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	<title>introduction - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>新 Xbox 控制器缺少一項關鍵功能，建議進行永久性更改</title>
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					<description><![CDATA[自 2013 年推出 Xbox One 以來，微軟對其既定的 Xbox 控制器設計進行了微小而微妙的改變。但對...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">自 2013 年推出 Xbox One 以來，微軟對其既定的 Xbox 控制器設計進行了微小而微妙的改變。但對其最新版本的調整表明，一項功能可能會永久刪除。</p>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/games/forza-horizon-6/">極限競速地平線 6</a> Xbox 控制器（微軟專有的擴充埠）似乎已被刪除。一个 <a href="https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1tiku5e/just_got_my_fh6_controller_and_noticed_something/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Reddit 用戶分享了控制器的圖像</a> 擴充埠完全密封，標準輔助連接埠仍位於左側。這表明微軟尚未改變用於 Xbox 控制器生產的模具，但未來可能不會為擴展端口添加硬體。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Xbox 控制器在 2015 年推出了一個標準輔助端口，但在此之前您必須使用控制器的專有擴展端口。它的用途不僅限於耳機。它支援音訊控制器（用於音量和聊天混合控制等）以及完整的聊天板，使您的控制器看起來像黑莓。微軟已經很長時間沒有開發自己的利用該連接埠的配件了，而且似乎未來它可能會從控制器中刪除。</p>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-elite-controller-3-leaked-includes-removable-battery-and-extra-buttons/1100-6539970/">Xbox 精英控制器 3</a> 暗示微軟正在將音訊控制器直接添加到控制器設計中，另一則洩漏顯示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/leaked-xbox-controller-for-cloud-gaming-is-raising-eyebrows-for-its-unique-design/1100-6539958/">較小的 Xbox 控制器</a> 它將能夠直接連接到互聯網，以減少透過 Xbox 雲端遊戲串流遊戲時的延遲。微軟有可能在不久的將來發布代號為 PC 的遊戲機，進一步改進其 Xbox 控制器。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xboxs-next-console-project-helix-officially-plays-pc-and-xbox-games/1100-6538610/">螺旋計劃</a>。</p>
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		<title>新 Xbox 控制器缺少一項關鍵功能，建議進行永久性更改</title>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2026 19:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自 2013 年推出 Xbox One 以來，微軟對其既定的 Xbox 控制器設計進行了微小而微妙的改變。但對...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自 2013 年推出 Xbox One 以來，微軟對其既定的 Xbox 控制器設計進行了微小而微妙的改變。但對其最新版本的調整表明，一項功能可能會永久刪除。</p>
<p>隨著最新的 <a href="https://www.gamespot.com/games/forza-horizon-6/">極限競速地平線 6</a> Xbox 控制器（微軟專有的擴充埠）似乎已被刪除。一個 <a href="https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1tiku5e/just_got_my_fh6_controller_and_noticed_something/">Reddit 用戶分享了控制器的圖像</a> 擴展端口完全密封，標準輔助端口仍然位於左側。這表明微軟尚未改變用於 Xbox 控制器生產的模具，但未來可能不會為擴展端口添加硬體。</p>
<p>Xbox 控制器在 2015 年推出了一個標準輔助端口，但在此之前您必須使用控制器的專有擴展端口。它的用途不僅限於耳機。它支援音訊控制器（用於音量和聊天混合控制等）以及完整的聊天板，使您的控制器看起來像黑莓。微軟已經很長時間沒有開發自己的利用該連接埠的配件了，而且似乎未來它可能會從控制器中刪除。</p>
<p>最近洩漏的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-elite-controller-3-leaked-includes-removable-battery-and-extra-buttons/1100-6539970/">Xbox 精英控制器 3</a> 暗示微軟正在將音訊控制器直接添加到控制器設計中，另一則洩漏顯示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/leaked-xbox-controller-for-cloud-gaming-is-raising-eyebrows-for-its-unique-design/1100-6539958/">較小的 Xbox 控制器</a> 它將能夠直接連接到互聯網，以減少透過 Xbox 雲端遊戲串流傳輸遊戲時的延遲。微軟有可能在不久的將來發布代號為 PC 的遊戲機，進一步改進其 Xbox 控制器。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xboxs-next-console-project-helix-officially-plays-pc-and-xbox-games/1100-6538610/">螺旋計劃</a>。</p>
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		<title>任天堂在自己的（舒適）遊戲中擊敗了 EA</title>
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		<pubDate>Fri, 15 May 2026 15:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自 2006 年推出以來，我一直將 Miis 視為令人毛骨悚然的小東西。當然，其中有些很可愛——每當我買一台新...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自 2006 年推出以來，我一直將 Miis 視為令人毛骨悚然的小東西。當然，其中有些很可愛——每當我買一台新的任天堂遊戲機時，我都會花幾分鐘試圖讓我的 Mii 不那麼令人反感——但如果我說當我第一次啟動 Wii U 並看到它們全部跑向屏幕時，我的胃裡沒有感到越來越強烈的恐懼感，那我就是在撒謊：一群永遠微笑著、沒有靈魂的搖頭娃娃。我默默評判同胞 <a href="https://www.gamespot.com/games/animal-crossing-new-leaf/">動物森友會：新葉</a> 選擇導入 Mii 臉部而不是使用遊戲預設設定來為玩家角色創建稍微不那麼受詛咒的外觀的玩家。如果幾週前，你問我對 Miis 的看法，我可能會回答說，它們在我心中的地位與人們在 Snapchat 上貼滿的怪異小 Bitmoji 頭像一樣。</p>
<p dir="ltr">但在沉入50多個小時後 <a href="https://www.gamespot.com/games/tomodachi-life-living-the-dream/">友達生活：實現夢想</a>，我的感情一共做了180。我承認：我愛Miis。不僅僅是因為他們變得更可愛了（儘管他們確實如此）。不僅僅是因為 Mii 自訂選項比以往任何時候都多（儘管確實有）。我喜歡他們，因為在 Tomodachi Life: Living the Dream 中，Miis 感覺自己還活著——比我在《Tomodachi Life: Living the Dream》中創造的角色更有活力。 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-sims-4/">模擬市民4</a> 曾經有過。</p>
<p dir="ltr">定制是首先吸引我的地方。 《模擬市民 4》只有 24 種髮色選項（這讓我困惑了很多年），而《Tomodachi Life》則有 100 種髮色可供選擇，所有這些都可以用於 Miis 的頭髮、皮膚和眼睛。想 <a href="https://www.reddit.com/r/outerwilds/comments/1sqvwrp/said_id_make_feldspar_too_in_tomodachi_life_so/">四眼赫斯人</a> 啦 <a href="https://www.gamespot.com/games/outer-wilds/">星際拓荒</a>？你明白了。想創造《探險活寶》中的泡泡糖公主嗎？簡單易行。玩家甚至可以選擇第二種頭髮顏色來打造漸變或突出的外觀，瀏海也可以與 Mii 頭髮的其餘部分分開設計。遊戲的自訂臉部彩繪選項提供了無限的可能性，僅受玩家的想像和藝術技巧的限制。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696671-colorpicker.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696671-colorpicker.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">然後你就有了調色板屋，這是一座可解鎖的建築，玩家可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-tool-lets-you-turn-any-image-into-tomodachi-life-pixel-art/1100-6539526/">創造任何東西</a> 他們想要。這裡的顏色選項是無窮無盡的——玩家可以使用全光譜的顏色，並且可以根據自己的喜好調整色調、色調和飽和度。調色板屋就像 <a href="https://www.gamespot.com/games/animal-crossing-new-horizons/">動物森友會：新視野</a>&#8216; 類固醇定製版師。使用調色板屋，玩家可以創建定製衣服、定制房屋（帶有定制地板和定制壁紙）、定制「寶藏」（實際上是 Miis 的玩具）、裝飾島嶼的定制物品，甚至是 Miis 吃的定制食物。</p>
<p dir="ltr">但外表並不代表一切。真正讓 Miis 充滿活力的是他們的個性。玩家可以在 Mii 創建過程中調整這些個性，但他們也有固有的偏好，例如最喜歡的食物。 Miis 也不害怕讓別人知道他們的喜好——當我給我的一個 Miis 餵他討厭的食物時，播放了一個簡短（且搞笑）的過場動畫，描繪了他的靈魂物理離開他的身體。</p>
<p dir="ltr">除了「與生俱來」的偏好之外，Miis 還具有一些小怪癖：玩家選擇的屬性，包括從不安分的睡眠到喜歡在公共場合放屁等。一旦你開始添加小怪癖，Miis 就真正開始活躍起來，並開始感覺更像他們應該成為的 Miis。例如，在創造了泡泡糖公主之後，我自然要讓她的女朋友，吸血鬼女王瑪瑟琳。由於 Tomodachi Life 出色的客製化選項，她看起來確實很適合，但正是這些小怪癖讓她感覺像瑪瑟琳。 「漂浮而不是行走」的怪癖讓她能夠像她所原型的角色一樣盤旋在空中，而「夜貓子」的怪癖意味著她更喜歡用天黑後的活動來填滿她的社交日曆，就像任何真正的吸血鬼一樣。結合我在她最近升級時給她的可演奏吉他，這個 Mii 不僅看起來像瑪瑟琳：她的行為也像她。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696672-marcelinebubblegum.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696672-marcelinebubblegum.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">當然，《模擬市民 4》也允許進行大量的個性調整，而且——至少在紙上——它比你在《友達生活：實現夢想》中看到的任何東西都要深入得多。但實際上，我所有的模擬人生的行為都或多或少相同，因為模擬人生性格的大部分方面都是透過「moodlet」以面向玩家的方式實現的。如果我創造了一個不喜歡孩子的模擬市民，她在與孩子互動後會產生負面的“情緒”，但僅此而已。她不會怒視附近的孩子，也不會迴避他們。我的模擬市民可能會心情不好，因為我讓她與一個孩子互動，但她不太可能真正告訴模擬市民孩子去踢石頭。 《模擬市民 4》不斷告訴我模擬市民的感受，但很少向我展示。</p>
<p dir="ltr">米斯之所以脫穎而出，是因為他們的個性很大程度是外在的表現。當然，有時他們會標記我，打破第四面牆，並要求我餵他們。但如果我用「嚇人的貓」Little Quirk 創造一個 Mii，他們不僅會讓我知道他們很害怕，他們還會讓每個人都明白這一點。如果他們被其中一個朋友嚇到，他們會跳起來，尖叫，然後衝回自己的房子，關上身後的門，彎下腰喘口氣。我的模擬人生確實會被嚇死，但我所掌握的有關他們情緒的大部分資訊都來自玩家面對的「情緒」圖標，而不是實際行為。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696682-relationshipmap.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4696682-relationshipmap.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">任天堂也成功地實現了極其完善的自主 Mii 行為，而 EA 在《模擬市民 4》中還沒有真正做到這一點。公平地說，《模擬市民 4》是一款比《Tomodachi Life》複雜得多的遊戲，內容也多得多，但它也採取了 EA 的做法。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/25-years-into-the-sims-ea-is-still-making-the-same-mistakes/1100-6529270/"></a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-unveils-new-clothing-item-category-and-reworked-toddlers-in-huge-sims-4-base-game-update/1100-6539783/">解決模擬市民行為中的問題</a>——尤其是自主行為。然而，在《Tomodachi Life》中，玩家控制的行為和自主行為之間的過渡是無縫的。我可以將我的 Marceline Mii 拖到泡泡糖公主身邊，讓它們進行交互，但它們也會在沒有我輸入的情況下相互交互。然後我可以在互動過程中打斷他們，給他們食物、換衣服或調整他們的外表，當我完成後，他們會立即回到之前所做的事情，無論是聊天還是一起練習芭蕾。任何《模擬市民 4》的長期玩家都知道，讓一個模擬市民真正按照你的指示去做——更不用說及時完成了——就像拔牙一樣，而且當你試圖讓另一個模擬市民參與進來時，只會變得更加複雜。想想看，即使打開了自由意志設置，我想我也沒有見過我的模擬市民一起隨意散步，或者進行戀人爭吵——這些是我的模擬市民經常做的事情。</p>
<p dir="ltr">公平地說，《模擬市民 2》在自主性和個性方面表現得相當好——當時，模擬市民有記憶，對浪漫的背叛有自主的情感反應，而且當他們獨自一人時，他們通常會做一些比坐在電視上更令人興奮的事情。但隨著系列的進展，模擬市民變得不再像模擬人類，而更像數位紙娃娃。一方面，我明白──太多的自主權可能會妨礙玩家與模擬市民所講述的故事。但即使完全啟用了模擬市民的自主權，我的模擬市民的個性通常只在大約 50% 的時間裡發揮作用。在另一半時間裡，他們的行為、動作和行為就像我所有其他模擬市民一樣。</p>
<p dir="ltr">
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696664-wtf.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696664-wtf.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">米斯甚至有意见。就在我创作了《男孩们》中 Mii 版本的《星光》后不久，她就看到了《指环王》中 Mii 版本的萨马拉，一见钟情。後來，星光直接向我求助，詢問如何與薩瑪拉分享她的感受。令人驚訝的是，我可以選擇詢問星光她認為她應該做什麼。她最終決定等待，看看薩馬拉是否先表白她的愛。 （這可能是明智的——倉促地與一個出沒於電視機的幽靈女孩建立關係聽起來像是一個糟糕的時光的秘訣。）</p>
<p dir="ltr">Speaking of time, Tomodachi Life&#8217;s slow pacing is another breath of fresh air. In The Sims 4, I can pair two Sims up, speedrun a romance, and end up with a little Sim-baby in under an hour. Miis,how s, confake&#8211;whe ee mewour. Miis, 3996 月。 they&#8217;re willing to tie the knot, let alone think about reproducing.我花了好幾天的時間才把我的第一對 Mii 情侶從約會到結婚生子，這讓這一小幸福的到來更加令人興奮。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696668-starlightautonomy.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696668-starlightautonomy.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">我並不是說《Tomodachi Life: Living the Dream》是一款比《模擬市民 4》更好的遊戲。它是一款非常不同的遊戲，而且更加簡化。但重要的部分——例如外觀、服裝和裝飾定制、自主互動以及個性的外在展示——都得到了令人驚訝的精心打磨。當然，遊戲可以有更多的內容（例如，我希望看到在未來的更新中實現天氣），但它確實具有的功能很有趣、充實且無錯誤。 Tomodachi Life: Living the Dream 實際上讓我想起了《模擬市民》系列的第一部作品。 2000 年的《模擬市民》不需要 <a href="https://www.polygon.com/sims-4-expansion-packs-enchanted-by-nature/">100 多個 DLC 包</a> 或長達一年的時間 <a href="https://www.polygon.com/the-sims-4-bug-fix-roadmap/">錯誤修復路線圖</a> 或可笑的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-sims-4s-maker-marketplace-is-an-insult-to-both-players-and-modders/1100-6538913/">付費模組方案</a> 變得有趣。它作為一個完整的產品推出，並因此暢銷。</p>
<p dir="ltr">自《模擬市民》首次發行以來，遊戲市場在這些年裡發生了明顯的變化，但生活模擬遊戲的消費者並沒有太大變化，這一點可以從以下事實證明： <a href="https://www.gamespot.com/articles/tomodachi-life-living-the-dream-is-selling-like-hotcakes/1100-6539865/">《友達生活：實現夢想》熱銷</a>， 也。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696675-date.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696675-date.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">生活模擬社群中有很多關於神話般的「模擬市民殺手」的討論：這款假想的遊戲將奪得《模擬市民 4》的桂冠，並證明 EA 並不是唯一一家能夠製作出色的數位玩具屋的公司。首先是《Life By You》，最後是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/life-by-you-the-highly-anticipated-life-sim-has-been-canceled/1100-6524334/">在搶先體驗發布前幾天被取消</a> 日期。然後是 <a href="https://www.gamespot.com/games/inzoi/">因佐伊</a>，最終成為 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/inzoi-early-access-review-pretty-vacant/1900-6418345/">視覺上令人驚嘆但未烘烤</a> 並充滿 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-ai-scandal-should-bother-you-more/1100-6539362/">生成式人工智慧</a>。接下來是 <a href="https://www.gamespot.com/games/paralives/">帕拉韋斯</a>，將於本月稍晚在搶先體驗版中發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sims-like-paralives-release-delayed-at-last-minute-to-2026/1100-6536228/">宣布延誤</a> 在原定 2025 年 11 月發布日期之前。</p>
<p dir="ltr">但在多次對 EA 無盡的產出感到失望之後 <a href="https://www.polygon.com/sims-4-expansion-packs-enchanted-by-nature/">《模擬市民 4》DLC 包價格過高、平淡無奇</a>——並且經常對取消或延遲的「模擬市民喜歡」感到失望——我開始意識到我不一定想要一個模擬人生剋隆。我只想要一款感覺還活著的人生模擬遊戲。在《動物之森：新視野》的持續改進和支持以及《Tomodachi Life：實現夢想》中異想天開、迷人、無錯誤的世界中，我開始認為 EA 可以經受住 <a href="https://www.reddit.com/r/thesims/comments/1sy8anj/does_anyone_else_think_the_sims_4_could_learn_a/">向任天堂學習一兩件事</a>，而且我並不孤單。在一名《模擬市民 4》付費模組醜聞曝光後，一位沮喪的玩家最近發的一條推文很好地概括了我的感受。</p>
<p dir="ltr">「充滿了錯誤和微交易？我們的周末也很充實，但還有其他事情，」該玩家在回應 X 帖子時寫道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-drowns-out-sims-4-complaints-with-chill-beats-to-ignore-feedback-to/1100-6538951/">另一項無人要求的《模擬市民 4》合作</a>。</p>
<p dir="ltr">他們補充說：“我們為了《友達生活：實現夢想》而拋棄你。” <a href="https://x.com/HeckinBrandon/status/2040140105969451009">分享影像</a> Mii 形式的幾個流行的預製模擬人生角色。 “我們會帶著你們的人一起去。”</p>
<p>我並不是說《Tomodachi Life》是人們期待已久的「模擬市民殺手」。我只是說，自從它發布以來，我在這個月裡玩它的時間比我一整年花在我的模擬人生上的時間還要多。我希望 EA 能夠推出《模擬市民》系列的下一款作品——<a href="https://www.gamespot.com/articles/the-sims-project-rene-has-shifted-into-a-mobile-multiplayer-game/1100-6537330/">雷內計劃</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-sims-4-mod-marketplace-everyones-mad-about-is-reportedly-exceeding-eas-expectations/1100-6539145/">X專案</a>——這不是充滿微交易的惡夢。但如果是的話，也沒關係。我將在這裡與我可愛的、可無限定制的 Miis 一起實現夢想。</p>
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		<title>Ellast試驗第4季增加了一個殺手</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[我以為引入 超過試驗“以前的Big Bad是一名揮舞著槍支的Man-Child Mobster，名為Franc...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>我以為引入 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-outlast-trials/">超過試驗</a>“以前的Big Bad是一名揮舞著槍支的Man-Child Mobster，名為Francisco Barbie，對Red Barrels的開發團隊非常殘酷，但是第4季的Conjoconed Twins介紹了共同的雙胞胎，他們一起尋找和屠殺球員確實將其提升到了另一個水平。</p>
<p>Project Diarchy是Outlast Trials的最新內容，將於7月15日推出，將新的Prime Assets（主要敵人）帶入了遊戲，Otto和Arora Kress。雙胞胎共享一個身體，但以這樣的方式結合在一起，即阿羅拉（Arora）幾乎騎著奧托（Otto）的肩膀上，指向另一個方向，從而使殺手在陰影，儲物櫃或槍管中為球員們求助時，使他們更加覆蓋。</p>
<p>奧托揮舞著電鋸，而Arora群在玩家那裡有毒化學物質。他們在一起有一個360度的視野，這將使偷偷摸摸地陷入困境。紅桶說，兩人結合在一起，構成了“最困難的主要資產（球員）尚未面對”。</p>
<p>隨著新季節，往往是一張新地圖，這是真的。這次，玩家將探索一個購物中心，該購物中心將主持新的審判或主要任務，殺死政治家，以及其他MK-Challenges，在類似環境中的任務較短。</p>
<p>新賽季還將配備一個新的目錄，遊戲的“免費戰鬥通行證”系統可怕的化妝品獎勵系統以及其他付費化妝品，這次將分成四個獨奏包，每套5美元，而不是典型的$ 20包裝。這將使玩家挑選他們最喜歡的皮膚，因此他們不需要購買整個套裝來獲得所尋求的皮膚。</p>
<p>與此同時，遊戲的最後遊戲任務以新形式返回。 Rebirth 2.0在體驗中添加了合作選擇，這與以前的版本迫使玩家獨自玩遊戲。重生可以在遊戲中的任何主要地圖上進行，因此每次都將不再是同一任務，並且它將以鏡子模式播放，並藉用Mario Kart的流行，儘管出乎意料的是。</p>
<p>投票或死亡運動確實在加劇。<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4527396-tot_season04_shoppingmall-02.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4527396-tot_season04_shoppingmall-02.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4527395-tot_season04_shoppingmall-03.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4527395-tot_season04_shoppingmall-03.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4527394-tot_season04_mk01.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4527394-tot_season04_mk01.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4527393-tot_season04_custo.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4527393-tot_season04_custo.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4527392-tot_season04_primeasset-03.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4527392-tot_season04_primeasset-03.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4527390-tot_season04_mk02.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4527390-tot_season04_mk02.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4527389-tot_season04_primeasset-02.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 7" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4527389-tot_season04_primeasset-02.png"> </a></p>
<p>敘事設計師喬納森·莫雷爾（Jonathan Morrell）告訴我：“當我們提出新的試驗時，我們經常討論這一點。” “在公司內部，這只是試圖找到我們需要tip腳的線。有人會建議一些東西，甚至在內部，我們會去，例如，&#8217;我認為我們不能做到這一點。&#8217;或者，“也許這有點太多，即使對我們來說也許有點太多。 ”這就像我們來回走動，直到我們找到這一行，至少到目前為止，我們似乎還沒有超越它，這很酷，因為我同意那裡沒有很多遊戲像票房那樣具有圖形性或主題上的令人不安。”</p>
<p>社區經理Rosemarie Sarno補充說，團隊希望“始終嘗試使其與眾不同，以至於我們知道沒有其他遊戲會做到這一點。”</p>
<p>Ellast Ellast試驗第4季的更新將於7月15日免費到達，儘管電鋸的聲音可能會花費您的睡眠時間表幾個小時。</p>
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