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	<title>Industries - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《星際公民》獲得 10 億美元融資，開發者推出價值 5,000 美元但無法使用的太空船</title>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2026 19:50:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Roberts Space Industries 和 Cloud Imperium Games 宣布了 PC ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Roberts Space Industries 和 Cloud Imperium Games 宣布了 PC 太空模擬遊戲《星際公民》的新融資里程碑——自 2012 年啟動活動以來，該遊戲的眾籌金額現已超過 10 億美元。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">截至記者發稿時， <a href="https://robertsspaceindustries.com/en/funding-goals" id="https://robertsspaceindustries.com/en/funding-goals">遊戲的公共資金</a> 超過 650 萬人提供了 10.07 億美元的資金。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">雖然《星際公民》目前可以玩，但經過大約 10 年的持續開發，遊戲仍處於搶先體驗階段。羅伯茲太空工業公司的創辦人克里斯羅伯茲表示，《星際公民》的獨立單人遊戲《42 中隊》是由許多名人主演的。 <a href="https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1t5goev/squadron_42_release_window_update_from_chris/" id="https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1t5goev/squadron_42_release_window_update_from_chris/">目標是 2026 年發布</a>。 《星際公民》的 1.0 版本預計稍後推出。 </p>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://variety.com/2026/gaming/news/star-citizen-1-billion-funding-squadron-42-release-update-1236757420/" id="https://variety.com/2026/gaming/news/star-citizen-1-billion-funding-squadron-42-release-update-1236757420/">羅伯茲告訴《綜藝》雜誌</a> 最近，距離《星際公民》1.0 版本如此之近，「感覺非常史詩般」。他表示工作室正處於“收尾階段”，遊戲“進展得非常好”。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">「作為一名創意人員，我非常幸運，因為我有能力花時間和資金來真正做到這一點。詹姆斯·卡梅隆在製作《阿凡達》時就具備了這一點，」他說。 「這有點像我在遊戲中的版本，我有時間；我已經能夠花時間來獲得技術。所以所交付的願景實際上是我的想像力，我從一開始的願景，而這不是你總是有機會做的事情。所以我對此非常感激，我也很高興外界的人能夠體驗它。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">多年來，《星際公民》引起了相當多的爭議。一位支持者對《星際公民》花了這麼長時間才實現感到不安，以至於他們<a href="https://www.gamespot.com/articles/star-citizen-backer-gets-2500-refund-after-complai/1100-6441856/">向他們所在州的總檢察長詢問並最終得到退款</a>。 《星際公民》及其開發商也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-citizen-dev-being-sued-by-crytek-over-breach-/1100-6455634/" id="https://www.gamespot.com/articles/star-citizen-dev-being-sued-by-crytek-over-breach-/1100-6455634/">因遊戲使用 CryEngine 而陷入 Crytek 訴訟</a>。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《星際公民》目前賺錢的方式之一是出售船隻，例如 <a href="https://robertsspaceindustries.com/en/orgs/ODINCLUB" id="https://robertsspaceindustries.com/en/orgs/ODINCLUB">新發布的 Anvil Odin 售價 5,000 美元</a>。这是一个船舶概念，目前不能在游戏中使用——稍后会出现， <a href="https://www.ign.com/articles/star-citizen-officially-crosses-the-1-billion-funding-raised-barrier-as-5000-spaceship-you-cant-fly-in-game-goes-on-sale" id="https://www.ign.com/articles/star-citizen-officially-crosses-the-1-billion-funding-raised-barrier-as-5000-spaceship-you-cant-fly-in-game-goes-on-sale">根據IGN</a>。</p>
<p class="wp-block-paragraph">然而，並不是每艘船都花費這麼多，因為 <a href="https://robertsspaceindustries.com/en/pledge" id="https://robertsspaceindustries.com/en/pledge">船舶商店的價格包括多種</a>。玩家還可以為他們的船隻購買各種升級，以及 <a href="https://robertsspaceindustries.com/en/pledge/subscriptions" id="https://robertsspaceindustries.com/en/pledge/subscriptions">10 美元和 20 美元/月訂閱套餐</a>。同時，《星際公民》本身的售價為 45 美元。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">《Squadron 42》單人遊戲擁有許多大牌演員，包括加里·奧德曼、馬克·哈米爾、馬克·斯特朗、約翰·里斯-戴維斯、利亞姆·坎寧安、本·門德爾森、吉蓮·安德森和安迪·瑟金斯。</p>
<p class="wp-block-paragraph">
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		<title>多款新光環遊戲正在開發中，系列轉向虛幻，343 也有了新名字</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 12:13:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[的新時代，開發商343]]></category>
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					<description><![CDATA[這是Halo 的新時代，開發商343 Industries 在2024 年Halo 世界錦標賽結束時宣布，不僅...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這是Halo 的新時代，開發商343 Industries 在2024 年Halo 世界錦標賽結束時宣布，不僅有多個新的Halo 項目正在開發中，而且它們將使用虛幻引擎5 開發（正如傳聞已久的那樣），而非使用虛幻引擎5 開發。 <a href="https://www.gamespot.com/games/halo-infinite/">光環無限的</a> 滑流引擎。 343 Industries 本身也正在經歷重大變革，更名為 Halo Studios。</p>
<p dir="ltr">這些多款新的光環遊戲不會很快推出。一個 <a href="https://news.xbox.com/en-us/2024/10/06/halo-studios-unreal-engine-interview/">Xbox 部落格</a> 在這個主題上明確表示，這項公告標誌著「新篇章的開始，而不是最後階段」。但 Halo Studios 正在進行重組，以便多個項目可以同時進行，而不是像過去那樣整個工作室專注於單一項目。</p>
<p dir="ltr">這並不是說 Halo Studios 在其重大公告中沒有展示任何東西。為了強調向虛幻引擎 5 的遷移將會是什麼樣子，Halo Studios 一直在開發一款名為 Project Foundry 的非遊戲專案。 Project Foundry 的影片和影像展示了眾多光環風格的場景，從太平洋西北地區靈感的遠景（已成為光環的代名詞）到洪水氾濫的世界，所有這些都旨在展示引擎的力量以及未來的可能性。如果不看綠衣人本人，就無法看到光環的未來，光環工作室也展示了這一點，以高度詳細的方式展示了光環：戰鬥進化時代的士官長與精英的戰鬥用虛幻引擎 5 製作。</p>
<p dir="ltr">Halo Studios 藝術總監 Chris Matthews 在 Xbox 部落格中表示，Project Foundry 不是一款新遊戲，也不僅僅是技術展示。相反，它是按照未來 Halo 遊戲所需的「標準」構建的，為該專案創建的內容有可能實際用於專案。</p>
<p dir="ltr">「我們所做的一切都是按照我們為遊戲的未來制定的標準而建造的，」馬修斯說。 「我們非常有意不涉足技術演示領域。我們構建了我們真正相信的東西，並且我們構建的內容（或至少其中很大一部分）可以在我們的遊戲中的任何地方傳播未來，如果我們如此渴望的話。 」</p>
<p>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4379661-foundryue5-05-7c79dec4eedb7c205729.jpg">            </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4379662-foundryue5-06-4d494c4dd4c8471278b0.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4379662-foundryue5-06-4d494c4dd4c8471278b0.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4379663-foundryue5-02-b7f89138d9296126d1eb.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4379663-foundryue5-02-b7f89138d9296126d1eb.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4379664-foundryue5-03-0c171ee2a8f31ef7d0e3.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4379664-foundryue5-03-0c171ee2a8f31ef7d0e3.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4379665-foundryue5-04-bcfe4b071b194fd07ba6.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4379665-foundryue5-04-bcfe4b071b194fd07ba6.jpg" alt="Gallery image 5">     </a>     </p>
<p dir="ltr">轉向虛幻引擎 5 的部分原因是為了更好地滿足玩家需求。 Halo Studios 負責人 Pierre Hintze 過去表示，工作室的很大一部分人員只需要開發和維護其 Halo 遊戲所運作的引擎。這使得 343 無法以玩家想要的速度提供內容。 Halo Studios 營運長 Elizabeth Van Wyck 表示，轉向虛幻不僅意味著工作室可以騰出更多的時間來處理與引擎本身無關的事情，而且還可以加快實際的開發流程。</p>
<p dir="ltr">「這不僅僅是將遊戲推向市場需要多長時間，而是我們需要多長時間來更新遊戲、為玩家帶來新內容、適應我們所看到的玩家的需求，」範懷克說。 「其中一部分是[我們如何建立遊戲]，但另一部分是招募。需要多長時間才能讓某人真正能夠創造出出現在你的遊戲中的資產？”</p>
<p dir="ltr">雖然關於轉向虛幻引擎 5 和 Project Foundry 的討論主要集中在視覺效果上，但光環工作室在 Xbox 博客中明確表示，它知道光環遠不止遊戲的外觀（儘管這是遊戲外觀的重要組成部分）。也是）。</p>
<p dir="ltr">「光環的精神不僅僅是視覺效果，」馬修斯說。 「這是傳說。這是物理原理。扮演酋長，你就是一個巨大的坦克士兵——這就是他移動、感覺的方式。我們都非常著迷於我們的玩家對光環的喜愛。我們」我們不斷地傾聽這些反饋——這是像Foundry 這樣的任何舉措的核心，或者是工作室對我們如何前進的任何意圖的核心。</p>
<p dir="ltr">同時，《光環無限》仍將保留其現有的 Slipspace 引擎，光環工作室確認更多操作和遊戲鍛造模式的更新正在進行中。即使新的光環電子遊戲可能還需要幾年的時間，但從技術上講，新的光環遊戲即將推出。光環桌面戰爭遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-halo-tabletop-wargame-is-up-for-preorder-at-amazon-releases-this-month/1100-6526901/">光環：閃點，現已開放預訂</a> 並於 10 月 25 日發售。</p>
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		<title>Halo Infinite 失去了第 4 季的故事過場動畫，343 專注於遊戲功能</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jun 2023 17:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Industries]]></category>
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		<category><![CDATA[開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[光環無限的 開發商 343 Industries 宣布，第 4 個多人遊戲賽季已經到來，但本賽季——可能還有未...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/halo-infinite/">光環無限的</a> 開發商 343 Industries 宣布，第 4 個多人遊戲賽季已經到來，但本賽季——可能還有未來的賽季——將缺少迄今為止每個新賽季都伴隨的故事過場動畫。</p>
<p dir="ltr">該消息來自社區主管 Brian Jarrard，他在 <a href="https://twitter.com/ske7ch/status/1670926893078691841?s=20">推特</a>.聲明開發人員“改進了首要任務並在內部轉移了資源”，因此決定削減季節性敘事過場動畫，轉而讓團隊專注於為 Halo Infinite 帶來“高度要求的功能”和其他改進。</p>
<p dir="ltr">PSA：由於我們在今年改進了我們的首要任務並在內部轉移了資源，我們不得不做出放棄季節性敘事過場動畫的決定，以便為團隊騰出空間繼續專注於 Halo Infinite 的高要求功能、內容和改進。這些…</p>
<p>  — 布賴恩·賈拉德 (@ske7ch) <a href="https://twitter.com/ske7ch/status/1670926893078691841?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 6 月 19 日</a></p>
<p dir="ltr">“這些權衡取捨絕非易事，我們非常感謝您的支持，因為團隊正在努力使 Halo Infinite 成為可能的最佳體驗，”Jarrard 寫道。 “雖然工作遠未結束，但第 4 季標誌著又向前邁出了一大步，我們將繼續致力於與 Halo 社區一起踏上這段旅程。”</p>
<p dir="ltr">GameSpot 已與微軟聯繫，要求澄清有關季節性故事過場動畫可能會在未來幾季回歸的問題，以及缺少過場動畫對《光環無限》多人遊戲故事的發展意味著什麼。 343 最初將 Halo Infinite 的季節性故事情節作為其整體任務的關鍵部分，其目標是“將你的多人遊戲角色深深植根於更大的 Halo 宇宙，並讓他們在 Halo 故事向前發展中發揮重要、積極的作用，” <a href="https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021">343 博客文章</a> 從 2021 年 6 月開始。</p>
<p>由於目前對 Halo Infinite 多人遊戲的持續敘述受到質疑，似乎遊戲傳說的粉絲可能需要等待一段時間才能看到任何新內容。據報導，今年早些時候 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-dev-shifting-to-unreal-engine-no-halo-infinite-story-content-planned-report/1100-6511013/">Halo Infinite 沒有任何故事 DLC 或開發中的活動擴展</a>，並且該工作室正在放棄其內部的 Slipspace Engine，轉而使用 Epic Games 廣受歡迎的 Unreal Engine。</p>
<p dir="ltr">據報導，今年早些時候 343 受到母公司微軟大規模裁員的嚴重影響，這可能就是 Jarrard 在他的推文中所說的工作室“內部轉移資源”。在過去的一年裡，該工作室的領導層也發生了重大變動。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-developer-joseph-staten-is-leaving-343-industries-and-returning-to-xbox-publishing-report/1100-6510677/">Halo Infinite 的創意主管 Joseph Staten 在一月份離開了工作室</a>.很久 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/halo-transmedia-boss-kiki-wolfkill-has-seemingly-left-343-industries/">Halo 製作人 Kiki Wolfkill 也大約在同一時間離開了 343</a>. 4月，證實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-franchise-director-has-seemingly-departed-343-industries/1100-6513297/">連續為特許經營工作了 20 年的 Halo 特許經營總監 Frank O&#8217;Connor 也離開了 343</a>.這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-boss-bonnie-ross-is-leaving-343-industries/1100-6507391/">工作室的聯合創始人 Bonnie Ross 於去年 9 月離職</a>.</p>
<p dir="ltr">Halo Infinite 第 4 季帶來了粉絲最愛 <a href="https://www.halowaypoint.com/news/infection-overview-season-4">感染遊戲模式</a>，到目前為止，遊戲中還沒有。而不是玩家與被洪水感染的斯巴達人戰鬥，這次感染將看到玩家被惡意放逐的 AI 接管。 Halo Infinite 第 2 季和第 3 季的敘事過場動畫為遊戲模式奠定了知識基礎。</p>
<p dir="ltr">第 4 季還將引入一個新的， <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-overhauls-career-progression-for-season-4-infestation/1100-6514852/">非戰鬥通行證相關的職業發展系統</a>、遊戲內商店更新、新的 100 級戰鬥通行證、兩張新地圖、量子傳送器設備等等。</p>
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		<item>
		<title>Halo 的特許經營總監似乎已離開 343 Industries</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 14:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最近幾個月，圍繞《光環》開發商 343 Industries 的爭議不斷，在此期間，許多備受矚目的創意人士離開...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">最近幾個月，圍繞《光環》開發商 343 Industries 的爭議不斷，在此期間，許多備受矚目的創意人士離開了該公司。好吧，您顯然可以將特許經營總監弗蘭克奧康納添加到該列表中，因為他 <a href="https://www.linkedin.com/in/frankjoconnor/">領英</a> 說他在微軟的任期將於 2023 年 4 月結束。我們已聯繫微軟徵求意見。</p>
<p dir="ltr">如果屬實，奧康納將跟隨前光環導演 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-veteran-joseph-staten-departs-from-microsoft/1100-6513095/">約瑟夫史泰登</a> 以及多人遊戲創意總監 Tom French，他們分別於 4 月和去年 12 月離開了公司。 343創始人兼老闆 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-boss-bonnie-ross-is-leaving-343-industries/1100-6507391/">邦妮羅斯</a> 去年 9 月離開工作室去處理“家庭醫療問題”。</p>
<p>這種明顯的人才流失是在今年早些時候的一連串報導之後發生的，這些報導稱至少有 95 人從 343 人中被裁掉，這是微軟更大規模裁員浪潮的一部分。其中一份報告還聲稱 343 被取消了“<a href="https://www.gamespot.com/articles/343-industries-will-no-longer-make-halo-games-but-will-oversee-outside-development-report/1100-6510721/">積極發展</a>“光暈遊戲，這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-dev-343-industries-has-not-been-taken-off-series-studio-confirms/1100-6510760/">拒絕</a> 由 343 的工作室負責人 Pierre Hintze 設計。聯合開發商 Certain Affinity 顯然正在開發代號為“大逃殺”的新模式<a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-co-dev-teases-new-and-exciting-work-for-the-game-amid-battle-royale-rumors/1100-6502409/">塔坦卡</a>”，我們對此知之甚少。《光環：無限》的第 3 季最近推出，有 343 個有希望 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-dev-promises-more-consistency-with-upcoming-seasons/1100-6512111/">更一致的更新</a> 到以後的遊戲中。</p>
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		<title>Halo Infinite 第 3 季在補丁說明中迴響</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/4850?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=halo-infinite-%25e7%25ac%25ac-3-%25e5%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e8%25aa%25aa%25e6%2598%258e%25e4%25b8%25ad%25e8%25bf%25b4%25e9%259f%25bf</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Mar 2023 21:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Industries]]></category>
		<category><![CDATA[發布了新的]]></category>
		<category><![CDATA[經過漫長的十個月，343]]></category>
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					<description><![CDATA[經過漫長的十個月，343 Industries 發布了新的 光環無限 季節。第 3 季，Echoes With...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>經過漫長的十個月，343 Industries 發布了新的 <a href="https://www.gamespot.com/games/halo-infinite/">光環無限</a> 季節。第 3 季，Echoes Within，為遊戲引入了許多新功能，例如對排名模式進行的平衡更改將減少您在玩排名時某些槍支可以容納的彈藥量，新的 Forge 功能可以讓您定制特定的 343 Industries 地圖等。以下是第 3 季中發生的所有變化。</p>
<h2 dir="ltr">下載大小</h2>
<p dir="ltr">第 3 季更新的下載大小將根據您選擇的平台而有所不同。 </p>
<p>Xbox 遊戲機：32.1 GB 或更少Microsoft Store 應用程序或 PC 上的 Xbox 應用程序：27.7 GB 或更少Steam：25 GB 或更少</p>
<h2 dir="ltr">鍛造特色</h2>
<p dir="ltr">現在只要玩家處於 Forge 模式，他們就可以編輯他們的官方 343 地圖版本。您還可以刪除這些地圖上的特定項目以開闢原始地圖中未包含的新區域。值得一提的是，一些地圖無法編輯。下面列出的是完全支持的地圖：</p>
<p>RechargeAquariusLive FireStreetsBehemothLaunch SiteBazaarCatalystFragmentationDeadlockHighpowerBreakerOasisCliffhangerChasm</p>
<p dir="ltr">除了完全支持的地圖外，Forge 現在還可以實現兩種新的遊戲模式。玩家現在可以選擇根據 Land Grab 和 Total Control 創建自定義遊戲和地圖。他們還可以在地圖上添加隱形重力升降機和隱形動能發射器。</p>
<h2 dir="ltr">自定義遊戲更改</h2>
<p dir="ltr">現在，只要玩家處於自定義遊戲模式編輯器菜單中，他們就可以啟用友方和敵人的輪廓以幫助他們輕鬆發現對方。他們還可以調整友方玩家是否會撞到對方或直接穿過他們。</p>
<h2 dir="ltr">菜單變更</h2>
<p dir="ltr">太平洋標準時間週二上午 11 點，光環無限商店將不再更改其每週商品。相反，商店將在每週二和周五更新。如果商店中包含捆綁包，圖片上會出現帶有放大鏡和包裹圖標的白色橫幅，如果捆綁包是商店的新商品，右上角會出現一個黃色三角形。</p>
<p dir="ltr">商店頁面引入了新的“快速查看”功能。每當玩家掠奪物品/捆綁包時，都會出現一個列表，告訴他們捆綁包中包含的內容。</p>
<p dir="ltr">對賽后大屠殺報告也進行了更改。在遊戲結束時，玩家可以看到新的色調添加到他們獲得的獎牌上，以展示每一個獎牌的稀有程度。團隊統計現在將出現在“團隊陣容”選項卡中，因此只要有人從他們的團隊中選擇一名球員，其他人的角色、銘牌和背景就會出現。</p>
<h2 dir="ltr">僅限電腦</h2>
<p dir="ltr">PC 玩家現在可以啟用光線追踪太陽陰影。這可以通過進入設置菜單來完成，啟用後，太陽投射的所有陰影都會更加細緻。但是，重要的是要提及此功能不適用於廣告系列。</p>
<h2 dir="ltr">餘額變化</h2>
<p dir="ltr">等離子手槍</p>
<p dir="ltr">等離子手槍的充電時間已經增加，現在它在追踪充電時的攻擊性降低了。</p>
<p dir="ltr">VK78突擊步槍</p>
<p dir="ltr">現在使用 VK78 Commando 步槍只需九槍即可打破玩家的盾牌。</p>
<p dir="ltr">僅排名</p>
<p dir="ltr">CQS48 Bulldog、Shock Rifle、Heatwave 和 Stalker Rifle 的起始彈藥量都已減少。</p>
<h2 dir="ltr">已解決的問題和修復的錯誤</h2>
<p>當 PC 玩家以 60fps 的速度玩遊戲時，Xbox Series X|S 玩家現在將在他們的控制器上收到觸覺反饋，當他們使用快速恢復或暫停狀態時應該看到更穩定的重新連接到服務器。玩家現在可以暫停活動和學院中的過場動畫。強力武器現在會在他們的地圖上正確生成。在淘汰賽期間，玩家無法在危險區內互相復活。玩家無法再透過某些牆壁看到。玩家無法再站在 Breaker 上的隱形壁架上。火箭不能在 Launch Site 的維護門開火。玩家在地圖 Live Fire 的 Yard 區域玩遊戲時不能再向地面投擲手榴彈。現在很容易聽到敵人的腳步聲。已進行更改以解決不同步問題在在線比賽中。當玩家使用“Oddball Champion”姿態時，Oddball 現在將可見。Plasma Pistol 動畫不再延遲。改進了 Argyle a 的前奏和結尾nd Detachment 多人遊戲地圖。當玩家加入已經在進行中的 Tactical Slayer 遊戲後，健康欄現在將出現在屏幕頂部。Argyle 和 Detachment 的燈光已經變暗。傷害和爆炸視覺效果已經改進了幽靈。當玩家加載到 Forge 地圖時，他們將擁有適當的照明。照明將正確顯示自定義遊戲分屏。在多個不同的 Forge 地圖上玩自定義遊戲時，早期地圖上使用的對象將不再在下一張地圖上保持他們的樣本和顏色。現在更容易聽到動能發射器或重力升力。語音線和其他玩家開火武器現在對你自己武器開火音量的影響較小。兩個射彈的音量幾乎沒有擊中玩家，並且增加了撞擊附近表面的射彈的音量。語音線現在對近戰和手榴彈爆炸音效的音量影響較小。近距離音效由但非破壞性爆炸現在稍微更詳細。語音到文本窗口將始終出現在最近保存的消息上。新晉升的火力隊長現在可以選擇一個播放列表。XP 贈款現在會給出正確數量的 XP使用時。自定義項目現在將在完成在線比賽或 Forge 會話後出現在多人遊戲菜單中。Xbox 玩家現在可以在查找 Froge 內容時看到他們的 Gamertags 和個人資料。菜單的加載時間已減少。正確的戰鬥通行證將顯示當他們被購買時。一旦他們在戰鬥通行證上達到 100 級，玩家就不能再使用 XP Grants。當 Fireteam Leader 在自定義遊戲大廳菜單中選擇一個玩家時，他們現在可以通過 Player 提升或引導玩家選項菜單。重新加入自定義遊戲後，玩家的第一人稱模型將不再與第三人稱模型生成在不同的位置。玩家現在可以通過自定義遊戲瀏覽器加入會話nsistently。在比賽結束後加入自定義遊戲瀏覽器會話時，玩家現在將被帶到該會話的自定義遊戲大廳，而不是留在自定義遊戲瀏覽器菜單中。在自定義瀏覽器菜單中，不再清除所選標籤清除選定的 Gamertags。在劇院模式下更改相機視角後，Active Camo 的聲音激活效果不再重播。當領導者在 Forge 比賽結束時選擇結束遊戲時，玩家將不再從射擊隊中移除。改進的穩定性當玩家加入正在進行的會話時 Forge 會話。在 Forge 中預覽音頻發射器對象的聲音時，當對象屬性菜單關閉時，預覽的聲音現在將停止播放。動態對象現在在復制後保留其選定的紋理。玩家現在可以在縮放或旋轉等變換模式之間切換，同時主動編輯選定的對象。在 Spartan Play 模式下從高處墜落後，一旦玩家切換到監控模式，掉落的音頻將不再播放。當縮放對像用作保存的預製對象的一部分時，它們將不再恢復到原始大小。玩家複製腳本大腦後，鍛造會話將不再崩潰附有大量節點圖。作為較大預製對象的一部分包含的較小對像在加載到地圖後將不再移動。在移動或複制由大量預製對象組成的預製對象時，服務器穩定性得到了改進較小的物體。當進入監控模式時，由多個物體組成的預製物體將不再分解成它們各自的組件。物體紋理在操縱物體時將不再變黑。當新的靜態物體出現時，靜態物體預算現在會適當增加被放置或複制。對象的選定顏色傳播值現在在 Forge 和自定義遊戲中顯示一致。合作者現在將一致地 loa d 進入所選 Forge 地圖的最新版本。玩家在選擇預製對象時無法再繞過複製保護。在“詳細信息”菜單中為預製對象製作的屏幕截圖現在會一致保存。玩家現在會在名稱或描述出現時收到警告消息他們的 Forge 地圖、模式或 Prefab 包含任何受限角色。玩家現在可以始終將自己作為其他玩家的 Forge 創作的合作者移除。如果將地圖的所有權授予新玩家，他們現在將能夠始終如一地管理其他合作者.Forge 地圖現在保存更一致。當查看書籤文件時，文件詳細信息現在顯示所有相關信息，例如版本號、發布狀態和創建者姓名。玩家現在可以在啟用線性後訪問武器儲物櫃和車輛終端通過“設置”菜單中的“輔助功能”選項卡導航模式。</p>
<p dir="ltr">有關《光環無限》第 3 季所有更改的更多信息，請務必查看官方 <a href="https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356">暈網站</a> 了解更多信息，並查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-season-3-echoes-within-new-mode-maps-battle-pass-and-more/1100-6512124/">《光環：無限》第 3 季的迴聲：新模式、地圖、勇士令狀等</a> 以便更好地了解第 3 季的內容。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>Halo Infinite 二月更新將削弱拾取和掉落武器</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2023 21:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[多平台]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Industries]]></category>
		<category><![CDATA[透露了]]></category>
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					<description><![CDATA[343 Industries 透露了 Halo Infinite 2 月 15 日更新的一些變化。完整的補丁說...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>343 Industries 透露了 Halo Infinite 2 月 15 日更新的一些變化。完整的補丁說明將在發布日發布。</p>
<p>至於大的變化，排名 CSR 小部件應該更清楚地傳達 CSR 的變化。冬季更新添加了這些模塊。此補丁將微調他們的演示文稿，並希望使向上或向下的更改更容易理解。在排名競技場播放列表中，每個武器等級在拿起武器後都會設置為“紅色”狀態。這意味著在原始武器消失之前，新武器不會重新出現在架子上。</p>
<p>放下武器現在將花費與切換武器相同的時間。根據 343 Industries 的說法，丟棄武器已經成為競爭性 Halo 中的標準做法，玩家一直對丟棄武器的頻率表示擔憂。這一變化將阻止有競爭力的玩家放棄他們的武器而不是切換。在特定於武器的變化中，手榴彈的爆炸半徑將略微降低。狙擊步槍的誤差角度，同時也減少了無瞄準鏡。</p>
<p>至於錯誤修復，該補丁提高了客戶端和服務器的穩定性，減少了半自動武器的槍支干擾，並防止了半自動武器從第三人稱視角看起來是雙發的視覺錯誤。您可以查看顯示的更改，以及 343 Industries 對 <a href="https://www.halowaypoint.com/news/february-update-preview">光環航點博客</a>.</p></p>
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