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	<title>Lately - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>一切都很糟糕，但是視頻遊戲可以幫助我處理它</title>
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					<description><![CDATA[最近，世界感到非常黯淡。 這些天，我花了很多精力告訴自己，從很多方面來說，這是集體人類有史以來最好的。我盡最大...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>最近，世界感到非常黯淡。</p>
<p dir="ltr">這些天，我花了很多精力告訴自己，從很多方面來說，這是集體人類有史以來最好的。我盡最大的努力使一些感激之情，如果沒有別的，以自我保護。比我自己更聰明，更適應的人會告訴你，被壓倒性的恐懼掩埋正是想要的力量。在這樣的時代，保持喜悅感至關重要。根據我的經驗，它們是絕對正確的。因此，我盡我所能保持毫不妥協的生活，在生活中充滿歡樂的生活 &#8211; 所有人都傾向於生活和為痛苦而戰？</p>
<p dir="ltr">我嘗試在親人周圍花費盡可能多的時間，並觸摸大量的草，但誠然，這是我嘗試享受生活和處理所有這些的元素。這可能並不令人驚訝或新穎。如果您正在閱讀本文，那麼您很有可能是一個遊戲玩家，並且非常熟悉與遊戲相關的治愈能力和令人愉悅的逃避現實。最近， <a href="https://www.gamespot.com/articles/cozy-games-may-help-improve-players-mental-health-researchers-say/1100-6529075/">路透社</a> 發表了一項有關舒適遊戲的積極影響的研究 <a href="https://www.gamespot.com/games/animal-crossing-new-horizons/">保護動物</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/stardew-valley/">星谷谷</a> 可以在心理健康方面。根據這項研究，基本上“玩電子遊戲和進行冥想之間沒有統計學上的顯著差異”。我喜歡這個事實，主要是因為當我的丈夫在晚上11點抓住我的Mistria競爭時，這會讓我感到有些內gui。</p>
<p dir="ltr">但是當我發現自己喜歡像這樣的遊戲時 <a href="https://www.gamespot.com/games/fields-of-mistria/">MISTRIA領域</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/hello-kitty-island-adventure/">Hello Kitty Island冒險</a> 在我的業餘時間 &#8211; 其中很有趣，沒有寡頭，而且可愛 &#8211; 這些甜蜜的冒險經歷了從現實中繞道的繞行，並不總是我轉向的。儘管他們肯定會放鬆，但它們也不是對我的心理健康產生最大積極影響的遊戲。</p>
<p dir="ltr">如今，我渴望的是抵抗的故事。笨拙的失敗者承擔的力量遠大於自己的故事。他們很少無所畏懼 &#8211; 沒有明智的人，是視頻遊戲角色，但恐懼不會阻礙他們做道德的事情。為了援引羅傑斯先生的話，我一直很迷人，我想即使在視頻遊戲方面，我也“尋找助手”。</p>
<p dir="ltr">對我來說，這不是一個新現象。當對話轉向“激進”我的內容時，使用心愛的模因模板，我可以模糊地指出我的許多核心信念和價值觀開始形成 &#8211; 那是 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-vii/">最終幻想VII</a> 在巴雷特·華萊士（Barrett Wallace）開始在金屬和混凝土山脈的堆中射擊的那一刻，他的家，朋友，大概是他的小女兒瑪琳（Marlene）。 “這一切是為了什麼？”他尖叫著，他的身體從悲傷和子彈的後坐力中抬起。最近，我發現自己一遍又一遍地問同樣的問題。 “這一切是為了什麼？”</p>
<p>《最終幻想VII》的巴雷特呼喚Shinra。</p>
<p dir="ltr">不過，巴雷特的哭聲不僅僅是相關的 &#8211; 它是宣洩的。在整個《最終幻想VII》中，他充當了愛，勇敢和自我犧牲的燈塔。如果這樣做會改善完美陌生人的生活，巴雷特將奠定自己的生活。如果這意味著他的女兒永遠不必這樣做，他會不斷地戰鬥，並品嚐這場鬥爭。他是我迫切想相信的那種人，不僅是一個單一的存在，而且是我們所有人的固有部分。巴雷特·華萊士（Barrett Wallace）是“助手”。</p>
<p dir="ltr">我懷疑這是為什麼 <a href="https://www.gamespot.com/games/metaphor-refantazio/">隱喻：Refantazio</a> 去年也與我深深地引起了共鳴。在整個過程中，當它全面探究諸如偏見，貧窮，暴力，焦慮和宗教週期之類的話題時，隱喻反復強調照顧周圍的人的重要性，並努力成為公正和善解人意的人 &#8211; 如果願意的話，一個“助手”。然後，它的metanarative大膽地宣布像隱喻一樣的作品 &#8211; 誠實，誠實，最重要的是充滿希望的工作，遠遠超出了娛樂，而不僅僅是娛樂，更進一步。它們是巨大的靈感井，部分是為了創造更多的助手。</p>
<p dir="ltr">故事，無論是由一個人還是整個工作室建造的故事，都包含我們的希望，恐懼，夢想，經驗和信念。它們是我們最接近使無形的，有形的人彼此分享我們的內部世界，以期建立共鳴。儘管並非所有的作品都旨在激發靈感，但所有作品都可以，因此創造的行為是可以非常強大的行為。在隱喻中，我發現了一個遊戲，它像我一樣堅信所有這些。完成比賽后很久，它的希望和放心繼續掩蓋了我。它之所以這樣做的部分原因是因為我堅信它也必須掩蓋其他人。</p>
<p dir="ltr">當然，Atlus的其他一些頭銜，即角色系列，也鼓勵毅力，友善和反對壓迫和殘酷。我會被解僱，更不用說如何 <a href="https://www.gamespot.com/games/persona-5/">角色5</a> 即使這意味著要站立，現狀，政府機構和使您感到很小的力量，這是一款有關濫用權力的人的遊戲。</p>
<p dir="ltr">我也想到我玩的時間 <a href="https://www.gamespot.com/games/mass-effect-trilogy/">質量效應三部曲</a>，以及牧羊人如何願意幫助分裂的社區和解，過去的錯誤並反复降低生活會激發抵抗，勇敢和同情心。當然，您不必那樣玩牧羊人，而且如果我們說實話，那麼所有這些方面的某些方面都不是正確的。但是從本質上講，質量效應提供了一種力量幻想，其中所述幻想的很大一部分是您有能力改變整個星系。與第一款視頻遊戲男友加魯斯（Garrus）結合起來只是一個不錯的好處 &#8211; 儘管我認為這確實增強了對那些擁有的人的重要性，即使在可怕的情況下也能找到快樂。</p>
<p>質量效應的Garrus握著他的簽名狙擊步槍。</p>
<p dir="ltr">但是，儘管RPG傾向於更適合該法案 &#8211; 畢竟，我敢打賭，我們大多數人很容易列出數十個，其中一群不太可能的英雄聚在一起承擔壓迫性政權或停止了一個大壞蛋 &#8211; 我還有一些我吸引了我以類似方式吸引我的類型。</p>
<p dir="ltr">坦白說，您不能談論以抵抗和幫助他人而無需提及的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/dishonored/">羞辱</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/wolfenstein/">沃爾芬斯坦</a>。在這兩個動作冒險系列中，您都會扮演角色，這些角色是擊敗壓迫性政權的小型抵抗團體的一部分。無論是通過隱身還是壓倒性的火力，您的任務最終都歸結為與壓迫者作鬥爭，並幫助恢復虐待的公民的權力。他們還提出了一個有趣的問題：哪個確實更加暴力，通過抵抗造成的暴力，或者是命令我們保持同謀的系統性，批准的暴力行為？</p>
<p dir="ltr">一個也是唯一的“鏈遊戲”， <a href="https://www.gamespot.com/games/death-stranding/">死亡擱淺</a>，在這裡也值得一提的是，整個遊戲圍繞幫助他人並建立聯繫。在一個充滿恐懼的世界中，人們在很大程度上被彼此隔離開來，山姆·波特·布里奇斯（Sam Porter Bridges）本人充當橋樑，幫助人們恢復了人性和陪伴的感覺。山姆（Sam&#8217;s） &#8211; 和玩家的 &#8211; 效果主義性質由遊戲的另一個關鍵特徵，即社交鏈系統進一步強調。儘管您永遠不會遇到所有的死亡擱淺玩家，但您還是能夠（並鼓勵！）來構建不僅可以改善您的遊戲中的世界，而且還可以改善其他事物。自然地，這意味著您也將獲得他人建築的好處，這使這款遊戲突出了相互援助的重要性。</p>
<p dir="ltr">在Metroidvanias中，一般的自負傾向於使曾經有能力的角色變得“弱”，他們仍然選擇著手進行危險和超現實的旅程，其中一些有助於保護周圍的人。恢復力量，一般而言，進步並不容易。涉及很多試驗，而且通常，前進的道路需要向後發展，變得更強壯，更聰明或裝備更高，然後再試一次。通過這種方式，這些遊戲模仿了生活。</p>
<p dir="ltr">儘管聽起來有些鈍，但多年來，尤其是Soulslikes對我特別感到安慰。在大多數情況下，他們所包含的故事和世界都不會感到快樂，安全或溫柔。但老實說，我更喜歡他們不是。如果沒有什麼可克服的話，您將無法克服某些東西。如果他們從未經過測試，就無法確保自己的力量或毅力；如果不摸索黑暗和可怕的情況，您就無法欣賞光明和美麗。而且，如果不承認死亡的結局，您將無法欣賞活著。</p>
<p>惡魔的殺手在惡魔靈魂中爬上了山丘。</p>
<p dir="ltr">儘管有時被視為殘酷或格里姆瓦克，但我在像這樣的遊戲中找到了靈感和宣洩 <a href="https://www.gamespot.com/games/demons-souls/">惡魔靈魂</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/elden-ring/">埃爾登戒指</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/bloodborne/">血源</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/sekiro-shadows-die-twice/">Sekiro：陰影死兩次</a>。在每個怪誕的作品，殘酷的劍客，地獄般的景觀和暴力末端的背後都是臨時的庇護所，壯觀的景象，以及知道您贏得了這些事情的權利的滿足感。當然，總會有一些旁邊的東西，但是就像在現實生活中一樣，這些和平的時刻是我珍惜和品嚐的。他們提醒我們，儘管一切都在這裡，您現在就在這裡，即使在黑暗和深不可測的情況下，也要盡最大的努力生活和做得好。真是令人難以置信的壯舉。</p>
<p dir="ltr">我想這一切都是這樣說的，儘管世界需要使我們感到安全和舒適的遊戲，但我相信我們也需要鼓勵和增強我們權力的遊戲。讓我們想起生活的遊戲是艱苦和黑暗的，但我們有能力生活，希望和幫助。儘管有些人可能會迴避遊戲是政治的想法 &#8211; 我上面提到的那些人可能不像迪斯科愛國者，論文，請，請，《輻射：新的維加斯：探索資本主義和道德》，或批評冷漠和中心主義的無數其他標題那樣公開，這是我們在這些宗教上構建的，這些都是不可否認的，這是構建的，這些都是不可否認的。意識形態。我發現這些創造者相信，並且渴望促進善良和進步很美。</p>
<p dir="ltr">我知道並不是每個人都想深入研究。我知道並不是每個人都會傳遞相同的信息，或者走開並轉變。但是我也必須相信，這些故事確實擁有這種力量，而且像我一樣，有很多東西受到他們的安慰，恢復活力和啟發。最近，世界感到非常黯淡。但是歷史，人，故事和藝術使我想起沒有什麼是無法克服的，一個更美好的世界 &#8211; 也許是一個舒適，點燃的篝火 &#8211; 前方。</p>
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