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	<title>introduces - FUN電</title>
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		<title>節奏遊戲正在按照自己的節奏前進</title>
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					<description><![CDATA[《Unbeatable》以一個簡單但有力的前提來介紹自己：我們發現一群青少年在一個樂隊中，逃離當地政府並與當地...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《Unbeatable》以一個簡單但有力的前提來介紹自己：我們發現一群青少年在一個樂隊中，逃離當地政府並與當地政府打架。轉折？體驗的敲鼓不是以傳統的故事驅動遊戲的形式進行，而是圍繞基於節奏的遊戲玩法構建的。</p>
<p dir="ltr">諸如夢境和戰鬥遭遇之類的序列都以《Unbeatable》對經典吉他英雄指板音符風格遊戲的指導，其中提示告訴你要隨著音樂及時按下哪些按鈕。在這裡，只有兩個按鈕：向上和向下。雖然還有更多傳統的遊戲玩法時刻——比如迷你游戲，你必須記住動作模式並對不同節奏的節拍做出反應——與《節奏天堂》類似，但正是與遊戲其他部分（通常只是過場動畫）的和諧交集，才讓《Unbeatable》脫穎而出。</p>
<p dir="ltr">十年前，就在《搖滾樂隊》和《吉他英雄》推出各自的絕唱之時，標誌著國內節奏遊戲時代的衰落，看到一家工作室將節奏遊戲機制融入到敘事冒險中是很新穎的。但《Unbeatable》只是這種方法的一個例子。數十家工作室一直在嘗試將音樂遊戲與其他類型相結合。現在，節奏遊戲全盛時期已經過去 10 年了，他們正在重新審視這些元素。</p>
<p dir="ltr">KickBeat、Beat Hazard 和 Crypt of the NecroDancer 等公司都是這一運動的先驅。然而，一些最大膽的例子直到接近 2020 年才出現在列表中，包括《Soundfall》（一款基於節奏的雙搖桿射擊遊戲）、第一人稱射擊遊戲《BPM：每分鍾子彈》（其中你的所有動作都與節拍相關）、受《夢日記》啟發的《Everhood》以及砍殺式《No Straight Roads》。</p>
<p>高保真音響衝刺</p>
<p dir="ltr">但 2023 年的 Hi-Fi Rush 抓住了這一新興運動並將其置於舞台中心。 Tango Gameworks 開發的基於節奏的角色動作遊戲在很多方面都給人帶來了驚喜。這與該工作室之前的作品有所不同，其中包括《惡靈附身》和《幽靈線：東京》。它是在發行商和當時的母公司 Xbox 的演示中宣布的，然後立即被刪除。最重要的是，它是節奏遊戲中罕見的 3A 製作，擁有漫長的戰役和無與倫比的授權配樂。</p>
<p dir="ltr">《Hi-Fi Rush》的推出及其獲得的狂熱追捧，標誌著這波節奏遊戲新浪潮的關鍵時刻。 2023 年底推出的《堡壘之夜》音樂節 (Fortnite Festival) 進一步強化了這一趨勢，這是搖滾樂隊 (Rock Band) 創作者 Harmonix 製作的一種更為傳統的遊戲類型，但有助於增強人們對節奏遊戲復興日益增長的興趣。</p>
<p dir="ltr">從那時起，開發人員展示了更多混合和匹配節奏和其他流派的例子。 《Ratatan》將自己定位為一款節奏 Roguelike 橫向捲軸遊戲，也是《Patapon》的精神繼承者。這款 Sifu 風格的格鬥遊戲《Dead as Disco》看起來像是 KickBeat 的自然演變，就像 BPM 為《Metal: Hellsinger》鋪平了道路一樣。就在幾個月前，Annapurna 發布了 People of Note，這是一款回合製角色扮演遊戲，每次戰鬥都會以音樂表演的形式呈現。</p>
<p dir="ltr">如果音樂融入您的日常生活，那麼這些流派混搭的吸引力就會引人注目。這是一次良好的落針帶來的滿足感，但作為基線實施，邀請您在動作展開時通過輕拍或輕微點頭來保持節奏。音樂本質上與視覺媒體共存——只要有合適的歌曲伴隨，場景就可以成為難忘的時刻。然而，遊戲中的這種新趨勢類似於《極盜車神》等電影的做法。音樂不再是一種伴奏，而是更多地成為動作和戲劇的積極參與者，融入環境的每一寸和你邁出的每一步，以一種有趣的方式設定節奏。</p>
<p dir="ltr">我不認為這一運動發生在公司再次生產塑料吉他控制器的時候，而且發行商終於重新審視他們的一些節奏遊戲經典，試圖讓它們重新回到聚光燈下，就像任天堂和 Rhythm Heaven Groove 一樣。然而，這一切的核心是關注和傾聽不斷相互影響的開發者的重要性，這是音樂家從前人身上尋找靈感、重塑過去流派的方式。</p>
<p dir="ltr">很難說是否有更多的 AAA 公司會押注於節奏遊戲的大規模製作，以嘗試重新奪回《吉他英雄》和《搖滾樂隊》定義的時代的高度。不管有多少人在客廳裡再次擁有一把塑料吉他，節奏遊戲的新時代已經開始奏出不同的曲調。</p>
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