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	<title>kind - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>樂高蝙蝠俠：黑闇騎士的遺產可能是我們一直在等待的阿卡漢繼任者</title>
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					<description><![CDATA[我們已經有很長一段時間沒有推出一款真正的新蝙蝠俠動作遊戲了——事實上，自從 2015 年的《阿卡漢騎士》是最新...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>我們已經有很長一段時間沒有推出一款真正的新蝙蝠俠動作遊戲了——事實上，自從 2015 年的《阿卡漢騎士》是最新的一款遊戲以來，已經有十多年了。但這種情況將在 5 月 22 日改變，屆時 <a href="https://www.gamespot.com/games/lego-batman-legacy-of-the-dark-knight/">樂高蝙蝠俠：黑闇騎士的遺產</a> 登陸數位店面。最近，我有機會體驗了大約兩個小時的最新樂高蝙蝠俠史詩遊戲，感覺它就像一款新的阿卡漢遊戲，就像一款新的樂高蝙蝠俠遊戲一樣。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1757/17577455/4691770-legobatmanlegacyofthedarkknight-gothamcity.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1757/17577455/4691770-legobatmanlegacyofthedarkknight-gothamcity.jpg"></a></p>
<p>沒多久，兩者的相似之處就變得明顯了。我的課程從在冰山休息室與卡米恩·法爾科內的暴徒的戰鬥開始，我立即對熟悉的控制方案感到熟悉——方形攻擊，三角形反擊，X躲避或跳過敵人的頭。當你玩遊戲時，你將解鎖小工具和額外的動作，這將使每場爭吵變得更加動態和有趣，儘管戰鬥肯定不像阿卡姆遊戲中那麼困難——畢竟樂高遊戲通常不打算以這種方式具有挑戰性。</p>
<p dir="ltr">當我進入哥譚市的開放世界時，熟悉的感覺並沒有消失，我可以滑行並使用蝙蝠俠的抓斗輕鬆地在整個地方快速移動，或者乘坐樂高版本的羅伯特·帕丁森的蝙蝠車在角落裡漂流。但重要的並不是 Rocksteady 的遊戲和這款新樂高蝙蝠俠之間的美學相似性，因為哥譚市的外觀並沒有很多不同的方式。真正重要的是，《黑暗骑士的遗产》具有与《阿卡姆》游戏相同的流畅游戏玩法。如果您玩過任何《阿卡漢》遊戲，《黑闇騎士的遺產》將會像手套一樣適合您。</p>
<p dir="ltr">長期樂高開發商 TT Games 的製作主管 Jonathan Smith 表示，阿卡漢遊戲無疑對新的樂高蝙蝠俠體驗產生了重大影響。</p>
<p dir="ltr">「我們當然受到影響，」史密斯告訴我。 「我們著手創建一個獨特的樂高戰鬥系統，適合蝙蝠俠與講述我們想要講述的故事的小玩意合作，比我們以前做過的更有深度和更有獎勵的技能。當我們考慮設計時，當然，我們會考慮其他遊戲，當然我們也會借鑒、尊重和欣賞我們在 Rocksteady的朋友和同事以及其他視頻遊戲的工作。 但隨後我們做出自己的選擇，讓所有年齡段的玩家都可以使用該系統，並根據某些年齡層的玩家進行定制。</p>
<h2 dir="ltr">《黑闇騎士的遺產》是第一款可能會輸的樂高遊戲</h2>
<p dir="ltr">一般來說，樂高遊戲的獨特之處之一是它們通常沒有失敗狀態。這意味著輸掉一場戰鬥不會讓你倒退或讓你重新開始一個序列——你的角色只是重生並繼續前進。但正是在這個領域，《黑闇騎士的遺產》為樂高遊戲嘗試了一些新東西，透過添加難度設置，最高的設置實際上會讓你在輸掉一場戰鬥時失去進度。這是這款樂高蝙蝠俠遊戲中又一次注入了阿卡漢風格。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1757/17577455/4691772-legobatmanlegacyofthedarkknight-batcave.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1757/17577455/4691772-legobatmanlegacyofthedarkknight-batcave.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">遊戲共有三種難度設置，其中最下面的兩種難度設定採用了傳統的樂高對死亡的寬容態度。但在最高設定下，黑闇騎士、蝙蝠俠實際上可能會死，你必須從最後一個檢查點重新加載遊戲。但即使這樣的設定對大多數玩家來說也不會太難，因為遊戲充滿了檢查站，即使是在老闆戰鬥中，所以死亡也不會太痛苦。即便如此，這種轉變對開發商來說仍然是一件大事。</p>
<p dir="ltr">史密斯說：“現在樂高遊戲中有一種狀態，如果你被擊中，你會失去信心，如果你失去生命，你會被重置到任務或挑戰的開始，這就是我們以前達到的新水平。”</p>
<p dir="ltr">但無需擔心 TT Games 可能會讓這款樂高蝙蝠俠變得有點太具有挑戰性，因為對於那些只想讓它像過去的樂高遊戲一樣的人來說，總是有經典難度。</p>
<p dir="ltr">「經典難度，你會遇到更少的敵人，種類更少，而且他們攜帶的武器也更少，」史密斯說。 “你不需要像在更難的難度下那樣具有相同水平的戰術意識。”</p>
<p dir="ltr">但即使是最艱難的環境也不是為了懲罰。我花了大約一半的時間玩黑闇騎士難度，我想說戰鬥感覺與阿卡漢遊戲的標準難度大致相當。所以不要指望這裡會出現任何類型的《埃爾登指環》級別的挑戰。</p>
<p dir="ltr">「我們想讓《黑闇騎士》模式真正具有挑戰性，但同時又有趣又有趣。我們不希望玩家有一種被踩踏的感覺，」史密斯告訴我。</p>
<p dir="ltr">結果感覺剛剛好。它有一些挑戰，但不會讓人感到不知所措，而且頻繁的檢查站將挫折感降到最低。成為蝙蝠俠的樂趣在於沒有任何焦慮。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>線上多人遊戲混亂與創意在 Double Fine 的陶藝派對爭霸遊戲《Kiln》中相遇</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 15:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一種大膽的新型多人遊戲體驗正在形成。 窯是 Double Fine Productions 出品的線上陶藝派對...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一種大膽的新型多人遊戲體驗正在形成。 <a href="https://www.xbox.com/en-AU/games/kiln?msockid=0c0e403cda786f99033755eadb686eac">窯</a>是 Double Fine Productions 出品的線上陶藝派對亂鬥遊戲，將動手創造力與快節奏的競爭性混亂和破壞融為一體，打造出一款以實驗、協作和表達為每場比賽核心的遊戲。</p>
<p>可跨控制台、PC 和雲端使用 <a href="https://www.xbox.com/en-au/xbox-game-pass?ef_id=_k_651ef4a1ddb91e70f60a9d205bf65999_k_&amp;OCID=AIDcmmf56d3i5e_SEM__k_651ef4a1ddb91e70f60a9d205bf65999_k_&amp;msclkid=651ef4a1ddb91e70f60a9d205bf65999">Xbox 遊戲通行證 終極版</a>，Kiln 將為玩家的聯繫、創造和競爭方式帶來新的活力。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4686990-xboxsponsoredarticle1-featureimage.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4686990-xboxsponsoredarticle1-featureimage.jpg"></a></p>
<h3>創造力和戰鬥在真正原創的遊戲系統中碰撞。</h3>
<p>Kiln 的核心是它的定义机制：创造。玩家在進入戰鬥之前塑造自己的陶藝戰士，每個形狀都直接影響角色的表現，影響能力、動作和遊戲風格。</p>
<p>這種「你的形狀很重要」的遊戲玩法將創造力轉化為策略。玩家可以嘗試不同的形式——在每場比賽中改進、重塑和發現新的方法。結果是一個既直觀又無限變化的遊戲循環，獎勵那些願意跳脫模式思考的人。</p>
<h3>快節奏的破壞是由實驗和團隊合作所驅動的。</h3>
<p>一旦行動開始，Kiln 就會轉變為動態的多人亂鬥遊戲，其中協調性和適應性是關鍵。玩家在充滿活力的競技場中粉碎、躲避和衝突，齊心協力消滅對手並撲滅敵人的窯爐。</p>
<p>沒有兩場比賽的結果是一樣的。玩家創造的獨特戰士和不斷發展的策略相結合，創造了一個不斷變化的戰場，快速的思考和協作將發揮至關重要的作用。</p>
<p>在這個空間裡，創造力激發競爭，意想不到的時刻定義了體驗。</p>
<h3>客製化和表達為每次遭遇增添深度。</h3>
<p>除了核心遊戲玩法之外，Kiln 還提供廣泛的客製化選項，從黏土尺寸到釉料和裝飾飾面，鼓勵玩家隨著時間的推移探索、實驗和完善他們的創作。</p>
<p>無論是製作時尚而精確的東西，還是大膽而不可預測的東西，玩家都可以獲得表達自己的工具 &#8211; 然後在激烈的多人遊戲中測試這些想法。</p>
<h3>Xbox Game Pass Ultimate 讓您可以輕鬆投入並發現新事物。</h3>
<p>隨著 Kiln 作為 Xbox Game Pass Ultimate 的一部分出現，玩家可以從第一天起就開始體驗並探索其全部創造潛力。</p>
<p>該服務提供跨控制台、PC 和雲端的訪問，使玩家能夠靈活地以自己想要的方式和地點進行遊戲，同時在不斷發展的庫中發現新遊戲。</p>
<p>對於那些被創新機制和社交遊戲所吸引的人來說，Kiln 是新想法如何重塑熟悉類型的傑出例子。</p>
<h3>多人遊戲的全新玩法，獎勵創造力和破壞力。</h3>
<p>憑藉富有表現力的設計、協作遊戲玩法和不可預測的多人遊戲時刻的結合， <a href="https://www.xbox.com/en-AU/games/kiln?msockid=0c0e403cda786f99033755eadb686eac">窯</a> 提供一種既創新又立即吸引人的體驗。</p>
<p>從塑造你的戰鬥機到在混亂的戰鬥中航行，每一刻都由玩家的選擇決定，創造出一種既富有創意又具有競爭力的多人遊戲體驗。</p>
<p>走進窯爐，嘗試你的方法，看看當創造力遇到混亂時會發生什麼。和 <a href="https://www.xbox.com/en-au/xbox-game-pass?ef_id=_k_651ef4a1ddb91e70f60a9d205bf65999_k_&amp;OCID=AIDcmmf56d3i5e_SEM__k_651ef4a1ddb91e70f60a9d205bf65999_k_&amp;msclkid=651ef4a1ddb91e70f60a9d205bf65999">Xbox Game Pass</a>，一切都準備好了，可以創建和銷毀。</p>
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		<title>神界團隊表示角色創建將比《博德之門 3》“更好”</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 10:50:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Baldur's]]></category>
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					<description><![CDATA[《博德之門 3》是一款需要數小時才能上手的遊戲，這在一定程度上要歸功於 豐富的角色定制套件 這使得玩家可以對從...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《博德之門 3》是一款需要數小時才能上手的遊戲，這在一定程度上要歸功於 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-character-creators/2900-7236/">豐富的角色定制套件</a> 這使得玩家可以對從比賽到幾分鐘細節的一切進行微調。對於即將到來的 <a href="https://www.gamespot.com/games/divinity/">神</a>開發商 Larian Studios 表示，當遊戲最終推出時，玩家可以期待“更好”的選項來微調他們的角色。</p>
<p>“我們計劃打造一個更好的！更多顏色、更多選擇、更多控制，”Divinity 藝術總監 Alena Dubrovina 在一篇文章中寫道。 <a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/1q870w5/comment/nyl8jff/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">Reddit AMA 會議</a>。</p>
<p>考慮到《博德之門 3》角色定制系統的詳細程度，這對於工作室來說是一個很高的標準。除了標準選項之外，玩家還可以根據他們選擇的種族修改獨特的生物特徵，擺弄面部特徵等等。當你認為你的角色已經確定時，遊戲還為你提供了一個機會，為你的冒險家設計一個精神守護者，一個會出現在你夢中的角色。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-mystery-of-the-game-awards-monolith-appears-to-have-been-spoiled-by-a-trademark-filing/1100-6536822/">《神界》在遊戲獎上亮相</a> 去年以及此後，有關遊戲的更多細節被披露。當角色扮演遊戲推出時，您可以期待合作遊戲，並響應 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-divinity-dev-reveals-how-it-uses-generative-ai/1100-6537001/">對使用生成人工智能的強烈反對</a>，工作室首席執行官 Swen Vincke 證實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-studios-draws-harder-line-on-ai-clarifies-stance-in-reddit-ama/1100-6537296/">《神界》不會出現“任何 GenAI 藝術”。</a></p>
<p>繼《博德之門 3》取得巨大成功之後， <a href="https://www.gamespot.com/articles/divinity-devs-feel-more-pressure-after-baldurs-gate-3s-massive-success/1100-6537029/">文克承認有“更大的壓力”</a> 現在拉里安，但他相信 <a href="https://www.gamespot.com/articles/divinity-better-than-baldurs-gate-3-larian-ceo-swen-vincke/1100-6536981/">《神界》“在各方面”都會比《博德之門 3》更好。</a></p>
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            	</item>
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		<title>3個即將到來的PC案件以計劃您的構建</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jun 2025 13:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[構建遊戲PC就像建造一個熱桿一樣，使汽車快速行駛的零件很重要，但是如果您要花所有的時間在上面，它也應該看起來很...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>構建遊戲PC就像建造一個熱桿一樣，使汽車快速行駛的零件很重要，但是如果您要花所有的時間在上面，它也應該看起來很酷嗎？因此，建立自己的系統的PC遊戲玩家喜歡尋找適合其美學的PC案例。 Computex是在台灣台北舉行的年度計算大會，是PC案例製造商去炫耀他們全年將要出售的機箱。有些純粹是化妝品，而另一些則使功能置於形式上，但許多人令人著迷。重要的是要注意，由於美國關稅造成的國際貿易狀況，一些新計算項目的可用性是有問題的。就是說，這是我們節目中喜歡的一些案例。</p>
<h3>Hyte X50空氣</h3>
<p>在過去的幾年中，Hyte已成為PC案件中的重要名稱， <a href="https://hyte.com/events/computex?utm_campaign=computex2025">X50空氣</a> 讓您很容易理解原因。憑藉其圓形的邊緣和獨特的顏色選項（殺手，抹茶，粉紅色和紅色）與標準的黑白變體一起使用 &#8211; 設計語言引起了人們的注意。</p>
<p>Hyte產品總監Rob Teller在與遊戲玩家Nexus的採訪中，解釋了將氣流友好的網眼放在彎曲的表面上的困難，就像他們對這種情況一樣。他展示了各種失敗的測試模型，其中包括一種金屬柔軟的測試模型，以至於它在​​一周內開始生鏽，而網格的邊緣的作用更像是“撕裂在這裡”穿孔線。但是，最終產品是一個真正獨特的案例，內外柔和的曲線。</p>
<p>該案例尚不可用，但是Hyte在市場上已經有許多其他偉大案例，例如 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0DKW889MJ?tag=gamespot-promos-20">Hyte Y70</a>，其中提供了許多有趣的配色，包括下圖所示的粉紅色，但曲線較少。這家零售價為239美元。</p>
<p>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4499266-hyte-x50-blk-1-converted.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1603/16030002/4499266-hyte-x50-blk-1-converted.jpg" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4499267-hyte-x50-matcha-4-converted.jpeg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1603/16030002/4499267-hyte-x50-matcha-4-converted.jpeg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4499268-hyte-x50-pink-4-converted.jpeg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1603/16030002/4499268-hyte-x50-pink-4-converted.jpeg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4499269-hyte-x50-red-4-converted.jpeg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1603/16030002/4499269-hyte-x50-red-4-converted.jpeg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4499270-hyte-x50-taro-5-converted.jpeg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1603/16030002/4499270-hyte-x50-taro-5-converted.jpeg" alt="Gallery image 5">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4499271-hyte-x50-white-4-converted.jpeg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1603/16030002/4499271-hyte-x50-white-4-converted.jpeg" alt="Gallery image 6">     </a>     </p>
<h3>Silverstone FLP02</h3>
<p>該案使復古美學與現代改編的有趣融合。外殼的內部寬敞，足以適合耐加的GPU，AIO冷卻器最多可容納360mm。外殼的正面具有一個USB Type-C，兩個USB Type-A端口和一個隱藏在磁瓣下的組合音頻插孔。</p>
<p>但這也利用了這些舊PC盒上看到的標準功能。外殼的正面有一個工作鎖，可以鎖定電源按鈕。用來在PC石器時代過度舊的CPU的Turbo按鈕現在可以手動提高風扇速度。外殼的正面還設有三個5.25英寸驅動器的空間。如果您是十多年來沒有使用光學驅動器的99％的PC遊戲玩家之一（未經科學驗證），那麼軟盤式的虛擬件可以留在適當的位置，但是您確實可以將5.25英寸的光學驅動器插入這些位置。</p>
<p>最初的超級retro FLP01是Silverstone非常受歡迎的案例，該公司 <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/pc-cases/silverstone-reveals-the-flp02-late-80s-style-tower-pc-case-proudly-beige-but-thoroughly-modern-inside">告訴湯姆的硬件</a> 它計劃提出很多這樣的案例以跟上需求。 FLP02將於今年晚些時候在美國以220美元的價格零售，如果您正在尋找另一個複古案例，除Silverstone的FLP01外，市場上實際上沒有任何類似的東西，該公司很難庫存。這 <a href="https://www.amazon.com/SilverStone-Technology-All-Metal-Radiator-SST-FA514X-WG/dp/B0D9PQ35CF?tag=gamespot-promos-20">Silverstone Fara 514X</a>價格為129美元，是另一個ATX中塔大小的外殼，有足夠的空間和更現代的設計。</p>
<h3>冷卻器大師幀360全景</h3>
<p>PC製造商對建造美學上吸引人的PC並不陌生，因為箱子已經播放了數十年的備用玻璃板，但是最近的創新使我們為我們帶來了諸如魚類坦克風格的箱子和彎曲的玻璃拐角之類的東西，以真正展示東西。但是，如果您對自己的建築技能確實有信心，則可以使用Cooler Master的MasterFrame 360​​​​ Panoramic向世界展示，該全景從正面和兩側提供了PC盒的連續視圖。如果您想充分利用此機箱，則必須仔細管理電纜。</p>
<p>MasterFrame 360​​​​全景的變體稱為AK Mods X Bounce，它在外殼的前面放置了舞台，並由LCD屏幕支持。這種變體的想法是讓您在那裡放一些東西 &#8211; 巴特曼，塞菲羅斯，hello kitty或您最喜歡的動作人物，然後給它一個動畫背景，可以站在前面。我們期望有很多很酷的mod從這個特殊的選擇中出現。但是，涼爽的主人尚未透露可用性或價格。</p>
<p>看來我們將等待Masterframe 360​​​​全景，但是 <a href="https://www.amazon.com/Cooler-Master-MasterFrame-Open-Air-Panoramic/dp/B08T5PRCCN?tag=gamespot-promos-20">冷卻器主幀700</a> 儘管沒有彎曲的玻璃，但在展示您的PC上表現出同樣出色的工作。我們押注它的價格比360 Panoramic便宜，價格為191美元。</p>
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		<title>探索視頻恐怖的數十年恐怖電影歷史</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Apr 2025 22:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
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					<description><![CDATA[當您可以探索全部時，為什麼要解決一種恐怖故事？那就是tldr 視頻可怕這是一場即將到來的恐怖遊戲，看到玩家進入...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>當您可以探索全部時，為什麼要解決一種恐怖故事？那就是tldr <a href="https://www.gamespot.com/games/video-ghastlies/">視頻可怕</a>這是一場即將到來的恐怖遊戲，看到玩家進入了許多恐怖電影歷史的許多不同時代，從1930年代的哥特式恐怖和木匠的身體恐怖到Giallo Slashers，甚至是現代風格，例如發現的鏡頭。該遊戲尚未發布日期，但它將在PC上首次亮相。</p>
<p>Video Ghastlies定於1990年代蘇格蘭，將球員作為失踪兄弟的兄弟姐妹。為了找到他，您將探索非法VHS錄像帶，每個錄像帶都將您吸引到另一個恐怖故事中。在兩者之間，您的公寓充當了避風港，您可以將線索放在一起，並嘗試解決多層的謎團。 </p>
<p>該遊戲並不打算是類似於失憶症或Outlast的毫無防備的恐怖遊戲。取而代之的是，您將配備適合每個時代和流派的武器，拼圖使您放慢腳步，敵人盯著您。</p>
<p>視頻可怕可以是 <a href="https://store.steampowered.com/app/3399290/Video_Ghastlies/">希望列表在Steam上</a>。它來自Katanalevy的團隊，該團隊以前創建了 <a href="https://store.steampowered.com/app/3048140/Daemonologie/">守護程序</a>，一款具有“非常積極”的蒸汽評論的民間恐怖遊戲。</p></p>
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