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		<title>《潛行者 2：切爾諾貝利之心》評論 &#8211; In The Zone</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">令人難以置信的是，《潛行者 2：切爾諾貝利之心》的存在。除了經歷了COVID-19 大流行的考驗之外，開發商GSC Game World 還面臨著俄羅斯對其祖國烏克蘭的入侵，引發了一場令人遺憾的戰爭，遺憾的是，這場戰爭至今仍在繼續。雖然許多 GSC 工作人員能夠逃離該國，但其他人卻無法逃離該國，有些人甚至繼續在戰爭前線為國家而戰。在可怕的空襲警報聲和頻繁的飛彈襲擊中，人們以某種方式堅持下來，在志願工作之餘繼續在家中玩遊戲，同時承受著失去摯愛的朋友、同事、家人和寵物的痛苦。即使那些離開烏克蘭並開始在布拉格的新辦公室工作的人也未能擺脫動盪。在過去的幾年裡，無數的俄羅斯網路攻擊、洩漏的構建，甚至摧毀了工作室伺服器機房的火災都發生了。</p>
<p dir="ltr">然而，儘管如此，《潛行者 2》還是來了。它的發布無異於一個奇蹟般的成就，也是對那些在難以想像的困難面前竭盡全力達到這一點的人們的證明。這款從如此恐怖事件中誕生的遊戲大膽地堅持了工作室的無縫開放世界生存射擊遊戲願景，這也是該系列一直努力實現的目標。它的邊緣很粗糙，而且不妥協，有時會令人反感。然而，該系列的新興遊戲玩法仍然完好無損，並進一步補充了迷人的場景和該系列迄今為止最成功的戰鬥。它並沒有重新發明輪子，有時感覺就像是直接從 2010 年開始玩的遊戲，但這就是它的魅力的一部分，也使《Stalker 2》成為典型的 Stalker 體驗。</p>
<p dir="ltr">如果您不熟悉 GSC 的後世界末日世界，每場遊戲都發生在切爾諾貝利禁區的另一個版本中。 1986 年歷史性的反應爐熔毀之後，週邊地區建立了多個實驗室並開始進行各種實驗。這導致了 2006 年虛構的第二次災難，當地動植物生命變異，並產生了稱為異常的現象。這些奇怪的、近乎超自然的現象導致有價值的文物出現，每件文物都包含獨特且無法解釋的特性。潛行者來到該區域是為了透過收回這些文物來尋求個人致富，但他們並不是唯一居住在這個受輻射區域的人。該區域內存在著各種派系，從準軍事組織到尋求了解該區域的科學家團體，還有無數強盜、宗教狂熱分子和喜歡先開槍後問問題的不法之徒。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/stalker-2-heart-of-chornobyl-review-in-the-zone/1900-6418320/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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