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	<title>hours - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>凱恩評論 &#8211; 一場值得進行的艱苦戰鬥</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[攀登幾個小時後，我撞上了凱恩看似難以逾越的第一堵牆。我進入的洞穴結構比我在山上遇到的任何東西都密集。不可能陷入...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">攀登幾個小時後，我撞上了凱恩看似難以逾越的第一堵牆。我進入的洞穴結構比我在山上遇到的任何東西都密集。不可能陷入岩釘，這意味著我必須有效地進行自由攀登才能克服它並取得進步。</p>
<p dir="ltr">至少，我是這麼告訴自己的。於是我撲向那個水晶洞穴鋸齒狀且凹凸不平的邊緣。我嘗試在牆壁的裂縫中找到合適的把手和穩定的立足點，但未能成功。我滑倒了很多次。凱恩的主角艾瓦也滑倒了很多次，當她滑倒時，她刮掉了手指上的繃帶，雙腳流血，並沮喪和輕蔑地尖叫。我蔑視我把她困在這個山洞裡的選擇，甚至可能還蔑視她最初選擇攀登神山的決定。</p>
<p dir="ltr">不過，我認為艾瓦和我是由同樣的東西組成的，因為我們都樂觀地繼續前進。最終，我們清理了那個洞穴。我們爬上了它的牆壁並到達了頂部。你知道我們受到什麼歡迎嗎？另一條路。這看起來比我讓艾瓦走的路要容易得多。你知道嗎？在內心深處，我知道一定還有其他的辦法。我知道凱恩將這個挑戰作為一種選擇，並且——也許是因為遊戲開發團隊了解那種自虐、自虐的人會玩如此高要求的遊戲——他們知道我會拿起它並運行它，而不是尋找解決方法。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/cairn-review-an-uphill-battle-worth-taking-on/1900-6418452/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>百線：最後的國防學院龐大的規模是一個巨大的風險 &#8211; 但它得到了回報</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 21:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[hours]]></category>
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					<description><![CDATA[55小時後 百線：最後的防禦學院在Too Kyo Games的視覺小說回合製策略遊戲中，我遇到了一個特別感人的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>55小時後 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-hundred-line-last-defense-academy/">百線：最後的防禦學院</a>在Too Kyo Games的視覺小說回合製策略遊戲中，我遇到了一個特別感人的場景。幾天前，兩個角色學到了一些特別令人震驚的事情——這是遊戲中重新詮釋整個體驗的幾個時刻之一——早起並最終一起觀看了日出。這是一個寧靜的小時刻，兩個人在一段特別艱難的日子裡，在自然美景中建立了聯繫，而且一切都很美好。感覺這款遊戲正在挖掘一些比我以前見過的更深刻、更憂鬱的東西。</p>
<p>根據網上對遊戲總長度的估計，當我看到這個場景時，我還有 90-120 個小時才能真正說我“完成”了遊戲，具體取決於我的速度和耐心。 “百線”這個名字指的是最后防禦學院的學生必須保衛學校的天數，因為一波又一波的入侵者會定期迫使他們進行戰術戰鬥。但這個名字實際上還有另一個含義，一旦這 100 天第一次過去，也就是遊戲大約 30 小時後，你就會發現：這個遊戲有 100 個可解鎖的結局，為了全面了解，你會想看到所有的結局。</p>
<p>100 個結局的承諾感覺就像是新聞稿中突然出現的營銷謊言，旨在強調遊戲在多大程度上是由你的選擇決定的。一款聲稱有 12 個結局的遊戲實際上可能意味著有 4 個結局，每個結局都有一些細微的潛在變化。是的，《百線》中的一些結局有點作弊，或者彼此非常相似——並非每個結局都是平等的。但實際上有 100 條，由 21 條不同的“路線”組成，這些路線都可以在不同的不同點結束。</p>
<p dir="ltr">當這兩個角色看到日出的時候，我已經看到了八個結局；我距離第九個結局還有好五個小時（儘管結局 10-12 在此後一個小時內全部解鎖）。尋找這些結局揭示了有關遊戲世界的新信息：通向這些結局的路徑以新的視角展示了角色，其中一些已經觸及了這個遊戲世界的新角落或揭示了新的傳說。他們很愚蠢，悲傷，有點可怕，時而有趣，時而悲慘。每次都有不同的角色死去，我對每個角色的感受也不一樣。當我完成我認為是遊戲最接近“經典”結局的道路時，我知道我會繼續前進，並且了解我在通向結局的過程中學到的一切只會加深我對我仍然必須走的許多道路的理解和欣賞。</p>
<p dir="ltr">《百線：最後的防衛學園》由小高和隆和內越小太郎聯合執導，他們分別以《彈丸論破》和《零之逃脫》遊戲而聞名：這兩個系列以其巨大的曲折、過度活躍的敘事和對殺死演員的嗜好而聞名。 This new game has all of that too, and it throws in a pretty competent Fire Emblem-style combat system on top.更不用說與每個學生的聯繫統計數據、類似棋盤遊戲的“探索”模式，或者隨著遊戲的進展可以逐漸調整的角色扮演遊戲風格的角色統計數據和負載。</p>
<p dir="ltr">通常，在承諾由你所做的選擇塑造故事的遊戲中，主要的吸引力是到達結局並體驗你與遊戲作家和設計師共同創作的故事結局的概念，找到代表你在體驗中打造的路徑的結論。也許你會再次玩，做出不同的選擇，體驗一些不同的場景；更有可能的是，你會簡單地認為這是理所當然的，如果你這樣做了，下次的故事就會有所不同。</p>
<p dir="ltr">《百線》採取了不同的方法：這是一個你自己選擇的冒險故事，但你不需要把一根手指放在你最後選擇的頁面上，以防萬一它沒有成功，你有一個簡潔的時間線，可以讓你重新審視遊戲中的每一個選擇。</p>
<p dir="ltr">這款遊戲最有力量的一點是，你自己的選擇並不重要，因為玩遊戲的最佳方式就是做出所有選擇並看到每一個結果。當然，有一些途徑可以為你提供更多信息或更深入的故事，結局感覺“好”或“壞”或介於兩者之間，但沒有懲罰感，也沒有因為你的選擇而被拒絕某些故事節拍的感覺。</p>
<p dir="ltr">在玩這種規模的遊戲時，我有一種罕見的、令人興奮的感覺：開發者能夠始終追求他們的精確願景的感覺。 《百線》是那種商業策略師或市場專家不會建議公司在 2025 年製作和發行的遊戲。一款如此龐大的遊戲，沒有額外的盈利，重點關注講故事，標價 60 美元，有很多奇怪且具有挑戰性的主題：它可能會引發災難，尤其是當它的戰術戰鬥系統和大量過場動畫依賴 3D 模型時。這是一款許多媒體和有影響力的人都會有點害怕接觸的遊戲，因為它是如此冗長且文字過多。</p>
<p>百線</p>
<p dir="ltr">《百行》的開發花費了五年多的時間，而劇本——其中必須包含大約一百萬字的內容——將使本地化成本變得異常昂貴，尤其是當你考慮到配音時。在發布前的採訪中 <a href="https://www.nintendolife.com/features/if-the-game-does-not-sell-well-we-may-be-done-its-do-or-die-for-too-kyo-games-and-the-hundred-line">任天堂生活</a> <a href="https://bsky.app/profile/kazkodaka.bsky.social/post/3loa6no5b2c2j">指出</a> 該公司“仍處於破產邊緣”。</p>
<p dir="ltr">然而，《百行》還是取得了成功。小高告訴我們，到了 7 月，即發布三個月後，遊戲的銷量就足夠好了 <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-07-11/-the-hundred-line-last-defense-academy-nearly-bankrupted-too-kyo-games">布隆伯格</a>，“我不認為破產是一個嚴重的未來。”確切的銷售數據尚未公佈，但 Too Kyo Games 在開發這款龐然大物上花費大量時間和精力所冒的風險似乎得到了回報。</p>
<p dir="ltr">我認為，部分原因是小高和打越在他們之前的系列中建立了良好的信譽：《彈丸論破》和《零逃》系列在很長一段時間內積累了全球粉絲基礎。 《百線》在某種程度上也是大膽的，這是不可否認的、不尋常的：它的龐大規模令人興奮，比一款提供 30 個不同結局的遊戲更令人興奮。它還有助於戰術戰鬥非常有趣，有足夠的深度和原創性，因此進入戰鬥永遠不會感到乏味。</p>
<p dir="ltr">不過，除此之外，《百行》的故事講述——將大量的工作歸結為簡單的情感——非常好，有出色的角色對話、精彩的配音，以及大量你可以探索的“假設”場景。這些角色都很有趣，隨著時間的推移不斷發展和深化，看到他們如何變化和適應你可以探索的截然不同的故事是令人著迷的——看到遊戲在不同路徑上保持一致性真是令人印象深刻。</p>
<p dir="ltr">不斷有報導稱，隨著行業轉向更保守、行之有效的盈利策略，開發商勒緊褲腰帶，看到一家公司冒著巨大風險製造出巨大而不同尋常的東西，並獲得回報，令人振奮。即使沒有這樣的背景，《百線》仍然是我 2025 年最喜歡的遊戲。這是敘事設計方面的一項令人驚嘆的成就，是一個真正瘋狂的例子，說明了你可以在玩家選擇方面做多少事情，也是有史以來最雄心勃勃的視覺小說之一。</p>
<p dir="ltr">這是我們回顧 2025 年亮點系列的一部分。欲了解更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/best-of-2025/">2025 年最佳中心</a>, <a href="https://www.gamespot.com/gallery/our-favorite-games-of-2025-that-didnt-make-the-top-10/2900-7328/">年度個人最喜歡的遊戲</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/hidden-gems-2025-the-best-new-games-you-might-never-have-heard-of/2900-7329/"></a>。</p>
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		<title>Amazon Fire HD 10 平板電腦網絡星期一 50% 折扣</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 03:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[亞馬遜的網絡星期一活動只剩下幾個小時了，但促銷活動仍然充滿折扣，包括該零售商的第一方設備大幅降價。其中最划算的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>亞馬遜的網絡星期一活動只剩下幾個小時了，但促銷活動仍然充滿折扣，包括該零售商的第一方設備大幅降價。其中最划算的優惠之一是 32GB Fire HD 10 平板電腦最高可享受 50% 的折扣。您可以抓住 <a href="https://www.amazon.com/Amazon_Fire_HD_10/dp/B0BHZT5S12?tag=gamespot-bfcm-20">帶廣告的平板電腦版本僅需 70 美元</a> （原價 140 美元），而<a href="https://www.amazon.com/Amazon_Fire_HD_10/dp/B0CCZWKB91?tag=gamespot-bfcm-20"> 無廣告模式</a> 是 85 美元（原價 155 美元）。這些降價活動僅持續到亞馬遜網絡星期一活動於太平洋時間 12 月 1 日晚上 11:59 結束。</p>
</p>
<p>這些 Fire 平板電腦優惠只是亞馬遜在網絡星期一最後幾個小時內仍然提供的第一方技術折扣的一部分。您還可以獲取最新的 <a href="https://www.amazon.com/Amazon-Kindle/dp/B0CNVCQZG1/ref=sr_1_20?tag=gamespot-bfcm-20">16GB Kindle 型號</a> 80 美元（原價 110 美元），或最新的 <a href="https://www.amazon.com/All-new-Amazon-Kindle-Paperwhite-glare-free/dp/B0CFPJYX7P?tag=gamespot-bfcm-20">Kindle Paperwhite</a> 125 美元（原價 160 美元）。一些 Echo 揚聲器也打折，例如 <a href="https://www.amazon.com/Echo-Show-15-Smart-Display/dp/B0C5DPSW5Ytag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜迴聲秀 15</a> 255 美元（原價 300 美元），或者 <a href="https://www.amazon.com/Amazon-Vibrant-sounding-speaker-bedrooms/dp/B09B93ZDG4?tag=gamespot-bfcm-20">迴聲點</a> 32 美元（原價 50 美元）。並且您可以節省近 50% <a href="https://www.amazon.com/all-new-amazon-fire-tv-stick-4k-max/dp/B0BP9SNVH9?tag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜 Fire 電視棒 4K Max</a>，降至 25 美元（原價 60 美元）。查看下面更多我們最喜歡的亞馬遜設備優惠，然後前往 GameSpot 的網絡星期一和黑色星期五優惠中心，享受更多最後一刻的降價優惠。</p>
</p>
<h2>亞馬遜設備網絡星期一優惠</h2>
<p>Amazon Fire 平板電腦和 Kindle 優惠</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Fire-HD-8-Tablet-Black-32GB/dp/B0CVDN4QS6/ref=sr_1_2?tag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜 Fire HD 8 (32GB)</a> &#8212; 55 美元（100 美元）<a href="https://www.amazon.com/Amazon_Fire_HD_10_Kids_Pro/dp/B0BL6DCNGR/ref=sr_1_4?tag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜 Fire HD 10 兒童專業版 (32GB)</a> &#8212; 105 美元（190 美元）<a href="https://www.amazon.com/Amazon-Kindle/dp/B0CNVCQZG1/ref=sr_1_20?tag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜 Kindle (16GB)</a> &#8212; 80 美元（110 美元）<a href="https://www.amazon.com/All-new-Amazon-Kindle-Paperwhite-glare-free/dp/B0CFPJYX7P/ref=sr_1_10?tag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜 Kindle Paperwhite (16GB)</a> &#8212; 125 美元（160 美元）</p>
<p>亞馬遜迴聲優惠</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Amazon-Vibrant-sounding-speaker-bedrooms/dp/B09B93ZDG4/ref=sr_1_8?tag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜迴聲點</a> &#8212; 32 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/Amazon-Echo-Spot-2024-release-Smart-alarm-clock-with-vibrant-sound-Alexa-Black/dp/B0BFC7WQ6R/ref=sr_1_5?tag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜 Echo Spot</a> &#8212; 50 美元（80 美元）<a href="https://www.amazon.com/All-new-Echo-Show-5/dp/B09B2SBHQK/ref=sr_1_1?tag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜迴聲秀 5</a> &#8212; 55 美元（100 美元）<a href="https://www.amazon.com/Amazon-Echo-Show-11-Vibrant-Full-HD-11-display-Graphite-Amazon/dp/B0DC91H3JK/ref=sr_1_9?tag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜迴聲秀 11</a> &#8212; 195 美元（220 美元）<a href="https://www.amazon.com/Echo-Show-15-Smart-Display/dp/B0C5DPSW5Y/ref=sr_1_?tag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜迴聲秀 15</a> &#8212; 255 美元（300 美元）</p>
<p>亞馬遜 Fire Stick 優惠</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Amazon-Fire-TV-Stick-4K-streaming-device/dp/B0CJM1GNFQ/ref=sr_1_4?tag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜 Fire 電視棒 4K</a> &#8212; 25 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/all-new-amazon-fire-tv-stick-4k-max/dp/B0BP9SNVH9/ref=sr_1_6?tag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜 Fire 電視棒 4K Max</a> &#8212; 35 美元（60 美元）</p>
</p>
<p>訂閱 GameSpot 的每週優惠通訊：</p>
</p></p>
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		<title>Cronos：新的黎明就像《寂靜的山2翻拍》一樣緊張，但有一個扭曲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[幾個小時後與Bloober團隊的 寂靜嶺2翻拍，對我來說很清楚，經常來源的開發人員做了一些與眾不同的事情，有關...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">幾個小時後與Bloober團隊的 <a href="https://www.gamespot.com/games/silent-hill-2/">寂靜嶺2翻拍</a>，對我來說很清楚，經常來源的開發人員做了一些與眾不同的事情，有關工作室的對話將要改變。經過幾個小時與Bloober團隊的下一場比賽，科幻恐怖 <a href="https://www.gamespot.com/games/cronos-the-new-dawn/">克羅諾斯：新黎明</a>，關於工作室功能的問題對我來說實際上是事後的想法。我不再想知道團隊是否可以設定並實現崇高的目標。到目前為止，Cronos在我玩過的兩個小時內給人留下了深刻的印象，儘管我仍然有疑問，並將保留我今年晚些時候對完整比賽的最終判斷，但很明顯，團隊在如何設計Cronos的戰鬥遊戲中找到了其秘密武器。</p>
<p dir="ltr">當我以前在6月的一次放手錶演中看到Cronos時，我將其戰鬥遭遇的“合併系統”比作死亡空間，幾乎只是反向播放。克羅諾斯（Cronos）一旦指示艾薩克·克拉克（Isaac Clarke）做，而不是像著名的血腥壁sclawl那樣“切斷他們的四肢”，而是發出了自己絕望的懇求：“不要讓他們合併！”敵人可以吸收他們被擊敗的同志，從而產生高聳的怪獸，這很可能將多個階級結合在一起，成為更具威脅性的東西。</p>
<p dir="ltr">例如，如果具有類似刀片的纏結的生物質量之一與其他一個伴隨著有毒的膽汁的人融合在一起，那麼，現在您已經有了三分之一，更糟糕的事情，這是兩個世界中最恐怖的事情。有時，賭注從一開始就增加了，不乏靜止的果殼，您可能會發現自己可能會發現自己的任何瞬間戰場上，並且首先用噴火器燃燒那些愛好者，也許還有附近的燃料補給者，您甚至可以做到這一點。</p>
<p>通過合併，敵人結合了自己的優勢，變得更加可怕。</p>
<p dir="ltr">但是，當您不僅要管理如何殺死敵人，而且在哪裡殺死敵人時，任何遭遇的真正緊張都會出現。借助爆炸的爆炸爆炸，將小圈子射出一個小圓圈，您可以永久燃燒屍體並防止它們合併為仍然活躍的敵人。這讓我不斷擔心被擊敗的敵人會下降的地方，迫使我有時故意逃避但尚未殺死遊戲的怪物或“孤兒”。</p>
<p dir="ltr">我的演示中的噴火器燃料極為有限，因此最好的做法是讓其中一些幾乎彼此死亡，然後點燃它們像大型科幻小型維京葬禮一樣燃燒。但這說起來容易做起來難，因此，不可避免地，我會面對直接殺死敵人的選擇，無論其死亡地點對我是否有利……然後，這將使這個陷入困境的怪物回到我的道路上，因為我看著它與仍然追求我的其他怪物合併。</p>
<p dir="ltr">這是一個非常聰明的皺紋，再次為Bloober團隊提供了一個非常緊張的戰鬥系統。在我的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/silent-hill-2-remake-review-born-from-a-wish/1900-6418296/">寂靜嶺2翻拍評論</a>，我寫信給Abou，我經常為自己的生命而戰，並“觀察到我的呼吸恢復正常，並感到我的肩膀釋放了他們的緊張局勢。”類似的感覺定義了我的Cronos動手預覽。最初，我為自己的智能戰鬥決定感到自豪，這就是我所指示的事情：我沒有讓他們合併。但是，隨著遭遇變得更加複雜，有些合併感覺就像是不可避免的。我不能一次到處都是，而且我沒有足夠的燃料來燃燒所有的屍體，所以我看到了更多的融合，無與倫比的噩夢，這些噩夢總是提供了恐怖遊戲應該提供的健康壓力和焦慮。</p>
<p dir="ltr">彈藥慢慢地發射了最強大的鏡頭，彈藥稀缺也超越了燃料。我可以快速發射多個較弱的彈藥，消耗更多的彈藥，或者我可以嘗試釘住更強大的單槍，但是有時它們很難降落在目標上，當然，敵人會向我收取。結合了合併敵人，這創造了戰鬥相遇，要求我不斷考慮自己的時刻選擇。在一個特定的老闆的弱點上射擊足夠困難，供應足夠低，我花了大約四到五次嘗試終於殺死了這件事。自從我的演示始於遊戲的開局以來，我知道這是遊戲的第一個老闆。我認為，未來的老闆不太可能會更寬容。</p>
<p>克羅諾斯（Cronos）的黏糊糊世界為我渴望自己看到的時光旅行恐怖故事奠定了基礎。</p>
<p dir="ltr">隨著槍戰和探索從該類型的悠久歷史中汲取了很多線索，我現在發現自己從Cronos的發射開始了幾個月，而無需擔心遊戲玩法。升級我的西裝和武器提供了艱苦和受歡迎的愛好者，我一直因走出主要路徑而受到獎勵 &#8211; 就像我拯救了一隻與附帶任務綁在一起的貓，該貓在故事的過程中拯救了其中的許多人 &#8211; 我尤其尤其喜歡淡淡的安全室，使自己的安全屋子變得完整，像Capcom Fines Fines Fine Fine Fine Fine Fine Fine for One Thembled。</p>
<p dir="ltr">在我知道整個體驗如何融合之前，還有很多事情要看。 Bloober團隊表示，如果您打算看到它提供的所有內容，那麼遊戲將花費大約16個小時才能擊敗典型的遊戲。 Cronos來自Bloober團隊中的團隊，與負責Silent Hill 2的人不同。自然，Silent Hill 2 Relake享受了Team Team Silent努力的藍圖，因此Cronos是工作室有機會展示它可以自己完成的機會。至少目前，工作室似乎已經找到了一種使戰鬥引人入勝的方法，並將自己的原始旋轉放在恐怖類型上。</p>
<p dir="ltr"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4538460-cronos_pod.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>所有Minecraft作弊和控制台命令</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58045?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589minecraft%25e4%25bd%259c%25e5%25bc%258a%25e5%2592%258c%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6%25e5%258f%25b0%25e5%2591%25bd%25e4%25bb%25a4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2025 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[hours]]></category>
		<category><![CDATA[LOOK]]></category>
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					<description><![CDATA[看，我明白了。當一個幻影從天空中掉下來，從快樂的ghast中撞倒您，使您陷入一定的死亡時，您是200個小時的時...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>看，我明白了。當一個幻影從天空中掉下來，從快樂的ghast中撞倒您，使您陷入一定的死亡時，您是200個小時的時間。 <a href="https://www.gamespot.com/games/minecraft/">Minecraft</a> 這不是開玩笑 &#8211;  XP都消失了，只是因為您非常關注新城堡，忘了睡幾個晚上。這就是Minecraft的作弊和控制台命令可以派上用場的地方，如果您只想要更多的幫助而不翻轉 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-minecraft-game-modes-and-difficulty-settings-explained/1100-6531283/">Minecraft遊戲模式</a> 打開和關閉創意模式。我們在這裡有所有的控制台命令您的心臟。</p>
<h2>如何使用作弊和控制台命令</h2>
<p>控制台命令或作弊是您可以輸入遊戲內聊天框的文本命令，以啟用或禁用Minecraft中的某些功能。儘管它們通常在創建遊戲過程中主要由開發人員使用以測試某些元素，但可以在遊戲發行後將它們保留在玩家中。</p>
<p>在您選擇最佳作弊情況之前，您需要知道如何使用它們。對於Java和Bedrock而言，該過程略有不同，並且取決於您是在私人世界，領域還是多人遊戲服務器上玩耍的進一步不同。如果您是世界，領域或服務器的所有者，則可以進入選項菜單並確保打開控制台命令。如果您不擁有它，那取決於決定是否允許控制台命令的人。</p>
<p>作弊的構建令人印象深刻的結構可以更容易。</p>
<p>有時，某些控制台命令會被激活，而另一些則需要某些權限。您可以在聊天欄中鍵入“/”，以查看您可以隨時可以訪問哪些或從下表中輸入作弊。</p>
<h2>所有Minecraft控制台命令和作弊</h2>
<p>下表包含所有Minecraft作弊，以及有關其功能的簡短描述。</p>
<table data-max-width="true">
<thead>
<tr>
<th scope="col">欺騙</th>
<th scope="col">描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>/tp <gamertag> <x y =“” z =“”></td>
<td>傳送播放器到特定的坐標</td>
</tr>
<tr>
<td>/經驗添加<gamertag> <量></td>
<td>給玩家免費XP</td>
</tr>
<tr>
<td>/難度<級別></td>
<td>改變難度水平</td>
</tr>
<tr>
<td>/天氣<type> [持續時間]</td>
<td>改變天氣</td>
</tr>
<tr>
<td>/給予<gamertag> <項目> [數量]</td>
<td>給玩家</td>
</tr>
<tr>
<td>/召喚<bob> [x y z]</td>
<td>在特定位置召喚暴民</td>
</tr>
<tr>
<td>/help [命令]</td>
<td>描述控制台命令</td>
</tr>
<tr>
<td>/殺死<gamertag></td>
<td>殺死特定的球員</td>
</tr>
<tr>
<td>/gamemode <type></td>
<td>更改遊戲模式</td>
</tr>
<tr>
<td>/時間</td>
<td>設置一天中的時間</td>
</tr>
<tr>
<td>/種子</td>
<td>顯示當前的種子</td>
</tr>
<tr>
<td>/亞特蘭蒂斯</td>
<td>增加世界水</td>
</tr>
<tr>
<td>/instantmine</td>
<td>一鍵挖掘任何東西</td>
</tr>
<tr>
<td>/跌落傷害</td>
<td>啟用或禁用跌倒損壞</td>
</tr>
<tr>
<td>/水損壞</td>
<td>啟用或禁用溺水</td>
</tr>
<tr>
<td>/開火</td>
<td>啟用或禁用火災</td>
</tr>
<tr>
<td>/複製</td>
<td>複製您手中的項目</td>
</tr>
<tr>
<td>/Dropstore</td>
<td>將您的庫存存儲在自動生成的胸部</td>
</tr>
<tr>
<td>/intsantplant</td>
<td>植物立即生長</td>
</tr>
<tr>
<td>/gamerule keepinenventory true</td>
<td>物品在死亡時不會丟失</td>
</tr>
<tr>
<td>/gamerule dodaylightcycle false</td>
<td>停止白天到夜間週期</td>
</tr>
<tr>
<td>/騎</td>
<td>將任何暴民變成坐騎</td>
</tr>
<tr>
<td>/凍結</td>
<td>停止暴民</td>
</tr>
<tr>
<td>/過熱</td>
<td>聞到所有物品</td>
</tr>
<tr>
<td>/itemDamage</td>
<td>物品不再惡化</td>
</tr>
<tr>
<td>/定位[名稱]</td>
<td>給出生成結構的坐標</td>
</tr>
<tr>
<td>/攝影師</td>
<td>搖動相機</td>
</tr>
<tr>
<td>/clearspawnpoint</td>
<td>刪除玩家的生成點</td>
</tr>
<tr>
<td>/連接</td>
<td>連接到提供的URL上的Websocket服務器</td>
</tr>
<tr>
<td>/deop</td>
<td>撤銷玩家操作員狀態</td>
</tr>
<tr>
<td>/對話</td>
<td>打開NPC對話</td>
</tr>
<tr>
<td>/影響</td>
<td>添加或刪除狀態效果</td>
</tr>
<tr>
<td>/附魔</td>
<td>迷住您手中的物品</td>
</tr>
<tr>
<td>/事件</td>
<td>觸發事件</td>
</tr>
<tr>
<td>/充滿</td>
<td>用特定塊填充全部或部分區域</td>
</tr>
<tr>
<td>/多霧路段</td>
<td>添加或刪除霧</td>
</tr>
<tr>
<td>/損害</td>
<td>損壞實體</td>
</tr>
<tr>
<td>/執行召喚</td>
<td>自定義新產生的實體</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>現在您已經熟悉所有的Minecraft作弊，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/minecraft-guides-hub/1100-6526408/">Minecraft Guides Hub </a>有關更多有用的技巧。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2644258-14937077399_cb275f3c6f_h.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>我在Switch 2上玩Madden 26，它沒有吸吮</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/57550?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2588%2591%25e5%259c%25a8switch-2%25e4%25b8%258a%25e7%258e%25a9madden-26%25ef%25bc%258c%25e5%25ae%2583%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589%25e5%2590%25b8%25e5%2590%25ae</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[hours]]></category>
		<category><![CDATA[hundreds]]></category>
		<category><![CDATA[Play]]></category>
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					<description><![CDATA[我每年都會玩數百小時的Madden NFL，但是近20年來我從未做過的一件事是在Nintendo平台上玩Mad...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">我每年都會玩數百小時的Madden NFL，但是近20年來我從未做過的一件事是在Nintendo平台上玩Madden。回憶起，我上次在任天堂系統上播放該系列的時候是Madden 08。此後，我改用了在Xbox Consoles上玩遊戲，而我從未回頭，因為Xbox成為我的首選平台。在我在任天堂辭去Madden的幾年後，EA Sports也退出了Nintendo的Madden。但是Switch 2承諾在Nintendo平台上為Madden提供一個新的開始，並基於 <a href="https://www.gamespot.com/games/madden-nfl-26/">馬登26</a> 我在Switch 2上播放的演示，那個未來可能比配對乏味的過去更光明。</p>
<p dir="ltr">為Nintendo設備發行的最後一款Madden遊戲是Madden 13，該遊戲於2012年8月發布給Wii和Wii U.之後，EA停止使用其美式足球比賽支持該平台，這似乎是因為技術限制使繼續保持不穩定。在Wii和Wii U時代，遊戲通常表現出色，提供的新功能少於Xbox和PlayStation的同行，並以圖形方式表現較差。我在手持模式下在Switch 2上玩了Madden 26的遊戲 &#8211; 我沒有看到它停靠了 &#8211; 儘管它看起來像是我後來在PS5上玩過的圖形上的步伐，但該平台沒有其他任何東西受到該平台的損害。</p>
<p dir="ltr">即使在視覺降級的情況下，這與我在蒸汽甲板上玩Madden 26的期望也沒有什麼不同。手持式手段仍然帶有烘焙的理解，即您為了方便體驗而失去了一些光澤，並且知道我能夠在Switch 2上享受Madden 26。</p>
<p>注意：圖像不是Switch 2遊戲玩法的代表。</p>
<p dir="ltr">Heftier Switch 2在我的手上比原始開關感覺好，我很高興看到Madden 26提供了功能和模式與其他版本的均衡。它似乎不再是“ Madden” <a href="https://www.reddit.com/r/Madden/comments/u24et9/lol_anybody_ever_play_madden_11_on_the_wii/">Madden，但沒有基本的SIM卡遊戲玩法</a>。我在會議上意識到我最初對一些懷疑主義坐下來，但在我的拍拍椅衝突中蒸發了。 Switch 2上的Madden 26似乎是Madden。</p>
<p dir="ltr">在Madden 26可能帶來了自己的一系列問題的範圍內，至少我似乎無法將這個問題固定在任天堂作為責任方。話雖如此，我絕對仍然想在最終確定自己的意見之前看到更多遊戲。我想對加載時間進行比較，包括從菜單到遊戲玩法，以及從菜單到菜單，因為Madden的Laggy菜單是該系列在任何平台上的遺產痛苦。但是至少現在我已經看到，當我與Madden一起踏上Switch 2的賽場時，我並沒有被要求在我的足球知識或遊戲的機械深度上妥協。</p>
<p dir="ltr">我在一個有趣，友好但仍然有競爭力的32名球員的聯盟中扮演Madden（您可以 <a href="https://forms.gle/9LRHh7J3xXjqjzQK6">在這裡註冊</a>），對於那些遊戲，我想在大屏幕上玩。我也更喜歡Xbox的標準按鈕佈局，而不是Nintendo的腦海，這在我的腦海中感到倒退，並且在演示中花費了兩個攔截 &#8211; 因此，我不會在今年為Madden提供Switch 2我的首選平台。但是，由於遊戲不再感覺像缺少碎片的端口，所以我絕對可以看到一個未來，如果EA提供了跨彈跳功能，我將在Xbox和Switch 2上獲得遊戲。當然，為此，我也需要 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-restock-launch-week-buying-guide-major-retailers-walmart-target-best-buy/1100-6531967/">追踪開關2</a>，但是你明白了。</p>
<p dir="ltr">能夠管理我的陣容，玩練習模式，簽署自由球員，並 <a href="https://bsky.app/profile/blueskynoise.com/post/3lhxa7aqfrk2s">給我的假玩家很酷的名字</a> 在旅途中，足以讓我購買Switch 2版本作為第二種選擇。對於實際上確實喜歡Switch的按鈕佈局並且會以手持模式熱情播放的玩家，這感覺就像是基於任天堂的第一個基於Nintendo的Madden，可以在二十年內使用其他平台版本。</p>
<p dir="ltr">有關Madden 26的更多信息，請查看我對 <a href="https://www.gamespot.com/articles/madden-nfl-26-best-feature-is-something-it-learned-from-college-football-25/1100-6532035/">遊戲提供的最佳功能</a> （並從大學足球25中取走），並學習 <a href="https://www.gamespot.com/articles/madden-26-had-to-overhaul-several-in-game-mechanics-for-jaguars-rookie-travis-hunter/1100-6532039/">一個非常特別的新秀必須如何改變遊戲</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4506339-screenshot2025-06-03162336.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Avowed -Galawain的完整象牙圖和興趣點</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/51156?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=avowed-galawain%25e7%259a%2584%25e5%25ae%258c%25e6%2595%25b4%25e8%25b1%25a1%25e7%2589%2599%25e5%259c%2596%25e5%2592%258c%25e8%2588%2588%25e8%25b6%25a3%25e9%25bb%259e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Feb 2025 03:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[After]]></category>
		<category><![CDATA[hours]]></category>
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					<description><![CDATA[幾個小時後探索三個單獨的地圖 避開，您終於到達Galawain的象牙尋找神話般的花園。 Galawain的象牙...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>幾個小時後探索三個單獨的地圖 <a href="https://www.gamespot.com/games/avowed/">避開</a>，您終於到達Galawain的象牙尋找神話般的花園。 Galawain的象牙當然是遊戲中最不令人愉悅的地圖，因為Forja Mt.和Solace的熔岩與酸海保持一致，使整個地區變成了紅色，灰色的顏色。儘管如此，Galawain的Tusks還是迄今為止最大的地圖，一噸即將到來，就可以看到和做。</p>
<p>首次在加拉旺（Galawain）的象牙上打開地圖可能會有些不知所措，因為該地區的大小與您到目前為止所看到的任何東西都不一樣。對您來說幸運的是，我們花了幾個小時在整個地圖上梳理，以完全發現其中的所有霧。您可以在下面的指南中看到未發現的Galawain的Tusks地圖以及一些感興趣的點，因此您對要去哪裡有更好的了解。</p>
<h2>Galawain的完整象牙圖</h2>
<p>從技術上講，加拉溫的象牙有三個不同的部分，幾乎沒有什麼能探索整個地圖的方式。雖然肯定有圍繞地圖每個部分的山脈，橋樑和塔樓，但您可以充分探索所有這些。這是您在Galawain的Tusks中遇到的主要位置：</p>
<p>Sallow踩踏的田間施加了Woodsolace Keepprimordial Depthsash Forestmt。 Forja</p>
<p>Forja山是Galawain Tusks中唯一的位置，當您到達時無法立即進入。該領域的一部分只能作為Avowed的主要故事任務的一部分探索。但是，地圖的其餘部分是公平的遊戲，需要幾個小時才能探索。</p>
<p>這是兩個圖像，展示了完全揭示的Galawain的象牙地圖：</p>
<p>北加拉旺的象牙Mapsouthern Galawain的Tusks地圖</p>
<p>當您繼續進行主要故事時，更多的領域將為您開放。但是，在大多數情況下，這些領域是您不知道的領域，直到您被故事任務引導到那裡。</p>
<h2>加拉溫的象牙關鍵點興趣點</h2>
<p>由於Galawain的象牙是如此巨大的區域，因此散佈在地圖周圍的快速旅行信標和派對露營地石不足為奇。總體而言，Galawain的Tusks有9個快速旅行信標和只有3個派對露營地石。有趣的是，主要的樞紐城市Solace Keep內沒有快速旅行的燈塔。要到達那裡，您必須快速前往吊橋外的燈塔，然後在那裡跑。還值得注意的是，在您達到故事中的某些點之前，一些快速旅行信標不可用。</p>
<p>這是加拉旺象牙的其他一些主要興趣點的清單：</p>
<p>勒死了阿德拉</p>
<p>位於Sallow Steppe的南部，直接從Galawain的Tusks開始</p>
<p>聲音</p>
<p>在沉睡田西南部的不安洞穴附近發現。您必須爬到懸崖的頂部才能到達它。通過熔岩河上的橋樑可以進入沉睡的場本身</p>
<p>Pargrun緩存</p>
<p>Galawain Tusks中的Pargrun Cache提供了一些甜蜜的獎勵，還持有兩個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/avowed-all-totem-of-perseverance-pieces-and-locations/1100-6529504/">毅力的圖騰</a> 件。您可以通過位於地圖的頂部的Solace Weast的失落村莊到達Pargrun緩存</p>
<p>寶藏圖</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/avowed-ancient-arrowhead-treasure-map-location/1100-6529603/">古代箭頭</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/avowed-my-loyal-shield-treasure-map-location/1100-6529602/">我的忠誠盾牌</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/avowed-the-blade-that-hungers-treasure-map-location/1100-6529604/">懸掛的刀片</a></p>
<p>映射活地製圖師 </p>
<p>Sanza缺少的製圖師實際上在Galawain的象牙中還活著，您可以在Solace Keep附近找到它們（<a href="https://www.gamespot.com/articles/avowed-galawains-tusks-cartographer-location-for-mapping-the-living-lands/1100-6529530/">單獨指南中的確切位置</a>）</p>
<p>在那裡，整個Galawain的Tusks Map at Avowed avowed as the the galawain的象牙地圖。充分探索該地區肯定需要一些時間和精力，但值得。</p>
<p>黑曜石對製作引人注目的RPG並不陌生。有關團隊最新努力的更多幫助，請使用我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/avowed-guides-hub/1100-6529402/">Avowed Guides Hub</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4446866-avowedscreenshot2025.02.18-21.21.32.75.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>由於遊戲伺服器陷入困境，《Microsoft Flight Sim 2024》的 Steam 用戶評分直線下降</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/45716?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%2594%25b1%25e6%2596%25bc%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25bc%25ba%25e6%259c%258d%25e5%2599%25a8%25e9%2599%25b7%25e5%2585%25a5%25e5%259b%25b0%25e5%25a2%2583%25ef%25bc%258c%25e3%2580%258amicrosoft-flight-sim-2024%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584-steam-%25e7%2594%25a8%25e6%2588%25b6%25e8%25a9%2595</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2024 14:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[After]]></category>
		<category><![CDATA[hours]]></category>
		<category><![CDATA[just]]></category>
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					<description><![CDATA[11 月 19 日推出後僅幾個小時， 微軟模擬飛行 2024 遇到了一些錯誤和性能問題，導致該遊戲在 Stea...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">11 月 19 日推出後僅幾個小時， <a href="https://www.gamespot.com/games/microsoft-flight-simulator-2024/">微軟模擬飛行 2024</a> 遇到了一些錯誤和性能問題，導致該遊戲在 Steam 上遭到評論轟炸，目前處於「壓倒性負面」評級。</p>
<p dir="ltr">據用戶稱，從飛機失踪到加載時間過長，這些問題導致遊戲幾乎無法玩 <a href="https://store.steampowered.com/app/2537590/Microsoft_Flight_Simulator_2024/">在 Steam 上表達對遊戲的不滿</a>。開發商 Asobo Studio 已透過 Twitter 貼文承認了這些問題，該工作室表示目前正在努力盡快糾正這些問題。</p>
<p dir="ltr">我們注意到有關 Microsoft Flight Simulator 2024 中的「我的庫」和「飛機選擇」畫面中飛機遺失的報告。</p>
<p>  — MSFS 支援 (@MSFS_Support) <a href="https://twitter.com/MSFS_Support/status/1858948939736633850?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 11 月 19 日</a></p>
<p>根據 Asobo Studio 的說法，失踪的飛機錯誤和極長的加載時間都是伺服器問題造成的，部分原因是目前遊戲發布後大量玩家試圖訪問遊戲。</p>
<p dir="ltr">「由於有如此多的用戶同時初始化 SIM 卡，我們有大量的伺服器請求，」遊戲開發人員在 <a href="https://x.com/MSFS_Support/status/1858932444260421714">後續推文</a>。 “我們正在努力幫助盡快解決問題。”</p>
<p dir="ltr">除了等待遊戲開發者修正問題之外，玩家無能為力。不過，Asobo Studio 確實為遇到載入問題的玩家提供了一些建議。</p>
<p dir="ltr">工作室表示：“對於初始負載超過 90% 並且不再繼續的用戶，我們建議重新啟動。” “否則，我們建議等待，讓裝載正常進行。”</p>
<p dir="ltr">Asobo Studio 尚未提供任何關於解決遊戲當前問題可能需要多長時間的估計，但工作室確實要求玩家「繼續關注有關情況的進一步更新」。</p>
<p dir="ltr">《微軟模擬飛行 24》是眾多使用 AI 製作的遊戲中的最新一款。</p>
<p dir="ltr">MS Flight Sim 負責人 Jorg Neumann 表示：“我們會花費一生的時間，然後有些人只是標記[遊戲的]地形，這並不是真正的核心。” <a href="https://www.gamespot.com/articles/ms-flight-sim-24-dev-on-why-the-game-needed-to-use-machine-learning-and-ai/1100-6527889/">在最近的採訪中說道</a>。 “所以它只是一個幫助我們的工具。”</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
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