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	<title>intelligence - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>教皇方濟各表示人工智能創新必須尊重人類生命的神聖性</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 14:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如今，新一代人工智能似乎無處不在，在開發超級智能的雄心勃勃的項目和將人工智能融入我們的日常生活之間，這似乎是不...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如今，新一代人工智能似乎無處不在，在開發超級智能的雄心勃勃的項目和將人工智能融入我們的日常生活之間，這似乎是不可避免的。隨著人們對人工智能使用的擔憂和有效批評不斷增加，一些權威人物已經談到了該技術的風險和危險，現在教皇本人也敦促該領域的領導者創造出尊重人類生命的東西。</p>
<p>“技術創新可以成為參與神聖創造行為的一種形式，” <a href="https://x.com/pontifex/status/1986776900811837915">教皇利奧十四世在 X 上發布</a>。 “它承載著道德和精神的重量，因為每一個設計選擇都表達了人性的願景。因此，教會呼籲所有人工智能建設者將培養道德洞察力作為其工作的基本組成部分——開發反映正義、團結和對生命真正尊重的系統。”</p>
<p>這呼應了教皇在《人工智能》雜誌上分享的關於人工智能的想法。 <a href="https://www.vaticannews.va/en/pope/news/2025-11/pope-leo-xiv-pontifical-academy-life-healthcare-ai.html">梵蒂岡網站</a>表示，隨著人工智能使用的增加，人工智能帶來的風險可能會讓人們忘記“如何認識和珍惜真正人類的一切”。自從生成式人工智能在過去幾年中蓬勃發展以來，許多行業都感受到了它的影響，特別是創意藝術領域，像 Midjourney 這樣的項目已經對藝術家的生活產生了負面影響。</p>
<p>gen AI 的批評者還指出，它如何通過“AI Slop”進一步簡化互聯網 <a href="https://youtu.be/TWpg1RmzAbc">這導致了輕鬆的視頻和音樂內容的大量增加</a> 這淹沒了合法的創造者，而且也有人呼籲監管人工智能及其所依賴的數據。</p>
<p>明年人工智能方面的支出預計將達到 5000 億美元，一些分析師認為 <a href="https://www.cnbc.com/2025/10/21/are-we-in-an-ai-bubble.html">人工智能泡沫可能很快就會破滅</a>。在視頻遊戲行業，大型發行商已經開始將人工智能用於多種目的。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/square-enix-wants-genai-to-automate-70-of-game-qa-by-2027/1100-6535996/">Square Enix 希望到 2027 年 AI 能夠實現 70% 的視頻遊戲 QA 測試自動化</a>, PUBG 母公司 Krafton 正在轉向 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-publisher-invests-70-million-to-become-ai-first-company/1100-6535653/">成為“AI優先”的公司</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-wants-devs-to-view-ai-as-thought-partners-report/1100-6535589/">EA 希望員工了解 AI</a> 作為“思想夥伴”。</p>
<p>並不是每個人都對將人工智能融入遊戲開發如此熱衷， <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-publishing-director-pushes-back-at-square-enixs-ai-qa-plans/1100-6536059/">飾演《博德之門 3》出版總監 Michael Douse</a> 批評 Square Enix 計劃用它來取代 QA 測試員。</p>
<p>圖片來源：蓋蒂圖片社/阿爾貝托·皮佐利</p>
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		<title>Palworld Dev 的發行部門不會與 GenAI Games 合作</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Oct 2025 13:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管人工智能如今已經無處不在， 友世界 開發商 Pocketpair 對這項技術不太感興趣，日本工作室的發行老...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管人工智能如今已經無處不在， <a href="https://www.gamespot.com/games/palworld/">友世界</a> 開發商 Pocketpair 對這項技術不太感興趣，日本工作室的發行老闆表示，該團隊不相信生成式人工智能，也不會與使用它的遊戲開發商合作。</p>
<p>在 <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/-we-don-t-believe-in-it-palworld-maker-pocketpair-wont-be-publishing-games-that-use-generative-ai">10 月 21 日對遊戲開發者的採訪</a> 在 Gamescom Asia 上，Pocketpair 的傳播總監兼發行經理 John Buckley 解釋說，雖然該工作室新成立的發行部門很樂意與各種背景和技能的遊戲製作者合作，但生成式 AI 的使用卻是一個障礙。</p>
<p>“人們會說我在撒謊，但這些只是鐵的事實。我們不相信它，”他說。 “我們對此非常坦率。如果你熱衷於人工智能，或者你的遊戲是 Web3 或使用 NFT，那麼那裡有很多發行商 [他們會與你交談]，但我們不是合適的合作夥伴。”</p>
<p>可以肯定的是，這是一個大膽的立場，特別是因為其他大牌出版商喜歡 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-wants-devs-to-view-ai-as-thought-partners-report/1100-6535589/">EA 正在向員工推行人工智能</a> 難的。儘管如此，巴克利意識到人工智能的閘門已經打開，並相信隨著時間的推移，情況會變得更糟。</p>
<p>“我認為在接下來的兩三年裡，我們將進入一個奇怪的時代——你可以看到它現在在 Steam 上慢慢發生——低質量的人工智能遊戲，”他說。 “這是困擾其他商店的事情，但 Steam 一直擅長將它們拒之門外。但它正在發生。這股浪潮即將到來，我認為我們將進入這種正品市場，人們會慢慢地說，‘不，這些人真的想做出一些特別的東西’來反擊。”</p>
<p>自 2024 年 1 月推出口袋妖怪但槍支遊戲 Palworld 以來，Pocketpair 一直被指控使用人工智能。 Buckley 和日本工作室的其他成員非常熟悉 AI 審查，他們解釋說，他不希望與這些指控作鬥爭，而是希望 Pocketpair 的立場和整體職業道德證明開發人員對 AI 沒有絲毫失望。</p>
<p>“你知道，我不能直接出來與這些人（對人工智能提出指控）進行鬥爭，因為這只會加劇事情的發展，”他說。 “那時我覺得我們在這裡無能為力。我可以說‘不是，我們做到了’，他們可以說‘是，你沒做到’，我們該怎麼辦？就永遠這樣來來回回。”</p>
<p>Pocketpair 目前正就 Palworld 問題與任天堂進行一場緊張的訴訟，最新的訴訟是，這家 Pokemon 製造商認為模組不構成“<a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-argues-game-mods-arent-prior-art-in-palworld-lawsuit/1100-6534882/">現有技術</a>” 這一動議本質上宣告 Palworld 無效，因為它只是《口袋妖怪》的模仿者，而不是像 Pocketpair 所說的那樣完全原創。</p>
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		<title>日本遊戲開發人員比以往任何時候都擁抱AI</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 11:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[根據該組織在東京遊戲節目後面進行的一項新發布的調查，日本開發人員的採用速度比以往任何時候都更快。結果表明，超過...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>根據該組織在東京遊戲節目後面進行的一項新發布的調查，日本開發人員的採用速度比以往任何時候都更快。結果表明，超過50％的日本視頻遊戲開發人員正在將AI集成到他們的生產中。</p>
<p><a href="https://automaton-media.com/en/news/over-50-of-japanese-game-companies-use-ai-in-development-according-to-tokyo-game-show-organizer/">自動機</a> 分享了2025年CESA視頻遊戲行業報告中發現的結果，該報告發現51％的日本開發人員在創建遊戲時以某種身份使用AI。該調查是在今年6月至7月之間進行的，其中54家公司做出了響應，包括SEGA，CAPCOM和5級。大多數公司表示，他們正在使用AI進行視覺資產，故事和文本創建以及編程支持。甚至有一些開發人員正在使用AI來幫助他們創建內部遊戲引擎。</p>
<p>這與全球趨勢相匹配。一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/study-finds-majority-of-game-dev-companies-use-generative-ai-already-despite-worker-concerns/1100-6528919/">全球大多數遊戲開發人員</a> 儘管有持續的工人擔憂，但已知可以使用AI系統進行遊戲開發。</p>
<p>索尼最近概述了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-lays-out-plans-for-ai-use-in-gaming-going-forward/1100-6534741/">它的AI方法</a>，並指出該公司認為AI應該支持創造力，而不是取代創造力。 Nintendo Legend Shigeru Miyamoto說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-creator-shigeru-miyamoto-talks-ai-says-nintendo-wants-to-go-in-a-different-direction/1100-6526727/">該公司不會衝入AI</a> 像其他開發人員一樣。即將卸任的美國任天堂總統 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bowser-retires-from-nintendo/1100-6535034/">道格·鮑爾（Doug Bowser）</a> 相信AI將在遊戲的創建中發揮作用，但他還強調了保持“<a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-boss-talks-ai-amid-concerns-of-job-cuts-there-will-always-be-a-human-touch/1100-6530667/">人觸摸</a>“在發展中。</p>
<p>Activision-美國最大的遊戲出版商之一 &#8211;  <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-uses-generative-ai-for-some-content-activision-admits/1100-6529691/">遊戲開發過程中已經使用了AI工具</a>。但是，該公司通過堅持認為Bowser的講話來回應 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-dev-embraces-ai-but-not-to-replace-humans/1100-6534113/">一切仍然是“人為創建和触摸的</a>，尤其是關於遊戲的創造性方面。</p>
<p>視頻遊戲配音演員試圖獲得AI保護的嘗試導致Sag-Aftra的為期一年的罷工 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-actor-strike-ends-today/1100-6532363/">終於在六月結束</a>。儘管有新的交易，但配音表演者仍然擔心動畫和視頻遊戲製作中的AI語音重複。</p>
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		<item>
		<title>Baldur的門3 Dev擁抱機器學習“沒人想做的任務”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2025 17:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[機器學習和人工智能係統是遊戲中最受關注的技術 &#8211; 以及其他各種行業。一些恐懼對此類系統的進步可能會...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">機器學習和人工智能係統是遊戲中最受關注的技術 &#8211; 以及其他各種行業。一些恐懼對此類系統的進步可能會導致負面後果，而另一些則可以預測未來。還有一些像Larian Studios Boss Swen Vincke這樣的其他人試圖實施新技術，以幫助增強開發人員的能力，而不是取代他們。我們最近與Vincke趕上了，他們討論了包括機器學習和AI在內的一系列主題。觀看下面的完整採訪。</p>
<p dir="ltr">
<h2 dir="ltr">任務“沒人願意做”</h2>
<p dir="ltr">Vincke說，Larian目前使用機器學習系統來幫助“沒有人願意這樣做”的遊戲開發任務自動化。</p>
<p dir="ltr">“這是顯而易見的事情，例如動作捕獲清潔或語音編輯，或者是非常具體的。重新定位。因此，如果您與不同的物種一起玩，您希望能夠重複使用不同尺寸的不同物種的動畫，然後與其他人進行某些互動，” Vincke解釋說。 ”</p>
<p dir="ltr">Vincke說，出於這些目的，機器學習“非常有效”。拉里安（Larian）還在擁抱該技術的“白色拳擊”，這是像拉里安（Larian）這樣的工作室迅速迭代思想的術語。他說：“白色拳擊實際上是您實際實現實際實施之前的階段。”他指出，使用機器學習可以幫助加快流程。</p>
<p dir="ltr">在傳統的開發環境下，這可能需要“一段時間”，而開發人員可以創建實際可玩的東西，但是使用機器學習的白色拳擊可以幫助“加速”。</p>
<p dir="ltr">但是，對於文克（Vincke）的錢而言，最令人興奮的機器學習實現是將其用於新的遊戲元素時。但是，現在仍然是早日，拉里安（Larian）“還不存在”，甚至很近。但這是Vincke感到興奮的領域，因為它可以幫助工作室更快地實施新的RPG創意。</p>
<p dir="ltr">他說：“對於RPG開發人員來說，您真正想要的是有助於對代理的反應。” “因此，您沒有預見的排列，對玩家所做的事情的反應，在世界範圍內，他們肯定會增強遊戲玩法的體驗。”</p>
<p dir="ltr">Vincke提到了像FIFA（現稱為EA Sports FC）這樣的遊戲，這是實時的過程中發生的，這就是他所指的關於機器學習如何影響遊戲玩法的遊戲。</p>
<h2 dir="ltr">危險信號</h2>
<p>對於所有這些希望和對使用機器學習等新技術來幫助加快遊戲開發和改善遊戲開發等新技術的希望和樂觀情緒，Vincke說他知道有“危險信號”需要考慮。有些人對機器學習和人工智能係統竊取工作或從事工作有正當的恐懼。但是，Vincke說，由於新技術，Larian正在僱用更多的人，而不是更少。這就是其他人<a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/"> 像EA首席執行官Andrew Wilson和Take-Two老闆Strauss Zelnick</a>，已經預測。</p>
<p dir="ltr">Vincke說：“總是會有所作為的人。” “因此，對我們來說，很明顯，我們正在向團隊和正在增加的人類觸摸投資。”</p>
<p dir="ltr">Vincke說，隨著更多的自動化，人類工人被釋放以創造更多的東西，這反過來又導致了“更複雜的事情”的可能性。</p>
<p dir="ltr">他說：“當複雜性上升時，事情開始變得非常有趣。因此，可以說今天正在製作的遊戲比過去更加複雜。” “您可以迭代的速度越快，您將獲得一定的結果越快。然後，從理論上講，這些管道的擰緊應該使您能夠以更有效的方式製作遊戲。”</p>
<h2 dir="ltr">有更多創造力的時間</h2>
<p dir="ltr">Vincke說，與機器學習AI的自動化是“巨大的事情”。人們可能不知道動畫師可能會花多少時間在“他們不想從事的東西”上。因此，由於自動化，“這增加了他們必須從事創意工作的時間。”</p>
<p dir="ltr">Vincke說，假設自動化將取代各個人和部門是“錯誤的態度”。因為從理論上講，自動化應該允許人們做“更多重要的事情，更少的事情他們不想做的事情”。</p>
<p dir="ltr">他補充說：“這不一定會降低成本。” “但這將是能力的提高，這是一件好事。”</p>
<h2 dir="ltr">拉里安的下一步</h2>
<p>在2024年鮑德爾（Baldur）的大門3巨頭（Baldur&#8217;s Gate 3）取得了巨大的成功之後，每個人都想知道拉里安（Larian）接下來要做什麼。我們知道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-isnt-making-baldurs-gate-4-next-thats-not-what-we-were-made-for/1100-6522049/">不會是鮑德爾的大門4</a>，而是代號為一個項目 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-now-giving-full-attention-to-next-game-codenamed-excalibur/1100-6528758/">Excalibur。</a></p>
<p>除了拉里安（Larian）的下一場比賽之外，文克克（Vincke）還在思考進一步思考，並製定了創建“非常大的RPG”的宏偉計劃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-is-working-toward-an-rpg-that-dwarfs-it/1100-6522051/">“矮人”</a> Larian以前的任何版本。他說：“這是一個鼓舞人心的目標。就是這樣。我不能說更多，因為它需要留在夢想中。”</p>
<p>雖然拉里安（Larian）不會成為鮑德爾（Baldur）的大門4 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hasbro-hopes-next-baldurs-gate-game-is-here-before-2050/1100-6522712/">熱衷於與其他團隊擴大Baldur的門系列。 </a>“我們將花時間找到合適的合作夥伴，正確的方法和正確的產品，”孩之寶先前談到了鮑德爾大門的未來。</p>
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		<item>
		<title>Nintendo Boss在擔心工作的擔憂：“總會有人為觸摸”</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Apr 2025 18:33:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[人工智能仍然是視頻遊戲和許多其他行業中最大的談話要點之一，現在美國總統任天堂已經權衡了他的想法。 道格·鮑澤（...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>人工智能仍然是視頻遊戲和許多其他行業中最大的談話要點之一，現在美國總統任天堂已經權衡了他的想法。</p>
<p>道格·鮑澤（Doug Bowser）告訴 <a href="https://www.cnbc.com/video/2025/04/07/nintendo-president-on-the-new-switch-2-tariffs-and-whats-next.html?jwsource=cl">CNBC</a> 他看到了AI技術在某些領域提高生產力的機會，但是在實際的遊戲開發方面，人類將始終引導。</p>
<p>他說：“如果開發人員選擇使用AI，而現在是Nintendo的討論 &#8211; 這不是開發遊戲的唯一方法。” “我們仍然相信，讓我們的遊戲與眾不同的是我們的開發人員。他們的藝術能力。他們對人們的演奏方式的洞察力。因此，總會有人類的觸感和人類參與我們如何開發和建立遊戲。”</p>
<p>他補充說，AI與進入市場的任何其他新技術沒有什麼不同，稱Nintendo有助於創造“更好的遊戲體驗”，可能會選擇利用它。</p>
<p>看來任天堂的高管在此主題上的消息中保持一致，因為鮑澤基本上正在與任天堂總裁Shuntaro Furukawa在2023年回應。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-sees-potential-in-generative-ai-but-wont-make-games-created-by-technology-alone/1100-6524707/">遊戲將不會由“獨自技術”製作。</a> 同時，馬里奧創作者宮本Shigeru Miyamoto說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-creator-shigeru-miyamoto-talks-ai-says-nintendo-wants-to-go-in-a-different-direction/1100-6526727/">任天堂不一定急於使用AI</a> 僅僅因為其他公司可能會這樣做。</p>
<p>電子藝術老闆安德魯·威爾遜（Andrew Wilson）相信 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-ai-will-drive-microtransaction-sales-help-games-get-made-faster-no-comment-on-human-impact/1100-6521669/">AI可以用來更快地開發遊戲</a>。同時，微軟在AI上投入了大量投資，並表示AI將在其未來的每種產品中都有特色， <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-exec-believes-ai-will-be-a-major-inflection-point-for-gaming-but-says-nothing-about-human-impact/1100-6519555/">包括Xbox</a>，育碧計劃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-is-trying-to-make-ai-npcs-that-have-real-conversations/1100-6521970/">創建玩家可以與之對話的AI NPC</a>。</p>
<p>AI技術已在遊戲開發中使用了數十年 &#8211; 但是近年來新的和不同的是生成人工智能。許多人仍然擔心生成性AI市場的增長可能導致失業，EA和其他公司也承認這是一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">合理的關注</a>。</p>
<p>視頻遊戲行業有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-layoffs-sadly-continue-with-more-cuts-at-ubisoft/1100-6525884/">面對2023年和2024年的殘酷裁員</a>，儘管人工智能技術在這些削減方面的作用進步尚不清楚。</p>
<p>在其他任天堂新聞中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> 六月發射。價格點宣佈為450美元，但有些人認為任天堂最終會出現 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-price-likely-to-increase-as-nintendo-pulls-us-preorders-over-trumps-new-tariff-policies/1100-6530626/">由於新宣布的關稅而提高了價格。 </a></p>
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		<title>GTA母公司老闆討論AI以及“機器不學習”</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 14:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Artificial]]></category>
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					<description><![CDATA[人工智能仍然是視頻遊戲及其他領域的主要話題，現在GTA母公司Take-Two的最高老闆陷入了自己的想法。施特勞...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>人工智能仍然是視頻遊戲及其他領域的主要話題，現在GTA母公司Take-Two的最高老闆陷入了自己的想法。施特勞斯·澤爾尼克（Strauss Zelnick）在一次採訪中說，人工智能將被視為一種數字工具來協助人類，因此，就業人數將長期增加。</p>
<p>他告訴他說：“人工智能是一個矛盾的； <a href="https://www.gamesindustry.biz/take-twos-strauss-zelnick-on-tariffs-ai-and-gta-6">gi.biz</a>。 “這些是向人類解釋看起來像魔術的方便方法。最重要的是，這些是數字工具，我們已經永遠使用了數字工具。”</p>
<p>他補充說：“毫無疑問，今天的AI將有助於使我們的業務更加高效，並幫助我們做得更好，但不會減少就業。”</p>
<p>Zelnick接著說，歷史一次又一次地表明，新的數字技術的到來最終導致進一步創造就業機會，提高生產率並總體上增加了GPD。他說：“我認為AI將會發生的事情。我認為視頻遊戲業務可能會在使用AI的領先地位，即使不是流血的邊緣。”</p>
<p>視頻遊戲空間中的其他人 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">EA首席執行官安德魯·威爾遜（Andrew Wilson）</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-says-ai-will-lead-to-job-losses-invests-80-billion-in-the-tech/1100-6528633/">微軟的布拉德·史密斯（Brad Smith）</a>，已承認，對AI的進步將在短期內導致工作損失，同時在長期時間表上提高就業率。</p>
<p>在此之前，Zelnick說人們是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-true-gta-competitor-wont-be-made-with-ai-take-two-boss-says/1100-6511244/">誇大了人工智能技術的能力和能力</a>。 “這不允許某人說，&#8217;請將競爭對手發展為比俠盜獵車手更好的俠盜獵車手&#8217;不會發生。”澤尼克說。</p>
<p>高管接著說，AI技術可能類似於手工計算器。幾十年前，父母擔心手工計算器會意味著孩子不需要學習數學，但事實並非如此。他說：“答案是肯定的，您仍然必須學習數學，事實證明，您絕對必須學習數學，但是您有一種使工作更容易做到的工具。</p>
<p>澤尼克（Zelnick）在採訪中說，Take-Two在AI領域的努力不會侵犯其他人的知識產權，因為一些人已經被指控。例如，Openai正在 <a href="https://www.hollywoodreporter.com/business/business-news/new-york-times-legal-battle-openai-1236127637/">紐約時報起訴</a> 過度聲稱AI公司使用其數據來訓練其大語言模型。他說：“因此，當然，我們會注意到我們用哪種技術來確保它尊重他人的知識產權並允許我們保護自己的知識產權。”</p>
<p>Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer認為AI將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-says-ai-will-be-an-additive-positive-force-for-video-games/1100-6511913/">遊戲中的積極，加性力</a>。同時，PUBG創建者Brendan Greene的新遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-creator-using-machine-learning-to-create-massive-open-worlds-tech-demo-coming/1100-6495912/">使用先進的機器學習來創造龐大而現實的開放世界</a>。</p>
<p>視頻遊戲配音演員對AI的擔憂保持著罷工。詹妮弗·黑爾（Jennifer Hale）討論了最傑出的配音演員之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-actor-on-why-ai-is-existential-issue-in-ongoing-strike-negotiations/1100-6528710/">她為什麼認為AI是“存在”的威脅。</a></p>
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		<title>GTA母公司老闆討論AI以及“機器不學習”</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>人工智能仍然是視頻遊戲及其他領域的主要話題，現在GTA母公司Take-Two的最高老闆陷入了自己的想法。施特勞斯·澤爾尼克（Strauss Zelnick）在一次採訪中說，人工智能將被視為一種數字工具來協助人類，因此，就業人數將長期增加。</p>
<p>他告訴他說：“人工智能是一個矛盾的； <a href="https://www.gamesindustry.biz/take-twos-strauss-zelnick-on-tariffs-ai-and-gta-6">gi.biz</a>。 “這些是向人類解釋看起來像魔術的方便方法。最重要的是，這些是數字工具，我們已經永遠使用了數字工具。”</p>
<p>他補充說：“毫無疑問，今天的AI將有助於使我們的業務更加高效，並幫助我們做得更好，但不會減少就業。”</p>
<p>Zelnick接著說，歷史一次又一次地表明，新的數字技術的到來最終導致進一步創造就業機會，提高生產率並總體上增加了GPD。他說：“我認為AI將會發生的事情。我認為視頻遊戲業務可能會在使用AI的領先地位，即使不是流血的邊緣。”</p>
<p>視頻遊戲空間中的其他人 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">EA首席執行官安德魯·威爾遜（Andrew Wilson）</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-says-ai-will-lead-to-job-losses-invests-80-billion-in-the-tech/1100-6528633/">微軟的布拉德·史密斯（Brad Smith）</a>，已承認，對AI的進步將在短期內導致工作損失，同時在長期時間表上提高就業率。</p>
<p>在此之前，Zelnick說人們是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-true-gta-competitor-wont-be-made-with-ai-take-two-boss-says/1100-6511244/">誇大了人工智能技術的能力和能力</a>。 “這不允許某人說，&#8217;請將競爭對手發展為比俠盜獵車手更好的俠盜獵車手&#8217;不會發生。”澤尼克說。</p>
<p>高管接著說，AI技術可能類似於手工計算器。幾十年前，父母擔心手工計算器會意味著孩子不需要學習數學，但事實並非如此。他說：“答案是肯定的，您仍然必須學習數學，事實證明，您絕對必須學習數學，但是您有一個使其更容易做到的工具。而Chatgpt是同一件事。”</p>
<p>澤尼克（Zelnick）在採訪中說，Take-Two在AI領域的努力不會侵犯其他人的知識產權，因為一些人已經被指控。例如，Openai正在 <a href="https://www.hollywoodreporter.com/business/business-news/new-york-times-legal-battle-openai-1236127637/">紐約時報起訴</a> 過度聲稱AI公司使用其數據來訓練其大語言模型。他說：“因此，當然，我們會注意到我們用哪種技術來確保它尊重他人的知識產權並允許我們保護自己的知識產權。”</p>
<p>Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer認為AI將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-says-ai-will-be-an-additive-positive-force-for-video-games/1100-6511913/">遊戲中的積極，加性力</a>。同時，PUBG創建者Brendan Greene的新遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-creator-using-machine-learning-to-create-massive-open-worlds-tech-demo-coming/1100-6495912/">使用先進的機器學習來創造龐大而現實的開放世界</a>。</p>
<p>視頻遊戲配音演員對AI的擔憂保持著罷工。詹妮弗·黑爾（Jennifer Hale）討論了最傑出的配音演員之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-actor-on-why-ai-is-existential-issue-in-ongoing-strike-negotiations/1100-6528710/">她為什麼認為AI是“存在”的威脅。</a></p>
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