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	<title>Kinetic - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Phasmophobia Studio 希望其新出版品牌能夠探索的不僅僅是恐懼</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 14:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[恐懼症 開發商 Kinetic Games 正在進入發行領域，工作室創建了一個新部門——動能出版社——引領新事...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/phasmophobia/">恐懼症</a> 開發商 Kinetic Games 正在進入發行領域，工作室創建了一個新部門——<a href="https://kineticgames.co.uk/publishing">動能出版社</a>——引領新事業。在 GameSpot 的一次新採訪中，Kinect Games 執行長 Daniel Knight 和行銷與合作總監 Asim Tanvir 透露了更多關於其計劃的細節，該計劃將提供支持，而這正是《Phasmophobia》最初的唯一開發商 Knight 在這款流行的多人恐怖遊戲開始開發時所希望的。</p>
<p>「我們將提供全力支持。基本上，工作室需要的任何服務，我們都能夠提供，」奈特說。 「資金是主要部分，但我們能提供的最重要的事情之一就是行銷支援。在開發方面也是如此。我們在行業中有很多不同的聯繫。我們基本上經歷了任何遊戲都會經歷的一切，然後是開發。我們，是的，我們一直在那裡。我們只是想依靠我們在過去五年中積累的經驗，將所有這些提供給需要它的工作室。」</p>
<p>Tanvir 補充說，Kinetic Publishing 將研究每個項目，並找出需要什麼類型的支持，以便出版商和工作室之間能夠建立合作夥伴關係。 「有些團隊可能只是想要這筆資金，這絕對沒問題。有些事情可能需要資金，再加上丹尼爾從五年來所學到的建議和支持，」坦維爾解釋道。 「有些人可能需要法律建議。他們可能還需要資金以外的財務支持。</p>
<p>“然後，正如我所提到的，行銷。可發現性是獨立領域和更廣泛的遊戲領域面臨的重大挑戰之一。我認為我們從這次經驗和團隊經驗中學到的所有知識，我們可以幫助這些新遊戲上市並儘可能取得成功。”</p>
<p>那麼 Kinetic Publishing 的目標是打造什麼樣的作品集呢？雖然奈特和坦維爾表示該工作室專注於恐怖片，但該品牌將向「任何類型」和任何工作室開放。自 1 月以來，我們已收到 400 多個提案，內容涵蓋恐怖遊戲、舒適遊戲、角色扮演遊戲和賽車遊戲。 「那裡有各種各樣的流派，」坦維爾說。 “我認為我們重視的是，所有這些不同的類型都發生了很多瘋狂的事情。我們希望支持這一點。”</p>
<p>總體而言，該品牌的目標是提供獨特且「非常有創意」的體驗，Tanvir 補充道，Kinetic Publishing 推出的第一款遊戲將讓人們了解該公司正在考慮的規模和範圍。為了在提供健康的支持和恐懼症的持續發展之間保持平衡，Kinetic Publishing 希望每年最多簽署五本書籍。</p>
<p>除了新的發行業務外，Kinect Games 還將推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-will-finally-haunt-players-with-its-1-0-launch-this-year/1100-6537750/">恐懼症1.0版本</a> 今年晚些時候。遊戲正在透過新地圖、角色模型大修和 Switch 2 端口進行升級，Knight 補充說他仍然「專門」致力於 Phasmophobia 的開發。</p>
<p>「我們的團隊中有足夠的人員來負責出版工作，」奈特說。 “我們也在招聘出版方面的人員，因此我們要確保我不會在我們正在做的所有事情之間分散得太過分散。”</p>
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		<title></title>
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		<pubDate>Sat, 18 Oct 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[恐懼症 開發商 Kinetic Games 公佈了該遊戲的一張新地圖，場景設置在一家廢棄的餐廳內。該地點——尼...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/phasmophobia/">恐懼症</a> 開發商 Kinetic Games 公佈了該遊戲的一張新地圖，場景設置在一家廢棄的餐廳內。該地點——尼爾的餐廳——是在最近慶祝這款合作恐怖遊戲五週年的 TwitchCon 座談會上揭曉的，玩家可以從 11 月 11 日開始探索它。</p>
<p>Kinetic Games 將 Neil&#8217;s Diner 描述為一家“破舊的複古餐廳”，早已被員工和食客們拋棄。雖然這是 Phasmophobia 中較小的地圖之一，但它仍然充滿了真實的細節和渴望刺激的幻影。</p>
<p>首席開發人員 Daniel Knight 在一份新聞稿中表示：“我們一直認為餐廳會完美契合，所以 Nell&#8217;s 誕生了，將其變為現實是一個非常有趣的挑戰。” “除了今年的農舍重做之外，內爾的地圖也是我們希望《Phasmophobia》中所有地圖向前發展的一個例子。它是獨一無二的，並且經過精心設計，旨在向我們的玩家講述更多故事，而不僅僅是他們正在追捕的直接幽靈。”</p>
<p>Phasmophobia 將於明年發布 1.0 版本， <a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-dev-is-preparing-to-shake-things-up-again/1100-6535210/">但這只是 Kinetic 熱門遊戲宏偉計劃的開始</a>。即將進行的大修——<a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-dev-promises-overhaul-that-will-make-it-feel-like-a-new-game/1100-6533159/">被稱為恐怖2.0</a>——將與 1.0 一起發布，工作室表示，這次更新將使 Phasmaphobia 感覺像是一款新遊戲。好萊塢還呼籲，作為製作公司 Blumhouse（《玩具熊的五夜后宮》、《超自然活動》、《淨化》和《潛伏》）——<a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-movie-coming-from-blumhouse-to-haunt-theaters/1100-6532047/">正在調整遊戲以適應大屏幕</a>。</p></p>
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		<title>人類恐懼症開發人員準備再次動搖</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 16:33:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[動力遊戲的人物恐懼症來自謙虛的起點，一個開發人員使他們的願景栩栩如生，將演員作為超自然現象的調查人員，然後讓他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">動力遊戲的人物恐懼症來自謙虛的起點，一個開發人員使他們的願景栩栩如生，將演員作為超自然現象的調查人員，然後讓他們放鬆以探索怪異的環境，並被各種惡毒的實體恐嚇。</p>
<p dir="ltr">它的成功令人印象深刻，甚至為其他社交媒體遊戲鋪平了道路，以取得類似的成功。但是現在，動力學正在準備向前邁出又一大步。儘管它引起了好萊塢的注意，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-movie-coming-from-blumhouse-to-haunt-theaters/1100-6532047/">現在與Blumhouse Productions合作進行了大屏幕改編</a>，開發人員一直專注於確保其球員也有很多期待。</p>
<p dir="ltr">最近，我們與Kinetic的Daniel Knight和Asim Tanvir進行了交談，討論了遊戲的成功，以及未來的未來和團隊。</p>
<p dir="ltr">GamesPot：您是如何研究遊戲即將發布的新地圖的？</p>
<p dir="ltr">丹尼爾·奈特（Daniel Knight）：現在遊戲中有足夠的房屋。而且我們不再做更大的人。那麼，我們可以做什麼獨特的小地圖？我不確定是什麼導致我們駛向餐館的方向。</p>
<p dir="ltr">Asim Tanvir：我們從社區和玩家數據中看到了它，較小的地圖，喜歡他們的玩家。</p>
<p dir="ltr">騎士：大概70％的球員只是玩Tanglewood Drive，所以現在我們正在嘗試創建相似尺寸的地圖，因此餐館與此相符。</p>
<p dir="ltr">您從製作Brownstone高中或監獄等更大地圖中學到了什麼教訓？讓像監獄和高中之類的東西感覺如何，看到很少有人玩的數據？</p>
<p dir="ltr">騎士：製作這些地圖需要很長時間。但是，我們正在重製所有地圖，其中包括監獄和學校，類似於我們重新設計陽光草地的方式。我們可能會使監獄和學校成為該返工的一部分，並使其質量更高。因為目前在學校裡有很多房間或多或少相同。因此，我們希望所有房間盡可能獨特。這就是為什麼當我們進行Grafton Farmhouse返工時，我們剪下一些臥室以使它們更獨特，並添加了某些東西，例如人體模特和洋娃娃。</p>
<p dir="ltr">坦維爾：現在我們有一支大團隊。一個大型藝術團隊和藝術總監。因此，格拉夫頓和布萊斯代爾農舍返工就是他們的重點。布萊斯代爾（Bleasdale）看上去很華麗，而格拉夫頓（Grafton）則相反。這是黑暗而骯髒的。破舊。</p>
<p dir="ltr">騎士：我們在重製圖中進行類似事情的原因是因為我們希望遊戲具有超出遊戲機制的身份。因為我最初使用股票Unity資產來製作遊戲，所以您可以進入其他遊戲並查看相同的資產。</p>
<p dir="ltr">因此，這聽起來確實是主要的推動是圖形忠誠度，使遊戲具有自己的身份，並完善了已經存在的東西。我的很多經驗和與遊戲的關係都在與朋友玩，並嘲笑角色模型的發展方式。就像臭名昭著的彎曲後背一樣。我們仍然喜歡游戲，並且非常害怕，但是它也與遊戲的視覺怪癖一起形成。</p>
<p dir="ltr">我知道替換角色模型是路線圖的一部分。我知道，如果您希望遊戲具有更高的基準測試，那也意味著更改角色模型。我只是希望原始角色模型和Bendy Backs有一個切換。 </p>
<p dir="ltr">現在，團隊已經成長，其主要重點是Phasmaphaphobia，當Phasmaphaphobia首次開始發展時，您是否對動力遊戲有任何想法成為一個單人工作的實體。您如何看待不僅僅是恐懼症的動力遊戲的增長和身份？</p>
<p dir="ltr">奈特：很難進入頂空僱用人。即使我們決定將其帶到遊戲機，它仍然只有五個人。那時，我們決定開始僱用更多的設計師，更多的藝術家。現在我們有32個。</p>
<p dir="ltr">您對其他遊戲有想法嗎？</p>
<p dir="ltr">騎士：是的。我的腦後總是有想法。</p>
<p dir="ltr">Tanvir：一旦Phasmaphaphaphia釋放了恐怖2.0，我們就會開始考慮新東西。因此，我們現在沒有什麼具體的。</p>
<p dir="ltr">丹尼爾（Daniel） <a href="https://www.gamespot.com/videos/phasmophobia-devs-look-back-on-5-years-of-success/2300-6465841/">以前的採訪</a> 使用Gamespot，您承認自己並沒有真正玩恐怖遊戲。使Phasmaphaphobia改變了您對恐怖遊戲的看法，還是玩遊戲？</p>
<p dir="ltr">奈特：我認為對我來說，看著人們玩耍並看著他們仍然害怕，即使他們和他們的三個朋友一起玩也很有趣。大多數恐怖遊戲，甚至是多人遊戲，每個人都彼此逃脫。我想製作一個玩家實際上一起經歷恐怖的遊戲。</p>
<p dir="ltr">有趣的是，這就是Phasmaphaphaphobia發起的實際情況。在遊戲發布之前，我沒有進行太多的遊戲測試。我只是想把它帶到那裡，只是看看人們對此做了什麼。</p>
<p dir="ltr">您是否曾經被自己的遊戲嚇到？</p>
<p dir="ltr">騎士：肯定有時刻。我們也在遊戲中添加了新的東西，我們總是聽到辦公室裡的人變得害怕。 QA團隊，藝術團隊，編程團隊 &#8211; 您可以聽到他們在整個辦公室尖叫。</p>
<p dir="ltr">讓一個人的辦公室一直害怕是什麼感覺？</p>
<p dir="ltr">Tanvir：這意味著事情在起作用。</p>
<p dir="ltr">既然您是恐怖電影的粉絲，那麼現在與Blumhouse Productions合作的感覺如何？</p>
<p dir="ltr">騎士：哦，是的，我已經喜歡他們的大多數東西。我認為魔術系列是我的最愛。</p>
<p dir="ltr">您最喜歡的電影是什麼？</p>
<p dir="ltr">騎士：第二個。</p>
<p dir="ltr">那是正確的答案。您在上一次採訪中提到，您喜歡像《幽靈冒險家》這樣的節目，是否有恐怖電影或表演專門啟發了Phasmaphaphaphobia？</p>
<p dir="ltr">騎士：希爾之家的困擾是最大的，因為它主要是基於緊張的。然後是電視連續劇，名為《恐怖》。這兩個是啟發性恐懼症的主要兩個。</p>
<p dir="ltr">如果電影和電視主要啟發了農生恐懼症，而您不玩恐怖遊戲，那麼您會玩什麼樣的遊戲？還有任何啟發人形恐懼症的人嗎？</p>
<p dir="ltr">騎士：我沒有太多時間玩遊戲。但是我一直在玩很多重賽。我更喜歡玩遊戲，可以跳入30分鐘並停下來。這是我以這種方式設計恐懼症的原因之一。</p>
<p dir="ltr">動力學遊戲最近獲得了很多新聞界，因為電影交易並配備了團隊，發布了新的地圖並重新設計了舊地圖。您沒有那麼多談論什麼？</p>
<p dir="ltr">奈特：一開始比賽如此成功時，我認為很多人認為我們是200人的團隊，我會說不。只是我。當人們開始發現這不是一支龐大的團隊時，每個人似乎都感到有些困惑。即使我們現在擁有的32個人，我們甚至現在仍然得到這一點。</p>
<p dir="ltr">您何時意識到您需要雇用人？</p>
<p dir="ltr">騎士：釋放七個月是七個月。我想我每週工作60多個小時。每天和周末。到了我多年以來我做不到的地步。所以我不得不僱用人，這樣我就可以生活。</p>
<p dir="ltr">當您剛開始開發遊戲時，您以什麼為生？</p>
<p dir="ltr">騎士：我已經失業了一段時間。我沒有很多製作遊戲的經驗。我只是想嘗試做，然後堅持一段時間。</p>
<p dir="ltr">我真的很想為自己工作。當時我和父母住在一起，這使事情變得更加容易。</p>
<p dir="ltr">我的父母告訴我是時候找一份真正的工作了。當時我，我對遊戲沒有任何真正的期望。我的目標是出售一千份，並在發布後的幾個小時內超越。</p>
<p dir="ltr">您獨自開始遊戲並使用現有資產。因此，遊戲的身份在於其機制。然後它掌握在社區手中，他們開始為遊戲中的文化身份提供信息。現在，您有一組人在遊戲中工作，改變了外觀並將其拋光。您在哪裡取得了願景，社區期望的平衡，以及團隊的貢獻方式？ </p>
<p dir="ltr">騎士：其中90％是團隊的願景，其中很多來自我。但是，當遊戲發佈時，我無法在其中獲得我想要的所有功能。因此，我們現在正在做的很多工作都是完成這項工作的。現在，我們從藝術團隊中獲得了很棒的意見。顯然，我們會收集社區反饋。每個月，我們都會在不和諧上做反饋表。我們經歷了所有這些。它不一定會影響我們前進的方式，但它告知我們所做的微小變化。</p>
<p dir="ltr">社區要求您不會投入遊戲的一件事是什麼？</p>
<p dir="ltr">騎士：我們得到的最大要求之一就是允許玩家在識別鬼魂後能夠捕獲幽靈。我確實與之一起玩了，這並不令人恐懼，因為您比鬼更強大。所以我擺脫了所有這些。</p>
<p dir="ltr">另一件事是扮演鬼魂。這是一個社交遊戲，我不想使它具有競爭力。我不想帶來玩家群的那一側。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4579693-ss_29a2671fcb0e777716179f3785c46a44321da740.1920x1080.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/43/434805/4579693-ss_29a2671fcb0e777716179f3785c46a44321da740.1920x1080.jpg"></a>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4579694-ss_0c0387722ef1e2eba31d41d7ece23d3c6927bca9.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4579694-ss_0c0387722ef1e2eba31d41d7ece23d3c6927bca9.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4579695-ss_29a2671fcb0e777716179f3785c46a44321da740.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4579695-ss_29a2671fcb0e777716179f3785c46a44321da740.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4579696-ss_241a8c4fdd0ec97dac875e6a5844072ee7e0dd06.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4579696-ss_241a8c4fdd0ec97dac875e6a5844072ee7e0dd06.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4579697-ss_7322b8bb35934e5f07da19890cd4eae834dcf8f1.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4579697-ss_7322b8bb35934e5f07da19890cd4eae834dcf8f1.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4579698-ss_f7377b2dd2e388a76ae48f398630b4b4e5144248.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4579698-ss_f7377b2dd2e388a76ae48f398630b4b4e5144248.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 5">     </a>     </p>
<p dir="ltr">當您給予控制時，它變得不可預測，而您開始更加邏輯地思考。更具競爭力。</p>
<p dir="ltr">騎士：是的，我想保持社區友好。</p>
<p dir="ltr">您是否尚未探索任何級別或環境？</p>
<p dir="ltr">騎士：內部不斷出現的一件事就是舉辦一個有趣的博覽會。</p>
<p dir="ltr">Tanvir：我們看到了很多合作要求。我們可以說的最多是。與Fortnite不同，如果我們進行合作，則必須在我們的宇宙中有意義。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>在第一場比賽退出2026年的早期訪問之後，未排除農生恐懼症2</title>
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					<description><![CDATA[動力遊戲仍在慢慢修補 農生恐懼症 大的 恐怖2.0更新，在最近的一次採訪中，藝術總監科里·迪克森（Corey ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>動力遊戲仍在慢慢修補 <a href="https://www.gamespot.com/games/phasmophobia/">農生恐懼症</a> 大的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-dev-promises-overhaul-that-will-make-it-feel-like-a-new-game/1100-6533159/">恐怖2.0更新</a>，在最近的一次採訪中，藝術總監科里·迪克森（Corey J. Dixon）談到了遊戲中的內容，以及很難知道何時完全完成它。但是有趣的是，儘管遊戲尚未提前訪問事實，但假設的人為恐懼症2的話題出現了，迪克森分享了他是否認為這是可能的。</p>
<p>講話 <a href="https://www.ign.com/articles/phasmophobia-2-is-definitely-not-off-the-cards-dev-says-original-on-track-to-finally-exit-early-access-in-2026">IGN</a>迪克森（Dixon）解釋說，動力遊戲“絕對有1.0的計劃，可能與我們的恐怖2.0更新一致，我們認為遊戲是完整的，”迪克森說。 “這並不意味著我們將停止工作 &#8211; 我們仍然想要將來的地圖返工，新的地圖和東西，因此遊戲會有更多的東西。但是我認為，一旦恐怖2.0重做了恐怖，這是我們在[2025年]之後進行的下一步工作。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kinetics-next-phasmophobia-updates-come-with-extensive-map-reworks-improved-seasonal-events/1100-6529369/">播放器更新</a>，遊戲將感覺完成。一旦進入，我認為這將是一個好地方。 ”</p>
<p dir="ltr">迪克森（Dixon）確實指出，很難確定何時可能與2026年的粗糙窗口分開結束，部分原因是其社區不斷為遊戲可能包括的東西提供建議。他繼續說：“我們很想努力，直到我們對此感到非常滿意為止。” “我們還沒有設置一個類似的日期或更新。迪克森（Dixon）指出，他認為該團隊無法計劃在他們可能達到這一里程碑時的計劃，但是當他們發生時，他們將能夠感覺到這一點。</p>
<p dir="ltr">當被問及潛在的續集時，迪克森還說他“不會把它寫下來”，說這將是一個“有趣的挑戰”，要與另一個人從頭開始。 “如果我們剛進入PHAS，我知道我們會改變很多事情。我們肯定會說，我們都可能會說：&#8217;哦，我們不要那樣做！&#8217;或者“那真是太棒了。我們應該做到這一點。</p>
<p dir="ltr">詳細信息仍然很苗條，因為恐怖恐懼症的恐怖2.0更新，但預計今年晚些時候將發布的播放器更新將增加更多的自定義功能以及改進的角色模型。還有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobias-new-map-welcomes-ghost-hunters-to-nells-diner/1100-6533688/">新更新</a> 今天剛剛發布，帶來了格拉夫頓農舍的返工以及其他許多補充和變化。</p>
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		<title>吞噬恐懼症復活節活動將向您搜索jackaleopes</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Apr 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[在年初，動力遊戲 宣布了雄心勃勃的路線圖 對於第一人稱的多人恐懼症，包括季節性事件，地圖返工等。今天，開發團隊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在年初，動力遊戲<a href="https://www.kineticgames.co.uk/blog/phasmophobia-2025-roadmap"> 宣布了雄心勃勃的路線圖</a> 對於第一人稱的多人恐懼症，包括季節性事件，地圖返工等。今天，開發團隊宣布了該路線圖的第一個季節性活動，即詛咒的空心，該活動將於4月17日開始進行三個星期。</p>
<p dir="ltr">被詛咒的空心活動將帶來以復活節為主題的裝飾 &#8211; 當然是怪異的曲折 &#8211; 與遊戲的九個地圖一起，其中一個是布萊斯代爾農舍，這是路線圖的重新設計的地圖之一。每次運行期間都可以收集Jackalope Totems，但是與它們進行互動將以正面和負面方式改變其餘的運行。</p>
<p>新的被詛咒的空心更新中的Jackalope圖騰。</p>
<p dir="ltr">被詛咒的空心還將帶來改進的獎勵系統，因為目標和獎勵將出現在社區和個人類別中。完成社區任務將有助於社區目標，而個人目標是特定於球員的，並且在達到第一個社區門檻後將解鎖。</p>
<p dir="ltr">這是在2025路線圖上指定的三個季節性活動中的第一次，還列出了“萬聖節”和“假日”。路線圖上的其他更新包括對玩家角色選項的大修，經過改進的證據收集系統以及新的地圖以及多個返工。</p>
<p dir="ltr">Kinetic Games的人物恐懼症於2020年首次推出，當時內容創作者拿起遊戲之後，它升至病毒性明星。它變成了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-is-blowing-up-on-steam-and-twitch/1100-6483324/">2020年10月在Twitch上的第六大遊戲</a>，在2020年10月至11月之間，它在Steam的銷售排行榜上排名第一。</p>
<p dir="ltr">Xbox系列X | S，PlayStation 5和PC現在可以使用。</p>
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		<title>動力學的下一個農生恐懼症更新帶有廣泛的地圖返工，改進的季節性事件</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Feb 2025 20:34:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[動力遊戲揭示了其2025年的路線圖 人類恐懼症 新的更新 博客文章，包括有關Ghost Hunts如何工作的兩...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p dir="ltr">動力遊戲揭示了其2025年的路線圖 <a href="https://www.gamespot.com/games/phasmophobia/">人類恐懼症</a> 新的更新 <a href="https://www.kineticgames.co.uk/blog/phasmophobia-2025-roadmap">博客文章</a>，包括有關Ghost Hunts如何工作的兩個新修改以及廣泛的地圖返工計劃。儘管動力學計劃在2025年3月發布其第一次地圖大修，但這些更新尚未釋放日期。</p>
<p dir="ltr">該消息伴隨著Kinetic的另一份公告，即自2020年9月首次進入早期通道以來，人為恐懼症已售出超過2200萬份。</p>
<p dir="ltr">第一張地圖返工是針對恐怖遊戲的第一批地點之一的布萊斯代爾農舍。 Kinetic說，返工“完全大修”該地點，並增加了新的資產，更多的道具和新的外觀，以備以前的慘淡，破產的宅基地。其他兩個地圖在2025年進行返工的動力學計劃是Grafton Farmhouse和Tanglewood Drive，這兩者都保持不變以來，自從第一次出現在農生恐懼症的早期時期中。</p>
<p dir="ltr">Kinetic在路線圖博客文章中說：“這些返工都是為了使這些地圖符合我們對它們的全部願景。” “因此，您可以期望看到每張地圖的完整藝術大修，包括新的資產和動畫，高水平的視覺細節以及一些佈局更改。但是，通過無休止的調查，它們仍然是您成長為喜歡的地圖。”</p>
<p dir="ltr">在2025年的某個時候，Kinetic將啟動《恐怖恐懼症》的編年史更新，該更新引入了一種新的獎勵計劃，以捕獲證據。目前，農生恐懼症為捕獲高質量的照片或幽靈視頻而獲得獎金獎勵的球員獎勵球員。 《紀事》更新消除了質量評分，並且課程證據是獨特的 &#8211; 因為玩家首次捕獲證據或標準的證據。這個想法是為了收集證據和使用錄製設備而更徹底地獎勵玩家，並且更新還將引入聲音錄音機。</p>
<p dir="ltr">Kinetic在2025年後期計劃了第二個重大更新，稱為玩家角色大修。此更新將添加更多自定義功能並改善角色模型以及其他更改。</p>
<p dir="ltr">最終，Kinetic說，您可以預計2025年的季節性事件可以改善。該團隊堅持其三場現有活動 &#8211; 萬聖節的鮮花月。冬季盛宴，包括克拉姆夫；復活節活動- 但每個事件都將根據2024年的球員反饋來包括一系列更改。動力學將分享更接近復活節活動2025年4月開始日期的更多細節，但他們說他們希望這些活動會“新鮮”，儘管堅持過去幾年的相同主題。</p></p>
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		<title>遊戲開發商辦公樓起火導致遊戲延遲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Aug 2023 14:48:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kinetic]]></category>
		<category><![CDATA[透露，在辦公空間發生火災後，該公司將推遲《Phasmophobia》的主機版發布。該工作室在推文中表示：“由於我們辦公樓最近發生的火災事件和不可預測的開發問題，我們的測試和開發能力受到了重大影響。”]]></category>
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					<description><![CDATA[Kinetic Games 透露，在辦公空間發生火災後，該公司將推遲《Phasmophobia》的主機版發布。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kinetic Games 透露，在辦公空間發生火災後，該公司將推遲《Phasmophobia》的主機版發布。</p>
<p>該工作室在推文中表示：“由於我們辦公樓最近發生的火災事件和不可預測的開發問題，我們的測試和開發能力受到了重大影響。” “經過仔細考慮，我們做出了艱難的決定，推遲最初定於8 月發布的遊戲機，同時我們把一切都安排妥當。我們現在的目標是在今年10 月萬聖節前的一周內進行特別發布。 ”</p>
<p>Kinetic Games 解釋說，這為團隊提供了額外的時間來微調遊戲並確保一切順利進行。幸運的是，團隊安全，沒有受傷。在工作室的 Discord 頻道上，團隊澄清說，火災實際上是在一棟更廣泛的辦公樓內發生的，並沒有具體影響到他們的辦公室。只是團隊目前無法使用開發設備，只能在家工作。</p>
<p dir="ltr">我們的主機版本有更新。<a href="https://twitter.com/hashtag/Phasmophobia?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#恐懼症</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Xbox?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Xbox</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/PlayStation?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#PlayStation</a> <a href="https://t.co/eFxe3M0xXL">pic.twitter.com/eFxe3M0xXL</a></p>
<p>  — 恐懼症 (@KineticGame) <a href="https://twitter.com/KineticGame/status/1694849069045194958?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 8 月 24 日</a></p>
<p>在今年的 Xbox Games Extended Showcase 期間，Kinetic Games <a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmaphobia-brings-co-op-ghosthunting-to-consoles-soon/1100-6515187/">宣布</a> 它將把 Phasmophobia 帶到遊戲機上。該遊戲於 2020 年首次在 PC 上發布，在 Steam 和 Twitch 上獲得了巨大的成功。</p>
<p>PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 版本將於萬聖節前一周推出，這是恐怖遊戲推出的最佳時機。值得注意的是， <a href="https://www.gamespot.com/articles/alone-in-the-dark-collectors-edition-doorhang-might-be-scarier-than-the-game/1100-6516477/">獨自在黑暗中</a> 重新啟動並 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2-delayed-still-launching-before-halloween/1100-6516944/">心靈殺手2</a> 預計分別於 10 月 25 日和 10 月 27 日推出。</p>
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		<title>Phasmophobia 很快將合作幽靈狩獵帶到控制台</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2023 18:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kinetic]]></category>
		<category><![CDATA[開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[開發商 Kinetic Games 帶來了熱門恐怖遊戲 恐懼症 今年八月晚些時候到控制台。該遊戲將在 PS5、...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商 Kinetic Games 帶來了熱門恐怖遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/phasmophobia/">恐懼症 </a>今年八月晚些時候到控制台。該遊戲將在 PS5、Xbox Series X|S 甚至 PSVR 2 的搶先體驗中發布，其開發者宣布作為 Xbox Games Showcase Extended 的一部分。</p>
<p>它的具體發布日期尚未確定，但 Kinetic Games 表示“請留意未來幾週更詳細的發布日期。”該公司還確認，Phasmophobia 的主機版和 PC 版之間將保持一致。</p>
<p>“當 Phasmophobia 在控制台上啟動時，它將從 Progression 2.0 更新開始，並與 PC 版本一起定期更新內容和錯誤修復，” <a href="https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3686806065704691754">動力學說</a>.控制台版本將包括 <a href="https://twitter.com/KineticGame/status/1668678699204354067?s=20">交叉播放支持</a> PC 也一樣，這意味著無論平台如何，每個人都可以互相玩。</p>
<p>Phasmophobia 是一款四人合作心理恐怖遊戲，玩家的任務是獵殺幽靈。玩家必須使用設備在廣泛的位置識別各種類型的幽靈。</p>
<p>該遊戲最初於 2020 年 9 月在 Steam 上推出搶先體驗版，並迅速成為熱門遊戲，這尤其要歸功於 Twitch 主播。自發布以來，遊戲的開發者一直通過各種更新來支持遊戲以保持新鮮感。 </p>
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