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	<title>Kentucky - FUN電</title>
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		<title>肯塔基州零路線是原始的，因為它偷走了廣泛，自由的</title>
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					<description><![CDATA[肯塔基州的零路線今天（2025年1月28日）慶祝其五週年紀念日。在下面，我們回顧了它的靈感和實驗的興奮。 正是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">肯塔基州的零路線今天（2025年1月28日）慶祝其五週年紀念日。在下面，我們回顧了它的靈感和實驗的興奮。</p>
<p dir="ltr">正是在細節中，肯塔基州的零路線將其主張超出了視頻遊戲。它的打字機排版。對話爆發之間的角色的簡短描述。冒險遊戲動作像舞台方向一樣。照亮舞台或設置的新部分的燈光。重要的是細節。在實踐中，KRZ的玩法與任何其他冒險遊戲的玩法都沒有不同，但感覺與許多遊戲不同。這是因為它來自各種各樣的影響力，其中許多超出了視頻遊戲的通常預覽。五年後，它對戲劇，電影，視覺藝術和廣播的興趣仍然使它成為生動的遊戲。</p>
<p dir="ltr">視頻遊戲可以自我癡迷並不是什麼秘密。雖然可以有意義地將繪畫，電影或書籍標記為“科幻”或“浪漫”，但視頻遊戲類型名稱（例如“ Roguelike”或“ Platformer”）只能真正描述視頻遊戲關於哪些小說可以被描述為“策略”或“模擬”的文章，我非常渴望閱讀它）。許多人（甚至是大多數 &#8211; 預算遊戲）從現成的影響列表中藉用，例如《星球大戰》，《外星人》，印第安納·瓊斯（Indiana Jones）或《指環王》。這組狹窄的資源可以使視頻遊戲有時感覺超級元素：無法將自己節​​點放在一個有意義的網絡中，而是將自己深入研究良好。當一場大型遊戲試圖向真正的藝術遺產致敬時，它會感到荒謬。誰能認真對待Tsushima的“黑澤模式”的幽靈？</p>
<p dir="ltr">儘管肯塔基州的零路線可以描述為科幻小說，但這是一種安靜的令人不安的類型，最明顯地借鑒了加布里埃爾·加西亞·加西亞·馬爾克斯（GabrielGarcíaMárquez）和里卡多·皮格利亞（Ricardo Piglia）等作家的神奇現實主義。它具有鮮明的人為性，一種停滯性，顯然是在貝托爾特·布雷希特（Bertolt Brecht）的理論和虛構作品上。用一個詞來看，它遠遠超出了常規視頻遊戲的範圍。這會導致某種方式在某種程度上感到困惑和奇怪的是，視頻遊戲常常難以做到，尤其是如果您沒有閱讀任何靈感。</p>
<p>肯塔基州零路線</p>
<p dir="ltr">這並不是說KRZ為其冒險遊戲的根源感到羞恥或之上。它還將其主張列入視頻遊戲，有時是以明顯的手勢。在KRZ的第一個屏幕中，您將遇到一個計算機控制台，您可以在其中請求“遊戲”。它將回答“遊戲不是真實的。”在第3幕中，您可以與一台巨大的機器接口，該機器播放了巨大的洞穴冒險版本。毫無疑問，這是自負的。但這也使視頻遊戲的影響與文學和戲劇性並沒有大驚小怪。當然，這些東西屬於在一起。他們為什麼不呢？這項事實使KRZ賦予了很多基礎，以探索自己的正式品質。</p>
<p dir="ltr">當然，重要的是不要讓人驚訝。大量遊戲從視頻遊戲（甚至只是在視頻遊戲的常規影響力之外）中汲取靈感，而且它們仍然很累。 Bioshock Infinite可能是最宏偉，最壯觀的例子。也有很多很棒的遊戲也超越了媒體的陳詞濫調。出於類似的原因，迪斯科的Elysium和Signalis引起了很大的飛濺。與肯塔基州的零路線相比，諾科（Norco）是在不同的一套美洲人方面進行的。人們可以對KRZ具有雙曲線，將其命名為有史以來最重要的遊戲之一，僅僅是擁有智慧和親勞動政治。誇大視頻遊戲的獨創性或力量很容易且誘人，尤其是當我們沒有閱讀，觀看或查看它正在汲取的東西時。</p>
<p dir="ltr">但是，KRZ擁有的許多其他遊戲所沒有的是真正的興奮和實驗。它不僅是從其他藝術品借用的，而且還想以自己的方式進行創新。在某種程度上，它的五個行為中的每一個都大膽進行正式練習。從第一幕的旋轉輪和路線圖到第四幕的huckleberry渡輪，遊戲永遠不會以一致的視覺語言或自負來定居。這場比賽花了很長時間才進行，完整的遊戲在首次出現在Kickstarter廣告系列中九年後發布。這也許是通過重塑自身的渴望來解釋的。</p>
<p>肯塔基州零路線</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">每個行為都會單獨發布，確實感覺就像是新事物。主要角色消失了，再也不會出現，玩家的控制和觀點會不斷改變。當然，這是VACT V的高潮，玩家扮演一隻貓在一個小鎮上徘徊。相機打開鎮中心放置的旋轉。相機的中心是在輪子或樹幹的講話中，整個社區都轉向的心臟。在最後的時刻，遊戲扮演著一個公共角色，而不是真正遵循任何個人，而是一個地方：一個人。</p>
<p dir="ltr">如果您搜索正確的短語，您會發現數十個論壇帖子，詢問KRZ等電影，書籍和電視節目。這個問題的臉上有點有趣。在其他所有媒介中，在視頻遊戲中使KRZ奇怪而令人興奮的原因更為普遍。出於這個原因，貶低KRZ的貢獻是很容易的，可以理解的。我能否不僅讀GabrielGarcíaMárquez，Berholt Brecht和John Steinbeck並將其稱為一天？但是，這在我裡面促進了債務感。自覺地，偉大的藝術偷竊，但盜竊不是所有權之一。這更像是洪流。其他所有副本仍然存在；他們中的許多人都在你的作品中。這是一個網絡。任何盜竊案都拉了一根繩子，將結進一步綁定。克爾茲（Krz）的最終形像是沒有牆壁的房子 &#8211; 一個讓您進入的地方 &#8211; 新朋友為您拉椅子，並藉給您一本書。肯塔基州零路線是一項有力的藝術品，因為這是一項邀請。許多遊戲渴望將您帶入他們的世界，使其消耗您。克爾茲只想將您推向其他東西，讓您看到之前的世界。</p>
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