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	<title>Keller - FUN電</title>
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		<title>《守望先鋒2》的導演承認，遊戲需要更多的故事內容才能“對所有氣缸射擊”</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">亞倫·凱勒（Aaron Keller）聽到大家並同意： <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 肯定可以正確使用更多的故事內容，並指出要“對所有氣缸射擊”，它需要再次使故事內容成為遊戲的支柱。</p>
<p dir="ltr">凱勒（Keller）擔任《守望先鋒2》的導演，最近是 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=20r5IX0UEnM&amp;ab_channel=Jay3">內容創建者Jay3接受了採訪</a> 關於現場遊戲的許多方面，包括地圖編輯器/創建者的狀態，看起來像組的函數，以及創建遊戲的眾多英雄之一的過程。後者的問題最終導致了關於《守望先鋒2》中敘事內容狀態的討論，凱勒對此事坦率地說明了這一點。</p>
<p dir="ltr">當探測一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-boss-says-more-tv-shows-and-movies-are-possible/1100-6530062/">潛在的電視連續劇</a>，凱勒（Keller）回答說，在擺脫問題以解決敘事飢餓的粉絲之前，團隊“願意這樣做”。凱勒繼續說，團隊在網上看到很多情緒，“守望先鋒在故事和知識方面已經丟下了球”。</p>
<p dir="ltr">儘管《守望先鋒》遊戲一直是多人遊戲，但暴雪一直僱用了一個故事團隊，從而充實了該遊戲不斷擴大的演員陣容。這些講故事的努力涵蓋了遊戲的許多方面，例如噴霧劑，情感，語音線條，與某些其他角色，遊戲中的BIOS，事件和皮膚的互動。在遊戲之外，它表現為漫畫，小說和充滿活力的動畫短褲和電影，後者的Jay3指出，他在採訪中曾一度錯過。</p>
<p dir="ltr">凱勒（Keller）似乎也聲稱：“對我個人而言，對於我們說《守望先鋒2》（Overwatch 2）正在對所有圓柱體開火，我們需要讓其中的一些回來，”同時，他和團隊都知道他們過去曾經在過去推出更多的動畫短褲，並希望再次出現。因此，他聲稱該團隊在《守望先鋒2》中有很大的野心追求故事內容，但是隨後，就像遊戲開發中一樣，事情變得側面了。 </p>
<p dir="ltr">凱勒承認：“坦率地談論這件事，我們確實有一個大計劃在遊戲中追求故事。那是其中的pve方面，與競選活動以及類似的一切。而且它沒有解決。”首次宣布《守望先鋒》 2時，當時的續集的一個主要新功能是實施了PVE模式，其中包含一個故事，該故事將結合在一起，以凝聚力的競爭為特色。</p>
<p dir="ltr">但是，在2023年推出之前，人們從《守望先鋒2》（Overwatch 2）脫離了備受期待的PVE模式，並最終被取消，這促使了遊戲團隊的“重置時刻”。後來搶救了它的各個方面，以進行後來的更新，例如一包PVE任務包，該任務已將其出售給了發行後的玩家。 《守望先鋒2》的最新添加之一，<a href="https://www.gamespot.com/gallery/overwatch-2-stadium-heroes-and-abilities-list/2900-6490/"> 體育場模式</a>，還將罐頭PVE模式的技能促進系統調整為PVP格式，事實證明是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-stadium-mode-is-excellent-but-makes-an-awful-first-impression/1100-6531214/">成功</a> 與遊戲的粉絲。</p>
<p dir="ltr">但是，對於《守望先鋒》更大的敘述和演員的粉絲來說，這些增加以及不斷的平衡變化和機械樞軸是以幾乎沒有遊戲中的故事內容為代價的，更不用說電影了。凱勒（Keller）和守望先鋒團隊似乎做到了這一點，並想回到它，分享道：“只是有點像倒退，我們必須邁出一步，以便我們能夠再次開始前進。”</p>
<p dir="ltr">如今，隨著遊戲似乎在一個更健康的地方，凱勒的評論可能是一個積極的信號，表明《守望先鋒》的敘述將在不久的將來再次成為遊戲的更大部分。</p>
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