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	<title>hoping - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>如何解鎖《深海爭霸戰 2》中的金屬農場</title>
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		<pubDate>Fri, 15 May 2026 17:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[您希望解鎖金屬農場嗎？ 深海爭霸戰2？讓我們面對現實：大多數生存遊戲都會讓你付出相當大的努力來收集材料。然而，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>您希望解鎖金屬農場嗎？ <a href="https://www.gamespot.com/games/subnautica-2/">深海爭霸戰2</a>？讓我們面對現實：大多數生存遊戲都會讓你付出相當大的努力來收集材料。然而，有了這個特殊的裝置，你就可以坐下來，放鬆一下，然後在需要收集資源時再回來。</p>
<h2></h2>
<p>那些玩創意模式的人幾乎沒有什麼好擔心的。這是因為該模式提供無限的資源，這意味著你可以建造任何你想要的東西，而無需費心耕種材料。另一方面，還有生存模式，在這種模式下，耕種不僅是預期的……而且是強制性的。</p>
<h3>金屬農場位置</h3>
<p>Subnautica 2 Metal Farms 分區距離 Lifepod 很遠。它位於 Lifepod 以東約 2,100 公尺處，距離外星遺跡標記 850 公尺（假設您已經在沙盒戰役中取得了進一步的進展）。不過，在您前往那裡之前，請確保您已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-tadpole-upgrades-modules-guide/1100-6539941/">建造了一輛蝌蚪車</a>。它不僅可以加快水下穿越速度，還可以保護您免受敵對生物（即水下生物）的侵害。如果你在車內，它會代替你的角色受到傷害。</p>
<p>無論如何，一旦您到達金屬農場區域，您就會注意到一個巨大的發光池。它的周圍是一些看起來很奇怪的建築。只需掃描這些即可解鎖金屬農場藍圖。哦，要小心致命的伊壁鳩魯魚和潛伏在附近的利維坦。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1816/18167535/4696743-subnautica-2-metal-farm-guide-1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1816/18167535/4696743-subnautica-2-metal-farm-guide-1.jpg"></a></p>
<h3>金屬農場製作材料</h3>
<p>《深海爭霸戰 2》中的金屬農場可以透過棲息地建造者來製作。該藍圖出現在「培養」標籤中，每張花費 1x Mangalloy 合金和 1x Axum 細菌培養物：</p>
<p>阿克蘇姆細菌培養物來自上述發光池中的圓形有機生長物。同時，Mangalloy 合金是透過處理器製造的。每一種都需要 1x 鈦錠、1x 鐵銅礦和 1x Troilite：每種鈦合金需要 3x 鈦。鐵銅礦可以從外星基地附近的黑曜石礦床中獲得 &#8211; 即在該地區與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-adaptations-angel-comb-bloom-guide/1100-6539939/">天使綻放改編</a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1816/18167535/4696744-subnautica-2-metal-farm-guide-2.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1816/18167535/4696744-subnautica-2-metal-farm-guide-2.jpg"></a></p>
<h3></h3>
<p>獲得所需材料後，繼續使用棲息地生成器在固體表面上建造金屬農場。請記住以下注意事項：</p>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-hydroelectric-turbine-blueprint/1100-6539974/">水輪機</a> 和其他發電機。點擊金屬農場並放置有效類型的礦石 &#8211; 即鈦、石英、 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-lithium-guide/1100-6539937/">鋰</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-get-silver-in-subnautica-2/1100-6539967/">銀</a>、Atacamite、Celestine 等。然後您會看到一個倒數計時的計時器。一旦經過足夠的時間，用你的射擊突出的節點 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-sonic-resonator-feedback-resonator-upgrade-guide/1100-6539972/">聲波諧振器/反饋諧振器</a> 來接收礦物質。</p>
<p>這是我們關於如何解鎖 Subnautica 2 中的金屬農場的指南。當您查看這個特定區域時，您可能想要完成與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-alien-door-turbine-observatory/1100-6539973/">外星觀測站門和外星渦輪機</a>。</p>
<p>《深海爭霸戰 2》目前處於搶先體驗階段，這意味著新的生物群系、系統和故事節奏預計將作為更新的一部分添加。有關遊戲的所有信息，您可以訪問我們的《深海迷航 2》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-guides-hub/1100-6539935/">指南中心</a>。</p>
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		<title>《仁王 3》可能會繼 PC 和 PS5 之後登陸其他遊戲機，新預告片顯示</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 15:04:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[仁王 希望最新遊戲不僅僅登陸 PC 和 PlayStation 5 的粉絲們可能會很幸運，因為該遊戲的最新預告...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/nioh/">仁王</a> 希望最新遊戲不僅僅登陸 PC 和 PlayStation 5 的粉絲們可能會很幸運，因為該遊戲的最新預告片表明，它可能會在本週晚些時候推出後六個月登陸其他平台。</p>
<p>根據 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bL_umw0ScIA">預告片</a> 1 月 29 日發佈在 PlayStation 官方 YouTube 頻道上的消息稱，Team Ninja 即將推出的《soul-like》將在 2 月 6 日 PC 和 PS5 首次亮相六個月後獲准在其他平台上發布。語言非常具體：“[<a href="https://www.gamespot.com/games/nioh-3/">仁王3</a> 至少要到 2026 年 2 月 6 日後[六個月]才會在其他遊戲機上推出。 ”這意味著這家日本開發商的最新魂類動作角色扮演遊戲最早可能會在 2026 年 8 月登陸 Xbox（甚至可能是任天堂）遊戲機。</p>
<p>如果您還記得該系列之前的作品——2017 年的《仁王》和 2020 年的《仁王》 <a href="https://www.gamespot.com/games/nioh-2/">仁王2</a>——兩者都沒有登陸任何其他平台，在發布期間（甚至直到今天）都鎖定在 PC 和 PlayStation 遊戲機上。</p>
<p>《仁王 3》是《仁王》系列即將推出的作品，與前兩款遊戲相比，它做出了許多變化。最大的區別是專用的忍者和武士風格，它允許您在坦克武士和更快的忍者之間熱交換，從而在戰鬥和探索中獲得更多自由。探索是另一個巨大的變化，《仁王 3》借鑒了 2024 年的開放世界結構 <a href="https://www.gamespot.com/games/rise-of-the-ronin/">浪人的崛起</a> 同時保持 2023 年的線性水平 <a href="https://www.gamespot.com/games/wo-long-fallen-dynasty/">臥龍：沒落王朝</a> 製作一些感覺像是 Team Ninja 最近產出的精選專輯。這次的敘述揭示了雖然 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nioh-3-gameplay-overview-shows-youre-a-time-jumping-yokai-killing-ninja-samurai-badass/1100-6537608/">你依然殺妖怪，你也跳躍時代</a> 成為幕府將軍。</p>
<p>《仁王 3》將於 2 月 6 日在 PC 和 PlayStation 5 上發布。免費演示版現在至少可以在 2 月 15 日之前使用，您保存的數據不僅可以延續到完整版本，而且如果您在此之前完成演示，您還將收到雙蛇頭盔作為獎勵。</p>
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		<title>如何在《動物之森：新視野》中種植金錢樹</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 16:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[您希望在以下地方種植金錢樹嗎？ 動物森友會：新視野？這些植物可以輕鬆幫助您積累大量現金，足以購買一堆家具和其他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>您希望在以下地方種植金錢樹嗎？ <a href="https://www.gamespot.com/games/animal-crossing-new-horizons/">動物森友會：新視野</a>？這些植物可以輕鬆幫助您積累大量現金，足以購買一堆家具和其他物品。也就是說，您需要在島上呆幾天才能獲得獎勵。</p>
<p>查找我們關於任天堂深受喜愛的生活模擬遊戲的所有指南，包括 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/animal-crossing-new-horizons-everything-new-in-update-3-0/2900-7399/">3.0更新</a>，在我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/animal-crossing-new-horizons-guides-hub/1100-6537285/">動物森友會：新視野指南中心</a>。</p>
<h3>哪裡可以找到和種植金錢樹或鈴樹</h3>
<p>金錢樹，也稱為鈴樹，遠離島上的自然景觀。相反，它們實際上需要種植，而且你還需要等到它們完全長大。</p>
<p>您需要執行以下操作：</p>
<p>每天重置，當地時間凌晨 5 點，您的島上總會至少有一個亮點。使用任意類型的鏟子挖掘此地點。您將自動收到一個包含 1,000 個鈴鐺的袋子。您可以將其收起來，以便將其添加到庫存中的總現金中。接下來，單擊庫存中的資金並創建一個單獨的袋子，其中裝有一定數量的現金。我們建議您準備一個裝有 10,000 個鈴鐺的袋子。當您將其埋在閃亮的地方時，您會發現它會變成一棵樹苗。埋入一些現金並收穫您的勞動成果。</p>
<h3>發財樹需要多長時間才能生長？</h3>
<p>動物森友會：新視野金錢樹需要四天——即每日四次重置——從一棵幼苗成長為一棵完全成熟的樹。四天后，您會看到樹上有一袋袋現金。只需搖動它即可領取獎品。這樣做之後，該對象將變成一棵普通的樹。</p>
<p>注意：如果需要，您可以使用“時間旅行”技巧來加快該過程。只需保存並關閉遊戲即可。然後，轉到您的 Nintendo Switch 系統設置並提前日期。</p>
<h3>您應該在閃亮的地方埋入多少？</h3>
<p>如前所述，我們建議將裝有 10,000 個鈴鐺的袋子放在您挖出的閃亮位置：</p>
<p>10,000 鈴幾乎總是可以保證生成一棵帶有 3 個袋子的樹，這樣你就可以獲得 30,000 鈴。更高的數量並不總是保證增加三倍。假設你每天在你發現的每個閃亮地點都這樣做，那麼一旦你的樹完全長大，你應該總是有 +20,000 鈴（淨值）。</p>
<p>這就是我們關於如何在《動物之森：新視野》中種植金錢樹的指南。當然，這只是一種方法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-make-money-fast-in-animal-crossing-new-hori/1100-6475131/">在《動物之森：新視野》中快速賺錢</a>。</p></p>
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		<title>《埃爾登指環：夜行》更新增強了夜行者</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 02:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如果您一直希望《夜行者》中的夜行者之間發生一些徹底的平衡變化 埃爾登指環：夜行，那麼這一天就到了。 From ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果您一直希望《夜行者》中的夜行者之間發生一些徹底的平衡變化 <a href="https://www.gamespot.com/games/elden-ring-nightreign/">埃爾登指環：夜行</a>，那麼這一天就到了。 From Software 發布了新的 Nightreign 版本 1.03.2 更新，將一些較弱的 Nightfarers 重新平衡為所有遊戲主機和 PC 版本中更強大的英雄。</p>
<p>正如官方頁面上所列出的 <a href="https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-nightreign-patch-notes-version-1032">埃爾登之環</a>，守護者獲得了傷害否定增益以及守護增強能力的增加。除了雙持攻擊的跳躍攻擊之外，突襲者現在的攻擊速度更快。此外，使用終極藝術“圖騰石碑”時，突襲者的攻擊範圍會擴大。</p>
<p>當使用終極藝術“不朽行軍”或“召喚靈魂”技能時，亡魂會獲得更多的攻擊力。執行者們從這次更新中得到了最多的喜愛，在使用“詛咒之劍”角色技能時，攻擊力、防禦提升、錯開傷害增加，體力減少減少。執行者還獲得了一些其他的增益。</p>
<p>這次更新主要集中在遺物、裝備、魔法和咒語的平衡調整，以及隨之而來的一長串錯誤修復。這是自上個月推出 The Forsaken Hollows DLC 以來 Nightreign 收到的最大更新之一。如果您需要有關 DLC 的新角色和新 Boss 的幫助，請查看 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-start-elden-ring-nightreign-dlc-the-forsaken-hollows/1100-6536650/">《被遺忘的山谷》啟動指南</a>。</p>
<p>您可以在下面找到新更新的完整補丁說明。</p>
<h2>《Elden Ring Nightreign》補丁說明版本 1.03.2</h2>
<h2>平衡性調整和功能更新</h2>
<h3>夜行者調整</h3>
<h3>公爵夫人</h3>
<p>調整了公爵夫人技能“重演”觸發時幻影的可見度。</p>
<h3>監護人</h3>
<p>增加了物理和各種元素攻擊的傷害抵消。防禦時增加了防禦增益。</p>
<h3>襲擊者</h3>
<p>提高了除雙持和跳躍攻擊之外的各種攻擊的速度，並調整了使用巨斧、巨錘或巨型武器類別武器時部分攻擊的移動距離。被動技能“戰士的決心”增加了在生命值大幅減少時在一定時間內增加攻擊力的效果。擴大了激活終極藝術“圖騰石碑”時的攻擊範圍。</p>
<h3>亡魂</h3>
<p>提高了主動召喚靈觸發亡魂終極功“不朽行軍”時召喚靈的特殊攻擊的攻擊力。提高了深夜模式中通過技能“召喚靈”召喚的靈的攻擊力和傷害無效化，並隨著遠征的深度等級而縮放。</p>
<h3>執行者</h3>
<p>提高了“咒劍”角色技能激活時的致命一擊的攻擊力。提高了“咒劍”角色技能激活時的防禦加成。提高了“咒劍”角色技能激活時成功偏轉時的錯位傷害。減少了“咒劍”角色技能激活時成功偏轉時的耐力減少。成功偏轉後耐力耗盡不再導致防禦破壞當“咒劍”角色技能處於活動狀態時。更改了規格，以在“咒劍”角色技能處於活動狀態時將“提高技能攻擊力”和“提高近戰攻擊力”的效果應用於武器藝術。在終極藝術：“坩堝方面：野獸”處於活動狀態時，增加了攻擊力 &#8211; 除了“咆哮”。增加了執行 L2（PS5）/LT 時的傷害抵消(Xbox)/Q(Steam)在終極藝術：“熔爐之面”變身激活時進行技能攻擊，並添加了一個短暫的窗口，即使你的生命值為零，也不可能受到嚴重傷害。如果在技能激活期間你的生命值達到零，你將在剩餘 1 生命值的情況下結束轉變。在終極藝術：“坩堝方面：野獸”處於活動狀態且處於深夜模式時，根據深度級別增加了攻擊的威力縮放比例（“咆哮”除外）。</p>
<h3>學者</h3>
<p>調整了“分析”技能中影響對抗大型敵人進度的距離標準。</p>
<h3>送葬者</h3>
<p>調整了使用錘類武器時對靜止目標的部分攻擊的移動距離。</p>
<h3>遺物調整</h3>
<p>“[懷爾德]藝術激活在區域內蔓延火焰”遺物效果造成的燒傷傷害現在增加了藝術量表。增加了“成功守衛後的生命值恢復”遺物效果的效果。增加了“守衛時吸引敵人注意力”遺物效果的效果。增加了“[守護者]成功守衛在能力激活時發出衝擊波”遺物效果所產生的衝擊波的威力。增加了增加了“圖騰石碑附近的敵人恢復生命值”的遺物效果。增加了“圖騰石碑附近的穩定性提高”遺物效果的效果。增加了“[執行者]角色技能激活時，解鎖使用詛咒劍恢復生命值”遺物效果的效果。重命名並修改了“[執行者]“角色技能增強攻擊，但攻擊會消耗生命”遺物效果為“[執行者]角色技能提高攻擊力，但攻擊時傷害無效”，並增加了攻擊力提升的效果量。增加了“[執行者]技能激活時緩慢恢復生命值”遺物效果的治療效果持續時間。增加了“[送葬者]通過連鎖攻擊的最後一擊增加攻擊力”遺物效果的效果。增加了“[送葬者]物理攻擊”的效果自身咒語輔助效果有效時，會增強”遺物效果。降低了“連續攻擊攻擊力提升”遺物效果的效果。降低了“弓攻擊力提升”和“裝備3把以上弓時攻擊力提升”遺物效果的效果。</p>
<p>*這解決了補丁1.03中“提高●●攻擊力”和“提高3+●●裝備的攻擊力”遺物效果的增強效果被錯誤地應用於弓武器類別的預期錯誤。</p>
<h3>裝備、魔法、咒語的調整</h3>
<p>與距離相關的下降現在適用於狀態異常累積、終極藝術計量表充電和在攻擊倒地盟友時考慮傷害下降的攻擊（例如遠程武器）時的瀕死計量表耗盡。將“腐爛水晶法杖”的主要魔法從“破碎水晶”更改為“水晶釋放”。增加了“破碎水晶”魔法的FP消耗。增加了調整了部分法術和咒語效果的可見性。減少了“原始閃石之刃”符咒的“最大生命值減少”效果。減少了“坩堝羽符符”的“減傷傷害無效”效果。</p>
<h3>現場調整</h3>
<p>“火鍋”和“飛刀”現在在商店中的購買數量達到上限。增加了“沼澤”關鍵地點發生災難時出現的暗夜入侵者的數量。調整了“鐵匠村”關鍵地點出現的部分敵人的數量。降低了“深夜”中“鐵匠村”關鍵地點出現的部分敵人的攻擊力。增加了符文數量擊敗“沼澤”和“鐵匠村”關鍵地點的部分敵人獲得。提高了“沼澤”和“鐵匠村”關鍵地點的部分寶箱中出現稀有武器和物品的概率。調整了“大空洞”移土中特殊商店的生成速度。增加了“三頭牛”突襲活動中獲得的“野獸獵殺”特殊能力的效果，使周圍盟友的體力完全恢復。減少了“三頭”突襲活動中玩家角色受到的持續傷害。調整了“三頭”突襲活動中的可見度。調整了“霧中裂縫”突襲活動中的可見度。減少了深夜模式“霧中裂縫”突襲活動中掉落的冰雹傷害。調整了“平衡者”突襲中某些時刻進入魅惑狀態的敵人數量事件。減少了“Balancers”突襲活動期間魅力狀態下敵人的攻擊力提升量。</p>
<h3>其他調整</h3>
<p>調整了“深夜”DLC“被遺忘的山谷”中添加的目標頭目、關鍵地點和移動地球的出現率。</p>
<p>*此調整僅適用於僅與也擁有 DLC 的玩家匹配的遠征。</p>
<h3></h3>
<p>新增“滿血攻擊力提升”和“滿血傷害無效化”被動效果激活時狀態菜單中的圖標顯示及特效說明。 “切換武器提升攻擊力”遺物效果激活時狀態菜單中新增圖標顯示及特效說明。修復了學者、送葬者部分服裝以及獨特遺物只能在遊戲中獲得一次的問題。 DLC，將消失，並可以在圓桌會議中重新獲得它們。修復了在某些條件下可以獲得多個遺物“平衡者的意志”副本的錯誤。此外，如果裝備了多個副本“平衡者的意志”，則這些遺物中只有一個會被激活。修復了當具有“[Raider]用角色技能擊中以減少敵人攻擊力”效果的遺物時，該錯誤裝備後，掠奪者的角色技能“反擊”即使在強化狀態下擊中敵人，有時也不會錯開。修復了守護者的終極藝術：拯救之翼召喚的防禦區域內的敵人攻擊時，亡靈技能召喚的靈魂可能會被錯開的問題。改進了掠奪者進行致命一擊時部分動作的部分外觀。修復了在某些情況下，執行者的“的方面”的錯誤修復了使用學者被動技能“Bagcraft”中的3級“溫暖石”物品減少瀕死計量表的效果不適用於使用該物品的玩家的錯誤。修復了激活執行者的“坩堝方面：野獸”終極藝術與學者終極藝術鏈接時激活執行者的“坩堝：野獸”終極藝術的錯誤。 “交流”會對連動的敵人造成意外的大傷害。修復了“獸爪”咒語的攻擊命中框在使用過程中可能消失的錯誤。修復了鞭子武器類別中普通攻擊的第一部分沒有應用被動效果“近戰攻擊力提高”的錯誤。修復了以下武器藝術的一些攻擊命中框中“技能攻擊力提升”和“近戰攻擊力提升”效果的錯誤未應用來自遺物或被動效果的“力量”。</p>
<p>黑暗之波</p>
<p>噴發</p>
<p>閃電斬</p>
<p>黃金大地</p>
<p>冰雷劍</p>
<p>克羅澤爾的魔法</p>
<p>神聖方陣</p>
<h3>火焰之舞</h3>
<p>修復了遺物或被動效果中的“技能攻擊力提升”效果不適用於“火炬攻擊”技能的錯誤。修復了巨劍“崩星巨劍”被動效果的“星天災之力”產生的引力波沒有應用遺物或被動效果中的“近戰攻擊力提升”效果的錯誤。修復了連續攻擊會觸發效果的錯誤。在以下武器藝術的某些攻擊命中箱中，遺物或被動效果未激活。</p>
<p>“踢”</p>
<p>“衝鋒陷陣”</p>
<p>《狩獵巨人》</p>
<p>“卡里安巨劍”</p>
<p>“卡里安的宏偉”</p>
<p>“卡里安巨劍”</p>
<p>“米蓋拉的光環”</p>
<p>《旋轉的輪子》</p>
<p>《狩獵巨人》</p>
<p>修復了“攻擊產生金色衝擊波”被動效果產生的衝擊波在擊中敵人時不會留下元素印記的錯誤。修復了當“切換武器增加親和力攻擊”遺物效果激活並且切換武器時，添加到另一隻手中的武器上的屬性會消失的錯誤。修復了“閃石碎片”和“大閃石碎片”物品的攻擊力不增加的錯誤具有“改進的閃光石和重力石傷害”遺物效果。修復了以下遺物效果即使在玩家角色處於瀕死狀態時滿足其激活條件也不會應用的錯誤。 “解鎖每個魔法師的崛起時最大FP增加”“在堡壘中擊敗每個大敵人時符文和物品發現增加”“每擊敗一個長牢囚犯，攻擊力就會增加”“每個夜間入侵者的攻擊力都會增加”修復了在某些情況下，由於敵人的抓取攻擊，玩家角色不會進入瀕死狀態，或者當生命值為零時，玩家角色不會進入瀕死狀態而死亡的錯誤。修復了從某些敵人背後執行致命一擊會對相鄰友方玩家角色造成傷害的錯誤。修復了使用執行者的“坩堝方面：野獸”時，“霧中裂縫”襲擊事件中的冰霧效果會激活的錯誤修復了在某些條件下終極藝術的錯誤，即使在廢墟中將“白牛弓箭手”強敵的生命值降至零後，也不會出現不為人知的力量。修復了“暗夜騎兵”boss在騎乘時不會因某些藝術和攻擊而大幅退縮的錯誤。修復了與boss“樹哨兵，皇家騎兵”和“皇家騎兵”開始戰鬥時，“皇家騎兵”的生命值表不會顯示的錯誤修復了與Boss“神獸舞獅”戰鬥時，部分BGM的播放時機不符合預期的錯誤。修復了與Boss“騎士阿爾托利亞斯”戰鬥時，玩家角色所獲得的臨時特殊效果即使在戰鬥結束後仍會持續存在的錯誤。修復了在與“神獸舞獅”戰鬥中，一些敵方技能會在非預期位置激活的錯誤。修復了在某些條件下與“平衡者”Boss戰鬥時，根據與敵人的距離，某些音效的音量會低於預期的錯誤。修復了在某些條件下與“平衡者”Boss的戰鬥無法進行的錯誤。修復了在與救贖旗手“平衡者”Boss的戰鬥中，當距離敵人太遠時，某些攻擊的效果不會呈現的錯誤。修復了與救世旗手“平衡者”boss戰鬥時，部分敵方攻擊的渲染負載。減少了與救世旗手“平衡者”boss戰鬥時，友軍玩家角色動作渲染不穩定的問題。修復了在特定條件下與“Dreglord”boss戰鬥時，部分戰鬥會被跳過的錯誤。修復了商店中出售的武器“諾克斯流水之鎚”的武器藝術不同的錯誤修復了“魔法師崛起”中解決機關所需的物品在某些條件下會被埋在地下的錯誤。修復了“Tricephalos”Raid事件中的一個錯誤，如果事件完成和成就同時發生，則無法獲得獎勵。修復了“Balancers”Raid事件中的一個錯誤，在多人遊戲中，“Balancers”的HP可能會從一開始就被減少。 “平衡者”Raid事件可能不會在“偉大的教堂”關鍵位置發生。修復了在某些條件下發生“平衡者”Raid事件時玩家角色無法正常移動的錯誤。修復了在大空變地中獲得“大空之寵”特效並沒有增加視覺法典菜單戰鬥記錄中“與變地的遭遇”的錯誤。修復了“冷幻影”特效的多個實例的錯誤修復了在與救贖旗手“平衡者”boss的戰鬥中，如果其他玩家在特定時間離開，則某些敵方行動不會發生的錯誤。修復了與“Dreglord”boss的戰鬥中，“腐木的腐爛恩惠”特效的某些部分不會出現的錯誤。修復了與“Dreglord”boss的戰鬥中的一個錯誤，在該錯誤中，在會話離開並在特定時間重新加入後，某些全場效果不會應用。更正了一些文本。修復了一些圖形和效果中的渲染錯誤。修復了某些敵人的行為錯誤。修復了幾個小錯誤並提高了性能。修復了Steam版本中的一個錯誤，該錯誤在配對完成後可能會立即發生連接問題。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4636140-eldenringnightreigntheforesakenhollows.jpg" medium="image"></media:content>
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		<title>微軟向粉絲保證，戰爭機器：E-Day 仍將在 2026 年到來</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 16:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[戰爭機器粉絲希望看到即將到來的前傳的新預告片， 戰爭機器：E-Day，可能對它跳過感到失望 遊戲獎項 今年。這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>戰爭機器粉絲希望看到即將到來的前傳的新預告片， <a href="https://www.gamespot.com/games/gears-of-war-e-day/">戰爭機器：E-Day</a>，可能對它跳過感到失望 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2025-all-the-biggest-announcements/2900-7341/">遊戲獎項</a> 今年。這可能就是為什麼《戰爭機器》官方社交媒體賬戶分享了一條消息，向粉絲保證 E-Day 仍將在 2026 年到來。</p>
<p>《戰爭機器 X》賬戶上分享的圖片沒有任何劇透，只是一個頭骨，映襯著一些令人難以忘懷的紅色和黑色色調。但它確實確認了 2026 年的發布窗口。</p>
<p dir="ltr">出現開始。 2026 年。 <a href="https://t.co/7rayOKYEL9">pic.twitter.com/7rayOKYEL9</a></p>
<p>  — 戰爭機器 (@GearsofWar) <a href="https://twitter.com/GearsofWar/status/1999299041113653751?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 12 月 12 日</a></p>
<p>目前，《戰爭機器：E-Day》僅確認登陸 Xbox Series X|S 和 PC。然而，考慮到它很可能是該系列中第二款跳轉到 PlayStation 5 的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-reloaded-launch-times-revealed-for-franchises-debut-on-ps5/1100-6534232/">戰爭機器：重裝上陣</a>——原版遊戲的重製版——成為該系列中第一款出現在索尼遊戲機上的遊戲。該系列的聯合創始人克里夫·布萊辛斯基 (Cliff Bleszinski) 提到過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-co-creator-is-thrilled-that-the-franchise-isnt-xbox-exclusive-anymore/1100-6534071/">他很高興《戰爭機器》遊戲不再是排他性的</a> 到單個控制台。</p>
<p>《戰爭機器：E-Day》是在 2024 年 6 月的 Xbox 遊戲展示會上宣布的，但自那以後並沒有太多關於它的更新。就在一年前，據透露約翰·迪·馬吉奧（《飛出個未來》）和卡洛斯·費羅 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-e-day-is-bringing-back-original-marcus-and-dom-voice-actors/1100-6527641/">將重新扮演各自的角色</a>、馬庫斯·菲尼克斯和多米尼克·“Dom”·聖地亞哥。</p>
<p>該遊戲是原創前傳故事，故事背景設定在第一部《戰爭機器》之前 14 年，當時馬庫斯和多姆還是秩序政府聯盟的年輕士兵。他們的世界塞拉終於在蝗蟲部落於出現日襲擊之前找到了一定程度的和平，蝗蟲部落有可能消滅地球上所有的人類。新城市卡洛納將成為遊戲故事的中心地點之一。</p>
<p>遊戲領域之外，《疾速追殺》和《死侍 2》的導演 <a href="https://www.gamespot.com/articles/john-wick-director-is-excited-about-gears-of-war-movie-and-making-his-first-war-film/1100-6534228/">大衛·雷奇將執導</a> Netflix 的真人電影《戰爭機器》。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dave-bautista-really-wants-to-play-the-lead-in-netflixs-gears-of-war-movie/1100-6509125/">戴夫·巴蒂斯塔多年來一直遊說扮演馬庫斯</a>，但他還沒有得到這個角色。</p>
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		<title>在《口袋妖怪傳奇：Z-A》中哪裡可以找到皮卡丘</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Oct 2025 04:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[你希望在裡面找到皮卡丘嗎？ 口袋妖怪傳說：Z-A？該系列中最受歡迎的神奇寶貝和小智最好的伙伴都在遊戲中，捕捉其...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>你希望在裡面找到皮卡丘嗎？ <a href="https://www.gamespot.com/games/pokemon-legends-z-a/">口袋妖怪傳說：Z-A</a>？該系列中最受歡迎的神奇寶貝和小智最好的伙伴都在遊戲中，捕捉其中一隻比看起來要簡單得多。事實上，您可以在活動開始後的最初幾個小時內獲得一個。</p>
<h2>皮卡丘荒野地帶3地點</h2>
<p>在之前的《口袋妖怪》系列中，有各種各樣的方式來獲得皮卡丘。有時，你必須去一個遙遠的地區等待產卵，或者，在經典的口袋妖怪黃的情況下，你從一個開始。當然，還有《傳奇：阿爾宙斯》，其中一種選擇是提高你與皮丘的友誼水平，這樣它們就可以進化成每個人最喜歡的電動鼠標。</p>
<p>但在《口袋妖怪傳奇：Z-A》中捕捉皮卡丘要容易得多。您所需要做的就是參觀盧米奧塞市北部的狂野地帶 3。</p>
<p>狂野地帶 3 位於地圖的北部。</p>
<h2>在《荒野地帶 3》中捕捉皮卡丘</h2>
<p>狂野地帶 3 與遊戲中的其他狂野地帶類似，是多個神奇寶貝棲息的地方。該地區本身是皮卡丘、小精靈、斯基多斯、弗拉貝斯等動物的家園。至於皮卡丘，花園的一個像限內通常有兩隻或更多。</p>
<p>你不太可能在潛行時抓住它，所以最好在戰鬥中擊敗它。當它頭暈的時候，扔一個精靈球，或者更好的是，一個偉大的球，以成功捕獲。</p>
<p>荒野3裡的皮卡丘大概是6到8級。</p>
<h2>捕捉阿爾法皮卡丘</h2>
<p>當然有可能獲得 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-legends-z-a-alpha-pokemon-guide/1100-6535462/">阿爾法變體</a> 皮卡丘的。阿爾法往往更具攻擊性，儘管它們也比普通的生成體更大。我們實際上在狂野 6 區發現了一隻。該生物等級為 41，正在最北端建築物的屋頂上閒逛。</p>
<p>我們在《狂野地帶 6》中發現了一隻阿爾法皮卡丘。</p>
<h2>皮卡丘的進化和特性</h2>
<p>就像之前的作品一樣，皮卡丘物種具有以下特徵：</p>
<p>類型：電進化：皮丘 -> 皮卡丘 -> 雷丘（使用雷霆石進化）。值得注意的能力：雷霆震擊、鼻子、雷電、火花。</p>
<p>這就是我們在《口袋妖怪傳奇：Z-A》中如何找到皮卡丘的指南。如果您正在尋找該系列中的另一種流行生物，您可以看看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-legends-za-eevee-location-catch-where-to-find/1100-6535465/">伊布地點指南</a>。我們還有一個 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/pokemon-legends-za-best-early-game-pokemon-to-catch/2900-7138/">最好的早期遊戲口袋妖怪指南</a> 對於那些正在為自己的團隊收集戰士的人。</p>
<p>你不需要獨自面對Lumiose City的挑戰。我們有《口袋妖怪傳奇：Z-A》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-legends-za-guides-hub/1100-6535458/">指南中心</a> 幫助您從排名的底部上升到頂部。</p>
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		<item>
		<title>Xbox應用現在從Steam和其他遊戲商店啟動遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/68490?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=xbox%25e6%2587%2589%25e7%2594%25a8%25e7%258f%25be%25e5%259c%25a8%25e5%25be%259esteam%25e5%2592%258c%25e5%2585%25b6%25e4%25bb%2596%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%2595%2586%25e5%25ba%2597%25e5%2595%259f%25e5%258b%2595%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 15:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[hoping]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Turn]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟希望將Xbox應用程序變成玩家在PC和Windows手持設備上啟動遊戲的一站式目的地，並將將其他主要遊戲店...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟希望將Xbox應用程序變成玩家在PC和Windows手持設備上啟動遊戲的一站式目的地，並將將其他主要遊戲店面標題集成到該應用程序庫中的更新。</p>
<p>Xbox內部人已經可以訪問 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-pc-app-is-aggregating-your-game-library-from-other-stores/1100-6532634/">自6月以來的匯總圖書館功能</a>，但是現在，Xbox PC應用程序的所有用戶都可以從Steam，Epic Games Store，Battle.net和“其他領先的店面”中看到其已安裝的遊戲。玩家可以直接從Xbox應用程序啟動這些遊戲，並且最近玩的遊戲出現在側面標籤中，無論他們安裝了哪個商店。</p>
<p>此外，Xbox App的庫還具有一個用於應用程序的選項卡，使您可以打開其他店面和Web瀏覽器，可以從Xbox Storefront外部安裝和啟動遊戲。如果您不希望這些來源的遊戲出現在庫中，則該應用程序的設置還可以使您切換不同的商店。</p>
<p dir="ltr">從今天開始，Xbox使您更容易從Xbox應用程序找到，下載和啟動遊戲，從而為您提供一個想要玩的所有內容。了解更多： <a href="https://t.co/efN5443ULh">https://t.co/efn5443ulh</a></p>
<p>   &#8211;  Xbox Wire（@xboxwire） <a href="https://twitter.com/XboxWire/status/1967725252705915184?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年9月15日</a></p>
<p>此重大更新即將到達ROG Xbox Ally手持設備的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rog-xbox-ally-handheld-launch-date-set-for-october-features-steam-deck-style-compatibility/1100-6534120/">計劃於10月16日發布</a>。使用Xbox Ally的人將能夠充分利用匯總庫功能來玩各種店面的安裝遊戲。此外，本月晚些時候對Xbox應用程序的更新將同步您的雲播放遊戲和最近在所有設備上的近期播放歷史記錄。 <a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/09/15/access-gaming-library-xbox-on-windows-pc-and-handheld/">Xbox電線</a> 部落格.</p>
<p>其他PC應用程序（例如GOG Galaxy和Playnite）都集成了所有庫中的遊戲，但是Xbox正在強調跨設備功能，無論您從哪裡玩遊戲，該功能都可以無縫地同步您的體驗。 Xbox應用程序還可以從控制器支持中受益於那些想要使用GamePad啟動遊戲的人。</p>
<p>此更新仍然存在一些局限性，但是 &#8211; 例如，Xbox應用似乎並沒有為非Xbox遊戲吸引任何封面藝術或元數據。選擇這些標題中的任何一個都返回一個空白頁面，僅包含一個播放按鈕和店面上游戲頁面的鏈接。儘管如此，對於Xbox生態系統來說，這是一個重要的一步，隨著時間的流逝，它肯定會收到更多更新。</p>
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		<item>
		<title>托尼·霍克（Tony Hawk）本人想要一個地下的重新製作</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/55975?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2589%2598%25e5%25b0%25bc%25c2%25b7%25e9%259c%258d%25e5%2585%258b%25ef%25bc%2588tony-hawk%25ef%25bc%2589%25e6%259c%25ac%25e4%25ba%25ba%25e6%2583%25b3%25e8%25a6%2581%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e5%259c%25b0%25e4%25b8%258b%25e7%259a%2584%25e9%2587%258d%25e6%2596%25b0%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c</link>
		
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		<pubDate>Mon, 12 May 2025 12:47:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[如果您希望看到更多經典的Tony Hawk滑板遊戲的重新製作，那麼您並不孤單。托尼·霍克（Tony Hawk）...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果您希望看到更多經典的Tony Hawk滑板遊戲的重新製作，那麼您並不孤單。托尼·霍克（Tony Hawk）本人也希望這一點，但他在新的採訪中澄清說，這不取決於他。</p>
<p>問 <a href="https://screenrant.com/tony-hawks-underground-remake-campaign/">屏幕咆哮</a> 霍克說，如果有一天可以重新製作托尼·霍克（Tony Hawk）的《地下》（2003年），他說他對此有“願望”，但承認：“這一般不取決於我。”</p>
<p>話雖這麼說，霍克說，他將成為“競選我所有的競選”以實現這一目標的使命。但最終，霍克說，Activision將打電話。他說：“我正在與一家比我聰明得多的更大的公司合作。”</p>
<p>霍克補充說，尚未談論地下的重新製作，並補充說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/tony-hawks-pro-skater-3-4-release-date-trailer-songs-game-pass/1100-6529971/">Pro Skater 3 + 4</a> 可能決定了該系列的未來會發生什麼。</p>
<p>Activision在2020年已經發布了Pro Skater 1 + 2的翻拍。該遊戲在商業上取得了成功，接下來的兩場比賽將在今年7月的翻拍包中發行。</p>
<p>與此同時，地下是由Neversoft開發的，並通過允許玩家創建自己的角色併步行以探索水平來混合。續集於2004年。</p>
<p>滑板系列現在由Microsoft擁有，Microsoft本身擁有Activision之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-scores-key-victory-in-activision-acquisition-with-ftc-appeal-denied/1100-6531378/">大片74億美元收購公司。</a></p>
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		<title>如何在刺客信條陰影中獲得更多的濛濛（金錢/黃金）</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/52638?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e5%259c%25a8%25e5%2588%25ba%25e5%25ae%25a2%25e4%25bf%25a1%25e6%25a2%259d%25e9%2599%25b0%25e5%25bd%25b1%25e4%25b8%25ad%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e6%259b%25b4%25e5%25a4%259a%25e7%259a%2584%25e6%25bf%259b%25e6%25bf%259b%25ef%25bc%2588%25e9%2587%2591%25e9%258c%25a2-%25e9%25bb%2583%25e9%2587%2591</link>
		
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		<pubDate>Wed, 19 Mar 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Assassin's]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>您希望能在 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條陰影</a>？儘管有一些警告需要考慮，但獲取遊戲的基本資金非常簡單。我們的指南討論瞭如何在遊戲中賺更多的錢/黃金，因此您不必擔心購買升級和裝備。</p>
<h2>如何在刺客信條陰影中獲得更多濛濛（賺錢）</h2>
<p>有幾種方法可以在遊戲中獲得更多的蒙受：</p>
<p>從敵人，箱子和任務中獲得的戰利品/獎勵獲得。當您出售貴重物品（即垃圾或其他物品）時，它會使用螺旋積分從商店購買。</p>
<h3>從戰利品獎勵中賺取更多的元來</h3>
<p>隨著您在遊戲中的發展，刺客的信條陰影很容易獲得。幾項行動和活動為您提供了這種貨幣：</p>
<p>完成任務授予固定數量的雜物。在某些寶藏中，可能會淨化一點，以及各種齒輪和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-resources-hideout/1100-6530217/">藏身資源</a>您擊敗的敵人也可能會掉落濛濛，儘管只有少量。</p>
<h3>從貴重物品中賺更多</h3>
<p>您可能最終會搶劫普通/雜項，稱為貴重物品 &#8211; 即。珠寶，陶器等。您可以通過簽出賣出標籤，然後按下“出售所有貴重物品”提示來將其出售給供應商NPC。</p>
<h3>您應該從微交易商店購買MON嗎？</h3>
<p>可以使用螺旋積分（即優質貨幣）從微交易商店購買MON。訪問商店時可以找到以下包：</p>
<p>中元包：4,000週一 &#8211; 費用為1,000螺旋積分。LargeMon Pack：12,000 Mon-成本2,000螺旋積分。</p>
<p>我們絕對不建議這樣做，因為通過一般的進步和探索，積聚的MON非常容易。僅僅以獲取虛擬貨幣而無需浪費真正的現金。</p>
<p>不要忘記時不時地向商人出售貴重物品。</p>
<h3>Mon用什麼？</h3>
<p>MON在遊戲中具有多個功能。您可以花錢從供應商那裡購買商品，例如裝備，配件，坐騎等。同樣的是，星期一習慣 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-upgrade-weapons-armor-forge/1100-6530219/">升級/添加版畫</a> 武器和盔甲。</p>
<p>這是為我們的指南而言，如何在刺客信條陰影中獲得更多元來。我們希望您能在整個旅程中積累更多的財富。而且，不要忘記為您的藏身處收集一堆材料。</p>
<p>當您在日本的Sengoku Jidai時代繼續冒險時，您需要更多的幫助嗎？我們已經覆蓋了您，所以只看一下我們的刺客信條陰影<a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-guides-hub/1100-6530214/"> 引導輪轂</a>。</p>
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		<title>《Everhood 2》將於今年三月帶來新的吉他英雄風格 RPG 戰鬥</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jan 2025 15:43:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如果您希望看到更多受吉他英雄啟發的 Boss 遭遇戰，那麼您很幸運。 Everhood 2 是一款受節奏遊戲和...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果您希望看到更多受吉他英雄啟發的 Boss 遭遇戰，那麼您很幸運。 Everhood 2 是一款受節奏遊戲和《Undertale》等遊戲啟發的迷幻角色扮演遊戲，將於 3 月 4 日在 PC 和 Switch 上發布。</p>
<p>續作於 2024 年首次發布，講述了現有宇宙中的新故事。你將扮演英雄，在死亡之河之外的神秘人物的指引下，肩負對抗心靈龍的任務。為了實現這一目標，你將再次參與節奏遊戲戰鬥，在其中躲避和反擊音符，就好像你是吉他英雄網格上的小角色一樣。</p>
<p>遊戲中將有 100 多首歌曲，但並非所有歌曲都用於戰鬥——開發人員foreign Gnomes 預計遊戲時間為 8 到 10 小時。戰鬥也透過升級武器的選項進行了改進。</p>
<p>「我們希望透過我們的續作來擴展《Everhood》最不拘一格的方面，」Foreign Gnomes 聯合創始人 Chris Nordgren 在一份新聞稿中說道。 「你仍然可以用電子迷幻能量搖滾的悅耳音調來制服邪惡的胡蘿蔔法師、時間警察、強大的粘液生物以及所有這些好東西，但這裡還有更多的發現。”</p>
<p>《Everhood》的 PC 要求列於 <a href="https://store.steampowered.com/app/1984020/Everhood_2/">蒸氣</a> 頁面，而且他們非常謙虛。據一份新聞稿稱，最初的 Everhood 銷量超過 60 萬件。它還獲得了永恆版的 DLC，在 Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 PlayStation 5 上發布，其中包括社群成員製作的自訂曲目。截至目前，這些歌曲尚未在 PC 或 Switch 版本上提供。</p>
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