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	<title>Josh - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Josh - FUN電</title>
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		<title>迪士尼新任熱愛遊戲的執行長介紹神秘的《要塞英雄》計畫的最新動態</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 18:18:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[喬許·達馬羅 (Josh D&#8217;Amaro) 今天接替鮑勃·艾格 (Bob Iger) 擔任華特迪士...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>喬許·達馬羅 (Josh D&#8217;Amaro) 今天接替鮑勃·艾格 (Bob Iger) 擔任華特迪士尼公司新任首席執行官，他的首要任務之一就是提供期待已久的最新消息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/disney-fortnite-release-date-trailer-story/1100-6534455/">迪士尼 x Fortnite 專案。</a></p>
<p>在迪士尼年度股東大會上，達馬羅表示，他最近回顧了迪士尼 x Fortnite 計畫的一些進展。 「我對這種可能性感到震驚，」他說（<a href="https://x.com/DrewDisneyDude/status/2034324863662669987">透過德魯迪士尼杜德</a>）。</p>
<p>當然，這並不能告訴我們太多信息，聽到達馬羅如此熱情地談論《堡壘之夜》項目也就不足為奇了。畢竟，他是迪士尼最初投資 Epic Games 的人。他也是一個 <a href="https://www.wsj.com/business/media/disneys-future-now-depends-on-the-ultimate-theme-park-insider-4526718c?gaa_at=eafs&amp;gaa_n=AWEtsqcqdGmWmbbrmsznYEojNz1XDmE0LYL9w5sjBXxC8SlHs6AcKB6iBpqEYKL0qVQ%3D&amp;gaa_ts=69baf131&amp;gaa_sig=V7642YA9C6-0n95y1pBEAmRt93NKwpJZpaCMtnRga-ZGIGW_droXdTxxZH7Ie_QHFK0PZbddV8I2WSp7tzjV6Q%3D%3D">北卡羅來納州 Epic 總部的常客</a>。</p>
<p>迪士尼 x Fortnite 專案仍然非常神秘。迪士尼在宣布這一消息時表示，這將是一個“新的持久宇宙”，供迪士尼粉絲“玩耍、觀看、購物和互動”來自迪士尼、皮克斯、漫威、星球大戰和阿凡達等品牌的角色和內容。</p>
<p>迪士尼和 Epic 還宣稱粉絲能夠「創造自己的故事和經歷」並相互分享內容，作為其中的一部分。就在本週，Epic 宣布 <a href="https://x.com/FNCreate/status/2033544042282467830">新的《要塞英雄》工具可協助使用者創建自己的星際大戰遊戲。</a></p>
<p>除此之外，達馬羅最近表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/disneys-new-ceo-teases-future-fortnite-collaborations-including-movie-premieres/1100-6538070/">迪士尼可能會在《要塞英雄》中首映電影</a>，或允許人們在遊戲內預訂迪士尼遊輪。</p>
<p>達馬羅曾是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/disney-close-to-naming-next-ceo-might-be-someone-who-wants-to-do-more-in-gaming-report/1100-6537819/">迪士尼內部遊戲的長期倡導者</a>。除了《堡壘之夜》計畫之外，迪士尼還透過其特許經營權的許可協議在遊戲領域做了很多工作，包括 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-upcoming-star-wars-game/2900-3917/">許多星球大戰遊戲正在開發中</a>。專家認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gaming-to-be-key-priority-for-new-disney-ceo-expert-says/1100-6538095/">在達馬羅的領導下，遊戲可能成為迪士尼發展的關鍵領域</a>。為此，有報道稱迪士尼計劃達成進一步的遊戲交易，但這些計劃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/disneys-search-for-a-new-ceo-disrupted-gaming-plans-apparently/1100-6538025/">因尋找新執行長而中斷。</a> 現在達馬羅正式成為新老闆，事情可能會回到正軌。</p>
<p>此前，迪士尼透過其迪士尼互動工作室內部開發遊戲。該團隊於 2016 年關閉，迪士尼無限也被關閉，迪士尼轉而選擇了更多的授權交易。</p>
<p>2019年，迪士尼前執行長鮑伯艾格 <a href="https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/bob-iger-disney-isnt-particularly-good-at-publishing-games-1183088/">坦率地談論迪士尼的困境</a> 在內部製作和發行遊戲，承認“我們做得不是特別好…”</p>
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		<title>隨著 Highguard 進入最後一天，Dev 表示在線討論「加速了我們失敗的時間線」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79948?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%259a%25a8%25e8%2591%2597-highguard-%25e9%2580%25b2%25e5%2585%25a5%25e6%259c%2580%25e5%25be%258c%25e4%25b8%2580%25e5%25a4%25a9%25ef%25bc%258cdev-%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e5%259c%25a8%25e7%25b7%259a%25e8%25a8%258e%25e8%25ab%2596%25e3%2580%258c%25e5%258a%25a0%25e9%2580%259f%25e4%25ba%2586%25e6%2588%2591</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 13:41:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
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		<category><![CDATA[Sobel]]></category>
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					<description><![CDATA[開發商喬希·索貝爾 (Josh Sobel) 重新激活了他的社交媒體帳戶 原始評論 關於免費遊戲發生的事情。索...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商喬希·索貝爾 (Josh Sobel) <a href="https://x.com/joshiepoo25/status/2031476705647538331?s=46">重新激活了他的社交媒體帳戶 </a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-mourns-the-game-the-future-seemed-bright-before-tga-reveal/1100-6538152/">原始評論</a> 關於免費遊戲發生的事情。索貝爾回到社群媒體上表示，他最初的貼文是一個錯誤，但他強調了圍繞這款遊戲的網路言論是如何導致其最終失敗的。不過，他承認，雖然網路情緒可能發揮了一定作用，但並不是 Highguard 失敗的主要原因。</p>
<p>索貝爾說：“我相信圍繞 Highguard 的網上討論有一些非常黑暗的角落，這些角落可能會加速我們失敗的時間表，超出合理批評的自然結果，但這不是主要原因，而且我個人認為，如果沒有它，最終的結果不會完全不同。”</p>
<p>他接著說，Highguard 的問題涉及“很多因素”，而且“無法知道在不同情況下會發生什麼情況”。</p>
<p>索貝爾在談到他最初的帖子時表示，發布他所做的事情是一個「錯誤」。</p>
<p>「我感到壓力、沮喪、憤怒，而且只睡了兩個小時。在那種不穩定的狀態下把我的痛苦帶到網路上是不明智的。我堅持我所說的大部分內容背後的意圖，但我的措辭很糟糕，而且我的一些憤怒被誤導了，」他說。</p>
<p>Sobel 是 Highguard 開發商 Wildlight 的首席技術藝術家，他受到該公司 2 月 11 日宣布的大規模裁員的影響。</p>
<p>當時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-mourns-the-game-the-future-seemed-bright-before-tga-reveal/1100-6538152/">索貝爾寫道</a>”，“所有產品都是消費者隨心所欲的，消費者花費了荒謬的努力來誹謗 Highguard。而且它起作用了。他補充說：「我們最起碼應該不讓我們的垮台被欣喜地表現出來。 」</p>
<p>另一位 Highguard 開發者表示，這款遊戲之所以陷入困境，是因為它 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-struggled-because-it-is-so-sweaty-dev-says/1100-6538528/">太“出汗”</a> 且對休閒玩家的吸引力不夠。一份報告稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-went-wrong-with-highguard-new-report-says-hubris-partly-to-blame/1100-6538471/">「傲慢」也起了一定作用。 </a></p>
<p>索貝爾在比賽前重新激活了他的社交媒體頁面 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-shutting-down-soon/1100-6538541/">Highguard 的伺服器於 3 月 12 日關閉。</a> 3 月 4 日，「野光號」殘骸中的船員推出了其中一具 <a href="https://www.gamespot.com/articles/with-a-week-left-to-live-highguard-releases-a-seasons-worth-of-updates/1100-6538578/">最終更新，為遊戲添加了一個賽季的新內容。</a></p>
<p>據了解，騰訊是 Wildlight 和 Highguard 的資助公司之一，這家中國網路巨頭 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-went-wrong-with-highguard-new-report-says-hubris-partly-to-blame/1100-6538471/">撤資</a> 遊戲推出後。</p>
<p>在 Highguard 宣布關閉後，Wildlight 的 Chad Grenier 表示這款遊戲只是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-reacts-to-game-shutting-down-and-year-1-dlc-not-being-released/1100-6538587/">沒有帶來足夠的收入</a> 支付持續開發費用。 「不幸的是，沒有足夠的收入來讓任何人繼續工作，」他說。</p>
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		<item>
		<title>EA SPORTS《MADDEN NFL 24》透過 FIELDSENSE 和首次亮相的 SAPIEN 技術，為每一場比賽帶來絕佳真實感及操控性</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/11787?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ea-sports%25e3%2580%258amadden-nfl-24%25e3%2580%258b%25e9%2580%258f%25e9%2581%258e-fieldsense-%25e5%2592%258c%25e9%25a6%2596%25e6%25ac%25a1%25e4%25ba%25ae%25e7%259b%25b8%25e7%259a%2584-sapien-%25e6%258a%2580%25e8%25a1%2593%25ef%25bc%258c%25e7%2582%25ba%25e6%25af%258f%25e4%25b8%2580%25e5%25a0%25b4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jun 2023 09:33:22 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Josh]]></category>
		<category><![CDATA[NFL]]></category>
		<category><![CDATA[巨星]]></category>
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					<description><![CDATA[NFL 巨星 Josh Allen 成為首位擔任《Madden NFL》封面運動員的水牛城比爾隊球員，粉絲最愛...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>NFL 巨星 Josh Allen 成為首位擔任《Madden NFL》封面運動員的水牛城比爾隊球員，粉絲最愛的超級巨星模式和小遊戲亦正式回歸</p>
<p>歡迎觀看<a href="https://youtu.be/4o6xDjg2B54">《Madden NFL 24》揭露預告片</a></p>
<p>《Madden NFL 24》<a href="https://www.ea.com/games/madden-nfl/madden-nfl-24/buy">現正開放預購</a>，且將於 8 月 18 日全球推出，在 PlayStation®5、Xbox Series X|S 與 PC 皆包含 Crossplay 及相容功能</p>
<p>加州紅木城 – 2023 年 6 月 7 日——美商藝電（NASDAQ：EA）及 EA SPORTS<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;"> 於今日公開 <a href="https://www.ea.com/games/madden-nfl/madden-nfl-24">DEPORTES EA</a><a href="https://www.ea.com/games/madden-nfl/madden-nfl-24">《Madden NFL 24》</a>，此遊戲包含 PlayStation®5、Xbox Series X|S 和 PC 版，透過最新 FieldSENSE<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;"> 及首次亮相的 SAPIEN 技術強化遊戲深度，帶來更全面的操控性和真實感。SAPIEN 技術可重新建構角色骨架，為球場上的即時物理帶來更細緻的軀幹解析及變化機制，進而極大提升了 NFL 遊戲的真實感。SAPIEN 技術讓角色表現得更加逼真，並符合人體解剖學，藉此改善運動動作的擬真程度，同時搭配 FieldSENSE 技術，創造出模擬真實球場上的移動模式。</p>
<p>《Madden NFL 24》針對多項牽涉到基礎美式足球的部分進行改善以提升美式足球體驗，而粉絲最喜愛的巨星模式和小遊戲（僅適用於 PS5<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">、Xbox Series X|S 及 PC 版）也同時回歸，為玩家帶來嶄新、有趣的遊玩及學習方式。此外，粉絲們將可首次透過 Cross-play 和相容功能，在 PS5<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">、Xbox Series X|S 或 PC 與使用不同平台的好友遊玩一對一及部分線上多人遊戲模式。</p>
<p>「去年我們引入了 FieldSENSE 技術，為美式足球遊戲奠定了新的基礎。去年也是《Madden NFL》系列遊戲銷量最佳的一年。而在《Madden NFL 24》當中，我們會更深入地鎖定粉絲們最期待的面向。」《Madden NFL》資深製作人 Mike Mahar 表示：「我們新增了包含小遊戲和巨星模式在內的許多遊玩方式，透過 FieldSENSE 技術強化真實感，以多項針對基礎美式足球所做的改善項目加深遊戲的沉浸感，並引入了 SAPIEN 技術——這一切都讓遊戲更貼近粉絲在 NFL 親眼所見到的內容。」</p>
<p>水牛城比爾隊的粉絲值得特別慶祝這一刻，因為四分衛 Josh Allen 將會擔任有史以來第一位登上《Madden NFL》封面的比爾隊球員。Allen 是聯盟中最具活力的主控球員之一，在五個職業生涯賽季中寫下了總達陣次數 177 次的 NFL 大會紀錄，這也使他成為《Madden NFL 23》中最常被選用的球員。</p>
<p>「我從小就是《Madden NFL》的粉絲，能成為首位登上封面的水牛城比爾隊球員，我感到非常榮幸，而且如果少了隊友和 Bills Mafia 大家族的支持，我也無法達到現在的成就。」Josh Allen 表示：「《Madden》再次推出巨星和小遊戲了，我很期待粉絲們能看到這些體驗有哪些演變。」</p>
<p>使用 PS5<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">、Xbox Series X|S 或 PC 遊玩《Madden NFL 24》將可享有更逼真的體驗，FieldSENSE 技術經過改進，使得投球、接球和擒抱的操控性都變得更高，而 SAPIEN 技術更可提供非常細緻的軀幹解析，藉此改善運動動作的流暢度。在這些遊戲平台上還可享受到以下升級功能：</p>
<p>全面撞擊（Hit Everything）：新的爭奪接球擒抱可讓玩家更全面地操控接球員，而新的擒抱類型——如 Wrap 擒抱、Scoop 擒抱，以及全新的 Hit-Stick 動畫——則可為防守端增添不同風格和更多變化。動態分支技術現在也擴展到阻擋的方面了。<br />
技能導向傳球系統（Skill Based Passing）：可使投球及接球動作更加流暢。全面改進的接球系統，可確保接球員在接球時能夠持續保持動力。在接球員接球時發生撞擊的感受將會更勝以往，玩家能夠更完善地操控球員，在接球後掙脫防線順利前進。俯衝接球、背對傳球，還有其他從未在《Madden》中見過、足以改變賽局的瞬間——全新的多樣化傳球及接球動畫，將體現出玩家所期望的真實感。<br />
基礎美式足球（Foundational Football）：遊戲在阻擋、持球者尋路、四分衛決策和防守後衛行為等方面都進行了改善，不僅能確保玩家可以放心地為 AI 隊友安排戰術，還能帶來充滿真實感的挑戰。全新的遊戲後台引擎，可透過更逼真的反應、更具情感的慶祝和挫折表現，讓 NFL 比賽的情感元素變得栩栩如生。<br />
巨星模式（Superstar Mode）：巨星模式正式回歸，將以現代化的方式呈現「NFL 測試營」（NFL Combine）或「選秀之路」（Road To The Draft）等受人喜愛的體驗。新增的 3v3 巨星對決（Superstar Showdown），將能讓粉絲們與好友一起實現自己的 NFL 夢想。<br />
小遊戲（Mini-Games）：在多款全新的小遊戲中測試能耐，包括在職業球隊訓練營或每週策略當中的移動障礙及目標摧毀；巨星模式中每週都有機會遊玩；還可透過主選單直接遊玩。<br />
職業球隊（Franchise）：最受歡迎的《Madden NFL》模式之一，且可帶來更深入的體驗，滿足社群最期待的內容——例如重寫合約、交易改進和更深入的自訂等功能。此外，小遊戲也回歸了，包括訓練營和每週訓練。</p>
<p><a href="https://www.ea.com/games/madden-nfl/madden-nfl-24/buy">預購</a>**<a href="https://www.ea.com/games/madden-nfl/madden-nfl-24/buy">《Madden NFL 24》</a><a href="https://www.ea.com/games/madden-nfl/madden-nfl-24/buy">豪華版</a>的粉絲可享有諸多福利，包括提前 3 天搶先體驗、4600 點 Madden Points、可升級至 PlayStation®5 或 Xbox Series X|S 版本的跨世代遊玩功能†，以及其他內容。在 7 月 22 日前預購豪華版的粉絲，還可獲得 AKA Ultimate Team Program 的球員物品。</p>
<p>更多關於《Madden NFL 24》的詳情將會在今年夏天公開，敬請關注《Madden NFL》網站與 <a href="https://www.instagram.com/eamaddennfl/?hl=en">Instagram</a>、<a href="https://twitter.com/EAMaddenNFL">Gorjeo</a> 及 <a href="https://www.tiktok.com/@eamaddennfl?lang=en">Tik Tok</a> 等社群媒體，以了解最新資訊。</p>
<p>*須遵守適用細則。詳情請見：<a href="https://www.ea.com/games/madden-nfl/madden-nfl-24/cross-play">https://www.ea.com/games/madden-nfl/madden-nfl-24/cross-play</a></p>
<p>**須遵守適用細則與限制。詳情請見：<a href="https://www.ea.com/games/madden/madden-nfl-24/disclaimers">https://www.ea.com/games/madden/madden-nfl-24/disclaimers</a></p>
<p>†須遵守適用細則。詳情請見：<a href="https://www.ea.com/games/madden-nfl/madden-nfl-24/dual-entitlement">https://www.ea.com/games/madden-nfl/madden-nfl-24/dual-entitlement</a></p>
<p>如需《Madden NFL 24》相關素材，請前往：<a href="https://eapressportal.com/app/login?redirect=%2F">EAPressPortal.com</a>。</p>
<p>《Madden NFL 24》由 EA Tiburon 在奧蘭多、佛羅里達與西班牙馬德里開發，將於 8 月 18 日在全球推出，玩家能在 Xbox Series X|S、PlayStation 5、Xbox One、PlayStation 4，或透過 Windows 的 EA app、Steam® 與 Epic Games Store 在 PC 上遊玩。</p>
<p>關於美商藝電</p>
<p>美商藝電（NASDAQ：EA）是數位互動娛樂領域的全球領導廠商。公司業務包含遊戲的開發與發行，並為聯網的家用主機、行動裝置和個人電腦提供內容與線上服務。</p>
<p>在 2023 會計年度中，美商藝電的 GAAP 淨收益約 74 億美元。其總部</p>
<p>設於加州紅木城，有著不少家喻戶曉且高品質的作品，</p>
<p>如：EA SPORTS<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">《FC》、《戰地風雲》、《Apex 英雄》、《The Sims<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">》、《Madden NFL》、《極速快感》、《Titanfall<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">》、《植物大戰殭屍》以及《F1®》等。更多關於美商藝電的資訊，請參閱 <a href="https://www.ea.com/zh-tw/news">https://www.ea.com/zh-tw/noticias</a>。</p>
<p>EA SPORTS、《戰地風雲》、《極速快感》、《Apex 英雄》、《The Sims》、《Titanfall》以及《植物大戰殭屍》，皆屬美商藝電公司之商標。《Star Wars》© &#038; TM 2015 盧卡斯影業版權所有。John Madden、NFL、FIFA 以及 F1 皆為其所有者之資產，並已獲得使用許可。</p>
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		<title>輻射：新維加斯導演揭示了他參與的“最妥協”的遊戲</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Apr 2023 15:13:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[喬什·索耶 (Josh Sawyer) 作為 RPG 遊戲開發者的履歷頗為豐富，曾為《輻射：新維加斯》、《Al...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">喬什·索耶 (Josh Sawyer) 作為 RPG 遊戲開發者的履歷頗為豐富，曾為《輻射：新維加斯》、《Alpha Protocol》和最近的《Pentiment》等著名遊戲提供設計。在一個 <a href="https://www.pcgamer.com/josh-sawyer-the-most-compromised-games-i-worked-on-were-pillars-of-eternity-1-and-2/">圓桌會議</a> 對於 PC Gamer，Sawyer 表示這兩款《永恆之柱》遊戲是他參與的“最妥協”的項目，並表示發生這種情況的原因有多種，包括粉絲的期望。</p>
<p dir="ltr">在圓桌會議上，Sawyer 表示他從 1985 年開始玩 D&#038;D 和其他桌面角色扮演遊戲，這給了他很多想法，可以為冰風谷這樣的遊戲做出貢獻。當他在 2012 年憑藉《永恆之柱》回歸自上而下的 CRPG 模式時，他想改變這類游戲的基本公式。然而，由於 Pillars 是一個眾籌項目，作為對 Infinity Engine 遊戲的回歸而出售，Sawyer 覺得有義務為粉絲們提供“經典的 D&#038;D”體驗，以喚起那種懷舊感。</p>
<p dir="ltr">“我確實有一種責任感，”他說，“但我也覺得我最終做出了糟糕的設計決定，就像我讓遊戲變得更糟，以吸引那些想要超級懷舊的觀眾的情感。”</p>
<p dir="ltr">總的來說，儘管 Sawyer 表示他認為《永恆之柱》遊戲受到這種格式的阻礙，但他並不認為它們是失敗的。製作它們是一種“非常奇怪的體驗”，但他為整個遊戲感到自豪。 Sawyer 的最新遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/pentiment-review-layers-of-history/1900-6417998/">憂鬱</a>，一部中世紀的謀殺之謎，深受翁貝托·艾柯的開創性小說《玫瑰之名》的影響。</p>
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		<title>Fallout Dev 揭示了有關 Sega 已取消的外星人：Crucible 遊戲的新信息</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 13:41:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2000]]></category>
		<category><![CDATA[Josh]]></category>
		<category><![CDATA[年代有很多以異形宇宙為背景的遊戲，但一個從未面世的項目是黑曜石遊戲設計師]]></category>
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					<description><![CDATA[2000 年代有很多以異形宇宙為背景的遊戲，但一個從未面世的項目是黑曜石遊戲設計師 Josh Sawyer 於...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2000 年代有很多以異形宇宙為背景的遊戲，但一個從未面世的項目是黑曜石遊戲設計師 Josh Sawyer 於 2006 年為世嘉開發的《異形：熔爐》。</p>
<p>回應一條推文，詢問視頻遊戲開發者關於他們的“<a href="https://twitter.com/VeraBurd97/status/1646990358364975105">一個逃脫的</a>”項目，Sawyer 透露了遊戲的概念藝術，這是一款動作角色扮演遊戲，其中包含“很多很酷的想法”，但最終被世嘉擱置，以便黑曜石可以在 Alpha Protocol 上工作。直到 2009 年，世嘉才確認 <a href="https://www.gamespot.com/articles/obsidian-sega-confirm-aliens-rpg-no-longer-in-development/1100-6212665/">外星人：坩堝已被取消</a>.</p>
<p>“作品中有很多很酷的想法，但你不會發布想法，”索耶在推特上寫道。 “我從這次經歷中學到的最大教訓是，如果你沒有可玩的關卡，你就沒有太多的遊戲——當然也有一些例外。最接近的外星人遊戲可以與 Crucible 進行比較，根據對索耶來說，是外星人：Fireteam。</p>
<p>根據開發者的說法，Cold Iron Studios 開發的遊戲與他為 Crucible 設想的設置相似，他很高興看到 Fireteam Elite 發布。 “我很高興玩《異形：精英火力小隊》，因為整體設置很相似，”索耶說。“小團隊，第三人稱，強調可部署和支持行動。相似之處到此為止，但很高興看到這個想法在實踐中實際上很有趣。”</p>
<p dir="ltr">從 2006 年到 2009 年，我開始為 SEGA 製作外星人角色扮演遊戲。黑曜石當時沒有導演，只有領導，都算是同行。當領導不同意如何做某事時，會導致很多功能障礙。 <a href="https://t.co/Zz6jRqYkD7">https://t.co/Zz6jRqYkD7</a> <a href="https://t.co/JoxW5V3424">pic.twitter.com/JoxW5V3424</a></p>
<p>  — 喬希·索耶 (@jesawyer) <a href="https://twitter.com/jesawyer/status/1647633983457628160?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 4 月 16 日</a></p>
<p dir="ltr">遊戲的進展非常緩慢，尤其是在創建可行的遊戲關卡方面。當時我們與 SEGA 正在開發另一款遊戲，Alpha Protocol，而 SEGA（可以理解，IMO）擱置了外星人，轉而支持 AP。</p>
<p>  — 喬希·索耶 (@jesawyer) <a href="https://twitter.com/jesawyer/status/1647633986225831937?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 4 月 16 日</a></p>
<p dir="ltr">我很高興玩 Aliens: Fireteam Elite，因為整體設置很相似：小團隊，第三人，強調可部署和支持行動。相似之處到此為止，但很高興看到這個想法在實踐中實際上很有趣。安息吧，小隊。 <a href="https://t.co/zmVWsX0RKu">pic.twitter.com/zmVWsX0RKu</a></p>
<p>  — 喬希·索耶 (@jesawyer) <a href="https://twitter.com/jesawyer/status/1647633989447077888?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 4 月 16 日</a></p>
<p>雖然《異形：熔爐》是一款引人入勝的遊戲故事，但如果您是擁有小說中最令人不安的繁殖方法的噩夢燃料怪物的粉絲，仍然有很多值得期待的地方。 Aliens: Fireteam Elite 是一款可靠的動作遊戲，自 2021 年推出以來已經進行了多次重大更新， <a href="https://www.gamespot.com/articles/aliens-dark-descent-launches-june-20-on-console-and-pc/1100-6512533/">並在 6 月 20 日</a>，您可以在《異形：黑暗後裔》中體驗針對異形部落的實時戰術行動。</p>
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