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	<title>Leaderboards - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>暗黑破壞神 4 排行榜即將推出</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 09:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[排行榜以前是《暗黑破壞神》系列的一部分，從今天開始，它們又回來了。暴雪發布了新的 暗黑破壞神4 跨所有平台進行...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>排行榜以前是《暗黑破壞神》系列的一部分，從今天開始，它們又回來了。暴雪發布了新的 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a> 跨所有平台進行更新，重新引入排行榜以及名為“塔”的多層地下城。</p>
<p>暴雪的 <a href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24247514/dominate-the-tower-and-leaderboards-beta">官方網站</a> 表示塔樓和排行榜均處於測試階段，未來賽季將進行更多改進。排行榜將按七個可玩的職業進行劃分——聖騎士、盜賊、德魯伊、野蠻人、術士、死靈法師和靈裔。此外，排行榜排名只會針對兩周而不是整個賽季進行設置。本質上，每個人都有機會重新開始，而暴雪會解決系統中的任何問題。</p>
<p>排行榜的排名與塔直接相關，因為玩家的分數是根據他們在與怪物和老闆戰鬥時的表現來列出的。經驗豐富、角色塑造精緻的玩家應該能在混亂中游刃有餘。對於經驗不足的玩家來說，當玩家摧毀建築群中的眾多塔樓時，塔樓會提供更高的傷害水平。這可能並不等同於擁有令人難以置信的強大角色，但這意味著所有技能水平的玩家在面對塔中生物的攻擊時都絕非無助。</p>
<p>暗黑破壞神 4 的下一個資料片， <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-announces-next-diablo-4-expansion-two-new-classes/1100-6536900/">仇恨之主</a>，預計4月28日上映。 4月21日，讀者可以趕上前傳小說， <a href="https://www.amazon.com/Lost-Horadrim-Diablo-IV/dp/0425284891?tag=gamespot-preorders-20">暗黑破壞神 4：失落的赫拉迪姆</a>，即 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-expansion-prequel-novel-preorder-guide/1100-6536997/">現已開放預訂</a>。</p>
<p>與此同時，《暗黑破壞神 4》的 2.5.2 版本將於 1 月 12 日在 Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 上上線。完整的補丁說明如下。</p>
<h2>暗黑破壞神 4 2.5.2 版本 #70156 補丁說明</h2>
<h3>一般的</h3>
<p>塔樓現在可以像坑一樣解鎖等級。</p>
<h3>遭遇</h3>
<p>怪物數量已調整為對遠程和近戰構建都公平。 Boss 已進行調整，以消除不需要的行為，例如自我治療和隱形。 Boss 生命值已降低，以與 Pit Boss 持平。</p>
<h3>塔架</h3>
<p>消除了塔籠被摧毀和可以使用塔之間的延遲。塔的生命值已降低，以使其不那麼笨重。調整塔使其更加平衡，以避免不公平的塔生成順序。</p>
<h3>能量塔</h3>
<p>傷害從 4[x] 到 3[x]。</p>
<h3>速度塔</h3>
<p>玩家獲得大量臨時攻擊速度（+50% 攻擊速度）。玩家可以擊倒他們經過的敵人。</p>
<h3>通靈塔、通靈神殿</h3>
<p>每秒資源增益，用於支持消耗資源且無法從成本降低中受益的構建。</p>
<h3>球體</h3>
<p>當怪物死亡時，球體會立即掉落，不再等待死亡後的效果（精英詞綴，如附魔火焰、某些蜘蛛等）。如果球體掉落得離玩家足夠近，球體會出現在離你更近的地方，以避免回溯。如果距離太遠，球體會掉落在掉落它的敵人的屍體上。</p>
<h3>生活質量</h3>
<p>死亡永遠不會在上一層重生玩家。現在，在跑步結束時，出口會在離玩家更近的地方生成。</p>
<h3>遊戲更新</h3>
<p>坩堝地下城某些區域的旋轉危險已被移除。鎖定的頂石地下城現在將顯示在地圖上，並顯示描述解鎖要求的工具提示。</p>
<h3>塔的各種更新</h3>
<p>開發者說明：隨著本次補丁中塔樓的發布，自從我們最初讓玩家投入第 11 賽季 PTR 以來，我們已經做出了大量改變。這包括各種生活質量改進和錯誤修復。該塔將作為測試版發布，因此請繼續提供反饋！有關塔的更多詳細信息，您可以在此處閱讀我們的博客。</p>
<p>地獄火精華產生的流星現在只會隨著時間的推移造成傷害，並且不再對擊中的玩家造成立即傷害或眩暈。</p>
<p>開發者說明：隨著此補丁的發布，這部分功能將被重新啟用。</p>
<p>當嘗試聖化無法聖化的物品時，您現在可以更好地了解為什麼它不能聖化。</p>
<h2>錯誤修復</h2>
<h3>擴張</h3>
<h3>聖騎士</h3>
<p>修復了以下附加物無法附魔或掉落連枷的問題：暴擊傷害傷害隨著時間的推移造成額外傷害對脆弱敵人造成超強傷害幸運命中獲得資源修復了聖騎士在攀爬時可能被卡住的問題。修復了護盾衝鋒可能無法擊中靠近玩家的敵人的問題。修復瞭如果在行進時使用分配給鼠標右鍵的前進，玩家會被卡在原地的問題修復了在 PvP 中玩時，聖光的仁慈儀式升級使聖騎士無法被靈生的有毒皮膚被動瞄準的問題。修復了當裝備英勇方面時，帶有自由落體升級的墜落之星和帶有犧牲之言升級的集結沒有產生決心的問題。修復了英勇方面無法銘刻在預期裝備上的問題修正了一個問題，即城堡典範板中鐵甲稀有節點旁邊的力量節點是魔法而不是正常的。修正了一個問題，即更新被動提供治療而不是強化。修正了一個問題，即玩家在向霧牆施放流星時可能會出界並被卡住。修正了屏幕閱讀器無法讀取物品上的聖騎士獨特圖標的問題。</p>
<h3>靈生</h3>
<p>修復了靈魂之子玩家在解鎖靈魂大廳後才能使用軍械庫的問題。修復了地獄混沌季節中引入的靈魂之子的以下平衡更改被無意恢復的問題。</p>
<h3>技能</h3>
<h3>猖獗的粉碎手</h3>
<p>傷害加成從 3% 增加到 5%，從 24% 增加到 40%。</p>
<h3>吞噬者</h3>
<p>線傷害從 140% 增加到 200%。吐水傷害從 40% 增加到 95%。</p>
<h3>和諧吞噬者</h3>
<p>毒藥傷害加成從 50% 增加到 100%。</p>
<h3>關鍵被動</h3>
<h3>致命一擊</h3>
<p>脆弱傷害加成從 80% 增加到 100%。</p>
<h3>模範</h3>
<h3>戰鬥機內</h3>
<p>傷害加成從 15% 增加到 30%。</p>
<h3>粘性屏蔽</h3>
<p>疊加傷害加成從 1% 增加至 2%。</p>
<h3>苦藥</h3>
<p>毒藥傷害加成從 40% 增加到 60%。</p>
<h3>揭示</h3>
<p>傷害加成從 15% 增加到 30%，從 30% 增加到 60%。</p>
<h3>基礎遊戲</h3>
<h3>無障礙</h3>
<p>修復了屏幕閱讀器無法正確讀出賽季排名菜單中按鈕的問題。</p>
<h3>地下城與深坑</h3>
<p>修復了地獄後裔地牢中的地獄火追隨者 Boss 可以離開 Boss 競技場的問題。修復了在進入 Capstone 地下城的小 Boss 競技場後快速離開 Boss 競技場可以讓玩家繞過遭遇的問題。修復了離開地牢能力可以將玩家傳送回坩堝穹頂第一層而不是地牢外的問題。修復了敵人可以在地下城的第二層無限生成的問題黑暗飛地。修復了通過世界地圖傳送到地獄後裔地牢時會將玩家帶到錯誤位置的問題。修復了坑中守護者巢穴傳送門可能會在無法到達的位置生成的問題。修復了貝利亞在坑中完全生成之前可能會受到傷害的問題。</p>
<h3>遊戲玩法</h3>
<p>修復了德魯伊玩家在解鎖精神恩惠之前無法使用軍械庫的問題。修復了之前通過額外藥水費用獲得的聲望獎勵仍然適用於某些玩家的問題。修復了帶有飲魂者詞綴的精英怪物可以無限擴展，變得非常大並最終無法殺死的問題。誰知道喝靈魂可以這麼有利於增肥？修復了使用馬刺時坐騎有時無法突破障礙的問題。</p>
<h3>用戶界面和用戶體驗</h3>
<p>修復了大詞綴通過Masterworking升級後會丟失其獨特彩色文本的問題。修復了在黑暗飛地中與纏繞靈魂戰鬥時，Boss生命條復活後會重複的問題。修復了比較物品時韌性無法正確顯示的問題。修復了毒附魔詞綴的視覺效果在破壞效果完成後仍然存在的問題。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>修復了控制器上的玩家在擊敗阿茲莫丹後嘗試收集戰利品時可能會意外重新召喚阿茲莫丹的問題。各種穩定性、性能、用戶界面和視覺改進。</p>
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