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		<title>來自光環和命運作家的恐怖遊戲將啟動一個新的聯繫宇宙</title>
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					<description><![CDATA[一個新的恐怖遊戲公告幾乎總是讓我著迷，但是當一家工作室透露一場遊戲開始啟動一個全新的恐怖宇宙時，那是真正抓住我...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">一個新的恐怖遊戲公告幾乎總是讓我著迷，但是當一家工作室透露一場遊戲開始啟動一個全新的恐怖宇宙時，那是真正抓住我的雄心勃勃的第一步。可能是蒙斯特（Motherters）即將舉行的第一人稱恐怖遊戲的情況， <a href="https://www.gamespot.com/games/ire-a-prologue/">IRE：序言</a>。</p>
<p dir="ltr">顧名思義，IRE：序言是IRE Universe的開始，這是CJ Cowan的一部分嶄新的系列，他以前曾在Bungie擔任故事負責人，並幫助將Halo和Destiny多年的傳奇帶入了生活。 Cowan的專業知識在於擴大世界（例如IRE）將揭幕的世界，但這一切都始於第一場遊戲，基於我的主持演示，它將吸引Alien：Alien：Sylien和Amnesia等遊戲迷。</p>
<p dir="ltr">在IRE：一個序言中，玩家扮演了一個名叫Emily的年輕女孩的角色，艾米麗（Emily）在1986年發現自己被困在船上的時間表中，而怪物漫遊了大廳。就像《外星人：孤立》或最近的失憶片續集《掩體》一樣，怪物是AI敵人，而不是依靠劇本。這意味著每種互動都可以採用多種方式，並且由於您將一遍又一遍地循環整個世界，因此有充分的理由相信，您需要一再躲藏在儲物櫃和通風口或在附近徘徊時留在陰影中來勝過該生物。</p>
<p dir="ltr">在我的演示中，我喜歡抓住野獸的瞥見，這似乎是一個完全原始的怪物，遊戲的故事被稱為Drüdgen。 Cowan告訴我，該團隊的靈感來自於1979年的外星人隱藏其中央怪物，從而使其更加可怕。</p>
<p dir="ltr">“我們隱藏怪物的越多，我們就越能真正嚇到球員。而且，我們也可以將卡路里放入遊戲的重要部分。因此，我們最終圍繞著它建立了一堆複雜的系統，怪物在其半徑內關閉了光線，甚至在您的範圍內就開始偏離怪物的路線，甚至在您知道的地方，您就可以在那些偏遠的地方。即將。”</p>
<p>您發現的傳說物品將留在循環之間的安全空間中心中，讓您不必擔心怪物攻擊而挖掘故事。</p>
<p dir="ltr">雖然我幾乎沒有抓到這個生物的圖像，但真正吸引了我的是它發出的奇怪聲音。它們很難描述，但是我與Cowan談論他們的方式聽起來有點像怪物正在吞嚥或溺水。 Cowan透露了特定來源如何激發這些聲音。考恩解釋說：“怪物音頻的最初靈感是熊熊的熊。” “這是一些非常酷的聲音，它幾乎在試圖說話。在遊戲中有一些有趣的東西，它開始模仿艾米麗的聲音，回到她身邊。”</p>
<p dir="ltr">我發現將此遊戲宣佈為更廣闊的宇宙中的第一部分是一個有趣的選擇。我想知道這種方法的優勢是什麼，而Cowan是在路上走過這條象徵性叉子的兩條道路的人所說的。</p>
<p dir="ltr">“如果您看團隊中的人們和我們的經驗，我們在過去的工作中做了很多特許經營的建設，從Halo 2到Halo 3到Halo 3再到ODST並觸及。你知道，我們試圖自己弄清楚。</p>
<p dir="ltr">“這是團隊中的領導者對此充滿熱情，建立了特許經營權，並慢慢地剝奪了隨著時間的推移該特許經營的層次，並越來越深入地挖掘出來。因此，這款遊戲中有很多東西是接下來發生的種子。我對此感到非常興奮。”</p>
<p>在船內，手電筒是鑰匙，但是在外面，您會發現短暫的陽光平靜的時刻。</p>
<p dir="ltr">Cowan笑了笑，因為他擊落了我的後續問題，即IRE是否將是選集還是一個連續的故事情節 &#8211; “我不會破壞這一點！”  &#8211; 但他確實提到了Hub Space Emily將如何經常返回到一個安全的區域，在這裡玩家可以在旅途中發現的項目，例如錄音帶和照片。在我看來，這些項目，也許在憤怒中的其他方面：一個序言，如果他們想在第一場比賽和將跟隨的遊戲中都覺得憤怒的話，他們將成為麵包屑。</p>
<p dir="ltr">IRE：10月28日在PC上及時到達萬聖節時，序言將啟動其更廣泛的故事宇宙。 10月13日，免費演示將在10月13日稍早到達Steam。</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/3547420/Ire_A_Prologue/">參見IRE：蒸汽的序言</a></p>
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