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	<title>Left - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>胡言亂語基本上是一部《寂靜嶺》電影，但很好</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2026 14:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[當我看完胡言亂語離開劇院時，我無意中聽到我身後的一個人告訴他們的搭檔，“音頻日誌？基於物品的謎題？那部電影感覺...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p dir="ltr">當我看完胡言亂語離開劇院時，我無意中聽到我身後的一個人告訴他們的搭檔，“音頻日誌？基於物品的謎題？那部電影感覺就像一個電子遊戲。”</p>
<p dir="ltr">我睜大了眼睛，因為我幾乎立刻就確認了，不僅僅是我有這種感覺——不僅僅是我在胡言亂語的 107 分鐘裡幾乎全部都在想，“夥計，我希望我能玩這個。”</p>
<p dir="ltr">達米安麥卡錫的最新恐怖電影沒有附加 IP。這不是改編，也不是公然的致敬，也沒有微妙的參考、厚顏無恥的客串或怪異的內容。 <a href="https://www.polygon.com/23445032/tar-movie-ending-explained-monster-hunter-world/">焦油式的結局</a>。然而，走在我身後的人是完全正確的：Hokum 感覺就像一部電子遊戲電影。更具體地說，《胡言亂語》感覺像是一部非常棒的《寂靜嶺》電影。</p>
<p dir="ltr">請容許我設定一個相對不劇透的舞台。 《胡言亂語》講述了桑德森式的奇幻作家歐姆·鮑曼（亞當·斯科特飾）前往愛爾蘭的越橘森林酒店（據鮑曼稱，這是他們最喜歡的度假勝地）附近撒父母的骨灰。在旅行之前，鮑曼正在努力撰寫他廣受好評的征服者三部曲的尾聲。他對結局的最初想法是暗淡的，似乎反映了他自己的精神狀態——也許強化了他離開家去做任何其他事情的需要。</p>
<p dir="ltr">然而，輕描淡寫地說，越橘伍茲酒店的一切都讓人感覺很糟糕。鮑曼到達時發現一隻山羊死在飯店門前。在裡面，一位老人向兩個小男孩講述了一個涉及女巫和肢解的恐怖且不適合年齡的故事。後來，一名服務生講述了他自己在酒店蜜月套房中與女巫的衝突。鮑曼認為這種說法是胡言亂語——讀了太多愛爾蘭民間故事而產生的完全無稽之談。</p>
<p dir="ltr">在撒完父母的骨灰後，我們目睹了鮑曼猛烈地喝威士忌、斥責他人，並且變得越來越焦躁和好鬥。憤怒和內疚似乎吞噬了鮑曼，儘管我們不太清楚原因。這一切在短短20分鐘左右的時間裡就在令人震驚的時刻達到了頂峰，但這只是一系列惡意行為的一小部分。最終，鮑曼被迫在越橘森林酒店中尋找某人。同時，恐怖——也許是真實的，也許是想像的——一直追隨他。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4695750-hokum2.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4695750-hokum2.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">就像《寂靜嶺》系列中的每一個條目一樣，胡言亂語一方面是由內疚引發的心理恐怖，一方面是超自然恐怖，另一方面是 <a href="https://silenthill.fandom.com/wiki/White_Claudia">白色克勞蒂亞充滿瘋狂</a>。雖然我當然不會認為這部電影令人困惑或難以理解，但鮑曼的潛意識和越橘森林酒店發生的真實事件之間的來回產生了一種輕微的迷失方向感，使事情變得緊張。然而，除此之外，還有許多其他品質可以放大胡言亂語的「寂靜嶺風格」。</p>
<p dir="ltr">與《寂靜嶺》中的米德威奇小學、《寂靜嶺 2》中的 Wood Side Apartments 或《寂靜嶺 4：房間 304》類似，《越橘森林酒店》給人的感覺就像是一個可怕的場景，吞噬著裡面的靈魂。當鮑曼拼命尋找鑰匙和臨時工具試圖逃離酒店時——同時，他所走的路線勉強避開了迫在眉睫的威脅——我想起了多年來我玩過的各種生存恐怖遊戲。當他偶然發現我只能描述為「音訊日誌」時，每個日誌都讓他更深入地了解導致自己陷入困境的原因，胡言亂語和普通恐怖遊戲之間的相似之處讓人感覺不可思議。</p>
<p dir="ltr">但讓我如此堅定地認為《寂靜嶺》是最接近的比較是因為《胡言亂語》中的所有角色似乎都帶著行李——而且我指的不僅僅是屬於酒店遊客的手提箱。有一種感覺，鮑曼只是參觀越橘森林的眾多奇怪、飽受折磨的靈魂之一，這使得這家酒店看起來幾乎是超凡脫俗的。在這裡，面紗很薄，黑暗生物和啟示就潛伏在它的另一邊，張開雙臂。</p>
<p>除了名字之外，《Hokum》給人的感覺就像是一款《寂靜嶺》遊戲——這實際上與該系列的課程是一樣的，考慮到它更關心的是遊戲具有相似的主題，而不是相同的角色或背景。儘管麥卡錫可能無意這樣做，但我認為《胡言亂語》對他來說是一次執導下一部《寂靜嶺》電影的絕佳試鏡。考慮到工作室對改編視頻遊戲的渴望程度，並且考慮到有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-movie-release-date-cast-story/1100-6534453/">新的《生化危機》電影即將上映</a>——如果科樂美正在積極尋找導演將他們的系列作品帶回大銀幕，​​我不會感到驚訝。根據胡言亂語，我認為你很難找到比麥卡錫做得更好的人。</p>
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		<title>在今年夏天推出 1.0 版本之前，您可以免費玩這款無情的殭屍遊戲</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 15:13:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[類似《Left 4 Dead》的遊戲並不缺乏。它已經成為一個家庭手工業，以至於我曾經採訪過幾個受其啟發製作遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">類似《Left 4 Dead》的遊戲並不缺乏。它已經成為一個家庭手工業，以至於我曾經採訪過幾個受其啟發製作遊戲的團隊， <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-made-left-4-dead-special-according-to-the-devs-making-games-like-it/1100-6503996/">試著找出是什麼讓這款遊戲經久不衰</a> 對其他工作室也有啟發。合作模式殺戮殭屍群的體驗有許多不同的版本，但其中最艱難、最無情的可能是《地獄不再有空間 2》。</p>
<p dir="ltr">自從 2024 年首次推出搶先體驗以來，我就一直很喜歡這款遊戲，但在我真正投入之前，我一直在等待 1.0 的發布。現在，1.0 版本即將發布，並計劃在夏季發布。但你可以更快地玩到它，而且是免費的。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4690083-nomoreroominhell2%E2%80%93zombiestandoff.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4690083-nomoreroominhell2–zombiestandoff.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">《No More Room In Hell 2》將於 4 月 30 日至 5 月 4 日在 Steam 和 Epic Games Store 上提供免費週末，這是第二次此類活動，距離上一次活動一年後舉行。在免費週末期間，您將能夠進入新的基於波浪的生存模式，該模式將挑戰您和您團隊中的其他七名其他人，以對抗遊戲喜歡向您發送的不死海洋的三個殘酷回合。</p>
<p dir="ltr">生存模式將成為 1.0 發布的一部分，使即將到來的免費週末成為該模式以及原始遊戲模式場景（以前的“目標”）的限時預覽。本週末之後，在 1.0 之前加入的玩家可以繼續玩 Scenario，該場景在多張地圖上提供戰役風格的任務，每張地圖的靈感都來自 Romero 深受喜愛的《死亡》系列。</p>
<p dir="ltr">如前所述，在進入《No More Room In Hell 2》之前，您必須知道它非常困難。你可能會認為八人小組對付殭屍很輕鬆，但事實並非如此。這是一款具有挑戰性的遊戲，Torn Banner 團隊的主要關注點之一是找到“最佳位置”，高級品牌經理 Kenneth Bourgon 在現場預覽會議中告訴我。</p>
<p dir="ltr">「我們經歷了早期訪問階段，難度確實下降了很多，我認為，在嘗試創建一款絕對適合所有人的遊戲時，我們並沒有忠實於這款遊戲的運作原理，」Bourgon 繼續說道。 「因此，特別是在 [2025] 免費週末之後，我們真正要做的是確保這款遊戲始終讓人感覺困難，但玩家有學習如何玩遊戲的途徑。”</p>
<p dir="ltr">這採取了訓練區域的形式，玩家可以隨時跳入，而不必擔心永久死亡，因為玩家覺得在嚴重後果開始出現之前很難學習遊戲。更重要的是，這意味著團隊在任務真的陷入地獄時為最低難度創造了象徵性的出口。一旦你的團隊有一半人死亡，倖存者可以選擇提前撤離——儘管他們仍然必須到達撤離區，而且過早離開的獎勵會少得多。不過，如果你希望做的只是讓你的角色活著，那麼這個系統可以減輕你的懲罰。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4690084-nomoreroominhell2%E2%80%93combatstill.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4690084-nomoreroominhell2–combatstill.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">透過多種難度選項，感到受虐的玩家甚至可以調高緊張感，儘管我認為大多數玩家都會同意它無論如何都會帶來衝擊力。 「我認為真正與遊戲產生共鳴的玩家將是看到挑戰並說『哦，這很成功』的玩家。」Bourgon 補充道。</p>
<p dir="ltr">該團隊還宣傳了遊戲自一年前的免費週末以來所發生的重大變化，包括兩張新地圖、角色自訂選項、新的殭屍類型以及超過 8,000 個錯誤修復。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>15年後，《Left 4 Dead 2》的繼任者沒有複製它的秘密武器</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Nov 2024 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《求生之路2》將於今天（2024 年11 月17 日）慶祝其15 週年紀念日。 。 生死存亡2 過去 15 年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《求生之路2》將於今天（2024 年11 月17 日）慶祝其15 週年紀念日。 。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/left-4-dead-2/">生死存亡2</a> 過去 15 年來，我們一直正確地接受鮮花。改裝社群已經想出了一切，從視覺增強到像 <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=121339498">改善血液質地</a> 完全由使用者製作 <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=122444796">活動</a>。該遊戲的最後兩個 DLC“Cold Stream”和“The Last Stand”由社區成員製作並獲得 Valve 的官方認可。截至撰寫本文時，PC 遊戲中有超過 45,000 名玩家，並且（如果您仍然不擁有該遊戲）您可以在這個週年紀念週末免費玩該遊戲。因此，Steam 的討論充滿了 <a href="https://steamcommunity.com/app/550/discussions/">幾十個線程</a> 關於「好人尼克」成就，該成就只能在遊戲免費週末時獲得，這種情況每隔幾年就會發生一次。</p>
<p dir="ltr">但《Left 4 Dead》留下了特殊的遺產：Valve 的射手一直是個催化劑 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-made-left-4-dead-special-according-to-the-devs-making-games-like-it/1100-6503996/">完全是新的子流派</a>。類似遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/back-4-blood-review-reanimated/1900-6417761/">後4血</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-anacrusis/">阿納克魯西斯</a> 嚴格遵循公式，考慮到開發團隊包括《Left 4 Dead》的開發人員，這並不奇怪。其他的，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-vermintide-2/">戰鎚：鼠疫</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/deep-rock-galactic/">深岩銀河</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/aliens-fireteam-elite-suicide-squad/1900-6417719/">異形：精英火力小隊</a> 透過更貼近自己的世界、從現有系列中汲取靈感或想出全新的機制來脫穎而出，從而迭代合作射擊遊戲的概念。然而，隨著越來越多的開發者將這種類型推向有趣的新方向，在這些迭代中，有一個關鍵元素經常被忽略。</p>
<p dir="ltr">時間的流逝並沒有削弱《Left 4 Dead 2》的優勢。聰明的「AI 導演」會根據每個角落中嵌入的 B 級電影風格來指揮和反應團隊的節奏和行為，這一點非常出色。但如果有什麼東西能吸引我重返這款遊戲，最關鍵的一點是《求生之路4》系列遊戲都未能達到類似的程度，那就是角色的陣容和每個人所散發出的個性。</p>
<p dir="ltr">即使在第一部《Left 4 Dead》中，這也是佐伊、法蘭西斯、路易斯和比爾的強項。從您踏上前往仁慈醫院的第一個屋頂的那一刻起，頻繁的角色互動就被置於首要和中心位置。這些俏皮話可以進一步擴展（在 PC 上），透過使用對話輪來表達自己從數百行中汲取的歡笑、咒罵和感謝他人的內容。雖然這兩款遊戲都不是故事驅動的，但透過這些對話，你可以更了解角色的個性，以及他們在整個戰役中如何互動。因此，我更關心他們在世界本身的生存，而不僅僅是從在部落衝刺中復活朋友的唯一遊戲角度來看。隨著時間的推移，我發現比爾作為父母角色的附帶角色很討人喜歡，而弗朗西斯不斷的抱怨變成了一個流行的笑話，而不是讓他成為一個令人討厭的角色。</p>
<p>《Left 4 Dead 2》演員陣容</p>
<p dir="ltr">《Left 4 Dead 2》在 Nick、Coach、Rochelle 和 Ellis 的幫助下進一步完善了這一基礎：一些較小的細節包括語音命令喊叫 <a href="https://www.reddit.com/r/GamingDetails/comments/ag00r4/left_4_dead_2_your_character_will_shout_the/">大聲或安靜</a> 根據彼此之間的距離喊出其他角色的名字時，或者在黑暗嘉年華活動中演員們唱歌的標誌性復活節彩蛋時 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4zEs_dbZjyI">歌曲摘錄</a> 如果你在最後一場比賽中與舞台上的麥克風互動。但與《Left 4 Dead》的第一部戰役《No Mercy》不同的是，《死亡中心》的續集開始時，團隊成員並不知道彼此的名字。他們最終被介紹給彼此，並在後來的劇集中建立了聯繫。這些DLC 以及將《Left 4 Dead》整合到《Left 4 Dead 2》中，都證明了Valve 將這一理念延伸到了原版演員陣容中，《The Passing》將兩個團隊團結在同一個戰役中，而《The Sacrifice》又增添了一層情感層面作為涉及比爾的整體敘事。</p>
<p dir="ltr">回顧過去 15 年裡我和朋友一起度過的所有深夜，我相信角色有責任將整個體驗連結在一起。它們本質上仍然是獨特的，從而產生了一種無與倫比的個性感。一些笑話和戲謔台詞，例如尼克評論埃利斯對嘉年華兒童樂園的興奮說：“他就像一個五歲的孩子，拿著槍，全面掌握英語中的每一個髒話”，友軍火力反應的多種變體，例如埃利斯的“我不是殭屍，射擊殭屍！”永遠不會感到厭倦。</p>
<p dir="ltr">目前來看，《Left 4 Dead》的未來還不確定。 2023年，人們 <a href="https://www.rockpapershotgun.com/left-4-dead-3-is-a-non-priority-according-to-counter-strike-2-files">找到一個提及</a> 《反恐精英 2》文件中的“Left4Dead3”，儘管有一個缺點，根據文件，該項目的優先級對於 Valve 來說是“無”。多年來，《半條命：Alyx》和《Portal VR》等其他遊戲中也出現了一系列類似的“我想相信”，其中包括《半條命：Alyx》紀錄片《最後時刻》中的更多具體細節。 <a href="https://www.ign.com/articles/half-life-3-left-4-dead-3-details-cancelled-valve">透露</a> 《Left 4 Dead 3》原本應該是一款以摩洛哥為背景的開放世界遊戲，但由於當時遊戲引擎 Source 2 的未完成狀態而被取消。</p>
<p dir="ltr">很難知道第三部作品是否能再次捕捉現有角色與新組合的魅力和化學反應。儘管這些年來我已經將這些戰役重播了數十次，但我仍然發現了演員們的互動。即使我不在，加入大廳也感覺就像重訪老朋友一樣。在《Left 4 Dead 2》中選擇一個角色不會為你帶來任何不同的好處——每個角色都可以使用所有武器，他們的生存取決於你的技能以及與他人的合作。那麼，這款遊戲最值得注意的成就就是重視這個決定，無論其重要性如何——選擇透過眼睛來看待世界末日，就像你為讓這個角色活著而付出的努力一樣令人難忘。</p>
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