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					<description><![CDATA[遊戲開發中的人工智慧問題仍然很棘手，但營運長兼公司董事阿利斯泰爾·麥克法蘭 (Alistair McFarla...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>遊戲開發中的人工智慧問題仍然很棘手，但營運長兼公司董事阿利斯泰爾·麥克法蘭 (Alistair McFarlane) <a href="https://www.gamespot.com/games/rust/">鏽</a> 開發商 Facepunch——並不認為這對產業有損害。相反，他將其視為“另一種工具”，“是為了更好，而不是更糟”。</p>
<p> <a href="https://news.sky.com/story/i-design-video-games-heres-what-i-think-about-angry-fans-13511015?dcmp=snt-sf-twitter">天空新聞</a>。 「當然，這是顛覆性的，毫無疑問。技術的每一次重大轉變都是如此。但如果使用得當，人工智慧不會取代創造力，它會放大創造力。它消除了繁瑣的工作，加快了迭代速度，並為團隊提供了更多的實驗空間。”</p>
<p>去年，2025 年 CESA 電玩產業報告分享了一項調查結果，該調查顯示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/more-japanese-game-developers-are-embracing-ai-than-ever-before/1100-6535072/">超過 50% 的日本電玩開發商</a> 以某種方式使用人工智慧。任天堂的宮本茂曾說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-creator-shigeru-miyamoto-talks-ai-says-nintendo-wants-to-go-in-a-different-direction/1100-6526727/"></a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-lays-out-plans-for-ai-use-in-gaming-going-forward/1100-6534741/">索尼的人工智慧之路</a> 強調它是一種支持工具，而不是試圖取代人類創造力。</p>
<p>索尼最近提交了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-files-patent-for-generative-ai-podcast-starring-game-characters/1100-6537882/">人工智慧產生播客專利</a> 由 PlayStation 遊戲中的主角擔任播客主持人，與客戶分享有針對性的電玩新聞。該技術是否如所描述的那樣發揮作用還有待觀察。</p>
<p>今年早些時候，Google推出了人工智慧工具 Project Genie 的測試版， <a href="https://www.gamespot.com/articles/google-ai-tool-let-users-make-rip-off-nintendo-worlds/1100-6537791/">能夠短暫創造可玩的遊戲世界</a> 基於任天堂的標誌性角色。該工具的存在 <a href="https://www.shacknews.com/article/147664/video-game-stocks-down-google-project-genie"></a> 儘管事實上《精靈計畫》創造的世界都沒有太多深度，玩起來也不是很有趣。</p>
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