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	<title>leap - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>微軟首席執行官暗示下一代 Xbox 可能會像 PC 一樣</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 15:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[隨著飛躍 光環到 PlayStation 5，一些觀察家開玩笑地宣稱 主機大戰即將結束。儘管有傳言稱微軟將退出...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>隨著飛躍 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-is-coming-to-playstation-for-the-first-time/1100-6535696/">光環到 PlayStation 5</a>，一些觀察家開玩笑地宣稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gamestop-declares-the-console-wars-officially-over-with-halo-on-ps5/1100-6535718/">主機大戰即將結束</a>。儘管有傳言稱微軟將退出遊戲機業務，但該公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-president-shares-new-details-on-next-gen-xbox-console/1100-6532502/">與 AMD 合作開發未來的遊戲機和設備</a>。現在，微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉（Satya Nadella）分享了關於下一代 Xbox 的一些想法，這可能表明它將更像一台 PC。</p>
<p>“我們希望在系統方面、主機和 PC 上進行創新工作。有趣的是，人們認為 [Xbox] 主機和 PC 是兩個不同的東西，”納德拉在一次露面時說道。 <a href="https://twitter.com/tbpn/status/1983248873335468142">TBPN</a>。 “我們打造一款遊戲機是因為我們想要打造一台更好的 PC，然後它可以用於遊戲。所以我有點想重新審視一些傳統智慧。但歸根結底，遊戲機擁有無與倫比的體驗&#8230;&#8230;我真的很期待下一款遊戲機。”</p>
<p dir="ltr">遊戲機之戰現已結束。這對微軟的遊戲商業模式意味著什麼？ “我們只是想確保世界各地的遊戲玩家都能享受遊戲的樂趣：遊戲機、PC、移動設備、雲或電視。” &#8211; <a href="https://twitter.com/satyanadella?ref_src=twsrc%5Etfw">@薩蒂亞納德拉</a> <a href="https://t.co/AOGf3mj0Kf">pic.twitter.com/AOGf3mj0Kf</a></p>
<p>  — TBPN (@tbpn) <a href="https://twitter.com/tbpn/status/1983248873335468142?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 10 月 28 日</a></p>
<p>納德拉接著表示，可能需要新的互動媒體來與短視頻競爭，他認為短視頻才是 Xbox 真正的競爭對手。最近的一份報告指出，納德拉 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-ceo-makes-480-times-as-much-as-the-median-company-worker-a-growing-gap/1100-6535651/">去年的薪酬為 9650 萬美元</a>，主要是通過股票期權。這大約是微軟員工平均收入的 480 倍。</p>
<p>微軟在過去的幾年裡經歷了很多動盪 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsofts-sky-high-profit-goals-for-xbox-may-be-doing-more-harm-than-good-report/1100-6535643/">裁員</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsofts-sky-high-profit-goals-for-xbox-may-be-doing-more-harm-than-good-report/1100-6535643/">比賽取消</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsofts-sky-high-profit-goals-for-xbox-may-be-doing-more-harm-than-good-report/1100-6535643/">工作室關閉</a>，以及兩者的價格上漲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-raising-xbox-prices-in-the-us-again/1100-6534892/">控制台</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-price-hike-announced-now-costs-30-month-for-ultimate/1100-6535138/">遊戲通行證訂閱</a>。另一份報告將潛在的責任歸咎於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsofts-sky-high-profit-goals-for-xbox-may-be-doing-more-harm-than-good-report/1100-6535643/">微軟的天價利潤目標</a>，一些觀察家認為這正在損害該公司。</p>
<p>本月早些時候，微軟推出了最新的活動 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-wants-ai-and-voice-control-to-be-an-even-bigger-part-of-windows/1100-6535491/">將 AI 和語音控制集成到每個 Windows 11 中</a> 機器。 Xbox box遊戲老闆Phil Spencer也出來說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-primarily-uses-ai-for-security-so-far-says-phil-spencer/1100-6535672/">該公司將人工智能用於安全目的</a>，而不是在製作遊戲時做出創造性的決定。但這種情況是否持續還有待觀察。</p>
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