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	<title>Initiative，將揭示 - FUN電</title>
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		<title>Dead Cells Studio 與其他獨立開發者合作進行 Triple-I 展示</title>
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					<description><![CDATA[30 多家獨立工作室正在聯手展示他們的遊戲。今年四月的演示被稱為 Triple-I Initiative，將揭...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>30 多家獨立工作室正在聯手展示他們的遊戲。今年四月的演示被稱為 Triple-I Initiative，將揭示 Mega Crit Games 等工作室（</p>
<p dir="ltr">「其中一些是時機，」Red Hook 的另一位聯合創始人泰勒·西格曼 (Tyler Sigman) 補充道。 “過去有時我會想，’哦，我們會考慮成為另一個展示的一部分。’”但時間並沒有一致。共同點是你最終無法控制 &#8211; 其他人將決定是否[你的預告片顯示]而我喜歡的一點是[它]讓我們可以製作我們自己的[展示]。如果我們自己製作，沒有人可以強迫我們關閉它，因為我們正在控制電源按鈕。所以這也很好，因為[of]自己創造機會而不是等待別人把它給你。”</p>
<p dir="ltr">除了這些原因之外，Dupré 表示，感覺 Triple-I Initiative 中的遊戲很少適合其他地方。 「在8 月的科隆遊戲展上，我們開始與一些朋友會面，[討論]我們認為我們可以如何創建[展示會]，因為當你看展示季時，你會看到大型的第一方展示會，你有獎項，而且你有[特別是]有益健康的遊戲或虛擬現實的更小眾的展示，但你沒有為中間空間提供[展示]。”</p>
<p dir="ltr">這種情緒很容易與行業中定義非常寬鬆的「獨立」遊戲的想法聯繫在一起。有些人認為，只要遊戲不與發行商掛鉤，它就是獨立遊戲。其他人認為只要你的團隊和遊戲範圍足夠小，擁有發行商就可以了，但「足夠小」的定義因人而異。因此，「三我」遊戲和三我倡議的想法誕生了。這些遊戲規模不夠大，也沒有足夠的資金支持來與 Xbox、PlayStation 和任天堂 3A 級第一方遊戲競爭，但它們的範圍更大一些，也比許多遊戲更知名。其他被認為是獨立的工作室。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4280576-dark.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4280576-dark.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">「由於使用字母似乎是行業的趨勢，我們認為在 indie 中添加幾個 Is 是描述這種新格式的公平方式，」Dupré 說。 “而且，三重我聽起來很酷。”</p>
<p dir="ltr">「我試著回想[triple-I]這個詞是什麼時候第一次出現的，但它經常被歸因於我們的一些遊戲，因為這個原因，因為它就像，『好吧，我們不是 3A，而且雙A 有點奇怪，因為它仍然是獨立的，所以它的售價很低，但如何獨立？」西格曼說。 「這並不是一個有好的一面和壞的一面的範圍。這更像是我們以某種方式進行識別，我認為我們的遊戲經常被玩家或朋友一起提及很多，所以我認為明智的做法[邪惡帝國] 所做的是意識到，「等等，我們已經一起工作了，」[而且]我認為這真的很好，而且不會以犧牲任何人為代價。我們都受益於對我們類型的更高認識遊戲。”</p>
<p dir="ltr">Mega Crit Games 聯合創始人 Casey Yano 補充道：「這不是（意味著）把關的事情。」他澄清說，即使是 3I 標籤也有細微差別。但希望粉絲們能夠關注 Triple-I Initiative，因為他們知道他們不會看到由最新圖形驅動的大型遊戲的預告片。這些都是較小的熱情項目。 「也許（這是一款遊戲）是由脫離大工作室的人製作的，他想做一些規模較小的事情，或者做一些更具實驗性的事情，沒有任何繁文縟節。我們都是不同的。這並不像‘這是一個三I，這不是三I。’”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4280577-spirit.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4280577-spirit.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">關於玩家可以期待看到的內容，所有工作室目前都秘而不宣，但我被告知，我可能會對其中的一些公告感到驚訝。 「至少我們的事情可不是什麼小事。」布拉薩調侃道。 「[邪惡帝國]非常堅定地認為，這些預告片，無論是全球首映還是無論內容是什麼，都需要具有影響力和值得注意。是的，這是一個迴避的答案，但基本上，影響力是有一個標準的。 ”</p>
<p dir="ltr">Triple-I 計劃將於 4 月 10 日上午 10 點（太平洋時間）/下午 1 點（東部時間）首播。你可以在上面觀看 <a href="https://www.youtube.com/@iii_initiative">Youtube</a> 和 <a href="https://www.twitch.tv/iii_initiative">抽搐</a>。</p>
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