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	<title>Konami，試試，圖 - FUN電</title>
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		<title>空心評論 &#8211; 破碎的記憶</title>
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					<description><![CDATA[Konami 正試圖找出如何再次製作《寂靜嶺》遊戲的方法。在距離該系列十多年之後（可以說距離一個好的系列還有很...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Konami 正試圖找出如何再次製作《寂靜嶺》遊戲的方法。在距離該系列十多年之後（可以說距離一個好的系列還有很多年），多個新的《寂靜嶺》項目最近或即將推出。像我這樣的《寂靜嶺》愛好者經常想知道發行商是否能夠重新奪回該系列早期遊戲的魔力。但即使不能，至少我們有空心體。一個人製作的， <a href="https://www.gamespot.com/games/hollowbody/">空心體</a> 有時，它超出了致敬的範圍，但大多數時候，它在恐怖遊戲擁擠的空間中脫穎而出，成為一個令人難忘的條目，鼓吹著過去。</p>
<p dir="ltr">今年，《Hollowbody》是您能找到的最接近《寂靜嶺 2》的作品，但並非 Bloober Team 即將推出的翻拍作品。它的獨立開發者 Nathan Hamley（工作室名稱為 Headware Games）承認，他對這個系列的熱愛是創作《Hollowbody》的驅動力，有時這種崇拜甚至過於明顯。從如何探索世界、透過解決棘手謎題解鎖新路徑，到如何與敵人戰鬥，甚至解鎖多個結局，所有一切都感覺來自 PS2 經典遊戲。第三人稱生存恐怖遊戲的早期部分發生在走廊裡，走廊與《寂靜嶺2》的醫院區域非常相似，讓我有似曾相識的感覺，而那些在你手電筒照射不到的地方潛行的怪物會像這樣無意中攻擊你那場比賽的標誌性護士。</p>
<p dir="ltr">甚至有一些時刻，你會遇到可怕的深淵，你會掉進去，而不知道另一邊是什麼。尤其是一條走廊，讓我問自己同樣的問題，就像《寂靜嶺 2》中那段長得離譜的樓梯間之前所提出的問題一樣：“這東西有多長？”回調有時接近副本，但Hollowbody 並不滿足於僅僅成為開發者最喜歡的遊戲的克隆——儘管看到一個人在2024 年如何能夠製作出一款非常類似於一款需要更大的遊戲的遊戲是很有趣的。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/hollowbody-review-shattered-memories/1900-6418279/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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