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	<title>Larian - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Larian Studios 在 Reddit AMA 中對人工智能採取更強硬立場並澄清立場</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 14:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Larian Studios 首席執行官 Swen Vincke 以及創意總監最近 參加了 Reddit 上的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Larian Studios 首席執行官 Swen Vincke 以及創意總監最近 <a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/1q870w5/comment/nyl9tdz/">參加了 Reddit 上的 AMA</a> 設定對工作室的期望 <a href="https://www.gamespot.com/games/divinity/">即將推出的神界遊戲</a>，特別是關於其對生成式人工智能的立場——這是目前業界的熱門話題。在回答粉絲關於生成人工智能在遊戲開發中的作用的問題時，文克相當直言不諱：“《神界》中不會有任何生成人工智能藝術。”</p>
<p>他的評論是在關於如何以及是否應該在創意過程中使用人工智能的更廣泛爭論中發表的，特別是一些備受矚目的遊戲因此類使用而面臨強烈反對。一個著名的例子是 Clair Obscur: Expedition 33，這款廣受好評的 RPG 曾獲得兩項獨立遊戲獎（包括年度遊戲和首秀遊戲），但被撤銷 <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-lost-its-indie-game-of-the-year-awards-over-ai-concerns/1100-6537129/">當透露標題包含人工智能生成的資產時</a> 在開發過程中，違反了嚴格的無人工智能規則——儘管這些資產後來被修補了。</p>
<p>在 AMA 中，Vincke 承認之前的討論 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-ceo-says-a-lot-has-been-lost-in-translation-amid-divinitys-ai-blowback/1100-6537085/">使用人工智能工具進行概念藝術實驗一直令人困惑</a>。為了明確其意圖，工作室選擇在《Divinity》的概念藝術創作中完全避免使用生成式人工智能。正如文克所說，藝術的來源應該是毫無疑問的。</p>
<p>“我們決定在概念藝術開發過程中避免使用 genAI 工具。這樣，就不會討論藝術的起源，”Vinke 回答道。 “話雖如此，我們還是不斷嘗試提高嘗試速度。迭代次數越多，總的來說，遊戲玩法就越好。我們認為 GenAI 可以在這方面提供幫助，因此我們正在跨部門進行嘗試。我們希望它可以幫助我們更快地完善想法，從而實現更集中的開發週期，減少浪費，並最終推出更高質量的遊戲。”</p>
<p>Vinke 確實指出，創意資產不會從外部產生。如果人工智能模型被用來創造某種東西，它將接受拉里安自己擁有的數據或藝術的訓練。</p>
<p>不過，粉絲們並沒有就此結束：接下來的一個問題是，非人工智能立場是否只適用於概念藝術，或者是否擴展到其他創意領域，例如寫作。他們還指出了之前提到的使用人工智能作為佔位符文本的情況，並想知道這種使用是否會對最終內容產生不良影響。拉里安的寫作總監亞當·史密斯回應道：“這種立場也適用於寫作。我們沒有任何文本生成涉及我們的對話、日記條目或神學中的其他寫作。”</p>
<p>史密斯進一步解釋說，在使用模型後，使用人工智能生成佔位符文本並沒有帶來任何真正的好處。 “我們有一個有限的小組嘗試生成文本的工具，但結果最多只能達到 3/10，而且這些工具是用於研究目的，而不是用於《神界》。即使是我最糟糕的初稿（其中有很多）也至少是 4/10（儘管 Swen 可能不同意），而要使個別行達到我們想要的質量所需的迭代量是巨大的。”</p>
<p>去年早些時候，在一次 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-embraces-machine-learning-for-tasks-that-nobody-wants-to-do/1100-6531123/">接受GameSpot採訪</a>文克聲稱工作室正在使用機器學習工具來自動化“沒有人願意做的任務”，加倍使用它只是為了加快工作流程。 《神界》尚未確定發行日期，並且<a href="https://www.gamespot.com/articles/divinity-devs-feel-more-pressure-after-baldurs-gate-3s-massive-success/1100-6537029/"> 拉里安</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/divinity-devs-feel-more-pressure-after-baldurs-gate-3s-massive-success/1100-6537029/"> 感到壓力</a> 關於如何延續博德之門 3 的巨大成功。</p>
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		<title>Larian 首席執行官表示，在 Divinity 的 AI 反擊中“翻譯中丟失了很多東西”</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 17:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[對於 Larian Studios 來說這是重要的一周，該公司剛剛宣布了即將推出的角色扮演遊戲 神 大量的熱情...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>對於 Larian Studios 來說這是重要的一周，該公司剛剛宣布了即將推出的角色扮演遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/divinity/">神</a> 大量的熱情。不幸的是，自宣布這一消息以來，工作室成員（包括首席執行官 Swen Vincke）在接受采訪後，在網上爭論了團隊目前對遊戲開發中人工智能工具的態度。 <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-12-16/-baldur-s-gate-3-maker-promises-divinity-will-be-next-level">彭博社</a>。</p>
<p>現在，經過一周的強烈反對，拉里安希望澄清有關《神界》及其人工智能應用的一些誤區。 Vincke 在 Twitter 上分享的一份聲明中寫道：“距離我們宣布下一款角色扮演遊戲《神界》已經過去一周了，很多內容都在翻譯中丟失了。”</p>
<p dir="ltr">距離我們宣布下一款 RPG《神界》已經過去一周了，很多東西都在翻譯中丟失了。 Larian 的 DNA 就是代理。我們所做的一切努力都是為了我們的團隊、遊戲和玩家的利益。更好的工作日，更好的遊戲。我們的成功來自於賦權……</p>
<p>  — Swen Vincke @where？ （@LarAtLarian） <a href="https://twitter.com/LarAtLarian/status/2001704942562660649?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 12 月 18 日</a></p>
<p>Vincke 繼續說道，“Larian 的 DNA 就是代理。我們所做的一切都是為了我們的團隊、遊戲和玩家的利益。更好的工作時間和更好的遊戲。我們的成功來自於讓人們能夠以自己的方式工作，並充分發揮他們的技能和工藝，這樣我們就能製作出我們能製作的最好的 RPG。”</p>
<p>為此，文克表示，“我們不評估新技術是不負責任的”，但他也聲稱，團隊不斷發展的流程中任何未能“與我們的身份保持一致”的方面都可以而且將會被改變。</p>
<p>為了進一步澄清問題，並且可能會減輕 Vincke 本人的壓力，Larian 將在假期後舉辦 AMA。工作室其他部門的代表將出席現場回答“直接有關《神界》和我們的開發流程的問題。”日期尚未公佈，但將在新的一年公佈。</p>
<p>萬一你可能錯過了，文克分享說拉里安正在公開擁抱和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-divinity-dev-reveals-how-it-uses-generative-ai/1100-6537001/">使用生成式人工智能工具</a> 表彰其在《Divinity》上的開發過程。儘管他表示遊戲本身不會有任何人工智能工作（“一切都是人類演員；我們自己編寫所有內容，”Vincke 告訴彭博社），但根據他的評論，Larian 開發人員正在使用人工智能插入佔位符文本並為備受期待的角色扮演遊戲生成概念藝術。</p>
<p>為了回應《神界》中使用生成式人工智能的消息，拉里安在網上遭到了粉絲和其他開發者的攻擊。為了回應這種強烈反對，文克最初表示，“天哪，我們並沒有‘大力推動’人工智能，也沒有用人工智能取代概念藝術家”，並表示工作室實際上是在擴大藝術家隊伍，而不是在縮小。</p>
<p>Vincke 和 Larian 對人工智能的立場並不令人意外。今年早些時候，類似評論也曾在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-embraces-machine-learning-for-tasks-that-nobody-wants-to-do/1100-6531123/">接受GameSpot採訪</a> Vincke 聲稱工作室正在使用機器學習工具來自動化“沒人願意做的任務”。</p>
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		<title>博德之門 3 開發人員在 Switch 2、PS5 和 Xbox Series X&#124;S 上發布了廣受好評的前作</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Dec 2025 15:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[拉里安工作室 (Larian Studios) 憑藉其新作品在遊戲獎上引起了轟動——真的很噁心——預告片 下一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>拉里安工作室 (Larian Studios) 憑藉其新作品在遊戲獎上引起了轟動——<a href="https://www.gamespot.com/articles/man-the-game-awards-trailers-got-really-gross-this-year/1100-6536908/">真的很噁心</a>——預告片 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-reveals-its-biggest-game-ever-divinity/1100-6536878/">下一個神界遊戲</a>。如果您想知道《神界》到底是什麼，Larian 現已在最新的現代平台上發布了該系列的最新遊戲《神界：原罪 II》，並提供免費升級。</p>
<p>該遊戲於今天（12 月 15 日）針對 PS5、Xbox Series X|S 和 Switch 2 推出。擁有 Switch、PS4 或 Xbox One 遊戲副本的用戶可以免費下載升級包。日本是個例外，升級費用象徵性地為 100 日元（約合 64 美分）。</p>
<p>對於現在剛購買這款遊戲的人來說，它的售價通常為 50 美元，但在 Xbox 上，《原罪 II》的售價是<a href="https://www.xbox.com/en-US/games/store/divinity-original-sin-2-definitive-edition/bw8pvl4cj2q6"> 現在已降價至 17.50 美元</a>, <a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/divinity-original-sin-2-definitive-edition-switch/?srsltid=AfmBOoqmsdEAMY0aDufiuPCF6PPoTp05uXd5tWBfwuK2LOLtlT8PAdIi">Switch 售價 25 美元</a>， 或者 <a href="https://store.playstation.com/en-us/product/UP3526-PPSA06865_00-ORIGINALSIN2XPS5">PlayStation 售價 15 美元。</a></p>
<p>新版本的《原罪 II》並不是重製版或重製版，而是“在當前一代遊戲機上體驗經典 DOS:2 的方式，”Larian 說道。開發商沒有提供有關新硬件任何可能的改進或更新的任何進一步細節。</p>
<p>《神界：原罪 II》最初於 2016 年發布，是 2014 年《神界：原罪》的續作。這款回合製戰術角色扮演遊戲受到高度評價，獲得了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/divinity-original-sin-2-review/1900-6416769/">10/10 在 GameSpot</a> 並撿起 <a href="https://www.metacritic.com/game/divinity-original-sin-ii/">評論家和粉絲的其他高度評價。</a></p>
<p>至於最近剛剛宣布的新《神界》遊戲，拉里安表示新遊戲將“提供一個全新的故事”。然而，該遊戲也具有過去遊戲的“一些連續性和特徵”。</p>
<p>該遊戲在遊戲獎上引起轟動，部分原因是其激烈的 CGI 公告預告片，預告片中人們在柴堆前發生性關係，一名男子被活活燒死。新的《神界》是一款遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-mystery-of-the-game-awards-monolith-appears-to-have-been-spoiled-by-a-trademark-filing/1100-6536822/">傑夫·基斯利的神秘巨石一直在取笑。</a> 新《神界》的發布日期尚未確定，但拉里安表示這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-reveals-its-biggest-game-ever-divinity/1100-6536878/">該工作室有史以來製作的最大的遊戲。</a></p>
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		<item>
		<title>Baldur的Gate 3 Boss談論AI，單人遊戲，管理風險等等</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/55047?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=baldur%25e7%259a%2584gate-3-boss%25e8%25ab%2587%25e8%25ab%2596ai%25ef%25bc%258c%25e5%2596%25ae%25e4%25ba%25ba%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258c%25e7%25ae%25a1%25e7%2590%2586%25e9%25a2%25a8%25e9%259a%25aa%25e7%25ad%2589%25e7%25ad%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2025 17:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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					<description><![CDATA[Larian Studios在2024年的Baldur&#8217;s Gate 3中創建了最受歡迎和備受讚譽...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Larian Studios在2024年的Baldur&#8217;s Gate 3中創建了最受歡迎和備受讚譽的RPG之一，每個人都想知道該工作室的下一步。</p>
<p>但是，現在還為時過早，因為拉里安還沒有準備好在下一個項目上拉回窗簾， <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-now-giving-full-attention-to-next-game-codenamed-excalibur/1100-6528758/">Excalibur</a>。但是，在我們等待的同時，Vincke正在分享他對各種行業主題的想法。</p>
<p>Vincke在談到Gamespot的Tamoor Hussain時，在高層次上討論了Larian的下一步，並挖掘出諸如Hot Button問題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-embraces-machine-learning-for-tasks-that-nobody-wants-to-do/1100-6531123/">他對AI/機器學習的立場</a>。 Vincke還談到了隨著Larian的規模不斷增長，如果單人遊戲死亡，他的看法都在處理風險，並進行了討論。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-director-says-making-dlc-for-its-games-is-boring-for-larian/1100-6531125/">為什麼拉里安沒有為鮑德爾的大門3釋放DLC</a>。</p>
<p>這些只是Vincke在與行業退伍軍人長達一個小時的聊天中討論的一些主題 &#8211; 一定要觀看完整的視頻以了解更多信息。</p>
<p>我們不知道Larian接下來要做什麼，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-isnt-making-baldurs-gate-4-next-thats-not-what-we-were-made-for/1100-6522049/">不會是鮑德爾的大門4。</a> 除了拉里安（Larian）即時的下一場比賽之外，文克克（Vincke）還在思考進一步思考，並製定了創建“非常大的RPG”的計劃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-is-working-toward-an-rpg-that-dwarfs-it/1100-6522051/">“矮人”</a> Larian以前的任何版本。他說：“這是一個鼓舞人心的目標。就是這樣。我不能說更多，因為它需要留在夢想中。”</p>
<p>雖然拉里安（Larian）不會成為鮑德爾（Baldur）的大門4 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hasbro-hopes-next-baldurs-gate-game-is-here-before-2050/1100-6522712/">熱衷於與其他團隊擴大Baldur的門系列。 </a>孩之寶對尋找另一個參賽作品的粉絲說：“我們將花時間找到合適的合作夥伴，正確的方法和正確的產品。”</p>
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		<title>博德之門 3 開發人員現在「全力關注」下一款遊戲，代號 Excalibur</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/48714?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258d%259a%25e5%25be%25b7%25e4%25b9%258b%25e9%2596%2580-3-%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e7%258f%25be%25e5%259c%25a8%25e3%2580%258c%25e5%2585%25a8%25e5%258a%259b%25e9%2597%259c%25e6%25b3%25a8%25e3%2580%258d%25e4%25b8%258b%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
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		<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 13:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[繼《博德之門 3》取得突破性成功之後，Larian Studios 現在「全力關注」團隊的下一款遊戲。 電子遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>繼《博德之門 3》取得突破性成功之後，Larian Studios 現在「全力關注」團隊的下一款遊戲。 <a href="https://www.videogamer.com/news/baldurs-gate-3-devs-shift-full-attention-to-their-next-game/">電子遊戲玩家</a>，並補充說拉里安將繼續「媒體封鎖」。</p>
<p>[Larian 老闆 Swen Vincke] 和團隊……全部注意力都集中在製作他們的下一個遊戲上，」發言人說。</p>
<p>文克最近也 <a href="https://x.com/LarAtLarian/status/1877608305452892504">回應紀錄片</a> 關於拉里安的標題 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QjRzwdKlB3s">“拉里安工作室：從破產到《博德之門 3》。”</a> 該專題深入探討了 Larian 的起源，回顧了該團隊作為遊戲開發者的歷史，促成了《博德之門 3》的推出並取得了巨大成功。</p>
<p>文克說，觀看這段影片讓他感到「非常懷舊」。他補充道，“到目前為止，這確實是一段令人難以置信的旅程。但故事還沒有結束。請繼續關注。如果你不介意的話，我會嘗試跳過靈魂的黑夜時刻。”</p>
<p>至於 Larian 的下一款遊戲，工作室正在開發代號為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-says-next-game-is-codenamed-excalibur-no-idea-what-it-is-yet/1100-6523807/">“神劍。”</a> 雖然我們知道這個遊戲到底是什麼，但沒有任何消息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-isnt-making-baldurs-gate-4-next-thats-not-what-we-were-made-for/1100-6522049/">不會是博德之門4。</a></p>
<p>除了 Larian 的下一款遊戲之外，Vincke 的思考更遠，並製定了宏偉的計劃，打造一款“非常大的 RPG”， <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-is-working-toward-an-rpg-that-dwarfs-it/1100-6522051/">“矮人”</a> Larian 之前發布的任何版本。 「這是一個鼓舞人心的目標。就是這樣。我不能說更多，因為它需要留在夢想現實中，」他說。</p>
<p>雖然拉里安不會製作《博德之門 4》，但孩之寶表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hasbro-hopes-next-baldurs-gate-game-is-here-before-2050/1100-6522712/">熱衷於與其他團隊一起拓展《博德之門》系列。 </a>「我們將花時間尋找合適的合作夥伴、正確的方法和合適的產品，」孩之寶先前談到《博德之門》的未來時說道。</p>
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		<title>博德之門 3 Boss 討論下一款遊戲的巨大壓力：「壓力很大」</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Oct 2024 16:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[拉里安工作室 (Larian Studios) 取得了巨大成功 博德之門3，人們對球隊下一場比賽的期望很高。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>拉里安工作室 (Larian Studios) 取得了巨大成功 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>，人們對球隊下一場比賽的期望很高。 Larian 執行長 Swen Vincke 在新的採訪中表示，跟進這款備受推崇且商業上成功的遊戲對工作室來說「壓力很大」。</p>
<p>他告訴 <a href="https://www.ign.com/articles/larian-studios-head-suggests-next-game-2029">IGN</a> 「期望值非常高」。考慮到這一點，文克說他告訴他的團隊，“‘只要跟隨你的直覺，我們就會看到最終的結果。’”</p>
<p>他說，他試圖讓員工記住，他們不應該害怕失敗。事實上，在創作過程中遇到挫折是很重要的，他說。</p>
<p>「失敗沒關係——失敗一直是工作室的基因；失敗是創造力的一部分，我們必須記住這一點，」他說。 “我很高興我們現在脫離了馬戲團，我們可以專注於我們正在做的事情。”</p>
<p>Vincke 繼續說道，他希望 Larian 的下一款遊戲能成為「你會自豪地向你的朋友展示的東西，也是你想要玩的東西」。</p>
<p>「這就是核心。如果那是那裡，我們就沒問題了，」他說。 “這些人都是非常有才華和技術的人，所以如果你給他們自由並相信他們會盡力而為，你就不會出錯。”</p>
<p>Larian 對未來的專案有著大膽的抱負，該公司的下一款遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-says-next-game-is-codenamed-excalibur-no-idea-what-it-is-yet/1100-6523807/">代號Excalibur</a>。聽起來似乎還為時過早，正如文克今年早些時候所說，團隊仍在「試圖弄清楚這到底是什麼」。</p>
<p>經確認，該工作室是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-isnt-making-baldurs-gate-4-next-thats-not-what-we-were-made-for/1100-6522049/">接下來不會製作《博德之門 4》。</a> 「我們想做一些大的、新的事情。我們不想重複我們已經做過的事情，」文克今年早些時候表示。</p>
<p>鑑於《博德之門 3》取得了巨大成功，該系列很可能會由不同的開發商繼續開發。擁有該 IP 的孩之寶 (Hasbro) 已表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hasbro-hopes-next-baldurs-gate-game-is-here-before-2050/1100-6522712/">希望在 2050 年發布《博德之門 4》。</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-best-characters-are-now-dungeons-dragons-miniatures/1100-6526851/">《博德之門 3》的最佳角色現為《龍與地下城》微縮模型，將於明年推出</a></p>
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		<title>博德之門 3 新加入的工具包功能可能會帶來粉絲製作的關卡</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Sep 2024 16:18:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
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					<description><![CDATA[Larian Studios 發布已經不到一周了 補丁 #7 為了 博德之門3，玩家可能已經找到了一種方法，可...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Larian Studios 發布已經不到一周了<a href="https://www.gamespot.com/gallery/baldurs-gate-3-patch-7-patch-notes/2900-5753/"> 補丁 #7</a> 為了<a href="https://www.gamespot.com/gallery/baldurs-gate-3-patch-7-patch-notes/2900-5753/"> 博德之門3</a>，玩家可能已經找到了一種方法，可以使用遊戲新添加的工具包來創建自己的自製（原始）故事。</p>
<p dir="ltr">（透過<a href="https://www.rockpapershotgun.com/baldurs-gate-3-level-editor-is-cracked-open-by-modders-bringing-homebrew-campaigns-one-step-closer"> 石頭紙霰彈槍</a>），我們知道一位名叫 Siegfre 的模組製作者能夠更深入地研究遊戲文件，並發現了一種透過創建<a href="https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/12021?tab=description"> BG3 工具包已解鎖</a>。根據該模組的描述，這“解鎖了禁用的功能並啟用了 BG3 Toolkit 的寫入權限。”其中包括「關卡編輯、儲存編輯等等」。</p>
<p dir="ltr">儘管Toolkit才推出幾天，但已經有相當多的玩家在使用它。在第 7 號補丁發布後不久，Larian Studios 的執行長兼創始人 Swen Vincke<a href="https://x.com/laratlarian/status/1832324806777172376?s=46&amp;t=gp9HY1NQP1eeZxZoq0Xxsw"> 發推文</a> 該工作室「在不到 24 小時內安裝了超過 100 萬個模組」。</p>
<p dir="ltr">改裝的規模相當大 &#8211; 我們在不到 24 小時內安裝了超過一百萬個改裝。</p>
<p>  — Swen Vincke @where？ （@LarAtLarian） <a href="https://twitter.com/LarAtLarian/status/1832324806777172376?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 9 月 7 日</a></p>
<p dir="ltr">對於那些不知道的人來說，Toolkit 是玩家在玩博德之門 3 時可以使用的模組管理器。</p>
<p dir="ltr">在《博德之門 3》的其他新聞中，<a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-players-have-smooched-their-companions-75-million-times/1100-6525605/"> 最近有報導稱，玩家們已經親吻了隊友 7500 萬次</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>GTA 6 可能會促使人們轉向更昂貴的遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/39371?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta-6-%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%259c%2583%25e4%25bf%2583%25e4%25bd%25bf%25e4%25ba%25ba%25e5%2580%2591%25e8%25bd%2589%25e5%2590%2591%25e6%259b%25b4%25e6%2598%2582%25e8%25b2%25b4%25e7%259a%2584%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Aug 2024 18:38:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[《博德之門]]></category>
		<category><![CDATA[3》開發商表示，新電玩遊戲的價格應該會上漲。但拉里安工作室]]></category>
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					<description><![CDATA[《博德之門 3》開發商表示，新電玩遊戲的價格應該會上漲。但拉里安工作室 (Larian Studios) 出版...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《博德之門 3》開發商表示，新電玩遊戲的價格應該會上漲。但拉里安工作室 (Larian Studios) 出版總監 Michael Douse 認為，該行業目前處於停滯狀態，直到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 VI</a> 將起始入場費從 70 美元提高到更高。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://x.com/Cromwelp/status/1828077545100542195">在X上</a>，Douse 開始討論新電玩遊戲的價格，同時分享了昂貴的《星際大戰亡命之徒》終極版中可用內容的螢幕截圖。拉里安工作室的高層抱怨「模糊的內容承諾」來驗證高價點，並補充說，遊戲的定價應該「根據其品質、廣度和深度」。然而，Douse 隨後解釋說，大多數新遊戲此時應該收取更多費用。</p>
<p dir="ltr">幾乎所有遊戲的基本成本都應該更高，因為製作它們的成本（例如通貨膨脹）超過了定價趨勢。但我不認為我們能透過 DLC 的承諾來實現這一目標，而不僅僅是品質和溝通。大家都在等待 GTA6 的到來，哈哈。</p>
<p>  — 非常 AFK (@Cromwelp) <a href="https://twitter.com/Cromwelp/status/1828079029162791043?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 8 月 26 日</a></p>
<p dir="ltr">「幾乎所有遊戲的基本成本都應該更高，因為製作它們的成本（例如通貨膨脹）超過了定價趨勢，」杜斯說 <a href="https://x.com/Cromwelp/status/1828079029162791043">在X上</a>。 “但我不認為我們能透過 DLC 承諾實現品質和溝通。每個人都在等待 GTA [VI] 做到這一點，哈哈。”</p>
<p dir="ltr">Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/with-gta-6-release-coming-up-take-two-boss-talks-about-setting-game-prices/1100-6523568/">圍繞著 GTA VI 的成本是否會超過 70 美元的問題</a>。今年早些時候，澤爾尼克沒有給出簡單的是或否的回答，而是談到了公司的「目標是在任何給定時間提供巨大價值」。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-remains-set-for-fall-2025/1100-6525654/">GTA VI 將於 2025 年秋季發布</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-and-switch-2-will-help-video-game-industry-rebound-in-2025-analyst-predicts/1100-6526016/">Rockstar 遊戲以及 Switch 2 應該會幫助電玩產業明年反彈</a>據 Circana 報導。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-gta-6s-release-doesnt-scare-ubisoft/1100-6525143/">育碧執行長 Yves Guillemot 也表示相信 GTA VI 會幫助大家</a> 並且並沒有嚇退他的公司在相似的時間範圍內推出遊戲。</p>
<p>新遊戲的 70 美元價格基本上是隨著 2020 年底 PS5 和 Xbox Series X|S 的推出而拉開序幕的。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/charging-70-for-nba-2k21-on-ps5-and-xbox-series-x-was-the-right-call-take-two-ceo-says/1100-6487277/">Take-Two 是首批對 NBA 2K21 收取 70 美元費用的公司之一</a>，《決勝時刻：黑色行動冷戰》和《惡魔靈魂》等其他遊戲的價格也相同。今年早些時候， <a href="https://www.gamespot.com/articles/could-games-go-above-70-embracer-ceo-weighs-in/1100-6523853/">Embracer 執行長 Lars Wingefors 指出，可能需要一家公司推高價格</a> 看看客戶如何反應。 </p>
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		<title>GTA 6 可能會促使人們轉向更昂貴的遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Aug 2024 18:38:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《博德之門 3》開發商表示，新電玩遊戲的價格應該會上漲。但拉里安工作室 (Larian Studios) 出版總監 Michael Douse 認為，該行業目前處於停滯狀態，直到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 VI</a> 將起始入場費從 70 美元提高到更高。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://x.com/Cromwelp/status/1828077545100542195">在X上</a>，Douse 開始討論新電玩遊戲的價格，同時分享了昂貴的《星際大戰亡命之徒》終極版中可用內容的螢幕截圖。拉里安工作室的高層抱怨「模糊的內容承諾」來驗證高價點，並補充說，遊戲的定價應該「根據其品質、廣度和深度」。然而，Douse 隨後解釋說，大多數新遊戲此時應該收取更多費用。</p>
<p dir="ltr">幾乎所有遊戲的基本成本都應該更高，因為製作它們的成本（例如通貨膨脹）超過了定價趨勢。但我不認為我們能透過 DLC 的承諾來實現這一目標，而不僅僅是品質和溝通。大家都在等待 GTA6 的到來，哈哈。</p>
<p>  — 非常 AFK (@Cromwelp) <a href="https://twitter.com/Cromwelp/status/1828079029162791043?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 8 月 26 日</a></p>
<p dir="ltr">「幾乎所有遊戲的基本成本都應該更高，因為製作它們的成本（例如通貨膨脹）超過了定價趨勢，」杜斯說 <a href="https://x.com/Cromwelp/status/1828079029162791043">在X上</a>。 「但我不認為我們能透過 DLC 的承諾實現這一目標，而不僅僅是品質和溝通。每個人都在等待 GTA [VI] 做到這一點，哈哈。”</p>
<p dir="ltr">Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/with-gta-6-release-coming-up-take-two-boss-talks-about-setting-game-prices/1100-6523568/">圍繞著 GTA VI 的成本是否會超過 70 美元的問題</a>。今年早些時候，澤爾尼克沒有給出簡單的是或否的回答，而是談到了公司的「目標是在任何給定時間提供巨大價值」。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-remains-set-for-fall-2025/1100-6525654/">GTA VI 將於 2025 年秋季發布</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-and-switch-2-will-help-video-game-industry-rebound-in-2025-analyst-predicts/1100-6526016/">Rockstar 遊戲以及 Switch 2 應該會幫助電玩產業明年反彈</a>據 Circana 報導。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-gta-6s-release-doesnt-scare-ubisoft/1100-6525143/">育碧執行長 Yves Guillemot 也表示相信 GTA VI 會幫助大家</a> 並且並沒有嚇退他的公司在相似的時間範圍內推出遊戲。</p>
<p>新遊戲的 70 美元價格基本上是隨著 2020 年底 PS5 和 Xbox Series X|S 的推出而拉開序幕的。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/charging-70-for-nba-2k21-on-ps5-and-xbox-series-x-was-the-right-call-take-two-ceo-says/1100-6487277/">Take-Two 是首批對 NBA 2K21 收取 70 美元費用的公司之一</a>，《決勝時刻：黑色行動冷戰》和《惡魔靈魂》等其他遊戲的價格也相同。今年早些時候， <a href="https://www.gamespot.com/articles/could-games-go-above-70-embracer-ceo-weighs-in/1100-6523853/">Embracer 執行長 Lars Wingefors 指出，可能需要一家公司推高價格</a> 看看客戶如何反應。 </p>
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		<title>《博德之門 3》玩家已與同伴接吻 7,500 萬次</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Aug 2024 17:16:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[所以看起來我們都在玩 博德之門3……為了情節。 Larian Studios 剛剛透露了自遊戲發布以來玩家們都...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>所以看起來我們都在玩<a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/"> 博德之門3</a>……為了情節。 Larian Studios 剛剛透露了自遊戲發布以來玩家們都在做什麼，結果發現玩家們總共親吻了他們的同伴超過 7500 萬次。</p>
<p dir="ltr">透過一系列帖子，我們知道哪些黨員玩家比其他黨員更喜歡 <a href="https://x.com/baldursgate3/status/1821186927779004770">拉里安推特帳戶</a> 這展示了玩家在整個遊戲過程中所做的事情。在接吻次數方面，位居榜首的是大家最喜歡的哥德公主暗影之心，擁有 2700 萬次接吻，其次是阿斯塔里奧，擁有 1500 萬次接吻。如果你想知道誰排在最後，那就是 Minthara，她只吻了 169,937 次。</p>
<p dir="ltr">《博德之門3》發布已經一年了，你知道我們意識到了什麼嗎？觸手.誰會想到呢？ <a href="https://t.co/kU9fAH6tnZ">pic.twitter.com/kU9fAH6tnZ</a></p>
<p>  — 博德之門 3 (@baldursgate3) <a href="https://twitter.com/baldursgate3/status/1821186927779004770?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 8 月 7 日</a></p>
<p dir="ltr">有趣的是，超過五十萬人也決定與哈爾辛戀愛。 70% 的人選擇讓他保持人類形態，而另外 30% 的人選擇他的熊形態。同時，有 110 萬人也向皇帝示愛，63% 的人決定讓他們保持守護者形態，而 37% 的人則讓他們恢復真實形態。</p>
<p dir="ltr">該貼文還透露，阿斯塔里奧是最多人選擇的起源角色，聖騎士是最多人玩的職業，精靈是最多人玩的種族。其他資訊包括玩家撫摸貓頭鷹幼崽和 Scratch 的頻率，以及玩家收到的結局。</p>
<p dir="ltr">作為為期一年的發布的一部分，Larain Studios 的執行長兼創始人 Swen Vincke 也分享了<a href="https://x.com/LarAtLarian/status/1820849069922607153"> X/Twitter 上的聲明</a> 他們感謝玩家的所有積極回饋。</p>
<p dir="ltr">你不知道你對我們所有人的影響有多大。你們讓我們成為了更好的開發人員，並給了我們很多理由繼續我們所做的事情。謝謝大家的能量！ <a href="https://t.co/tJRbW8ALim">https://t.co/tJRbW8ALim</a></p>
<p>  — Swen Vincke @where？ （@LarAtLarian） <a href="https://twitter.com/LarAtLarian/status/1820849069922607153?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 8 月 6 日</a></p>
<p dir="ltr">這並不是 Larian Studios 最近所做的唯一事情。最近，<a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-launches-community-focused-youtube-channel/1100-6525534/"> 該工作室宣布推出了一個新的「以社區為中心」的 YouTube 頻道，名為 Larian：來自地獄的頻道，</a> 將發布幕後內容。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>博德之門 3 幫助激發了這些新的 D&#038;D 規則</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jul 2024 18:54:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[GM（遊戲大師）總是從其他媒體中汲取靈感，將新想法融入他們的世界，看起來《海岸奇才》也不例外，因為]]></category>
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					<description><![CDATA[GM（遊戲大師）總是從其他媒體中汲取靈感，將新想法融入他們的世界，看起來《海岸奇才》也不例外，因為 Laria...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>GM（遊戲大師）總是從其他媒體中汲取靈感，將新想法融入他們的世界，看起來《海岸奇才》也不例外，因為 Larian Studios<a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/"> 博德之門3</a> 直接影響了《龍與地下城》中某些機制的運作方式。</p>
<p dir="ltr">訊息來自於<a href="https://www.youtube.com/watch?v=P0rXo-Wp_II&amp;t=7s"> 龍與地下城官方 YouTube 頻道</a> （透過<a href="https://www.eurogamer.net/dungeons-dragons-rules-update-includes-changes-prompted-by-games-lead-designer-playing-baldurs-gate-3"> 歐洲玩家</a>），其中 D&#038;D 開發者解釋了 2024 年玩家手冊。首席設計師傑里米·克勞福德(Jeremy Crawford) 表示，他在《博德之門3》中的經歷在改變一些法術的規則方面發揮了巨大作用，其中包括《匕首雲》和《創造火焰》。</p>
<p dir="ltr">現在，每當施法者使用匕首雲時，他們都可以在戰場上移動它，以確保它造成盡可能多的傷害。克勞福德想要這樣做已經有一段時間了，但博德之門 3 是棺材上的最後一根釘子，讓他扣動了改變規則的扳機。</p>
<p dir="ltr">克勞福德說：“就行動經濟而言，施展一些確實痛苦的咒語遠沒有那麼痛苦。” 「一個例子是德魯伊戲法『創造火焰』。</p>
<p dir="ltr">「那個戲法設定起來真的很痛苦——一旦你開始使用，扔火可能會很有趣，[但]現在很容易施放它。有趣的是，這是另一個不可以的戲法。」在桌上遊戲中選角只是一件痛苦的事，但當我玩《博德之門3》時，我覺得很痛苦，而正是在玩《博德之門3》時，我想&#8217;我們將重新設計《創造火焰》，這樣就不會有那麼多摩擦了。</p>
<p>就在最近，一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-youtuber-offers-500-to-players-who-can-find-secret-fourth-wall-scene/1100-6524518/">YouTube 向任何能找到《博德之門 3》中第四牆秘密場景的人提供 500 美元獎勵</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-is-getting-an-official-modding-toolkit-in-upcoming-patch-7/1100-6523885/">Larian Studios 宣布《博德之門 3》將在即將發布的補丁中獲得官方模組工具包</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>博德之門 3 開發者表示下一款遊戲的代號為 Excalibur，但還不知道它是什麼</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/34044?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258d%259a%25e5%25be%25b7%25e4%25b9%258b%25e9%2596%2580-3-%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e4%25b8%258b%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e4%25bb%25a3%25e8%2599%259f%25e7%2582%25ba-excalibur%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2024 14:16:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Larian]]></category>
		<category><![CDATA[博德之門3]]></category>
		<category><![CDATA[取得了巨大的成功，許多人都想知道]]></category>
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					<description><![CDATA[博德之門3 取得了巨大的成功，許多人都想知道 Larian Studios 下一步會做什麼，既然已經證實了 不...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a> 取得了巨大的成功，許多人都想知道 Larian Studios 下一步會做什麼，既然已經證實了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-isnt-making-baldurs-gate-4-next-thats-not-what-we-were-made-for/1100-6522049/">不會是博德之門4</a>。在接受採訪時 <a href="https://www.gamepressure.com/editorials/we-started-from-zero-and-we-could-go-back-to-zero-interview-with/zf6fc">遊戲壓力</a> (<a href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/one-of-larian-studios-next-games-has-a-codenameexcalibur-though-if-were-brutally-honest-were-trying-to-figure-out-what-the-hell-it-is-says-swen-vincke/?utm_source=twitter.com&amp;utm_campaign=socialflow&amp;utm_medium=social">透過電腦玩家</a>），Larian 執行長 Swen Vincke 表示，該公司的下一款遊戲代號為 Excalibur（這也是他小狗的名字），目前還處於早期階段，許多關鍵決策尚未做出。</p>
<p>「我們正在努力解決這個問題。如果我們誠實地說，我們正在試圖弄清楚這到底是什麼，」他笑著說。 “我們有想法。我們有很多小碎片。”</p>
<p>「如果拉里安的任何人此時告訴你這就是遊戲的樣子，那他們就是在撒謊。他們不知道，因為我們正在嘗試很多事情，」他補充道。 “我們有想法，但我們是一家迭代的公司。所以我們迭代。我們正在嘗試。我們正在實驗。”</p>
<p>我們所知道的是，拉里安不會製作《博德之門4》，儘管Vincke 確實確認拉里安在轉變態度之前就已經開始製作《博德之門4》（以及《博德之門3 》的DLC）。</p>
<p>文克想要創造一些新東西，部分原因是博德之門歸孩之寶所有，他希望拉里安能夠獨立發展。</p>
<p>「它實際上不再適合我們了。我認為問題之一是——它不是我們的知識產權。它不是我們的。顯然，所有這些成功都吸引了很多關注。但對我們來說，能夠做我們自己的事情，保持拉里安的獨立性，而有了BG3，奇蹟就在於我們可以獨自做自己的事情，」他說。</p>
<p>除了 Larian 的下一款遊戲之外，Vincke 的思考更遠，並製定了宏偉的計劃，打造一款“非常大的 RPG”， <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-is-working-toward-an-rpg-that-dwarfs-it/1100-6522051/">“矮人”</a> Larian 之前發布的任何版本。 「這是一個鼓舞人心的目標。就是這樣。我不能說更多，因為它需要留在夢想現實中，」他說。</p>
<p>雖然拉里安不會製作《博德之門 4》，但孩之寶表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hasbro-hopes-next-baldurs-gate-game-is-here-before-2050/1100-6522712/">熱衷於與其他團隊一起拓展《博德之門》系列。 </a> 「我們將花時間尋找合適的合作夥伴、正確的方法和合適的產品，」孩之寶先前談到《博德之門》的未來時說道。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>PS5 版《博德之門 3》實體豪華版已在北美延後販售</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/33803?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ps5-%25e7%2589%2588%25e3%2580%258a%25e5%258d%259a%25e5%25be%25b7%25e4%25b9%258b%25e9%2596%2580-3%25e3%2580%258b%25e5%25af%25a6%25e9%25ab%2594%25e8%25b1%25aa%25e8%258f%25af%25e7%2589%2588%25e5%25b7%25b2%25e5%259c%25a8%25e5%258c%2597%25e7%25be%258e%25e5%25bb%25b6%25e5%25be%258c%25e8%25b2%25a9%25e5%2594%25ae</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 May 2024 20:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
		<category><![CDATA[Studios，廣受好評的幕後團隊]]></category>
		<category><![CDATA[博德之門3，最近宣布，在北美購買該遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[Larian Studios，廣受好評的幕後團隊 博德之門3，最近宣布，在北美購買該遊戲 PS5 實體豪華版的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Larian Studios，廣受好評的幕後團隊 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>，最近宣布，在北美購買該遊戲 PS5 實體豪華版的玩家現在必須等到 7 月才能收到遊戲。</p>
<p dir="ltr">該聲明來自工作室 <a href="https://x.com/larianstudios/status/1794059975746105362?s=46&amp;t=gp9HY1NQP1eeZxZoq0Xxsw">官方 X/Twitter 帳戶</a>。該貼文透露，新的延遲是由於工作室無法控制的「製作變更」造成的，並且「必須遵循製作公司在製造 PS5 光碟時專門設定的某些流程」。由於所採取的流程，某些地區的審批時間要長得多。</p>
<p dir="ltr">我們有令人失望的消息要與您分享。他們的PS5 北美&#8230;</p>
<p>  — 拉里安工作室 (@larianstudios) <a href="https://twitter.com/larianstudios/status/1794059975746105362?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 5 月 24 日</a></p>
<p dir="ltr">儘管有所延遲，Larian Studios 繼續表示，預計北美的所有 PS5 實體豪華版將很快準備就緒：</p>
<p dir="ltr">「我們預計所有 PS5 北美副本將在 14 天內準備就緒，然後再過 10 天開始將這些副本直接交付給玩家。我們還在與製造商進行談判，以了解是否可以僱用額外的臨時員工以減少集合時間。</p>
<p dir="ltr">工作室隨後向那些因延遲而沒有機會玩遊戲的人致歉。隨著帖子的繼續，Larian Studios 解釋了為什麼創建遊戲的實體版本對工作室很重要：</p>
<p dir="ltr">「透過致力於創建實體版本，我們希望保留拆箱最新遊戲時近乎懷舊的感覺，這是我們希望與我們一起走向未來的承諾，這次確保我們繼續與我們的緊密合作合作夥伴來管理規劃和生產過程。</p>
<p dir="ltr">在一個 <a href="https://x.com/larianstudios/status/1794060178196738449">後續貼文</a>, </p>
<p>Larian Studios 表示 Xbox 實體版已經出貨，歐盟和大洋洲的 PS5 實體版也已出貨</p>
<p dir="ltr">有關拉里安工作室的更多新聞，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/with-two-very-ambitious-games-in-the-works-baldurs-gate-3-dev-opens-new-office/1100-6523563/">我們的故事詳細介紹了工作室如何開發兩款「非常雄心勃勃」的遊戲並開設了一個新辦公室</a>。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>兩款「雄心勃勃」的遊戲正在開發中，《博德之門 3》開發人員開設了新辦公室</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/33451?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2585%25a9%25e6%25ac%25be%25e3%2580%258c%25e9%259b%2584%25e5%25bf%2583%25e5%258b%2583%25e5%258b%2583%25e3%2580%258d%25e7%259a%2584%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25b8%25ad%25ef%25bc%258c%25e3%2580%258a%25e5%258d%259a%25e5%25be%25b7%25e4%25b9%258b%25e9%2596%2580-3</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 May 2024 13:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《博德之門]]></category>
		<category><![CDATA[3》開發商]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
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					<description><![CDATA[《博德之門 3》開發商 Larian Studios 宣布開設其最新工作室。該公司在全球的第七個工作室——華沙...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《博德之門 3》開發商 Larian Studios 宣布開設其最新工作室。該公司在全球的第七個工作室——華沙拉里安工作室（Larian Studios Warsaw）位於波蘭，將協助開發該公司即將推出的未公佈遊戲。</p>
<p>“兩款非常雄心勃勃的角色扮演遊戲現已開始開發，有什麼比壯大團隊並在波蘭熱鬧的遊戲場景中心開設第七個工作室更好的方式來實現我們的願景呢！”公司 <a href="https://x.com/larianstudios/status/1792495491256664211">在社群媒體上寫道</a>。</p>
<p>華沙的新團隊加入了 Larian 在根特、巴塞隆納、都柏林、吉爾福德、魁北克和吉隆坡的現有工作室。有 <a href="https://larian.com/careers/location/warsaw?location=warsaw">華沙辦公室有大量空缺職位</a> 跨越多個學科。</p>
<p>就在動視宣布開設華沙拉里安工作室的幾天后， <a href="https://www.gamespot.com/articles/activision-announces-new-studio-making-all-new-franchise/1100-6523503/">新工作室 Elsewhere Entertainment 也位於華沙。</a> 在華沙設有辦事處的其他遊戲公司包括 CD Projekt 和 11 Bit。</p>
<p>Larian 尚未宣布下一款遊戲，但這不會是另一款《龍與地下城》遊戲。拉里安是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-isnt-making-baldurs-gate-4-next-thats-not-what-we-were-made-for/1100-6522049/">超越奇幻系列並創造新的東西</a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hasbro-hopes-next-baldurs-gate-game-is-here-before-2050/1100-6522712/">孩之寶表示打算在遊戲領域利用《博德之門》做更多事。</a></p>
<p dir="ltr">“這不是我們生來的目的，” <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-isnt-making-baldurs-gate-4-next-thats-not-what-we-were-made-for/1100-6522049/">Larian 老闆 Swen Vincke 談到製作《博德之門 4》</a>。 「這實際上與拉里安的理念相反。我們想做一些大的、新的事情。我們不想重複我們已經做過的事情。”</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-is-working-toward-an-rpg-that-dwarfs-it/1100-6522051/">接受 GameSpot 採訪</a>文克解釋說，拉里安的下一款遊戲實際上不會是該公司超級雄心勃勃的“非常大的角色扮演遊戲”，但將是朝著實現這一目標邁出的一步。</p>
<p dir="ltr">「我認為有些技術我們還沒有，」文克說。 “我還不知道下一代（遊戲系統）的規格是什麼，但我希望它能讓我們更接近。”</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>博德之門 3 主機豪華版再次遭遇生產延遲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/32625?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258d%259a%25e5%25be%25b7%25e4%25b9%258b%25e9%2596%2580-3-%25e4%25b8%25bb%25e6%25a9%259f%25e8%25b1%25aa%25e8%258f%25af%25e7%2589%2588%25e5%2586%258d%25e6%25ac%25a1%25e9%2581%25ad%25e9%2581%2587%25e7%2594%259f%25e7%2594%25a2%25e5%25bb%25b6%25e9%2581%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 May 2024 14:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
		<category><![CDATA[宣布，《博德之門]]></category>
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					<description><![CDATA[Larian Studios 宣布，《博德之門 3》遊戲機豪華版遇到了生產問題，因此推遲發貨。 工作室表示， ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Larian Studios 宣布，《博德之門 3》遊戲機豪華版遇到了生產問題，因此推遲發貨。</p>
<p>工作室表示， <a href="https://twitter.com/larianstudios/status/1786064234884862439">生產問題超出其控制範圍</a>，並且所有 Xbox 訂單以及北美的 PS5 訂單都受到影響。因此，他們需要等待一段時間才能發貨。拉里安也澄清，所有 PC 豪華版訂單均已出貨，大洋洲和歐洲的 PS5 訂單將於本週開始出貨。</p>
<p>還有一些好消息，所有豪華版訂單預計將在 5 月內發貨，Larian 將在下週提供有關其他發貨日期的最新資訊。</p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-physical-deluxe-edition-announced-and-it-has-a-f-ton-of-discs/1100-6519239/">豪華版</a> 包括數位配樂、畫冊和角色表以及遊戲內物品，如骰子皮膚、神性物品包、Rivellon 的繪畫、冒險家的袋子和吟遊詩人歌曲包。遊戲本身有兩張 PS5 光碟和三張 Xbox 光碟。</p>
<p>拉里安已經證實， <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-teases-next-game-and-discusses-decision-to-not-make-baldurs-gate-4/1100-6522165/">不參與博德之門 4</a>，但執行長 Swen Vincke 認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-studio-says-its-next-two-games-could-be-its-best-work-ever/1100-6522782/">接下來的兩個單獨的項目</a> 可能是工作室有史以來最好的作品。孩之寶和海岸奇才隊希望繼續該系列賽， <a href="https://www.gamespot.com/articles/hasbro-hopes-next-baldurs-gate-game-is-here-before-2050/1100-6522712/">為下一場比賽找到合適的夥伴</a>，即使需要一段時間。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4297895-image_2024-05-03_095922175.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>博德之門 3 補丁添加了更多邪惡結局</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Apr 2024 16:05:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《博德之門]]></category>
		<category><![CDATA[3》的下一個補丁將為遊戲添加更多邪惡結局。即使沒有採用兇殘的黑暗衝動起源的玩家也可以期待他們最邪惡的角色的新選擇。您可以在中看到這些結局的一些預覽，包括新的音樂曲目]]></category>
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					<description><![CDATA[《博德之門 3》的下一個補丁將為遊戲添加更多邪惡結局。即使沒有採用兇殘的黑暗衝動起源的玩家也可以期待他們最邪惡...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《博德之門 3》的下一個補丁將為遊戲添加更多邪惡結局。即使沒有採用兇殘的黑暗衝動起源的玩家也可以期待他們最邪惡的角色的新選擇。您可以在中看到這些結局的一些預覽，包括新的音樂曲目 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/4172097464031362567">Larian 的社區更新帖子</a>，但劇透較多，敬請留意。</p>
<p>此外，該補丁還將修復一些報告的錯誤。其中包括賈希拉不願意跟隨這群人、威爾不浪漫的問候以及一些消失的旁白台詞。它還將開始為遊戲添加官方模組工具。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-mod-support-is-coming-to-consoles/1100-6521339/">此模組支援將登陸主機</a>，但具體時間表目前尚不清楚。</p>
<p>至於BG3的未來計劃，社群更新稱跨平台遊戲和照片模式即將推出，但由於這些添加相當複雜，所以等待的時間會更長。社區更新重申工作室不會為《博德之門 3》添加主要角色、新區域或擴展包 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-teases-next-game-and-discusses-decision-to-not-make-baldurs-gate-4/1100-6522165/">它也不會創造《博德之門 4》</a>。</p>
<p>《博德之門 3》繼續成為頒獎典禮的寵兒，帶回家 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-continues-its-awards-streak-with-4-bafta-wins-including-best-game/1100-6522605/">包括最佳遊戲在內的四個英國電影和電視藝術學院獎 (BAFTA)</a>。繼 BG3 獲得商業成功後，孩之寶和 Wizard of the Coast <a href="https://www.gamespot.com/articles/following-baldurs-gate-3-wotc-and-hasbro-are-investing-1-billion-in-their-aaa-game-ecosystem/1100-6522241/">向其 AAA 生態系統投資 10 億美元</a>。</p></p>
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            	</item>
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		<title>Baldur&#8217;s Gate 3 Studio 的下一款遊戲也可能會推出搶先體驗</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2024 17:57:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
		<category><![CDATA[博德之門3拉里安工作室]]></category>
		<category><![CDATA[背後的開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[背後的開發商 博德之門3拉里安工作室 (Larian Studios) 可能會再次押注於其下一個項目的搶先體驗...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>背後的開發商 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>拉里安工作室 (Larian Studios) 可能會再次押注於其下一個項目的搶先體驗。史蒂芬·托蒂洛 (Stephen Totilo) 接受採訪時 <a href="https://www.gamefile.news/p/baldurs-gate-iii-interview-michael-douse">遊戲檔案</a>發行主管 Michael Douse 表示，此模式是創造開發者與玩家持續對話的關鍵。</p>
<p>「我想，你知道，我們的下一個——無論下一個是什麼——也可能會處於早期訪問階段，」杜斯說。 「這樣一來，你也可以消除很多預測。當你以 AAA 級發行遊戲時，無論採用何種方式，[如果]你沒有搶先體驗，你就在賭這個事實，因為它很好，而且人們喜歡它。在早期訪問中，你很快就會發現。它可以幫助你駕駛這艘巨大的船。”</p>
<p>受訪者主張搶先體驗是目前引起社會共鳴的唯一方法。就創建強大的核心遊戲循環並圍繞它構建社區而言，該模型“可能是最好的方法”，杜斯說。</p>
<p>杜斯表示，儘管模型有許多優點，但它還是很可怕。 「這會讓你的公司變成一家即時服務公司，因為你必須為這台機器提供服務，」他說。 “但我們非常願意不這樣做。”</p>
<p>明確設定期望的一種方法是從一開始就傳達搶先體驗期間將發生的情況，例如團隊直到 1.0 版本才會添加主要故事情節。</p>
<p>雖然他意識到工作室可能需要發行商提供的差異化服務（例如融資）的幫助，但杜斯表示，搶先體驗變成了一種隨著時間的推移而適應的分形循環。因此，更多像拉里安這樣規模的公司應該具備這種敏捷性。 “如果你想生存，你需要敏捷性。這非常重要。直接面向受眾只需要開發人員。”</p>
<p>在博德之門 3 新聞的其他地方，拉里安 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-had-fallback-plans-if-the-games-risks-didnt-pan-out/1100-6522301/">如果遊戲的風險沒有成功，則有後備計劃</a>，以及開發商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-dev-talks-appeal-of-ai-but-not-as-a-replacement-for-human-developers/1100-6522265/">不認為人工智慧可以取代</a> 對於人類勞動力來說。繼《博德之門 3》之後，海岸奇才和孩之寶 <a href="https://www.gamespot.com/articles/following-baldurs-gate-3-wotc-and-hasbro-are-investing-1-billion-in-their-aaa-game-ecosystem/1100-6522241/">向其 AAA 遊戲生態系統投資 10 億美元</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>博德之門開發者談論人工智慧的吸引力，但不能取代人類開發者</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/30823?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258d%259a%25e5%25be%25b7%25e4%25b9%258b%25e9%2596%2580%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e8%25ab%2587%25e8%25ab%2596%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e6%2585%25a7%25e7%259a%2584%25e5%2590%25b8%25e5%25bc%2595%25e5%258a%259b%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e4%25b8%258d%25e8%2583%25bd%25e5%258f%2596</link>
		
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		<pubDate>Fri, 29 Mar 2024 13:56:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[近年來遊戲界最受關注的問題之一是人工智慧系統的興起以及它們未來如何進一步融入遊戲。]]></category>
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					<description><![CDATA[近年來遊戲界最受關注的問題之一是人工智慧系統的興起以及它們未來如何進一步融入遊戲。 Larian Studio...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>近年來遊戲界最受關注的問題之一是人工智慧系統的興起以及它們未來如何進一步融入遊戲。 Larian Studios 的老闆 Swen Vincke 現在也發表了他的想法。正在講話 <a href="https://www.eurogamer.net/the-big-larian-interview-swen-vincke-on-industry-woes-optimism-and-life-after-baldurs-gate-3">歐洲玩家</a>Vincke 表示，Larian 並不認為 AI 是「開發人員的替代品」。</p>
<p>但如果部署得當，人工智慧可以讓拉里安「做更多的事情」。舉個例子，如果遊戲中的 NPC 只有一行對話，那麼 AI 可能會介入完成這項工作。</p>
<p>「將攝影機放在一個只有幾個註釋的 NPC 上並不會帶來太多的創造性成就——我很高興人工智慧能夠處理這個問題，」他說。 “我們不會對非常複雜的場景這樣做，因為在那裡，藝術性將會閃耀。所以它有用途。”</p>
<p>如果人工智慧系統隨著時間的推移而變得更加先進，人工智慧還可以在增強遊戲中的「反應性和對話」方面發揮作用。</p>
<p>「例如，你會有編劇、編劇和電影設計師，以及與之相關的每個人，你會讓他們製作整個場景，然後你會在其中增加一些反應性，對你所做的事情以前，」他說。 「所以，舉例來說，假設這是一個守衛正在談論一名在城市中逍遙法外的兇手。我們不必預見你可能在 NPC 的隊伍中殺死的所有可能的人。 ，但他們可能會談論這個，對吧？如果是多人的話，他們可能會說，“天啊！”這就像一個名副其實的連環殺手。”</p>
<p>文克表示，他認為球員們會對這樣的事情做出正面的反應。總的來說，文克表示，他將人工智慧視為一種“附加工具”，開發人員可以用它來疊加遊戲中的其他東西。他說，拉里安目前正在「對此進行實驗」。但現在還處於早期階段，該部門的任何實驗都「遠未可用」。</p>
<p>拉里安並不是唯一一個接受人工智慧為遊戲開發者提供可能性的人。就藝電公司而言，它是人工智慧的忠實信徒，最近發現大約 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-ai-will-drive-microtransaction-sales-help-games-get-made-faster-no-comment-on-human-impact/1100-6521669/">60% 的遊戲開發流程可以透過使用 AI 產生正面影響。</a> 微軟在人工智慧領域投入巨資，並表示將把人工智慧融入人工智慧領域 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-exec-believes-ai-will-be-a-major-inflection-point-for-gaming-but-says-nothing-about-human-impact/1100-6519555/">它未來生產的每一款產品，包括 Xbox。</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-ai-will-drive-microtransaction-sales-help-games-get-made-faster-no-comment-on-human-impact/1100-6521669/">EA</a> 和微軟都實現了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-undermining-activisions-independence-with-latest-layoffs-ftc-says/1100-6520894/">大規模裁員</a> 大約在同一時間宣布進一步推進人工智慧的計畫。人工智慧可能取代人類工作的可能性是許多人提出的主要擔憂，EA 已經率先表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">人工智慧可能會導致大量失業。</a></p>
<p>拉里安是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-isnt-making-baldurs-gate-4-next-thats-not-what-we-were-made-for/1100-6522049/">不製作任何博德之門 3 DLC 或博德之門 4</a>。相反，該公司正在開發一款全新的非 D&#038;D 遊戲，Vincke 很高興最終能談論這款遊戲。</p>
<p>「仍然足夠熟悉，但有所不同。我的意思是，例如：語氣、風格、做事的方式，對我們來說當然是新的。而且我認為非常有吸引力，」文克告訴 Eurogamer。 “我很想談論它，因為我對此感到興奮，但我不能說更多。但從這個意義上說，它是新的。”</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《博德之門 3》開發者預告下一款遊戲並討論不製作《博德之門 4》的決定</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/30548?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%258d%259a%25e5%25be%25b7%25e4%25b9%258b%25e9%2596%2580-3%25e3%2580%258b%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e9%25a0%2590%25e5%2591%258a%25e4%25b8%258b%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b8%25a6%25e8%25a8%258e%25e8%25ab%2596%25e4%25b8%258d%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c</link>
		
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2024 17:26:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
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		<category><![CDATA[最近證實了這一消息，令粉絲震驚]]></category>
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					<description><![CDATA[Larian Studios 最近證實了這一消息，令粉絲震驚 不會為《博德之門 3》或續作製作任何 DLC 非...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Larian Studios 最近證實了這一消息，令粉絲震驚 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-isnt-making-baldurs-gate-4-next-thats-not-what-we-were-made-for/1100-6522049/">不會為《博德之門 3》或續作製作任何 DLC </a>非常受歡迎的角色扮演遊戲。工作室的下一款遊戲是什麼仍然是個謎，Larian 執行長 Swen Vincke 現在透露了更多相關資訊。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.ign.com/articles/baldurs-gate-3-director-swen-vincke-answers-all-our-questions-about-foregoing-dlc-aaa-development-and-more">IGN</a>文克表示，他現在不能對這款遊戲進行更多評論，但它「將會有適當的時機」。他說，無論遊戲是什麼，它可能都不是你所期望的。</p>
<p>「希望沒有人會為我們洩露它，但這與你想像的不同，但它仍然足夠熟悉，讓你認識到這是我們正在製作的東西，」他說。</p>
<p>鑑於《博德之門 3》的關鍵性和明顯的成功，人們對拉里安的下一款遊戲抱有很高的期望。 Vincke 表示，截至今年一月，他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-director-figures-out-act-1-of-next-game/1100-6520162/">已經弄清楚了新遊戲的第一幕。</a></p>
<p>關於從《博德之門》轉向工作室下一款遊戲的決定，文克表示，首先將《龍與地下城》第五版翻譯成電子遊戲並不容易。文克表示，團隊有“所有這些關於新戰鬥的想法”，他們想在《龍與地下城》設定中嘗試這些想法，但“它們不相容”。因此我們決定離開博德之門。</p>
<p>「所以我去度假了聖誕節，回來後我對團隊說，『你知道嗎？我們只是不打算這樣做。我們要改變方向，我們才要開始做我們談論過的、我們要做的、我們實際上計劃在BG III 開始之前做的其他事情，」他說。</p>
<p>他說，當 Vincke 宣布這一消息時，工作室感到「高興」。這位高層表示，他預計員工會生氣，但他們沒有。</p>
<p>雖然拉里安現在不會製作另一款《博德之門》遊戲，但文克提到了另一個團隊可以介入並做到這一點。他說：“讓我們在這裡結束這一切，然後將火炬傳遞給下一個開發人員，以繼承令人難以置信的遺產。”</p>
<p>除了拉里安的下一款遊戲之外，工作室已經在考慮之後的遊戲，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-is-working-toward-an-rpg-that-dwarfs-it/1100-6522051/">一款讓博德之門 3 相形見絀的 RPG。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>拉里安不會再製作《博德之門 4》：「這不是我們生來的目的」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 18:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[3》的成功（該遊戲已被稱為有史以來最偉大的角色扮演遊戲之一），開發商]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
		<category><![CDATA[隨著《博德之門]]></category>
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					<description><![CDATA[隨著《博德之門 3》的成功（該遊戲已被稱為有史以來最偉大的角色扮演遊戲之一），開發商 Larian Studi...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">隨著《博德之門 3》的成功（該遊戲已被稱為有史以來最偉大的角色扮演遊戲之一），開發商 Larian Studios 為續作做好準備是有意義的。許多人肯定都在熱衷於《博德之門 4》，但該工作室對於下一款遊戲卻另有打算——一款與《龍與地下城》無關的遊戲。</p>
<p dir="ltr">Larian 執行長 Swen Vincke 在 GDC 上接受 GameSpot 採訪時表示，在考慮公司的下一步行動時，他最初確實希望繼續開發更多《博德之門》。然而，在繼續實施這個計畫一段時間後，拉里安認為這與工作室的形象背道而馳。</p>
<p dir="ltr">「這不是我們生來的目的，」文克說。 「這實際上與拉里安的理念相反。我們想做一些大的、新的事情。我們不想重複我們已經做過的事情。”</p>
<p dir="ltr">也許這證明了《博德之門 3》的成功。拉里安之前選擇製作《神界：原罪》續集，因為正如文克所承認的那樣，這個故事在第一款遊戲中沒有得到足夠的關注，並因此受到了影響。 《原罪2》的敘事性得到了顯著改善。拉里安的《博德之門 4》似乎“更像博德之門”，但工作室並不希望這樣。</p>
<p dir="ltr">《博德之門 3》現已適用於 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。主機實體版 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-physical-editions-for-playstation-and-xbox-delayed-fourth-disc-added-on-xbox/1100-6521986/">最近被推遲</a>，並且 Xbox 版本將以四張光碟的形式發行，以適應遊戲的巨大檔案大小。</p>
<p dir="ltr">談到“大規模”，拉里安 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-is-working-toward-an-rpg-that-dwarfs-it/1100-6522051/">RPG的未來計劃</a> 如此巨大，會讓《博德之門 3》顯得微不足道。</p>
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		<title>為《博德之門 3》接吻噪音配音的演員宣布推出搞笑 TikTok 視訊慈善直播</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2024 16:23:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
		<category><![CDATA[投入了相當多的精力]]></category>
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					<description><![CDATA[Larian Studios 投入了相當多的精力 博德之門3的吻，從修復導致矮個子角色難以鎖定嘴唇的錯誤到釋放...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Larian Studios 投入了相當多的精力 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>的吻，從修復導致矮個子角色難以鎖定嘴唇的錯誤到釋放 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-baldurs-gate-3-patch-improves-kissing/1100-6520967/">遊戲更新為每個同伴角色提供獨特的接吻動畫</a>。但本週，互聯網上出現了亞歷克斯·喬丹(Alex Jordan)，他是負責為遊戲中的親吻配音的演員，他上傳了一段有趣的TikTok 視頻，提到了他在遊戲中的角色，並宣佈為Special Effect 舉辦慈善直播，Special Effect 是一個致力於實體連結的組織。停用遊戲以及玩遊戲所需的工具。</p>
<p>「是的，我在《博德之門 3》中發出了性愛的聲音，」喬丹在影片開頭宣稱。 “是的，我站在一個攤位上，親吻了我的手背。”</p>
<p>當喬丹的手（上面畫著一雙卡通眼睛）打斷演員的演講以解決他們的關係問題時，影片出現了喜劇性的轉折。</p>
<p>「我好多了，」在尷尬的介紹後，這隻手說。</p>
<p>「哦，好吧，我只是想讓人們知道我正在做的慈善直播，」喬丹回答道，然後提到了特效。</p>
<p>演員的手同意慈善事業是一項“良好的事業”，但它與演員本人有矛盾。</p>
<p>“你怎麼還沒打電話？”手終於脫口而出。 “都幾個月了，我一點消息也沒有。”</p>
<p>「我的意思是，我不知道你想讓我說什麼，」這位困惑的演員回答。</p>
<p>“你常做這種事嗎？”手繼續推。</p>
<p>喬丹試圖回到手頭上的話題，但他的場景搭檔就是不肯放棄他們銀幕上的「浪漫」話題。</p>
<p>「我不想傷害你，」喬丹對他的手說道，然後透露他與他那看似有知覺的肢體接吻的唯一原因是為了薪水。</p>
<p>這隻手顯然很震驚，他告訴喬丹「需要一些時間」來處理事情，最終讓他有機會透露特效慈善直播的日期和時間：2 月29 日星期四，東部時間下午2 點/太平洋時間下午5 點。</p>
<p>亞歷克斯喬丹也出現在許多其他遊戲中，最近為 Hands 先生配音 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/cyberpunk-2077-phantom-liberty-review-the-songbird-sings/1900-6418116/">賽博朋克 2077：幻影自由</a> 以及英國海軍的各種成員 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/skull-and-bones-review-dead-in-the-water/1900-6418186/">骷髏與骨頭</a>。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/baldurs-gate-3-review-let-freedom-reign/1900-6418131/">博德之門3</a> 贏得 2023 年年度遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2023-winners-revealed/2900-4977/">遊戲獎項</a> （和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-is-gamespots-game-of-the-year-2023/1100-6519739/">在這裡 GameSpot</a>），Astarion 配音演員尼爾紐邦 (Neil Newbon) 榮獲該獎項 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2023-winners-revealed/2900-4977/">最棒的表演</a>。</p>
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		<title>博德之門 3 開發者譴責遊戲所面臨的巨大里程碑</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Feb 2024 17:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[看起來 Larian Studios 已經受到了重創，因為《博德之門 3》的玩家數量遠遠超過了 1000 萬。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">看起來 Larian Studios 已經受到了重創，因為《博德之門 3》的玩家數量遠遠超過了 1000 萬。開發商的發行總監在周末透露了這款角色扮演遊戲的重要里程碑，並警告他的團隊不要受到「威脅[和]毒性」。</p>
<p dir="ltr">發現者 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/baldurs-gate-3-exec-condemns-threats-and-toxicity-against-devs-as-they-work-on-mod-support/">氣相層析法</a>，Larian 執行長 Michael Douse 提到了玩家基數的急劇增長 <a href="https://twitter.com/Cromwelp/status/1761873822314098738">在X上</a> （以前稱為 Twitter）在談論如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-mod-support-is-coming-to-consoles/1100-6521339/">《博德之門 3》主機將支援 Mod</a>。 「這款遊戲的玩家數量在很短的時間內就從[大約]2[百萬]增加到了超過10[百萬]，因此對話自然會變得更加混亂和複雜，」Douse 在社交媒體網站上寫道。 “但為了保持相同水平的對話，我們需要人們明白這些對話需要時間。”</p>
<p dir="ltr">我們將深入討論我們的模組支援很快會是什麼樣子。自推出以來一直致力於此。像往常一樣，我們將以我們的方式與社區進行討論。針對我們的開發人員和社群團隊的威脅和惡意只會損害對話。請停止這樣的行為。</p>
<p>  — 非常 AFK (@Cromwelp) <a href="https://twitter.com/Cromwelp/status/1761873822314098738?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 2 月 25 日</a></p>
<p dir="ltr">顯然，《博德之門 3》的更新也擾亂了這款 RPG 的非官方模組，導致官方模組支援工作開始後，開發者收到了一些不友善的回饋。 Douse 確實表示大多數遊戲社群都理解。但是，「幾個壞蛋會引發火災，」他寫道。</p>
<p dir="ltr">今年早些時候，Larian Studios 創始人兼首席執行官 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-sounds-the-alarm-about-gaming-subscription-services/1100-6520368/">Swen Vincke 對遊戲訂閱服務發表了一些強硬言論</a>。他最終相信「從開發者直接到玩家才是正確的方式」。這也可能是《博德之門 3》不包含在 PlayStation Plus 或 Xbox Game Pass 中的一個重要原因。</p>
<p dir="ltr">博德之門 3 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-is-gamespots-game-of-the-year-2023/1100-6519739/">GameSpot 評選的 2023 年度最佳遊戲</a> 以及最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-adds-dice-game-of-the-year-award-to-its-trophy-case/1100-6521152/">榮獲DICE年度最佳遊戲獎</a> 以及。欲了解更多信息，請查看 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/reviews/baldurs-gate-3-review-let-freedom-reign/1900-6418131/">博德之門 3 評論</a> 隨著 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-guides-hub/1100-6516431/">RPG 指南中心</a>。</p>
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		<title>博德之門 3 開發人員敲響了遊戲訂閱服務的警報</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2024 14:54:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Larian]]></category>
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		<category><![CDATA[創始人兼首席執行官]]></category>
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					<description><![CDATA[Larian Studios 創始人兼首席執行官 Swen Vincke 對育碧告訴粉絲他們可能想要的消息做出...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Larian Studios 創始人兼首席執行官 Swen Vincke 對育碧告訴粉絲他們可能想要的消息做出了反應 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-wants-you-to-become-more-comfortable-with-not-owning-your-games/1100-6520328/">感到“舒服”</a> 人們不再擁有遊戲而只是獲得遊戲許可的想法。發文於 <a href="https://twitter.com/LarAtLarian/status/1747556874562457799">社群媒體</a>Vincke 表示，遊戲訂閱服務的興起可能會產生整體負面影響。他沒有提到任何遊戲訂閱服務的名稱，但目前最受歡迎的一些服務包括 Xbox Game Pass、PlayStation Plus 和 Nvidia GeForce Now。</p>
<p>「無論遊戲的未來是什麼樣，內容永遠是王道。但是，如果訂閱成為主導模式，並且由精選的群體來決定哪些內容進入市場，哪些內容不進入市場，那麼獲得優質內容將會變得更加困難。開發商對玩家的態度就是這樣，」他說。</p>
<p>文克表示，如果電玩產業由訂閱模式主導，那麼負責人將不可避免地試圖賺取盡可能多的錢，而這可能會付出品質成本。</p>
<p>“讓董事會批准一個由理想主義推動的項目幾乎是不可能的，理想主義需要存在的空間，即使它可能導致災難。訂閱模式最終將始終成為旨在實現利潤最大化的成本/效益分析活動，”他說。</p>
<p>文克接著說，“這沒有什麼問題”，但如果更多的平台採用並接受訂閱模式，“它就會變得野蠻。”</p>
<p>「在這樣一個世界中，根據定義，訂閱服務的偏好將決定要製作什麼遊戲。相信我——你真的不希望這樣，」他補充道。</p>
<p>Vincke 表示，他尊重其他遊戲開發者，並支持他們將遊戲提供給訂閱服務的決定（如果這對他們來說有意義的話）。但對於拉里安，文克說：“你不會在訂閱服務上找到我們的遊戲。”</p>
<p>「我只是想確保其他生態系統不會消亡，因為它很有價值，」他說。</p>
<p>Larian 的最新作品是《博德之門 3》，有些人預計遊戲將登陸 Xbox Game Pass。 Vincke之前說過這不會發生，因為有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-wont-be-on-game-pass-dev-says-there-is-a-fair-price-to-pay/1100-6519975/">購買《博德之門 3》等大型遊戲的「公平價格」。</a></p>
<p>文克並不是唯一一位公開談論遊戲訂閱服務的電玩高層。在此之前，Take-Two 的 Strauss Zelnick 曾說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-ceo-says-launching-new-games-into-a-subscription-service-like-game-pass-makes-no-sense/1100-6509015/">數學根本行不通</a> 當涉及到在訂閱服務上推出新遊戲時。</p>
<p>經營 Game Pass 的微軟則持不同觀點。該公司認為，在 Game Pass 中推出《最後一戰：無限》和《Starfield》等新遊戲在經濟上是可行的。就 Starfield 而言，微軟表示將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-will-absolutely-make-money-on-starfield-phil-spencer-says/1100-6515158/">絕對可以從 Starfield 賺錢</a> 即使在 Game Pass 上啟動會導致 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-being-an-xbox-exclusive-means-millions-in-lost-sales-microsoft-believes/1100-6515976/">數百萬的銷售損失。</a> 微軟從未分享過 Game Pass 經濟現實的任何硬數據或詳細細節。</p>
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		<item>
		<title>《博德之門 3》Xbox 對露骨剪輯的禁令現已撤銷</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jan 2024 18:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
		<category><![CDATA[博德之門3]]></category>
		<category><![CDATA[據開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[博德之門3 據開發商 Larian Studios 稱，Xbox 上的玩家被禁止錄製遊戲中一些更露骨內容的剪輯...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a> 據開發商 Larian Studios 稱，Xbox 上的玩家被禁止錄製遊戲中一些更露骨內容的剪輯，他們的禁令很快就會被解除。</p>
<p dir="ltr">這個問題最近在事件後曝光 <a href="https://www.gamespot.com/articles/psa-recording-explicit-baldurs-gate-3-romance-scenes-may-get-your-xbox-account-banned/1100-6520082/">玩家在 Reddit 上發文警告其他 Xbox 用戶</a> 關於使用控制台的擷取工具（在本例中為錄影）來記錄涉及「裸體露營時間樂趣」的場景。這名玩家 Daddy-Vegas 因錄製的所有三個剪輯而受到禁令，總共被禁止一年多。拉里安得知了禁令的消息，並表示將與微軟合作來糾正這種情況，該工作室的出版總監邁克爾·杜斯 (Michael Douse) 稱這整個過程是痛苦的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-investigating-annoying-and-uncool-xbox-bans-for-baldurs-gate-3-explicit-video-uploads/1100-6520116/">“煩人又不酷。”</a></p>
<p dir="ltr">現在看來，已經取得了進展。熄滅 <a href="https://x.com/Cromwelp/status/1743329263418294386?s=20">X</a> （原 Twitter）表示，他收到確認，針對記錄《博德之門 3》露骨內容的禁令正在解除，並且正在與微軟就其政策進行討論。拉里安官方 <a href="https://x.com/larianstudios/status/1743323083165823146?s=20">X帳戶</a> 同時建議 Xbox 玩家在上傳遊戲片段前關閉成人內容。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-out-now-on-xbox/1100-6519786/">《博德之門 3》在遊戲頒獎典禮期間登陸 Xbox</a>，這款角色扮演遊戲總共獲得六項大獎， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2023-winners-revealed/2900-4977/">包括年度最佳遊戲</a>。雖然該遊戲在 Xbox 上的發布基本上很順利，但由於韌體問題，遊戲保存出現了一些問題。據報道，修復工作目前正在進行中 <a href="https://twitter.com/larianstudios/status/1741471521913102679">拉里安</a>，但在此期間，開發者建議玩家建立 Larian 帳戶並將其與其 Xbox 個人資料連結起來，以便啟用交叉保存。拉里安的伺服器將自動上傳最後五個已儲存的內容，確保玩家不會失去進度。</p>
<p dir="ltr">由於開發者無法讓《博德之門 3》的分割畫面合作模式在 Xbox Series S 主機上正常運作，Larian 的 RPG 最初並未在 Xbox 上發布。然而最終的決定是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-is-coming-to-xbox-this-year-but-no-split-screen-on-series-s/1100-6517181/">為了讓遊戲能夠登陸該平台，我們決定不在 Xbox Series S 上提供該功能</a>。拉里安並沒有排除這種可能性 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-could-add-split-screen-on-xbox-series-s-after-launch/1100-6517248/">沙發合作未來仍可能出現在 Xbox Series S 版本上</a>，沙發合作包含在 Xbox Series X 版本的《博德之門 3》中。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4242437-baldursgate3xboxbansreversed.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>Larian 正在調查 Xbox 禁止上傳《博德之門 3》露骨影片的行為</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jan 2024 14:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
		<category><![CDATA[正在調查]]></category>
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					<description><![CDATA[Larian Studios 正在調查 Xbox 上《博德之門 3》玩家遭遇問題的報導 帳戶被禁止 用於將遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Larian Studios 正在調查 Xbox 上《博德之門 3》玩家遭遇問題的報導 <a href="https://www.gamespot.com/articles/psa-recording-explicit-baldurs-gate-3-romance-scenes-may-get-your-xbox-account-banned/1100-6520082/">帳戶被禁止</a> 用於將遊戲中的裸體和露骨媒體上傳到 Xbox Live，即與您建立了浪漫關係的黨員的親密場景。</p>
<p>拉里安(Larian) 的出版總監邁克爾·杜斯(Michael Douse) 表示：“我們看到有報道稱，一些玩家在Xbox 上上傳了&#8217;遊戲內容&#8217;的屏幕截圖/視頻，從而被禁止或面臨其他問題。” <a href="https://twitter.com/cromwelp/status/1742672800052322348?s=46&amp;t=gp9HY1NQP1eeZxZoq0Xxsw">推特</a>。 “我們正在與微軟討論，我們正在調查這個問題。令人煩惱且不酷。”</p>
<p>雖然簡單地錄製場景不會導致玩家被禁止，但許多 Xbox 玩家可能在其主機上啟用了自動上傳，因此錄製這些場景可能會意外地將其上傳到 Xbox Live。還有一些玩家可能為了自己的遊戲樂趣而故意錄製並上傳這些場景。</p>
<p>目前尚不清楚那些被禁止的人是否以及何時能夠再次在線上玩遊戲。不過，看來拉里安現在正在採取行動。</p>
<p>《博德之門 3》現已登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-enhanced-edition/">博德之門 3 評論</a>，我們說，“《博德之門 3》是一款規模龐大、內容豐富的角色扮演遊戲，擁有出色的角色、出色的戰鬥系統和令人印象深刻的合作模式。” 《博德之門 3》也是 <a href="https://www.gamespot.com/videos/why-baldurs-gate-3-is-gamespots-game-of-the-year-2023/2300-6463006/">GameSpot 2023 年度最佳遊戲</a>。</p>
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		<title>《博德之門 3》不會出現在遊戲通行證上，開發者表示需要支付「公平價格」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/24520?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%258d%259a%25e5%25be%25b7%25e4%25b9%258b%25e9%2596%2580-3%25e3%2580%258b%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e5%2587%25ba%25e7%258f%25be%25e5%259c%25a8%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e9%2580%259a%25e8%25a1%258c%25e8%25ad%2589%25e4%25b8%258a%25ef%25bc%258c%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e8%25a1%25a8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Dec 2023 15:03:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
		<category><![CDATA[創辦人]]></category>
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					<description><![CDATA[Larian Studios 創辦人 Swen Vincke 表示，《博德之門 3》不會出現在 Game Pa...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Larian Studios 創辦人 Swen Vincke 表示，《博德之門 3》不會出現在 Game Pass 上，至少不會很快出現。正在講話 <a href="https://www.ign.com/articles/baldurs-gate-3-isnt-going-to-be-on-game-pass-insists-larian-boss">IGN</a>這位高層表示，像《博德之門 3》這樣的大型遊戲需要支付“合理的價格”，而且這不包括 Xbox 廣受歡迎的訂閱服務。</p>
<p>「哦，我們從一開始就一直說，它不會出現在 Game Pass 上，它不會出現在 Game Pass 上，」文克說。在被直截了當地問及微軟是否願意向拉里安支付費用以將《博德之門 3》納入 Game Pass 後，他說道。</p>
<p>「我們製作了一款大型遊戲，所以我認為為此付出合理的代價，我認為這沒關係，」他補充道。 「除此之外，我們不會向您收取任何微交易費用，因此您一分錢一分貨。首先，這是一款內容豐富的大型遊戲。所以我認為它應該能夠按原樣存在。這就是我們能夠繼續製作的原因。”其他遊戲。”</p>
<p>眾所周知，微軟是一家估值數萬億美元的公司，它會向開發人員付費，讓他們將自己的遊戲放在 Game Pass 上，幫助吸引更多人註冊該服務。許多人都有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-is-a-new-paradigm/1100-6498307/">質疑這種商業行為是否可持續、健康</a>，目前還沒有明確的答案，部分原因是訂閱服務相對於其他商業模式來說太新了。</p>
<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 本人曾公開表示，對於 Game Pass 發行的交易沒有一個明確的路徑。他說 <a href="https://www.theverge.com/21611412/microsoft-phil-spencer-interview-xbox-series-x-launch-decoder-podcast">邊緣</a> 微軟的 Game Pass 交易“到處都是”，他明白這聽起來可能“不受管理”。在某些情況下，微軟將全額資助遊戲的開發成本，工作室可以在 PlayStation 和 Steam 等競爭對手的商店或零售店出售他們的遊戲，而微軟則享受擁有另一款 Game Pass 遊戲的好處。 「對他們來說，他們已經保護自己免受任何下行風險的影響。遊戲將會製作出來。然後他們擁有所有的零售優勢，我們有機會進行約會。這將是向開發商支付的固定費用， 「他說。</p>
<p dir="ltr">史賓塞說，在其他情況下，遊戲可能會完成，然後微軟會直接進行現金交易，將其帶到 Game Pass。不過，其他交易涉及使用情況以及遊戲透過遊戲內銷售獲得的貨幣化程度。</p>
<p dir="ltr">有些人認為 Game Pass 的推出可能會損害盒裝遊戲的銷售，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-clarifies-its-own-admission-that-game-pass-cannibalizes-some-game-sales/1100-6511503/">這在某種程度上可能是正確的</a>，但是微軟自己的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-was-september-2023s-best-selling-game-in-us-despite-debuting-on-game-pass/1100-6518481/">《Starfield》成為美國 9 月最暢銷遊戲第一名</a> 發佈時它也在 Game Pass 上發布。</p>
<p dir="ltr">《博德之門 3》是 2023 年最受關注的遊戲之一，被評為 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-gamespot-game-of-the-year/2900-653/">GameSpot 年度遊戲</a>。它也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/300-baldurs-gate-3-devs-and-more-game-award-winners-share-their-reactions/1100-6519969/">榮獲 The Game Awards 年度最佳遊戲。 </a></p>
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		<title>博德之門 3 Xbox 更新修復了保存錯誤</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Dec 2023 16:34:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Larian]]></category>
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					<description><![CDATA[Larian Studios 宣布 Xbox Series X&#124;S 上的《博德之門 3》現已發布新更新，以解決...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Larian Studios 宣布 Xbox Series X|S 上的《博德之門 3》現已發布新更新，以解決與保存在某些情況下可能消失的問題。</p>
<p>拉里安在社群媒體上發文稱，「小更新」現已發布，應該可以解決問題。建議玩家手動更新遊戲以套用更新。此更新來自 Xbox 本身，表明它與 Microsoft 方面的問題有關。</p>
<p dir="ltr">Xbox 玩家們，我們為《博德之門 3》推送了一個小更新，其中包含穩定性修復。我們已經意識到崩潰後保存消失的問題。 Xbox 提供了一個更新來幫助解決其中一些問題，請透過系統選單手動更新您的 Xbox。</p>
<p>  — 拉里安工作室 (@larianstudios) <a href="https://twitter.com/larianstudios/status/1734209233955000614?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 12 月 11 日</a></p>
<p>《博德之門 3》最初於 8 月推出 PC 版，隨後於 9 月登陸 PlayStation。 Xbox 版本於 12 月 7 日遊戲頒獎典禮期間驚喜發布。</p>
<p>Larian 老闆 Swen Vincke 表示，他原本應該在接受《博德之門 3》Xbox 版的獲獎感言時宣布其發布日期。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2023-winners-revealed/2900-4977/">遊戲贏得的眾多獎項之一</a>。他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-out-now-on-xbox/1100-6519786/">顯然忘記了。</a></p>
<p>在有報導 Xbox Series S 的問題可能阻礙了《博德之門 3》的發布後，Xbox 版本的《博德之門 3》成為了廣泛討論的話題。拉里安 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-is-coming-to-xbox-this-year-but-no-split-screen-on-series-s/1100-6517181/">與微軟遊戲執行長 Phil Spencer 會面</a> 並達成協議，在不支援分割畫面的 Xbox Series S 上推出《博德之門 3》。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-could-add-split-screen-on-xbox-series-s-after-launch/1100-6517248/">可能會在將來的某個時候添加</a>。</p>
<p dir="ltr">在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/baldurs-gate-3-review-let-freedom-reign/1900-6418131/">博德之門 3 評論</a>傑克·德克(Jake Dekker) 給這款遊戲打了10/10 分，他寫道：「《博德之門3》提供的自由度是前所未有的，需要一段時間才能真正了解這對遊戲意味著什麼。有時，純粹的自由度對遊戲來說意味著什麼。」數量眾多的選擇和後果可能令人難以承受。但不久之後，人們就會發現《博德之門3》讓玩家能夠以其他遊戲前所未有的方式成為自己命運的主宰者。</p>
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		<title>博德之門 3 玩家已被變成起司輪超過 120 萬次</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2023 04:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
		<category><![CDATA[發布了關於玩家如何參與其熱門角色扮演遊戲的大量最新統計數據]]></category>
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					<description><![CDATA[Larian Studios 發布了關於玩家如何參與其熱門角色扮演遊戲的大量最新統計數據 博德之門3，該遊戲現...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Larian Studios 發布了關於玩家如何參與其熱門角色扮演遊戲的大量最新統計數據 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>，該遊戲現已推出四個多月了。開發人員更新了遊戲中最受歡迎的愛情故事、職業和種族，並透露數量驚人的玩家已經變成了有感知力的起司輪。</p>
<p>具體來說，有 124 萬玩家被接受過起司術訓練的神靈變成了起司輪——看看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-akabi-jackpot-legendary-guide/1100-6516834/">我們的指南在這裡</a> 如果你想確切地知道這是如何發生的。這個數字與實際完成遊戲的玩家數量（130 萬）驚人地接近。</p>
<p dir="ltr">⚔️ 自8 月推出以來，已有超過130 萬玩家完成了《博德之門3》。🧀 這個數字幾乎相當於你們變成奶酪輪的人數。📈 所有這一切，以及我們最新的驚人統計數據中的更多內容！ <a href="https://t.co/38hSZw1wPk">pic.twitter.com/38hSZw1wPk</a></p>
<p>  — 拉里安工作室 (@larianstudios) <a href="https://twitter.com/larianstudios/status/1732091568243229159?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 12 月 5 日</a></p>
<p>其中一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-launch-weekend-stats-revealed-over-10-million-hours-played/1100-6516799/">已揭露的統計數據</a> 遊戲發布週末後已在新帖子中更新。例如，聖騎士仍然是遊戲中最受歡迎的職業，而牧師仍然是最不受歡迎的職業，但他們之間的差距已經大大縮小。吉斯洋基人也不再是最少玩的種族，已經超過了矮人、侏儒和半身人——這表明博德之門的玩家更喜歡一定的高度。精靈也取代半精靈成為最受歡迎的種族。雖然在發布週末，Scratch 的瀏覽次數已超過 75 萬次，但現在這一數字已超過 4,850 萬次。</p>
<p dir="ltr">💀 有多少人開始玩榮譽模式？ 158&#8217;000🩻 在這些玩家中，464 個隊伍已經完成了任務。你們中的 34,000 人&#8230;已經遇到了對手。下次好運。 <a href="https://t.co/sLZ53yxHS4">pic.twitter.com/sLZ53yxHS4</a></p>
<p>  — 拉里安工作室 (@larianstudios) <a href="https://twitter.com/larianstudios/status/1732091571426763141?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 12 月 5 日</a></p>
<p>談到浪漫，拉里安透露，暗影之心是遊戲中最受歡迎的浪漫選擇，其次是卡拉克和萊澤爾。新的統計數據還顯示，在選擇與哈爾辛戀愛的人中，66% 的人更喜歡他的人類形態而不是熊形態。</p>
<p>拉里安也透露了一些有趣的細節 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-update-5-patch-is-a-final-goodbye-to-the-game/1100-6519597/">懲罰新榮譽模式</a>。榮譽模式已經開始了大約 158,000 次遊戲，其中超過 34,000 名玩家死亡。儘管遊戲發布還不到一周，但已經有 464 人在榮譽模式下完成了這款遊戲。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>博德之門 3 實體豪華版發布，並擁有「F*** 大量光碟」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Nov 2023 17:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
		<category><![CDATA[博德之門3]]></category>
		<category><![CDATA[開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[博德之門3 開發商 Larian Studios 宣布，將收到實體豪華版，目前正在透過 Larian 的專用網...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a> 開發商 Larian Studios 宣布，將收到實體豪華版，目前正在透過 Larian 的專用網站預訂 <a href="https://box.baldursgate3.game/">網路商城</a>。豪華版預計將於 2024 年第一季出貨，售價 80 美元。</p>
<p dir="ltr">如果您是光碟迷，Larian 的熱門角色扮演遊戲的豪華版非常適合您。 《博德之門 3》將為 PlayStation 5 用戶提供兩張光碟，而 Xbox 版本將提供三張光碟。另一方面，PC 版本將包含帶有自訂遊戲安裝程式的 DVD，並且還包含 Steam 版本的 CD 金鑰。</p>
<p dir="ltr">可以光碟播放嗎？必須是博德之門 3 &#8211; 豪華版。預購： <a href="https://t.co/LJJG5IGOG8">https://t.co/LJJG5IGOG8</a>適用於 PS5、Xbox 和 PC 的豪華版包括數位豪華版，以及獨特的實體感覺，包括 3 光碟 OST、地圖等 &#8211; 全部售價 79.99 美元。 <a href="https://t.co/QjXDIIgU2A">pic.twitter.com/QjXDIIgU2A</a></p>
<p>  — 拉里安工作室 (@larianstudios) <a href="https://twitter.com/larianstudios/status/1725200049179607123?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 11 月 16 日</a></p>
<p dir="ltr">「我們了解實體媒體的價值，雖然在遊戲存檔方面顯然面臨著越來越嚴峻的挑戰，但我們確實相信它值得嘗試，即使這意味著大量的光盤，」拉里安的出版總監邁克爾·杜斯在一份新聞稿中說。</p>
<p dir="ltr">遊戲本身並不是豪華版光碟中包含的唯一內容。它還包括三張CD 上的博德之門3 配樂，以及其他現實世界的好東西，如布地圖、兩個補丁、32 個貼紙、一張突出顯示遊戲中奪心魔的海報，以及一個以《博德之門》風格設計的遊戲盒。博德之門 1 和 2 的盒子。</p>
<p dir="ltr">拉里安指出，《博德之門 3》的豪華版並不是“收藏版”，而是會重新進貨，因此粉絲們不必擔心第一批豪華版是否會售空。</p>
<p>全新《博德之門 3》豪華版包含所有實體物品。</p>
<p dir="ltr">儘管豪華版充滿了實體物品，但該版本還包含大量遊戲內的好東西。購買《博德之門3》實體豪華版的玩家將獲得該遊戲目前現有的所有數位豪華版內容，包括數位原聲帶、畫冊和角色表以及遊戲內物品，如獨家骰子皮膚、神性物品包、繪畫等。來自 Rivellon、冒險家的袋子和吟遊詩人歌曲包。</p>
<p dir="ltr">經過多年搶先體驗後，《博德之門 3》於 8 月在 PC 上發布，並於 9 月在 PS5 上發布。這是最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2023-nominees-announced-see-them-all-now/1100-6519120/">在 2023 年遊戲獎中獲得八項提名</a>，包括最佳角色扮演遊戲、最佳敘事遊戲和年度遊戲。 Larian 表示，將在 12 月 7 日頒獎典禮上正式宣布 Xbox 數位版《博德之門 3》的發布日期。</p>
<p dir="ltr">由於 Larian 無法取得遊戲的版本，《博德之門 3》最初並未在 Xbox 上發布。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-is-coming-to-xbox-this-year-but-no-split-screen-on-series-s/1100-6517181/">分割畫面合作功能在 Xbox Series S 遊戲機上發揮出色</a>，該功能最終在 S 系列中被放棄。 Xbox Series X 版本的《博德之門 3》將支援分割畫面合作，並且有可能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-could-add-split-screen-on-xbox-series-s-after-launch/1100-6517248/">該功能未來可能會透過更新添加到 S 系列版本中</a>。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4221732-baldursgate3physicaldeluxeedition.jpg" medium="image"></media:content>
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		<title>博德之門 3 實體豪華版發布，並擁有「F*** 大量光碟」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/22726?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258d%259a%25e5%25be%25b7%25e4%25b9%258b%25e9%2596%2580-3-%25e5%25af%25a6%25e9%25ab%2594%25e8%25b1%25aa%25e8%258f%25af%25e7%2589%2588%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25ef%25bc%258c%25e4%25b8%25a6%25e6%2593%2581%25e6%259c%2589%25e3%2580%258cf-%25e5%25a4%25a7%25e9%2587%258f%25e5%2585%2589%25e7%25a2%259f%25e3%2580%258d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Nov 2023 17:48:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a> 開發商 Larian Studios 宣布，將收到實體豪華版，目前正在透過 Larian 的專用網站預訂 <a href="https://box.baldursgate3.game/">網路商城</a>。豪華版預計將於 2024 年第一季出貨，售價 80 美元。</p>
<p dir="ltr">如果你是光碟迷，Larian 的熱門 RPG 豪華版非常適合你。 《博德之門 3》將為 PlayStation 5 用戶提供兩張光碟，而 Xbox 版本將提供三張光碟。另一方面，PC 版本將包含帶有自訂遊戲安裝程式的 DVD，並且還包含 Steam 版本的 CD 金鑰。</p>
<p dir="ltr">可以光碟播放嗎？必須是博德之門 3 &#8211; 豪華版。預購： <a href="https://t.co/LJJG5IGOG8">https://t.co/LJJG5IGOG8</a>適用於 PS5、Xbox 和 PC 的豪華版包括數位豪華版，以及獨特的實體感覺，包括 3 光碟 OST、地圖等 &#8211; 全部售價 79.99 美元。 <a href="https://t.co/QjXDIIgU2A">pic.twitter.com/QjXDIIgU2A</a></p>
<p>  — 拉里安工作室 (@larianstudios) <a href="https://twitter.com/larianstudios/status/1725200049179607123?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 11 月 16 日</a></p>
<p dir="ltr">「我們了解實體媒體的價值，雖然在遊戲存檔方面顯然面臨著越來越嚴峻的挑戰，但我們確實相信它值得嘗試，即使這意味著大量的光盤，」拉里安的出版總監邁克爾·杜斯在一份新聞稿中說。</p>
<p dir="ltr">遊戲本身並不是豪華版光碟中包含的唯一內容。它還包括三張CD 上的博德之門3 配樂，以及其他現實世界的好東西，如布地圖、兩個補丁、32 個貼紙、一張突出顯示遊戲中奪心魔的海報，以及一個以《博德之門》風格設計的遊戲盒。博德之門 1 和 2 的盒子。</p>
<p dir="ltr">拉里安指出，《博德之門 3》的豪華版並不是“收藏版”，而是會重新進貨，因此粉絲們不必擔心第一批豪華版是否會售空。</p>
<p>全新《博德之門 3》豪華版包含所有實體物品。</p>
<p dir="ltr">儘管豪華版充滿了實體物品，但該版本還包含大量遊戲內的好東西。購買《博德之門3》實體豪華版的玩家將收到遊戲目前現有的所有數位豪華版內容，包括數位原聲帶、畫冊和角色表以及遊戲內物品，如獨家骰子皮膚、神性物品包、繪畫等。來自 Rivellon、冒險家的袋子和吟遊詩人歌曲包。</p>
<p dir="ltr">經過多年搶先體驗後，《博德之門 3》於 8 月在 PC 上發布，並於 9 月在 PS5 上發布。這是最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2023-nominees-announced-see-them-all-now/1100-6519120/">在 2023 年遊戲獎中獲得八項提名</a>，包括最佳角色扮演遊戲、最佳敘事遊戲和年度遊戲。 Larian 表示，將在 12 月 7 日頒獎典禮上正式宣布 Xbox 數位版《博德之門 3》的發布日期。</p>
<p dir="ltr">由於 Larian 無法取得遊戲的版本，《博德之門 3》最初並未在 Xbox 上發布。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-is-coming-to-xbox-this-year-but-no-split-screen-on-series-s/1100-6517181/">分割畫面合作功能在 Xbox Series S 遊戲機上發揮出色</a>，該功能最終在 S 系列中被放棄。 Xbox Series X 版本的《博德之門 3》將支援分割畫面合作，並且有可能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-could-add-split-screen-on-xbox-series-s-after-launch/1100-6517248/">該功能未來可能會透過更新添加到 S 系列版本中</a>。</p>
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