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	<title>Lighting - FUN電</title>
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		<title>如何令人滿意地點亮您的生產線</title>
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					<description><![CDATA[點亮您的生產線 滿意 一開始很容易——你在戶外建造，太陽的力量可以解決你可能遇到的任何能見度問題，至少在白天是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>點亮您的生產線 <a href="https://www.gamespot.com/games/satisfactory/">滿意</a> 一開始很容易——你在戶外建造，太陽的力量可以解決你可能遇到的任何能見度問題，至少在白天是這樣。但戶外建築是不可持續的。你將擁有非常長、令人困惑且低效的工廠，這將使遊戲變得不那麼有趣。最好建造建築物來容納這些機器，這就是照明的用武之地。可見性、資訊和風格的照明都是值得追求的，在某些情況下甚至需要不同的組件應用。這是照亮工廠的入門指南，涵蓋了照明的一般想法和概念以及一些技術方面。</p>
<h2 dir="ltr">光源：</h2>
<p dir="ltr">Satisfactory 中有三種不同的光源。陽光、工廠照明和重新調整用途的標誌。</p>
<h3 dir="ltr">燈</h3>
<p dir="ltr">Satisfactory中有幾種不同的標準燈，包括標準吸頂燈、兩種不同類型的泛光燈和路燈，所有這些都可以透過照明控制面板進行控制。</p>
<h3 dir="ltr">太陽報</h3>
<p dir="ltr">最後，還有終極光源：太陽。您可以使用窗戶或在牆壁和天花板上留出空隙來創造動態和戲劇性的照明。如果沒有露天工廠，就很難利用太陽作為功能性照明，即使這樣，晚上仍然是黑暗的。這裡要記住的一件大事是，太陽在令人滿意的情況下從西向東行進，沿著該軸方向的窗戶將獲得最佳的表現。</p>
<h3 dir="ltr">標誌</h3>
<p dir="ltr">另一個重要的照明來源是標牌，您可以使用透過 Awesome Sink 賺取的積分從 Awesome Shop 購買。這裡有一個需要記住的警告，那就是您需要啟用全域照明（流明），這在舊顯示卡上效果不佳。您可能還需要修改控制台設定才能使它們按照您的意願運作。稍後會詳細介紹。</p>
<h2 dir="ltr">全局照明令人滿意</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4654211-satisfactory-lights-01.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4654211-satisfactory-lights-01.jpg"></a></p>
<p>如果您除了使用最基本的工具之外還沒有使用任何其他工具來涉足照明領域，那麼您將需要了解一些它在 Satisfactory 中的工作原理。該功能基本上不受支持，開發商 Coffee Stain Studios 目前沒有計劃對遊戲進行更改以更好地支援它。因此，這是一個非常基本的實現，您很可能必須深入控制台進行一些更改，因為幾年前 Coffee Stain 對預設設定進行了一些更改以提高效能。</p>
<p dir="ltr">您可以按下鍵盤上的“/~”來開啟控制台。以下是您想了解的命令：</p>
<p dir="ltr">r.AOGlobalDistanceField.MinMeshSDFRadius [數字] &#8211; 您可以在此輸入數字 1-20，Satisfactory 社群認為 14 是「最佳位置」。</p>
<p dir="ltr">r.LumenScene.SurfaceCache.CardTexelDensityScale [number] &#8211; 您可以使用此設定來增加或減少基於流明的照明的渲染距離。將其調高確實會降低您的效能，因此，如果您確實搞亂了這一點，我們建議您小幅增量。</p>
<p dir="ltr">r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=2048 &#8211; 此指令有助於光線適當地繞過角落。</p>
<p dir="ltr">r.Lumen.TraceMeshSDFs=1 &#8211; 這將允許你擾亂反射。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">Lumen 的另一個重要方面是您可以利用光的物理原理來創建獨特的外觀。您可以使用柱子和其他物體來阻擋光線，或利用某些物體（例如走道）周圍有邊緣的事實來創建嵌入地板的照明。</p>
<h2 dir="ltr">如何使用燈</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4654219-satisfactory-lights-08.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1603/16030002/4654219-satisfactory-lights-08.png"></a></p>
<p>使用標準燈有幾個大優點。您可以精細控制它們打開時輸出的光量，從 10% 到 100%。您可以將它們設置為僅在夜間打開，這非常適合照亮道路、鐵路和建築物的外部。您也可以將燈光的顏色設定為各種不同的選項。您可以透過照明控制面板來設定所有這些，這將允許您透過翻轉開關來控制整個燈光電路。當您不使用工廠的特定部分時，夜間照明設定和控制面板都非常適合節省電力，因為每個燈都會消耗一點電力。這是反對使用燈的主要論點——2MW 的功率在 Satisfactory 本身並不算多，但在大型工廠中它確實可以疊加。</p>
<h2 dir="ltr">如何使用標誌</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4654215-satisfactory-lights-05.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4654215-satisfactory-lights-05.jpg"></a></p>
<p>燈對於照明很有用。但工廠不僅僅有照明。您會發現各種指南和標記來幫助您解析周圍的環境。標誌非常適合這項任務。例如，使用橫幅標誌作為人行道上的指南將幫助您（無論是否有燈光）確保您朝著正確的方向前進。對於起始工廠來說這不是問題，但是一旦你開始走向更高的層次，這就會變得越來越有用。</p>
<p dir="ltr">同樣，您可以將標誌用作下照明（考慮為此定制的汽車）、上照明、下照明等。你所有的冶煉廠都有紅色燈光，所有的建造者都有藍色燈光，等等。透過創意地使用基於標誌的照明，您可以一目了然地獲得大量有關周圍環境的資訊。</p>
<p dir="ltr">當然，它也可以是化妝品。您可以使用黑牆和紅燈，利用燈光營造出一種險惡的氛圍，以符合 FICSIT 剝奪地球資源的目標。或者，如果您想打造哈科寧家族 (House Harkonnen) 風格，則可以選擇黑色和白色。</p>
<p dir="ltr">另外值得注意的是，Satisfactory 實際上並不關心物理（除了打開 Lumen 時的光物理）。如果您願意，您可以讓物品漂浮在空中。這 <a href="https://ficsit.app/mod/InfiniteNudge">無限微移模組</a> 這裡特別有用，因為它增加了您可以操縱樑和柱等物件的細節。將光束設定為您喜歡的角度後，您可以在其上放置一些標誌，然後調整角度，以創建不同的形狀等。</p>
<p dir="ltr">要将标志用作灯光，请首先删除所有文本和图标，然后为您要使用的标志设置颜色。將“發射強度”設定為 2 或 3。這會將廣告看板變成高度可自訂的光源，您可以將其指向幾乎任何方向、用物件遮擋等等以創建任意數量的效果。除了全域照明的要求之外，另一個警告是您必須逐一刪除這些標誌，然後您必須從一個燈光複製設定並將其貼上到所有其他燈光上。这不是世界上最糟糕的事情，但它不像吸顶灯那样光滑。如果您對工廠建設有足夠的了解並開始使用藍圖，當然可以將它們整合到您的藍圖中，使所有這些設定基本上毫不費力。</p>
<p dir="ltr">讓你的工廠不亮燈對這個遊戲來說是一種傷害。令人滿意的燈光至少與美觀一樣有用，不應該被忽視。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=BtfCOKa2eNk"></a></p>
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