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	<title>Hjalmar - FUN電</title>
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		<title>遊戲產業資深人士離開工作室，現在計畫製作「更小的遊戲」</title>
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					<description><![CDATA[遊戲開發者 Hjalmar Vikstrom 是一名電玩產業資深人士，曾在 Grin 和 Avalanche ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>遊戲開發者 Hjalmar Vikstrom 是一名電玩產業資深人士，曾在 Grin 和 Avalanche Studios 工作過，後來與他人共同創立了 GTFO 開發者 10 Chambers，他已經辭去了工作，並計劃繼續從事較小規模的專案。</p>
<p>“製作遊戲很困難。過去的這些年讓他們付出了代價。” <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7427282044239413248/">他在 LinkedIn 上寫道。</a></p>
<p>Vikstrom 表示，他計劃獨立並製作“更小的遊戲”，因為他專注於自己的健康和家庭，“並且只是享受遊戲開發”。</p>
<p>除了對獨立空間的評論之外，維克斯特羅姆沒有詳細說明他下一步可能會做什麼。不過，他卻調侃道：“以後再說吧。”</p>
<p>10 Chambers 成立於 2015 年，Vikstrom 是創始人之一。該工作室於 2019 年發布了第一款遊戲，合作恐怖遊戲 FPS GTFO。開發商一開始由 10 人的團隊遠程工作，然後在斯德哥爾摩的 Drottninggatan 95（瑞典皇家理工學院的前身）設立了實體開發辦公室。該工作室目前擁有員工100多人。 10 Chambers 的第二款遊戲是搶劫遊戲《狼穴》，目前正在開發中，並將在 PC 上發布。</p>
<p>在發生重大劇變之際，維克斯特羅姆將退出大型遊戲製作業務。一些人表示，目前 70 美元的 AAA 模式不可持續。隨著《Clair Obscur: Expedition 33》等遊戲的成功，一些人表示，這種“AA”遊戲（範圍和預算可能較小、標價較低的遊戲）可能會成為一種“AA”遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/aaa-games-future-lies-in-smaller-teams-says-ac-unity-director/1100-6537267/">可行的遊戲前進道路</a>。 Split Fiction 總監 Josef Fares 希望 AA 遊戲不要佔領整個行業，並提醒人們，每一次像 Expedition 33 這樣的成功，都有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/split-fiction-boss-hopes-aa-games-dont-take-over-the-industry-completely/1100-6537349/">還有許多類似的遊戲沒有成功。</a></p>
<p>他說，人們不應該讓自己相信「AA 是一個新事物」或「獨立是一個新事物」。</p>
<p>「我們需要多樣性。我希望發行商不要只看到像《Expedition》這樣非常成功的遊戲，然後想，『哦，AA 是一個新事物。我們就這麼做吧。』我不相信這一點，」他說。</p></p>
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