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	<title>Levine - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《生化奇兵》創作者：“如果沒有人對某事感到不安，你現在無法真正做任何事情”</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 16:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《生化奇兵》的創造者 Ken Levine 討論了 2007 年《生化奇兵》的一些反響，特別是圍繞遊戲的 小姐...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《生化奇兵》的創造者 Ken Levine 討論了 2007 年《生化奇兵》的一些反響，特別是圍繞遊戲的 <a href="https://bioshock.fandom.com/wiki/Little_Sister">小姐妹</a> 以及如何有人呼籲將他們從遊戲中刪除。他還在一次內容廣泛的採訪中討論了當前在線言論的氛圍。</p>
<p><a href="https://reason.com/2026/01/25/ayn-rand-the-video-game/">講道理</a>萊文表示，由於擔心公眾強烈反對，有“一群”人敦促他“除掉小姐妹”。對於任何剛剛趕上的人來說，小姐妹是《生化奇兵》中的人，他們的胃裡攜帶著寶貴的資源，人們可以決定是否殺死他們來收穫資源。 “我想把這個經濟問題交給球員，”萊文說。</p>
<p>“人們確實和我談論過這個問題，他們非常擔心。由於發行商感到緊張，這個元素幾乎被從遊戲中刪除。但發行商中有一位出色的捍衛者，他說，‘不，沒有這個元素就沒有遊戲。’”所以他們讓我們這麼做，”他解釋道。</p>
<p>當被問及他是否認為《生化奇兵》可以在 2026 年製作時，萊文表示，“我不認為《生化奇兵》本身”，並補充說《生化奇兵：無限》“肯定”會是一場“非常不同的對話”。</p>
<p>《生化奇兵》於 2007 年問世，當時正值社交媒體革命方興未艾。如今，情況有所不同，“政治”成為“遊戲行業的一個大討論”，萊文說。當最初的《生化奇兵》問世時，情況不一定如此。 “我們是第一批真正將任何真正的政治概念帶入遊戲的公司之一。人們似乎確實普遍、普遍地喜歡它，”萊文說。</p>
<p>萊文觀察到，今天的情況已經發生了變化，許多事情進一步政治化。 “我確信，如果沒有人對某事感到不安，你現在就無法真正做任何事情，”萊文說。</p>
<p>萊文當前的項目是一款名為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/judas-release-date-trailer-news/1100-6531958/">猶大</a>，它已經在 Ghost Story Games 開發多年。該遊戲正在針對 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 進行開發，由 Levine 擔任總監。猶大先前被描述為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-successor-judas-is-a-procedurally-generated-roguelite/1100-6522180/">程序生成的 Roguelite</a> 設置在一個動態變化的開放世界中，但有關遊戲的具體細節仍然很少，而且還沒有發布日期。</p>
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		<title>Bioshock Creator說，新遊戲Judas雄心勃勃的所有這些主要遊戲趨勢</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jul 2025 14:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bioshock的創作者Ken Levine在他即將舉行的下一場比賽中為 猶大。講話 夜間的勞倫斯·桑納格（L...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bioshock的創作者Ken Levine在他即將舉行的下一場比賽中為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/judas-release-date-trailer-news/1100-6531958/">猶大</a>。講話 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=njzERtlBcB0&amp;t=2255s">夜間的勞倫斯·桑納格（Lawrence Sonntag）</a> 在一次廣泛的採訪中，萊文（Levine）將猶大（Judas）描述為一種“老式”遊戲，並補充說，它避免了在線和現場服務等現代趨勢。</p>
<p>他說：“您購買遊戲，然後收到整個東西。沒有在線組件，沒有現場服務，因為我們所做的一切都是為了講述故事並運送玩家。” <a href="https://www.gamesradar.com/games/fps/bioshock-creator-says-audiences-reward-single-player-games-that-dont-have-other-methods-of-monetization-like-baldurs-gate-3-kingdom-come-deliverance-2-and-clair-obscur-expedition-33/">GamesRadar</a>。</p>
<p>萊文繼續說，他不想“丟棄”製作此類游戲的開發人員，並指出他們製造的昂貴，公司希望看到投資回報率。對於Levine和他的Studio Ghost Story遊戲，開發商說，他很幸運公司老闆Take-Two賦予了團隊自由。他說：“我們很幸運地在一家公司工作，他們相信我們，他們說，&#8217;好吧，您已經從事這件事已經很長時間了，這將花費合理的錢，而且我們不會將這些東西推向您。&#8217;</p>
<p>他還列舉了最近在市場上成功的遊戲的例子，這些遊戲不包含現場服務和主要在線元素，提到了諸如Baldur&#8217;s Gate 3，王國Come Come：Deliverance 2和Clair Subbur：Expedition 33之類的標題。</p>
<p>萊文說：“這些遊戲實際上是傳統的單人遊戲，而且他們沒有那種貨幣化，我認為觀眾獎勵了這些遊戲，尤其是在AAA空間中，因為它們可以變得如此昂貴，以至於人們想要其他貨幣化方法。” “我很感激我們不這樣做，因為這只是使我們純粹為玩家的體驗設計了遊戲。”</p>
<p>猶大幾年前宣布，但它仍然沒有發布日期，甚至沒有發布窗口。該遊戲在PC，PS5和Xbox系列X | S中。</p>
<p>這是萊文（Levine）自2013年發行的BioShock Infinite以來的第一個項目。 2022年， <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-01-03/bioshock-creator-s-next-game-and-its-narrative-legos-in-turmoil">彭博社報導</a> 該遊戲最初是針對2017年發行的，但一直陷入“發展地獄”。該報告說，萊文（Levine）獲得了時間和創造性的自由，可以實現對猶大的願景，而這種“最初缺乏監督似乎是田園詩般的”，但最終變得“有害”。</p>
<p>邁克·斯奈特（Mike Snight）以前曾在非理性遊戲中與萊文（Levine）合作，並在《幽靈故事》（Ghost Story）上加入他，他說萊文（Levine）是一個“非常努力的人”。 Snight和在猶大工作的原始團隊的一半在開發過程中離開了公司。據報導，萊文（Levine）告訴工作人員，這筆錢給幽靈故事的錢與GTA公司的“舍入錯誤”相當，一位分析師邁克爾·帕克特（Michael Pachter）說，他相信Take-Two將為Levine提供他所需的時間。</p>
<p>至於《生化奇兵》系列，Take-Two的2K部門是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-4-release-date-trailer-story/1100-6530162/">在Cloud Chamber上生產新的生化奇兵遊戲</a>。 Levine根本沒有參與，遊戲沒有發布日期。</p>
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		<title>肯·萊文沒有退休計劃，但希望能讓《猶大》的後續行動更快</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Mar 2024 14:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《生化奇兵》設計師肯·萊文 (Ken Levine) 表示，他沒有退休計劃，並表示只要人們繼續付錢給他製作遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《生化奇兵》設計師肯·萊文 (Ken Levine) 表示，他沒有退休計劃，並表示只要人們繼續付錢給他製作遊戲，他就想繼續製作遊戲。正在講話 <a href="https://www.ign.com/articles/judas-first-details-how-ken-levine-is-building-on-bioshock-with-narrative-legos">IGN</a>萊文表示，製作遊戲“對我的生活至關重要”，他不打算很快離開。</p>
<p>Levine 的上一款遊戲《生化奇兵：無限》和他的新遊戲《猶大》之間存在著 10 多年的巨大時間差距。因此，如果他在《猶大》之後繼續製作遊戲，他希望下一個遊戲不需要在準備好之前就烘烤那麼久。</p>
<p>「我對退休沒有興趣。所以只要人們繼續給我錢讓我製作遊戲，我想我就會製作它們。也許有一天我會改變主意。但這對我來說至關重要我的生活，」他說。 “除了我的家人、妻子、狗和朋友之外，這確實是我找到意義的地方，也是我表達自己的方式。”</p>
<p>萊文接著說，他感到特別幸運，因為許多藝術家“在完全孤立的狀態下掙扎”，而且沒有人看到他們的作品。 「所以我總是很感激我來工作，每天都感激我能做這件事，我能製作遊戲，我能和有創造力的人一起工作，他們激勵我、讓我驚喜、讓我驚奇，”他說。</p>
<p>現年 57 歲的萊文表示，隨著年齡的增長，製作遊戲並沒有變得更容易，但他已準備好接受挑戰。</p>
<p>「你不能讓恐懼驅使你。我認為作為藝術家，你必須做出正確的事情，」他說。</p>
<p>萊文確實承認，猶大的獲釋之路是「漫長的」。然而，萊文表示，他在 Ghost Story Games 的團隊現在已經有了一個“系統”，可以讓該公司的下一款遊戲在“更短的時間內”開發。</p>
<p>Judas 正在針對 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 進行開發，但發布日期尚未公佈。如需了解更多信息，請查看上面 GameSpot 的視頻功能，其中解釋了 Judas（一款以敘事為中心的 FPS）的全部內容。</p>
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		<title>猶大到底是什麼？ &#124;發現</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2024 23:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自從《生化奇兵：無限》發布以來已經過去十多年了，開發人員 Ken Levine 一直很忙碌。在《生化奇兵》傳奇...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自從《生化奇兵：無限》發布以來已經過去十多年了，開發人員 Ken Levine 一直很忙碌。在《生化奇兵》傳奇的最後一章發布後不久，萊文和 Irrational Games 的團隊開始醞釀一款新遊戲——這款遊戲將保留該工作室聞名的敘事驅動的第一人稱遊戲玩法，但會嘗試新的想法和萊文所說的「敘事樂高」。</p>
<p>2017 年，工作室宣布準備正式開啟一個新時代，將以前的名稱換成新名稱：Ghost Story Games。然後，在 2022 年遊戲獎上，工作室終於向粉絲們展示了其長達十年的努力《猶大》。</p>
<p>露西最近前往波士頓的 Ghost Story Games 參觀了工作室，並玩了五個小時的《猶大》。在Spot On 的這一特別集中，她與Tamoor 討論了遊戲的願景、遊戲的結構、令人驚訝的rouge-lite 扭曲、敘事樂高積木的工作原理，以及遊戲如何不僅僅是太空中的《生化奇兵》。</p>
<p>Spot On 是一檔每週新聞節目，GameSpot 的總編輯 Tamoor Hussain 和高級製作人露西詹姆斯 (Lucy James) 談論遊戲中的最新新聞。鑑於龐大的電玩產業的高度動態和永無止境的新聞週期，總有一些東西可以談論，但與大多數其他新聞節目不同的是，Spot On 將深入探討單一主題，而不是重述所有新聞。</p>
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		<title>BioShock Creator 的新遊戲將於 2025 年 3 月發布</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 14:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[BioShock 創作者 Ken Levine 的新遊戲 Judas 可能已經有一段時間不會出現了。 Take...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>BioShock 創作者 Ken Levine 的新遊戲 Judas 可能已經有一段時間不會出現了。 Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 證實 <a href="https://www.ign.com/articles/ghost-story-games-judas-is-currently-planned-for-release-by-march-2025">IGN</a> Judas 將在 2023 財年（2023 年 3 月結束）和公司 2025 財年（2025 年 3 月結束）之間發布。</p>
<p>所以你已經知道了 &#8211; 熱切等待 Levine 和他的新工作室 Ghost Story Games 的下一個遊戲的粉絲們應該會感到舒服。 Take-Two 計劃在 2023 財年至 2025 財年期間發布 87 款遊戲，其中可能包括來自 Rockstar Games、2K、Zynga 等子公司的遊戲。</p>
<p>關於 Take-Two 即將發布的版本，Zelnick 告訴 IGN，“我們現在感覺非常穩定。我對即將到來的時間表感覺很好。”</p>
<p>這位高管承認，他不能保證現在計劃中的每款遊戲都會按時發布，但表示他“對持續向市場推出優秀遊戲持樂觀態度”。</p>
<p>無論何時發布，猶大都會來到 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。該遊戲的第一個預告片在 2022 年 12 月的遊戲大獎期間發布，並展示了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/judas-new-game-from-the-creators-of-bioshock-announced-at-the-game-awards/1100-6509890/">心理驚悚第一人稱射擊。</a></p>
<p>至於生化奇兵系列， <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-bioshock-game-might-be-open-world-according-to-job-listings/1100-6490079/">2K 正在其 Cloud Chamber 開發人員處製作該系列的新作品</a>, 但萊文沒有參與。 </p>
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