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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>約翰卡本特 (John Carpenter) 迫不及待地想玩一款尚未發布的遊戲</title>
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					<description><![CDATA[約翰卡本特（John Carpenter）因其《怪形》和《萬聖節》等傳奇恐怖電影而聞名，他顯然對遊戲很感興趣，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>約翰卡本特（John Carpenter）因其《怪形》和《萬聖節》等傳奇恐怖電影而聞名，他顯然對遊戲很感興趣，並表示他目前最期待的遊戲之一甚至還沒有正式發布。</p>
<p dir="ltr">卡本特在最近的一次採訪中說道：“多年來我一直很喜歡《輻射》宇宙，所以他們接下來要做的任何事情我都已經做好了準備。” <a href="https://www.ign.com/articles/horror-icon-john-carpenter-lists-his-favorite-video-games-of-all-time-and-3-hes-really-looking-forward-to">IGN</a>）。</p>
<p dir="ltr">卡本特將下一款《異塵餘生》遊戲（目前還沒有標題，也沒有發售日期）列為他最想玩的三款遊戲之一。值得注意的是，上榜的另外兩款遊戲——Sabre Interactive 即將推出的射擊遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/john-carpenters-toxic-commando/">約翰卡朋特的有毒突擊隊</a> 以及 Ilfonic 即將推出的 <a href="https://www.gamespot.com/games/halloween/">萬聖節</a>——都是卡本特作品的改編版，《輻射 5》顯然不是。</p>
<p dir="ltr">Bethesda 計劃在《上古捲軸 6》完成後發布一款新的《輻射》遊戲，並宣布《輻射 5》已經“<a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-is-now-reportedly-fully-greenlit/1100-6533153/">完全綠燈</a>截至 2025 年 7 月。不過，細節很少，遊戲的現狀尚不清楚。本月早些时候，有消息称 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-new-fallout-might-have-been-scrapped-at-microsoft-report/1100-6538726/">微軟可能已經放棄了</a> 目前正在開發的《異塵餘生》遊戲，一位前《異塵餘生》角色藝術家最近透露，他認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-could-be-made-outside-bethesda-former-dev-says/1100-6538833/">貝塞斯達可能外包下一款《異塵餘生》遊戲</a> 到另一個工作室。</p>
<p dir="ltr">至於約翰卡本特目前正在玩的遊戲，《異塵餘生》再次榜上有名。根據卡彭特的說法，他是 <a href="https://www.gamespot.com/games/fallout-76/">輻射 76</a>。</p>
<p dir="ltr">「我仍然在《異塵餘生 76》中度過了很多時間，說實話，我玩得很開心，」他在談到 Bethesda 的《異塵餘生 MMO》時說道。 「世界很大，很混亂，很複雜，而且充滿了奇怪的角落，每個角落都有讓你喪命的東西。它很密集，有很多東西有待發現，我一直在尋找回來的理由。”</p>
<p dir="ltr">但卡本特對遊戲的品味遠遠超越了荒原。除了《輻射76》，這位78歲的導演還列出了1991年的作品 <a href="https://www.gamespot.com/games/sonic-the-hedgehog/">刺猬索尼克</a>，原來的 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-2007/">刺客的信條</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/horizon-zero-dawn/">地平線零之曙光</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/borderlands-2/">無主之地2</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/jak-and-daxter-the-precursor-legacy/">傑克和達克斯特：先行者遺產</a> 作為他最喜愛的頭銜。</p>
<p dir="ltr">卡本特說：“《索尼克》是我一切的起點，快速、明亮，具有早期遊戲的能量，讓你總覺得隨時可能出問題。” “我還是會回去看，非常懷念。”</p>
<p dir="ltr">在貝塞斯達的其他新聞中，該工作室的太空角色扮演遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a>，預計 4 月 7 日登陸 PlayStation 5。 《Starfield》將在 PS5 上與其一同推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-hits-ps5-on-april-7-extensive-new-dlc-coming-to-all-platforms/1100-6538823/">新的人族無敵艦隊 DLC</a>，這將在所有平台上提供，貝塞斯達表示其最新 IP 尚未完成。</p>
<p dir="ltr">「[Starfield] 團隊仍然想探索一些地方，」貝塞斯達的一位代表在最近的媒體電話會議中表示。 “有些事情和傳說讓我們感到興奮。所以，是的，我們有一些計劃，但今天沒有什麼可宣布的。”</p>
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		<title>《正當防衛》創作者對遊戲現況的看法黯淡</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 15:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[克里斯多福‧桑德伯格 (Christofer Sundberg) 熱的 需要，對遊戲現狀做出了另一個大膽的聲明...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>克里斯多福‧桑德伯格 (Christofer Sundberg) <a href="https://www.gamespot.com/articles/greed-never-works-just-cause-boss-says-about-microtransactions/1100-6416424/">熱的</a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/just-cause-dev-story-driven-aaa-games-make-no-business-sense/1100-6407319/">需要</a>，對遊戲現狀做出了另一個大膽的聲明。在接受採訪時，桑德伯格表示，他正在觀察當今遊戲產業中的一些事情，這是他在 30 多年的遊戲製作生涯中從未見過的。</p>
<p>「我製作遊戲已經三十多年了，從來沒有經歷過如此絕望、膽怯（他們稱之為『規避風險』）和混亂的商業狀態，」 <a href="https://wccftech.com/just-cause-samson-creator-has-never-experienced-such-a-desperate-cowardly-confused-state-of-video-game-business/">桑德伯格告訴 wccftech</a>。 “在 21 年至 23 年期間的收購/過度投資之後，我們正在應對後遺症，而且這種情況已經持續了三年。”</p>
<p>桑德伯格指的是疫情帶來的電玩熱潮，以及它似乎沒有像投資人想像的那樣帶來回報。其結果是大規模裁員、遊戲取消以及投資者在新項目上的支出減少。</p>
<p>桑德伯格接著表示，他的新工作室 Liquid Swords 正在以「有限的預算」製作新遊戲《薩姆森》。他說，到 2025 年，該公司解雇了一半的開發團隊，「為我們買了一條更長的跑道」。</p>
<p>「我們下了賭注，我們竭盡全力提供 25 美元的有趣體驗，為未來奠定基礎。我希望我們未來的玩家能夠看到我們工作的潛力，並跟隨我們踏上創造更大事業的旅程，」他說。</p>
<p>《參孫》是一款以廷道爾斯頓市為背景的新犯罪遊戲。玩家們在一座骯髒的城市中進行肉搏戰並駕駛汽車，故事的重點是角色薩姆森試圖還清債務。正如 Sundberg 所提到的，Samson 是一款售價 25 美元的 PC 遊戲，將於 4 月 8 日推出。</p>
<p>聽到桑德伯格坦率地談論遊戲產業的現狀並不奇怪。 2019年，當他離開雪崩時，他說他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/just-cause-dev-founder-and-ceo-leaving/1100-6465249/">“不太喜歡這個行業不斷挖金的心態。”</a></p>
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		<title>大腳怪已被發現，他就在《Fallout 76》中</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 18:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[很少有神秘生物比大腳怪更有名，我們知道下個月初他會去哪裡。貝塞斯達取笑大腳怪將在下一季中登場 帶有一段類似於現...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>很少有神秘生物比大腳怪更有名，我們知道下個月初他會去哪裡。貝塞斯達取笑大腳怪將在下一季中登場 <a href="https://www.gamespot.com/games/fallout-76/"></a> 帶有一段類似於現實世界中試圖用相機捕捉該生物的預告影片。</p>
<p dir="ltr">大腳怪即將來到你附近的荒地！ Backwoods 更新和第 24 季將於 3 月 3 日上線 <a href="https://twitter.com/hashtag/Fallout76?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Fallout76</a> <a href="https://t.co/38m0Y22rcB">pic.twitter.com/38m0Y22rcB</a></p>
<p>  &#8211; 輻射（@Fallout） <a href="https://twitter.com/Fallout/status/2023789980301119894?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 2 月 17 日</a></p>
<p>當《異塵餘生 76》第 24 季於 3 月 3 日開始時，大腳怪將成為 Backwoods 更新的一部分。不過，這並不是大腳怪首次出現在遊戲中。大腳怪的腳印被發現於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-burning-springs-update-adds-new-map-region-and-walton-goggins-the-ghoul/1100-6536654/">燃燒泉</a> 更新，並且該角色是在遊戲中的公共活動期間隨機生成的。從影片預告來看，大腳怪未來將更加突出。</p>
<p>《異塵餘生 76》中已經有大量的神秘生物，包括澤西惡魔、天蛾人、溫迪戈、羊野怪、藍惡魔和微笑人。既然玩家可以與這些生物戰鬥，那麼大腳怪也可以作為小頭目戰鬥。</p>
<p>部分歸功於 Prime Video Fallout 系列， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-games-gain-popularity-again-with-season-2-premiere/1100-6537240/">《異塵餘生 76》人氣飆升</a>。沃爾頓戈金斯的食屍鬼在《燃燒之泉》更新期間被添加到遊戲中，目前他是該劇中迄今為止唯一一個扮演重要角色的角色。至於《異塵餘生》第 3 季，食屍鬼與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-season-2s-cameo-performer-may-have-bigger-role-in-season-3/1100-6538119/">第二季中的一個神秘角色</a> 可能會導致演員在新一季中扮演更重要的角色。</p>
<p>戈金斯的搭檔亞倫·莫滕 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-actor-wont-let-himself-play-the-games/1100-6538054/">決定不再玩任何輻射遊戲</a> 在劇中飾演前鋼鐵兄弟會成員馬克西姆斯。</p>
</p></p>
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		<title>通關噬血代碼2需要多長時間</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[魂類游戲以其嚴酷的戰鬥和緊張的探索而聞名， 代碼靜脈2 提供了穿越時空的故事和廣闊的開放世界。這款動漫角色扮演...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>魂類游戲以其嚴酷的戰鬥和緊張的探索而聞名， <a href="https://www.gamespot.com/games/code-vein-ii/">代碼靜脈2</a> 提供了穿越時空的故事和廣闊的開放世界。這款動漫角色扮演遊戲肯定有很多值得一看的地方，特別是對於那些有興趣查看其所有可選內容的人來說，所以這不是那種你會在一個下午就結束的遊戲。相反，你會想要係好安全帶，參加一次密集且具有挑戰性的郊遊，這會讓你忙碌的時間比你預期的要長。不過，您會在這方面花費多少時間呢？讓我們看看通關《噬血代碼 2》需要多長時間。</p>
<h2>《噬血代碼2》時長是多少？</h2>
<p>你需要多長時間才能通關《噬血代碼 2》，這取決於多種因素，例如你對激烈的《魂》戰鬥的適應程度、你尋找多少開放世界內容，以及你完成了多少基於角色的支線任務。 There&#8217;s a substantial amount of content to discover for those who take the time to see it all.</p>
</p>
<p>事實上，您可以花費超過 40 個小時探索 Code Vein 2 開放世界地圖的每個角落，在那裡您會發現各種有時隱藏得很好的可選地下城，其中包含獨特的武器和裝備的形式（技能）。還有散佈在地圖每個區域的升級材料，這些材料對於改進你的武器和其他建築部件非常有用，還有你想要追踪的極其重要的植物和小雕像，以改進你的核心治療物品。</p>
<p>除了所有開放世界的樂趣之外，每個角色還提供自己的支線任務，讓你穿越每個區域來完成收集物品或擊敗小老闆等任務。完成這些任務的獎勵各不相同，從有些容易被遺忘的一次性物品到對你的整體套件的實質性升級，例如額外的助推器插槽，這為你提供了更多被動增益的選擇。</p>
<p>考慮到所有這些，就很容易理解為什麼參與《噬血代碼 2》的開放世界和角色任務是為其故事任務提供動力的重要組成部分。因此，如果您發現自己被老闆困住了（或者只是想從一開始就做好充分準備），強烈建議您花時間探索並吸收所有可用的內容，這樣您就可以表現得自信並準備好放棄。</p>
<p>《噬血代碼 2》現已在 PlayStation 5、Xbox Series X 和 PC 上發售。</p>
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			</item>
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		<title>羅恩·帕爾曼 (Ron Perlman) 透露了他在《輻射》最具標誌性台詞中獲得的令人震驚的補償</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 14:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
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					<description><![CDATA[演員羅恩·普爾曼因說出如今已成為標誌性的台詞“戰爭。戰爭永不改變”而在《輻射》粉絲圈中廣為人知。帕爾曼將永遠與...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>演員羅恩·普爾曼因說出如今已成為標誌性的台詞“戰爭。戰爭永不改變”而在《輻射》粉絲圈中廣為人知。帕爾曼將永遠與這句台詞和《輻射》聯繫在一起，現在這位演員透露了他如何從原版《輻射》遊戲中獲得報酬。</p>
<p>“他們邀請我拍攝第一部《輻射》，並給了我 40 美元和一個三明治，”他在最近的一次露面中說道。 <a href="https://www.youtube.com/@thejoevulpispodcast/videos">喬狐狸播客</a>, <a href="https://www.dexerto.com/gaming/ron-perlman-says-he-was-paid-40-and-a-sandwich-for-his-first-fallout-role-3304278/">據 Dexerto 報導。</a></p>
<p>由 Interplay 製作的原版《輻射》遊戲於 1997 年發行。直到一段時間後，帕爾曼才意識到後來成為《輻射》的現象。</p>
<p>“一年半後，我接到一個電話，‘嘿，你還記得《輻射》嗎？’不。“好吧，還有第二個。 ”我說：“為什麼？ ” ‘因為第一個穿過了該死的屋頂，’”他記得當時的想法。 “我說，‘真的嗎？很酷。’做第二個，然後是第三個、第四個，現在它是一個完整的品牌。”</p>
<p>在採訪中，帕爾曼還表示，他從未玩過《輻射》遊戲，也從未與開發團隊呆過任何時間。 “不。我排了幾行，拿了 40 美元和三明治，然後回家了，”他說。</p>
<p>至關重要的是，帕爾曼沒有透露他在《輻射》中得到的三明治是什麼樣的。</p>
<p>《輻射 2》是由 Black Isle Studios 開發的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-developing-and-publishing-fallout-3/1100-6102349/">貝塞斯達 (Bethesda) 於 2007 年介入併購買了該系列的版權</a> 並製作了 2008 年發布的《輻射 3》作為該系列的第一部作品。 Bethesda 於 2015 年發布了《輻射 4》，並於 2018 年發布了《輻射 76》（2010 年的《輻射：新維加斯》由 Obsidian 開發，由 Bethesda 發行）。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">輻射 5</a> 目前正在開發中，但不會很快推出。</p>
<p>據報導，在更近期的範圍內 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-3-and-new-vegas-remakes-wolfenstein-3-new-warcraft-mobile-games-are-rumored/1100-6537247/">貝塞斯達正在重製《輻射 3》和《新維加斯》。 </a></p>
<p>在其他《輻射》新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-season-2-episode-release-date-schedule/1100-6536675/">Prime Video 的《輻射》電視劇正在播出</a>，第 5 集於今天 1 月 14 日剛剛發布。在該系列於 2 月 4 日結束之前，還將推出另外三集。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-season-3-may-start-filming-earlier-than-expected/1100-6537243/">第三季</a> 於 2025 年 5 月第二季首播之前宣布。</p>
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		<title>任天堂在 15 年 Wii 法律戰中贏得最新一輪勝利</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 00:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[眾所周知，任天堂在法庭上積極捍衛其利益和知識產權，其持續時間最長的法律訴訟之一可能即將結束。 2010 年，這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>眾所周知，任天堂在法庭上積極捍衛其利益和知識產權，其持續時間最長的法律訴訟之一可能即將結束。 2010 年，這家日本視頻遊戲發行商在德國針對 BigBen Interactive（Nacon 的前身）就其第三方 Wii 遙控器提起訴訟。現在，最新的裁決明確對任天堂有利。</p>
<p>據報導 <a href="https://gamesfray.com/after-15-years-of-suing-third-party-wii-controller-maker-bigben-nacon-over-a-patent-nintendo-has-won-a-7-million-euro-damages-judgment-which-is-now-being-appealed/">遊戲衝突</a>曼海姆地區法院重申了任天堂被欠超過 400 萬歐元損害賠償金及利息的裁決。由於 Nacon 對裁決提出異議，利息使總費用增加到略低於 700 萬歐元。</p>
<p>任天堂認為，Nacon 的 Wii 遙控器侵犯了其跟踪玩家動作所需的傳感器技術和攝像頭、加速度傳感器以及“任天堂 Wii 遙控器的人體工程學特徵”的專利。最初的判決於 2011 年做出，但 Nacon 一直對判決提出上訴，但每次都無果而終。</p>
<p>這似乎是故事的結局，但 Games Fray 報導稱 Nacon 已再次提起上訴。所以事情還沒有完全結束。</p>
<p>任天堂在追捕盜版或侵犯其財產的用戶時在法庭上取得了相當大的成功。十月，主播 Jesse “EveryGameGuru” Keighin <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-victorious-in-lawsuit-against-streamer-known-for-defiant-i-run-the-streets-remark/1100-6535843/">被法院命令</a> 因直播盜版遊戲以及分享 Yuzu 和 Ryujinx 模擬器的鏈接而向任天堂支付 17,500 美元的賠償金。基金此前曾嘲笑任天堂追捕他的努力。</p>
<p>然而，相比之下，Keighin 支付給任天堂的錢就顯得相形見絀了。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-is-suing-a-reddit-moderator-for-4-5-million/1100-6535259/">到 450 萬美元</a> 那 <a href="https://torrentfreak.com/nintendo-sues-modded-hardware-and-r-switchpirates-moderator-archbox-240701/">詹姆斯·“Archbox”·威廉姆斯</a> 可能就麻煩了。任天堂指控威廉姆斯在 Reddit 上運行 Switch 盜版頁面，運營多個 Switch 盜版網站，銷售硬件黑客，並提供帶有盜版遊戲的修改版 Switch 遊戲機。</p>
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		<title>馬克·塞爾尼是皮克敏大佬</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 15:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mark Cerny（最著名的是 PlayStation Vita、PS4 和 PS5 的首席架構師）最近出現...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mark Cerny（最著名的是 PlayStation Vita、PS4 和 PS5 的首席架構師）最近出現在 Simon Parkin 的節目中 <a href="https://open.spotify.com/episode/0hh8BAr4dqZ792CwE1db3r?si=0580cf10e978457a">我的完美控制台</a> 播客選擇他將在虛構的遊戲機上保存的五款遊戲。雖然大部分談話自然地涉及到他與索尼的悠久歷史，但最令人驚訝和衷心的時刻之一是當他談到他對任天堂遊戲的熱愛時。 <a href="https://www.gamespot.com/games/pikmin/">皮克敏</a>。</p>
<p>儘管塞爾尼與 PlayStation 有著深厚的聯繫，但他明確表示《皮克敏》給他留下了持久的印記。塞爾尼將玩原版《皮克敏》描述為一種真正的“變革性”體驗。他解釋了自己在奧利馬爾船長為生存和回家而奮鬥的過程中投入了多少感情。</p>
<p>“我有這樣的情況，我傾向於玩更小、更輕的遊戲大約 10 年，所以我不知道是《傳送門》還是《植物大戰殭屍》、《花》還是《片魂》。《皮克敏》，我只是從這個列表中選擇，因為我認為這是一個充滿情感的故事，”塞爾尼解釋道。 “可憐的奧利馬爾船長，他迫降了，他有 30 天的時間來重新組裝他的船，否則他會耗盡氧氣而死，而他每天都給家裡寄信。”</p>
<p>他接著說道，他非常喜歡《皮克敏 2》中的好故事和進化。 “我的意思是，我想我在故事方面是個傻瓜，對吧？但對於《皮克敏 2》來說，情況完全不同。所以他們在地球上，他們在地球上到處跑來撿垃圾。如果你還記得的話，這就是故事情節。從字面上看，你在《皮克敏 2》中在某人的浴室地板上跑來跑去。在其中一部中，你正在逃離收債員，如果我有這個權利的話，但是第一部《皮克敏》，是的，那是我所珍視的。”</p>
<p>儘管《皮克敏》是他們談話中的情感亮點，但塞爾尼還討論了他為奇幻遊戲機選擇的其他遊戲。其中包括 Atari 的《Defender》——這是對他早年在該行業的認可——以及索尼的《龍騎兵傳奇》、注重敘事的獨立遊戲《Firewatch》以及廣受好評的動作類 Rogue 遊戲《Hades》。他的選擇跨越了幾十年，代表了對遊戲設計演變的廣泛看法。</p>
<p>塞爾尼強調，他並不是以硬件設計師的身份選擇遊戲，而是考慮技術基準。 “我還應該說，這不是我設計的遊戲機，對吧？因為如果我這樣做，通常會問，‘那麼，《GTA 6》如何在上面玩？’我只是在關註五十年來有趣的遊戲。”</p>
<p>塞爾尼 (Cerny) 的職業生涯讓他在各大工作室任職，曾在 Atari 創作過《Marble Madness》，並在幫助建立世嘉技術研究所後參與了《Sonic 2》的製作。即使如今與 PlayStation 硬件和索尼第一方工作室聯繫最緊密，看到這些植物驅動的英雄出現在他的名單上還是相當令人驚訝的。</p>
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		<title>新的hoyoverse生活模擬人物就像在太空中的動物過境點</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 08:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hoyoverse以其出色的Gacha產品而聞名 Genshin影響 和 Honkai：星際鐵路 吸引數百萬敬...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hoyoverse以其出色的Gacha產品而聞名 <a href="https://www.gamespot.com/games/genshin-impact/">Genshin影響 </a>和 <a href="https://www.gamespot.com/games/honkai-star-rail/">Honkai：星際鐵路 </a>吸引數百萬敬業的球員。在下一場比賽的Petit Planet中，它以完全不同的和舒適的方向領導。</p>
<p>動物穿越的粉絲將立即被吸引到Petit Planet的遊戲循環，在那裡您要養育自己的星球，然後通過與其他附近的行星建立聯繫，以形成星系。在與他人鏈接之前，您將在自己的星球上開始冒險。盧卡（Luca）是行星活力的名稱，將用不同的景觀來塑造和調整每個行星的名稱。</p>
<p>您可以參加通常的生活模擬活動 &#8211; 播放，釣魚，海灘，採礦，烹飪，手工製作等。有異國情調的農作物可以發現，新的生態系統以發掘出來，以及獨特的鄰居。值得慶幸的是，湯姆·努克（Tom Nook）無處可見。</p>
<p>您可以沿著恆星航行，一條未被發現的小島的旅程，在這裡您可能會發現稀有生物，食譜和新鄰居。銀河集市是小星球的社交樞紐，將舉行節日活動，您可以結識其他球員。</p>
<p>Petit Planet將舉行“舒適測試”，您可以註冊<a href="https://planet.hoyoverse.com/"> 網站 </a>有機會玩。儘管尚未設置釋放窗口，但Petit Planet將在PC和移動設備上發布。</p>
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		<title>不用擔心，您可以靜靜地在邊境中靜音4-這是的方式</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/68900?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25b8%258d%25e7%2594%25a8%25e6%2593%2594%25e5%25bf%2583%25ef%25bc%258c%25e6%2582%25a8%25e5%258f%25af%25e4%25bb%25a5%25e9%259d%259c%25e9%259d%259c%25e5%259c%25b0%25e5%259c%25a8%25e9%2582%258a%25e5%25a2%2583%25e4%25b8%25ad%25e9%259d%259c%25e9%259f%25b34-%25e9%2580%2599%25e6%2598%25af%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b9%25e5%25bc%258f</link>
		
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		<pubDate>Fri, 19 Sep 2025 16:12:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Borderlands]]></category>
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					<description><![CDATA[邊境地區的特許經營以其反復出現的角色而聞名，也許沒有一個像拍手那樣脫穎而出。這個響亮而古怪的小機器人早已成為該...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>邊境地區的特許經營以其反復出現的角色而聞名，也許沒有一個像拍手那樣脫穎而出。這個響亮而古怪的小機器人早已成為該系列的吉祥物，這是有充分理由的，他可愛的魅力和感染力的良好心情。但是不可否認的是，他有時會有些大聲 &#8211; 這肯定沒有改變 <a href="https://www.gamespot.com/games/borderlands-4/">邊境4</a>。但是，如果您可以更改它怎麼辦？</p>
<p>在這個新的作品中，拍手可能並不像他在“搶劫射擊遊戲”系列中的其他一些冠軍中那樣普遍，但是在Borderlands 4中，他的存在仍然足夠一致，可以保證在所有其他設置中都相當獨特。對於那些發現這個古怪的傢伙比可愛的傻瓜更令人討厭的人，變速箱增加了一種與所有其他卷分開調整其音量的方法。是的，如果需要的話，您可以完全關閉拍手。</p>
<p>我們可以感覺到您的興奮，因此我們會告訴您如何拒絕Borderlands 4在Borderlands 4中的聲音。</p>
<h2>如何關閉離境地帶4的聲音4</h2>
<p>要關閉Borderlands 4在Borderlands 4中的聲音，請暫停遊戲，然後轉到“選項”菜單。滾動一次滾動以“音頻”，然後選擇“高級”。在此菜單上，滾動到最底部以找到一個稱為“拍手？”的設置。</p>
<p>您可以調整拍手的音量以使他更容易忍受，也可以將其降低到零以使他完全關閉。</p>
<p>如您所見，您可以調整離校的聲音以使他更安靜，也可以將音量降低到零，這樣您就再也不會聽到他的窺視了。您仍然可以閱讀他的字幕，以便您知道當您拿起某些收藏品或與他進行任務時，您知道他在說什麼，因此，您並沒有真正丟下他。</p>
<p>您是否決定靜音拍手完全取決於您，但不要告訴他您已經採取了這些措施。有時候他可能會有些煩人，但是可憐的小傢伙不應該受到傷害。</p>
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		<title>最終幻想7重製開關2發布日期已確認</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 13:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[我們已經知道了一段時間 最終幻想7重製和《最終幻想7的重生》將進入Switch 2，以及今天的大 Ninten...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>我們已經知道了一段時間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/square-enix-confirms-entire-final-fantasy-7-remake-trilogy-will-come-to-nintendo-switch-2/1100-6531363/">最終幻想7重製和《最終幻想7的重生》將進入Switch 2</a>，以及今天的大 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/nintendo-direct-september-2025-all-the-biggest-announcements/2900-7026/">Nintendo Direct</a> 直播，我們正式獲得了其中一場比賽的第一個約會。 《最終幻想7重製》的研究生將於2026年1月22日首次到達，但是自《最終幻想7重生還沒有約會》以來，我們必須等待第二場比賽。</p>
<p>該公告證實，《最終幻想7》的翻拍研究生將具有物理和數字版本。但是，目前尚不清楚Intergrade是否會配備遊戲鍵卡或與整個遊戲中的完整物理釋放。</p>
<p>兩項《最終幻想7》的翻拍最初都是專為PlayStation硬件發布的，但隨著專營權的變化， <a href="https://www.gamespot.com/articles/square-enix-reveals-aggressive-multiplatform-target-plans-with-catchy-new-name/1100-6523394/">Square Enix已開始過渡到乘數發布</a> 作為確保長期增長的計劃的一部分。</p>
<p>這部三部曲的最後一部分也在開發中，製片人Tetsuya Nomura最近說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-part-3-reveal-date-already-decided-says-nomura/1100-6534518/">Square Enix確切知道何時將正式揭示</a> 遊戲。</p>
<p>除了這些龐大的最終幻想遊戲之外，今年和2026年將進行其他幾場JRPG遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles/">最終幻想戰術：《伊維利斯編年史》</a> 9月30日首次到達 <a href="https://www.gamespot.com/articles/upcoming-dragon-quest-remakes-will-be-on-switch-2-at-launch-this-october/1100-6531824/">Dragon Quest I和II HD-2D翻拍</a> 將於10月30日發布， <a href="https://www.gamespot.com/articles/octopath-traveler-0-preorders-include-helpful-in-game-items/1100-6533621/">章魚旅行者0</a> 12月4日到達。</p>
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		<title>戰場6可能是戰場3和4的繼任者。系列需要</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2025 17:48:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[戰場系列以破壞性環境和跨大尺度地圖的戰鬥而聞名，但這是幾年來第一次，《戰地風雲6》將特許經營權返回了現代時代，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">戰場系列以破壞性環境和跨大尺度地圖的戰鬥而聞名，但這是幾年來第一次，《戰地風雲6》將特許經營權返回了現代時代，該條目有可能成為戰場3和4的適當後繼產品。主要的環境毀滅又回來了，並且遠離了“不受歡迎的經營者”的範圍，而不是偏愛戰場的範圍。</p>
<p dir="ltr">副總裁兼執行製片人克里斯蒂安·格拉斯（Christian Grass）在討論工作室的比賽重點時說：“我們熱愛戰場3和戰場4，我們希望戰場6受到啟發。” “我們想確保我們釘住戰術破壞系統，我們希望課程很棒，我們希望核心戰鬥系統成為我們創造的最好的。”</p>
<p dir="ltr">“我們知道我們一開始需要做什麼，” Ripple效果創意總監Thomas Anderson補充說。 “要佔據戰場3和4的最佳部分，然後將它們推向質量。”</p>
<p dir="ltr">戰場6帶著全球衝突回到這種現代環境中，提供了各種各樣的愉悅 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/battlefield-6-maps/2900-6834/">地圖位置</a>。我們能夠在各種模式上使用五個不同的地圖動手實踐。我們在紐約州的街道上與帝國州地圖上的街道上戰鬥，近距離戰鬥，而解放峰則是一個大型山區的景觀，有大量的狙擊手開闊空間。開羅的圍困是一張寬闊的沙漠地圖，用於征服大型模式，但我們還為更凝結的小隊死亡競爭模式演奏了較小的語言環境。這些較小的地圖是從較大的地圖設計中取出的，但是對象的放置以及如何使用破壞以適合較小的遊戲區域。</p>
<p dir="ltr">小隊死亡競爭模式為擺脫戰場典型的大規模戰爭提供了機會，並以更忙碌的速度以您的面對面的動作時刻更加忙碌，這與您從《職責召喚召喚多人遊戲》中獲得的經歷更加一致。這些特色是四個在小地圖上打架的四個小隊，將是第一個殺死一定數量的人。您仍然有角色可以在Squad Death-Match中扮演，並且有瞭如此近距離的行動和更多的死亡機會，Medic-Style Support Class在這裡非常有用。</p>
<p dir="ltr">當然，戰場6的大規模模式是遊戲閃耀的地方。我們的多人遊戲會議包括熟悉的征服，統治和突破的模式。這就是破壞更具影響力的地方，因為某些建築物可以用作持有旗幟的力量位置，但是您可以通過簡單地用熟悉的火箭或手榴彈發射器折疊所有地板來改變戰鬥的方向。我總是發現較舊的戰場遊戲的破壞非常令人滿意，而且在戰場6中感覺更加令人震驚。瞄準建築物通常不僅僅是奪走前沿或特定的部分；您可以倒塌幾層，有時是在對手頂部的整個建築物的建築物。這使得在內部空間移動時要注意這是一個重大危險。</p>
<p dir="ltr">現在，坦克也可以更輕鬆地駕駛結構。牆壁後面的敵人？沒問題：您只需將坦克穿過混凝土牆即可將其取出，同時還為隊友開闢了新的途徑。坦克真的很有趣，可以用敵人的防禦力欺負欺凌。至於空中支援，我是最有可能撞車並擦拭整個球隊的飛行員。據我所知，飛行的車輛似乎是一種爆炸。直升機和噴氣式飛機以只有戰場的方式墜毀。</p>
<p dir="ltr">但是，所有這些破壞性和電影的時刻都是有代價的，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-will-be-skipping-ps4-and-xbox-one/1100-6533611/">戰場6正在遠離最後一代遊戲機</a>。在討論技術的改進時，克里斯蒂安·格拉斯（Christian Grass）說：“從技術和平衡的角度來看，創建戰場的包裹確實很困難。我們需要的計算能力上有很多事情在競爭中。戰場6的願景在上一代不可能。”</p>
<p dir="ltr">在破壞要素之外，另一個戰場簽名是其階級系統，其武器與每個角色相關。作為一名工程師，曾經意味著如果您想修理坦克，則必須使用衝鋒槍，或者如果您想在比賽中扮演支持角色，則需要使用輕機槍。現在，《戰地風雲6》旨在打破這種模具而不會失去基於班級角色的感覺。</p>
<p>戰場6gallery的坦克<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542166-bf61large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542166-bf61large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542167-bf62large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542167-bf62large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542168-bf63large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542168-bf63large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542169-bf64large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542169-bf64large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542170-bf65large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542170-bf65large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542171-bf66large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542171-bf66large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542172-bf67large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 7" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542172-bf67large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542173-bf69large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 8" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542173-bf69large.jpeg"> </a></p>
<p dir="ltr">傳統的階級系統是《戰地6》揭露之前最大的話題之一。最初，開發人員宣布，無論上課如何，每種武器都可以使用，但是社區有反對，因為許多玩家不希望遊戲脫離傳統的戰場階級系統。戰場工作室聽著，現在玩家可以自由選擇，在解鎖武器或為《戰地6》中選擇經典的武器鎖定係統。</p>
<p dir="ltr">作為多年來玩過大量戰場遊戲的人，我很好奇我在偉大的階級辯論中以哪種方式依靠。我們花了大約七到八個小時的時間打《戰場》 6封閉了beta，我經常發現自己選擇在支持和工程課程的專用武器外面。老實說，如果您願意，請稱我為戰場不忠者，但是我很少想在玩支持時使用輕機槍，而在大規模地圖和模式上扮演工程師時，我幾乎從不想要一支衝鋒槍。這並不是說衝鋒槍感覺不好，但是在較小的小隊死亡競賽地圖上，我更喜歡在近距離場景中使用它們。</p>
<p dir="ltr">開發商表示，鎖定或解鎖武器的選擇將在Beta和發佈時提供。此外，選擇一種或另一種選項也沒有XP處罰。安德森說：“我們對我們的設計充滿信心，但是如果人們不同意或不同意的球員不同意，他們就可以玩[鎖定的武器。]”“他們可以玩耍隨心所欲。</p>
<p dir="ltr">每個班級仍然會發揮自己的作用，而我在《戰地風雲6》上的時光從來沒有覺得我交換武器時沒有玩有意義的班級類型。但是，堅持使用該類的專用武器可能是有益的，因為您可以獲得使用該武器類型的特質獎金。例如，偵察級獎勵狙擊手在鏡頭之間更快地重新組，範圍降低速度降低並改善了呼吸控制以穩定目標的時間更長。使用狙擊手的非唱片玩家可能會感到有些劣勢，但他們仍然可以與班級可用的其他工具相輔相成。</p>
<p dir="ltr">除了專業獎金外，每個班級都具有自己獨特的小工具和特殊班級特定的活動能力，可以隨著時間的流逝而使用和充電。例如，偵察類具有主動呼叫無人機的功能，並且工程師的主動能力使您可以在有限的時間內更有效地維修。</p>
<p dir="ltr">在戰場6中，運動也有所改善。該遊戲具有戰場工作室所說的“動力戰鬥系統”，這基本上是一個整體嘴，只是說有一些新的動作動作可以幫助您在戰場上脫穎而出。使用此更新的系統，您現在可以在拐角處窺視並俯身，將武器固定在表面上，以減少後坐力，在坦克的側面搭便車，甚至拖動隊友，同時恢復它們。這些動作非常處境，但最有影響力的是能夠在將其轉移到掩護安全的同時拖延和復興的友誼賽。在戰場6期間，我肯定挽救了更多的生命，這確實使您在表演這些復興時感覺像英雄。</p>
<p dir="ltr">這些是早期的印象，這是戰場重返現代風景的強勁開端。還值得一提的是，遊戲的Beta版本感到非常精緻，而且我沒有遇到任何滯後或性能問題。在玩幾個小時中，我在突擊步槍上只經歷了一個漏洞的視線，這導致棱鏡顏色模式出現在示波器中並阻止我的視野。</p>
<p dir="ltr">當然，我們只能播放一些地圖和模式，總共確認了九張地圖進行發布，包括《戰地風雲3》的《 Firestorm》的返回。流行的遊戲模式奔跑也被確認可以返回，但我們沒有機會在揭露中播放它。仍然有待觀察的內容，我們還沒有很好地表明遊戲後發布後內容的外觀。</p>
<p dir="ltr">當被問及該遊戲是否會為《戰地6》（Battlefield 6）保留主題合適的皮膚和捆綁包，或者他們是否有計劃添加古怪的使命召喚風格的捆綁包時，格拉斯說：“戰場6是現代的軍事射擊者。”開發商還提到了為《戰地6》的高級幻影版設計的皮膚，該版本是穿著黑色西服的士兵，仍然保持現代軍裝的風格和裝備。當然，這並不意味著未來不會包含更多古怪的東西。格拉斯重申：“我們現在談論的是現在，不一定是未來，但我們是現代的軍事射擊者。”</p>
<p dir="ltr">總體而言，我對戰場6的早期印象表明，重返現代環境，並朝著平衡經典體驗與所有遊戲風格的更新機制和自由的積極一步。所有重要的動作時刻都在那裡，破壞比以往任何時候都更令人興奮，而且更具影響力，而且槍法感覺紮實。到目前為止，它正在成為許多粉絲一直在等待的心愛的戰場3和4的更直接繼任者。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>戰場6可能是戰場3和4的繼任者。系列需要</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2025 17:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[戰場系列以破壞性環境和跨大尺度地圖的戰鬥而聞名，但這是幾年來第一次，《戰地風雲6》將特許經營權返回了現代時代，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">戰場系列以破壞性環境和跨大尺度地圖的戰鬥而聞名，但這是幾年來第一次，《戰地風雲6》將特許經營權返回了現代時代，該條目有可能成為戰場3和4的適當後繼產品。主要的環境毀滅又回來了，並且遠離了“不受歡迎的經營者”的範圍，而不是偏愛戰場的範圍。</p>
<p dir="ltr">副總裁兼執行製片人克里斯蒂安·格拉斯（Christian Grass）在討論工作室的比賽重點時說：“我們熱愛戰場3和戰場4，我們希望戰場6受到啟發。” “我們想確保我們釘住戰術破壞系統，我們希望課程很棒，我們希望核心戰鬥系統成為我們創造的最好的。”</p>
<p dir="ltr">“我們知道我們一開始需要做什麼，” Ripple效果創意總監Thomas Anderson補充說。 “要佔據戰場3和4的最佳部分，然後將它們推向質量。”</p>
<p dir="ltr">《戰地風雲6》以全球衝突為現代環境，提供了各種各樣的衝突 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/battlefield-6-maps/2900-6834/">地圖位置</a>。我們能夠在各種模式上使用五個不同的地圖動手實踐。我們在紐約州的街道上與帝國州地圖上的街道上戰鬥，近距離戰鬥，而解放峰則是一個大型山區的景觀，有大量的狙擊手開闊空間。開羅的圍困是一張寬闊的沙漠地圖，用於征服大型模式，但我們還為更凝結的小隊死亡競爭模式演奏了較小的語言環境。這些較小的地圖是從較大的地圖設計中取出的，但是對象的放置以及如何使用破壞以適合較小的遊戲區域。</p>
<p dir="ltr">小隊死亡競爭模式為擺脫戰場典型的大規模戰爭提供了機會，並以更忙碌的速度以您的面對面的動作時刻更加忙碌，這與您從《職責召喚召喚多人遊戲》中獲得的經歷更加一致。這些特色是四個在小地圖上打架的四個小隊，將是第一個殺死一定數量的人。您仍然有角色可以在Squad Death-Match中扮演，並且有瞭如此近距離的行動和更多的死亡機會，Medic-Style Support Class在這裡非常有用。</p>
<p dir="ltr">當然，戰場6的大規模模式是遊戲閃耀的地方。我們的多人遊戲會議包括熟悉的征服，統治和突破的模式。這就是破壞更具影響力的地方，因為某些建築物可以用作持有旗幟的力量位置，但是您可以通過簡單地用熟悉的火箭或手榴彈發射器折疊所有地板來改變戰鬥的方向。我總是發現較舊的戰場遊戲的破壞非常令人滿意，而且在戰場6中感覺更加令人震驚。瞄準建築物通常不僅僅是奪走前沿或特定的部分；您可以倒塌幾層，有時是在對手頂部的整個建築物的建築物。這使得在內部空間移動時要注意這是一個重大危險。</p>
<p dir="ltr">現在，坦克也可以更輕鬆地駕駛結構。牆壁後面的敵人？沒問題：您只需將坦克穿過混凝土牆即可將其取出，同時還為隊友開闢了新的途徑。坦克真的很有趣，可以用敵人的防禦力欺負欺凌。至於空中支援，我是最有可能撞車並擦拭整個球隊的飛行員。據我所知，飛行的車輛似乎是一種爆炸。直升機和噴氣式飛機以只有戰場的方式墜毀。</p>
<p dir="ltr">但是，所有這些破壞性和電影的時刻都是有代價的，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-will-be-skipping-ps4-and-xbox-one/1100-6533611/">戰場6正在遠離最後一代遊戲機</a>。在討論技術的改進時，克里斯蒂安·格拉斯（Christian Grass）說：“從技術和平衡的角度來看，創建戰場的包裹確實很困難。我們需要的計算能力上有很多事情在競爭中。戰場6的願景在上一代不可能。”</p>
<p dir="ltr">在破壞要素之外，另一個戰場簽名是其階級系統，其武器與每個角色相關。作為一名工程師，曾經意味著如果您想修理坦克，則必須使用衝鋒槍，或者如果您想在比賽中扮演支持角色，則需要使用輕機槍。現在，《戰地風雲6》旨在打破這種模具而不會失去基於班級角色的感覺。</p>
<p>戰場6gallery的坦克<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542166-bf61large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542166-bf61large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542167-bf62large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542167-bf62large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542168-bf63large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542168-bf63large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542169-bf64large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542169-bf64large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542170-bf65large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542170-bf65large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542171-bf66large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542171-bf66large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542172-bf67large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 7" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542172-bf67large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542173-bf69large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 8" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542173-bf69large.jpeg"> </a></p>
<p dir="ltr">傳統的階級系統是《戰地6》揭露之前最大的話題之一。最初，開發人員宣布，無論上課如何，每種武器都可以使用，但是社區有反對，因為許多玩家不希望遊戲脫離傳統的戰場階級系統。戰場工作室聽著，現在玩家可以自由選擇，在解鎖武器或為《戰地6》中選擇經典的武器鎖定係統。</p>
<p dir="ltr">作為多年來玩過大量戰場遊戲的人，我很好奇我在偉大的階級辯論中以哪種方式依靠。我們花了大約七到八個小時的時間打《戰場》 6封閉了beta，我經常發現自己選擇在支持和工程課程的專用武器外面。老實說，如果您願意，請稱我為戰場不忠者，但是我很少想在玩支持時使用輕機槍，而在大規模地圖和模式上扮演工程師時，我幾乎從不想要一支衝鋒槍。這並不是說衝鋒槍感覺不好，但是在較小的小隊死亡競賽地圖上，我更喜歡在近距離場景中使用它們。</p>
<p dir="ltr">開發商表示，鎖定或解鎖武器的選擇將在Beta和發佈時提供。此外，選擇一種或另一種選項也沒有XP處罰。安德森說：“我們對我們的設計充滿信心，但是如果人們不同意或不同意的球員不同意，他們就可以玩[鎖定的武器。]”“他們可以玩耍隨心所欲。</p>
<p dir="ltr">每個班級仍然會發揮自己的作用，而我在《戰地風雲6》上的時光從來沒有覺得我交換武器時沒有玩有意義的班級類型。但是，堅持使用該類的專用武器可能是有益的，因為您可以獲得使用該武器類型的特質獎金。例如，偵察級獎勵狙擊手在鏡頭之間更快地重新組，範圍降低速度降低並改善了呼吸控制以穩定目標的時間更長。使用狙擊手的非唱片玩家可能會感到有些劣勢，但他們仍然可以與班級可用的其他工具相輔相成。</p>
<p dir="ltr">除了專業獎金外，每個班級都具有自己獨特的小工具和特殊班級特定的活動能力，可以隨著時間的流逝而使用和充電。例如，偵察類具有主動呼叫無人機的功能，並且工程師的主動能力使您可以在有限的時間內更有效地維修。</p>
<p dir="ltr">在戰場6中，運動也有所改善。該遊戲具有戰場工作室所說的“動力戰鬥系統”，這基本上是一個整體嘴，只是說有一些新的動作動作可以幫助您在戰場上脫穎而出。使用此更新的系統，您現在可以在拐角處窺視並俯身，將武器固定在表面上，以減少後坐力，在坦克的側面搭便車，甚至拖動隊友，同時恢復它們。這些動作非常處境，但最有影響力的是能夠在將其轉移到掩護安全的同時拖延和復興的友誼賽。在戰場6期間，我肯定挽救了更多的生命，這確實使您在表演這些復興時感覺像英雄。</p>
<p dir="ltr">這些是早期的印象，這是戰場重返現代風景的強勁開端。還值得一提的是，遊戲的Beta版本感到非常精緻，而且我沒有遇到任何滯後或性能問題。在玩幾個小時中，我在突擊步槍上只經歷了一個漏洞的視線，這導致棱鏡顏色模式出現在示波器中並阻止我的視野。</p>
<p dir="ltr">當然，我們只能播放一些地圖和模式，總共確認了九張地圖進行發布，包括《戰地風雲3》的《 Firestorm》的返回。流行的遊戲模式奔跑也被確認可以返回，但我們沒有機會在揭露中播放它。仍然有待觀察的內容，我們還沒有很好地表明遊戲後發布後內容的外觀。</p>
<p dir="ltr">當被問及該遊戲是否會為《戰地6》（Battlefield 6）保留主題合適的皮膚和捆綁包，或者他們是否有計劃添加古怪的使命召喚風格的捆綁包時，格拉斯說：“戰場6是現代的軍事射擊者。”開發商還提到了為《戰地6》的高級幻影版設計的皮膚，該版本是穿著黑色西服的士兵，仍然保持現代軍裝的風格和裝備。當然，這並不意味著未來不會包含更多古怪的東西。格拉斯重申：“我們現在談論的是現在，不一定是未來，但我們是現代的軍事射擊者。”</p>
<p dir="ltr">總體而言，我對戰場6的早期印象表明，重返現代環境，並朝著平衡經典體驗與所有遊戲風格的更新機制和自由的積極一步。所有重要的動作時刻都在那裡，破壞比以往任何時候都更令人興奮，而且更具影響力，而且槍法感覺紮實。到目前為止，它正在成為許多粉絲一直在等待的心愛的戰場3和4的更直接繼任者。</p>
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<p dir="ltr">副總裁兼執行製片人克里斯蒂安·格拉斯（Christian Grass）在討論工作室的比賽重點時說：“我們熱愛戰場3和戰場4，我們希望戰場6受到啟發。” “我們想確保我們釘住戰術破壞系統，我們希望課程很棒，我們希望核心戰鬥系統成為我們創造的最好的。”</p>
<p dir="ltr">“我們知道我們一開始需要做什麼，” Ripple效果創意總監Thomas Anderson補充說。 “要佔據戰場3和4的最佳部分，然後將它們推向質量。”</p>
<p dir="ltr">《戰地風雲6》以全球衝突為現代環境，提供了各種各樣的衝突 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/battlefield-6-maps/2900-6834/">地圖位置</a>。我們能夠在各種模式上使用五個不同的地圖動手實踐。我們在紐約州的街道上與帝國州地圖上的街道上戰鬥，近距離戰鬥，而解放峰則是一個大型山區的景觀，有大量的狙擊手開闊空間。開羅的圍困是一張寬闊的沙漠地圖，用於征服大型模式，但我們還為更凝結的小隊死亡競爭模式演奏了較小的語言環境。這些較小的地圖是從較大的地圖設計中取出的，但是對象的放置以及如何使用破壞以適合較小的遊戲區域。</p>
<p dir="ltr">小隊死亡競爭模式為擺脫戰場典型的大規模戰爭提供了機會，並以更忙碌的速度以您的面對面的動作時刻更加忙碌，這與您從《職責召喚召喚多人遊戲》中獲得的經歷更加一致。這些特色是四個在小地圖上打架的四個小隊，將是第一個殺死一定數量的人。您仍然有角色可以在Squad Death-Match中扮演，並且有瞭如此近距離的行動和更多的死亡機會，Medic-Style Support Class在這裡非常有用。</p>
<p dir="ltr">當然，戰場6的大規模模式是遊戲閃耀的地方。我們的多人遊戲會議包括熟悉的征服，統治和突破的模式。這就是破壞更具影響力的地方，因為某些建築物可以用作持有旗幟的力量位置，但是您可以通過簡單地用熟悉的火箭或手榴彈發射器折疊所有地板來改變戰鬥的方向。我總是發現較舊的戰場遊戲的破壞非常令人滿意，而且在戰場6中感覺更加令人震驚。瞄準建築物通常不僅僅是奪走前沿或特定的部分；您可以倒塌幾層，有時是在對手頂部的整個建築物的建築物。這使得在內部空間移動時要注意這是一個重大危險。</p>
<p dir="ltr">現在，坦克也可以更輕鬆地駕駛結構。牆壁後面的敵人？沒問題：您只需將坦克穿過混凝土牆即可將其取出，同時還為隊友開闢了新的途徑。坦克真的很有趣，可以用敵人的防禦力欺負欺凌。至於空中支援，我是最有可能撞車並擦拭整個球隊的飛行員。據我所知，飛行的車輛似乎是一種爆炸。直升機和噴氣式飛機以只有戰場的方式墜毀。</p>
<p dir="ltr">但是，所有這些破壞性和電影的時刻都是有代價的，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-will-be-skipping-ps4-and-xbox-one/1100-6533611/">戰場6正在遠離最後一代遊戲機</a>。在討論技術的改進時，克里斯蒂安·格拉斯（Christian Grass）說：“從技術和平衡的角度來看，創建戰場的包裹確實很困難。我們需要的計算能力上有很多事情在競爭中。戰場6的願景在上一代不可能。”</p>
<p dir="ltr">在破壞要素之外，另一個戰場簽名是其階級系統，其武器與每個角色相關。作為一名工程師，曾經意味著如果您想修理坦克，則必須使用衝鋒槍，或者如果您想在比賽中扮演支持角色，則需要使用輕機槍。現在，《戰地風雲6》旨在打破這種模具而不會失去基於班級角色的感覺。</p>
<p>戰場6gallery的坦克<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542166-bf61large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542166-bf61large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542167-bf62large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542167-bf62large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542168-bf63large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542168-bf63large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542169-bf64large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542169-bf64large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542170-bf65large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542170-bf65large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542171-bf66large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542171-bf66large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542172-bf67large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 7" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542172-bf67large.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4542173-bf69large.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 8" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4542173-bf69large.jpeg"> </a></p>
<p dir="ltr">傳統的階級系統是《戰地6》揭露之前最大的話題之一。最初，開發人員宣布，無論上課如何，每種武器都可以使用，但是社區有反對，因為許多玩家不希望遊戲脫離傳統的戰場階級系統。戰場工作室聽著，現在玩家可以自由選擇，在解鎖武器或為《戰地6》中選擇經典的武器鎖定係統。</p>
<p dir="ltr">作為多年來玩過大量戰場遊戲的人，我很好奇我在偉大的階級辯論中以哪種方式依靠。我們花了大約七到八個小時的時間打《戰場》 6封閉了beta，我經常發現自己選擇在支持和工程課程的專用武器外面。老實說，如果您願意，請稱我為戰場不忠者，但是我很少想在玩支持時使用輕機槍，而在大規模地圖和模式上扮演工程師時，我幾乎從不想要一支衝鋒槍。這並不是說衝鋒槍感覺不好，但是在較小的小隊死亡競賽地圖上，我更喜歡在近距離場景中使用它們。</p>
<p dir="ltr">開發商表示，鎖定或解鎖武器的選擇將在Beta和發佈時提供。此外，選擇一種或另一種選項也沒有XP處罰。安德森說：“我們對我們的設計充滿信心，但是如果人們不同意或不同意的球員不同意，他們就可以玩[鎖定的武器。]”“他們可以玩耍隨心所欲。</p>
<p dir="ltr">每個班級仍然會發揮自己的作用，而我在《戰地風雲6》上的時光從來沒有覺得我交換武器時沒有玩有意義的班級類型。但是，堅持使用該類的專用武器可能是有益的，因為您可以獲得使用該武器類型的特質獎金。例如，偵察級獎勵狙擊手在鏡頭之間更快地重新組，範圍降低速度降低並改善了呼吸控制以穩定目標的時間更長。使用狙擊手的非唱片玩家可能會感到有些劣勢，但他們仍然可以與班級可用的其他工具相輔相成。</p>
<p dir="ltr">除了專業獎金外，每個班級都具有自己獨特的小工具和特殊班級特定的活動能力，可以隨著時間的流逝而使用和充電。例如，偵察類具有主動呼叫無人機的功能，並且工程師的主動能力使您可以在有限的時間內更有效地維修。</p>
<p dir="ltr">在戰場6中，運動也有所改善。該遊戲具有戰場工作室所說的“動力戰鬥系統”，這基本上是一個整體嘴，只是說有一些新的動作動作可以幫助您在戰場上脫穎而出。使用此更新的系統，您現在可以在拐角處窺視並俯身，將武器固定在表面上，以減少後坐力，在坦克的側面搭便車，甚至拖動隊友，同時恢復它們。這些動作非常處境，但最有影響力的是能夠在將其轉移到掩護安全的同時拖延和復興的友誼賽。在戰場6期間，我肯定挽救了更多的生命，這確實使您在表演這些復興時感覺像英雄。</p>
<p dir="ltr">這些是早期的印象，這是戰場重返現代風景的強勁開端。還值得一提的是，遊戲的Beta版本感到非常精緻，而且我沒有遇到任何滯後或性能問題。在玩幾個小時中，我在突擊步槍上只經歷了一個漏洞的視線，這導致棱鏡顏色模式出現在示波器中並阻止我的視野。</p>
<p dir="ltr">當然，我們只能播放一些地圖和模式，總共確認了九張地圖進行發布，包括《戰地風雲3》的《 Firestorm》的返回。流行的遊戲模式奔跑也被確認可以返回，但我們沒有機會在揭露中播放它。仍然有待觀察的內容，我們還沒有很好地表明遊戲後發布後內容的外觀。</p>
<p dir="ltr">當被問及該遊戲是否會為《戰地6》（Battlefield 6）保留主題合適的皮膚和捆綁包，或者他們是否有計劃添加古怪的使命召喚風格的捆綁包時，格拉斯說：“戰場6是現代的軍事射擊者。”開發商還提到了為《戰地6》的高級幻影版設計的皮膚，該版本是穿著黑色西服的士兵，仍然保持現代軍裝的風格和裝備。當然，這並不意味著未來不會包含更多古怪的東西。格拉斯重申：“我們現在談論的是現在，不一定是未來，但我們是現代的軍事射擊者。”</p>
<p dir="ltr">總體而言，我對戰場6的早期印象表明，重返現代環境，並朝著平衡經典體驗與所有遊戲風格的更新機制和自由的積極一步。所有重要的動作時刻都在那裡，破壞比以往任何時候都更令人興奮，而且更具影響力，而且槍法感覺紮實。到目前為止，它正在成為許多粉絲一直在等待的心愛的戰場3和4的更直接繼任者。</p>
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		<title>kojima嘲笑新遊戲：“人們會喜歡或恨它”</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 13:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hideo Kojima以製作分裂遊戲而聞名，看來傳統將繼續他的下一個項目之一，即 OD。講話 SSENSE小...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hideo Kojima以製作分裂遊戲而聞名，看來傳統將繼續他的下一個項目之一，即 <a href="https://www.gamespot.com/games/od/">OD</a>。講話 <a href="https://www.ssense.com/en-us/editorial/culture/hideo-kojima-death-stranding-interview?clickref=1110lhILV7T&amp;utm_source=PH_1100l10026&amp;utm_medium=affiliate&amp;utm_content=0&amp;utm_term=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fgames%2Fhorror%2Fafter-death-stranding-2-hideo-kojima-says-od-will-be-something-totally-different-and-fans-will-either-love-it-or-hate-it-but-the-real-verdict-will-come-10-or-20-years-from-now%2F&amp;utm_campaign=">SSENSE</a>小島說，人們會對它感到驚訝並有強烈的感情。</p>
<p>他說，該遊戲是“完全不同的東西”，“人們會喜歡或討厭它。”</p>
<p>小島繼續說，他對OD發言時對OD的評價並不太壓力。真正的測試可能會在幾十年後進行。考吉瑪說：“真正的評估是在現在的10年或20年之後進行的。”</p>
<p>Kojima與Microsoft合作為OD，這似乎是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xboxs-recent-history-of-missing-and-or-canceled-games/2900-6777/">不受微軟最近的投資組合評論的影響，導致一些取消</a>。作家導演以前談到了OD，說這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kojima-says-his-xbox-exclusive-game-od-is-risky-and-difficult-to-explain/1100-6526769/">“沒有其他遊戲。” </a></p>
<p>他說：“我不能詳細介紹太多，也很難解釋。” “但是在遊戲領域對我來說，這有點冒險和新的挑戰。”</p>
<p>Kojima正在與奧斯卡獎的電影製片人Jordan Peele合作為OD。該遊戲將以演員亨特·沙弗（Hunter Schafer），索菲亞·利利斯（Sophia Lillis）和烏多·基爾（Udo Kier）的表演為特色。</p>
<p>除了OD，Kojima Productions還製作了一個稱為的間諜遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/physint/">物理學</a>。在遊戲之外，小島正在用A24製作一部死亡電影。小島的最新遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/death-stranding-2-review-tied-up/1900-6418377/">死亡擱淺2：在海灘上</a>，於6月發行。</p>
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		<title>如果您喜歡電子遊戲，應該看一級方程式</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jul 2025 21:54:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一級方程式1，也稱為F1，是最近的熱門話題，也是世界上最受歡迎的運動之一。無論是由布拉德·皮特（Brad Pi...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">一級方程式1，也稱為F1，是最近的熱門話題，也是世界上最受歡迎的運動之一。無論是由布拉德·皮特（Brad Pitt）主演的電影在票房上，還是在拉斯維加斯中部建造曲目Smack並在那裡舉辦比賽，對備受歡迎的國際賽車運動引起了人們的興趣。從表面上看，一級方程式賽車似乎是另一項大獎賽運動，在該運動中，駕駛員在賽道上測試了他們的勇氣，深入研究這項運動，揭示了一場競爭激烈的技術實力之戰。在許多方面，一級方程式賽車就像在玩電子遊戲一樣，在該遊戲中，您的裝備和構建都直至最後一個細節，這使得與其他任何其他運動都不一樣。實際上，我認為一級方程式是一項檢查您是否從事遊戲的運動。</p>
<p dir="ltr">讓我們從基礎知識開始，即：什麼是一級方程式，它與其他相當普遍但較不流行的大獎賽賽車聯盟有何不同？在大多數其他聯賽中，駕駛員和團隊都必須使用相同的底盤和車輛規格。例如，在NASCAR中，每個駕駛員都使用相同類型的車輛，而賽車優勢歸結為瞬間賽車的純粹技能。在一級方程式中不是這種情況。</p>
<p dir="ltr">相反，每個F1團隊都將獲得一系列廣泛的準則，規格和預算：供他們遵循的“公式”。使用這些準則，這些團隊實際上是使用工程師和機械師從頭開始製造賽車的。因為每個團隊都能建造自己的車輛，所以團隊在設計和構建方面都可以找到最小的細節。這會導致與噴氣機和航天器有更多共同點的車輛，而不是您在街上看到的普通汽車。</p>
<p dir="ltr">為了使事情變得更有趣，每個團隊都必須實際製造兩次車輛，因為在一級方程式規則中，每個團隊都必須有兩名駕駛員和兩輛車。儘管這些駕駛員無法彼此交流，但有兩個賽車手至關重要的是，他們與團隊老闆和工程師保持溝通。通過無線電聯繫，團隊可以在比賽的熱量中轉換策略並改變遊戲計劃的情況，就像隊友交流如何在第一人稱射擊遊戲或MOBA視頻遊戲中工作一樣。</p>
<p dir="ltr">一旦製造了汽車，終於是時候上軌道了。大獎賽賽事是一級方程式賽的一系列冠軍賽中的一系列比賽，通常分為四場不同的比賽：兩個練習賽，一個預選賽和大獎賽本身。在練習巡迴賽中，駕駛員確實做了所暗示的事情：他們練習。在NASCAR等賽車聯賽中，這些軌道通常是圓形的橢圓形形狀，在整個比賽中都提供了一致的駕駛體驗。一級方程式賽車通過曲目充滿了尖銳的轉彎和直截了當。因此，使用了高度實驗性的工具 &#8211; 駕駛員需要熟悉賽道。使用這些練習巡迴賽，團隊還可以對其車輛進行調整，以及因素變量，例如天氣和溫度，以進行最終修改和輪胎選擇。想像一下，這就像在賽車遊戲中玩特別困難的曲目，然後跳入在線比賽之前學習它。</p>
<p>EA的F1 25是流行系列中的最新作品。</p>
<p dir="ltr">實際上，讓我們在這裡談論更多有關遊戲的信息。大多數賽車遊戲都以對各自賽車運動的準確模擬感到自豪。從Gran Turismo到EA的年度F1系列，重新創建賽車體驗是這些遊戲的重中之重。仿真也是一級方程式賽車也至關重要的，因為駕駛員使用先進的模擬器來重新創建其汽車和軌道，而無需踏上人行道。借助最先進的技術以及屏幕和駕駛鑽機的明智使用，駕駛員能夠運行 <a href="https://www.pcgamer.com/hardware/sim-racers-rejoice-f1-champ-max-verstappen-says-youre-getting-a-90-to-95-percent-accurate-experience-even-without-that-megabucks-motion-rig/">接近裸露的複製品</a> 他們在比賽中會面對的情況。</p>
<p dir="ltr">練習後，它真正開始計數。憑藉駕駛員和團隊在練習賽中獲得的所有知識，他們參加了預選賽，以爭奪比賽的首發位置。令人垂涎的極點位置也稱為“ P1”，是最前面的開始位置，是團隊所追求的，每個位置都被認為是一個劣勢，可以從字面上增加幾秒鐘的時間。</p>
<p dir="ltr">建立起始位置後，將是真正的比賽，在該比賽中，球隊根據完成位置為賽季得分賺取積分。它沒有限制，預計團隊將以最小的細節以高峰性能運行。</p>
<p dir="ltr">在比賽期間，當駕駛員被迫停止距離輪胎交換和維修時，預計坑的工作人員有望在兩秒鐘或更短的時間內將駕駛員返回球場。即使選擇何時進行這些坑停止也被認為是戰術決定，這被認為是大量的思考和考慮。這就是為什麼團隊不僅為駕駛積分，還可以贏得礦井和工程團隊的原因。大獎賽在整個賽季中重複多次，最後，獲勝的團隊因其技術和身體技能而在賽道上被加冕。結果會影響第二年的球隊預算&#8221;獲勝團隊獲得的預算比亞軍團隊更少，這意味著其他團隊將有機會從技術角度趕上。</p>
<p dir="ltr">在許多方面，一級方程式賽車感覺就像是遊戲一樣，即使對於不積極參與的人也是如此。在大多數運動中，齒輪和建築物並不是要納入性能，但是一級方程式賽車複製了完善構建以克服障礙的感覺，並不得不一次又一次地重複該過程。</p>
<p dir="ltr">以尼科·赫爾肯伯格（Nico Hulkenberg）從P19的首發位置獲得的第三名登上領獎台，使其成為他在239場比賽中的第一個領獎台勝利，這是“較弱”球隊不可能的壯舉。作為暗黑破壞神的人，我不禁會看到我的角色構建與我的角色構建之間的相似之處，以獲得最大的傷害輸出，並將其以無盡的可重複的地牢進行測試，並看到一級方程式1團隊進行了調整和修改，以減少其最快的時間。當所有內容都鍵入時，遊戲和一級方程式操作都可以像發條一樣運行，並提供宏偉的成就感，尤其是在應用批判性思維時。</p>
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            	</item>
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		<title>FBC：防火審查 &#8211; 受控混亂</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 17:20:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[Team]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy是一支以故事驅動的單人遊戲而聞名的團隊，儘管多年來嘗試了其他類型的遊戲，但 FBC：防火 是迄今為...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Remedy是一支以故事驅動的單人遊戲而聞名的團隊，儘管多年來嘗試了其他類型的遊戲，但 <a href="https://www.gamespot.com/games/fbc-firebreak/">FBC：防火</a> 是迄今為止最突出的繞道。是在最古老的房屋中建造的三人合作PVE第一人稱射擊遊戲 &#8211; 與2019年的Control Breaks設置相同的環境 &#8211; 設法設法將Remedy的標誌性陌生性轉移到新事物上，而我玩的越多，我越喜歡它，儘管它有相當大的問題。</p>
<p dir="ltr">這個故事將球員扮演以前是鉛筆郵遞的聯邦控制局（FBC）員工，他們別無選擇，只能創建臨時武器和裝備來打擊他們被困在最古老的房屋中的Hiss威脅。這個前提使遊戲具有豐富多彩而喜劇的音調，儘管他們發現自己的混亂情況，但仍需填寫工作場所表格，並擔心需要填寫工作場所的表格，並擔心加班費。這種語氣感覺很像是補救措施，其基於班級的戰鬥非常適合這種怪異。</p>
<p dir="ltr">三個“危機套件”組成了遊戲的課程。有固定套件，配備了巨大的扳手，可以修復照明，斷路器盒和治愈陣雨等物品。跳躍套件帶有電擊裝置，該裝置將在捉鬼敢死隊中看一看，可以用來震驚敵人並為各種電子設備提供動力，例如游戲最早的任務中的破碎粉絲。最後，飛濺套件配備了大型水槍，可以射擊水泡以撲滅大火或稀釋自己的自我或隊友的負面狀態影響。自然，這也與跳躍套件很好，因為浸泡和震驚的敵人可以是減少其數字的有效方法。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/fbc-firebreak-review-controlled-chaos/1900-6418376/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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		<title>質量效應5將延續該系列的標誌性風格，顯然是</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2025 19:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[關於 下一個質量效應遊戲，但是製片人邁克·甘布爾（Mike Gamble）現在分享了一小部分新聞，內容涉及下一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>關於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-5-everything-we-know-about-bioware-upcoming-rpg/1100-6485779/">下一個質量效應遊戲</a>，但是製片人邁克·甘布爾（Mike Gamble）現在分享了一小部分新聞，內容涉及下一個條目可能返回的功能：鏡頭耀斑。</p>
<p>在社交媒體上發布，Gamble使用了“ OK”表情符號，以回應一個粉絲說：“質量效應5更好地堅持傳統，並具有過多的鏡頭耀斑。”</p>
<p dir="ltr">👌🏻 <a href="https://t.co/FNXq5S9XcD">https://t.co/fnxq5s9xcd</a></p>
<p>   &#8211;  Michael Gamble（@gamblemike） <a href="https://twitter.com/GambleMike/status/1928978870159683597?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年6月1日</a></p>
<p>質量效應系列以其創造性和頻繁地使用鏡頭耀斑而聞名，這是由JJ Abrams和Steven Spielberg等好萊塢導演推廣的電影製作技術。顯然，視頻遊戲不會像好萊塢電影那樣使用實體攝像頭，但是眾所周知，諸如質量效應的遊戲可以以戲劇性和風格的效果來融合鏡頭耀斑。</p>
<p>Gamble的表情符號反應根本沒有完全確認任何事情，但這是一個強烈的建議，即過去遊戲中的這一功能可能會返回。鑑於到目前為止，BioWare對遊戲的沉默程度如何，球迷們正在尋找他們可以傳達的任何新聞。</p>
<p>由於沒有計劃針對龍騰世紀的擴展：面紗，Bioware的開發人員現在將注意力轉移到下一個質量效應遊戲上。但是，還沒有關於何時發布遊戲的消息 &#8211; 到目前為止，Bioware有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioware-teases-mass-effect-5-with-mysterious-concept-art/1100-6508956/">僅發布了一些預告片。</a></p>
<p>除了新的質量效應遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-tv-series-first-revealed-in-2021-is-apparently-back-on-with-a-key-update/1100-6527637/">據說質量效應電視連續劇在亞馬遜米高梅工作室中</a>，與即將到來的相同的衣服 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sydney-sweeney-starring-split-fiction-movie-from-deadpool-writers-gets-a-key-update/1100-6531988/">由悉尼·斯威尼（Sydney Sweeney）主演的小說電影。</a></p></p>
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		<title>Studio Boss說，從軟件中沒有放棄單人遊戲遊戲</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 13:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[來自軟件目前正在開發的兩個已知遊戲 &#8211; 很快就會發布一款 &#8211; 它們都是圍繞核心多人遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>來自軟件目前正在開發的兩個已知遊戲 &#8211; 很快就會發布一款 &#8211; 它們都是圍繞核心多人遊戲體驗而建立的。 Elden Ring：Nightreign提供了類似Co-op Souls的冒險，而 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> 獨家的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/from-software-announces-the-duskbloods-a-new-rpg-exclusive-to-switch-2/1100-6530560/">笨蛋</a> 專注於PVPVE遊戲玩法。這引起了軟件迷之間的關注，因為該工作室將來會開發更多的多人遊戲遊戲，但是從軟件老闆和Duskbloods主管Hidetaka Miyazaki表示，開發人員並未僅僅轉移到在線多人遊戲上。</p>
<p>宮崎駿在一家中說：“如前所述，這是其核心的在線多人遊戲標題，但這並不意味著我們作為一家公司決定轉向以多人遊戲為中心的方向，並以前的標題前進。” <a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/creators-voice-the-duskbloods-part-1/">任天堂採訪</a>。 “還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本，我們仍然打算積極開發以這種以單人為中心的遊戲來採用我們更傳統的風格。”</p>
<p>Miyazaki還談到了Duskbloods的設置，角色和主題，並解釋了玩家將如何控制一組名為“血液發揮”的角色。 Miyazaki主演了一群與吸血鬼相似的超人勇士，他說，這場比賽發生在人類社會的結束時，並圍繞著流血的追逐，以一種稱為第一血。 Duskbloods  &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/fromsoftwares-switch-2-exclusive-was-originally-pitched-for-the-original-switch/1100-6530618/">最初是為開關傾斜的</a> &#8211; 將於2026年發布Switch 2。</p>
<p>而PC，PlayStation和Xbox遊戲玩家除非決定 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-preorder-guide-mario-kart-world-bundle/1100-6530531/">購買開關2控制台</a>，他們可以期待Elden Ring：Nightreign在5月30日推出時。 ” Nightreign看起來很像軟件遊戲，而我現在對此更加感興趣，這比我花了一些時間來了。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-nightreign-explores-exciting-and-unexpected-new-ground-for-from-software/1100-6529377/">Elden Ring Nightreign預覽</a>。</p>
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		<title>補救措施的FBC Firebreak比Live-Service剩下的4人死了，這就是它的美麗</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 21:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Remedy是一家錄音室，以消失在工作中多年而聞名，然後出現了一種發明，經常彎曲的單人遊戲，例如Max Pay...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Remedy是一家錄音室，以消失在工作中多年而聞名，然後出現了一種發明，經常彎曲的單人遊戲，例如Max Payne，Alan Wake或Control。但是最近該工作室發展了很多，成為一支同時兼顧幾個項目的團隊。以及即將到來的 <a href="https://www.gamespot.com/games/max-payne-1-and-2-remakes/">Max Payne重製</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/control-2/">控制2</a>，補救措施也正在嘗試與過去遊戲截然不同的事情。 <a href="https://www.gamespot.com/games/fbc-firebreak/">FBC防火</a> 是最古老的房子中的三人合作社PVE第一人稱射擊遊戲。我最近看到了一場比賽的預覽，該遊戲努力將團隊的標誌性陌生感與現代多人射擊遊戲的接送吸引力相結合。但是它最好的壯舉可能就是它不想成為的：您的兼職工作。</p>
<p dir="ltr">在FBC Firebreak中，由三名球員組成的團隊執行了名為Jobs的任務，他們必須清潔不可預測的最古老的房子的各個部分，用一系列武器與嘶嘶聲作戰，這些武器絕對感覺像是補救措施。 Control的各種嘶嘶聲敵人在我看到的任務中表現出令人興奮的展示，稱為Paper Chase，其中FBC的第一響應者必須使用諸如Piggy Bank Mallet之類的武器進行腐敗的代理商，然後才與數百萬個粘稠的怪物形成，例如由數百萬個粘稠的音符與Offication Bass和Gustherbusters抗衡。</p>
<p>FBC Firebreak傾向於一些經典的合作機械師，例如補充玩家建造，但它也傾向於補救措施的怪異。</p>
<p dir="ltr">我看到的演示展示了幾個“套件”，每個套件都旨在傾斜某種遊戲，並以三人組成的陣容互相補充。 Jump套件使用電力能力，並為移動性提供增益；修復套件是一種坦率的產品，具有巨大的近戰攻擊扳手。 Splash套件被設計為可以使用水基負載破壞環境的支持類。</p>
<p dir="ltr">雖然遊戲可以獨奏或成對玩，但補救措施說，它是為整個三支球隊組成的全部設計的，以迎接嘶嘶聲。每次玩耍時，每個工作都包括三個區域，每次玩耍時都會出現不同的目標，環境和挑戰，並且每個區域都在困難中升級和最終在老闆對決中升級，因此，盟友的球員們將全力以赴，但這是可行的。</p>
<p dir="ltr">視覺風格，創造性的武器，激烈的戰鬥和狡猾的工作場所幽默都使人聯想起控制，但是由於第一人稱視角和遊戲的無休止重播任務格式，它也使我想起了剩下的4人死亡。</p>
<p dir="ltr">遊戲總監邁克·凱耶塔（Mike Kayetta）告訴我，儘管球隊向其他現代射擊者尋求指導，以將FBC Firebreake帶來生活，但也歸功於該合作的All-Timer。 “當然，沒有（並且不應該是）與那裡的另一場比賽（尤其是L4D之類的偉人）都沒有完美的比較。這是整個合作社會議的冠冕，而且是的，自那時以來，遊戲中的演變和運動很大，但是我認為沒有人能在這個空間中跳入任何健康的尊重和原始的國王。”</p>
<p dir="ltr">我寫的一件事 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-made-left-4-dead-special-according-to-the-devs-making-games-like-it/1100-6503996/">左4死的回顧</a> 它的完全缺乏元遊戲 &#8211; 沒有戰鬥通過，沒有級別的系統，沒有無休止的解鎖列車 &#8211; 一些開發人員認為今天是一個非啟動者。當我與他們交談時，一些開發人員建議您再構建這樣的遊戲。 FBC Firebreak並沒有達到L4D，從而拋出所有這些元素。您確實會升級，並且有充分的負擔可以完美，並且可以解鎖，但是該遊戲與當今多人遊戲領域的大多數其他人之間的區別是，它不會因為不按計劃而懲罰您。令人耳目一新的是，從這個意義上講，它沒有計劃成為現場服務。</p>
<p dir="ltr">凱耶塔告訴我：“大部分決定僅僅來自於遊戲玩家和聽遊戲玩家的意見。” “這麼多人感覺到同一件事。那裡已經有太多好東西讓我無法通過我的積壓，現在你只想我玩這個遊戲？還是感到難過，因為我沒有玩這個遊戲，所以我只是脾氣暴躁，因為我在家中有兩個孩子，而且很少有時間玩遊戲，但是我知道我不能成為唯一的一個。”</p>
<p>該遊戲的故事是在控制事件六年後設置的，許多人使最古老的房子成為了自己的房屋。</p>
<p dir="ltr">有趣的是，我還在家裡有兩個孩子，並為遊戲如何要求我全神貫注地關注，以至於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/weve-reached-peak-battle-pass-and-i-can-no-longer-keep-up-with-my-favorite-games/1100-6508089/">我有時會停止玩遊戲我喜歡</a> 僅僅因為我覺得我無法正確地將他們的元簽到他們。 Kayetta的話對我來說太熟悉了，因為我敢肯定，他們現在正在閱讀此書。這種感覺在補救措施中是如此普遍，以至於遊戲總監告訴我，他甚至都不想起一個人反對這個想法並為遊戲提供更多傳統現場服務的擔保。他說：“沒有第二次猜測。真的，我坐在這裡架起一個大腦，以一個人想做一些不同並繪製空白的人的一個例子。”</p>
<p dir="ltr">這並不是說FBC Firebreak將沒有發布後的支持。該遊戲將獲得免費的更新，例如新任務，並且付費化妝品將可以吸引很多玩遊戲的社區，但是如果您是這樣的奉獻者，那應該是因為您想在那裡，而不是因為您有義務出現。補救辦法說，將沒有“沒有限時輪換或每日登錄”。</p>
<p dir="ltr">凱耶塔說：“因為不同的人有不同的意思。我們從來沒有想過要符合或屈服這些趨勢。我們只是在談論為我們的遊戲提供價值的東西，我們在努力建立了什麼。</p>
<p dir="ltr">聽到團隊以這種方式談論多人遊戲遊戲幾乎是懷舊之情。這讓我想到了我倒入L4D的數千個小時 &#8211; 我估計，我如何做到這一切，而不必擔心任何fomo誘導的元遊戲系統，這些系統現在讓我與我真正享受的遊戲相似，但有時只是玩耍，但有時只是在檢查他們的諺語盒子。一些現場服務的遊戲選擇提供了無法作為解決方案到期的戰鬥通行證，但這幾乎沒有幫助，因為較新的戰鬥通行證也總是可用的。我什至發現這個系統有時會變得更糟，例如當我回到Halo Infinite中，發現如果我願意趕上今天的產品，我大約有9次通行證可以進行工作。</p>
<p>奇怪的武器，豐富的敵人類型以及不斷變化的任務目標旨在使遊戲充滿驚喜。</p>
<p dir="ltr">在FBC Firebreak具有進步系統的範圍內，我希望我會受到重大啟發，以最大程度地吸引他們。我傾向於喜歡補救措施的作品，我看到的遊戲演示看起來很棒，毫無疑問，我會擦洗它的水平 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/everything-alan-wake-2-reveals-about-the-remedy-connected-universe/2900-4952/">補救連接的宇宙</a> 在任何情況下都可以挑剔。但是知道我會做所有這些事情是令人振奮的，因為我想做的，不是因為它們是一些看不見的老闆的命令。</p>
<p dir="ltr">FBC FireBreak將於今年夏天將Xbox Series X | S和PS5送上PC。這將是一個“中價的冠軍”，並且在難得的舉動中，它將在第一天進入Xbox Game Pass和PlayStation Plus。</p>
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		<title>Charizard形的Cheeto正在拍賣，並且已經以驚人的價格拍賣</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 01:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[眾所周知，寵物小精靈的迷們充滿熱情，尤其是當Pokemania在2026年接近其30週年紀念日。有時，粉絲甚至...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>眾所周知，寵物小精靈的迷們充滿熱情，尤其是當Pokemania在2026年接近其30週年紀念日。有時，粉絲甚至願意為非官方的口袋妖怪物品支付令人震驚的高價，包括所有事物，包括燃燒的cheeto，它的耐心更大與Charizard有點相似。 “ Cheetozard”最近進行拍賣，最高的出價已經清除了四個數字。</p>
<p>通過 <a href="https://www.polygon.com/culture/526839/cheeto-charizard-auction-pokemon-collectibles">多邊形</a>，此Charizard形的Cheeto目前可供擁有大量消耗性收入的任何人使用 <a href="https://goldin.co/item/cheetozard-pokemon-charizard-shaped-cheeto-370g3p?queryId=eyJxdWVyeUlkIjoiOTEzN2RlNjJiOWFiM2Y0ZmFjNzQxODkyYzFkZmI1ZWMiLCJjYXJkSW5kZXgiOjd9">在Goldin拍賣會上</a>。發稿時，最高出價為2,100美元，拍賣結束還有八天。</p>
<p dir="ltr">“ Cheetozard”  &#8211; 口袋妖怪Charizard形狀的Cheetocurrent出價：$ 2,100 <a href="https://t.co/hfGn9qQgRD">https://t.co/hfgn9qqgrd</a> <a href="https://t.co/YgOr8o0Hki">pic.twitter.com/ygor8o0hki</a></p>
<p>   &#8211; 任天堂（@nintendeal） <a href="https://twitter.com/Nintendeal/status/1893019464142291267?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年2月21日</a></p>
<p>根據拍賣描述，Cheetozard“在2018  &#8211;  2022年之間的某個時候被1st＆Goal Collectibles發現並保存。”它在透明儲物盒的內部帶有定制的Cheetozard卡。這是一個非常有趣的新穎項目，但可能並不適合所有人。</p>
<p>下週，口袋妖怪公司將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-presents-livestream-announced-for-february-27/1100-6529609/">主持口袋妖怪禮物直播</a>，並且粉絲們已經推測該特許經營的下一個開關標題， <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-legends-z-a-release-date-trailer-news/1100-6521882/">Pokemon Legends Z-A</a>，將被特色。同時，據報導，Pokemon Go Developer Niantic正在談判中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-go-developer-in-talks-to-sell-games-division-to-saudi-arabias-savvy-for-3-5-billion-report/1100-6529586/">將其遊戲部門賣給沙特阿拉伯的巨大</a>。這個週末， <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-gos-unova-tour-in-la-will-go-on-but-niantic-is-monitoring-wildfires/1100-6528751/">Pokemon GO UNOVA巡迴賽 &#8211; 洛杉磯活動</a> 在加利福尼亞州帕薩迪納舉行。在該活動開始之前，寵物小精靈公司和Niantic保證了集體捐贈 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-pokemon-company-and-niantic-pledge-1-million-for-los-angeles-fire-relief/1100-6529506/">洛杉磯野火救濟100萬美元</a>。</p>
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		<title>文明7個困難選擇以及如何改變困難</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[西德·邁耶（Sid Meier）的文明以最殘酷的方式而聞名 策略遊戲 您可以在最高的難度水平上玩。當然，如果您...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>西德·邁耶（Sid Meier）的文明以最殘酷的方式而聞名 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-strategy-games/2900-5977/">策略遊戲</a> 您可以在最高的難度水平上玩。當然，如果您正在尋找更悠閒的體驗，或者您是新球員，那麼該專營權總是讓您換成較低的難度。 <a href="https://www.gamespot.com/games/sid-meiers-civilization-vii/">文明VII</a> 已經帶回了以前遊戲的難度級別和選項，但它們不是設置的複制和貼合列表。</p>
<p>在跳入文明VII之前，您需要了解幾個困難級別，不同的地圖類型和長度以及其他高級設置。下面的指南說明瞭如何改變您的難度級別以及有關自定義遊戲的所有內容。</p>
<h2>如何改變文明困難7</h2>
<p>文明的困難選擇vii</p>
<p>首先，讓我們回顧一下游戲的各個難度級別之間的變化和何處。與其他遊戲不同，這不能通過轉到“設置菜單”並在不同級別之間進行翻轉來完成。取而代之的是，您必須啟動一款新遊戲並進行一些菜單，然後才能自定義文明VII中的難度和其他選項。</p>
<p>但是，還有一個非常困難的警告。在我們在PC上的遊戲版本中，我們無法更改困難或設置其他遊戲選項，直到我們的第一個遊戲結束後。一旦我們擊敗了一次，我們就可以啟動新遊戲並訪問所有難度選項。目前尚不清楚這是錯誤還是預期功能。</p>
<p>要更改難度級別，請按照以下步驟操作：</p>
<p>從主要的領導者以及年齡和文明中啟動文明VII並播放“新遊戲”。強烈建議始終從上古時代開始，因為那是遊戲的正式開始。單擊在屏幕底部的“繼續”到“確認” tabhere，您可以訪問所有難度設置的最佳選擇是您總體難度，這裡有不同的級別：ScribeGoverNorviceroysovereignignimmortaldeityity級別從最簡單到最強，因此，對於標準的播放，選擇州長或Viceroyonce，您可以在困難級別上完成，您可以在其下方進行定制選項，然後才能正式啟動Gamebe Gamebe，警告說，一旦啟動遊戲，除非您在贏得遊戲後開始新的Saveth victory屏幕，否則您將無法再次更改困難級別或遊戲選項。</p>
<p>正如我們之前提到的，如果您正在加載文明VII的第一個遊戲，那麼選擇困難級別的選項可能就不存在。如果我們的經歷是打算的，那麼在標準困難上，您將花費大約10-15個小時的遊戲時間來擊敗一場比賽。在此之後，您可以製作新遊戲並選擇困難選擇。</p>
<h2>文明的所有困難選擇vii</h2>
<p>除了文明VII的困難水平外，您還可以更改各種遊戲選項。這些包括地圖類型，遊戲長度，年齡長度等。我們將在下面的每種設置中進行更深入的深入：</p>
<p>遊戲速度 </p>
<p>在線QuickStandardEpicmarathon</p>
<p>這決定了每場比賽的輪流和每個年齡段的總回合數多長時間。如果您想要一場大規模的運動來拖延30個小時，請選擇馬拉鬆比賽。但是，大多數玩家可能會對標准或Epic感到滿意。</p>
<p>地圖類型 </p>
<p>大陸加上章節章節左右</p>
<p>您的地圖類型是一個重要的選擇，因為它可以控制您將能夠穿越的土地。標準選項是大陸加上，它為您提供了兩個大洲探索和之間的一些島嶼。大洲將島嶼撤出，而群島則進行了群島，因此您的大洲被島嶼分解了。分形使大陸之間的聯繫更加緊密，並提供了更少的水之間的水。然後，洗牌使您的地圖類型隨機類型，而Terra Incognita為您提供了一個正常的大陸和隨機的第二個大陸。</p>
<p>地圖大小 </p>
<p>TinySmallStandard</p>
<p>最後，您的地圖大小決定了您要探索的地圖的整體規模。自然，小小的尺寸可以使遊戲更快，因為越來越少。因此，通常建議玩家堅持標準地圖尺寸。</p>
<p>高級選項 </p>
<p>高級選項給您帶來更多難度的選擇長度：縮寫，標準，長盤強度：光，中等，災難性的災難：是或否</p>
<p>高級選項進一步自定義了您的遊戲。年齡長度設置使您可以根據設定的遊戲速度使遊戲更短或更長。災難和危機為使自己變得更輕鬆或更難的機會提供了機會。如果您想要更艱難的經歷，請打開危機，並將災難造成災難性的水平。但是，除非您在更高的難度水平上玩耍，否則這些設置都不會對困難產生太大影響。</p>
<p>您還可以在高級選項菜單中更改“播放器設置”。這使您可以在遊戲期間與他們遇到的世界領導者以及他們控制的文明。儘管這對難度沒有巨大的影響，但您可以通過選擇“軍事主義”的領導者來使自己的經歷更加艱難。這使他們更容易發動戰爭，這通常是基於難度的水平。</p>
<p>當您探索Civ 7的龐大世界時，有很多東西要學習和發現。請務必使用我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/civilization-7-guides-hub/1100-6529111/">文明7指南中心</a> 要在遊戲中找到我們所有的指南。</p></p>
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		<title>全尺寸哥吉拉本週將摧毀《要塞英雄：大逃殺》</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 18:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[從第一季第六章開始我們就知道我們將在一月份透過戰鬥通行證獲得哥吉拉皮膚。但看起來這次合作的規模將比你想像的要大...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>從第一季第六章開始我們就知道我們將在一月份透過戰鬥通行證獲得哥吉拉皮膚。但看起來這次合作的規模將比你想像的要大得多。就像，更大的——從 Epic Games 剛剛發布的預告片來看，從本週開始，將會有一隻摩天大樓大小的哥吉拉在大逃殺島上漫遊。</p>
<p dir="ltr">準備好啦！ <a href="https://t.co/3SoPwKy3ki">pic.twitter.com/3SoPwKy3ki</a></p>
<p>  —《要塞英雄》（@FortniteGame） <a href="https://twitter.com/FortniteGame/status/1878819488021279195?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 1 月 13 日</a></p>
<p>這並不是最令人震驚的消息，因為從一款擁有哥吉拉尺寸的遊戲中期待出現哥吉拉是相當合乎邏輯的事情。 <a href="https://youtu.be/ZuY_X5ALrak?si=a7C69amDs0FzmKA3">過去島上有怪獸大小的怪物和機甲</a>，但即便如此，看到確認還是很酷的。</p>
<p>然而，很明顯，這次合作還有很多東西比我們現在所知道的要多。一方面，這次合作是與傳奇影業的《怪獸宇宙》系列和去年的《哥吉拉x 金剛》合作——預計物品商店中的金剛皮膚和大逃殺島上的金剛大老闆將是相當合理的。系列中還有很多其他潛在的怪獸可以獲得皮膚，例如機械哥吉拉和疤痕之王。</p>
<p>哥吉拉皮膚包含在 1 月 17 日開始的第 1 季第 6 章戰鬥通行證中，不過需要一點點打磨才能解鎖。但是，與過去的季節不同，您不需要執行任何特定的任務。相反，哥吉拉將透過在任何體驗中獲得 XP 來解鎖——如果你不想玩，根本不需要玩大逃殺。</p>
<p>哥吉拉到來的時機很有趣，因為本周也為我們帶來了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-the-details-for-fortnite-x-hatsune-miku-finally-revealed/1100-6528770/">以初音未來為主題的 Fortnite Festival 第 7 季</a>。 Miku 在《哥吉拉》中與哥吉拉戰鬥而聞名 <a href="https://youtu.be/wPayU7s-G5Q?si=XZk4D637ia5xbAgH">Project DIVA 節奏遊戲之一的視頻</a>，所以這是一個偶然的配對。</p>
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