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	<title>hotfix - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>命運 2 更新不斷改進守護者等級的表彰，修復了 Quicksilver Storm</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 17:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Destiny 2 的新更新已經上線，雖然變化列表不長，但它們是實質性的。根據 hotfix 7.0.0.7 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Destiny 2 的新更新已經上線，雖然變化列表不長，但它們是實質性的。根據 hotfix 7.0.0.7 補丁說明，最大的調整集中在 Lightfall 的噩夢之根突襲、兩個表現不佳的 Exotics，以及表彰因素對 Guardian Ranks 的影響方式。</p>
<p>對於突襲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-raid-root-of-nightmares-gets-master-difficulty-and-a-tougher-nezarec-boss-fight-soon/1100-6512672/">希望奈薩雷克不再迷茫</a> 當你團隊中的術士彈出他們的 Well of Radiance Super 時，因為最終的痛苦之神經常會被這種賦予空間魔法的展示所阻止。有了這個修復，期待 Nezarec 擺脫他的困惑狀態，並充分利用他那把巨大的鐮刀。</p>
<p>的一部分 <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/article/destiny-2-hotfix-7-0-0-7">更新</a> 專注於 Quicksilver Storm 和 Touch of Malice，這兩種 Exotic 武器對紅條敵人的傷害降低了。 Bungie 之前曾提到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2s-quicksilver-storm-exotic-bug-fix-coming-in-this-weeks-update/1100-6512685/">修復 Quicksilver Storm</a> 是一個複雜的過程，但通過此修復，他們將撕裂炮灰敵人，因為他們現在會對他們造成 40% 的額外傷害。當你想用實驗性的 Neomuna 武器或包含墮落的蜂巢神的黑暗本質的偵察步槍進行一些人群控制時很有用。</p>
<p>對於希望獲得更高守護者等級的玩家來說，這方面有一些好消息。 Bungie 正在大幅降低完成某些守護者等級目標所需的嘉獎分數，因此達到該門檻將不需要像以前在社交活動中那麼多磨練。這僅適用於 7-9 級，修補程序確實取消了為這些等級頒發表彰的要求。霍懷恩的每週挑戰也減少了75%。</p>
<p>有趣的是，一些高級 PvE 活動也將變得更容易，因為在傳奇和大師級別的夜幕降臨、戰場、失落的區域、進攻、狩獵和傳奇/大師戰役任務中敵人的生命值正在減少。 《命運 2》的社交圈一直在爭論這些活動的挑戰性，尤其是一些敵人能夠吸收大量可笑的傷害，但這個修復應該有助於為這些追求增加更多的平衡。</p>
<p>其他一些小問題也正在解決，包括缺少 Riskrunner Exotic 催化劑、PvP 中 Flare Up 神器振作的 nerf，以及更少的高級敵人漫遊 Neomuna。</p>
<h3>命運 2 修補程序 7.0.0.7</h3>
<h4>奧西里斯的試煉</h4>
<p>修復了一個問題，即在七連勝的試煉通道中獲勝會獎勵無法聚焦的奧西里斯試煉印記。</p>
<h4>Neomuna自由漫遊</h4>
<p>減少了精英（橙色生命條）敵人的流行，以降低 Freeroam 的基本難度。修復了導致 Ahimsa 公園的 Cabal 砲塔重生過快的問題。</p>
<h4>噩夢之根</h4>
<p>修復了 Nezarec 不會對位於光輝之井中的玩家做出反應的問題。</p>
<h4>困難</h4>
<p>在第 20 季的傳奇異域任務中，兩人和三人火力小隊的戰鬥員生命值比例降低。傳奇級和大師級夜幕降臨、戰場、失落的區域、進攻、狩獵和傳奇/大師戰役任務中的敵人生命值降低。</p>
<h4>用戶界面/用戶體驗</h4>
<p>降低了守護者等級 7、8 和 9 所需的嘉獎分數：</p>
<p>等級 7 現在是 100（之前是 460）。等級 8 現在是 250（之前是 790）。等級 9 現在是 500（之前是 1290）。移除了需要玩家給予等級 7、8 和 9 的嘉獎的守護者等級目標。減少霍桑每週挑戰所需的嘉獎次數從20次減少到5次。</p>
<h4>盔甲</h4>
<p>將 PvP 中 Flare Up 神器振作所添加的額外焦化層數減少到 15（從 30 層下調）。</p>
<h4>武器</h4>
<p>修復瞭如果武器以 720 RPM 或更高的速度開火，目標鎖定特性未正確停用的問題。修復了一些玩家無法獲得 Riskrunner 催化劑的問題。修復了 Quicksilver Storm 和 Touch of Malice 的問題沒有獲得對小敵人的 40% 傷害加成。</p>
<h4>力量與進步</h4>
<p>修復了在升級守護者等級時某些幽靈和武器模組未正確解鎖的問題。修復了某些新玩家無法訪問巡邏目的地的問題。</p>
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		<title>命運 2 更新不斷改進守護者等級的表彰，修復了 Quicksilver Storm</title>
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					<description><![CDATA[Destiny 2 的新更新已經上線，雖然變化列表不長，但它們是實質性的。根據 hotfix 7.0.0.7 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Destiny 2 的新更新已經上線，雖然變化列表不長，但它們是實質性的。根據 hotfix 7.0.0.7 補丁說明，最大的調整集中在 Lightfall 的噩夢之根突襲、兩個表現不佳的 Exotics，以及表彰因素對 Guardian Ranks 的影響方式。</p>
<p>對於突襲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-raid-root-of-nightmares-gets-master-difficulty-and-a-tougher-nezarec-boss-fight-soon/1100-6512672/">希望奈薩雷克不再迷茫</a> 當你團隊中的術士彈出他們的 Well of Radiance Super 時，因為最終的痛苦之神經常會被這種賦予空間魔法的展示所阻止。有了這個修復，期待 Nezarec 擺脫他的困惑狀態，並充分利用他那把巨大的鐮刀。</p>
<p>的一部分 <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/article/destiny-2-hotfix-7-0-0-7">更新</a> 專注於 Quicksilver Storm 和 Touch of Malice，這兩種 Exotic 武器對紅條敵人的傷害降低了。 Bungie 之前曾提到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2s-quicksilver-storm-exotic-bug-fix-coming-in-this-weeks-update/1100-6512685/">修復 Quicksilver Storm</a> 是一個複雜的過程，但通過此修復，他們將撕裂炮灰敵人，因為他們現在會對他們造成 40% 的額外傷害。當你想用實驗性的 Neomuna 武器或包含墮落的蜂巢神的黑暗本質的偵察步槍進行一些人群控制時很有用。</p>
<p>對於希望獲得更高守護者等級的玩家來說，這方面有一些好消息。 Bungie 正在大幅降低完成某些守護者等級目標所需的嘉獎分數，因此達到該門檻將不需要像以前在社交活動中那麼多磨練。這僅適用於 7-9 級，修補程序確實取消了為這些等級頒發表彰的要求。霍懷恩的每週挑戰也減少了75%。 （還要注意，等級 7-9 所需的實際表彰分數已 <a href="https://twitter.com/Destiny2Team/status/1641531082372956160">更正</a> 自補丁說明首次發布以來。）</p>
<p>有趣的是，一些高級 PvE 活動也將變得更容易，因為在傳奇和大師級別的夜幕降臨、戰場、失落的區域、進攻、狩獵和傳奇/大師戰役任務中敵人的生命值正在減少。 《命運 2》的社交圈一直在爭論這些活動的挑戰性，尤其是一些敵人能夠吸收大量可笑的傷害，但這個修復應該有助於為這些追求增加更多的平衡。</p>
<p>其他一些小問題也正在解決，包括缺少 Riskrunner Exotic 催化劑、PvP 中 Flare Up 神器振作的 nerf，以及更少的高級敵人漫遊 Neomuna。</p>
<h3>命運 2 修補程序 7.0.0.7</h3>
<h4>奧西里斯的試煉</h4>
<p>修復了一個問題，即在七連勝的試煉通道中獲勝會獎勵無法聚焦的奧西里斯試煉印跡。</p>
<h4>Neomuna自由漫遊</h4>
<p>減少了精英（橙色生命條）敵人的流行，以降低 Freeroam 的基本難度。修復了導致 Ahimsa 公園的 Cabal 砲塔重生過快的問題。</p>
<h4>噩夢之根</h4>
<p>修復了 Nezarec 不會對位於光輝之井中的玩家做出反應的問題。</p>
<h4>困難</h4>
<p>在第 20 季的傳奇奇異任務中，兩人和三人火力小隊的戰鬥員生命值比例降低。傳奇級和大師級夜幕降臨、戰場、失落的區域、進攻、狩獵和傳奇/大師戰役任務中的敵人生命值降低。</p>
<h4>用戶界面/用戶體驗</h4>
<p>降低了守護者等級 7、8 和 9 所需的嘉獎分數：</p>
<p>等級 7 現在是 200（之前是 460）。等級 8 現在是 477（之前是 790）。等級 9 現在是 910（之前是 1290）。移除了需要玩家給予等級 7、8 和 9 的嘉獎的守護者等級目標。減少霍桑每週挑戰所需的嘉獎次數從20次減少到5次。</p>
<h4>盔甲</h4>
<p>將 PvP 中 Flare Up 神器振作所添加的額外焦化層數減少到 15（從 30 層下調）。</p>
<h4>武器</h4>
<p>修復瞭如果武器以 720 RPM 或更高的速度開火，目標鎖定特性未正確停用的問題。修復了一些玩家無法獲得 Riskrunner 催化劑的問題。修復了 Quicksilver Storm 和 Touch of Malice 的問題沒有獲得對小敵人的 40% 傷害加成。</p>
<h4>力量與進步</h4>
<p>修復了在升級守護者等級時某些幽靈和武器模組未正確解鎖的問題。修復了某些新玩家無法訪問巡邏目的地的問題。</p>
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