如果我們要做類似的事情——順便說一句，我很樂意做這樣的事情——但如果我要做的話，我只會去科樂美並請求在那個階段使用《惡魔城》的許可。這實在太有道理了。</p>
<p dir="ltr">或者，老實說，如果我要製作一款銀河惡魔城，我可能會製作一款帶有《月咒之遺》角色和背景的遊戲。或者福斯卡里的潮汐。我會嘗試遠離吸血鬼倖存者。</p>
<p dir="ltr">真正將爬行者與倖存者區別開來的另一個功能是包含這種類型的中心。是否有計劃進一步擴大規模？您還有其他讓人們興奮的功能嗎？</p>
<p dir="ltr">有些遊戲可以給你一個可定制的村莊，但對我來說，這一步太遠了。如果遊戲的核心是撲克牌，並且我還為村莊添加了一點策略，那麼我真的開始分支太多了。這個村莊很可能會保持現在的樣子，就是這一圈建築。然而，它是一個圓圈，這意味著我們偶爾可以在其他建築之間建造一座新建築。因此它仍然是可擴展的，隨著時間的推移，我們想出的任何功能都將能夠適應它。</p>
<p dir="ltr">戰鬥系統是核心體驗。其他一切都是附屬品；這是為戰鬥系統辯護的藉口。所以我真的很好奇我們能把它推到什麼程度以及人們想從中看到什麼。</p>
<p dir="ltr">然而，我認為爬行者有很大的潛力，因為即使這個遊戲的重點不是探索，但這種探索的事實打開了很多大門。我真的很好奇人們會對這次探索有何看法。他們會想要更多嗎？他們會想要更少嗎？他們想要更大的地牢嗎？</p>
<p dir="ltr">當然，還有無窮無盡的解鎖菜單和新東西可供嘗試。我認為我們正在將所有這些模塊化元素組合在一起，以便遊戲最終可以像吸血鬼倖存者一樣擴展。我們確實需要限制來發布第一個版本，所以很早就我們說，“好吧，讓我們引入 X 數量的角色。”然後，像往常一樣，我們將這個金額增加了一倍。這是 Poncle 非常常見的主題。我們從一個非常低的目標開始，因為我們知道無論如何我們要做兩倍的事情。</p>
<p dir="ltr">你最終帶來了多少個角色？</p>
<p dir="ltr">我認為我們最終會得到 20 或 21 個角色。每個角色都有不同的被動能力、不同的觸發能力和不同的起始牌組。這裡的角色比《吸血鬼倖存者》複雜得多。當《吸血鬼倖存者》首次推出時，角色只是玩家選擇起始武器的一種方式。他們甚至不應該有不同的統計數據。但遊戲發布後，感覺有點太平淡了，所以我給不同的角色添加了一些加成。</p>
<p dir="ltr">然後遊戲變得如此之大，以至於感覺製作一個新角色只是為了提供一個新的起始武器很便宜。現在每個角色都必須為遊戲帶來不同的東西。但對於《爬行者》，我們從一開始就規定每個角色都必須是不同的且可行的。 21 個角色，21 個不同的起始套牌。數量相當多。</p>
<p dir="ltr">更不用說在最終版本中，你實際上可以攜帶最多三個角色，允許你混合和匹配他們的觸發器和能力。您可能只打出一張牌，但由於您啟用了所有觸發器，一張牌可以做 10 種不同的事情。</p>
<p>吸血鬼爬行者的探索</p>
<p dir="ltr">是否有計劃將《吸血鬼爬行者》移植到移動設備上？</p>
<p dir="ltr">是的，我想在同一天在全球所有平台上發布這款遊戲。這是非常雄心勃勃的，對每個人來說都是很大的壓力，但我覺得我們應該感謝對吸血鬼倖存者如此耐心的社區。他們非常有幫助和理解，我覺得我們必須立即將這款遊戲交到每個人的手中。同樣，非常困難，但讓我們看看我們是否能做到。</p>
<p dir="ltr">你們有遊戲的發布日期計劃嗎？</p>
<p dir="ltr">其實我今年就想發布它，但是有一個問題。這個遊戲並不完全是我想要的。最初，沒有那麼多的套牌構建元素。沒有太多深度。我意識到，一旦人們開始玩它，他們就會說他們迫不及待地想看看接下來會發生什麼以及如何定制他們的套牌。但路線圖上並沒有那麼多內容。</p>
<p dir="ltr">我意識到有人有期望。當你玩紙牌遊戲時，嗯，到目前為止，它已經是一種非常成熟的遊戲類型，人們對此抱有很大的期望。他們立即期望擁有一個有深度的套牌構建元素。這就是我決定需要改進的元素——需要從一開始就交付。這應該是體驗的核心。</p>
<p dir="ltr">添加這一重要功能將我們的發布日期推遲到了明年。我不是 100% 確定什麼時候。我試圖避開 Grand Theft Auto VI 窗口。不是因為這款遊戲要與 GTA VI 競爭，而是因為整個世界都要與 GTA VI 競爭。</p>
<p dir="ltr">為清晰和簡潔起見，上述採訪已被編輯。</p>
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		<title>調度評論 &#8211; 神奇的超級英雄電視</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 21:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[Dispatch]]></category>
		<category><![CDATA[feels]]></category>
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					<description><![CDATA[派遣 感覺就像回到了 2010 年代初期——當時 Telltale Games 正在創作受圖畫小說啟發的令人難...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/dispatch/">派遣</a> 感覺就像回到了 2010 年代初期——當時 Telltale Games 正在創作受圖畫小說啟發的令人難以置信的情景冒險遊戲，超級英雄故事開始充滿俏皮話，以抵消 2000 年代該類型的焦慮，辦公室電視喜劇隨處可見。如果不是遊戲片段，《Dispatch》將是一部我每週都想收看的精彩電視節目。有時感覺它有點過於偏向電視節目的靈感，但精湛的寫作和配音保持了對這部角色驅動的戲劇的投資，並創造了一個我想重播的故事。</p>
<p dir="ltr">在《Dispatch》中，你扮演羅伯特·羅伯遜三世，又名機甲人。羅伯特曾經是一位沒有超能力的著名英雄，不得不依靠駕駛機甲來阻止可怕的超級惡棍，但在他的機甲損壞無法修復後，他發現自己的生活漂泊不定。一位著名的僱傭英雄 Blonde Blazer 找到了他，為他提供了一份調度員的​​工作——指揮和協助一支付費英雄團隊。問題是：羅伯特分配的不合群小組完全由前超級惡棍組成，他們粗魯的態度、暴躁的脾氣和缺乏友情使他們成為一支糟糕的團隊，不適合英雄工作。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4602758-dispatch1.jpg"><img decoding="async" alt="Sometimes one good speech is all a group of misfits needs." src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4602758-dispatch1.jpg" srcset="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4602758-dispatch1.jpg 1920w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4602758-dispatch1.jpg 1280w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_medium/1587/15875866/4602758-dispatch1.jpg 480w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" data-width="1280"></a>有時候，一場好的演講卻是一群不合群的人的需要。</p>
<p dir="ltr">這是一個出色的設置，由令人難以置信的不同角色組成，使其變得更加強大。雖然預告片和廣告給人的第一印像是羅伯特是一個典型的、被陰鬱諷刺所定義的失敗英雄，但對於超級英雄故事中的主角來說，這個角色是一個令人耳目一新的角色。是的，他很沮喪，經常用幽默來轉移注意力，但他熱切地渴望幫助別人，並繼續成為一股行善的力量。他並不認為他麾下的超級惡棍是一種障礙，而是一種使命：他將指導名單中的英雄成為比他更偉大的英雄，因為這對城市和前惡棍的生活都是最好的。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/dispatch-review-fantastic-superhero-tv/1900-6418442/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《Arc Raiders》呈上升趨勢，超越 Steam 上的《Helldivers 2》歷史最高同時在線人數</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/73302?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258aarc-raiders%25e3%2580%258b%25e5%2591%2588%25e4%25b8%258a%25e5%258d%2587%25e8%25b6%25a8%25e5%258b%25a2%25ef%25bc%258c%25e8%25b6%2585%25e8%25b6%258a-steam-%25e4%25b8%258a%25e7%259a%2584%25e3%2580%258ahelldivers-2%25e3%2580%258b%25e6%25ad%25b7%25e5%258f%25b2%25e6%259c%2580%25e9%25ab%2598</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 15:29:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Huntr/x]]></category>
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					<description><![CDATA[就像《KPop Demon Hunters》中的 Huntr/x 一樣，《Arc Raiders》在 Stea...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">就像《KPop Demon Hunters》中的 Huntr/x 一樣，《Arc Raiders》在 Steam 上的並發玩家數方面也在不斷上升。據統計，11 月 9 日，逃亡槍手創下了 462,488 人同時在線人數的新紀錄。 <a href="https://steamdb.info/app/1808500/charts/">蒸汽數據庫</a>。</p>
<p dir="ltr">這意味著《Arc Raiders》在遊戲發布週末的同時在線人數高峰（約 354,000 人）中增加了超過 100,000 名玩家。 10月30日上線後， <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-has-already-broken-a-steam-concurrent-players-record-for-extraction-shooters/1100-6535848/">《Arc Raiders》立即打破了 Steam 撤離射擊遊戲同時在線玩家記錄</a> 具有 PvP 功能。然而，現在這個里程碑沒有任何警告，因為這款遊戲已經推翻了《地獄潛水者 2》在 Valve 店面的巔峰。 <a href="https://store.steampowered.com/charts/">蒸汽</a> 《Arc Raiders》繼續成為最暢銷遊戲第一名，並且在最常玩的遊戲中名列前茅。</p>
<p dir="ltr">《Arc Raiders》的玩家參與度很高。開發商踏上工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-players-receiving-in-game-compensation-for-server-struggles/1100-6535907/">為玩家提供遊戲內補償</a> 誰在 11 月 2 日遇到了服務器問題。就在幾天后 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-off-to-a-strong-start-but-servers-are-struggling-to-keep-up-with-player-demand/1100-6535818/">服務器在發佈時因玩家需求而受到猛烈攻擊</a>。所有這些數據都表明 Embark 做出了正確的決定 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-aint-scared-launching-between-battlefield-6-and-black-ops-7/1100-6535792/">在《戰地 6》和《使命召喚：黑色行動 7》之間發布 Arc Raiders</a>，今年最熱門的兩款遊戲。然而，它不是其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-20-most-popular-steam-games-of-all-time/2900-6301/">有史以來 20 款最受歡迎的 Steam 遊戲</a>——雖然已經不遠了。 </p>
<p dir="ltr">登船發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-aint-scared-launching-between-battlefield-6-and-black-ops-7/1100-6535792/">Arc Raiders 的新更新增加了致命天氣</a> 週末還對藍門地圖進行了一次夜襲。現在遊戲中還有一個神秘的碉堡有待發現。上週，Alinea Analytics <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-reportedly-hits-a-major-sales-milestone-as-player-numbers-stay-strong/1100-6536011/">據報導，《Arc Raiders》已售出 250 萬份</a>，其中大部分來自 Steam。請記住，這款 40 美元的遊戲也可以在 Epic Games Store、PS5 和 Xbox Series X|S 上購買。</p>
<p dir="ltr">欲了解更多信息，請查看 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/reviews/arc-raiders-review-us-against-the-world/1900-6418435/">弧線攻略評論</a>。</p>
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		<title>就連帝國大廈也因 GTA 6 的延遲而陷入困境</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 14:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[感覺網上的每個人 互聯網上的 Rockstar Games 已經堆積如山 延遲之後 俠盜獵車手 6 再一次，甚...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>感覺網上的每個人 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rockstar-delays-gta-6-and-the-internet-responds-exactly-as-youd-expect/1100-6536039/">互聯網上的 Rockstar Games 已經堆積如山</a> 延遲之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 6</a> 再一次，甚至紐約市最著名的摩天大樓的社交媒體團隊也加入了大規模的“scaudenfredue”展示。</p>
<p>帝國大廈的賬號在帖子中引用了 Rockstar 關於 X 推遲的消息，打趣道：“我花了一年時間才建成。”從表面上看，看到另一個主流品牌插話遊戲行業的重大新聞故事很有趣，儘管建造一座 102 層的塔樓顯然與開發視頻遊戲有很大不同。</p>
<p dir="ltr">我花了一年的時間來打造我 <a href="https://t.co/6oSg4o6az6">https://t.co/6oSg4o6az6</a></p>
<p>  — 帝國大廈 (@EmpireStateBldg) <a href="https://twitter.com/EmpireStateBldg/status/1986815459396550858?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 11 月 7 日</a></p>
<p>帝國大廈的建設規劃於 1929 年開始，從 1930 年到 1931 年的建設歷時約 13 個月。 <a href="https://constructioncitizen.com/blog/1930s-construction-safety-standards/2401101">高峰期至少有 3,400 名工人</a>。</p>
<p>與今天相比，當時的安全標準和勞動保護水平較低，工人普遍不戴安全帽或安全帶。有 <a href="https://lethbridgenewsnow.com/2022/04/20/the-fearless-daredevils-who-built-the-empire-state-building/">涉及五起死亡記錄</a> 隨著帝國大廈的建設，其他媒體報導的數字高達 14 或 42，儘管未經核實。目前還沒有與俠盜獵車手 6 的開發相關的死亡記錄。</p>
<p>發展為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-began-development-later-than-you-might-think/1100-6531604/">GTA 6 將於 2020 年“認真”開始</a>據 Rockstar Games 母公司 Take-Two 稱。 Rockstar Games 的 LinkedIn 頁面顯示該公司有超過 4,600 名員工，其中一些 <a href="https://x.com/kiwitalkz/status/1986687490544312599">報導稱，超過 6,000 人</a> 在公司工作。</p>
<p>雖然開發 GTA 6 可能不像建造一座巨大的摩天大樓那樣是一項對身體有危險的工作，但 Rockstar Games 的勞工實踐仍然受到嚴格審查。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rockstar-accused-of-firing-grand-theft-auto-devs-over-union-organization/1100-6535862/">公司被指控破壞工會</a> 不過，在上個月解雇了 30 至 40 名員工之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-dev-says-it-fired-workers-for-leaking-secrets-not-for-trying-to-unionize/1100-6535987/">搖滾明星反駁道</a> 相反，這些開發人員因“以公開形式分發和討論機密信息”而被解僱。</p>
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