<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Kojima&#039;s - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/kojimas/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/kojimas</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 24 Jul 2025 16:40:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>Kojima&#039;s - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/kojimas</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">215325712</site>	<item>
		<title>Luto評論 &#8211;  P.T.的精神生活在這個不可預測的鬼故事中</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/61076?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=luto%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596-p-t-%25e7%259a%2584%25e7%25b2%25be%25e7%25a5%259e%25e7%2594%259f%25e6%25b4%25bb%25e5%259c%25a8%25e9%2580%2599%25e5%2580%258b%25e4%25b8%258d%25e5%258f%25af%25e9%25a0%2590%25e6%25b8%25ac%25e7%259a%2584%25e9%25ac%25bc%25e6%2595%2585%25e4%25ba%258b%25e4%25b8%25ad</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 16:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[After]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima's]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/61076</guid>

					<description><![CDATA[在hideo kojima之後 無聲山 作為一個項目而陷入困境，留下了自由情緒P.T.作為與Konami復興項...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在hideo kojima之後 <a href="https://www.gamespot.com/games/silent-hills/">無聲山</a> 作為一個項目而陷入困境，留下了自由情緒P.T.作為與Konami復興項目有關的唯一具體作品，它啟發了P.T.模仿者。這種趨勢已經持續了多年，今天仍然可以看到。在幽靈時，專注於在第一人稱的循環循環走廊上，許多創作者都喜歡P.T.但經常從傳奇的可玩預告片中汲取了錯誤的課程。乍一看， <a href="https://www.gamespot.com/games/luto/">盧托</a> 是P.T.想念，但很快就可以作為一個特別不可預測且非常規的恐怖故事脫穎而出。</p>
<p dir="ltr">在盧托，您扮演一個陷入情感車轍和字面循環的角色。主角薩姆（Sam）醒來到一面砸碎的浴室鏡子裡，駛入了L形走廊，穿過一些鎖著的門，從樓梯上往下走，然後走出前門。第二天，山姆喚醒了一面砸碎的浴室鏡子，出口進入L形走廊，穿過一些鎖著的門，從樓梯上往下走，然後走出前門。第二天 &#8211; 好吧，你明白了。但是，在許多遊戲中努力與Kojima最初的藍圖保持距離的地方，Luto採用了這個想法的內核，並以創造性的，有時甚至是奇妙的方式擴展了它。</p>
<p dir="ltr">幾年前，我最初曾在盧托（Luto）進行過演示，我很驚訝地聽到一位敘述者與這個恐怖故事有關。一個幾乎令人振奮的英國人的聲音使遊戲具有更像史丹利寓言的感覺，這只有當敘述者似乎對我對反應性和近乎友善的敘述者發表評論時，這種感覺才會變得更加真實。我一開始討厭這個遊戲。空蕩蕩的房子裡的地板吱吱作響，曾經在演示中如此令人毛骨悚然，現在被一位敘述者淹沒了，他似乎把這個故事送給了我這個故事。他們為什麼用這個聊天箱破壞了緊張的氣氛？</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/luto-review-the-spirit-of-p-t-lives-on-in-this-unpredictable-ghost-story/1900-6418386/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4537693-screenshot2025-07-24074404.png" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">61076</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Hideo Kojima必須將自己的複活節彩蛋添加到死亡中2</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/59393?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=hideo-kojima%25e5%25bf%2585%25e9%25a0%2588%25e5%25b0%2587%25e8%2587%25aa%25e5%25b7%25b1%25e7%259a%2584%25e8%25a4%2587%25e6%25b4%25bb%25e7%25af%2580%25e5%25bd%25a9%25e8%259b%258b%25e6%25b7%25bb%25e5%258a%25a0%25e5%2588%25b0%25e6%25ad%25bb%25e4%25ba%25a1%25e4%25b8%25ad2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2025 16:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima's]]></category>
		<category><![CDATA[latest]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/59393</guid>

					<description><![CDATA[Hideo Kojima的最新遊戲， 死亡擱淺2：在海灘上， 已經到達PlayStation5。當玩家繼續傾注...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hideo Kojima的最新遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/death-stranding-2-review-tied-up/1900-6418377/">死亡擱淺2：在海灘上，</a> 已經到達PlayStation5。當玩家繼續傾注細節時，他們可能會發現小島本人在遊戲中放置的一些復活節彩蛋。據小島說，他只採取了動手做法，因為他的員工拒絕為他做。</p>
<p>如報導 <a href="https://www.gamespark.jp/article/2025/06/26/154443.html">遊戲火花</a> （通過 <a href="https://automaton-media.com/en/news/death-stranding-2s-kojima-related-easter-eggs-were-all-self-inserted-because-his-team-refused-to-humor-him/">自動機</a>），考吉瑪（Kojima）確認他親自將這些點頭加入了自己的過去。他接著說，當要求他的員工包括他的自指笑話時，他們會假裝自己沒有聽到他的聲音。</p>
<p>考吉瑪可能只是在開玩笑，因為他的員工對自己的想法缺乏熱情，但他確實分享了有關他的複活節彩蛋之一隱藏在哪裡的細節。他指出，當玩家參觀溫泉並抬頭放大星星之前，可以找到它。</p>
<p>今年秋天晚些時候 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-art-book-goes-behinds-the-scenes-on-death-stranding-2-on-the-beachs-development/1100-6532664/">死亡的藝術擱淺2：在海灘上</a> 將深入了解Kojima最新遊戲的創作。但是我們不能確定它是否包括對他的複活節彩蛋的任何參考。玩家已經註意到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-2-players-can-work-together-to-open-new-roads/1100-6532746/">他們可以在曠野創造道路</a> 只需遵循同一路徑即可。粉絲們也發現了一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-death-stranding-2-birthday-easter-egg-is-both-bizarre-and-adorable/1100-6532719/">死亡擱淺2生日復活節彩蛋</a> 當您在生日那天玩遊戲時，會發生這種情況。</p>
<p>小島最近說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-2-was-kojimas-most-difficult-challenge-and-was-nearly-canceled/1100-6532495/">死亡擱淺2是他迄今為止最挑戰的比賽</a>，幾乎被取消。而小島確實有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-knows-what-death-stranding-3-could-be-but-he-wont-make-it-himself/1100-6531404/">關於死亡3的想法可能是什麼</a>，他還表示他不打算自己製作該遊戲。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4522561-deathstranding2.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">59393</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
