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	<title>KRAFTON - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>PUBG：盲點將於下個月搶先體驗</title>
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					<description><![CDATA[近一年前， Krafton 啟動 Beta 測試 為了 PUBG：盲點，有史以來第一個衍生品 絕地求生 （不包...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>近一年前， <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-spin-off-gets-a-new-name-and-more-details/1100-6529319/">Krafton 啟動 Beta 測試</a> 為了 <a href="https://www.gamespot.com/games/pubg-blindspot/">PUBG：盲點</a>，有史以來第一個衍生品 <a href="https://www.gamespot.com/games/playerunknowns-battlegrounds/">絕地求生</a> （不包括 PUBG Mobile）。現在，Krafton 宣布 Blindspot 將於 2 月 5 日推出搶先體驗版。</p>
<p>該遊戲與前作不同，它採用自上而下的視角，專注於 5v5 的戰術對決。攻擊小組的任務是穿過建築物，闖入金庫並安裝名為解密器的設備。榴彈發射器和爆炸錘等特定武器可以摧毀玩家和目標之間的牆壁。防守玩家可以設置路障來減緩對手的速度，但這些戰鬥最終會歸結為槍戰。</p>
<p>新發布的預告片展示了早期訪問版本的一些改進，包括增強的視覺效果和用戶界面，以及平衡調整和控​​制改進。 Krafton 將其描述為支持持續開發的“啟動就緒質量水平”。</p>
<p>遊戲製作總監 Seungmyeong Yang 在一份聲明中表示：“搶先體驗將允許玩家直接參與開發過程。” “通過免費、開放的開發，我們的目標是與社區密切溝通，共同完成《絕地求生：盲點》。”</p>
<p>目前，《PUBG：盲點》僅在 PC 上提供。該遊戲是免費遊戲，Krafton 已宣布計劃通過每月更新來支持該遊戲，同時通過遊戲的 <a href="https://discord.com/invite/pubgblindspot">不和諧頻道</a>。</p>
<p>克拉夫頓此前曾表示希望看到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/krafton-wants-pubg-to-become-a-platform-similar-to-fortnite-and-roblox/1100-6533550/">PUBG 成為像 Fortnite 一樣的平台</a>。該公司還因其既定目標成為一家 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-publisher-invests-70-million-to-become-ai-first-company/1100-6535653/">“AI優先”公司</a>。 PUBG 創始人布倫丹·格林 (Brendan Greene) 公開表示，他是“<a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-creator-says-he-is-really-heartened-about-the-backlash-to-ai-in-gaming/1100-6536304/">真的很振奮</a>“由於遊戲領域對人工智能的強烈反對。</p>
<p>格林仍然隸屬於克拉夫頓，但他正在開發新遊戲，包括他的開放世界生存體驗 <a href="https://www.gamespot.com/games/prologue-go-wayback/">序言：回到過去</a>，去年在搶先體驗中首次亮相。</p>
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		<title>PUBG 發行商 Krafton 在“人工智能優先”投資後自願辭職</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 15:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[現在，Krafton Inc. 正在成為一家“人工智能優先”的公司，韓國這家公司 絕地求生 出版商通過自願辭職...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>現在，Krafton Inc. 正在成為一家“人工智能優先”的公司，韓國這家公司 <a href="https://www.gamespot.com/games/playerunknowns-battlegrounds/">絕地求生</a> 出版商通過自願辭職為員工提供“成長方向”機會，有效減少了人員工作崗位。</p>
<p>根據 <a href="https://www.businesskorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=256319">韓國商業報導</a> （<a href="https://www.eurogamer.net/after-south-korean-publisher-krafton-announced-its-transforming-into-an-ai-first-company-its-now-offering-employees-voluntary-resignation">被 Eurogamer 發現</a>），Krafton 內部於 11 月 12 日開始實施自願辭職計劃。根據任期，簽約員工可獲得以下待遇：一年或以下的員工可享受六個月的工資；兩年或以下的12個月工資；五年或以下的18個月工資；八年或以下的 24 個月工資； 11年或以下的30個月工資； 11年多36個月的工資。該公司表示，這種辭職“支持”援助並不是削減員工人數的手段，而是為員工提供隨著人工智能技術蓬勃發展而“迎接新挑戰”的機會。</p>
<p>“核心目的是支持會員在人工智能轉型時代，主動設計自己的成長方向，在公司內外迎接新的挑戰。”公司代表表示，“公司計劃支持會員自主決定是繼續內部變革方向還是外部擴張。”</p>
<p>Krafton Inc. 首席財務官 Bae Dong-geun 在 11 月 4 日的收益公告中解釋說，該公司已停止招聘。他表示，在人工智能投資的過程中，整個公司的“個人生產力必須提高”。</p>
<p>“除了開發原創知識產權（IP）和人工智能相關人員的組織外，我們已經凍結了全公司的招聘，”東根說。 “與其通過人工智能優先降低成本，還不如在全公司層面提高個人生產力，因此我們暫時停止招聘，稍後我們將組織並披露今年早些時候宣布的五年特許經營知識產權戰略是否會發生變化。”</p>
<p>2025年10月，Krafton Inc.宣布計劃成為一家“人工智能優先”的公司， <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-publisher-invests-70-million-to-become-ai-first-company/1100-6535653/">向人工智能投資 7000 萬美元</a> “加速企業中長期價值增長”。根據11月4日的財報，卡夫頓公司公佈了今年第三季度的最高季度業績。據報導，該公司錄得收入 2.407 萬億韓元（16 億美元），營業利潤 1.052 萬億韓元（7.18 億美元）。該公司表示，第三季度累計營業利潤“自公司成立以來首次”超過 1 萬億韓元（6.82 億美元）。</p>
<p>並非所有卡夫頓公司子公司都參與“人工智能優先”投資。 《深海迷航 2》開發商 Unknown Worlds Entertainment 聲稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-devs-claim-theres-no-genai-in-game-after-publishers-ai-first-shift/1100-6535799/">人工智能是一種它不會使用的工具</a> 在即將推出的動作冒險生存模擬遊戲中。</p>
<p>“這種情況不太可能改變，”社區經理 Donya Abramo 說。 “我們已經建立了很多團隊、管道和系統。但最終，我們與 Krafton 的關係一如既往。他們為我們提供了寶貴的工具和資源，我們可以選擇最適合我們項目的工具和資源。”</p>
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		<title>《深海迷航 2》開發者聲稱，在發行商“人工智能優先”轉變後，遊戲中不再有 GenAI</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 15:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在 Krafton Inc. 成為“人工智能優先”公司之後，開發商 Unknown Worlds Entert...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 Krafton Inc. 成為“人工智能優先”公司之後，開發商 Unknown Worlds Entertainment 表示不會遵守發行商的意願，並確認該團隊不會在動作冒險生存模擬遊戲中使用生成式人工智能 <a href="https://www.gamespot.com/games/subnautica-2/">深海迷航2</a>。</p>
<p>在遊戲官方 Discord 服務器上的一篇帖子中，社區經理 Donya Abramo 解釋了發行商和開發者之間的關係。 Abramo 將其比作圖書館，他表示 Krafton Inc. 提供工具，而 Unknown Worlds Entertainment 選擇將或不使用哪些工具用於開發，而 GenAI 是該團隊根本不會接觸的工具之一。</p>
<p>“我們不會使用生成式人工智能來開發《深海迷航 2》，”Abramo 寫道。 “我們在遊戲中擁有一個‘人工智能係統’，與我們遊戲中一直存在的系統類似：生物行為樹。”</p>
<p>阿布拉莫隨後向球員們指出 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=w1M4b6PneFk">9 月 16 日的開發者視頻博客</a>，其中詳細介紹了團隊在遊戲中使用的“生物行為樹”。根據 AI 遊戲首席工程師 Antonio Muñoz Gallego 的說法，Unknown Worlds Entertainment 使用“經典 AI”，這是一種“改進英雄樹”的技術形式，使生物對玩家輸入和環境事件更加敏感。這是一種非常技術化的說法，表明《深海迷航 2》的人工智能是由人類構建的，而不是由其他形式的代碼生成的代碼。</p>
<p>因此，Abramo 表示，玩家可以放心，開發者不會在《深海迷航 2》中使用生成式 AI，因為團隊的工作流程已經建立。</p>
<p>“這種情況不太可能改變，”阿布拉莫繼續說道。 “我們已經建立了很多團隊、管道和系統。但最終，我們與 Krafton 的關係一如既往。他們為我們提供了寶貴的工具和資源，我們可以選擇最適合我們項目的工具和資源。”</p>
<p>這是繼 Krafton Inc.——出版商 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-callisto-protocol/">木衛四協議</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/playerunknowns-battlegrounds/">絕地求生</a>， 這 <a href="https://www.gamespot.com/games/subnautica/">深海迷航</a> 遊戲，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/tango-gameworks-started-work-on-hi-fi-rush-2-before-microsoft-closure/1100-6526814/">Tango Gameworks 即將推出的 Hi-Fi Rush 2</a>&#8211;宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-publisher-invests-70-million-to-become-ai-first-company/1100-6535653/">對生成式人工智能投資 7000 萬美元</a> 成為遊戲行業爭議技術的主導力量。 《深海迷航 2》也陷入了法律糾紛 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-lawsuit-gets-muddled-as-justification-for-firing-studio-founders-is-changed/1100-6534888/">Unknown Worlds Entertainment 前領導團隊對 Krafton Inc. 提起訴訟</a> 今年九月。</p>
<p>原定於 2025 年針對 PC 和 Xbox Series X|S 推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-delayed-to-2026-as-new-trailer-debuts/1100-6533088/">《深海迷航 2》已推遲至 2026 年發布，具體發佈時間未定</a>。</p>
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		<title>PUBG分拆獲得了一個新名稱和更多詳細信息</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 15:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[克拉夫頓（Krafton）透露了有史以來第一個PUBG衍生產品的新名稱和更多細節。 PUBG：BlindSpo...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>克拉夫頓（Krafton）透露了有史以來第一個PUBG衍生產品的新名稱和更多細節。 PUBG：BlindSpot在2024年被揭露時以前被稱為Project Arc，是本月晚些時候在Steam Beta上發射的自上而下的射手。</p>
<p>BlindSpot是一個5V5戰術射擊遊戲，旨在從自上而下的角度提供策略和射擊的融合。遊戲中的任務是闖入建築物內的地穴，以安裝一個名為Decrypter的物品。玩家使用手榴彈發射器和爆炸性錘子之類的東西粉碎建築物的牆壁以進入地下室。衛冕球隊中的那些人可以設置路障和其他預防措施，以阻止攻擊者進入。</p>
<p>克拉夫頓說：“ BlindSpot介紹了與隊友共享的實時視線，這會立即建立非語言合作，使您可以實時與隊友對抗實際球員進行快節奏的CQB戰鬥。”</p>
<p>該遊戲具有MK14，AWM和P90之類的武器，以及諸如接近爆炸物，Flashbangs和Smoke Grenades等小工具等。看看下面的預告片，以仔細查看盲點。</p>
<p>FlindSpot的免費演示將於2月20日下午8點在美國東部時間下午晚上8點在Steam上發布 &#8211; 該遊戲僅用於PC。開發商表示，它將收集粉絲的反饋，以幫助“完善和增強”遊戲。尚未宣布發布日期。</p>
<p>BlindSpot是受歡迎的皇家大賽遊戲中的第一個PUBG衍生產品。不過，這並不總是是第一個衍生產品，作為恐怖遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-callisto-protocol-is-no-longer-a-pubg-spin-off/1100-6503927/">Callisto協議將一直進行，直到計劃更改為止。</a></p>
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		<item>
		<title>《黑暗與黑暗》行動測試版將於下個月啟動</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Jul 2024 15:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Krafton 宣布了《Dark and Darker Mobile》針對美國、日本、土耳其和韓國玩家的全球 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Krafton 宣布了《Dark and Darker Mobile》針對美國、日本、土耳其和韓國玩家的全球 Beta 測試日期。活動時間為8月1日至11日。</p>
<p>有興趣的可以在這兩個網站報名 <a href="https://dndm.krafton.com/en">iOS系統</a> 和 <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.krafton.dndm&amp;hl=en_US&amp;pli=1">安卓</a> 現在。 Android 版的報名截止日期為 7 月 31 日，而 iOS 用戶的報名截止日期為 7 月 29 日。參加此測試的參與者將獲得 20,000 枚白金幣，這是遊戲的高級貨幣，價值約 145 美元。</p>
<p>至於測試版，玩家可以查看一些新功能，包括一個名為「影子王國」的新區域，在那裡可以找到被遺忘者之塔。還有 PvP 競技場，玩家可以在其中互相戰鬥。</p>
<p>《Dark and Darker Mobile》是一款以中世紀地牢為背景的全新提取角色扮演遊戲，由 PUBG 和 The Callisto Protocol 開發商 Krafton 開發。它基於韓國開發商 Ironmace 的 PC 多人遊戲《Dark and Darker》。</p>
<p>黑暗和黑暗的手機 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-dark-and-darker-mobile-will-differ-from-the-original/1100-6522381/">與眾不同</a> 與 PC 版本相比，它具有純 PvE 模式，但它還包括原始遊戲的 PvPvE 模式。玩家還可以讓 NPC 夥伴加入他們的地下城，這是 PC 版本中沒有的功能。</p>
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		<item>
		<title>《Dark And Darker》行動測試版將於 8 月推出，將於 2024 年發布</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Jun 2024 17:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[黑暗與黑暗 發行商 Krafton 宣布，Mobile 仍有望在今年發布，全球測試版定於 8 月推出。 繼 4...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/dark-and-darker/">黑暗與黑暗</a> 發行商 Krafton 宣布，Mobile 仍有望在今年發布，全球測試版定於 8 月推出。</p>
<p dir="ltr">繼 4 月在韓國進行了為期四天的測試並有超過 50,000 名玩家報名參加之後，Krafton 正在推進其計劃，將 Ironmace 的奇幻主題提取遊戲的移動改編版本交到更多玩家手中。全球測試版將採納四月韓國測試的回饋，並將提供額外的內容供玩家嘗試。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/how-dark-and-darker-mobile-will-differ-from-the-original/1100-6522381/">《黑暗與黑暗》行動版與 PC 版相比脫穎而出</a> 在幾個關鍵方面，即除了原版眾所周知的 PvPvE 之外，它還具有單獨的 PvE 模式。它還引入了Sidekick系統，NPC同伴可以陪伴玩家進入地下城，這在桌面版本中是沒有的。卡夫頓承諾提供額外的遊戲終局內容和獨特的獎勵。該遊戲的目標是在今年稍後全面發布。</p>
<p dir="ltr">至於《Dark and Darker》的桌面版， <a href="https://www.gamespot.com/articles/dark-and-darker-is-out-now-for-free-on-steam/1100-6524056/">終於回歸Steam了</a> 作為&#8230;的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/summer-game-fest-2024-all-the-biggest-announcements/2900-5449/">夏季遊戲節</a>，經過一連串的法律版權糾紛 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nexon-sues-dark-and-darker-developer-alleges-copyright-infringement/1100-6513311/">Nexon 最初因侵犯版權而從平台上刪除</a>。 Nexon 指控開發商 Ironmace 從已取消的 Nexon 專案中竊取程式碼和資產來創建《Dark and Darker》， <a href="https://www.gamespot.com/articles/dark-and-darker-dev-tells-fans-no-stolen-assets-or-code-were-used-in-development/1100-6511773/">Ironmace 主要由前 Nexon 員工組成，但否認了這些指控</a>。 Nexon 在美國就該問題提起的版權訴訟去年被駁回，為該遊戲重返 Steam 等主要平台並在 Epic Game Store 上首次亮相鋪平了道路。在回歸主要 PC 店面之前， <a href="https://www.gamespot.com/articles/dark-and-darker-launches-today-just-not-on-steam/1100-6516632/">Ironmace 直接透過自己的網站提供《Dark》和《Darker》</a> 和發射器。</p>
<p dir="ltr">從技術上講，《Dark and Darker》現在可以免費玩，儘管它因其當前PC 店面上的「免費遊戲」標籤而受到批評，因為該遊戲的免費入門帳戶更多地充當有限的試用或演示，而不是真正的免費- 遊玩體驗。完整的遊戲，包括多個角色插槽、共享儲藏室和進入更高級別的地下城，只有在花費 30 美元購買「傳奇」狀態後才能訪問。 Ironmace 於 6 月 9 日發表聲明，表示“無意欺騙我們的玩家”，並將很快對其免費實施進行更改。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4317347-darkanddarkermobilebetacominginaugust.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
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		<title>InZoi，即將推出的《模擬市民》競爭對手，分享開發路線圖和令人驚嘆的角色創建者</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2024 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《絕地求生》背後的工作室]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
		<category><![CDATA[公佈了其即將推出的生活模擬遊戲的開發路線圖和幾個關鍵功能]]></category>
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					<description><![CDATA[《絕地求生》背後的工作室 Krafton 公佈了其即將推出的生活模擬遊戲的開發路線圖和幾個關鍵功能 InZoi...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《絕地求生》背後的工作室 Krafton 公佈了其即將推出的生活模擬遊戲的開發路線圖和幾個關鍵功能 <a href="https://www.gamespot.com/games/inzoi/">InZoi</a>。儘管路線圖沒有說明 InZoi 計劃何時推出，但它確實提供了對所有下一級功能的更仔細的了解 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-sims-project-rene/">模擬市民</a> 競爭對手正在將其帶到談判桌上。</p>
<p>路線圖中共享的關鍵功能包括汽車、團體活動、Karma 系統、城市編輯模式和工作室。根據影片隨附的新聞稿，Zois（遊戲中類人角色的名稱）將能夠駕駛和乘坐汽車，並提供第一人稱和第三人稱視角。影片介紹了 Zois 可以購買的一些華麗車輛，以及當 Zoi 決定跑到一輛前面時會發生什麼。</p>
<p>接下來是一些更輕鬆的事情，開發人員對遊戲的團體活動和關係機制提供了更多的見解。從影片來看，人際關係的發展似乎與《模擬市民》非常相似，角色可以成為其他 Zois 的朋友、情人或敵人。然而，InZoi 確實透過其 Karma 系統實現了一種獨特的機制，其中 Zoi 過去的行為會影響他們的未來以及其他 Zoi 如何對待他們。</p>
<p>影片隨後分享了遊戲的「城市編輯」功能，讓玩家調整城市的廣告看板、天氣、清潔度等，以及遊戲的 Zoi 共享服務，其工作方式似乎與《模擬市民 4》的圖庫類似。據新聞稿稱，工作室模式將允許玩家“創建和重新想像特定的場景”，而高解析度照片模式將有助於快速（且華麗）的照片共享。</p>
<p>InZoi 的製作人和導演 Hyungjun Kim 也花時間敦促粉絲透過遊戲的「繼續向我們提供誠實和多樣化的反饋」。 <a href="https://discord.com/invite/inzoi">不和諧</a> 和 <a href="https://www.instagram.com/inzoigame/?hl=en-gb">社群媒體管道</a>。下一個路線圖影片計劃於 5 月發布，其中包含團隊從 Discord 中收集的粉絲問題的答案。</p>
<p>InZoi 並不是《模擬市民》唯一的競爭對手，儘管它是視覺效果最引人注目的競爭對手之一。除了InZoi之外， <a href="https://www.gamespot.com/games/paralives/">帕拉韋斯</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/life-by-you/">生活由你</a> 是一些最受關注的新興生活模擬遊戲。根據其 Steam 頁面顯示，Paralives 計劃於明年進入搶先體驗，而 Life By You 將於 2024 年 6 月 4 日進入搶先體驗。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4295110-untitleddesign.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
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		<title>KRAFTON 2023 年銷售額創歷史新高　達 19,106 億韓元 (11.39 億英鎊)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2024 09:29:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[hubnews]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[INC.]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
		<category><![CDATA[絕地求生]]></category>
		<category><![CDATA[韓商魁匠團公司]]></category>
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					<description><![CDATA[銷售上升受到 PC/主機版《絕地求生》和印度《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》流行推動 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>銷售上升受到 PC/主機版《絕地求生》和印度《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》流行推動<br />
</strong><strong>目標是每年依序推出《Dark &amp; Darker Mobile》、《inZOI》等新遊戲，從而追求逐步成長</strong></p>
<p>韓商魁匠團公司 (KRAFTON, INC.) CEO 金昌漢先生於日前宣布了 2023 年度和第四季度的初步營收，更同時於 2 月初農曆新年前舉行了一次視訊會議。</p>
<p>根據韓國國際財務報告標準（K-IFRS），KRAFTON 在合併基礎上，2023 年實現了 19,106 億韓元（約合 11.39億英鎊）的銷售額，運營利潤（OP）達到 7,680 億韓元（約合 4.58 億英鎊），淨利潤（NP）為 5,941 億韓元（約合 3.54 億英鎊）。該公司實現了歷史最高的年度銷售額。銷售額和 OP 分別同比增長 3.1％ 和 2.2％，而 NP 同比增長 18.8％。2023 年第四季度銷售額同比增長 12.8％，達到 5,346 億韓元，OP 同比增長 30.3％，達到1,643 億韓元。</p>
<p>來自《絕地求生》(PUBG：BATTLEGROUNDS，簡稱 PUBG) 在 PC 和遊戲機上的銷售額同比增長37％，並且 2023 年 12 月的同時在線用戶數 （PCU） 比該年最低點增長了 70％。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》在去年恢復服務後，迅速恢復了流量和收入，並在 12 月實現了最大的月銷售額。KRAFTON 分析認為，這一結果顯示了《絕地求生》 IP 的強勁成長前景，同時展示 KRAFTON 在印度市場業務和遊戲組合的擴展可能性。</p>
<p>在 2 月初的視訊會議，公司還公布其新遊戲和中長期方向。從 2024 年開始，KRAFTON 計劃按照其“擴大創意”策略，在未來幾年中，每一年推出新遊戲。其中介紹了主要陣容作品，包括《Dark and Darker Mobile》、《inZOI》、《Dinkum Mobile》、《Project Black Budget》和《深海迷航 2》(Subnautica 2)。公司還宣布以第二方發行商身份投資了超過十個項目。對於中長期方向，KRAFTON 宣布正在將 《絕地求生》IP列為特許經營，擴大獨立發行和在印度市場的增長，並增加對人工智能的研發投資，特別是深度學習。首席執行官 Kim 總結道：“去年主要通過《絕地求生》 IP 實現穩定業績，我們得以專注於確保多個即將推出的標題。我們現在準備好邁出一大步。”他補充道：“今年將標誌著從這些努力中收獲回報的開始，達到 KRAFTON 逐步成長的關鍵里程碑。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-28687" src="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2024-02-27_172743.jpg" alt="" width="858" height="116" srcset="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads//2024-02-27_172743.jpg 858w, https://www.fun-game.online/wp-content/uploads//2024-02-27_172743-600x81.jpg 600w, https://www.fun-game.online/wp-content/uploads//2024-02-27_172743-768x104.jpg 768w, https://www.fun-game.online/wp-content/uploads//2024-02-27_172743-850x116.jpg 850w" sizes="(max-width: 858px) 100vw, 858px" /></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>PUBG 發行商 Krafton 因性侵犯後不當終止而被起訴</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/27054?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pubg-%25e7%2599%25bc%25e8%25a1%258c%25e5%2595%2586-krafton-%25e5%259b%25a0%25e6%2580%25a7%25e4%25be%25b5%25e7%258a%25af%25e5%25be%258c%25e4%25b8%258d%25e7%2595%25b6%25e7%25b5%2582%25e6%25ad%25a2%25e8%2580%258c%25e8%25a2%25ab%25e8%25b5%25b7%25e8%25a8%25b4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 16:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
		<category><![CDATA[一名前]]></category>
		<category><![CDATA[員工起訴]]></category>
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					<description><![CDATA[一名前 Krafton 員工起訴 PUBG Battlegrounds 發行商不當解僱，此前該員工遭受了 Kr...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一名前 Krafton 員工起訴 PUBG Battlegrounds 發行商不當解僱，此前該員工遭受了 Krafton 前戰略和業務主管 Kevin Kimball 的性侵犯。</p>
<p>根據一份報告 <a href="https://www.polygon.com/24051558/pubg-krafton-striking-distance-sexual-assault-termination-lawsuit">多邊形</a>， 這 <a href="https://www.scribd.com/document/701609630/Krafton-lawsuit-via-Polygon?irpid=10078&amp;utm_source=impact&amp;utm_medium=cpc&amp;utm_campaign=Scribd_affiliate_pdm_acquisition_Skimbit%20Ltd.&amp;sharedid=polygon.com&amp;irgwc=1">訴訟</a> 於 2023 年 12 月向洛杉磯高等法院提起訴訟。據稱，在為 Krafton 子公司 Striking Distance 舉辦的一場酒精派對上，Kimball 據稱對原告（一名 31 歲的女性）進行了性虐待、騷擾和襲擊。該訴訟還指出，該公司的許多其他高階主管和員工都知道金博爾的行為，但據報道並沒有保護原告。原告稱，在她向人力資源部報告性侵犯事件後，該公司解雇了她，並拒絕向她支付工資。</p>
<p>被解僱後，原告經歷了“嚴重的情緒困擾”，與突然被解僱後的財務困難以及“巨大的恐懼、恥辱、持續的擔憂和尷尬”有關。該訴訟尋求對基於性別的歧視、報復、騷擾、故意造成精神痛苦和非法監禁的損害賠償。</p>
<p>Kimball 沒有回應 Polygon 的置評請求。克拉夫頓代表發表了以下聲明：“我們以最嚴肅的態度對待所有有關工作場所不當行為的指控。由於這是一個持續的法律問題，我們無法就案件的具體情況發表評論。”</p>
<p>此後，金博爾因不明原因離開了公司。目前，他在 LinkedIn 頁面上被列為“個體經營者”。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>KRAFTON 擴大規模  2024 年計畫推出《Dark and Darker Mobile》和《inZOI》等新作</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/26352?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=krafton-%25e6%2593%25b4%25e5%25a4%25a7%25e8%25a6%258f%25e6%25a8%25a1-2024-%25e5%25b9%25b4%25e8%25a8%2588%25e7%2595%25ab%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e3%2580%258adark-and-darker-mobile%25e3%2580%258b%25e5%2592%258c%25e3%2580%258ainzoi%25e3%2580%258b%25e7%25ad%2589%25e6%2596%25b0%25e4%25bd%259c</link>
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		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2024 08:04:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[hubnews]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Dark and Darker Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[inZOI]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
		<category><![CDATA[PUBGL BATTLEGROUNDS]]></category>
		<category><![CDATA[金昌漢]]></category>
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					<description><![CDATA[同步擴展《PUBGL BATTLEGROUNDS》IP，並整合全球頂尖的人工智慧技術於遊戲開發 韓商魁匠團公司...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>同步擴展《PUBGL BATTLEGROUNDS》IP，並整合全球頂尖的人工智慧技術於遊戲開發</strong></p>
<p>韓商魁匠團公司 (KRAFTON, INC.) CEO 金昌漢先生今日 (25) 在公司全體員工大會 (KRAFTON TALK，簡稱 KLT) 中分享了今年的管理戰略。</p>
<p>本次 KLT 以「從原生創意到擴大創意 (From Original Creative to Scale-up the Creative)」為核心主軸。金昌漢先生表示：”2024 年是擴大創意策略初見成效的一年，同時也將會是 KRAFTON 階段性成長的轉折點”。去年，KRAFTON 宣布了「擴大創意 (Scale-up the Creative)」戰略，旨在挖掘遊戲的新樂趣，並有效地擴張到全球市場的業務發展。</p>
<p>KRAFTON 的目標是每年推出新遊戲，總運營數超過 20 多項產品線，其中包括《Dark and Darker Mobile》、《inZOI》、《Dinkum Mobile》、《Project Black Budget》以及《Subnautica》(深海迷航) 系列的下一款遊戲。其中《Dark and Darker Mobile》和《inZOI》計畫於今年發布。</p>
<p>金昌漢先生藉此呼籲加強 KRAFTON 成員的能力和思維轉變，鼓勵所有員工不僅要提升發行能力，還要探索任何可能性，以最大限度地提升創意的發掘、製作和商業化等價值。KRAFTON 打算改革其內部結構，使其發行單位能夠更靈活地應對潛在可能和成長趨勢。目標是培養一個環境，新的 IP 能夠迅速靈活地進入市場。</p>
<p>在中長期發展方面，KRAFTON 強調《絕地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS，簡稱 PUBG) IP 的全球發展和印度市場的重要性。目標是對 PUBG IP 採取特許化的經營方式，構建其平台生態系統以確保獨特的競爭優勢。具體說明，KRAFTON 計畫執行以 PUBG IP 為基礎的產品陣容、增加內外部工作室和外包單位的開發力度等長期品牌策略。此外，金昌漢先生再次重申在印度市場的投資和成長願景，包括在市場上確保 BGMI (BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA) 的領先地位、當地擴大發行和電子競技活動等。</p>
<p>金昌漢先生還強調利用深度學習技術的重要性，將其視為能改變遊戲產業版圖的“遊戲改革者”，並承諾會積極納入此技術在遊戲開發過程。考慮到 KRAFTON 現有的全球頂級人工智慧開發能力，他預計這不僅僅會提高生產效率，還能帶來以用戶為中心的創新體驗。</p>
<p>金昌漢先生總結：「今年象徵著我們新作陣容推出，從《Dark and Darker Mobile》開始，將是我們“擴大創意”戰略看到實質成效的第一年，為了讓這樣的過程演變成良性循環，所有員工都應該全力以赴地投入遊戲開發」。</p>
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		<item>
		<title>全新的類似模擬市民的遊戲 InZOI 展現了逼真的模擬市民體驗</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/22757?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2585%25a8%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e9%25a1%259e%25e4%25bc%25bc%25e6%25a8%25a1%25e6%2593%25ac%25e5%25b8%2582%25e6%25b0%2591%25e7%259a%2584%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2-inzoi-%25e5%25b1%2595%25e7%258f%25be%25e4%25ba%2586%25e9%2580%25bc%25e7%259c%259f%25e7%259a%2584%25e6%25a8%25a1%25e6%2593%25ac%25e5%25b8%2582</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2023 04:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《模擬市民》中的新競爭對手即將推出——InZOI，這是韓國開發商]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
		<category><![CDATA[推出的新生活模擬器。]]></category>
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					<description><![CDATA[《模擬市民》中的新競爭對手即將推出——InZOI，這是韓國開發商 Krafton 推出的新生活模擬器。 InZ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《模擬市民》中的新競爭對手即將推出——InZOI，這是韓國開發商 Krafton 推出的新生活模擬器。 InZOI 讓你處於神聖的位置，控制充滿「ZOI」的社區的日常生活，包括管理他們的工作、人際關係以及他們生活和工作的空間。</p>
<p>Krafton 剛剛發布了這款生活模擬遊戲的首個遊戲片段，展示了角色創建、建築和裝飾模式、角色互動和關係等等，所有這些都採用虛幻引擎 5 提供的華麗逼真風格。</p>
<p>在一個 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hSjW_-ZI-Yw">內部面試</a>遊戲製作人 Hyungjun Kim 解釋了遊戲背後的概念。玩家扮演一家公司的實習生，他們的工作是管理（或控制）充滿 ZOI 的社群的生活。他補充道，預告片中的貓實際上是公司老闆。</p>
<p>雖然《InZOI》似乎與 EA 的《模擬市民》有許多共同點，但它也有自己的不同點。在《InZOI》中，工作似乎更為重要，更多的遊戲玩法都圍繞著工作——無論你選擇成為一名便利商​​店工作人員、一名消防員，甚至是一名偶像。</p>
<p>InZOI 還有一種稱為「導演模式」的功能，您可以在其中控制整個社區的各個方面，修改街道裝飾、廣告看板顯示，甚至改變天氣。預告片還展示了服裝和家具的深度客製化工具，讓玩家可以改變衣服或裝飾上的印花，甚至修改家具的元素——類似於新功能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-sims-5-has-started-playtesting-more-shared-in-new-video/1100-6511035/">EA已經在嘗試</a> 對於《模擬市民 5》。</p>
<p>預告片仍來自遊戲的早期版本，因此在 Krafton 預計的 2024 年發布窗口之前，一些元素可能會發生變化。開發人員尚未宣布計劃在哪些平台上發布 InZOI。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>KRAFTON 取得　DARK AND DARKER　手機遊戲的全球獨家授權</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Aug 2023 07:20:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[hubnews]]></category>
		<category><![CDATA[手機]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[DARK AND DARKER]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
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					<description><![CDATA[娛樂中心／綜合報導 KRAFTON 肯定此原創 IP 在全球遊戲市場注入了不一樣的全新價值 計畫將《DARK ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>娛樂中心／綜合報導</p>
<p><strong>KRAFTON 肯定此原創 IP 在全球遊戲市場注入了不一樣的全新價值</strong></p>
<p><strong>計畫將《DARK AND DARKER》IP 融入到自家開發的手機遊戲中</strong></p>
<p>韓商魁匠團公司 (KRAFTON, INC.) 的 CEO 金昌漢先宣布與遊戲開發公司 IRONMACE 的 CEO TERENCE SEUNGHA PARK 先生簽署關於《DARK and DARKER》的 IP 授權協議。</p>
<p>透過這項協議，KRAFTON 將取得《DARK AND DARKER》IP 的全球獨家手機遊戲授權。</p>
<p>《DARK AND DARKER》的故事背景設定於中世紀奇幻世界，遊戲以創新的大逃殺生存要素與地下城探索的融合而受到廣泛讚譽。遊戲中豐富的生存與成長式戰鬥，以及所帶來的強烈緊張感，引起了全球玩家的高度關注。</p>
<p>KRAFTON 對《DARK AND DARKER》在全球遊戲市場的成就感到高度重視。特別是該遊戲透過其獨特的原創 IP 為市場注入了新的創意，成功地引起全球玩家的興趣和討論。</p>
<p>KRAFTON 發行高級總監 Rafael Lim 表示：“我們非常重視全球玩家對這一原創 IP 的多樣評論。此外，我們希望這個充滿潛力的原創 IP 能夠在全球市場上持續綻放光芒。”</p>
<p>目前，KRAFTON 旗下獨立工作室 Bluehole Studio 正在積極研發一款新的手機遊戲，同時 KRAFTON 也正在考慮將《DARK AND DARKER》的 IP 融入到即將推出的遊戲內容中。</p>
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		<item>
		<title>KRAFTON 公布 2023 上半年銷售額達 9,257 億韓元</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Aug 2023 12:17:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[hubnews]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
		<category><![CDATA[絕地求生]]></category>
		<category><![CDATA[韓商魁匠團]]></category>
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					<description><![CDATA[《絕地求生》持續成長，不斷湧入新用戶並增加全新遊戲元素 《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>《絕地求生》持續成長，不斷湧入新用戶並增加全新遊戲元素</strong></p>
<p><strong>《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》重新上線，增強在印度市場的影響力</strong></p>
<p>韓商魁匠團公司 (KRAFTON, INC.) CEO 金昌漢先生於日前 (8 月 9 日) 公佈了其 2023 年第二季度和上半年初步收益報告。</p>
<p>根據韓國國際財務報告準則（K-IFRS），KRAFTON 記錄 2023 上半年累計銷售額為 9,257 億韓元，營業利潤為4,145 億韓元，淨利潤為 3,957 億韓元。儘管 KRAFTON 今年一直在努力降低成本，但由於季節性淡季效應，公司第二季度的銷售額為 3,871 億韓元，營業利潤為 1,315 億韓元，淨利潤為 1,285 億韓元。</p>
<p>在上半年，《絕地求生》(PUBG：BATTLEGROUNDS) PC/主機版本通過推出各種更新為遊戲的持續運營打下基礎，這些更新包括對一般模式的增強、新增返場系統、戰隊系統的推出以及對街機模式的全面改進。即使在轉成免費遊戲的過渡期後，每個月仍有超過 200 萬用戶持續參與遊戲。下半年，《絕地求生》將為用戶呈現更加豐富的內容，包括與全新 IP 的合作以及新地圖的推出。</p>
<p>通過引入逐步升級的外觀和重新設計的皇家通行證，《PUBG MOBILE》確保了穩定的銷售。特別是，《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》（BGMI） 於五月重新上線，在印度地區重新獲得了流量。下半年，將為印度本地化的內容添加到遊戲中，同時將通過大規模的電競活動更加關注和經營印度市場。全新鬥智塔防手遊《守護德比》 (Defense Derby) 亦於八月初在全球市場推出，獲得了初步成功，受到用戶的好評。</p>
<p>KRAFTON 通過其“擴大創意”策略，加強了其遊戲開發和發行能力。 KRAFTON 及旗下 11 個獨立工作室正在開發 20 多款新遊戲，其中包括《喝眼淚的鳥》(The Bird That Drinks Tears)、《Project Black Budget》和《Project Gold Rush》等專案。為擴展其生態系統，該公司還引入了一個提出新標題的系統，稱為“新創 (The Creative)”。KRAFTON 將通過投資國內外工作室來積極促進未來成長，藉以發展獨特和原創的創意。除此之外，KRAFTON 還在其日常運營中實施深度學習技術，目的是發現新的遊戲玩法並提高生產效率。深度學習技術還將應用於預計在年底營運測試 (Soft Launch) 的開放世界 UGC 平台 Migaloo 中。</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td width="177">&nbsp;</td>
<td width="182">Earnings</p>
<p>(1H23)</td>
<td width="182">Earnings</p>
<p>(1H22)</td>
<td width="178">% chg (YoY)</td>
</tr>
<tr>
<td width="177">Sales</td>
<td width="182">9,257</td>
<td width="182">9,465</td>
<td width="178">-2%</td>
</tr>
<tr>
<td width="177">OP</td>
<td width="182">4,145</td>
<td width="182">4,808</td>
<td width="178">-14%</td>
</tr>
<tr>
<td width="177">NP</td>
<td width="182">3,957</td>
<td width="182">4,392</td>
<td width="178">-10%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>▲ 表格：KRAFTON 合併會計報表 2023 上半年整體營收 (初步數據) (單位：億韓元)</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>關於</strong><strong> KRAFTON</strong></p>
<p>KRAFTON 由具有遊戲開發競爭力的各工作室所組成，分別為 PUBG Studios、Bluehole Studio、RisingWings、Striking Distance Studios、Dreamotion Inc.、Unknown Worlds、5minlab、Neon Giant、KRAFTON Montréal Studio 等共九個工作室 。為了提供最高品質的遊戲體驗給全世界的玩家，來自世界各地的 KRAFTON 團隊成員都在盡全力地研發遊戲。</p>
<p>KRAFTON 旗下工作室所開發的大逃殺遊戲《絕地求生》（PUBG: BATTLEGROUNDS）、卡利斯托協議（The Callisto Protocol）、《未來之役 MOBILE》（NEW STATE MOBILE）、《Moonbreaker》、MMORPG《TERA》、《ELYON》與各種休閒遊戲，目前正在PC、行動裝置與家用主機版的平台上提供服務。來自全世界共 3,000 名 KRAFTON 成員都將持續挑戰各種類型的遊戲，並全力運用開發技術的優勢，拓展至多媒體娛樂、深度學習科技和元宇宙等新興產業。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《未來之役M》推出全新地圖「死亡搖滾」
全新三隊對抗模式提供更多樣化的戰鬥體驗
突擊步槍 L85A3 加入全新自定義套件「專用消音器」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/13076?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%259c%25aa%25e4%25be%2586%25e4%25b9%258b%25e5%25bd%25b9m%25e3%2580%258b%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e5%2585%25a8%25e6%2596%25b0%25e5%259c%25b0%25e5%259c%2596%25e3%2580%258c%25e6%25ad%25bb%25e4%25ba%25a1%25e6%2590%2596%25e6%25bb%25be%25e3%2580%258d%25e5%2585%25a8%25e6%2596%25b0%25e4%25b8%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jun 2023 09:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[手機]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[【6 月版更介紹影片】contenido]]></category>
		<category><![CDATA[incrustado　　韓國魁匠團公司]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
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					<description><![CDATA[【6 月版更介紹影片】 [contenido incrustado] 　　韓國魁匠團公司 (KRAFTON, ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>【6 月版更介紹影片】</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/n1Kvcw52UHI" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="">[contenido incrustado]</iframe></p>
<p>　　韓國魁匠團公司 (KRAFTON, Inc.) CEO 金昌漢宣布旗下大逃殺手遊《未來之役 MOBILE》(簡稱《未來之役 M》) 於上周完成六月份版更。本次更新包括團隊殊死戰（RDM）新地圖「死亡搖滾」、「L85A3」新自定義套件、傳奇級載具外觀升級、生存者通行證 VOL.20 和「隱藏頭盔」選項。</p>
<p>　　「死亡搖滾」是以 3 支隊伍對抗的RDM 模式的地圖，在逐漸縮小的戰鬥區域，各由四名玩家組成的三支小隊進行對戰。和其他兩張殊死戰地圖不同，在「死亡搖滾」地圖，三支小隊之間的比賽需要玩家應對更多樣化的變數。最多進行四輪比賽，第一支在兩輪中取得勝利的隊伍成為最終的獲勝者。</p>
<p>　　突擊步槍 L85A3 開放第二種自定義「專用消音器」。這種全新改裝套件增加了傷害和消音效果，但垂直和水平後座力也略微增加。在上個月的更新引入的輕機槍「MG5」，在使用「專用擴容彈匣」時，應用的後座力控制也略微減少。</p>
<p>　　本月更新中，傳奇載具外觀現在可像傳奇武器和套裝一樣進行升級。達到一定的升級等級將加入外觀特效並更改顏色。此外還增加駕駛特效和加速特效，玩家甚至可以從初始島召喚載具出來。玩家可透過幸運轉盤或寶箱獲得相同載具來取得升級代幣。</p>
<p>　　生存者通行證 VOL.20 同樣地在本次版更中推出，主角是《正義計畫》的「Jean」，玩家達到特定通行證等級，便可免費獲得 Jean 專屬的角色造型。而新一季「王牌聯賽」也隨著版更開始，達到 3,000 分或更高的階級分數（鑽石V）玩家才能參加。王牌聯賽預賽將於 7 月 8 日至 14 日開打，主要賽事將於 7 月 15 日至 16 日每天開放兩小時。</p>
<p>　　遊戲還新增「隱藏頭盔」功能，允許玩家隱藏角色頭盔的外觀。啟用後，佩戴的頭盔在玩家自己的視角中消失，但在其他玩家的視角中仍然可見。</p>
<p>　　更多有關《未來之役 MOBILE》的最新資訊，敬請鎖定官方網站和官方 Facebook 粉絲團。</p>
<p>□ 關於 KRAFTON, Inc.</p>
<p>　　KRAFTON 由具有遊戲開發競爭力的各工作室所組成，分別為 PUBG Studios、Bluehole Studio、RisingWings、Striking Distance Studios、Dreamotion Inc.、Unknown Worlds、5minlab、Neon Giant、KRAFTON Montréal Studio 等共九個工作室 。為了提供最高品質的遊戲體驗給全世界的玩家，來自世界各地的 KRAFTON 團隊成員都在盡全力地研發遊戲。</p>
<p>　　KRAFTON 旗下工作室所開發的大逃殺遊戲《絕地求生》（PUBG: BATTLEGROUNDS）、卡利斯托協議（The Callisto Protocol）、《未來之役 MOBILE》（NEW STATE MOBILE）、《Moonbreaker》、MMORPG《TERA》、《ELYON》與各種休閒遊戲，目前正在PC、行動裝置與家用主機版的平台上提供服務。來自全世界共 3,000 名 KRAFTON 成員都將持續挑戰各種類型的遊戲，並全力運用開發技術的優勢，拓展至多媒體娛樂、深度學習科技和元宇宙等新興產業。</p>
<p>□ 關於 PUBG</p>
<p>　　PUBG Studios 於 2017 年開發出《PUBG: BATTLEGROUNDS (以下簡稱絕地求生) 》，目前正在各方遊戲平台上持續提供服務。自《絕地求生》在 Steam 上推出搶先體驗（Early Access）以來，不僅獲得許多韓國國內的遊戲獎項，還創下最快突破營收 1 億美金的紀錄，更打破了 7 項金氏世界紀錄，被封為全球大逃殺遊戲的先驅。2021 年 2 月 PUBG Studios 公開了繼承PC 版原作的全新大逃殺手遊《未來之役 MOBILE》，已於 2021 年 11 月正式推出。PUBG Studios 不僅持續以全球人氣 IP《絕地求生》來擴大規模，更以製作出讓玩家享受的遊戲為目標，不停地拓展遊戲研發、行銷和電競等相關領域。</p>
<p><a href="https://newstate.pubg.com/zh-tw">※《未來之役 MOBILE》官方網站</a></p>
<p><a href="https://www.facebook.com/PUBGNEWSTATE.TW.OFFICIAL">※《未來之役 MOBILE》官方 Facebook 粉絲團</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/0-4.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《未來之役M》全新 KA-BOOM 模式，邀玩家一起炸翻全場！
回合殊死戰加入全新要素，靠榴彈發射器和投擲武器來一炸高下
盡情破壞掩體和地形，蹦出獨一無二的戰鬥體驗</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/6175?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%259c%25aa%25e4%25be%2586%25e4%25b9%258b%25e5%25bd%25b9m%25e3%2580%258b%25e5%2585%25a8%25e6%2596%25b0-ka-boom-%25e6%25a8%25a1%25e5%25bc%258f%25ef%25bc%258c%25e9%2582%2580%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e4%25b8%2580%25e8%25b5%25b7%25e7%2582%25b8%25e7%25bf%25bb%25e5%2585%25a8%25e5%25a0%25b4%25ef%25bc%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Feb 1685 08:04:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[手機]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[　　韓國魁匠團公司]]></category>
		<category><![CDATA[CEO 金昌漢宣布旗下大逃殺手遊《未來之役]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
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					<description><![CDATA[　　韓國魁匠團公司 (KRAFTON, Inc.) CEO&#160;金昌漢宣布旗下大逃殺手遊《未來之役 MO...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><img decoding="async" src="https://betabg.mofang.com.tw/admin/20201209/uploads/2023-03-25/images/image(2).jpeg"></p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/c9TYn2tbGy0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%; top: 0; left: 0;" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p style="text-align:justify;">　　韓國魁匠團公司 (KRAFTON, Inc.) CEO&nbsp;金昌漢宣布旗下大逃殺手遊《未來之役 MOBILE》(NEW STATE MOBILE)&nbsp;於 3&nbsp;月 24&nbsp;日 (四)&nbsp;進行版本更新。包含未來之役 LABS&nbsp;全新的「KA-BOOM&nbsp;模式」、LAGNA&nbsp;新地圖改善、增加全新武器「削短型霰彈槍」、於 LABS&nbsp;的 Erangel&nbsp;地圖開放招募機制，以及武器平衡調整等豐富內容，同時還釋出全新生存通行證 VOL.17。</p>
<p style="text-align:justify;">　　本次新版本在未來之役 LABS&nbsp;推出全新的 KA-BOOM&nbsp;模式。在這模式，倖存者必須挑戰只靠榴彈發射器和投擲武器取勝。全新的 KA-BOOM&nbsp;模式將套用在回合殊死戰的 ARENA&nbsp;地圖，倖存者無法使用其他武器，必須試著靠榴彈和投擲物在戰場上炸出一條血路，除了榴彈不會對隊友造成傷害，其餘模式規則都和現有的回合殊死戰相同。倖存者除了榴彈之外，也能從地圖中央生成的空投箱裡找出「轟炸區發射器」來製造更加強烈的爆炸。KA-BOOM&nbsp;模式除起始島嶼和特定區域之外，所有地區的掩體和地形都可以被破壞。當倖存者降落到已被摧毀過的地形上時，將會面臨死亡的風險，想必能增添不少戰鬥上的變化和樂趣。</p>
<p style="text-align:justify;">　　2&nbsp;月版更曾推出全新的 LAGNA&nbsp;地圖，這段期間 KRAFTON 團隊持續觀察，並蒐集倖存者的意見和遊玩數據。我們在本月更新對此進行調整。現在 Estacion和 Carta&nbsp;地區的山上都會固定生成經典的兩輪 Mesta&nbsp;跑車。同時，多重空投補給箱中的物品生成機率也提高不少，整體裝備生成率也略微增加。為了讓倖存者在藍圈第一階段能更加輕鬆自由地搜刮裝備，也一併調整了藍圈的固定和縮圈時間。</p>
<p style="text-align:justify;">　　全新武器「削短型霰彈槍」是一把使用 12&nbsp;鉛徑彈藥的手槍，不僅擁有強大的單發傷害，也非常適合在近戰中用來壓制敵方。倖存者還能在槍口欄位上裝備「縮口」配件，即可提高霰彈槍的集彈率。</p>
<p style="text-align:justify;">　　先前在&nbsp;AKINTA&nbsp;地圖套用的 LABS&nbsp;招募模式，這次版本更新後，倖存者也能在&nbsp;Erangel&nbsp;地圖體驗到。LABS&nbsp;招募模式能方便倖存者更加快速地招募被擊倒的敵人，隊伍中最多可以容納 8&nbsp;位玩家。只要倖存者成功將敵方招募為隊友，包含招募對象和玩家本人的角色在內，都能將生命值和強化值恢復到 100%。全新的招募機制目前僅限每週六和週日於未來之役 LABS&nbsp;中開放 8&nbsp;小時的限時體驗時間。</p>
<p style="text-align:justify;">　　KRAFTON&nbsp;團隊這段時間也分析倖存者的遊玩數據後，針對部分武器進行平衡調整。包含提升衝鋒槍和 Vector&nbsp;的彈藥容量上限，從 45&nbsp;發提高到最多 50&nbsp;發，還有降低 Micro UZI&nbsp;的長槍管及強化版槍托的垂直、水平後座力控制。除此之外，包含 Vector 和 Micro UZI&nbsp;等部分槍枝都略微調低了瞄準輔助功能的作用。</p>
<p style="text-align:justify;">　　全新釋出的生存通行證&nbsp;VOL.17&nbsp;是以暴亂惡棍 (Mayhem)&nbsp;派系成員的 Maria Gayle&nbsp;作為主角，只要達到通行證的最高等級，即可免費帶走 Maria Gayle&nbsp;的角色造型。升級為高級通行證，還能額外獲得 Maria Gayle&nbsp;整套的服裝套組。另外，「傳奇通行證」也加入了生存通行證 VOL.17，倖存者可從中獲得過往在高級通行證中的各種獎勵。</p>
<p style="text-align:justify;">更多有關《未來之役 MOBILE》的最新資訊，敬請鎖定</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="https://newstate.pubg.com/zh-tw">※《未來之役 MOBILE》官方網站</a></p>
<p style="text-align:justify;"><a href="https://www.facebook.com/PUBGNEWSTATE.TW.OFFICIAL">※《未來之役 MOBILE》官方 Facebook&nbsp;粉絲團</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>KRAFTON 手遊《守護德比》4 月底展開搶先體驗測試</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/7572?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=krafton-%25e6%2589%258b%25e9%2581%258a%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e8%25ad%25b7%25e5%25be%25b7%25e6%25af%2594%25e3%2580%258b4-%25e6%259c%2588%25e5%25ba%2595%25e5%25b1%2595%25e9%2596%258b%25e6%2590%25b6%25e5%2585%2588%25e9%25ab%2594%25e9%25a9%2597%25e6%25b8%25ac%25e8%25a9%25a6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Nov 1684 22:04:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[手機]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[　　韓國魁匠團公司]]></category>
		<category><![CDATA[Inc 旗下獨立工作室]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
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					<description><![CDATA[　　韓國魁匠團公司 (KRAFTON, Inc.)&#160;旗下獨立工作室 RisingWings&#038;nbsp...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">　　韓國魁匠團公司 (KRAFTON, Inc.)&nbsp;旗下獨立工作室 RisingWings&nbsp;宣布即時戰略塔防手遊《守護德比 (Defense Derby)》將於 4&nbsp;月 27&nbsp;日 (四)&nbsp;展開搶先體驗測試。《守護德比》去年開放全球性測試，可愛的遊戲畫風、令人耳目一新的競價系統，以及同時集結休閒、卡牌元素於一身，為塔防類型遊戲帶來全新風貌。</p>
<p><img decoding="async" src="https://betabg.mofang.com.tw/admin/20201209/uploads/2023-04-14/images/1.jpg" /><iframe src="https://www.youtube.com/embed/dO6aATJrmnM" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%; top: 0; left: 0;" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p style="text-align:justify;">　　去年釜山 G-STAR&nbsp;時，《守護德比》便於展中亮相。其開發工作室為 RisingWings&nbsp;曾推出另一款遊戲《火戰攻城 (Castle Burn)》，由於他們相當熱愛這款遊戲，因此造就《守護德比》和《火戰攻城》共享世界觀，希望能把這份熱情透過《守護德比》帶給全球所有玩家！</p>
<p><img decoding="async" src="https://betabg.mofang.com.tw/admin/20201209/uploads/2023-04-14/images/image(1).png" /></p>
<p style="text-align:center;">【首波英雄介紹 –&nbsp;史嘉蕾：<a href="https://fb.watch/jUNPbhDQJY/">https://fb.watch/jUNPbhDQJY/</a>】</p>
<p style="text-align:justify;">　　去年 9&nbsp;月，《守護德比》便已進行過全球性測試，當時受到不少玩家喜愛，對於塔防遊戲能同時有卡牌、即時 PvP&nbsp;和休閒放置等多樣元素感到新奇。而這次搶先體驗測試的遊戲版本和去年版本大有不同，整體遊戲性更加完善，在卡牌組成和對戰部署上更加強調戰略性思維。</p>
<p style="text-align:justify;">　　Krafton&nbsp;團隊為了讓台港澳玩家能第一手接收到《守護德比》最新資訊，開設了台港澳專屬 Facebook&nbsp;粉絲頁 (<a href="https://www.facebook.com/DefenseDerby.TW">https://www.facebook.com/DefenseDerby.TW</a>)，會第一時間介紹遊戲的最新資訊，也準備舉辦只有台港澳粉絲才能享受到的好康活動。任何關於 4&nbsp;月底搶先體驗測試的活動資訊，將陸續透過官方粉絲頁公布。</p>
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