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	<title>Jungle - FUN電</title>
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		<title>大金剛叢林節拍不僅僅是平台遊戲</title>
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					<description><![CDATA[Donkey Kong Jungle Beat將於2025年3月14日慶祝其20週年紀念日。在下面，我們看看不...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Donkey Kong Jungle Beat將於2025年3月14日慶祝其20週年紀念日。在下面，我們看看不尋常的平台遊戲如何具有與系列中其他任何產品不同的火花。</p>
<p dir="ltr">當粉絲們想到Donkey Kong系列的平台遊戲時，很容易將時間表視為稀有的時間表，並且在SNES時代的開創性CG圖形開始，然後在Baton最終被Donkey Kong Country Reports拿起Baton。在任天堂的古怪和創造性的玩遊戲的歷史上，也許沒有什麼比Donkey Kong Jungle Beat那樣奇怪的，該節目於2005年在北美髮行了GameCube，這使標誌性的Ape在稀有和復古的灰燼之間記住了標誌性的猿猴。</p>
<p dir="ltr">不過，信譽並不能全部交給京都公司，這實際上是因為這實際上是其新成立的EAD（娛樂，分析和開發和開發）東京工作室的首次亮相，旨在吸引日本首都的新人才。即使是在Donkey Kong Jungle Beat中的前場和中心的技術也不是由Nintendo創建的，而是Namco在2003年的音樂衍生產品Konga中。</p>
<p dir="ltr">DK Bongos在其流行的Taiko No Tatsujin系列中感覺就像是鼓聲的自然延伸。儘管麥克風也檢測到手掌，但否則遵循節奏遊戲的慣例，即將鼓掌的鼓聲及時拍攝到屏幕上的筆記。</p>
<p dir="ltr">稱其為橫向思維的另一個例子，但是由超級馬里奧陽光聯合導演Yoshiaki Koizumi領導的Ead Tokyo的奇怪思想以某種方式提出了一種非常規的使用該控制器的方式，同時將Donkey Kong帶回了他的側面滾動基本面。</p>
<p dir="ltr">相反，叢林擊敗了《驢子鄉村》系列中的許多主食 &#8211; 沒有滾動的跳躍，沒有可收藏的拼圖或孔字母，甚至沒有迪迪·孔（Diddy Kong），這是一個簡單的故事，其中DK經歷了與動物王國的不同王國與邪惡之國作鬥爭的不同王國，以競爭最高的Banana。</p>
<p>剝離後的方法是為更簡單的控件服務。單獨擊敗左或右鼓會使DK沿相應的方向移動 &#8211; 強烈地使他移動得更快，同時擊敗兩者都會跳躍。同時，拍手發出衝擊波，使敵人陷入半徑，收集附近的香蕉，並與藤蔓和彈射器等物體互動。有幫助的是，這也減輕了精確精度的需求。</p>
<p dir="ltr">儘管該遊戲對更簡單和缺乏國家系列的秘密和挑戰卻引起了一些批評，但Jungle Beat毫不容易。使其重新估計的是其得分攻擊系統。它不僅要達到一個水平的末端，而是要賺取盡可能多的香蕉，而獲得更多香蕉的方法是賺取更多的節奏。例如，您可以走路並跳躍以收集屏幕上的香蕉，但是如果您拍手，Shockwave會立即將它們收集到您周圍，從而增加了您的節拍分數。</p>
<p dir="ltr">擊敗敵人並與物體互動也獲得了節奏，但是真正的技巧是在空中寄宿時一起執行所有這些動作，而機載建立了一個組合。組合越高，您得到的節拍和香蕉越多 &#8211; 獲得更多節奏的一種方式不是來自香蕉，而是花朵。在每個王國結束時，您的香蕉總數也決定了您的排名，在銅牌，銀和金上獲得了波峰，這很重要，因為它也是您在遊戲中解鎖更多水平的方式。</p>
<p dir="ltr">每個王國不是由在老闆戰鬥中達到頂峰的不同層次的世界地圖，而是由兩個層次和一場老闆戰組成，必須在得分之前完成。但是，在老闆戰鬥中，您不能再收集任何香蕉，其中一些包括競爭對手的Kongs以一對一的鬥毆形式，您必須在適當的時間避免打孔，然後再擊打鼓來擊打櫃檯。</p>
<p dir="ltr">然後，當您試圖避免被打擊時，它會增加賭注，這會使您失去香蕉，這也算是您的健康。擁有數百人意味著這場比賽是非常慷慨的，但是沒有什麼比在前兩個階段獲得了800多個香蕉（在前兩個階段所需的數字）更糟糕的了，只是弄亂了老闆並降低了排名。</p>
<p dir="ltr">雖然這種簡單的控制方案仍然允許一些有趣的操作，例如反彈和牆跳躍，但執行並非沒有缺陷。即使指令手冊警告說Bongos非常敏感，在玩叢林節拍的熱量中，也很容易擊敗鼓（尤其是當感覺到尚未註冊的節拍），麥克風將其誤認為拍手的情況下，即使是短暫的一次會議也很可能會使您的手掌痛苦地拍手。但是，即使您可以從技術上使用常規的GameCube控制器進行遊戲，並且有些人會爭論使用C-Stick觸發的衝擊波，其精確度比拍手更精確，這也將在很大程度上搶奪了其獨特魅力的遊戲。</p>
<p dir="ltr">回顧過去，叢林節拍可能更像是庫里奧（Retro）在幾年後奪得警棍之前，而埃德東京（Ead Tokyo）則可以說是更大的壯舉，其下一個項目是歷史上經典的超級馬里奧銀河（Super Mario Galaxy）。然而，憑藉其設計更平易近人的遊戲，可以通過獨特的控制方案吸引更多玩家，您可以將這種思想視為Wii哲學的先驅。它確實收到了wii港口邦戈斯港。儘管它可能沒有產生續集，但我忍不住認為它以其自己的方式具有影響力。如果用舞蹈墊或香蕉擊敗黑暗之魂的彩帶沒有遇到叢林擊敗，我不會感到驚訝。</p>
<p dir="ltr">復古專注於即將到來的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/metroid-prime-4-everything-we-know/1100-6492292/">Metroid Prime 4</a>，有人猜測任天堂再次在內部開發新的驢孔遊戲，這是在開放之後有意義的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/donkey-kong-country-will-join-universal-studios-japan-in-spring-2024/1100-6519697/">Universal Studios超級任天堂世界的Donkey Kong鄉村地區。</a> 無論未來如何，我只能希望它包含一些想法，甚至像叢林節奏一樣像香蕉一樣。</p>
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