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	<title>Joseph - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Joseph - FUN電</title>
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		<title>Bungie 的馬拉鬆在發布前幾個月失去了藝術總監</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 09:16:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[CROSS]]></category>
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					<description><![CDATA[Joseph Cross，Bungie 即將推出的撤離射擊遊戲的藝術總監 馬拉松，距離遊戲發布僅幾個月。克羅斯...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Joseph Cross，Bungie 即將推出的撤離射擊遊戲的藝術總監 <a href="https://www.gamespot.com/games/marathon/">馬拉松</a>，距離遊戲發布僅幾個月。克羅斯退出是在比賽最終宣布後不久 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-release-timing-and-price-announced/1100-6536971/">2026 年 3 月發布</a>，遵循 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-delayed-with-no-new-date-announced/1100-6532505/">無限期延遲</a> 這是由於玩家對這款射擊遊戲的 alpha 測試的反饋平平。</p>
<p>克羅斯離開 Bungie 是因為他的 LinkedIn 頁面和社交帳戶的更新，他確認 <a href="https://kotaku.com/marathon-art-director-joseph-cross-leaves-bungie-2000654665">小宅</a> 離開是他的選擇。 “我對這個項目以及團隊在過去六年中取得的成就感到非常自豪，”他在回顧自己的退出時說道。</p>
<p>在擔任《命運》首席概念藝術家多年後，Cross 於 2020 年回到 Bungie，幫助塑造《馬拉松》的視覺風格。這款撤離射擊遊戲有望成為 Bungie 視覺上最獨特的遊戲之一，具有大膽的美感 <a href="https://x.com/josephacross/status/1663415932344225794">由克羅斯命名</a> 作為“圖形現實主義”。</p>
<p>馬拉松獨特的藝術風格在今年早些時候成為了爭議的焦點 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-responds-to-marathon-art-theft-claims/1100-6531591/">圖形藝術家 Antireal 指控 Bungie 盜竊藝術品</a>，在 X 上的標註帖子中標記了 Bungie 和 Joseph Cross。 Bungie 表示，被盜資產源自一位不再在工作室工作的藝術家。 Antireal 此後表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-stolen-art-issue-has-been-resolved/1100-6536649/">問題已解決</a> 讓她滿意。</p>
<p>克羅斯現已發布有關他離開的消息 <a href="https://x.com/josephacross/status/2001888322071990744">在X上</a>，重申了他對馬拉松工作的自豪感。 “獲得這種規模的不同支持是很少見的，Bungie 的藝術團隊是業內最好的。我會很高興作為粉絲與大家一起玩這款遊戲。”</p>
<p>《Marathon》將於 2026 年 3 月在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X 上發布。該遊戲發佈時的定價為 40 美元，與其熱門競爭對手 Arc Raiders 的價格相同。</p></p>
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            	</item>
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		<title>《暗黑破壞神 4》開發者建議沉迷於《暗黑破壞神 4》的玩家在賽季之間去觸摸草地</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/14002?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%259a%2597%25e9%25bb%2591%25e7%25a0%25b4%25e5%25a3%259e%25e7%25a5%259e-4%25e3%2580%258b%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e5%25bb%25ba%25e8%25ad%25b0%25e6%25b2%2589%25e8%25bf%25b7%25e6%2596%25bc%25e3%2580%258a%25e6%259a%2597%25e9%25bb%2591%25e7%25a0%25b4%25e5%25a3%259e%25e7%25a5%259e-4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jul 2023 16:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[IV》因其出色的遊戲循環和精心設計的戰利品系統而成為一款非常引人注目的遊戲。然而，遊戲的開發者對那些已經玩完了遊戲內容的人有一些建議：也許可以嘗試玩點別的東西。遊戲副總監約瑟夫·皮皮奧拉]]></category>
		<category><![CDATA[Joseph]]></category>
		<category><![CDATA[眾所周知，《暗黑破壞神]]></category>
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					<description><![CDATA[眾所周知，《暗黑破壞神 IV》因其出色的遊戲循環和精心設計的戰利品系統而成為一款非常引人注目的遊戲。然而，遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>眾所周知，《暗黑破壞神 IV》因其出色的遊戲循環和精心設計的戰利品系統而成為一款非常引人注目的遊戲。然而，遊戲的開發者對那些已經玩完了遊戲內容的人有一些建議：也許可以嘗試玩點別的東西。</p>
<p dir="ltr">遊戲副總監約瑟夫·皮皮奧拉 (Joseph Piepiora) 在一次演講中為此提出了智慧之言。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-ih-nvMvxV8">現場直播</a> 宣傳《暗黑破壞神 IV》即將推出的季節性更新， <a href="https://www.gamespot.com/articles/inside-diablo-4s-season-of-the-malignant-story-what-to-expect-in-the-future/1100-6515768/">惡性季節</a>。完整引言如下：“當你實現了所有目標並完成了你認為重要的事情時，休息一下。”他還表示，遊戲背後的人們“也會做同樣的事情”，以便充分享受遊戲的樂趣，而新賽季的推出是看看你在過去幾個月裡在《暗黑破壞神 IV》中錯過了什麼的最佳時機。</p>
<p dir="ltr">《暗黑破壞神 IV》發布後獲得了評論家和粉絲的積極評價，但並非所有反饋都是積極的。一些玩家對暴雪決定要求你創造新角色才能參加每個賽季表示驚訝。系列總經理羅德·弗格森（Rod Fergusson）捍衛了這一規則，表示開發人員希望每個賽季“對每個人來說都是一個新的開始”，並且無論總比賽時間如何，球員都有“共同的起點”。有關惡性季節的更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-prepare-for-season-1-season-of-the-malignant/1100-6515774/">準備指南</a>。本賽季將於 7 月 20 日上線。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《暗黑破壞神® IV》開發者直播揭曉遊戲上市後體驗 就在本周末！《暗黑破壞神® IV》5月13日至15日伺服器壓力測試登場 呼朋引伴斬殺惡魔  搶先獲得全新「艾薩瓦戰吼坐騎」等遊戲內獎勵</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/9426?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%259a%2597%25e9%25bb%2591%25e7%25a0%25b4%25e5%25a3%259e%25e7%25a5%259e-iv%25e3%2580%258b%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e7%259b%25b4%25e6%2592%25ad%25e6%258f%25ad%25e6%259b%2589%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b8%258a%25e5%25b8%2582%25e5%25be%258c%25e9%25ab%2594%25e9%25a9%2597</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 May 2023 06:26:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Fergusson、遊戲副總監]]></category>
		<category><![CDATA[Joseph]]></category>
		<category><![CDATA[親愛的媒體朋友，您好 我們最新的開發者更新直播中，《暗黑破壞神》系列總經理]]></category>
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					<description><![CDATA[親愛的媒體朋友，您好 我們最新的開發者更新直播中，《暗黑破壞神》系列總經理 Rod Fergusson、遊戲副...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>親愛的媒體朋友，您好</p>
</p>
<p>我們最新的開發者更新直播中，《暗黑破壞神》系列總經理 Rod Fergusson、遊戲副總監 Joseph Piepiora、產品管理總監 Kegan Clark，以及社群副總監 Adam Fletcher 深入《暗黑破壞神 IV》賽季、可額外購買的戰鬥通行證，以及商店如何運作的資訊。有興趣的玩家可至美國<a href="https://www.youtube.com/watch?v=wVvzV2TuEYM&amp;t=2614s">《暗黑破壞神 IV》官方YouTube</a>觀看回放，了解所有訊息。</p>
</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202305/11/181812/強化角色的奇幻體驗：商城.jpg"></p>
</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news//202305/11/181812/透過自由購買的戰鬥通行證來灌注多樣性.jpg"></p>
</p>
</p>
<p>遊戲上市後體驗</p>
<p>《暗黑破壞神 IV》中，遊戲上市後的內容將包括玩家在全新賽季中的體驗，像是賽季旅程、戰鬥通行證獎勵、新功能、長期維護、遊戲平衡與更新。<br />
《暗黑破壞神 IV》賽季將會在遊戲推出的幾週後登場，並從第 1 賽季開始。每個賽季將會包括新的遊戲體驗特色與任務線，藉此帶出新角色、挑戰、傳奇要素、主流玩法變更，以及遊戲體驗改善的內容。<br />
每個賽季都有各自的賽季旅程。當你推進賽季旅程進度後就可以獲取獎勵，以及推進戰鬥通行證的進度，但是玩家沒有辦法加快賽季旅程的速度。<br />
戰鬥通行證會是獲取獎勵的一種方式，並有免費與特級兩種版本，透過遊戲內進度即可解鎖階級。免費階級會為大家提供遊戲體驗的加成，讓賽季角色能以更快的速度提升階級。特級階級在購買特級戰鬥通行證後便會解鎖，讓你能夠解鎖遊戲代幣前往商店購買賽季主題的造型物品。你將無法透過特級階級來購買能力。<br />
除了遊戲內可解鎖的上百種護甲與武器外觀風格，商店也會提供更加多樣化的造型物品選項。商店中所提供的物品並不會對遊戲體驗優勢有直接或間接的影響，只有會週期性地替換的物品。</p>
<p>上市前最後機會！地獄之門再度開啟 邀請所有玩家加入本周末伺服器壓力測試</p>
<p>正式上市前最後體驗機會就在本周末！《暗黑破壞神 IV》伺服器壓力測試將於台灣時間5月13凌晨3時至5月15日凌晨3時止，開放 Windows PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5 與 PlayStation 4平台。本次測試中，團隊將測試伺服器的耐久性，並呼籲所有英雄加入保衛聖休亞瑞的行列，一同斬殺惡魔。《暗黑破壞神 IV》伺服器壓力測試版本與先前Beta公測相似，並包含所有在<a href="https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23938289">Beta公開測試回顧文章</a>中提到的錯誤修正與更新項目。玩家參與本次測試還可以獲取艾薩瓦戰吼坐騎等全新獎勵。</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news//202305/11/181812/透過遊戲體驗獲取的傳奇防具（左）與商店購買的防具造型（右）的比較。.jpg"></p>
<p>伺服器壓力測試體驗</p>
<p>Beta 公測周末的所有角色進度都不會轉移到這次的周末測試，現在是體驗新職業或測試的絕佳機會！<br />
伺服器壓力測試周末結束後，所有進度將被刪除。<br />
玩家在體驗序章與第 1 章劇情時可以完整探索碎峰嶺。所有角色在這個周末測試期間的等級上限為20 級。<br />
玩家可以前往奇歐瓦夏來修復或是購買全新的裝備、升級治療藥水，以及使用儲物箱。測試期間有豐富的任務可以深入了解聖休亞瑞豐富的歷史、世界事件提升自己的戰鬥技巧，以及無數地城能搜刮傳奇裝備。<br />
也別忘了於這個周末完成最艱難的挑戰：擊敗世界首領「艾薩瓦」！<br />
遊玩過程還可以獲取獎勵，像是初始傷亡者稱號（以一名角色抵達奇歐瓦夏）、早期遠行者稱號（以一名角色達到 20 級）、Beta 狼背袋造型物品（以一名角色達到 20 級），以及全新的艾薩瓦戰吼坐騎（以一名 20 級角色擊敗艾薩瓦）。<br />
同樂更歡樂！伺服器壓力測試支援遊戲主機單機多人模式，開放跨平台連線與跨平台共享進度。</p>
</p>
<p>有關《暗黑破壞神 IV》上市後體驗相關資訊，請參考<a href="https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23952500">官方部落格</a>；如需更多媒體素材，請至<a href="https://blizzard.gamespress.com/Diablo-IV">官方媒體素材網站</a>。</p>
</p>
<p>我們聖休亞瑞見！</p>
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		<item>
		<title>Halo 老將 Jospeh Staten 從微軟離職</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Apr 2023 02:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Joseph]]></category>
		<category><![CDATA[Staten]]></category>
		<category><![CDATA[約瑟夫·史泰登]]></category>
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					<description><![CDATA[約瑟夫·史泰登 (Joseph Staten) 是微軟聘請的 Halo 資深人士，負責創造性地指導 Halo ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">約瑟夫·史泰登 (Joseph Staten) 是微軟聘請的 Halo 資深人士，負責創造性地指導 Halo Infinite，他在公司工作九年後離職。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.ign.com/articles/joseph-staten-is-leaving-xbox-microsoft-has-confirmed">IGN</a> 首先爆料的是史泰登在推特上證實了他的離職。 Staten 感謝他在 Xbox 的同事，但沒有透露他下一步要去哪裡。</p>
<p dir="ltr">大家好，我真的要離開微軟了。我很快就會有更多信息要分享，但現在，我只想感謝我所有的 <a href="https://twitter.com/Xbox?ref_src=twsrc%5Etfw">@Xbox</a> 在我開始新的冒險時，感謝同事們的理解和支持。 <a href="https://t.co/oMR0LXOzZb">https://t.co/oMR0LXOzZb</a></p>
<p>  ——約瑟夫史泰登 (@joestaten) <a href="https://twitter.com/joestaten/status/1644501906126176257?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 4 月 8 日</a></p>
<p dir="ltr">“我們感謝 Joseph 對 Halo 系列和整個 Xbox 的貢獻，”Xbox 在談到 Staten 退出 IGN 時說。“我們祝愿他在新的冒險中一切順利。”</p>
<p dir="ltr">Staten 在 Bungie 參與了前三款 Halo 遊戲的開發，並於 2014 年離開 Bungie 前往微軟。他曾擔任 <a href="https://www.linkedin.com/in/joseph-staten-8196015/">Xbox 出版高級創意總監</a>，並在 2020 年加入 343 Industries 幫助開發 Halo Infinite。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-brings-back-veteran-writer-and-direc/1100-6481485/">招聘公告</a> 表示 Staten 將“專注於支持競選團隊現有的、有才華的、有創造力的領導者，並確保他們擁有創造出色的 Halo 遊戲所需的一切。”</p>
<p dir="ltr">微軟 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-lays-off-10000-people-cuts-reportedly-include-xbox-and-bethesda/1100-6510650/">解雇了超過 10,000 名員工</a> 1月，343產業受到重創。史泰登 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-developer-joseph-staten-is-leaving-343-industries-and-returning-to-xbox-publishing-report/1100-6510677/">當時離開了343 Industries</a> 並重新加入 Xbox 發行。</p>
<p dir="ltr">至於 343 Industries 的未來，工作室負責人 Pierre Hintze 表示團隊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-dev-343-industries-has-not-been-taken-off-series-studio-confirms/1100-6510760/">將繼續開發Halo</a>. Phil Spencer 還表示 343 Industries 是“<a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-says-343-industries-is-criticaly-important-to-halo/1100-6510958/">至關重要的</a>“微軟。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Halo 老將 Joseph Staten 離開微軟</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/7159?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=halo-%25e8%2580%2581%25e5%25b0%2587-joseph-staten-%25e9%259b%25a2%25e9%2596%258b%25e5%25be%25ae%25e8%25bb%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Apr 2023 02:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Staten]]></category>
		<category><![CDATA[約瑟夫·史泰登]]></category>
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					<description><![CDATA[約瑟夫·史泰登 (Joseph Staten) 是微軟聘請的 Halo 資深人士，負責創造性地指導 Halo ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">約瑟夫·史泰登 (Joseph Staten) 是微軟聘請的 Halo 資深人士，負責創造性地指導 Halo Infinite，他在公司工作九年後離職。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.ign.com/articles/joseph-staten-is-leaving-xbox-microsoft-has-confirmed">IGN</a> 首先爆料的是史泰登在推特上證實了他的離職。 Staten 感謝他在 Xbox 的同事，但沒有透露他下一步要去哪裡。</p>
<p dir="ltr">大家好，我真的要離開微軟了。我很快就會有更多信息要分享，但現在，我只想感謝我所有的 <a href="https://twitter.com/Xbox?ref_src=twsrc%5Etfw">@Xbox</a> 在我踏上新的冒險之旅時，感謝同事們的理解和支持。 <a href="https://t.co/oMR0LXOzZb">https://t.co/oMR0LXOzZb</a></p>
<p>  ——約瑟夫史泰登 (@joestaten) <a href="https://twitter.com/joestaten/status/1644501906126176257?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 4 月 8 日</a></p>
<p dir="ltr">“我們感謝 Joseph 對 Halo 系列和整個 Xbox 的貢獻，”Xbox 談到 Staten 退出 IGN 時說。“我們祝愿他在新的冒險中一切順利。”</p>
<p dir="ltr">Staten 在 Bungie 參與了前三款 Halo 遊戲的開發，並於 2014 年離開 Bungie 前往微軟。他曾擔任 <a href="https://www.linkedin.com/in/joseph-staten-8196015/">Xbox 出版高級創意總監</a>，並在 2020 年加入 343 Industries 幫助開發 Halo Infinite。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-brings-back-veteran-writer-and-direc/1100-6481485/">招聘公告</a> 表示史泰登將“專注於支持競選團隊現有的、有才華的、有創造力的領導者，並確保他們擁有創造出色的光環遊戲所需的一切。”</p>
<p dir="ltr">微軟 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-lays-off-10000-people-cuts-reportedly-include-xbox-and-bethesda/1100-6510650/">解雇了超過 10,000 名員工</a> 1月，343產業受到重創。史泰登 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-developer-joseph-staten-is-leaving-343-industries-and-returning-to-xbox-publishing-report/1100-6510677/">當時離開了343 Industries</a> 並重新加入 Xbox 發行。</p>
<p dir="ltr">至於 343 Industries 的未來，工作室負責人 Pierre Hintze 表示團隊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-dev-343-industries-has-not-been-taken-off-series-studio-confirms/1100-6510760/">將繼續開發Halo</a>. Phil Spencer 還表示 343 Industries 是“<a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-says-343-industries-is-criticaly-important-to-halo/1100-6510958/">至關重要的</a>“微軟。</p>
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