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	<title>Kotaku有史以來最受期待的遊戲之一《俠盜獵車手 - FUN電</title>
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		<title>GTA 6 的目標是“2025 年初”，但可能會推遲到 2026 年 &#8211; 報告</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Mar 2024 12:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[根據一份報告 Kotaku有史以來最受期待的遊戲之一《俠盜獵車手 VI》可能會推遲到 2026 年發布。該網站...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>根據一份報告 <a href="https://kotaku.com/gta-6-development-2026-delay-rockstar-office-release-1851359831">Kotaku</a>有史以來最受期待的遊戲之一《俠盜獵車手 VI》可能會推遲到 2026 年發布。該網站報道稱，Rockstar Games 目前計劃在「2025 年初」發布該遊戲。然而，該網站報告稱，遊戲「越來越有可能」推遲到 2025 年末或 2026 年。</p>
<p>Kotaku 表示，這種情況正在發生，「據報道生產落後了」。</p>
<p>該網站進一步報導稱，Rockstar 管理層對《GTA VI》在 2025 年正式上線感到“緊張”，這也是該公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-reportedly-now-in-final-stages-of-development-as-workers-speak-out-against-return-to-office-plans/1100-6521477/">請工作人員每週返回辦公室五天來完成遊戲</a>。 Rockstar 也表示，讓人們回到辦公室應該有助於提高生產力並減少洩漏。匿名 Rockstar 工作人員透露 <a href="https://aftermath.site/rockstar-return-to-office-grand-theft-auto-vi-crunch">後果</a> 安全問題很嚴重。一名工作人員表示：“我們需要盡一切努力讓攻擊者更難進入我們的系統。”</p>
<p>但正如一些人所認為的那樣，強制重返辦公室可能會產生與生產力預期相反的效果。一位消息人士告訴 Aftermath，當政策於 4 月生效時，員工將無法在異地回覆 Slack 訊息和電子郵件。消息人士稱，從某種程度上來說，Rockstar 已經是一個遠端工作室，因為像 GTA VI 這樣的大型遊戲是在 Rockstar 位於世界各地的工作室跨洲開發的。</p>
<p>「如果我們看看我們之前的專案 [Red Dead Redemption 2]，我們在辦公室工作了五天，我們仍然在與所有其他工作室進行遠端工作，」一位 Rockstar 員工說。 「因此，無論你是否在辦公室，你仍然在進行遠端工作&#8230;&#8230;你在許多不同的團隊中與很多人一起工作。他們中的大多數人不會在你工作的地方。”</p>
<p>Kotaku 報告接著表示，《GTA VI》於 2025 年秋季發布現在看來「更加合理和可行」。關於可能推遲到 2026 年，該網站表示這將是一個「後備計畫」或「緊急」意外情況。</p>
<p>遊戲開發的最後階段通常是核心體驗完成、團隊致力於改進和打磨等工作的時候。開發商稱 <a href="https://www.gamedeveloper.com/design/the-art-of-game-polish-developers-speak">這是遊戲開發的關鍵要素，需要時間才能正確執行。</a></p>
<p>GameSpot 已聯繫 Rockstar Games，試圖獲取更多資訊。</p>
<p>歷史表明 GTA VI 將被推遲。畢竟， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-scheduled-for-2025-but-rockstar-has-a-history-of-delays/1100-6519700/">過去 10 年來幾乎所有 Rockstar Games 的發行都被推遲</a> 超出最初宣布的日期或窗口。</p>
<p>Rockstar 母公司負責人 Strauss Zelnick 表示，Rockstar 的目標是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-aiming-for-perfection-take-two-says/1100-6520948/">“完美”</a> 對於 GTA VI，這個過程可能需要時間。 「當我們覺得我們已經進行了創造性的優化時，那就是發布的時候了，」他說。 “將產品推向市場和創造完美之間可能存在固有的緊張關係。但這家公司在追求完美方面犯了錯誤。”</p>
<p>當然，正如《GTA V》已經售出的那樣，《GTA VI》還有大量的空缺需要填補。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-sold-another-5-million-copies-last-quarter-reaching-195m-lifetime/1100-6520943/">超過1.95億份</a> 並代表 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-best-selling-video-games-of-all-time/2900-4814/">有史以來商業上最成功的視頻遊戲之一</a> 僅基於單位銷售量。這並沒有提及《GTA V》的多人遊戲模式《GTA Online》，透過微交易賺取了數不清的財富。當GTA VI推出時，GTA Online的計畫是什麼，或者GTA VI本身可能有什麼樣的線上模式，還有待觀察。</p>
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