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	<title>isn&#039;t - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>未來的暗黑破壞神遊戲可能會比過去更快發布</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 21:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在接受採訪時 種類暗黑破壞神 4 執行製作人兼副總裁加維安·威肖 (Gavian Whishaw) 開玩笑說，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">
<p dir="ltr">在接受採訪時 <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/blizzard-plans-updates-diablo-wow-overwatch-johanna-faries-1236670302/">種類</a>暗黑破壞神 4 執行製作人兼副總裁加維安·威肖 (Gavian Whishaw) 開玩笑說，暴雪希望在未來 30 年內發布五款以上的《暗黑破壞神》遊戲。雖然威肖迴避了關於是否可以在該系列中宣布新作品的問題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzcon-2026-tickets-go-on-sale-soon-heres-how-much-theyll-cost/1100-6535959/"></a> </p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/articles/warlock-is-diablos-newest-class-and-its-coming-to-almost-every-diablo-game/1100-6538085/"></a> 以及有關《暗黑破壞神 4》即將推出的第二個擴展包的更多詳細信息， <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-lord-of-hatred-puts-badass-amazons-front-and-center/1100-6538114/">仇恨之主</a>。</p>
<p dir="ltr">暴雪總裁約翰娜法里斯 (Johanna Faries) 在同一次 Variety 採訪中調侃稱，暴雪嘉年華上還有「更多幕後內容」要揭曉，除了更多遊戲之外，暴雪還致力於將《魔獸爭霸》、《鬥陣特攻》和《暗黑破壞神》等 IP 擴展到電玩遊戲之外。她表示，幾乎每個系列都在進行“近期討論”，暴雪正在討論什麼樣的格式和創意團隊才是正確的選擇，以便“以高水準的方式”將暴雪的世界帶給新觀眾。</p>
<p dir="ltr">「我們希望能夠吸引過去 35 年來一直沒有陪伴我們的新粉絲，」法里斯說。 “在短期內，我們如何繼續以更大的方式繼續與好萊塢或電影和電視互動，可能會成為這個秘訣的重要組成部分。”</p>
<p dir="ltr">《暗黑破壞神 4》的《仇恨之王》資料片將於 4 月 28 日上映。屆時，它將透過添加新的選擇和技能來徹底改造遊戲現有的技能樹。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-lord-of-hatred-is-completely-removing-passive-skills/1100-6538191/"></a>。 As for what to expect from BlizzCon, Blizzard is already teasing major news across its franchises, with recent reports indicating a <a href="https://www.gamespot.com/articles/starcraft-shooter-likely-to-be-revealed-at-blizzcon-report-suggests/1100-6537249/">星海爭霸射擊遊戲也可能公佈</a>。</p>
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		<title>這位酒店工作人員的《動物森友會》設計會讓你重新思考你的房間</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77536?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2580%2599%25e4%25bd%258d%25e9%2585%2592%25e5%25ba%2597%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e5%258b%2595%25e7%2589%25a9%25e6%25a3%25ae%25e5%258f%258b%25e6%259c%2583%25e3%2580%258b%25e8%25a8%25ad%25e8%25a8%2588%25e6%259c%2583%25e8%25ae%2593%25e4%25bd%25a0%25e9%2587%258d</link>
		
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 21:14:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Hotel]]></category>
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					<description><![CDATA[經營一家酒店並不是一件容易的事情——現在想像一下在一家酒店工作一整天，然後回家 動物森友會：新視野 做更多與酒...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">經營一家酒店並不是一件容易的事情——現在想像一下在一家酒店工作一整天，然後回家 <a href="https://www.gamespot.com/articles/animal-crossings-next-update-has-players-revisiting-long-deserted-islands/1100-6537314/">動物森友會：新視野</a> 做更多與酒店相關的雜務來放鬆。這正是一位現實世界的酒店接待員上週所做的事情。</p>
<p dir="ltr">《動物森友會》是一個創意渠道，反映了 Reddit 用戶 jadelilymoon 現實世界工作的精確性和周到性，她還在 r/AnimalCrossing 中分享了她的許多設計，並獲得了其他玩家的好評。白天，他們在一家小型精品店的前台工作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/animal-crossings-3-0-update-just-killed-existing-hotel-businesses/1100-6537470/">飯店</a> 坐落在瑞士蘇黎世迷人的老城區。到了晚上，他們精心設計《動物森友會》中的空間，將從現實世界的熱情好客中汲取的經驗教訓應用到虛擬房間中。</p>
<p dir="ltr">“我在前台工作，所以我每天都會密切參與客人的體驗，”jadelilymoon 通過消息告訴 GameSpot。 “登記客人進出、回答問題、處理請求，並確保人們在入住期間感到舒適和輕鬆。在早班的情況下，我也負責早餐，但目前更多的是晚班。我沒有酒店背景，但這是我迄今為止做過的最好的工作。”</p>
<p dir="ltr">這個角色需要耐心、對細節的關注以及創造舒適感的眼光——這些技能在《動物森友會》中得到了驚人的完美體現。</p>
<p dir="ltr">“對我來說，遊戲感覺與工作非常不同，更像是一種創意渠道，”jadelilymoon 說。 “我傾向於更多地考慮現實主義、流程以及空間的實際使用方式，而不僅僅是它的外觀。設計 <a href="https://www.gamespot.com/articles/from-cockroaches-to-castles-the-wildest-animal-crossing-3-0-hotel-designs/1100-6537614/">動物森友會酒店的房間</a> 很放鬆，因為我可以完全專注於氛圍和感覺，而不受預算或法規等現實世界的限制。 ”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15957481/4641271-any-fellow-real-life-hotel-employees-here-i-just-finished-v0-m2q84d16uddg1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15957481/4641271-any-fellow-real-life-hotel-employees-here-i-just-finished-v0-m2q84d16uddg1.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">jadelilymoon 的一些設計已經對其他看過它們的玩家產生了影響。她的方法有條不紊而又有趣——她強調克制和專注。</p>
<p dir="ltr">&#8220;The most important thing is having one clear focal point that pulls the room together,&#8221; they explains. “真正的酒店房間通常不會堆滿物品；它們給人一種平靜、有意的感覺，而且很容易穿過，並且清楚地知道你的眼睛應該休息在哪裡。”</p>
<p dir="ltr">jadelilymoon 放置的每件物品都有其用途，無論是功能性的還是純粹的氛圍。如果設計過程中放在房間裡的一件物品突然不再合適，我們會毫不猶豫地把它移走。這一切都是為了保持中心焦點。房間應該讓人感覺溫馨且有目的，而不是雜亂。</p>
<p dir="ltr">顏色選擇是創造可信空間的另一個關鍵因素——定製家具、添加壁紙或分層地毯時很容易失去理智。</p>
<p dir="ltr">“我通常認為很少使用一兩種中性色、一種主色和一種強調色，”他們說。 “這種克制讓房間感覺更加優雅和可信，而不是忙碌。”</p>
<p dir="ltr">燈光在她的設計中也發揮著至關重要的作用——這是《動物森友會》系列中相對較新的機制，允許玩家嘗試情緒和氛圍。 If players don’t have Happy Home Paradise and haven’t finished 10 rooms there, they don’t have the option to play with it.即使在基礎遊戲的限制範圍內，燈、窗戶和其他光源的精心放置也可以極大地影響房間的感覺，強化預期的情緒或焦點。</p>
<p dir="ltr">“遊戲中有很多很棒的物品，但謹慎地使用較少的物品通常會產生更強大的結果，”他們說。克制並不是一種限制，而是一種打造有意為之、平靜且身臨其境的空間的工具。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15957481/4641273-hotel-room-5-sky-e-scraper-v0-2q97caan1beg1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15957481/4641273-hotel-room-5-sky-e-scraper-v0-2q97caan1beg1.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">&#8220;I find that thinking about how someone moves through a space, or how a room makes you feel, really carries over from my work to my designs in Animal Crossing,&#8221; they said. “即使在遊戲中，我也會思考人類的行為以及如何使空間具有功能性和吸引力。”</p>
<p dir="ltr">對於希望改進室內設計的《動物森友會》玩家來說，簡單是關鍵。為一些精心挑選的物品留出空間有助於房間感覺更有凝聚力和意圖。</p>
<p dir="ltr">在蘇黎世酒店工作和《動物森友會》中設計房間之間，Jadelilymoon 利用她的現實世界經驗來指導她的虛擬空間。即使是很小的細節，如檯燈或特色椅子，也能讓房間感覺經過深思熟慮和完整。</p>
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		<title>最後，大腳怪在《堡壘之夜》中被發現是真實存在的</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/75571?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%259c%2580%25e5%25be%258c%25ef%25bc%258c%25e5%25a4%25a7%25e8%2585%25b3%25e6%2580%25aa%25e5%259c%25a8%25e3%2580%258a%25e5%25a0%25a1%25e5%25a3%2598%25e4%25b9%258b%25e5%25a4%259c%25e3%2580%258b%25e4%25b8%25ad%25e8%25a2%25ab%25e7%2599%25bc%25e7%258f%25be%25e6%2598%25af%25e7%259c%259f%25e5%25af%25a6%25e5%25ad%2598%25e5%259c%25a8</link>
		
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		<pubDate>Thu, 11 Dec 2025 16:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[大腳怪不是神話。這是真的，而且真的是在森林裡閒逛……在 堡壘之夜，作為新的更新，將神話般的大腳野人添加到了大逃...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>大腳怪不是神話。這是真的，而且真的是在森林裡閒逛……在 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡壘之夜</a>，作為新的更新，將神話般的大腳野人添加到了大逃殺射擊遊戲中。</p>
<p>由於 <a href="https://x.com/FN_Assist/status/1999102778430374329">最近的 39.10 更新</a> 12 月 11 日登陸時，玩家注意到《堡壘之夜》的樹林裡出現了一些奇怪的情況。顯然，Epic Games 將大腳怪引入了遊戲廣闊的世界，但它並不容易找到。大腳怪在整個地圖上漫遊，這意味著它可能會出現在前田、寒布爾山附近以及兩者之間的任何地方。它也不受傷害，所以射擊它沒有任何意義。如果你進入 35 米範圍內，它就會消失，讓你在被炸死之前再次進行狂野的大腳野人狩獵。</p>
<p dir="ltr">今天的更新中添加了大腳怪 😭他在整個地圖上行走，不受傷害，如果你離他太近就會消失（來自 <a href="https://twitter.com/FN_Assist?ref_src=twsrc%5Etfw">@FN_協助</a>） <a href="https://t.co/Mdi5GxeSoU">pic.twitter.com/Mdi5GxeSoU</a></p>
<p>  — 椎名 (@ShiinaBR) <a href="https://twitter.com/ShiinaBR/status/1999111892824989849?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 12 月 11 日</a></p>
<p>然而，與它的名字相反，大腳怪並沒有那麼大。正如玩家發現的那樣， <a href="https://x.com/Dashybear/status/1999117362537037986">它實際上看起來很少</a>。視角可能有所偏差，但是 <a href="https://x.com/NexusFNx/status/1999114419301650916">基於 X 上流傳的屏幕截圖</a>，大腳怪看起來並不比一朵含苞待放的花朵大。也許它應該被稱為“小腳怪”。</p>
<p dir="ltr">El NPC de Bigfoot ha sido activado.- No recibe daño- Desaparece al acercarse a menos de 35 Metros<a href="https://twitter.com/FN_Assist?ref_src=twsrc%5Etfw">@FN_協助</a> <a href="https://t.co/J9JZWCwiiF">pic.twitter.com/J9JZWCwiiF</a></p>
<p>  — InfoPico Fortnite (@InfoFortniteES) <a href="https://twitter.com/InfoFortniteES/status/1999117679236350003?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 12 月 11 日</a></p>
<p>這並不是大腳怪第一次出現在《堡壘之夜》中。神話生物在 2019 年是可購買的服裝，但這是它第一次作為隨機 NPC 添加。</p>
<p>當大腳怪躲避《堡壘之夜》的槍戰時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/kim-kardashian-is-coming-to-fortnite-this-week/1100-6536858/">金·卡戴珊 (Kim Kardashian) 正準備為外表服務</a> 和子彈。這位社交媒體明星將於 12 月 13 日加入這款大逃殺射擊遊戲，帶來您所期待的所有浮華和魅力。</p>
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		<title>黑色星期五特惠，捲起 Once Upon A Katamari 即可享受 25% 折扣</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Nov 2025 00:46:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[黑色星期五 從技術上講，這個活動要到 11 月 28 日才能舉行，但已經有很多早期優惠，包括大量視頻遊戲折扣。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/black-friday/">黑色星期五</a> 從技術上講，這個活動要到 11 月 28 日才能舉行，但已經有很多早期優惠，包括大量視頻遊戲折扣。 《Once Upon a Katamari》是您現在可以便宜買到的最獨特的遊戲之一，折扣價為 30 美元（原價 40 美元）。幾十年來，這款古怪的捲軸遊戲系列一直是備受追捧的經典遊戲，該系列的最新遊戲因其對熟悉的遊戲機制的全新演繹而贏得了好評。這次限時優惠是將其添加到您的收藏中的好時機。此次降價適用於 PS5 和 Switch，可在以下網址購買： <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0FK8SHB29,B0FK8HVR9Y&amp;tag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜</a> 和 <a href="https://bestbuy.7tiv.net/LKVgva">百思買</a>。</p>
<p>傑西卡·科格斯韋爾在 GameSpot 的 GameSpot 中寫道：“《片魂往事》仍然是一個美妙的時光，也是該系列中必玩的新遊戲。它成功地完美地捕捉了片魂如此迷人和特別的因素——寫作、幽默、音樂、荒謬——並將其提煉成體驗該系列的最佳方式，無論你是第一次玩還是長期粉絲。” <a href="https://www.gamespot.com/reviews/once-upon-a-katamari-review-i-love-mess/1900-6418429/">片魂往事評論</a>。</p>
<p>之一是尋找更多早期黑色星期五視頻遊戲優惠？請務必查看下面的鏈接。我們整理了更多目前在售的 PS5、Nintendo Switch 和 Xbox Series X 遊戲及配件列表。您還可以在以下網址找到藍光光盤、樂高套裝、圖畫小說等的最新節日降價信息： <a href="https://www.gamespot.com/black-friday/">GameSpot 的黑色星期五優惠中心</a>。</p>
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            	</item>
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		<title>戰場6 Xbox上的預加載現已直播</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/69914?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2588%25b0%25e5%25a0%25b46-xbox%25e4%25b8%258a%25e7%259a%2584%25e9%25a0%2590%25e5%258a%25a0%25e8%25bc%2589%25e7%258f%25be%25e5%25b7%25b2%25e7%259b%25b4%25e6%2592%25ad</link>
		
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 15:26:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[戰場6 沒有獲得早期訪問的發布，但是Xbox玩家現在可以通過預加載遊戲來提前提前。但是，PC和PlayStat...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6</a> 沒有獲得早期訪問的發布，但是Xbox玩家現在可以通過預加載遊戲來提前提前。但是，PC和PlayStation 5所有者將不得不等待更長的時間。</p>
<p>對於基本遊戲，MP和活動，戰場6文件大小在Xbox系列X上的41GB低於41GB，Xbox系列S上的39.10 GB在S中。但是，該遊戲為玩家提供了是否要安裝HD Pack的選項，這兩個都大大改變了大小。 MP HD包為25.6GB，而多人遊戲HD標記為23.8GB。</p>
<p>根據粉絲運營 <a href="https://x.com/BFBulletin/status/1973363601298825575">戰場公告帳戶</a>，PlayStation 5和PC所有者將能夠在10月3日預加載《戰地風雲》 6。該遊戲將於10月10日在所有三個平台上啟動，全球推出從PT / 11 AM ET ET上午8點開始，也是BST下午4點。</p>
<p>展望未來，EA和DICE宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-season-1-release-date-and-free-content-revealed/1100-6535112/">戰場6季1</a> 將於10月28日開始，並在三個階段中展開。這將是所有玩家的免費更新。</p>
<p>EA最近用一輛真人拖車大肆宣傳戰場6 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-live-action-trailer-pokes-fun-at-call-of-duty/1100-6535075/">嘲笑競爭對手特許經營召喚的名人運營商</a>。但是，行業專家仍然期望 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-will-no-longer-include-black-ops-6-operators-skins-and-weapons/1100-6534278/">使命召喚：Black Ops 7勝過戰場6</a> 在銷售方面。但是，如果您想改變這一點，您總是可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-preorder-guide-ps5-xbox-physical-edition-retailer-bonuses/1100-6533616/">預訂戰場6現在</a> 並將單詞傳遞給您的朋友。</p>
<p>自該公司宣布計劃以來，《戰地6》將是EA發行的第一場AAA遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-goes-private-in-55-billion-deal-from-saudi-arabia-jared-kushners-company-and-others/1100-6535078/">出售自己</a> 向沙特阿拉伯的PIF，Affinity Partners和私募股權公司Silver Lake提供550億美元。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4578177-battlefield6featured3.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
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		<title>戰場6洩漏顯示BF1的深受沉浸式功能可能會回來</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/67744?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2588%25b0%25e5%25a0%25b46%25e6%25b4%25a9%25e6%25bc%258f%25e9%25a1%25af%25e7%25a4%25babf1%25e7%259a%2584%25e6%25b7%25b1%25e5%258f%2597%25e6%25b2%2589%25e6%25b5%25b8%25e5%25bc%258f%25e5%258a%259f%25e8%2583%25bd%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%259c%2583%25e5%259b%259e%25e4%25be%2586</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2025 16:37:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Another]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[戰場6 沒有又一個月了，但是最近的戰場實驗室的洩漏的遊戲剪輯揭示了從 戰場1 &#8211; 在武器上脫色和泥...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6</a> 沒有又一個月了，但是最近的戰場實驗室的洩漏的遊戲剪輯揭示了從 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-1/">戰場1</a> &#8211; 在武器上脫色和泥漿。</p>
<p dir="ltr">如在戰場上看到的 <a href="https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1na3a8z/like_bf1_mud_and_dirt_accumulate_on_our_weapons/">subreddit</a>，在最近的戰場實驗室的用戶Ter-Lee-Comedy上上傳的遊戲剪輯顯示，在戰鬥過程中，玩家的槍支將再次被泥，血液和污垢覆蓋。該功能首先在戰場1及其續集中添加 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-v/">戰場v</a>，但不包括在2021年 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-2042/">戰場2042</a>。</p>
<p><a href="https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1na3a8z/like_bf1_mud_and_dirt_accumulate_on_our_weapons/">就像BF1泥和污垢一樣，我們的武器再次積聚。</a> 經過<a href="https://www.reddit.com/user/Ter-Lee-Comedy/">U/Ter-Lee-Comedy</a> 在<a href="https://www.reddit.com/r/Battlefield/">戰場</a></p>
<p dir="ltr">除了視頻剪輯外，Ter-Lee-Comedy還發布了原始武器的前後比較屏幕截圖，如《戰地6 Open Beta》中所示，與最近的Playtest中的Grime相比。</p>
<p dir="ltr">差異很大，污垢覆蓋的武器希望被泥土粘在泥中。雖然武器上的泥土和污垢的積聚純粹是化妝品，並且不會影響遊戲玩法，但它仍然是一個流行的視覺功能，許多玩家說幫助戰鬥更加沉浸式。但是，僅僅因為該功能在播放測試中就不值得，並不能保證它將在發射時在戰場6中。</p>
<p dir="ltr">再加上《戰地6的建築物和環境》的更大可破壞性（玩家在《戰地2042》中缺乏的東西），最新一部分的特許經營似乎將帶回過去戰場遊戲中的球迷所愛的東西。我們說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-could-be-the-successor-to-battlefield-3-4-the-series-needs/1100-6533646/">戰場6看起來是戰場3和4繼任者</a> 該系列需要在最近的預覽中。</p>
<p dir="ltr">在其他戰場6新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-battle-royale-mode-gameplay-shown-in-apparently-leaked-footage/1100-6534411/">從遊戲仍然神秘的戰鬥中洩露的遊戲玩法</a> 模式最近在網上進行了。當涉及《戰地6的視覺效果和表演》時，開發人員戰場工作室最近透露了遊戲的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-pc-specs-revealed-and-you-wont-need-a-military-grade-pc-to-run-it/1100-6533619/">完整推薦的PC規格</a>，以及確認遊戲不支持 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-wont-have-ray-tracing-in-order-to-focus-on-performance/1100-6534416/">射線追踪由於決定優先級的決定</a>。</p>
<p dir="ltr">戰場6將於10月10日發行，但與此同時，玩家可以得分一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/you-can-get-battlefield-6-cosmetics-in-the-new-battlefield-2042-battle-pass/1100-6534383/">戰場6美容獎勵通過玩戰場2042</a>。對於那些迫不及待想參加更多戰場6的人，玩家仍然可以註冊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-labs-testing-program-kicks-off-again-this-week-heres-how-to-sign-up/1100-6534336/">戰場實驗室測試計劃</a>，最近有玩家測試 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6s-first-big-map-revealed-alongside-debut-of-server-browser/1100-6534354/">更大的地圖和服務器瀏覽器</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>序言中使用的最佳設置：回去</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2025 18:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[isn't]]></category>
		<category><![CDATA[Prologue]]></category>
		<category><![CDATA[Wayback]]></category>
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					<description><![CDATA[序言：回去 這不是您的生存遊戲，因為它具有極為嚴峻的天氣元素和經典生存遊戲循環的獨特轉折。在開始在遊戲的隨機生...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/prologue-go-wayback/">序言：回去</a> 這不是您的生存遊戲，因為它具有極為嚴峻的天氣元素和經典生存遊戲循環的獨特轉折。在開始在遊戲的隨機生成地圖之一中開始旅程之前，您需要確保使用PC上的最佳設置。</p>
<p>視頻設置尤其需要調整為序言：除非您擁有頂級機器，否則Go Wayback的性能可能會有些狡猾。但是，即使音頻設置和控件也可以根據您的個人喜好進行修補。要查看我們對Prologue中的每個設置的建議：回去回去，請查看下面的指南。</p>
<h2>序言中的最佳設置：回去</h2>
<p>序言中有三個主要設置菜單：回去腰back：視頻，聲音和控件。我們將列出每個菜單中的每一個可能的設置，並提供我們建議您將每個設置設置為。但是，某些設置將取決於您的偏好和設置，因此請記住這一點。</p>
<p>您可以在下面看到三個設置菜單中的每一個。</p>
<h3>視頻設置</h3>
<p>The Video settings in Prologue: Go WaybackResolution: 1920&#215;1080 or the highest resolution of your monitorFullscreen: BorderlessView Distance: HighAnti-Aliasing: MediumPost Processing: MediumShadows: LowGlobal Illumination: LowReflections: LowTextures: HighEffects: HighFoliage: HighShading: MediumMotion Blur: NoUpscaler: DLSS (if using an nvidia gpu）框架生成：DLSS（如果您有適用的NVIDIA GPU）銳化器：無UPSCALER質量：Highsharpener質量：Lowgamma：2.2</p>
<p>自然，您使用的視頻設置將完全取決於您每秒獲得哪種幀。如果您是擁有現代PC的人，並且看到了100多個FPS，那麼您可以使用上面的設置來提高性能，同時還要保持穩固的視覺效果。但是，未達到60 fps的玩家希望將某些或所有設置調低到其最低值以獲得更高的FPS。</p>
<h3>聲音設置</h3>
<p>序言中的聲音設置：Go Wayback Master卷：100％遊戲卷：100％靜音音頻：否</p>
<p>回去的聲音很棒，可以讓您更多地沉浸在體驗中，因此我們選擇將音頻保持在最大水平。當然，這些設置主要是個人喜好，因此您可以更改它們以匹配您想要的任何東西。</p>
<h3>控制設置</h3>
<p>The Controls menu in Prologue: Go WaybackCrouch: C or Left CtrlJump: Space BarMove Backward: SMove Forward: WMove Left: AMove Right: DRun: Left ShiftWalk: Left AltHelp: HPause: P or EscapeInteract with equipped item (secondary): Right Mouse ButtonCarry Item Under Arm: FQuick Equip 1: 1Quick Equip 2: 2Quick Equip 3: 3Quick Equip 4: 4Quick Equip Map: MHOLSTER配備項目：5 Inspect：帶配備項目的Qinteract：左鼠標鈕扣清單：TabInter Rupprupt項目位置：右鼠標按鈕項目（保留和發布）：RWALKMAN快速前進：組合鑰匙和右鼠標Walkman Rewind：右鼠標buttonwalman buttonwalman buttonwalman更改量：鼠標buther build action：右鼠標buthe butscamere sumpery：30％sumpery：30％％fov：120％0％0％0％0％0％0％0％。</p>
<p>我們對默認的鍵鍵進行了一些更改，但沒有太大的更大。如果您只想直接通過默認裝訂綁定到回去返回，那麼您不會發現任何人都不明顯。不過，如果您有一組鑰匙扣，您會更舒服，請選擇這些鑰匙扣。</p>
<p>在控件設置菜單的底部，您將看到兩個用於相機靈敏度和相機FOV的選項。我們將靈敏度從默認設置稍微下降，並將FOV增加到120，以獲得更身臨其境的視野。但是，根據您的鼠標DPI或視圖字段的喜好，您可能需要進一步調整這兩個設置。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4558696-prologue-go-wayback-key-1920x108-1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>分區2：宣布的倖存者，育碧說是“你的寶寶”​​</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/65962?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2588%2586%25e5%258d%25802%25ef%25bc%259a%25e5%25ae%25a3%25e5%25b8%2583%25e7%259a%2584%25e5%2580%2596%25e5%25ad%2598%25e8%2580%2585%25ef%25bc%258c%25e8%2582%25b2%25e7%25a2%25a7%25e8%25aa%25aa%25e6%2598%25af%25e4%25bd%25a0%25e7%259a%2584%25e5%25af%25b6%25e5%25af%25b6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2025 18:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Done]]></category>
		<category><![CDATA[isn't]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[尤比索夫（Ubisoft）尚未完成支持分區2的支持，因為該公司宣布了Division 2：倖存者，這被描述為遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>尤比索夫（Ubisoft）尚未完成支持分區2的支持，因為該公司宣布了Division 2：倖存者，這被描述為遊戲的生存算法元素的“更新”。育碧還分享了有關該部門的最新更新：復興。 </p>
<p>育碧說，倖存者的發展才剛剛開始，並指出，資深的馬格努斯·詹森（Magnus Jansen）領導了其創意總監。</p>
<p>對於第2級：倖存者來說，並不了解很多，但育碧表示希望與社區一起發展。執行製片人朱利安·傑里特（Julian Gerighty）說，這是“您的孩子和我們的孩子一樣多”。 “我們在發展過程中努力透明。”</p>
<p>Gerighty補充說：“在我們建立新的體驗時，清晰的溝通和社區參與是一個重點，隨著我們繼續開發旅程，我們將與您密切相關。”</p>
<p>第2分區：倖存者在Waygallery上<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4554784-screenshot2025-08-22at3.19.11pm.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4554784-screenshot2025-08-22at3.19.11pm.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4554785-screenshot2025-08-22at3.19.17pm.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4554785-screenshot2025-08-22at3.19.17pm.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4554786-screenshot2025-08-22at3.19.24pm.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4554786-screenshot2025-08-22at3.19.24pm.png"> </a></p>
<p>除了第2分區：倖存者，育碧還宣布，它將在9月為手機遊戲《部門：復興》推出新的測​​試。將在iOS和Android上進行封閉測試，並進行更多的測試。自2023年以來，Ubisoft一直為遊戲進行了測試，您可以 <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/the-division/resurgence">在Ubisoft網站上註冊此最新測試。</a></p>
<p>部門：復興發生在曼哈頓，其故事發生在該部門的事件和第2師之間。該遊戲是一個免費的RPG射擊遊戲，旨在提供與遊戲機/PC版本的“相同的遊戲體驗”，但適用於移動設備。</p>
<p>除了第2師：倖存者與部門：復興，育碧還在研究第3師。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-division-3-is-officially-in-the-works-announced-with-little-fanfare/1100-6517899/">於2023年宣布</a> 幾乎沒有大張旗鼓，我們仍然對此一無所知。</p>
<p>該分區2目前可用 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-xbox-game-pass-games/2900-4001/">Xbox Game Pass</a>，而不僅僅是對於最終的訂戶 &#8211; 遊戲通行證標準成員也可以通過其會員資格播放它。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4554782-screenshot2025-08-22at31917pm.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>吉他英雄獸醫正在開設一個新的工作室，大膽地關註一件事</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/64760?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2590%2589%25e4%25bb%2596%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584%25e7%258d%25b8%25e9%2586%25ab%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e9%2596%258b%25e8%25a8%25ad%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c%25e5%25ae%25a4%25ef%25bc%258c%25e5%25a4%25a7%25e8%2586%25bd%25e5%259c%25b0%25e9%2597%259c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Guitar]]></category>
		<category><![CDATA[HERO]]></category>
		<category><![CDATA[isn't]]></category>
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					<description><![CDATA[吉他英雄 不是回來了，但是它背後的一些開發人員是一個新的（並非如此新）， 重鐘遊戲。重新鐘遊戲以當今世界的新形...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/guitar-hero/">吉他英雄</a> 不是回來了，但是它背後的一些開發人員是一個新的（並非如此新）， <a href="https://www.redoctane.games/">重鐘遊戲</a>。重新鐘遊戲以當今世界的新形式展現出來，是吉他英雄系列背後的原始發行商的名字。鑑於只專注於節奏遊戲的計劃，它是由西蒙·埃貝傑（Simon Ebejer）領導的，他曾在諸如此類 <a href="https://www.gamespot.com/games/guitar-hero-iii-legends-of-rock/">吉他英雄3</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/guitar-hero-world-tour-2008/">世界巡迴演唱會</a>。 Ebejer還曾擔任過替代視覺（現為暴風雪奧爾巴尼）的工作室負責人。</p>
<p dir="ltr">根據新聞稿，有許多“創建和擴展吉他英雄”英雄的“創作者和開發人員”在Redoctane Games工作，“以及從當今節奏遊戲領域中獲得的新興發展人才和社區領導者，也是如此。原始重鐘遊戲的創始人查爾斯和凱黃（Kai Huang）也參與了新迭代，作為特別顧問委員會的一部分。</p>
<p dir="ltr">Ebejer在一份聲明中說：“節奏遊戲不僅僅是遊戲玩法；它們是關於音樂，流動和與音樂以及彼此之間的聯繫。” “重鐘遊戲是我們回饋一種對我們意義重大的流派的方式，同時將其推向新的令人興奮的方向。”</p>
<p dir="ltr">就目前而言，Redoctane Games還沒有準備好宣布遊戲，但顯然現在已經開始以其第一個冠軍頭銜開始製作，該冠軍計劃今年某個時候宣布。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4544874-redoctane-games.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>切換2 Eshop看起來更加順暢，至少到目前為止</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/57556?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2588%2587%25e6%258f%259b2-eshop%25e7%259c%258b%25e8%25b5%25b7%25e4%25be%2586%25e6%259b%25b4%25e5%258a%25a0%25e9%25a0%2586%25e6%259a%25a2%25ef%25bc%258c%25e8%2587%25b3%25e5%25b0%2591%25e5%2588%25b0%25e7%259b%25ae%25e5%2589%258d%25e7%2582%25ba%25e6%25ad%25a2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2025 15:39:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[isn't]]></category>
		<category><![CDATA[There]]></category>
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					<description><![CDATA[不，沒有eShop音樂 開關2。但是，是的，從即將到來的系統的可用性角度來看，數字店面似乎有了很大的改善。展示...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">不，沒有eShop音樂 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a>。但是，是的，從即將到來的系統的可用性角度來看，數字店面似乎有了很大的改善。展示Switch 2 Eshop的新視頻顯示了一個平滑而活潑的界面 &#8211; 一個看起來比原始開關的速度比原來的交換機快十億倍（也許是數學上的誇張）。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/get-your-first-look-at-the-nintendo-switch-2-eshop/">VGC</a> 首次查看Switch 2 Eshop <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1eqfE_6O11Q">在YouTube上</a>，揭示店面上對不同遊戲的滾動速度的快速。現在，在實際單擊特定標題時，似乎仍然有一些打ic。儘管如此，這個小的暫停還是對原始開關的ESHOP的著名改進，它可以在加載前帶有三個點的白屏。</p>
<p dir="ltr">開關和開關2 ESHOPS之間的另一個區別與左側菜單欄有關。切換2的店面顯示，從自上而下，這些主要類別：突出顯示，搜索，為您搜索和願望列表。同時，Switch的Eshop在頂部顯示搜索/瀏覽，儘管它開始突出顯示。在這是最近的發行版，出色的交易和暢銷書。</p>
<p dir="ltr">請記住，Switch 2的ESHOP在啟動時如何運行並不能保證它將隨著時間的流逝而繼續運行，並在店面添加更多遊戲。但這看起來與原始開關相距甚遠。</p>
<p>Switch 2明天，6月5日。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-restock-launch-week-buying-guide-major-retailers-walmart-target-best-buy/1100-6531967/">切換2啟動週的補貨信息</a>。</p>
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		<title>Switch 2將支持DLSS升級和硬件射線跟踪，任天堂確認</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 11:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[雖然任天堂不打算將Switch 2推銷為 高性能硬件，即將到來的控制台仍然有很多新技巧，包括Nvidia驅動的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>雖然任天堂不打算將Switch 2推銷為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-not-aimed-at-people-who-want-high-performance-hardware-nintendo-says/1100-6530572/">高性能硬件</a>，即將到來的控制台仍然有很多新技巧，包括Nvidia驅動的DLSS升級和硬件射線追踪。</p>
<p>Nintendo確認了Switch 2 Direct在Switch 2之後的問答環節中，Switch 2對DLSS升級的支持。 Nintendo娛樂計劃和發展部的Takuhiro Dohta表示，Switch 2將使用NVIDIA的高尺度技術，並且“在開發遊戲時我們將繼續使用它”。</p>
<p>Dohta解釋說：“當涉及到硬件時，[Switch 2]能夠以最大4K的最大電視輸出。” “無論軟件開發人員是否將其用作本地分辨率，還是將其作為較小的RES進行，然後將高檔用於軟件開發人員可以選擇的東西。我認為它為軟件開發人員打開了很多選項。”</p>
<p>在同一會話中，DOHTA確認Switch 2的GPU將支持Ray Tracing，這“為軟件開發人員提供了另一種選擇。”</p>
<p>有關技術升級的更多詳細信息已在 <a href="https://blogs.nvidia.com/blog/nintendo-switch-2-leveled-up-with-nvidia-ai-powered-dlss-and-4k-gaming/">NVIDIA博客文章</a>，這為Switch 2的自定義NVIDIA處理器提供了深入的潛水。控制台的GPU擁有專用的RT內核來為實時射線追踪提供動力，而Tensor內核則用於AI驅動的增強功能，例如DLSS升級。 Switch 2的AI處理還可以使用控制台的新視頻聊天功能，並具有AI驅動的功能，包括面部跟踪和自動背景刪除。</p>
<p>總體而言，NVIDIA表示，Switch 2的圖形性能是Nintendo Switch的圖形性能的10倍，使開發人員在為新控制台開發遊戲時可以使用更多的工作。任天堂還在Switch 2 Direct中宣布了新控制台將支持 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-will-support-hdr-4k-and-120fps/1100-6530547/">HDR，4K和120fps</a>。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-launches-june-5/1100-6530537/">Nintendo Switch 2將於6月5日推出</a> $ 450，帶 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-preorder-guide-mario-kart-world-bundle/1100-6530531/">從4月9日開始的預訂</a>。</p>
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            	</item>
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		<title>切換2個動手：更多相同，但仍然會讓您感到驚訝</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[這 開關2 並不奇怪，但這並不是要成為。任天堂以從一個主機發電到另一個遊戲機的大膽風險而聞名，但是Switch...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> 並不奇怪，但這並不是要成為。任天堂以從一個主機發電到另一個遊戲機的大膽風險而聞名，但是Switch 2試圖將Surefire升級到其廣受歡迎的混合動力遊戲機上，這並不是特別搖擺船。即使是直接的數字名稱也可以放心，這正是您所期望的：另一個開關，但更好。在與任天堂的下一個硬件版本一起花了數小時的動手時間之後，我離開了，確信“更好但不是革命性”是正確的舉動。</p>
<p dir="ltr">原始的開關具有Toytic Elegance，它的手持式競爭對手（如Steam甲板）不匹配。更強大的開關可能並不雄心勃勃，但是它首先是我愛上Switch的所有原因，這引起了人們的吸引力。而且，在以前大規模的硬件命中之後，任天堂並沒有嘗試過奇聞趣想。開關2肯定會避免成為另一個Wii U.</p>
<p dir="ltr">Switch 2感覺比其前身更堅固，而光滑的啞光黑色似乎旨在使外觀更高。屏幕明顯更大，因此，即使我習慣了OLED屏幕，較大的LCD也感覺像是一個不錯的權衡。質量的差異在我的眼睛上幾乎沒有明顯，因此更大的屏幕對我來說值得。顏色重音更加微妙，最大的顏色濺起來自新的Joy-Con 2控制器斷開連接時。它們現在是磁性的，這是一種整潔的升級，可保留原始開關的可拆卸功能。磁鐵是如此強大，以至於在不按釋放按鈕的情況下將它們拆下是很難（但不是不可能的），因此，將其固定在更緊密的位置時，沒有少量的給予，有時會在原始開關上折磨較舊的歡樂儀。磁鐵以令人滿意的物理點擊固定。</p>
<p dir="ltr">分離後，Joy-Con可以充當鼠標。這是Internet偵探提前喚起的功能，但我對它在實踐中的工作方式印象深刻。一遍又一遍地，在各種體驗中，鼠標功能剛剛按照您的預期工作。 Metroid是鼠標功能在遊戲玩法中添加的典型示例，尤其是因為它可以在一刻的通知中進行交換。更好的是，鼠標功能最終在“ HD Rumble”功能上良好，因為任天堂已經找到了通過觸覺反饋來增強鼠標功能的多種很酷的方法。鼠標在演示區域的桌子狀表面上很好地工作，但是任天堂也強調它是在包括褲子在內的幾乎任何表面上工作的。 （是的，真的。）我對鼠標功能確實很重要，但我對它的感受震驚了一個以上的演示。</p>
<p dir="ltr">同樣，新專業控制器也獲得了不錯的升級。 Switch Pro控制器已經是市場上更好的控制器之一，而Switch 2 Pro控制器具有與開關本身相同的啞光效果，並且控制器主體和肩部按鈕之間具有更明顯的顏色對比度。它還具有兩個可編程的背按鈕，但是與市場上的許多控制器不同，它們與控制器主體本身相去甚遠。這意味著如果您想使用是否使用它們，它們可能會在那裡 &#8211; 沒有任何跡象表明可以像Xbox Elite Controller一樣刪除它們。但是，通過沖洗，當它們不使用時，它們很容易忽略，並且在它們時令人滿意的是單擊。</p>
<p dir="ltr">支架也獲得了重大升級，並具有全面的運動範圍，但在任何角度仍然感覺堅固。我從來沒有習慣於實際使用支架，我無法想像將來會發生變化，但是隨著新的配色方案和Joy-Con的改進，它使硬件具有更高的感覺。</p>
<p dir="ltr">任天堂還宣布了Switch 2的其他新增加，但在這項動手活動中，這是無法測試的，最值得注意的是C-button。任天堂正在通過其聊天和屏幕共享作為一項重大創新來推動社交功能，但我們沒有為自己體驗任何一個，包括Nintendo Direct中Laggy流媒體演示的代表性。</p>
<p dir="ltr">但是，正如您從任何任天堂硬件中所期望的那樣，真正的證明是在遊戲中。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-kart-world-hands-on-the-conservative-switch-2-gets-a-bold-sequel/1100-6530583/">馬里奧卡丁車世界動手：保守的開關2獲得了大膽的續集</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/metroid-prime-4-beyond-hands-on-facing-18-years-of-expectations/1100-6530584/">Metroid Prime 4：超越動手：面對18年的期望</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/donkey-kong-bananza-hands-on-red-faction-gorilla/1100-6530581/">驢kong bananza動手：紅色派系大猩猩</a></p>
<h2 dir="ltr">開關2歡迎遊覽</h2>
<p>開關2歡迎遊覽</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-announces-switch-2-welcome-tour-a-paid-game-that-explains-the-new-console-features/1100-6530546/">開關2歡迎遊覽</a> 是我見過的最混雜的軟件之一。表面上是一種技術演示，旨在引導您瀏覽設備的功能，但是任天堂確保提到這將是付費下載。這是一款遊戲（作為免費甚至預安裝的軟件）非常有意義的遊戲，但絕對沒有意義作為付費交易。</p>
<p dir="ltr">也就是說，它確實有一些整潔的想法。整個過程都充滿了您期望的任天堂的拋光水平，並且幾乎沒有關於Switch 2的指針和瑣事。它具有嬉戲的小觸感 &#8211; 當您的頭像越過Switch 2屏幕上的橋樑時，它們開始像冰雪的溜冰場一樣在它周圍滑動，以說明屏幕平滑。您可以播放各種迷你游戲，以幫助您學習新的硬件功能或展示Switch 2的規格。一個遊戲可能會讓您使用鼠標功能來躲避尖刺的球，而另一個可能會讓您通過搖動虛擬Maracas嘗試HD Rumble。</p>
<p dir="ltr">我最喜歡的時刻來自展示4K輸出的演示。該遊戲有益地解釋說，現代顯示器在任天堂早期的視頻遊戲中的像素比較舊的電視更加密集的數量級。為了說明這一點，您可以在所有視頻遊戲中，在屏幕上的一個小盒子裡玩Super Mario Bros.階段1-1。但是，它沒有滾動舞台，而是展開，延伸到同時慢慢顯示整個屏幕上的整個1-1階段，因為像素計數器滴答成千上萬。這是一個非常整潔的技巧，也是向不太技術熟悉的觀眾解釋電視和視頻遊戲技術在過去四十年中如何成熟的好方法。</p>
<p dir="ltr">不過，為少數整潔的技巧付款是一個艱難的問候。價格尚未宣布。</p>
<h2 dir="ltr">拖動X驅動器</h2>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-announces-drag-x-drive-a-switch-2-game-that-relies-on-mouse-controls/1100-6530555/">拖動X驅動器</a> 感覺就像是一個專門為展示鼠標功能的實驗，更具體地說，您可以同時使用兩隻Joy-Con小鼠與運動控件一起使用這一事實。這是輪椅籃球的近似值，讓您通過同時使用老鼠並立即向前滑動車輪以推開自己，然後舉起手臂，然後抬起手臂以模仿籃球。它還融合了一些類似火箭聯盟的阻礙，因為您可以拿起足夠的速度來捲起一個傾斜的側面以進行技巧。</p>
<p dir="ltr">由於幾個原因，這是鼠標功能的最佳用途之一。首先，將輪椅推開立即感覺直觀，並準確地奏效您期望它可以進行身體運動。比另一側更努力地推動您的方向開始朝著一個方向發展，因此需要練習才能保持動力穩定。向前向前推，同時向後拉另一輪，或者以一個輪子的速度剎車，讓您完成緊密而快速的轉彎。這是HD Rumble與鼠標功能結合使用的最好的例子之一，因為與您的“車輪”進行物理接觸，讓您在沿著地面滾動時感覺到他們的胎面的振動。</p>
<p dir="ltr">如果有的話，輪椅控件的精度使籃球射擊和多人遊戲的比較不太微調。您只需在籃子的一般方向上輕彈手腕，而瞄準似乎是命中或失踪。從對手那裡偷球只是涉及速度撞向他們，因此很容易被束縛在輪椅上。這是一款似乎可以獎勵熟練遊戲的遊戲，但在範圍上也很小。</p>
<h2 dir="ltr">舊的又是新的</h2>
<p dir="ltr">作為Switch的繼任者，Switch 2有望為許多較舊的遊戲帶來新的生活。塞爾達傳說：野外的呼吸和王國的眼淚已經是​​Switch上最好的兩場比賽，即使有表演和忠誠問題。他們倆在開關2上看起來很漂亮，可選 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-game-getting-switch-2-edition-enhanced-versions/2900-6398/">Switch 2 Edition升級包</a>，沒有犧牲他們的任何視覺魅力。世界看起來仍然鬱鬱蔥蔥，翠綠，但沒有陰霾。</p>
<p dir="ltr">即使在Switch 2上看起來已經很好的遊戲在Switch 2上也感覺很好。柯比（Kirby）和被遺忘的土地並沒有特別掙扎，但在Switch 2上感覺更加順暢。新的恆星跨性別的世界內容似乎並沒有使遊戲完全不同，但這是一個很好的理由，可以通過一些新的鈴鐺和一些新的鐘聲和一些新的鈴鐺和Whistles重新審視一個很棒的平台。</p>
<p dir="ltr">由於添加了新的鼠標功能迷你游戲，甚至馬里奧黨的Jamboree也獲得了重大升級。我總共嘗試了六個新的，對這些鼠標功能的創造力水平再次印象深刻。一對夫婦只是在垃圾桶中或保存文件夾或移動鼠標以控制空氣曲棍球槳的基本概念。其中一個是堆疊柔軟的四氨基菌和毛絨動物來建造一個高塔，利用瞭如何輕鬆旋轉Joy-Con鼠標，使您可以微調堆疊。最好的一部分是一個迷你游戲，如果您在對手試圖朝相反的方向做同樣的時，您將靠背玩具車發送到狹窄的橋上，導致崩潰。這不僅是一個立即引人入勝的概念，而且HD Rumble確實使您覺得您可以感覺到繞組機構的點擊，從而將“汽車”向後拉。</p>
<p dir="ltr">開關2可能不會大大擺動，但不必。任天堂在遊戲景觀中刻出了一個合併其成功的遊戲機和手持式業務的空間，而Switch 2似乎有望在成功的基礎上建立。這是一個迭代的步驟，對於一家因出乎意料的怪異和古怪而聞名的公司而言，這是不尋常的。但是，以微妙的方式，任天堂即使交付預期，也知道令人愉悅的遊戲玩法是最好的驚喜。</p>
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		<title>了解Tetris如何與Henk Rogers的新回憶錄向西。</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Mar 2025 16:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[亨克·羅傑斯（Henk Rogers）不是家喻戶曉的名字，但他應該這樣做。羅傑斯（Rogers）是一名遊戲設計...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>亨克·羅傑斯（Henk Rogers）不是家喻戶曉的名字，但他應該這樣做。羅傑斯（Rogers）是一名遊戲設計師和企業家，在將鮮為人知的蘇聯益智遊戲變成了俄羅斯方塊的全球現象方面發揮了作用。您可以深入了解有關這種情況如何發生的令人著迷的故事 <a href="https://www.amazon.com/Perfect-Game-Tetris-Russia-Love/dp/1962603202?tag=gamespot-preorders-20">完美的遊戲：俄羅斯 &#8211; 來自俄羅斯的愛情</a>，一本精裝書，涵蓋了羅傑斯（Rogers）傳奇的生活的各個方面。它於4月1日上市，現在可以在即將發布之前進行預訂。</p>
<p>羅傑斯並不是唯一對俄羅斯方塊受歡迎的人，您可以與另外兩本書一起進一步深入了解其深刻的歷史 &#8211; <a href="https://www.amazon.com/Tetris-Effect-Game-Hypnotized-World/dp/1610396111?tag=gamespot-promos-20">俄羅斯俄羅斯效應</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/Tetris-Games-People-Box-Brown/dp/162672315X?tag=gamespot-promos-20">俄羅斯方塊：遊戲人玩的遊戲</a>。兩者都仔細研究了俄羅斯方塊的原始創造者Alexey Pajitnov，以及將益智遊戲帶給更多觀眾所花費的曲折道路。</p>
<p>考慮使用其他遊戲故事來填補您的書架，因為有很多不錯的選擇。無論您是想進一步了解Cliffyb和創建戰爭齒輪，Reggie如何在擔任總統任職期間如何幫助美國任天堂，還是探索厄運的複雜歷史，您都會在亞馬遜找到很多不錯的選擇。</p>
<p>最重要的是，其中許多目前以高價出售。</p>
<h2>更多視頻遊戲書</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/Control-Freak-Adventure-Jackrabbit-Fortnite/dp/1982149159?tag=gamespot-promos-20">控制怪胎：懸崖“ Cliffyb” Bleszinski</a>  &#8211;  $ 13.29（$ 19）<a href="https://www.amazon.com/dp/1400226678?tag=gamespot-promos-20">破壞遊戲：雷吉·菲爾斯·艾姆</a>  &#8211;  $ 17（$ 28）<a href="https://www.amazon.com/dp/141975811X?tag=gamespot-promos-20">厄運男人：第一人稱生活</a>  &#8211;  $ 18.81（$ 30）<a href="https://www.amazon.com/dp/0812972155?tag=gamespot-promos-20">厄運大師：兩個人如何創造一個帝國</a>  &#8211;  $ 16.79（$ 20）<a href="https://www.amazon.com/dp/1324005874?tag=gamespot-promos-20">Sid Meier的回憶錄：電腦遊戲的生活</a>  &#8211;  $ 23（$ 28）<a href="https://www.amazon.com/Making-Prince-Persia-Journals-1985-1993-Illustrated/dp/0578627310?tag=gamespot-promos-20">波斯王子的製作</a>  &#8211;  $ 14.21（$ 23）<a href="https://www.amazon.com/Making-Karateka-Journals-1982-1985/dp/1480297232?tag=gamespot-promos-20">karateka的製作</a>  &#8211;  $ 17<a href="https://www.amazon.com/Replay-Memoir-Uprooted-Jordan-Mechner/dp/1250873754?tag=gamespot-promos-20">重播：一個連根拔起的家庭回憶錄</a>  &#8211;  $ 15.80（$ 30）<a href="https://www.amazon.com/Significant-Zero-Heroes-Villains-Fight/dp/1501129953?tag=gamespot-promos-20">重要的零：視頻遊戲中的英雄，惡棍和為藝術和靈魂而戰</a>  &#8211;  $ 6.77<a href="https://www.amazon.com/dp/0062276700?tag=gamespot-promos-20">遊戲機大戰：SEGA，任天堂和定義一代人的戰鬥</a>  &#8211;  $ 12.50（$ 20）<a href="https://www.amazon.com/dp/0062651234?tag=gamespot-promos-20">血液，汗水和像素：遊戲如何製作背後的故事</a>  &#8211;  $ 10.53（$ 19）<a href="https://www.amazon.com/dp/1538735490?tag=gamespot-promos-20">新聞重置：視頻遊戲行業的廢墟和恢復</a>  &#8211;  $ 11.79（$ 20）<a href="https://www.amazon.com/dp/1538725428?tag=gamespot-promos-20">玩得很好：暴雪娛樂的上升，秋天和未來</a>  &#8211;  $ 15.59（$ 30）</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>將近19歲的PS3剛剛獲得了新的系統更新</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/51765?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25b0%2587%25e8%25bf%259119%25e6%25ad%25b2%25e7%259a%2584ps3%25e5%2589%259b%25e5%2589%259b%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e4%25ba%2586%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e7%25b3%25bb%25e7%25b5%25b1%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2025 14:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[這不是錯誤或錯別字。索尼已發布了PS3的新更新，而不是PS4或PS5，該更新“改善了系統性能”。儘管該描述特別...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">這不是錯誤或錯別字。索尼已發布了PS3的新更新，而不是PS4或PS5，該更新“改善了系統性能”。儘管該描述特別模糊，但該補丁可能與續訂家庭控制台的藍光播放器加密密鑰有關。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://x.com/askplaystation/status/1897200775819862327?s=46">在X上</a>，Ask PlayStation帳戶宣布了新的PS3更新，並指出了播放器 <a href="https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/">PlayStation網站</a>。索尼說，200MB必須在系統的硬盤驅動器上可用才能下載4.92版。然後，該公司還用Bold撰寫有關藍光播放器加密密鑰續訂的文章，以繼續播放光盤。最後一個控制台貼片發生在一年前的2024年2月27日，版本為4.91。</p>
<p dir="ltr">PS3系統軟件更新4.92現在可用✨PLEASE檢查我們的頁面以獲取最新的系統軟件功能以及如何更新。<a href="https://t.co/3Tt3lrOT86">https://t.co/3tt3lrot86</a> <a href="https://t.co/Ym0sk2iOny">pic.twitter.com/ym0sk2iony</a></p>
<p>   &#8211; 問PlayStation（@askplaystation） <a href="https://twitter.com/AskPlayStation/status/1897200775819862327?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年3月5日</a></p>
<p dir="ltr">PS3於2006年11月在日本和北美推出，隨後於2007年3月發行。索尼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-3-announced-for-2006/1100-6124681/">2006年5月在E3上公佈了PS3</a>在活動中展示金屬齒輪固體4和Devil等標題可能會哭泣4。這意味著索尼系統將於今年晚些時候滿19歲。 2012年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-unveils-new-ps3-model/1100-6396730/">重新設計的PS3已發布</a>而且，最終，索尼出售了超過8700萬台家庭控制台。</p>
<p dir="ltr">就在昨天， <a href="https://www.gamespot.com/articles/celebrate-the-ps2s-25th-anniversary-with-these-pictures-from-launch-day/1100-6529850/">PS2慶祝其25週年</a>作為Redditor，分享了前往日本購買該系統的照片。同時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-ps5-update-is-out-now-but-it-doesnt-really-do-much/1100-6528979/">PS5收到了穩定性更新</a> 在一月份，這並沒有做太多事情。那個月也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5s-classic-anniversary-themes-are-leaving-but-wont-be-gone-forever/1100-6529148/">看到刪除了30個週年的PS5主題</a>，儘管索尼提到他們將來會返回。</p>
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            	</item>
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		<title>絕對是一種幻想的roguelike beat-&#8217;em-up，看起來很棒，而且效果更好</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Mar 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管這種類型的多產量並不像以前那樣多產，但Beat-&#8216;Em-up仍然傾向於跟隨最終戰鬥和憤怒的街道...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">儘管這種類型的多產量並不像以前那樣多產，但Beat-&#8216;Em-up仍然傾向於跟隨最終戰鬥和憤怒的街道的模具：您是肌肉束縛的市長或武術專家，或者偶爾是一隻變異的烏龜，並且您在街上漫遊，街上越來越多地跳動，毆打朋克罐子，打垃圾罐來尋找火雞晚餐。 Absolum是Rage 4街頭的資深工作室的最新作品，他承諾將有一個新鮮的Roguelike Twist與創造性的原始幻想環境，結果是影響力和機制的傑出融合，使我想要更多。</p>
<p dir="ltr">Absolum是Dotemu及其共同開發人員，Guard Crush Games和Supamonk的第一個原始專營權，很明顯，工作室已經深入思考瞭如何將新生活呼入經典配方。雖然您仍然從左到右移動，但隨著您的身份接管各種各樣的敵人，但新塗層的“流氓”變化意味著您期望您會失敗並逐步增強自己的力量，同時發現分支路徑和任務。想像金斧頭遇到死細胞。</p>
<p dir="ltr">黃金斧頭比較擴展到設置，對於這種類型來說，這是令人耳目一新的幻想。絕對發生在塔拉姆（Talamh）的世界中，那裡的魔術災難導致了對所有魔術和巫師的魔力來源的帝國鎮壓。太陽國王阿茲拉（Azra）正在一場殘酷的運動，以征服每一個神奇的土地並淘汰這種做法。您是一小群抵抗戰士的一部分，遵循著一個神秘而空靈的神秘母親，他使用了一種禁止的魔術形式。雖然許多幻想故事可能會陷入太多的專有名詞中，但到目前為止，我所看到的很少的罷工只是將一些幻想概念引入一些幻想概念而使好奇心的正確平衡，而不會淹沒玩家的含量。</p>
<p dir="ltr">在我的限量預覽會議中，我能夠在幾個起始區域中的成群的Azra Goons進行戰鬥，因為四個角色中有兩個：Galandra，一個敏捷和雜技的Swordfighter或Karl，或Karl，一個粗壯的小矮人，一個堅決的矮人，拳頭吹著拳頭，拳頭上升到範圍內。兩者非常適合他們的幻想原型 &#8211; 加蘭德拉（Galandra）是一個像閃電和卡爾（Karl）這樣的精美精靈，作為一個豐盛的小矮人，在地面上種植了自己 &#8211; 以及在遊戲玩法中提供了一些很好的差異化。我發現自己朝著加蘭德拉（Galandra）吸引人，享受著每一刻，我都會沖向敵人，以釋放一連串的近戰攻擊，然後以翻轉的繁榮結束。但這並不是說卡爾玩得不那麼有趣，因為他的槍/近戰組合使他成為了非常多功能的戰鬥機。在間質對話的時刻，兩者彼此指的是找到家庭，向觀眾感知到與他們緊密聯繫的叛軍團體的親密感。</p>
<p dir="ltr">這兩個角色看起來都很棒，這要歸功於Dotemu所說的手繪藝術風格，並帶有法國漫畫書的啟發。黑暗的幻想環境還可以極大地利用照明，從拼寫狂熱的族長的效果到敵方士兵頭盔的怪異紅光。這是幻想，但它具有從傳統的劍和桑德族史詩般的獨特外觀，有時看起來像是幻想和科幻美學的融合。從愚蠢的小妖精到險惡的帝國精英，敵人本身通常具有精美的表現力。</p>
<p dir="ltr">也許最重要的是，Roguelike元素如此無縫地融合到一個節拍的框架中，這是一個奇怪的奇蹟，這還沒有成為一種趨勢。 Dotemu說，RPG元素和分支路徑是為了獎勵重播水平，因為它從以前的工作中認識到Beat-em-Up粉絲喜歡一遍又一遍地玩。</p>
<p dir="ltr">從我在遊戲的有限時間內，我只有很小的味道，但是那片片表顯示出巨大的潛力。儘管在傳統的節奏中失敗了舞台，但可能會令人沮喪 &#8211; 或更糟糕的是，一種愚蠢的過時，促使您插入了更多的季度 &#8211; 絕對是一個機會。您可以回到大本營，進行永久升級，更改負載，與您的同伴和其他叛亂分子交談以充實故事，然後重試。</p>
<p>Galandra和Karl與Azra的僕人作戰</p>
<p dir="ltr">
<p>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4453654-absolum_screenshot_1.png">            </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4453655-absolum_screenshot_2.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4453655-absolum_screenshot_2.png" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4453656-absolum_screenshot_3.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4453656-absolum_screenshot_3.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4453657-absolum_screenshot_4.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4453657-absolum_screenshot_4.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4453658-absolum_screenshot_5.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4453658-absolum_screenshot_5.png" alt="Gallery image 5">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4453659-absolum_screenshot_6.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4453659-absolum_screenshot_6.png" alt="Gallery image 6">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4453660-absolum_screenshot_7.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4453660-absolum_screenshot_7.png" alt="Gallery image 7">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4453661-absolum_screenshot_8.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4453661-absolum_screenshot_8.jpg" alt="Gallery image 8">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4453662-absolum_screenshot_9.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4453662-absolum_screenshot_9.png" alt="Gallery image 9">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4453663-absolum_screenshot_10.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4453663-absolum_screenshot_10.png" alt="Gallery image 10">     </a>     </p>
<p dir="ltr">那些永久的負載使您可以自定義角色的廣泛方面，例如裝備特殊的特殊動作，例如為加蘭德拉（Galandra）的崛起龍扔到空中。然後，探索世界使您可以束縛暫時的，僅跑步的“儀式”，從而增強您對組合攻擊的靜態衝擊效果。成功清理房間通常會獎勵您的貨幣，以便在營地或儀式上花錢，以提高您的能力。 Roguelike的機制有助於每次奔跑都會感到有意義和有影響力，從而取得了進步，而不是簡單地挑戰您變得良好。</p>
<p dir="ltr">Absolum看起來是遊戲類型，遊戲機制以及設置和靈感的創造性融合。它們都非常整齊地融合在一起，以至於它的不同部分彼此之間的感覺。根據我到目前為止的時間，我渴望演奏更多，並了解有關世界及其角色的更多信息。</p>
<p dir="ltr">2025年，Absolum即將進入PC，PS4，PS5和Nintendo Switch。</p>
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		<title>事情：重製評論 &#8211; 冷恐懼</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Dec 2024 21:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在我看來，沒有比怪形的變形外星有機體更好的恐怖怪物了。即使 42 年後，羅伯·博丁的實際效果仍然令人難以置信，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在我看來，沒有比怪形的變形外星有機體更好的恐怖怪物了。即使 42 年後，羅伯·博丁的實際效果仍然令人難以置信，以可怕的清晰度捕捉到觸手、鋒利的牙齒、肌腱和畸形人類痕蹟的每一個怪異組合。我已經看過那東西幾十次了，但看到諾里斯被砍下的頭扭曲著，長出節肢動物般的腿，我的胃永遠不會不舒服。這些是《怪形》永恆的形象，但真正令人恐懼的是外星人完美模仿任何人的能力，讓每個場景都充滿了令人不安的恐懼和偏執感，影響著角色和觀眾。當任何人都可能成為秘密威脅時，您信任誰？</p>
<p dir="ltr">早在 2002 年，開發商 Computer Artworks 就試圖將這種感覺轉化為 The Thing 的官方授權電玩遊戲。這家現已關閉的工作室也接近成功，創造了一款第三人稱恐怖動作遊戲，具有獨特的小隊系統，確保你永遠不能完全信任與你並肩作戰的人。從那時起，它就成為了一種邪教經典，導致了 Nightdive Studios 的重製版——這家開發人員以忠實還原無數遊戲而聞名，包括《影子人》和《星際大戰：黑暗力量》。 《The Thing: Remastered》提供了類似的真實體驗，儘管對遊戲的視覺效果、控制和一些生活品質機制進行了許多關鍵改進。除此之外，無論好壞，它都與 2002 年的遊戲大致相同。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4410531-thethingremastered-augustscreenshot%282%29.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/43/434805/4410531-thethingremastered-augustscreenshot(2).jpg" srcset="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4410531-thethingremastered-augustscreenshot%282%29.jpg 3840w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/43/434805/4410531-thethingremastered-augustscreenshot(2).jpg 1280w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_medium/43/434805/4410531-thethingremastered-augustscreenshot%282%29.jpg 480w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" data-width="1280"></a></p>
<p dir="ltr">遊戲的設定是它的優點之一，它是約翰卡本特 (John Carpenter) 1982 年標誌性電影的直接續集。你扮演的是溫和、一維的布萊克上尉，他是美國特種部隊救援隊的隊長，被派往南極洲孤立的苔原調查 31 號哨站。當然，我們知道當麥克雷迪和這個研究機構的其他人遇到變形的外星生命形式時發生了什麼，不久之後布萊克就與各種可怕的實體進行了戰鬥。不過，他對整件事情相當漠不關心，只講述了一個相對單薄的故事，從各方面來看，這都明顯是2002年的感覺。雖然它一開始是電影的更動作導向的複製品，表面上是續集，但敘事很快就深入了可預測的領域，軍方在事物上進行實驗，利用外星人來謀取自己的利益。這一切都非常刻板，具有戲劇性的配音，除了約翰卡本特本人的有趣客串之外，還有本質上是一次性的角色陣容。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-thing-remastered-review-cold-fear/1900-6418323/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>立即在 Steam 上取得免費遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Nov 2024 22:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[isn't]]></category>
		<category><![CDATA[Thanksgiving]]></category>
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					<description><![CDATA[感恩節傳統上不是接受禮物的時間，但這並不能阻止 Digital Extremes 推出自己的贈品活動。 War...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>感恩節傳統上不是接受禮物的時間，但這並不能阻止 Digital Extremes 推出自己的贈品活動。 Warframe 開發商正在推出其 2008 年第三人稱射擊遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dark-sector-review/1900-6188387/">黑暗地帶</a> 免費，但您只能在 11 月 30 日之前領取。</p>
<p>Digital Extremes 在 X 上分享了這項公告，以及 <a href="https://store.steampowered.com/app/29900/Dark_Sector">Steam 上的《黑暗地帶》頁面</a> 遊戲暫時由您掌控。</p>
<p dir="ltr">熱衷於重溫 Hayden Tenno 的故事 <a href="https://twitter.com/hashtag/Warframe?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Warframe</a>： 1999 年？現在正是時候，《Dark Sector》在 Steam 上免費提供，直至 11 月 30 日！ <a href="https://t.co/rqhFsQzQiI">https://t.co/rqhFsQzQiI</a> <a href="https://t.co/240c2koWdr">pic.twitter.com/240c2koWdr</a></p>
<p>  — 數位極限 (@DigitalExtremes) <a href="https://twitter.com/DigitalExtremes/status/1861823534030356704?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 11 月 27 日</a></p>
<p>Digital Extremes 將 Warframe 的靈感歸功於《Dark Sector》，該遊戲最初在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 上發布。他很快就會發現一個致命的秘密讓他感染了一種名為科技細胞病毒的生物武器。</p>
<p>通常情況下，科技細胞病毒會將受害者變成無意識的殺人機器。海登避免了這種命運——至少現在是這樣——他被賦予了超人的能力，如果他想活著離開拉斯利亞，這可能會給他帶來優勢。</p>
<p>今年夏天，Digital Extremes 提供了 Warframe 下一個資料片的預覽， <a href="https://www.gamespot.com/articles/warframe-1999-looks-like-the-party-of-a-lifetime/1100-6526024/">戰甲：1999</a>。這個故事將玩家帶到了另一個地球，到目前為止看起來非常有趣。此外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/warframes-developer-partners-with-make-a-wish-to-feature-child-in-upcoming-expansion/1100-6525153/">Digital Extremes 實現了孩子的願望</a> 在今年稍後即將推出的資料片中擔任配音員。</p>
<p>如果您正在尋找最新的遊戲和大促銷， <a href="https://www.gamespot.com/articles/tons-of-popular-pc-games-are-discounted-for-black-friday/1100-6527990/">查看我們的黑色星期五綜述</a>！</p>
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		<title>《戰爭機器：E-Day》將回歸原來的馬庫斯和多姆配音演員</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/44984?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e7%2588%25ad%25e6%25a9%259f%25e5%2599%25a8%25ef%25bc%259ae-day%25e3%2580%258b%25e5%25b0%2587%25e5%259b%259e%25e6%25ad%25b8%25e5%258e%259f%25e4%25be%2586%25e7%259a%2584%25e9%25a6%25ac%25e5%25ba%25ab%25e6%2596%25af%25e5%2592%258c%25e5%25a4%259a%25e5%25a7%2586%25e9%2585%258d%25e9%259f%25b3</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2024 20:46:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[11月7日不僅僅是 N7日 對於遊戲玩家；這也是第一次的日期 戰爭機器 於 2006 年在 Xbox 360 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>11月7日不僅僅是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-the-veilguard-adds-free-mass-effect-items-for-n7-day-heres-how-to-unlock-it/1100-6527639/">N7日</a> 對於遊戲玩家；這也是第一次的日期 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/gears-of-war-review/1900-6161188/">戰爭機器</a> 於 2006 年在 Xbox 360 上首次亮相。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-e-day-a-new-gears-of-war-prequel-revealed/1100-6524074/">戰爭機器：E-Day</a>，將以馬庫斯·菲尼克斯和多米尼克·“Dom”·聖地亞哥的原始配音演員為特色。</p>
<p>這一消息是透過X 上的《戰爭機器》官方帳戶發布的，該帳戶歡迎約翰·迪馬吉奧（《飛出個未來》）和卡洛斯·費羅重新扮演馬庫斯和多姆的角色。</p>
<p dir="ltr">我們就這樣回來了。 🤜🤛 今天是《戰爭機器》18 週年紀念日，我們很自豪地與大家分享約翰·迪馬吉奧和 <a href="https://twitter.com/RealCarlosFerro?ref_src=twsrc%5Etfw">@RealCarlosFerro</a> 在《戰爭機器：E-Day》中再次扮演馬庫斯·菲尼克斯和多米尼克·聖地亞哥的標誌性配音角色。 <a href="https://t.co/x9uaH9R0sR">pic.twitter.com/x9uaH9R0sR</a></p>
<p>  — 戰爭機器 (@GearsofWar) <a href="https://twitter.com/GearsofWar/status/1854584608223813638?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 11 月 7 日</a></p>
<p>E-Day 是一個新的前傳故事，故事背景設定在第一部戰爭機器 14 年前，當時馬庫斯和多姆還是秩序政府聯盟的年輕士兵。當蝗蟲部落在出現日襲擊並威脅要消滅地球上所有人類時，他們的世界塞拉正處於相對崩潰的階段。遊戲還引入了一個新城市卡洛納，它將成為遊戲故事的中心地點之一。</p>
<p>該聯盟正在開發《戰爭機器：E-Day》，目前尚未確定發布日期，該遊戲很可能是 Xbox Series X|S 主機獨佔遊戲，儘管有一些傳言稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-reportedly-in-consideration-for-playstation-release/1100-6520832/">《戰爭機器》即將登陸 PlayStation 5</a>。系列創作者克里夫布萊辛斯基 (Cliff Bleszinski) 發聲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-designer-wants-to-see-the-franchise-on-ps5/1100-6521703/">他對 PS5 上出現的《戰爭機器》的支持</a>，儘管他很久以前就離開了球隊。</p></p>
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