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	<title>Layden - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>前 PlayStation 老闆表示，實時服務遊戲不是真正的遊戲</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 17:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[肖恩·萊登 (Shawn Layden) 表示，實時服務遊戲“並不是真正的遊戲”。這位前 PlayStatio...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>肖恩·萊登 (Shawn Layden) 表示，實時服務遊戲“並不是真正的遊戲”。這位前 PlayStation 高管在接受采訪時表示，直播遊戲更適合描述為“重複動作參與設備”。</p>
<p>那什麼是遊戲呢？正在講話 <a href="https://www.theringer.com/2025/10/24/video-games/sony-playstation-online-multiplayer-live-service-struggles-concord-marathon">鈴聲</a>萊登表示，一款遊戲需要三個要素。 “我需要一個故事，我需要一個角色，我需要一個世界，”他說。 “《地平線》、《戰神》和《神秘海域》擁有這三樣東西，”他說。 “如果你正在做一款實時服務遊戲，你只需要一個大多數人都能理解的重複動作，一種在這個世界中與其他志同道合的人溝通的能力，以及（玩家）一次又一次地這樣做的願望。”</p>
<p>雷登於 2019 年離開索尼。他沒有具體說明離開的原因，但在採訪中解釋說，現場服務“不是我的技能”。當時，索尼正在大力投資直播，併計劃在 2026 年之前發布十多款直播遊戲。後來索尼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-is-halving-the-number-of-playstation-live-service-games-that-it-aims-to-launch-by-march-2026/1100-6519039/">將投影減半</a>，而它發行的一些遊戲，比如《Concord》，卻慘遭失敗。其他遊戲，例如《地獄潛伏者 2》，則取得了巨大成功。</p>
<p>研究員 Joost van Dreunen 告訴 The Ringer，索尼在現場服務部門的失誤“很刺痛，但並不是致命的”。他表示，“即使直播服務失敗，PS5 業務仍然強勁。真正的風險不是崩潰，而是浪費時間和金錢，而這些時間和金錢本來可以用在索尼已經最擅長的事情上。”</p>
<p>索尼有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-invests-1-billion-more-into-fortnite-studio-epic-games-to-help-create-the-metaverse/1100-6502349/">向《堡壘之夜》開發商 Epic Games 投資超過 14.5 億美元</a>，因此隨著《堡壘之夜》的不斷發展壯大，該公司可能會受益。索尼也在繼續投資自己的直播服務項目，下一個重大發布是 Bungie 的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-everything-we-know-about-bungies-extraction-shooter/1100-6514617/">馬拉松</a>。然而，這款遊戲的發行之路已經崎嶇不平，因為它被無限期推遲，並陷入了困境。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-responds-to-marathon-art-theft-claims/1100-6531591/">藝術品盜竊醜聞。</a></p>
<p>雷登則表示，公司不應指望通過實時服務來幫助扭轉業務。他說：“如果你試圖進入這個領域，因為你心裡有這樣的幻想，認為你的餘生每天都會有大筆錢來，那麼對大多數人來說，這不會發生。”</p>
<p>2023 年，PlayStation 最重要的人物之一康妮·布斯 (Connie Booth) 在任職 30 多年後離開了公司。她從未解釋過自己的離職原因，但前 PlayStation 開發者、《扭曲金屬》的創始人兼《戰神》的聯合創始人戴維·斯科特·賈菲 (David Scott Jaffe) 表示<a href="https://www.youtube.com/watch?v=1vJ8WO7ovDE"> 布斯被解僱</a>。</p>
<p>“她被解雇了。她沒有被解僱。她沒有退休。她沒有辭職。她被解雇了，”賈菲說。</p>
<p>賈菲接著說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-ceo-jim-ryan-is-retiring-in-2024/1100-6518034/">前 PlayStation 老闆吉姆·瑞安</a> 授權 PlayStation 團隊製作更多遊戲即服務遊戲，據報導這反過來讓許多 PlayStation 開發商感到不安。 “這一切都在某種程度上歸咎於康妮，”賈菲說。 “責任都落在了康妮身上。”</p>
<p>一款索尼直播遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-went-wrong-with-the-last-of-us-online-according-to-an-ex-sony-exec/1100-6529585/">頑皮狗的《最後生還者在線》不再繼續</a>，尼爾·德魯克曼說這是該公司的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-multiplayer-game-is-naughty-dogs-most-ambitious-title-ever-druckmann-says/1100-6510559/">有史以來最雄心勃勃的遊戲。</a> 據報導，之前也曾計劃推出一款現場直播的《戰神》遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cancels-two-games-including-a-live-service-god-of-war-report/1100-6528869/">顯然被取消了。</a></p>
<p>索尼即將推出的另一款實時服務遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fairgames-release-date-trailer-story/1100-6529539/">公平遊戲$</a>，但索尼最近對該項目一直保持沉默，儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-live-service-game-fairgame-loses-another-key-developer/1100-6534409/">多名高級員工已離職，其中包括其開發工作室的創始人。</a> 儘管如此，索尼還是一再表示，它 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-remains-committed-to-live-service-but-doesnt-mention-fairgame/1100-6534742/">仍然致力於實時服務</a> 並且有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-re-commits-to-live-service-games-says-bungies-marathon-wont-suffer-concords-fate/1100-6532419/">從康科德的錯誤中吸取了教訓。</a></p>
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		<title>微軟收購動視暴雪後 PlayStation 前老闆敲響警鐘</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Oct 2023 06:01:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[索尼電腦娛樂美國公司前執行長肖恩雷登]]></category>
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					<description><![CDATA[索尼電腦娛樂美國公司前執行長肖恩雷登 (Shawn Layden) 自上任以來對該行業現狀有很多話要說。 20...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>索尼電腦娛樂美國公司前執行長肖恩雷登 (Shawn Layden) 自上任以來對該行業現狀有很多話要說。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-top-playstation-boss-is-leaving-sony/1100-6470221/">2019年離開索尼</a>。在最近的一次採訪中，雷登詳細闡述了其中的一些觀點——警告工作室不要合併，並提倡在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-officially-acquires-activision-nearly-two-years-later-bobby-kotick-resi/1100-6516016/">微軟大規模收購動視暴雪</a> 終於要經歷了。</p>
<p>在接受採訪時 <a href="https://twitter.com/lukaseggen/status/1714690087618048040">蘭派對播客</a> 上週，由 <a href="https://kotaku.com/sony-playstation-ps5-acquisition-preservation-1850951069">Kotaku</a>雷登重申了他在當今遊戲產業中看到的一些最大問題，其中包括整合，這一直是微軟收購遊戲巨頭動視暴雪國王期間的一個主要話題。</p>
<p>「我對整合的擔憂是它常常會影響創造力，」萊登解釋道。 “例如，它需要某種小型的、獨立的、野馬工作室，並將它們帶入一個更大的集團，本質上，你越大，時間就越慢。”</p>
<p>雖然雷登表示，在小型工作室本來會關閉的情況下，這種做法可能是正面的，但他仍然擔心整合對整個產業的影響。 “我只是擔心這會對工作室內部的創造力產生影響，他們能否保持這種獨立的創造力，還是只是被更大的整體所吸收？”他詳細闡述。 「時間會證明一切，但這有點令人擔憂。當你從數百個聲音變成數十個聲音時，你會失去一些聲音。”</p>
<p>Layden 也擔心當今的遊戲缺乏多樣性，許多大型 AAA 工作室都傾向於相同的類型和格式。 「如果我們繼續圍繞四、五種類型進行合併，那麼我們就不會吸引新玩家，因為那些人已經說過我們對你的類型不感興趣，」雷登說。 “不要欺騙自己，那些在過去 15 年裡對《使命召喚》說‘不’的人會突然開始對《使命召喚》說‘是’。”</p>
<p>這位前PlayStation老闆也談到了遊戲保存的話題，表示他希望看到更多業內人士考慮為子孫後代保存舊遊戲。 「我們製造的不是一次性的東西，」他說。 “這些東西應該存在很長一段時間，因為子孫後代會像我們一樣享受它，如果我們不採取更多措施來保護它，那就是犯罪。”</p>
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