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	<title>lifted - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Cyberpunk 2077更新2.3注意：新的自動駕駛汽車，改進的照片模式等等</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jul 2025 16:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[CD Projekt Red抬起了蓋子 Cyberpunk 2077更新2.3，揭示了其開放世界遊戲的幾個大功...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>CD Projekt Red抬起了蓋子 <a href="https://www.gamespot.com/articles/big-cyberpunk-2077-updates-were-thought-to-be-done-but-2-3-patch-launches-soon/1100-6532138/">Cyberpunk 2077更新2.3</a>，揭示了其開放世界遊戲的幾個大功能。在Cyberpunk 2副遊戲總監PawełSasko和團隊其他幾個成員的直播中，該錄音室展示了新更新的主要目的是如何通過添加新車輛，Autodrive功能以及更多遊戲模式的功能來使Night City感到更加沉浸式。該更新將於7月17日啟動PC，PlayStation和Xbox， <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-ultimate-edition-is-a-great-showcase-for-the-switch-2/1100-6532688/">它將在以後的Switch 2上降落</a>。</p>
<p>這是對流中所有內容的快速分解。</p>
</p>
<h2>更多的車輛要收集</h2>
<p>一旦完成了多個任務，變速頭可以在V車庫中增加三輛新車和另一輛摩托車。 Sasko補充說，這些任務不會算在遊戲中獲得100％的完成率，並且很容易激活它們。這是通過新的副作用收集的新車輛的完整列表：</p>
<p>Yaiba ARV-Q340 Semimaru</p>
<p>完成了狩獵和我的野獸後，得到了獎勵。一個額外的側喬布解鎖了它的水晶塗層功能。</p>
<p>雷菲爾德·卡利本·莫德雷德（Rayfield Caliburn Mordred）</p>
<p>在完成我的野獸之後，得到了獎勵：荒地，我的野獸：聖多明哥，傳輸和搜索和銷毀。</p>
<p>Yaiba ASM-R250 Muramasa</p>
<p>購買了一輛Yaiba車輛，通過Autofixer購買了三輛車輛並完成副作用報告犯罪後解鎖：您玩了火。</p>
<p>Chevillon Legatus 450 Aquila</p>
<p>可通過Autofixer購買。</p>
<h2>自動生存</h2>
<p>想像您最喜歡的一輛汽車內部欣賞夜城的景象和聲音嗎？您將可以使用自動培訓功能來做到這一點，從而使您在巡航時無權手動。作為宇宙軟件更新的一部分，這種新模式將添加到您的遊樂設施中 &#8211; 將使您的汽車變成自動駕駛汽車，並且在活動時遵循道路規則。您需要走上一條路，但看起來像是到城市中的一個不錯的選擇。</p>
<p>該功能還具有“徘徊”模式，可以緩慢地進行，並且可以與摩托車一起使用。如果您受到攻擊，它會自動停用。還有一個新的“電影相機”，您可以激活，以便您可以從異常角度查看駕駛會議。</p>
<h2>德拉曼出租車也可以致電</h2>
<p>對於後座旅遊，您現在可以致電Cyberpunk 2077最喜歡的AI計劃DeLamain，以少量費用將其一輛出租車派往您。完成工作後，此功能會解鎖，不要失去理智。</p>
<h2>視頻遊戲中最好的照片模式之一即將變得更好</h2>
<p>Cyberpunk 2077已經通過新選項進一步改善了已經擴展的照片模式。您可以從27個新的NPC中進行選擇，設置一天中的時間，並調整天氣，以幫助您釘住該完美快照。還添加了新的貼紙和框架，田間深度選項已得到改進，新的顏色平衡選項卡將使您創建自己的自定義過濾器。</p>
<h2>控制台和PC升級</h2>
<p>對於那些希望獲得最大圖形爆炸的人，Cyberpunk 2077將在安裝更新後支持AMD FSR 3.1，FSR 4支持將在以後進行。在PS5和Xbox系列X | S上，將添加VRR支持。</p>
<h2>更多的汽車可以使用水晶塗料</h2>
<p>就像您在路上看到的一樣？ Crystalcoat Cosmetic選項是向包括摩托車在內的合作夥伴品牌的更多車輛推出，這將使您可以使用更多的自定義顏色來更新乘車。幾輛低端車輛也可以利用這種化妝品。</p>
<h2>其他一切</h2>
<p>更新的更新是Cyberpunk 2077的調整和生活質量更改的一長串。這些都包括解決側jobs中的幾個問題，改進HDR設置屏幕，並解決遊戲中的幾個視覺問題。</p>
<p>生活質量和可及性</p>
<p>現在，該遊戲將檢測玩家是否使用倒鼠標按鈕設置並自動調整遊戲內按鈕提示。添加了一個選項，可以切換瞄准設置中的瞄準瞄準器（控制）。</p>
<p>工作與開放世界</p>
<p>Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual &#8211; the &#8220;Crack the ritualist&#8217;s shard&#8221; objective now properly disappears from the Journal after completing the objective.Sex on Wheels &#8211; now properly appears in the Journal after receiving the message from Jake Estevez.Shot by Both Sides &#8211; fixed an issue where selecting a specific dialogue option in the conversation with Bree created a nameless, iconless item in the player&#8217;s Inventory.Shot by Both Sides&#8211;fixed an在電梯面板上沒有出現較低級別的按鈕的問題。</p>
<p>遊戲玩法</p>
<p>修復了一個問題，當在創傷戲劇中使用控制器時，可控的角色將默認違約以向上射擊而不是向前。如果以前錯過了預期的下降限制中的某些人，則可以降低更多的網絡軟件碎片。固定了一個問題，導致自動武器較慢，而不是預期的，即官方的barghest tac forter。在戰鬥之外或進入車輛之後，可以隨時通過設置（控制）選擇一個選項來重新玩遊戲教程。</p>
<p>各種各樣的</p>
<p>添加了一個選項，告訴約翰尼在您看了一會兒，當他出現在乘客座位上時，他就會離開。他抓住了一些提示並消失了幾天。固定一個問題，即V的RadioPort聲音可以被附近的NPC的放射線隨機中斷。粘貼了一個問題，凝視著Twin and Trash代的歷史與無線電上的其他歌曲相比，Twin and Trash Generation的歷史播放了太大的播放。 “音調映射中點”設置。任意最終用戶許可協議。更新後加載遊戲時，您將再次接受它。將幾個視覺問題與缺少，剪輯或浮動紋理進行綴在一起。用各種語言弄清了幾個本地化問題。</p>
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		<title>哇：K&#8217;aresh更新中的戰爭是我們不知道我們需要的TBC續集</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴風雪已經抬起面紗 魔獸世界：《戰爭》的下一個重大更新，這是MMORPG首次擴展的令人驚訝的續集，因為玩家前往...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴風雪已經抬起面紗 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a>：《戰爭》的下一個重大更新，這是MMORPG首次擴展的令人驚訝的續集，因為玩家前往神秘的Ethereals破碎的家園。</p>
<p dir="ltr">更新11.2，K&#8217;aresh的幽靈，想到了Legion擴展的Argus更新陰影，該陰影還將玩家帶到了一個長期存在的毀滅星球。在K&#8217;aresh的幽靈中，玩家將前往空靈的前房，以停止Dimensius的複活，Dimensius是一個強大的空白，負責銷毀K&#8217;aresh的強大無效，並且誰可能記得球員可能會記得派遣了漫長的任務鏈中的一部分，因為在2007年燃燒的十字軍東征中，Dimensius又在2007年遇到了更多的聲音。與他們的 <a href="https://wowpedia.fandom.com/wiki/Dimensius_the_All-Devouring">原始的超大無效walk詞外觀</a>。</p>
<p dir="ltr">自二十年前介紹以來，它們在WOW的幻想宇宙中一直是狂熱的群體。最近，在內部戰爭中，空靈在MMO正在進行的Xal&#8217;atath的故事中扮演著更大的角色，她強大的無效文物《黑之心》。助理藝術總監泰娜·王（Tina Wang）與Gamespot交談說，該團隊喜歡回顧過去如何代表空靈，以告知K&#8217;aresh鬼魂的外觀和感覺。</p>
<p dir="ltr">王說：“我們真的很喜歡燃燒的十字軍東征，關鍵的空靈元素，法力鍛造，生態構想，發光的粉紅色管道的舊主題。” “我認為那些記得併回頭看著空靈的人會看到他們真正聯繫的許多元素。”</p>
<p dir="ltr">為了幫助瀏覽K&#8217;Aresh，玩家將獲得一個新的可升級的文物斗篷，即Reshii包裝，這將使玩家可以將“階段潛水”成類似於Ethereal的能量形式。這使玩家可以通過新的鏡頭看到世界，並可以像認股權證一樣訪問K&#8217;aresh上的新活動，玩家將幫助追踪特殊的敵人獲得豐厚的回報。 RESHII包裝也將用於更新新的最終遊戲內容中的唯一機制。使用Lead Encounter Designer Daylor Sanders提供的Reshii包裝的一個例子是，在新突襲的Manaforge：Omega中的玩家如何需要交換其能量形式，以便躲避可以消滅組的巨型激光。</p>
<p>RESHII包裹將使玩家能夠分階段潛入能量形式以完成新的活動。</p>
<p dir="ltr">作為更新的一部分，另一個主要的開放世界活動稱為生態繼承。玩家可能還記得TBC Netherstorm地區的大型生態構想，這些象徵有助於定義該區域的外觀，在破壞背景的背景下，Ethereals希望在這裡創建新的，封閉的生態系統。在K&#8217;aresh的幽靈中，玩家將通過與經紀人Ve&#8217;nari合作來幫助您管理自己的Eco-Dome，後者將要求玩家從較舊的Wow區中取回植物和動物，以將植物和動物帶回生態越野，以再次啟動生活。王說，這是WOW團隊為利用MMO中大量內容的努力的一部分。</p>
<p dir="ltr">助理探索設計師斯蒂芬妮·元（Stephanie Yoon）表示，進步的生態繼承和故事情節將需要多個星期。 Yoon說，這是一個緩慢的燃燒，因為生態變化並非一夜之間發生。但是，隨著時間的流逝，隨著玩家介紹新的生活並遇到新角色時，Eco-Dome將會發生變化，並且玩家的成果將變得更加明顯。</p>
<p dir="ltr">元說：“當我第一次看到生態繼承的結束時，我撕毀了。” “因此，我希望這對球員和我一樣影響。”</p>
<p dir="ltr">如果沒有新的突襲和地牢，一個新區域就不完整了，11.2也將擁有這些區域。 Manageforge：Omega Raid將看到球員面對Dimensius，暴風雪被描述為WOW歷史上最大的突襲老闆。到底有多大？根據暴雪的說法，新版本的Dimensius等同於雨環本身的大小。</p>
<p dir="ltr">桑德斯說：“球員將與這個虛空的洛爾德作鬥爭，這是暴風雨城市的規模，他們會從不同的角度看到他。” “他們將從數千英尺遠的地方對著激光和拋棄的行星潛水，當他將拳頭砸在你旁邊的平台上，這是一輛校車的大小。這將是一次史詩般的遭遇。”</p>
<p>K&#8217;aresh的粉紅色生態構想的幽靈將成為那些玩過燃燒的十字軍的人的熟悉網站。</p>
<p dir="ltr">在地牢方面，Eco-Dome Al&#8217;Dani是一個新的三個老闆實例，在襲擊事件發生事件並深入探討空靈如何在自己的家園中維持生命之後，地牢的故事實際上將在規範上進行。對於更具獨奏的球員來說，還有一項新的探索，實際上會將冒險家返迴龍島的Azure保險庫。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wows-next-major-update-will-add-one-of-dark-souls-most-innovative-features/1100-6532496/">鑽探還接受了類似新靈魂的社會功能</a> 像玩家幽靈，死亡標記以及留言供其他Delvers看到的能力。</p>
<p dir="ltr">鑑於更新與空靈和經紀人有關，Shadowlands Mega-Dungeon Tazavesh，Viiled Market將在第3季的Mythic+ Dungeon Pool中返回戰爭，分為兩個實例。 Tazavesh將與新的Eco-Dome Al&#8217;Dani以及Shadowlands的贖罪大廳和實例中的四場戰爭一起加入。在本賽季的PVP方面，K&#8217;aresh本身將擁有一個特定的PVP區域，即Vanquisher&#8217;s Wake，該區域專用於Open-World PvP，玩家將能夠完成每週的Spark Quest以贏得獎勵。</p>
<p dir="ltr">暴雪尚未透露何時WOW的K&#8217;Aresh更新將發布，但在不久的將來可能可以在遊戲的公共測試領域進行測試。至於2025年還有什麼哇，暴雪此前宣布了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-legion-is-getting-the-remix-treatment-blizzard-confirms/1100-6531479/">今年晚些時候的Legion Remix活動</a>，玩家希望看到更多 <a href="https://www.gamespot.com/articles/housing-in-wow-will-be-available-to-everyone-wont-come-with-exorbitant-requirements/1100-6529278/">哇的玩家住房系統</a> 也是如此。在最近的一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/we-tried-wow-player-housing-and-the-possibilities-already-feel-endless/1100-6531566/">哇玩家住房動手預覽</a>，我們說，即使以他們目前的早期形式，遊戲的住房裝飾工具提供的可能性已經無盡。</p>
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		<title>前康科德開發商說，給馬拉鬆有機會</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2025 12:13:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bungie終於將其提​​取射手的蓋子抬起 馬拉松 本週，儘管遊戲看起來像是該類型中充滿活力的作品，但與索尼的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bungie終於將其提​​取射手的蓋子抬起 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-everything-we-know-about-bungies-extraction-shooter/1100-6514617/">馬拉松</a> 本週，儘管遊戲看起來像是該類型中充滿活力的作品，但與索尼的現場服務幻影協和相比，這是負面的。這兩款遊戲都有相似的元素，是具有豐富多彩的藝術指導的現場服務科幻射擊遊戲，但一位前Concord開發人員希望人們在今年晚些時候推出Bungie的項目，而且還對工作人員表現出一些同情心。</p>
<p>“在閱讀了有關馬拉鬆比賽的評論之後 <a href="https://www.reddit.com/r/Marathon/comments/1jyr8dm/former_firewalkconcord_dev_talks_marathon/">馬拉鬆比賽</a> （通過 <a href="https://www.vg247.com/marathon-concord-comparisons-ex-firewalk-dev-weighs-in">VG247</a>）。威廉姆斯補充說：“在邦吉溪流中看到開發商的面孔給我帶來了希望和興奮的馬拉鬆比賽。” “我讚揚他們抓住機會，對他們嘗試一些陌生的東西，這是沒有證明的，也沒有保證成功的。這需要很大的勇氣。”</p>
<p>威廉姆斯解釋說，儘管康科德“未能激發球員”，但從“痛苦”的失敗中可以學習一些教訓。現在，威廉姆斯（Williams）是Warframe Studio Digital Extremes的高級VFX藝術家，他強調，視頻遊戲本來是有趣的，人們需要對在幕後工作的開發人員更加友善。</p>
<p>Bungie大大的直播後，關於馬拉鬆的許多細節， <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-releases-in-september-on-same-day-as-another-big-game/1100-6530810/">從9月23日發布日期</a> 仔細觀察地圖球員會在尋找一些戰利品時相互戰鬥。目前圍繞遊戲的最大問題是它的價格，就像 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-wont-be-full-price-though-bungie-says-it-will-be-a-premium-title/1100-6530835/">Bungie說馬拉松不會是一場全價的比賽</a>，這是一種“高級”體驗。如果您是想給它機會的人之一，您可以在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-closed-alpha-begins-in-april-heres-how-to-sign-up/1100-6530808/">抓住鑰匙加入遊戲的封閉alpha playtest</a> 本月晚些時候。</p>
<p>塔莫爾·侯賽因（Tamoor Hussain）寫道：“馬拉松可以作為一個堅實的多人射擊遊戲發起，這充滿了潛力，但內容卻很薄。在多人遊戲的狗食世界中，這可能是一個主要問題。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-is-a-polished-extraction-shooter-but-that-might-not-be-enough/1100-6530826/">Gamespot的動手預覽馬拉松</a></p>
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