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	<title>Lead - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jan 2026 15:21:00 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Lead - FUN電</title>
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		<title>《天際》設計師暢談《上古捲軸 6》和《輻射 5》的發展方向，以及他對《上古捲軸 9》的夢想</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 15:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《天際》的首席設計師布魯斯·內史密斯分享了他的想法 上古捲軸6 和 輻射 5，挑選出一些他認為可以很好地為每款...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《天際》的首席設計師布魯斯·內史密斯分享了他的想法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古捲軸6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">輻射 5</a>，挑選出一些他認為可以很好地為每款遊戲提供服務的地點。他還談到了舊版《上古捲軸》遊戲的​​一部分，他希望看到這些內容在假想的《上古捲軸 9》中回歸。</p>
<p>內史密斯被問到 <a href="https://www.pressboxpr.co.uk/news/bruce-nesmith-exclusive-skyrims-design-lead-on-where-he-would-set-the-elder-scrolls-6-and-what-to-expect-from-the-future-of-fallout">新聞框公關</a> 他認為“最有趣”的地方是《上古捲軸6》的設定。他說他會把遊戲帶到精靈之地和夏暮島。</p>
<p>“我認為這將是對諾德人和西羅迪爾所做的更加堅韌和普通的事情的一次突破和改變，”他說（<a href="https://insider-gaming.com/former-skyrim-lead-elder-scrolls-tv-show-not-work/">通過內幕遊戲</a>）。 “這會讓你回到高度幻想中，我已經看到了《上古捲軸在線》的人在這個地區所做的事情。我認為他們做得很出色，你可以在那裡講述一些非常酷的故事，並讓它變得更加以精靈為中心。”</p>
<p>內史密斯接著表示，在之前的比賽中，在場邊花了這麼多時間之後，讓精靈隊更加靠前和中心“會很酷”。</p>
<p>貝塞斯達尚未正式宣布《上古捲軸 6》的設定，但一位前開發商表示該工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-6s-setting-was-agreed-on-years-ago-former-dev-says/1100-6537720/">幾年前就商定了一個地點。 </a></p>
<p>至於《輻射 5》，Nesmith 表示，如果遊戲發生在一個“充滿個性”的地點，那麼遊戲效果會很好。他提出了新奧爾良、聖路易斯或奧蘭多等建議。 “《輻射》宇宙中的迪士尼世界發生了什麼？這可能是一種有趣的語氣，”他說。</p>
<p>他表示貝塞斯達在為《輻射 5》選擇場景方面面臨著一項艱鉅的任務，因為“一些最令人印象深刻的地方已經完成了”。他提到了拉斯維加斯、波士頓和華盛頓特區等地方，這些地方都曾出現在過去的《輻射》遊戲中。</p>
<p>內史密斯表示，如果《輻射》進入美國以外的某個地方，《輻射》系列在美國以外的地區“幾乎行不通”，因為該系列“太過美國化”。</p>
<p>“當你看看巴黎、倫敦、莫斯科時，這些地方都充滿了特色，但它們會創造出一款非常非常不同的遊戲。我們知道，《輻射》不會在那裡玩，”內史密斯說。</p>
<p>然而，內史密斯說，《輻射》遊戲在亞洲，特別是在東京“會很棒”。 “他們可以傾向於 Kaiju，這感覺非常適合這個系列。你可以在那裡做很多非常酷的事情，”他說。 “我不知道《輻射 5》的背景設定在哪裡，但一定會在美國。如果不是的話，我會感到震驚。”</p>
<p>同樣在採訪中，內史密斯表示，上古捲軸傳說中一個持久的謎團是，<a href="https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Dwemer"> 鍛莫</a>。他表示，如果貝塞斯達在《上古捲軸 6》中提出這個話題，他會感到震驚，他認為貝塞斯達可能會繼續醞釀這個謎團，直到最終在假想的《上古捲軸 9》中解決這個問題。</p>
<p>“我認為鍛莫是那些你總是想保守秘密的謎團之一，但如果他們出現在《上古捲軸 9》中，那麼這個系列就該退役了，”他說。 “我認為對於球員來說再次退出將是一件非常好的事情。我認為他們絕對會喜歡這樣。”</p>
<p>“鍛莫有點像上古捲軸版本的 <a href="https://lotr.fandom.com/wiki/Tom_Bombadil">湯姆·龐巴迪爾</a>。你真的不知道他是什麼，但他很迷人，並將這個謎團保留為謎團，我認為這是他們對上古捲軸所做的最聰明的事情之一，”他補充道。</p>
<p>《上古捲軸 6》是 Bethesda 的下一款大型遊戲，《輻射 5》也將稍後推出。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-majority-of-bethesda-is-working-on-the-elder-scrolls-6-but-it-could-overlap-with-other-projects/1100-6537023/">Bethesda 的大部分員工都在製作《上古捲軸 6》</a>，並且是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-confirms-bethesda-uses-ai-but-emphasizes-human-intention-behind-it/1100-6536748/">使用人工智能來製作它。</a></p>
<p>在微軟收購 Bethesda 及其母公司 ZeniMax 後，Nesmith 離開了 Bethesda。他此前曾表示，他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-announced-elder-scrolls-6-so-early-because-fans-came-with-pitchforks-bruce-nesmith-says/1100-6518603/">不會討論微軟如何賺錢</a> 這筆 75 億美元的交易完成後，該獎金被分配給員工。不過，他表示，微軟的收購改變了他自己的退休計劃，他決定在 Starfield 之後離開。資深營銷老手 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-veteran-pete-hines-to-retire-after-24-years-following-starfield-launch/1100-6518411/">《Starfield》推出後，皮特·海因斯 (Pete Hines) 也宣布從貝塞斯達退休。</a></p>
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		<title>《魔獸世界》首席製作人離開暴雪，致力於開發 Riot 長期開發的 MMO</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77314?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e3%2580%258b%25e9%25a6%2596%25e5%25b8%25ad%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e4%25ba%25ba%25e9%259b%25a2%25e9%2596%258b%25e6%259a%25b4%25e9%259b%25aa%25ef%25bc%258c%25e8%2587%25b4%25e5%258a%259b%25e6%2596%25bc%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc-riot</link>
		
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		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 13:49:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[《魔獸世界》首席製作人雷蒙德·巴托斯 (Raymond Bartos) 已離開暴雪加入 Riot，負責英雄聯盟...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《魔獸世界》首席製作人雷蒙德·巴托斯 (Raymond Bartos) 已離開暴雪加入 Riot，負責英雄聯盟開發商即將推出的大型多人在線遊戲 (MMO) 的開發工作。</p>
<p><a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7417390270268329984/">巴托斯說</a>，“我非常感謝有機會加入這樣一個鼓舞人心的團體，我迫不及待地想開始。”作為一名高級遊戲製作人，巴托斯表示，他的工作將是“幫助提供玩家真正喜歡的 MMO 體驗”。</p>
<p>此外，巴托斯表示他很高興加入另一位前魔獸世界開發者， <a href="https://www.linkedin.com/in/orlando-salvatore-03772915/">奧蘭多·薩爾瓦多</a>，在暴動。 “鑑於我們在《魔獸世界》方面的記錄，我有一種感覺，我們將在第一天快速前進，”巴托斯說。</p>
<p>在 Riot 於 2024 年宣布重置 MMO 項目後，他加入了 Riot，並表示將重新設計並在“未來幾年”保持沉默，重塑該項目。 MMO 最初被宣佈為一款以符文之地世界為背景的英雄聯盟遊戲。該遊戲至少從 2020 年就開始開發，並於 2024 年“重置”。</p>
<p>正如之前所宣布的，前 Bioware 和 EA 開發人員 <a href="https://www.linkedin.com/in/fcondominas/">法布里斯·康多米納斯</a> 擔任遊戲的新執行製作人。</p>
<p>Riot 一直預計其 MMO 項目需要時間才能實現。該遊戲的前執行製作人、《魔獸世界》資深人士格雷格·斯特里特（Greg Street）表示， <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-guarantee-league-of-legends-mmo-will-ship-producer-says-but-development-is-going-super-well/1100-6502412/">“不能保證”遊戲會發行</a>，因為該團隊不會發布它認為會“讓玩家失望”的遊戲。 Street 於 2023 年 3 月離開 Riot，此前他在 Riot 工作了九年，並創辦了自己的工作室 Fantastic Pixel Castle，該工作室目前正在製作一款由網易資助、代號為 Ghost 的 AAA MMORPG。</p>
<p>Riot 最近也出現在有關 Hytale 遊戲的新聞中。該公司於 2025 年取消了該遊戲，但其原始開發​​商從 Riot 購買了版權，並 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hytale-is-off-to-quite-the-strong-start-with-impressive-twitch-viewership-numbers/1100-6537390/">最近發布的遊戲取得了巨大成功。</a></p>
<p>在其他 MMO 新聞中，亞馬遜遊戲剛剛宣布其 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazons-big-mmo-that-started-strong-is-shutting-down/1100-6537436/">MMO 新世界將於 2027 年 1 月關閉。</a></p></p>
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		<title>馬拉松揭示了一個絕對堆疊的配音演員</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 10:46:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[March]]></category>
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					<description><![CDATA[在 3 月 5 日發行之前，Bungie 公佈​​了該片的完整配音陣容 馬拉松——而且是堆疊起來的。 Bung...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 3 月 5 日發行之前，Bungie 公佈​​了該片的完整配音陣容 <a href="https://www.gamespot.com/games/marathon/">馬拉松</a>——而且是堆疊起來的。 Bungie 的配音陣容包括《博德之門 3》和《Clair Obscur》等近期熱門作品、電視科幻明星以及其他著名遊戲配音，Bungie 顯然將全力投入 Marathon 的配音工作。</p>
<p>在一篇博文中，Bungie 透露了《馬拉松》英文配音陣容的 33 個名字，其中許多人一眼就能認出遊戲和科幻迷的名字。該名單包括一些我們最喜歡的博德之門 3 同伴的聲音，包括 Jennifer English（暗影之心）、Neil Newbon（阿斯塔里奧）、Samantha Béart（卡拉赫）和 Tracy Wiles（賈希拉）。同樣來自 RPG 領域的還有 Ben Starr 和 Rich Keeble，他們分別為《Clair Obscur》中的 Verso 和 Monoco 配音。</p>
<p dir="ltr">宣布馬拉鬆的英語配音演員陣容。 Marathon 於 2026 年 3 月 5 日發布，現已開放預訂。 <a href="https://t.co/ehBsQbNRMA">pic.twitter.com/ehBsQbNRMA</a></p>
<p>  &#8211; 馬拉松（@MarathonTheGame） <a href="https://twitter.com/MarathonTheGame/status/2013321840286974038?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 1 月 19 日</a></p>
<p>科幻迷可能會認識尼卡·福特曼（Nika Futterman），她在《克隆人戰爭》動畫系列中為阿薩吉·文崔斯（Asajj Ventress）配音，以及埃利亞斯·托菲西斯（Elias Toufexis），為《殺出重圍》系列中亞當·詹森（Adam Jensen）配音，後來憑藉《蒼穹浩瀚》和《星際迷航：發現號》中的角色闖入科幻電視界。其他一些著名的名字包括在《荒野大鏢客 2》中扮演亞瑟·摩根的羅傑·克拉克、在《命運 2》中扮演埃里斯·莫恩的莫拉·戈隆多納，以及曾出現在《Dispatch》、《我們身邊的狼》、《哈迪斯 2》等作品中的艾琳·伊維特。</p>
<p>查看下面的完整配音陣容：</p>
<p>克里齊亞·巴霍斯薩曼莎·貝阿博·布里奇蘭瑞·蔡斯羅傑·克拉克達林·德·保羅詹妮弗·英格利甚戴夫·芬諾尼尼卡·福特曼莫拉·戈隆多納雷娜·格思裡唐拉·休斯凱斯頓·約翰索姆·卡皮拉里奇·基布爾埃利奧特·奈特埃里卡·林貝克皮奧特·邁克爾布倫特·穆凱尼爾·紐邦阿麗亞娜·妮可·喬治艾米麗·奧布萊恩李·肖頓傑森·斯皮薩克本斯塔爾JB塔德納弗雷德·塔塔西奧雷克雷格·李·托馬斯埃利亞斯·托菲西斯奧利弗·瓦克爾斯科特·懷特特雷西·懷爾斯艾琳·伊薇特</p>
<p>對於一款遊戲來說，在發行前透露全部演員陣容是很不尋常的，儘管此舉對於 Bungie 擁有的所有受歡迎的配音演員來說都是有意義的。 《馬拉松》的最新預告片介紹了玩家將在鯨魚座 T 世界中遇到的眾多角色之一——MIDA 派系特工 Gantry。 《馬拉松》將有六個派系供玩家互動，每個派係都有自己的角色網絡可供互動並解開謎團。</p>
<p>《Marathon》將與流行的撤離射擊遊戲《Arc Raiders》直接競爭，其令人印象深刻的配音陣容可能是 Bungie 進入這一類型的一個重要區別。雖然《Arc Raiders》總體上很受歡迎，但有一個元素在一些粉絲中不受歡迎， <a href="https://www.eurogamer.net/arc-raiders-review">批評家</a> 是遊戲的使用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-sparks-debate-over-ai-voice-acting-in-games/1100-6536146/">AI 生成的配音</a>。</p>
<p>《馬拉松》將於 3 月 5 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布，並將於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-launches-on-march-5-will-cost-40/1100-6537486/">售價 40 美元</a>——與 Arc Raiders 的價格相同。馬拉松現已開放預訂。</p>
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		<item>
		<title>前貝塞斯達開發人員稱《上古捲軸 6》面臨“巨大壓力”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/76937?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2589%258d%25e8%25b2%259d%25e5%25a1%259e%25e6%2596%25af%25e9%2581%2594%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e7%25a8%25b1%25e3%2580%258a%25e4%25b8%258a%25e5%258f%25a4%25e6%258d%25b2%25e8%25bb%25b8-6%25e3%2580%258b%25e9%259d%25a2%25e8%2587%25a8%25e5%25b7%25a8%25e5%25a4%25a7%25e5%25a3%2593</link>
		
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		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 14:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前貝塞斯達首席藝術家 內特·普基皮爾 已經討論過 上古捲軸6，分享他認為這款遊戲被宣布的原因 開發這麼早，他希...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前貝塞斯達首席藝術家 <a href="https://www.linkedin.com/in/nate-purkeypile-6030141/details/experience/">內特·普基皮爾</a> 已經討論過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古捲軸6</a>，分享他認為這款遊戲被宣布的原因 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-announced-elder-scrolls-6-so-early-because-fans-came-with-pitchforks-bruce-nesmith-says/1100-6518603/">開發這麼早</a>，他希望看到遊戲在設定方面的發展，以及貝塞斯達如何在對遊戲進行狂熱的炒作時交付遊戲。</p>
<p><a href="https://esportsinsider.com/2026/01/nate-purkeypile-world-builder-skyrim-fallout-interview">與電子競技業內人士交談</a>Purkeypile 表示，他認為貝塞斯達早在 2018 年就宣布了《上古捲軸 6》，因為“距離《天際》已經過去了很長時間”，工作室想告訴粉絲下一款遊戲即將推出。否則，粉絲可能會“生我們的氣”，他說。</p>
<p>他補充道，這麼早宣布《上古捲軸 6》是一件“昂貴”的事情，並提到預告片的製作“並不便宜”。許多遊戲在開發初期就宣佈為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-dev-reminds-fans-that-cg-trailers-are-often-used-first-and-foremost-to-recruit-staff/1100-6496192/">招聘策略</a>。貝塞斯達老闆托德·霍華德表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-6-is-still-a-long-way-off-todd-howard-says/1100-6536089/">他想知道這麼早宣布比賽是否正確。 </a></p>
<p>Purkeypile 推測貝塞斯達將“需要一段時間”才能發行《上古捲軸 6》，因為它面臨著“巨大的壓力”。</p>
<p>“我認為，在約會時推出《上古捲軸 6》的經濟壓力較小，但要真正確保它是好的，經濟壓力會更大，我認為這是一件好事，”他說。 “只要他們也對團隊誠實，這就是健康的。”</p>
<p>同樣在採訪中，Purkeypile 被問到 Bethesda 是否會在另一場備受矚目的遊戲結束之前隱瞞《上古捲軸 6》的信息， <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手6</a>，發布，看看粉絲對 Rockstar 所做的任何設計選擇有何反應。 Purkeypile 認為情況不會是這樣。儘管這兩款遊戲可能存在“觀眾重疊”，但他相信貝塞斯達將“在自己的宇宙中做任何事情，因為遊戲名稱非常不同”。</p>
<p>他還討論了他希望《上古捲軸 6》的設定走向。他表示，他希望這款遊戲比該公司的上一款大型遊戲《Starfield》“更加受限制”，後者允許玩家訪問許多不同的地方。 “我希望他們只選擇泰姆瑞爾的一個地區，因為這就是我不太喜歡《星空》的部分原因。範圍最重要，”他說。</p>
<p>Purkeypile 繼續表示，他希望 Bethesda 在《上古捲軸 6》中帶來“一些新想法”，包括“你以前從未見過的系統”。</p>
<p>“誰知道呢，也許魔法以某種完全不同的方式發揮作用，或者有一些新的福利樹，”他補充道。 “我的意思是，我一直想知道泰姆瑞爾大陸之外有什麼。基本上，它就像一大片陸地。難道沒有一整顆行星可供探索嗎？那裡還有什麼？這就是我一直想知道的。”</p>
<p>Purkeypile 在 Bethesda 工作了 13 年，為《輻射 3》、《天際》、《輻射 4》、《輻射 4》和《Starfield》等遊戲做出了貢獻。他於 2021 年離開，創辦了一家名為 Just Purkey Games 的獨立遊戲公司，並於 2024 年 10 月發行了《The Axis Unseen》，並於 2025 年 5 月發行了《Deedlee Doo Carkour》。</p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-majority-of-bethesda-is-working-on-the-elder-scrolls-6-but-it-could-overlap-with-other-projects/1100-6537023/">Bethesda Game Studios 的大部分員工現在都在製作《上古捲軸 6》</a>，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-confirms-bethesda-uses-ai-but-emphasizes-human-intention-behind-it/1100-6536748/">studio 在其開發過程中使用人工智能。</a> 不過，該遊戲還沒有發布日期。</p>
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            	</item>
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		<title>EA 宣布推出 12 美元的《戰地 6》退伍軍人日包，但收益不會捐贈</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/73367?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ea-%25e5%25ae%25a3%25e5%25b8%2583%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba-12-%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-6%25e3%2580%258b%25e9%2580%2580%25e4%25bc%258d%25e8%25bb%258d%25e4%25ba%25ba%25e6%2597%25a5%25e5%258c%2585%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e6%2594%25b6%25e7%259b%258a</link>
		
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2025 09:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[EA 宣布推出售價 12 美元的 Lead The Way DLC 包，以紀念退伍軍人節 戰地6 和 Reds...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>EA 宣布推出售價 12 美元的 Lead The Way DLC 包，以紀念退伍軍人節 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 和 Redsec，與國家遊騎兵協會合作設計。然而，眼尖的玩家注意到了捆綁圖片中的細則：“Lead The Way 包銷售的任何部分都不會被捐贈。”</p>
<p>該 DLC 包以“Rangers Lead The Way”口號和戰斗口號命名，EA 表示該包是與國家遊騎兵協會合作創建的，以“確保真實性”。該包包括北約突擊士兵皮膚、滑翔機 96 車輛皮膚、武器包、一些定制物品，以及 XP 提升和戰鬥通行證跳層。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1597/15975876/4600433-bf6_s1_lead-the-way-pack_bundle_hero_3840x2160_en-us.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1597/15975876/4600433-bf6_s1_lead-the-way-pack_bundle_hero_3840x2160_en-us.jpg"></a></p>
<p>雖然玩家可能預計捆綁包的收益將返回到與其同時創建的非營利組織，但 EA 卻明確表示不會捐贈任何部分銷售收入。 EA 沒有捐贈利潤，甚至沒有捐贈其中的一部分，而是向國家遊騎兵協會進行了“獨立捐贈”。</p>
<p>響應一個 <a href="https://www.instagram.com/p/DQ42XkVj_fc/c/17999810840688811/r/17878370259425357/">評論</a> 在展示捆綁包的 Instagram 帖子中，國家護林員協會澄清說，“EA 的捐贈非常慷慨，而且還會有更多捐贈”，但是非營利組織或 EA 都沒有給出這筆捐贈的美元價值，也沒有說明它與潛在的捆綁銷售相比如何。 EA 還宣布將成為年度最佳遊俠大賽的主要贊助商。</p>
<p>許多人將《戰地》的競爭對手《使命召喚》視為退伍軍人節籌款的標準——<a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-launches-with-dlc-to-support-military-veterans/1100-6527322/">CoD 退伍軍人節包</a> 支持使命召喚捐贈基金，這是一個由 Bobby Kotick 建立的非營利組織，旨在幫助美國和英國的退伍軍人，100% 的銷售額來自 C.O.D.E。包裹將返回慈善機構。</p>
<p>Lead The Way 包將在《戰地 6》中推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-red-sec-is-free-to-play-battle-royale-launches-october-28/1100-6535731/">大逃殺衍生遊戲 Redsec</a> 11 月 11 日退伍軍人節，售價 12 美元。</p></p>
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		<title>《刺客信條》老闆說“育碧讓我退到一邊”</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 13:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[這位《刺客信條》系列的前創意負責人想要澄清，退出該系列並不是他的選擇。本週早些時候， 馬克-亞歷克西斯·科特離...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">這位《刺客信條》系列的前創意負責人想要澄清，退出該系列並不是他的選擇。本週早些時候， <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-boss-leaves-ubisoft-after-two-decades/1100-6535413/">馬克-亞歷克西斯·科特離開育碧</a> 他在公司工作了大約 20 年，其中最近三年擔任《刺客信條》的副總裁和執行製片人。</p>
<p dir="ltr">在 <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7384672277055012864/">領英</a>科特表示，他仍然對《刺客信條》充滿熱情，並且他並沒有“做出離開該系列的選擇”。 “我沒有走開。我一直堅守在自己的崗位上，直到育碧要求我讓位。”科特說道。他在開頭表示，他對育碧並不怨恨。</p>
<p dir="ltr">本月早些時候，育碧宣布成立一家名為<a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-announces-vantage-studios-a-creative-house-focused-on-three-major-franchises/1100-6535136/"> Vantage Studios 將負責《刺客信條》系列</a>以及《彩虹六號》和《孤島驚魂》。科特指出，通過這次重組，育碧“決定轉移《刺客信條》系列的領導權。”正如之前報導的那樣，科特“提到了一個不同的立場”，但他表示，“它的範圍、任務或連續性與他過去幾年所做的工作不同”。</p>
<p dir="ltr">Côté 幫助推出了該系列的最新遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">刺客信條暗影</a>，今年早些時候登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。雖然仍然是非官方的，但越來越多的證據和洩密表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-switch-2-release-date-reportedly-leaks/1100-6535405/">《刺客信條：暗影》將於 12 月登陸 Switch 2</a>。本月早些時候還有報導稱，育碧 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-canceled-civil-war-based-assassins-creed-over-controversy-concerns-report/1100-6535320/">取消了一款以美國內戰為背景的《刺客信條》遊戲</a> 因為該公司擔心這引起太多爭議。</p>
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		<title>刺客信條老闆在兩年後離開育碧</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Oct 2025 15:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[負責育碧《刺客信條》系列的創意主管已離開公司。在這家法國出版商推出騰​​訊支持的遊戲後不久，就退出了 分拆部門...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>負責育碧《刺客信條》系列的創意主管已離開公司。在這家法國出版商推出騰​​訊支持的遊戲後不久，就退出了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-announces-vantage-studios-a-creative-house-focused-on-three-major-franchises/1100-6535136/">分拆部門 Vantage Studios，</a> 該公司將負責《刺客信條》、《孤島驚魂》和《彩虹六號》遊戲的開發。</p>
<p>Vantage Studios 表示，馬克-亞歷克西斯·科特 (Marc-Alexis Côté) 自 2022 年起擔任《刺客信條》副總裁執行製片人，已獲得這家新子公司的領導職位，但他拒絕了這一職位。 <a href="https://www.ign.com/articles/assassins-creed-franchise-boss-departs-ubisoft">IGN</a> 報告。當時未命名的 Vantage Studios 成立於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-makes-major-deal-that-will-focus-on-three-game-franchises/1100-6530434/">早在三月份就宣布了</a>。</p>
<p>在給育碧員工的內部電子郵件中，Vantage Studios 聯合首席執行官 Christophe Derennes 對 Côté 的決定表示失望，並補充說 Côté “對 Vantage Studios 的創作和未來有自己的期望和優先事項。”</p>
<p>2005 年，Côté 開始了在育碧長達 20 年的軟件工程師生涯，積累了包括《波斯王子：遺忘之沙》和多款《刺客信條》遊戲在內的作品。</p>
<p>在擔任《刺客信條 3》的遊戲總監之前，他領導了《刺客信條兄弟會》的任務設計。科特還是《刺客信條梟雄》的創意總監，並領導了《刺客信條奧德賽》的開發。</p>
<p>作為該特許經營權的負責人，從 2022 年開始，Côté 領導了這一舉措 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-infinity-gets-a-new-name/1100-6524281/">將未來的遊戲分組到 Animus Hub 中</a> 以獲得更具凝聚力的故事體驗。今年早些時候發布的《刺客信條：暗影》是該平台上的第一款遊戲。</p>
<p>育碧發言人向 IGN 表示：“我們對馬克-亞歷克西斯多年來所產生的影響深表感謝，特別是在將《刺客信條》品牌塑造成今天的樣子方面。” “他的領導力、創造力和奉獻精神給我們的球隊和球員留下了持久的印記。我們衷心感謝他做出的許多貢獻，並祝愿他在未來的所有努力中繼續取得成功。”</p>
<p>最近的洩密表明，《刺客信條》系列將首次登陸 Nintendo Switch 2，並移植《刺客信條：暗影》， <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-switch-2-release-date-reportedly-leaks/1100-6535405/">據稱12月發布</a>。在其他特許經營新聞中，有報導稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-canceled-civil-war-based-assassins-creed-over-controversy-concerns-report/1100-6535320/">育碧砍掉了一款以美國內戰為背景的《刺客信條》遊戲</a> 去年，由於對美國當前政治氣候的擔憂。</p>
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		<title>索尼的“未來游戲機”技術展示了 PS6 &#8211; 但目前都是模擬的</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Oct 2025 14:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[PS5 首席架構師 Mark Cerny 和 AMD 高級副總裁 Jack Huynh 的新視頻進一步揭示了可...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PS5 首席架構師 Mark Cerny 和 AMD 高級副總裁 Jack Huynh 的新視頻進一步揭示了可能為 PS5 提供動力的技術 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-6-everything-we-know-about-sonys-next-generation-console/1100-6533561/">尚未發布的 PlayStation 6 遊戲機</a>。 AMD 和索尼一直在通過紫水晶項目進行合作，這是一項旨在推動遊戲技術向前發展的計劃，塞爾尼補充說，他非常高興能夠為“未來的遊戲機”帶來最新的突破。</p>
<h3>期待未來升級技術的“遊戲規則改變者”</h3>
<p>據塞爾尼和休恩介紹，最近出現了三大進展。 Cerny 解釋說，當前的 FSR 和 PSSR 等技術對 GPU 和系統內存的要求極高。揭示的第一個新概念是神經陣列，Hyung 解釋說，該概念旨在克服在多個計算單元上細分神經網絡問題時遇到的低效率問題。神經陣列允許計算單元“組隊”並共享數據，最終結果是，隨著工作負載的增長，這可以帶來更好的 FSR 和光線追踪效果、更高的效率和更好的可擴展性。</p>
<p>塞爾尼解釋說：“神經陣列將使我們能夠一次性處理一大塊屏幕，隨著我們開始共同開發下一代升級和降噪技術，神經陣列所帶來的效率將改變遊戲規則。”</p>
<p>Cerny 和 Hyung 還期望通過使用神經輻射緩存（今年早些時候在 Computex 上推出）和 Radiance Core 來改進光線追踪。光線追踪和路徑追踪可以一起實時處理，使開發人員能夠獲得更高水平的真實照明，同時還允許 CPU 專注於幾何和模擬任務。 “專為下一代光線追踪遊戲打造的更乾淨、更快、更高效的管道，”Huynh 說。</p>
<p>另一個重大發現是通用壓縮，這是一個專為未來 GPU 和片上軟件設計的新系統，可大幅減少內存帶寬使用。這是 PS5 和 PS5 Pro 上使用的當前技術的擴展，通用壓縮將評估並壓縮進入系統內存的每條數據。這將帶來更低的功耗、更高的視覺質量和更高的性能。</p>
<p>“這些技術還處於早期階段，它們現在只存在於模擬中，但結果非常有希望，我很高興能在幾年後將它們帶到未來的遊戲機上，”塞爾尼總結道。</p>
<p>今年將是 PS5 發布五週年，但索尼已經就其後續遊戲機的計劃給出了一些暗示。氧<a href="https://www.gamespot.com/articles/ps6-will-go-modular-with-optional-disc-drive-report/1100-6534538/">新提出的想法是一個可拆卸的磁盤驅動器</a>，給傳聞中的控制台一層模塊化。我們還知道索尼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/for-ps6-sony-is-betting-on-hardware-power-not-the-cloud/1100-6532420/">將繼續依賴硬件而非雲技術</a>，因為它知道用戶更喜歡來自物理光盤或將軟件直接下載到系統的遊戲的“本地執行”。</p>
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		<title>邊境4開發人員對《邊界3的幽默》的批評做出反應</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 14:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[邊境4 首席作家泰勒·克拉克（Taylor Clark）對遊戲的幽默和語氣發表了評論，他說玩家不應該像《邊境》...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-release-date-trailer-story/1100-6529507/">邊境4</a> 首席作家泰勒·克拉克（Taylor Clark）對遊戲的幽默和語氣發表了評論，他說玩家不應該像《邊境》 3的笑話那樣多。</p>
<p><a href="https://www.videogameschronicle.com/features/gearbox-talks-borderlands-4-exploration-fixing-the-meme-humor-and-entering-the-series-simpsons-era/">與VGC交談</a>克拉克說，變速箱“當然”意識到Borderlands 3關於其笑話和一般語調的反饋。 “我們接受了所有有效的批評。我們正在創造一個全新的世界，我們希望有一個適合我們正在使用的新星球的語氣。”</p>
<p>Borderlands 3的Pandora世界就像是“野外西部”，但凱羅斯（Kairos）的地球4號是“極權世界”。因此，克拉克說：“每個人每一分鐘都開玩笑並不完全是正確的。”這是遊戲敘事導演的說法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-narrative-director-doesnt-want-skibidi-or-hawk-tuah-jokes-in-game/1100-6528514/">球迷們不應該期望Skibidi廁所或霍克·圖阿（Hawk tuah）在邊境地區4。</a></p>
<p>同時，高級項目製片人安東尼·尼科爾森（Anthony Nicholson）告訴 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-adds-long-requested-features-like-mission-replay-and-a-seamless-world/1100-6532503/">Gamespot </a>該變速箱對其過去的頭銜以及其中的笑話和普遍的幽默感到“非常自豪”。然而，尼科爾森說，今天的世界在2025年有所不同，儘管《邊境4》的目標是“非常幽默”，但幽默正試圖紮根。</p>
<p>“現在，我們確保保險庫獵人本身就是開車的人，他們是那些[有趣]的人。因此，當我們說[Borderlands 4]紮根幽默時，我們的意思是，這是[Vault Hunters]之間更具情境喜劇，而不是將真實世界和諸如此類的諸如類似的系列（諸如此類的系列）中刪除，” Nicholson解釋了。</p>
<h2>辛普森一家</h2>
<p>克拉克接著說，變速箱正在與Borderlands 4一起進入其“辛普森一代”，因為該工作室多年來寫了很多材料，以至於試圖找到新的講故事是一項巨大的工作。</p>
<p>他說：“我們在作家的房間裡，有人會對如何完成任務有一個想法，&#8217;我們在邊境地區做到了。&#8217; “我們一直在努力不重複自己；這就是為什麼我們的惡棍如此不同的原因。我們一直在努力保持新鮮。 ”</p>
<p>Borderlands 4將於9月12日針對PC，PS5和Xbox Series X | S啟動，Switch 2發布了一段時間。遊戲的標準版本為70美元，而不是80美元，而 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-boss-is-happy-the-game-is-not-80-and-has-no-paid-early-access/1100-6532526/">這使變速箱老闆Randy Pitchford非常高興。</a></p>
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		<title>在官方遺忘重新製作發布之前，Skyblivion Mod Dev說，這是“雙贏”</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Apr 2025 19:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[雄心勃勃的Skyrim Total Conversion Mod Mod Skyblivion的項目負責 上古...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>雄心勃勃的Skyrim Total Conversion Mod Mod Skyblivion的項目負責 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-elder-scrolls-iv-oblivion/">上古捲軸IV：遺忘</a> 使用 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-elder-scrolls-v-skyrim/">上古捲軸V：天際</a> 更現代的引擎說，對於那些無法獲得足夠的遺忘者而言，在2025年釋放官方遺忘是“雙贏”。</p>
<p>自2012年以來，Skyblivion就一直在進行中，該項目背後的Mod團隊Tesrenewal終於在2月宣布了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/skyblivion-the-fan-remake-of-oblivion-in-skyrims-engine-will-launch-in-2025/1100-6529672/">於2025年發布</a>。自2023年以來，該遊戲在官方文件中揭示了一部分，這是Microsoft的FTC審判中有關其收購Activision Blizzard的一部分，就已經存在了官方遺忘的消息。最近， <a href="https://www.gamespot.com/articles/oblivion-remaster-info-and-screens-leak-apparently-releasing-next-week/1100-6530870/">遺忘重新製作的官方屏幕截圖已在線洩漏</a>，據說即將發布的日期。</p>
<p dir="ltr">Rebelzize是Skyblivion背後的項目，似乎並不擔心2025年的遺忘太多了。 <a href="https://x.com/Rebelzize/status/1912137244036522179">x</a>，他們說：“真正的翻拍是我們一路上結交的朋友。”然後，他們澄清了自己的立場。</p>
<p dir="ltr">“要清楚這對我來說一切都沒有改變，”反叛 <a href="https://x.com/Rebelzize/status/1912175393148199140">說</a>，參考官方遺忘重新製作也可能會在今年發布。 “這一直是一個激情的項目，直到最後。對於社區來說，這是雙贏的，因為您今年獲得了兩倍的遺忘。所有的愛和對做正式重製的人的愛和仇恨。”</p>
<p dir="ltr">儘管官方的重新製作和mod都有效地是遺忘的重製，但他們的方法似乎完全不同。 Skyblivion不僅要在尋求保持遺忘的原始外觀和遊戲性完整的同時重製Skyrim的發動機，而且還將以任務，怪物和擴展城市的形式添加新內容。它還將採用新音樂，重新想像的鎖定迷你游戲以及對遊戲UI的大修。</p>
<p dir="ltr">雖然遺忘重新製作仍未正式宣布，但從洩漏中收集的細節已經顯示出一些重大變化，例如外觀更加飽和，以及對遊戲戰鬥的潛在變化。僅這兩件事就將它與Skyblivion區分開。</p>
<p dir="ltr">如果沒有其他的話，在今年晚些時候，玩家至少可以選擇哪種版本的遺忘版。同時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-wait-for-elder-scrolls-6-just-reached-a-sad-milestone/1100-6528679/">等待上古捲軸VI可能會繼續是很長的</a>。</p>
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		<title>輻射：新的維加斯作家回到黑曜石，但不要帶您的希望</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Feb 2025 16:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[心愛的RPG Altout的首席作家：新的維加斯回到了黑曜石，但是那些希望看到假設的新維加斯2的人會感到失望。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>心愛的RPG Altout的首席作家：新的維加斯回到了黑曜石，但是那些希望看到假設的新維加斯2的人會感到失望。在他的 <a href="https://www.linkedin.com/in/johnrgonzalez/">LinkedIn個人資料</a>，約翰·岡薩雷斯（John Gonzalez）表示，他曾擔任創意總監的新角色回到黑曜石娛樂公司。在這項工作的條目下，他寫了以下內容：“回到黑曜石度過激動人心的時期！（不，不是FNV2。）”</p>
<p dir="ltr">岡薩雷斯（Gonzalez）可以說是新維加斯的主要作家之一，但他為其他許多項目做出了貢獻。正如他的LinkedIn所表明的那樣，他在游擊隊比賽中擔任Horizo​​n Zero Dawn和Horizo​​n Forbidden West的敘事導演。他還曾在烏比索夫特（Ubisoft）的湯姆·克蘭西（Tom Clancy）的《末日戰》（Endwar）工作，並為《中土：莫爾多的影子》（Shadow of Mordor）貢獻了鉛敘事。岡薩雷斯還在創作一本名為“上帝模式：單身玩家”的小說，他將其描述為“終極視頻遊戲小說”。</p>
<p dir="ltr">儘管目前尚不清楚岡薩雷斯在黑曜石工作，但該工作室目前有兩個宣布的項目。一個是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-outer-worlds-2s-first-gameplay-trailer-debuts-during-the-game-awards/1100-6528439/">外界2</a>這是該工作室最大的遊戲之一的續集，以其標誌性的幽默感而聞名。另一個是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-exclusive-avowed-is-like-skyrim-plus-one-of-the-last-decades-best-sci-fi-movies/1100-6526088/">避開</a>這是一個新的RPG在工作室以前的永恆遊戲支柱的世界中。 2025年2月18日宣布發行版，而《外界2》將於2025年某個時候發布。</p>
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		<title>Fortnite Festival 更新讓你可以使用鍵盤和滑鼠粉碎</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2024 11:55:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[堡之夜節的下一個更新是對]]></category>
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					<description><![CDATA[堡之夜節的下一個更新是對 Pro Lead 和 Pro Bass 歌曲部分進行一些改進 第 3 季。雖然 Pr...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-festival-just-did-something-its-never-done-before/1100-6523556/"> 堡之夜節</a>的下一個更新是對 Pro Lead 和 Pro Bass 歌曲部分進行一些改進 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-festival-season-3-adds-guitar-controllers-billie-eilish-and-one-of-the-greatest-bands-ever/1100-6522849/">第 3 季</a>。雖然 Pro 部分最初需要特殊的吉他控制器，但新的更新將引入在所有控制台和 PC 上的標準鍵盤或遊戲手柄上演奏它們的選項。</p>
<p>與標準的 Fortnite Festival 零件不同，Pro 零件要求玩家按住正確的音品鍵並彈奏以擊中音符。 Pro Lead 和 Bass 聲部還具有獨特的音符類型，稱為“hammer-on”和“pull-offs”，它們取代了標準聲部的“Lift Notes”。要敲擊這些在視覺上與普通音符不同的音符，您只需按下相應的琴鍵即可，無需彈奏。</p>
<p>在新的更新 v30.00 中，演奏者將能夠對 Pro Lead 和 Bass 自己的控制進行按鍵綁定，映射五個彩色音符以及掃弦鍵。這將允許玩家以他們喜歡的任何配置使用他們喜歡的 Pro 部件的任何鍵盤或控制器。預設情況下，鍵盤會對應在 1-5 鍵上按動，並在 Right Shift 和 Enter 上彈奏，讓您可以像握住吉他一樣握住鍵盤&#8230;&#8230;如果缺少琴弦的話。 </p>
<p>此次更新還對Pro 部件的整體工作方式進行了一些更改，引入了一些改進，以在不彈奏的情況下敲擊錘子和拉出，以及添加在Pro 部件中打開音符高速公路下切換輸入標籤的選項。</p>
<p>雖然它不會在本次更新中出現，但《要塞英雄》也在努力改善吉他控制器的手感，一些玩家表示目前的品格寬恕感覺過於嚴格。 《要塞英雄》還計劃擴大與遊戲相容的吉他控制器的數量。</p>
<p>新的更新也為非專業聲部添加了一些選項，例如查看多色音符的選項，而不是Fortnite Festival 的標準單色曲目，以及使用受支援的演奏所有聲部（包括鼓和人聲）的選項。</p>
<p>新的更新 v30.00 今天發布。</p></p>
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