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	<title>Howard - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>陶德霍華談《上古卷軸 6》：「假裝我們沒有宣布它。它不存在。」</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 19:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達的托德霍華德再次評論了宣布的決定 上古卷軸6 早在 2018 年，這款遊戲就在當年的 E3 上與 St...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達的托德霍華德再次評論了宣布的決定 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古卷軸6</a> 早在 2018 年，這款遊戲就在當年的 E3 上與 Starfield 一起發布，就在 2018 年 5 月發布《輻射 76》之後。</p>
<p>這些揭曉的時機對於《上古卷軸 6》大約在同一時間發布起到了關鍵作用。 《輻射 76》是該系列首次嘗試線上多人遊戲，而《Starfield》則是一個全新的 IP。同時發布《上古卷軸 6》是一個有目的的決定，旨在幫助核心粉絲了解更傳統的 Bethesda 遊戲最終即將到來。</p>
<p>然而，如果霍華德必須做出決定，他就不會這樣做。</p>
<p>「當你要做一些新的事情時，每個人都會問，『上古捲軸 6 怎麼樣？！』 「單人遊戲怎麼樣？ ！ ”我們就是這麼做的，但這不是我的偏好，” <a href="https://www.youtube.com/watch?v=r7mjiff8cmQ">他告訴IGN。</a></p>
<p>他接著開玩笑說：“就當我們沒有宣佈吧。它不存在。沒有人聽過一個字。”</p>
<p>同樣在採訪中，霍華德表示，他現在對在遊戲開發初期就宣布遊戲感到「非常」謹慎。</p>
<p>「我想說，當你按下『開始』鍵，當你準備玩一款遊戲時，你已經知道什麼了？你腦子裡在想什麼？你的興奮程度是多少？你的期望是什麼？然後從那裡回來。我寧願不談論這些東西。你腦子裡在想什麼？你的興奮程度是多少？你的期望是什麼？然後從那裡回來。我寧願不談論這些東西。我喜歡壓縮從你聽到一款遊戲到你可以玩它的那一刻。如果我有需要的話，你每次都需要這樣說。</p>
<p>霍華德接著表示，對貝塞斯達來說，決定何時發布新遊戲並不總是那麼容易。 「我們在平衡方面掙扎，因為我們的粉絲想知道，」他在提到未來的項目時說道。</p>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-talks-elder-scrolls-6-and-retirement-i-want-to-do-it-forever/1100-6517168/">常常想知道這麼早就宣布《上古卷軸 6》是否正確</a>。 「我已經問過自己很多次了，」他說。 “我不知道。我可能會更隨意地宣布這一點。”</p>
<p>對於《異塵餘生 4》，貝塞斯達於 2015 年 6 月宣布了這款遊戲，並在大約五個月後的同年 11 月推出了這款遊戲。在此之前，《天際》於 2010 年 12 月宣布，不到一年後就推出了。不過，隨著貝塞斯達於 2018 年宣布推出《Starfield》並於 2023 年 9 月推出該遊戲，這種策略最近發生了變化。</p>
<p>霍華德的評論 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-announced-elder-scrolls-6-so-early-because-fans-came-with-pitchforks-bruce-nesmith-says/1100-6518603/">與貝塞斯達前設計師布魯斯·內史密斯所說的一致</a>。他之前談到了粉絲們如何帶著「乾草叉和火把」來觀看《上古捲軸》系列的下一款遊戲。內史密斯說，這迫使霍華德說：“是的，我們要做《上古捲軸 6》。我向你保證。這是真的。它會發生。”</p>
<p>《上古卷軸 6》仍籠罩在神秘之中。但霍華德最近表示，《Fallout 76》和《星空》是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-6-will-return-to-classic-bethesda-style-after-starfield-took-a-detour-todd-howard-says/1100-6538267/">“創意走彎路”</a> 該公司承諾《上古卷軸 6》將回歸貝塞斯達的根源。 「我們正在回歸我們所懷念的經典風格，我們非常非常了解這種風格，」他說。</p>
<p>貝塞斯達正在製作的另一款遙遠的遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">輻射 5</a>， 哪個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-is-coming-after-the-elder-scrolls-vi-confirms-todd-howard/1100-6504615/">霍華德本人首次證實將於 2022 年回歸</a> 並且仍然沒有官方細節。最近，一位前 Bethesda 開發者表示工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-could-be-made-outside-bethesda-former-dev-says/1100-6538833/">可能會將《異塵餘生 5》外包給另一家工作室。 </a></p>
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		<title>貝塞斯達的托德霍華德說他「有點反重製」</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 14:46:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bethesda 的 Todd Howard 公開表示，他“有點反重製版”，更喜歡重製版，例如 2025 年廣...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bethesda 的 Todd Howard 公開表示，他“有點反重製版”，更喜歡重製版，例如 2025 年廣受歡迎的《上古捲軸 IV：湮沒重製版》。</p>
<p>「我有點反對重製。我尊重其他遊戲，但我真的認為遊戲的年齡是它的本質、它的個性以及它發佈時所代表的內容的一部分，」他告訴我們 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sX4rKpB97L4">有點有趣。</a></p>
<p>霍華德表示《湮沒重製版》的目標是製作遊戲的「絕對最佳版本」。 「原始遊戲的運行對我們來說很重要，所以想像一下你多年來多次修補該遊戲，你會做什麼？」他說， <a href="https://www.gamesradar.com/games/fallout/as-fallout-3-and-new-vegas-remake-hopes-and-rumors-persist-bethesdas-todd-howard-says-hes-actually-anti-remake-and-prefers-remasters-like-oblivions-instead/">據 GamesRadar 報導</a>。</p>
<p>貝塞斯達與維塔士合作開發了《湮沒重製版》，這款遊戲取得了巨大成功。儘管可以在 Game Pass 上使用， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">《遺落戰境重製版》在 2025 年成為美國第 9 暢銷遊戲。</a></p>
<p>霍華德是在謠言中說出這番話的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-3-and-new-vegas-remakes-wolfenstein-3-new-warcraft-mobile-games-are-rumored/1100-6537247/">《異塵餘生 3》和《異塵餘生：新維加斯》重製版或重製版</a> 正在進行中。他之前曾表示《異塵餘生》是貝塞斯達公司製作的系列作品 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-is-the-franchise-that-bethesda-is-doing-the-most-in-right-now/1100-6536889/">目前“做得最多”</a> （包括輻射電視節目），儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-majority-of-bethesda-is-working-on-the-elder-scrolls-6-but-it-could-overlap-with-other-projects/1100-6537023/">Bethesda 的大多數開發人員現在都在開發《上古卷軸 6》。</a></p>
<p>在其他新聞中，霍華德最近表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-6-will-return-to-classic-bethesda-style-after-starfield-took-a-detour-todd-howard-says/1100-6538267/">在《Starfield》走了一條創造性的彎路之後，《上古捲軸6》將回歸貝塞斯達的經典風格。</a> 除了那場比賽之外，貝塞斯達表示球迷還可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">期待輻射5。</a></p>
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		<title>《上古卷軸 6》將使用 Starfield 和 Skyrim 遊戲引擎的升級版</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 20:36:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達的托德·霍華德重申 上古卷軸6 將使用 Creation Engine 3，這是工作室之前大部分遊戲的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達的托德·霍華德重申 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-6-has-so-much-pressure-on-it-former-bethesda-dev-says/1100-6537347/">上古卷軸6</a> 將使用 Creation Engine 3，這是工作室之前大部分遊戲的最新版本遊戲引擎。</p>
<p>這一消息是在今天的 Kindaunny Gamescast 上接受託德霍華德採訪時透露的（<a href="https://kotaku.com/elder-scrolls-6-is-powered-by-new-version-of-creation-engine-starfield-classic-rpg-2000670744">透過小宅</a>）。霍華德表示：「過去幾年，我們一直在將《星海爭霸》的創造引擎 2 升級到為《上古捲軸 6》及後續作品提供動力的創造引擎 3。」 「顯然，我們做了所有的渲染工作。我們對我們正在做的所有新東西感到非常滿意，還有世界系統、加載、我們如何將事物帶入世界，以及我們如何立即讓相機接近相機。」</p>
<p>Creation Engine 是 Bethesda 在開發《上古卷軸 5：天際》期間創建的遊戲引擎。從那時起，它就建立在《輻射 76》和《Starfield》等遊戲的引擎功能之上，即使玩家是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/skyrims-switch-2-port-has-a-bit-of-a-performance-issue/1100-6536879/">經常批評</a> 支援 Bethesda 遊戲的技術。</p>
<p>霍華德有 <a href="https://gameinformer.com/2021/06/29/the-elder-scrolls-6-will-use-creation-engine-2-like-starfield-but-its-still-a-long-ways">之前已經提到這個事實</a> 他希望《上古卷軸 6》使用 Creation Engine 構建，但《上古卷軸 4：湮沒重製》是用虛幻引擎 5 創建的。因此，感覺 Bethesda Game Studios 的下一款遊戲可能會考慮更換引擎。</p>
<p>最終，這家備受讚譽的 RPG 工作室剛剛決定為其下一款遊戲升級其最熟悉的遊戲引擎技術，使《上古卷軸 6》成為首款採用創造引擎 3 的遊戲。</p>
<p>儘管《上古卷軸 6》已經在八年前宣布，但仍然沒有確定的發布窗口或平台，霍華德告訴 Kinda Fun，這「還需要一段時間」。</p>
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		<title>托德·霍華德調侃“更多”後果即將到來</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 12:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達 (Bethesda) 的托德·霍華德 (Todd Howard) 開玩笑說，“更多”的《輻射》即將推...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達 (Bethesda) 的托德·霍華德 (Todd Howard) 開玩笑說，“更多”的《輻射》即將推出，許多人認為這是對該系列中更多遊戲的建議。這並不奇怪，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">五年前，貝塞斯達首次透露正在製作《輻射》。</a></p>
<p>期間 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-IZm-Hws334">輻射日廣播</a>霍華德表示，團隊意識到粉絲希望看到更多《輻射》。他回答說：“請知道，我們正在做更多的工作。我們期待著有一天可以與大家分享。”</p>
<p>不久前，有報導稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-is-now-reportedly-fully-greenlit/1100-6533153/">《輻射 5》現已“全面獲准”</a> 遵循其 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-is-coming-after-the-elder-scrolls-vi-confirms-todd-howard/1100-6504615/">2022 年首次揭曉</a>。不過，這款遊戲還沒有正式發布，因為 Bethesda Game Studios 的下一款大型遊戲是<a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/"> 上古捲軸 VI</a>，《輻射 5》緊隨其後。</p>
<p>在更近期的地平線上，貝塞斯達 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-4-and-fallout-new-vegas-are-getting-anniversary-editions/1100-6535649/">剛剛宣布推出《輻射 4》和《新維加斯》週年紀念版</a> 今年。與此同時，《輻射 76》將於 12 月推出新資料片，並於 2026 年登陸 PS5 和 Xbox Series X|S。更重要的是，《輻射 4》將於 2026 年登陸 Switch 2。</p>
<p>這些只是《輻射日》中的一些公告——請務必 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-4-and-fallout-new-vegas-are-getting-anniversary-editions/1100-6535649/">閱讀 GameSpot 的《輻射日》新聞綜述，了解所有新聞。</a></p>
<p>除了遊戲之外，Prime Video 的《輻射》電視劇第二季將於 12 月回歸。</p>
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		<title>輻射會像電影一樣被“太壓縮”，托德·霍華德（Todd Howard）相信</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/53698?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25bc%25bb%25e5%25b0%2584%25e6%259c%2583%25e5%2583%258f%25e9%259b%25bb%25e5%25bd%25b1%25e4%25b8%2580%25e6%25a8%25a3%25e8%25a2%25ab%25e5%25a4%25aa%25e5%25a3%2593%25e7%25b8%25ae%25ef%25bc%258c%25e6%2589%2598%25e5%25be%25b7%25c2%25b7%25e9%259c%258d%25e8%258f%25af%25e5%25be%25b7%25ef%25bc%2588todd</link>
		
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		<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 14:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達的托德·霍華德（Todd Howard）最近揭示了為什麼 掉出來 被改編成電視連續劇，而不是電影。 霍...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達的托德·霍華德（Todd Howard）最近揭示了為什麼 <a href="https://www.gamespot.com/games/fallout/">掉出來</a> 被改編成電視連續劇，而不是電影。</p>
<p>霍華德的評論是更大的一部分 <a href="https://variety.com/2025/gaming/global/last-of-us-fallout-creators-tv-adaptations-bafta-games-awards-1236352651/?open=false">來自綜藝的報告</a> 關於視頻遊戲改編的過程。在其中，霍華德解釋說，由於遊戲系列擁有如此廣闊而有趣的世界，因此《輻射》的電影版本會感到“過於壓縮”。</p>
<p>“原來，很多人都在走近劇院。解釋了。</p>
<p>這種方法為貝塞斯達和亞馬遜制定了，因為粉絲們受到了良好的歡迎和欣賞。現在，第二季正在進行中。托德·霍華德（Todd Howard）也有點嘲笑，以確保在演出第二季出現時，對球員的興奮感盡可能受到歡迎。</p>
<p>“因此，我們為第1季做了這項工作，以使遊戲真正歡迎新觀眾，並讓他們處於一個好地方。它取得了巨大的成功。我們學到了很多東西，隨著我們進入未來的事物 &#8211; 知道何時新賽季出來，他們將有一個新的觀眾，既有新的觀眾，又是這些遊戲，我們是如何使玩家的最佳人物，我們如何使玩家成為玩家？”</p>
<p>托德·霍華德（Todd Howard <a href="https://www.gamespot.com/games/the-elder-scrolls-vi/">上古捲軸vi</a>。不過，該系列中的現場服務遊戲的重新製作或更新如《輻射76》和《輻射庇護所》，這感覺很可能。</p>
<p>Fallout的第二個賽季沒有發布窗口，但是第一個賽季目前可以在Prime視頻中流播。當涉及到視頻遊戲電視節目更加直接地發佈時，動畫的魔鬼可能會在Netflix上發布，而《最後的第二季》開始了本月晚些時候的HBO。</p>
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		<title>Todd Howard 相信 Larian Studios 值得在《博德之門 3》中取得成功</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2024 23:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Howard]]></category>
		<category><![CDATA[Todd]]></category>
		<category><![CDATA[貝塞斯達遊戲工作室的遊戲總監兼執行製作人]]></category>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達遊戲工作室的遊戲總監兼執行製作人 Todd Howard 最近表示，拉里安工作室 (Larian St...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達遊戲工作室的遊戲總監兼執行製作人 Todd Howard 最近表示，拉里安工作室 (Larian Studios) 值得在推出《 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>。</p>
<p dir="ltr">在接受採訪時 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7wvqF41_Bgw">有點有趣的遊戲</a>霍華德高度評價了工作室，他說：“他們長期以來做了出色的工作”，拉里安值得獲得所有讚譽。霍華德繼續說道，“業內有些人看著（拉里安）並說‘哦，看看他一夜成名。’”例如，你玩過他們以前的遊戲嗎？</p>
<p dir="ltr">霍華德繼續讚揚拉里安說：</p>
<p dir="ltr">“顯然，我認為他們在產品交付和工作室身份方面做得非常出色。他們如何開展工作，如何談論工作，我認為這非常棒。”</p>
<p dir="ltr">隨著採訪的繼續，霍華德表示貝塞斯達的靈感來自於業界的各種遊戲。</p>
<p dir="ltr">「我認為我們對所有遊戲的看法都是正確的。我不想特別指出那一款。我們是大玩家——我們在所有遊戲中看到了一些東西，我們說，『哦，你知道，這實際上是一場比賽更好的方式來做我們正在嘗試做的事情。我現在不想在各個領域提及具體細節，但我想說，在整個遊戲領域，你都知道人們是怎樣的，我們如何參與遊戲以及我們喜歡的東西，你可以在遊戲中看到這種過濾器。</p>
<p>有關採訪內容的更多新聞，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-doesnt-have-cross-play-because-it-wasnt-designed-that-way-says-todd-howard/1100-6523054/">我們的故事詳細說明了為什麼《異塵餘生 76》沒有跨平台遊戲</a>， 也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-doesnt-regret-having-a-new-fallout-game-launch-with-the-show/1100-6523056/">為什麼霍華德不後悔在節目中推出新的《異塵餘生》遊戲</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-shattered-space-expansion-coming-this-fall-ship-building-update-later-this-week/1100-6523051/">計劃於今年稍後進行的 Starfield 擴展</a>。</p>
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		<title>Starfield 總監托德·霍華德在遊戲發布前給團隊寫了一封可愛的信</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Aug 2023 13:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Howard]]></category>
		<category><![CDATA[十年前，Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[總監托德·霍華德Todd]]></category>
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					<description><![CDATA[十年前，Starfield 總監托德·霍華德(Todd Howard) 表示，他曾與當時的ZeniMax 首席...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">十年前，Starfield 總監托德·霍華德(Todd Howard) 表示，他曾與當時的ZeniMax 首席執行官羅伯特·A·奧爾特曼(Robert A. Altman) 聯繫，商討一款新遊戲，該遊戲將“深入研究創造並尋找我們在宇宙中的位置”。現在，這款太空角色扮演遊戲即將作為 Xbox 多年來最重要的版本之一推出。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.windowscentral.com/gaming/exclusive-read-the-memo-starfield-director-todd-howard-just-shared-across-microsoft-xbox-and-bethesda">Windows 中心</a> 拿到了霍華德提交給微軟和貝塞斯達的內部備忘錄，其中詳細介紹了 Starfield 的早期起源，一直到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-early-access-and-release-times-revealed/1100-6517183/">搶先體驗全球發布</a>。這是一條善意的信息，表達了對領導層對該項目的信念以及使太空角色扮演遊戲成為現實的團隊成員的讚賞。</p>
<p dir="ltr">霍華德在信的開頭承認奧特曼對一款與《上古捲軸》或《輻射》無關的新作品的支持。他寫道，他是“無論情況如何，第一個相信我們的人”。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/robert-a-altman-zenimax-ceo-and-co-founder-has-died/1100-6487132/">ZeniMax 聯合創始人 Altman 去世</a> 2021 年 2 月。</p>
<p dir="ltr">霍華德與 Altman 一起讚揚了 ZeniMax（包括 QA 合作夥伴）和微軟的每個人，並特別提到了 Xbox 負責人 Phil Spencer。 “他對每場比賽和每名球員的支持都是堅定不移和強烈的，”霍華德談到斯賓塞時說道。 “加入 Xbox 使我們與合作了 20 多年的許多人更加親近。”</p>
<p dir="ltr">霍華德還強調了他在貝塞斯達遊戲工作室的團隊。他寫道：“每天都能被這麼多才華橫溢、鼓舞人心的人包圍，這是一種難以置信的祝福。”您可以閱讀霍華德的完整消息 <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/exclusive-read-the-memo-starfield-director-todd-howard-just-shared-across-microsoft-xbox-and-bethesda">Windows 中心</a>。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-is-critically-important-for-game-pass-xbox-says/1100-6517376/">《Starfield》對於 Xbox Game Pass 來說是一款“極其重要”的遊戲</a>，這也許可以解釋為什麼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/1-xbox-game-pass-trial-deal-disappears-ahead-of-starfield-launch/1100-6517244/">1 美元的訂閱服務試用版消失了</a>。當你等待太空角色扮演遊戲啟動時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/you-can-plan-your-starfield-character-right-now-ahead-of-launch/1100-6517357/">您現在就可以構建您的 Starfield 角色</a>。</p>
<p dir="ltr">有關遊戲的更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-release-date-requirements-and-everything-we-know-about-bethesdas-new-rpg/1100-6492368/">我們所知道的關於 Starfield 的一切</a>。</p>
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