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	<title>Highguard - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Highguard - FUN電</title>
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		<title>由於開發似乎永久關閉，Highguard 玩家獲得退款</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 13:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[免費射擊遊戲《Highguard》已正式關閉，現在 PS5 上的玩家報告說，他們可能已經付費但現在無法再使用的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>免費射擊遊戲《Highguard》已正式關閉，現在 PS5 上的玩家報告說，他們可能已經付費但現在無法再使用的某些物品正在退款。</p>
<p>人們都在說 <a href="https://www.reddit.com/r/HighGuardgame/comments/1rwkt8a/highguard_sent_out_refunds/">紅迪網</a> （<a href="https://kotaku.com/highguard-refunds-ps5-steam-xbox-shutdown-2000679761">透過小宅</a>）索尼現在為微交易購買提供退款。有些人表示，他們購買微交易是專門因為他們喜歡 Highguard 並且想支持開發者。 「老實說，我並不關心退款，」一位人士說。</p>
<p>有些人推測，Wildlight 為 PS5 上的 Highguard 玩家提供退款可能與索尼的某種強制政策有關。目前尚不清楚 Xbox 或 PC 上是否會退款。</p>
<p>當 Highguard 宣布關閉時，GameSpot 向 Wildlight 詢問了退款。但開發商並未對此做出回應。</p>
<p>除了退款訊息之外，Wildlight 在 LinkedIn 上的工作室頁面也消失了，而開發者的網站也完全離線。 Highguard 遊戲專用網站也消失了。二月，Wildlight 解雇了大部分員工，只剩下骨幹人員繼續工作。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/with-a-week-left-to-live-highguard-releases-a-seasons-worth-of-updates/1100-6538578/"></a>。</p>
<p>關於高衛隊為何沒有成功有很多理論。一位前開發商表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/as-highguard-enters-final-day-dev-says-online-discourse-accelerated-the-timeline-of-our-failure/1100-6538709/">網路上關於 Highguard 的負面言論起了一定作用</a>，但並不是主要原因。另一位 Highguard 開發者表示，這款遊戲之所以陷入困境，是因為它 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-struggled-because-it-is-so-sweaty-dev-says/1100-6538528/">太“出汗”</a> 且對休閒玩家的吸引力不夠。一份報告稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-went-wrong-with-highguard-new-report-says-hubris-partly-to-blame/1100-6538471/">「傲慢」也起了一定作用。</a></p>
<p>據了解，騰訊是 Wildlight 和 Highguard 的資助公司之一，這家中國網路巨頭 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-went-wrong-with-highguard-new-report-says-hubris-partly-to-blame/1100-6538471/">撤資</a> 遊戲推出後。</p>
<p>在 Highguard 宣布關閉後，Wildlight 的 Chad Grenier 表示這款遊戲只是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-reacts-to-game-shutting-down-and-year-1-dlc-not-being-released/1100-6538587/">沒有帶來足夠的收入</a> 支付持續開發費用。 「不幸的是，沒有足夠的收入來讓任何人繼續工作，」他說。</p>
<p>總而言之，Highguard 已上線並且可以玩 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/live-service-graveyard-all-the-games-shut-down-far-too-soon/2900-5747/">45天。</a></p>
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		<title>Highguard Dev 對遊戲關閉和第一年 DLC 未發布的反應</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 15:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[Highguard 即將關閉，當伺服器於 3 月 12 日關閉時，遊戲的生存時間將只剩下 45 天。為什麼開發...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Highguard 即將關閉，當伺服器於 3 月 12 日關閉時，遊戲的生存時間將只剩下 45 天。為什麼開發商 Wildlight 必須這麼快關閉遊戲並廢棄先前計劃的 DLC？</p>
<p>Wildlight 工作室負責人兼 Highguard 遊戲總監 Chad Grenier（曾參與《Apex Legends》和《泰坦天降》的製作）表示，這一切都歸功於金錢。他 <a href="https://x.com/ChadGrenier/status/2028943952473407651">在社群媒體上說</a>”，“不幸的是，沒有足夠的收入來讓任何人繼續工作。 」</p>
<p>格雷尼爾是在回答有關問題時這麼說的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-just-launched-but-it-already-has-a-2026-roadmap/1100-6537653/">Wildlight 先前公佈的第一年 DLC 路線圖</a> 对于高阶守卫来说。有人問為什麼 Wildlight 不打算讓遊戲保持足夠長的線上時間以將所有內容發佈出去，Grenier 表示工作室沒有足夠的資金來繼續。</p>
<p>除了資金之外，Wildlight 還解雇了大部分員工。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/with-a-week-left-to-live-highguard-releases-a-seasons-worth-of-updates/1100-6538578/">最終的高級守衛更新</a>3 月 4 日發布，需要剩下的工作人員「加班加點」才能把它推出去， <a href="https://x.com/Monsterclip_JM/status/2029326887550632084">Wildlight 聯合創辦人 Jason McCord 表示</a>。</p>
<p>「球隊在過去的幾周里加緊努力才完成了任務。有些東西（Koldo、Switchback）已經部分完成，計劃在未來的幾個賽季中完成。團隊選擇了最接近完成的東西並完成了它，」他說。</p>
<p>幾年前，當《Wildlight》宣佈時，該工作室表示其“資金充足”，但沒有詳細說明其資金來源或“資金充足”的確切含義。後來有消息稱，中國遊戲巨頭 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-went-wrong-with-highguard-new-report-says-hubris-partly-to-blame/1100-6538471/">騰訊是 Wildlight 和 Highguard 的主要資助者。 </a></p>
<p>報導稱，Highguard 推出後，騰訊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-went-wrong-with-highguard-new-report-says-hubris-partly-to-blame/1100-6538471/">撤資</a>。遊戲一開始表現強勁，光在 Steam 上就有近 10 萬名同時線上玩家，但玩家數量很快就斷崖式下跌。免費遊戲依賴玩家支出，而由於玩家人數較少，該遊戲顯然無法帶來足夠的收入來維持持續的開發。</p>
<p>格雷尼爾也 <a href="https://x.com/ChadGrenier/status/2028938844469686584">對彭博社報道發表評論</a> 引用 Wildlight 匿名開發者的話說，Highguard 的失敗在一定程度上要歸咎於「傲慢」。</p>
<p>「我認為有時人們會感到傲慢與樂觀，」他說，並補充說工作室的領導者從未期望或不需要 Highguard 取得與 Apex Legends 相同的成功水平。</p>
<p>「我們只是希望更多的玩家能夠與我們一起踏上旅程，因為我們在發布後繼續添加遊戲內容。我們當然認識到其中的風險，」他說。</p>
<p>另一位 Highguard 開發者表示，這款遊戲之所以陷入困境，是因為它 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-struggled-because-it-is-so-sweaty-dev-says/1100-6538528/">太“出汗”</a> 且對休閒玩家的吸引力不夠。</p>
<p>Highguard 在短短 45 天後就關閉了伺服器，但這實際上並不是我們在一款備受矚目的遊戲中見過的最快的啟動到關閉速度。索尼的直播遊戲《Concord》也許是最引人注目的例子，它在發布後僅 14 天就被關閉，其開發人員也被關閉。</p>
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		<title></title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 21:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[這是路的盡頭 高階守衛 3月12日下線，在其臭名昭著的艱難推出後一個多月。但仍在開發這款遊戲的 Wildlig...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">這是路的盡頭 <a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-shutting-down-soon/1100-6538541/">3月12日下線</a>，在其臭名昭著的艱難推出後一個多月。但仍在開發這款遊戲的 Wildlight Entertainment 開發骨幹團隊正在發布最終更新，這看起來是迄今為止規模最大的更新，引入了帳戶進程、技能樹、新武器和新的可玩守望者，所有這些都將於今晚太平洋時間下午 4 點/東部時間晚上 7 點發布。</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://x.com/PlayHighguard/status/2029300469475229723">文章發佈到 X</a>。 “儘管我們要關閉遊戲，但我們很高興能為剩下的玩家提供最後一次重大更新，讓您在周末保持愉快的心情。再次感謝您與我們一起玩。祝您玩得開心！”</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://x.com/THawkMedia/status/2028928312593031366?s=20">回覆了貼文</a> Wildlight 創辦人、工作室負責人兼遊戲總監 Chad Grenier 好奇為什麼現在發布更新，而不是在遊戲發布期間發布，他給了一些見解。</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://x.com/ChadGrenier/status/2028939815862075412?s=20">格雷尼爾解釋。</a></p>
<p dir="ltr">這篇題為「告別之旅」的文章不包含補丁說明，但包含遊戲新功能如何運作的詳細分析。帳戶進度將讓玩家透過參加比賽和賺取 XP 來升級他們的帳戶。每次玩家升級時，他們都會獲得技能點，這些技能點可以透過技能樹兌換成獨特的能力。帳戶等級上限目前設定為 100，但尚不清楚需要多少 XP 才能達到該上限，或者是否有可能在下週四遊戲下線之前達到該上限。</p>
<p dir="ltr">「技能樹是為玩家設計的，可以透過 4 種不同的遊戲風格進行升級，」Wildlight 分享道。 “每個分支都有多種選項供玩家選擇，所有小節點上都有 2 層權力。”</p>
<p dir="ltr">
<p>掠奪者：「對於那些希望在突襲期間勢不可擋的玩家，以及一些專注於整體戰鬥效率的增益和能力。」收割者：「對於那些希望增加他們的晚禱增益和守望者斧力量的玩家。」寶藏獵人：「對於那些喜歡掠奪的玩家。」保護者：「對於那些喜歡防守和保持團隊團結的玩家。」</p>
<p dir="ltr">玩家不必堅持一種遊戲風格，可以混合和匹配技能樹不同分支的能力和增益。</p>
<p dir="ltr">Highguard 最大的新成員是 Koldo，最新可玩的守望者，他實際上是《鋼之鍊金術師》中的 Alphonse Elric Highguard 版本：一個被困在一套非常酷的盔甲中的靈魂。</p>
<p dir="ltr">「科多是在高位守衛處被發現的，」野光解釋。 “早在大陆消失之前就有一个迷失的灵魂，被困在一套盔甲里，他寻找着他过去的答案。科多利用他灵魂的力量来保护他的盟友。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4661769-koldo.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4661769-koldo.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">Koldo的能力如下：</p>
<h2 dir="ltr"></h2>
<p>保护你周围的任何友方球体免遭破坏。復活盟友時自動部署你的護盾。</p>
<h2 dir="ltr">戰術：靈魂之盾</h2>
<p>為你和你的盟友部署盾牌。</p>
<h2 dir="ltr">終極版：戰吼</h2>
<p>Koldo 提高了創建保護性圓頂的標準。他可以拿起并携带标准，然后随意再次放下它。在圆顶内可以让盟友更快地恢复生命值。</p>
<p>「這是我們的最後一次更新，而且意義重大，」麥考德 <a href="https://x.com/Monsterclip_JM/status/2029306717155303883">在 X 上共享</a>。 &#8220;Props to the skeleton crew at Wildlight for wanting to finish it and ship it to our remaining players, even if it only gets played by a few thousand people. They weren&#8217;t asked to. They asked if they ould people. They weren&#8217;t asked to. They asked if they c askeded</p>
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		<item>
		<title>Highguard 即將關閉</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79476?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=highguard-%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e9%2597%259c%25e9%2596%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 20:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Highguard]]></category>
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					<description><![CDATA[開發商Wildlight宣布，Highguard將於3月12日正式下線。這是預期的結果，因為玩家數量急劇下降，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商Wildlight宣布，Highguard將於3月12日正式下線。這是預期的結果，因為玩家數量急劇下降，並且在公司大規模裁員後，遊戲僅由骨幹人員支持。</p>
<p>超過 200 萬人玩 Highguard， <a href="https://x.com/PlayHighguard/status/2028923492125819287">工作室說</a>， “許多人相信我們正在建立的東西。” Wildlight 表示對粉絲們“深表感謝”，但也承認，“我們無法建立可持續的玩家基礎來長期支持這款遊戲。”</p>
<p>《Highguard》的遊玩時間將持續到 3 月 12 日，Wildlight 表示希望人們能夠“再次回來表達你們的支持，並在我們還可以的時候參加最後一場精彩的比賽。”</p>
<p>Highguard 將獲得最終更新，其中將添加新的守望者、新武器、帳戶等級進程和技能樹。該補丁預計將於 3 月 3 日或 3 月 4 日發布，完整的補丁說明將在稍後分享。</p>
<p>「Wildlight 的所有人，感謝你們參與遊戲、支持我們，並成為 Highguard 故事的一部分，」開發者說。</p>
<p>Highguard 提供了大量的化妝品微交易，但目前尚不清楚 Wildlight 是否會提供任何退款。 GameSpot 已聯繫 Wildlight 試圖獲取更多資訊。</p>
<p>野光有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-just-launched-but-it-already-has-a-2026-roadmap/1100-6537653/">Highguard 計劃提供一整年的 DLC</a>，但該內容現在似乎也被取消了。遊戲點的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/highguard-review-not-ready-for-primetime/1900-6418458/">高衛評論</a> 遊戲評價為 4/10，評論家 Stella Chung 表示遊戲「還沒準備好迎接黃金時段」。</p>
<p>《Highguard》於 2025 年 12 月的遊戲頒獎典禮期間宣布，在《荒野之光》沉寂一個月後，該遊戲於 2026 年 1 月 26 日發布。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bizarre-tga-closer-highguard-reaches-nearly-100k-concurrent-players-day-one-on-steam/1100-6537660/">近10萬高峰同時線上玩家</a> 推出時，但勢頭並沒有持續下去。今天比賽達到了 <a href="https://steamdb.info/app/4128260/charts/">同時線上玩家少於 500 人。</a></p>
<p>關於《Highguard》的大部分討論都來自於它在遊戲頒獎典禮上的亮相。這是當晚展示會的最後揭曉，許多人質疑為什麼要主持。我們從未得到任何答案，但後來發現遊戲獎主持人兼組織者傑夫·基斯利（Geoff Keighley）玩過該遊戲的早期版本，並且非常喜歡它，因此他免費給了《Wildlight》一席之地。事實證明， <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-was-planned-as-a-shadow-drop-but-geoff-keighley-had-another-idea/1100-6537655/">Wildlight 想要為遊戲添加 Shadowdrop</a>，但同意了基斯利的提議。</p>
<p>至於為什麼高衛很難找到觀眾，無疑有無數的原因。一位開發者表示，這款遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-struggled-because-it-is-so-sweaty-dev-says/1100-6538528/">太出汗了</a>。還有人說這個團隊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-went-wrong-with-highguard-fail-new-report-says-hubris-partly-to-blame/1100-6538471/">過於自信。</a></p>
<p>Highguard 並不是第一款 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/live-service-graveyard-all-the-games-shut-down-far-too-soon/2900-5747/">啟動然後關閉速度相對較快</a>。請查看下面的圖庫以查看其他一些範例，其中包括 Concord。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Highguard 增加了完全消除掠奪階段的新遊戲模式</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79233?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=highguard-%25e5%25a2%259e%25e5%258a%25a0%25e4%25ba%2586%25e5%25ae%258c%25e5%2585%25a8%25e6%25b6%2588%25e9%2599%25a4%25e6%258e%25a0%25e5%25a5%25aa%25e9%259a%258e%25e6%25ae%25b5%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%25a8%25a1%25e5%25bc%258f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 11:02:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[高階守衛 遊戲已經失敗，但並未退出，這款陷入困境的多人射擊遊戲即將推出新的更新，添加新的以動作為中心的遊戲模式...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a> 遊戲已經失敗，但並未退出，這款陷入困境的多人射擊遊戲即將推出新的更新，添加新的以動作為中心的遊戲模式。該更新還將添加武器平衡更改，以及生活品質更新和錯誤修復。</p>
<p>Highguard 的新模式 Raid Rush 專注於基地攻擊和防禦階段，中間沒有「討厭的掠奪階段」。新模式刪除了《Highguard》遊戲玩法中的一個元素，許多玩家抱怨這個元素很乏味，拖慢了比賽的流程。 Raid Rush 僅適用於 5v5——Wildlight 的另一種模式 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguards-5v5-experiment-is-now-a-permanent-game-mode/1100-6537863/">發布後添加</a> 為了回應玩家的回饋。</p>
<p>事實上，5v5 似乎是 Highguard 的前進方向，在 Raid Rush 活動期間，常規 3v3 突襲被禁用。目前，玩 3v3 的唯一方式是 Highguard 的排名模式——玩家可以在 5v5 或 Raid Rush 模式中透過獲勝來解鎖。</p>
<p>對於 Highguard 來說，新模式可能來得太晚了，自一個月前推出以來，它一直在努力留住玩家。 <a href="https://steamdb.info/app/4128260/charts/">蒸氣圖表</a> 顯示玩家人數在比賽結束後出現短暫上升 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-gets-another-major-update-with-new-hero-new-map-ranked-mode-and-more/1100-6537978/">第二季更新</a>，但他們沒能保持穩定，一週之內，Wildlight 團隊就被淘汰了。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-studio-hit-with-layoffs-former-dev-says-most-of-the-team-is-gone/1100-6538120/">遭遇一輪裁員</a> 據報道，這消滅了大部分團隊成員。</p>
<p>儘管許多人預計 Highguard 很快就會關閉，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-appears-ready-to-say-bye-guard-players-believe/1100-6538232/">網站離線了</a>，核心團隊仍留在遊戲中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-shows-signs-of-life-with-content-update-while-site-remains-down/1100-6538284/">推送新的更新</a>，該網站現已恢復。然而，玩家對這款遊戲的信心顯然已經動搖，Highguard 的 Steam 並發數本周根本未能突破 1000 人。</p>
<p>請查看下面 Highguard 最新更新的完整補丁說明：</p>
<h2>高守衛 2 月 26 日更新</h2>
<h2>新模式 &#8211; 突襲衝鋒！</h2>
<p>在 Raid Rush 中，2 支 5 名玩家組成的隊伍將輪流攻擊和防守自己的基地，中間不會有令人討厭的掠奪階段。 相反，選擇你的基地並使用商人弗林以回合製升級你的武器和裝備。每輪結束後，你將在進攻和防守之間切換立場。你的基礎牆和發電機將被修復，你將獲得一些 Vesper 獎勵，可以在商人處花費，每輪後商人都會有不同的報價。不用擔心購買盔甲 &#8211; 每個人都有相同的盔甲，並且隨著回合的進行，它的稀有度會不斷上升。這種模式玩得很快，是獲得快速行動的完美場所！開發者說明：當 Raid Rush 處於活動狀態時，3v3 Raids 已被停用。 5v5 和排名 3v3 仍然可用。</p>
<h2>生活品質</h2>
<p>復出擊殺 &#8211; 連續死亡 3 次或以上後獲得一次擊殺，每次死亡可獲得 2 顆 Vesper 獎勵，擊殺次數除此之外還有 3 顆。你又回到遊戲了！復活護身符 &#8211; 獎勵復活速度從 50% 降低到 15%。開發者說明：我們覺得復活者護身符的復活速度為戰鬥中的復活創造了太多的安全性。走私者的巢穴 &#8211; 增加了更多的防禦者重生</p>
<h2>武器平衡更新</h2>
<p>先鋒 &#8211; 降低準確性和可控性 &#8211; 它在長距離上過於主導王朝 &#8211; 拋光傷害，為具有挑戰性的後座力提供更好的權衡。現在，對抗藍色、紫色和金色盾牌時，需要更少的一顆子彈來殺死海盜船 &#8211; 減少後坐力模式重置之前的延遲，以便海盜船可以更快地射擊，而不會犧牲準確性長角牛 &#8211; 增加射速，使長角牛更加通用，使其在中距離和近距離更可行。長角牛（中繼器） &#8211; 提高腰射精度以滿足最終遊戲功率峰值的感覺蝰蛇 &#8211; 降低使用 2x 時的可控性光學元件以平衡其遠距離功率</p>
<h2>錯誤修復</h2>
<p>修復了一些你可以在王國鐘樓穿過的牆體固定射擊場基地選擇太短</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4657360-raidrush.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Highguard 在網站仍處於關閉狀態時透過內容更新顯示出生命的跡象</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78844?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=highguard-%25e5%259c%25a8%25e7%25b6%25b2%25e7%25ab%2599%25e4%25bb%258d%25e8%2599%2595%25e6%2596%25bc%25e9%2597%259c%25e9%2596%2589%25e7%258b%2580%25e6%2585%258b%25e6%2599%2582%25e9%2580%258f%25e9%2581%258e%25e5%2585%25a7%25e5%25ae%25b9%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e9%25a1%25af%25e7%25a4%25ba%25e5%2587%25ba%25e7%2594%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 16:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[count]]></category>
		<category><![CDATA[Easy]]></category>
		<category><![CDATA[Highguard]]></category>
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					<description><![CDATA[人們很容易將 Highguard 排除在外，並認為 Wildlight Entertainment 工作室的一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>人們很容易將 Highguard 排除在外，並認為 Wildlight Entertainment 工作室的一波裁員潮和一個無法運行的官方網站意味著突襲射擊遊戲的終結，但隨著本週即將發布的新內容，這款遊戲似乎又回到了正軌。</p>
<p>據官方介紹 <a href="https://x.com/PlayHighguard/status/2024305432991535353">高衛X帳戶</a>，玩家將能夠選擇新的基地，使用新的攻擊工具，並花費現金購買新的化妝品和坐騎。</p>
<p>新基地是 Cloudreach，裡面有一艘大型飛艇和一個甲板，為防禦者提供了狙擊的有利位置。開鎖突襲工具會暫時停用敵人的門窗，讓隊友可以進入它們；升級後的開鎖器還會在開鎖的門窗上投射能量場，對敵人造成傷害並提高隊友的速度。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://t.co/DBnGxR68Vh">https://t.co/DBnGxR68Vh</a></p>
<p>  — 高衛 (@PlayHighguard) <a href="https://twitter.com/PlayHighguard/status/2024305432991535353?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 2 月 19 日</a></p>
<p>可以從商店購買的新商品包括像貓頭鷹熊一樣的月棕坐騎和“鋼鐵守夜主題化妝品”捆綁包。 Wildlight 也證實，他們也正在開發遊戲的後續補丁，其中將包括「專注於 Raid 體驗」的新遊戲模式以及平衡變化。</p>
<p>後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-studio-hit-with-layoffs-former-dev-says-most-of-the-team-is-gone/1100-6538120/">Wildlight 解雇了數量不詳的員工</a> 上週，「核心開發團隊」仍留在工作室支援和更新 Highguard。該工作室此前在其（現已無法訪問）網站上表示，其“資金充足”，最近的一份報告稱，中國公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-studio-was-backed-by-tencent-reports-say/1100-6538236/">騰訊是該公司的「主要財務支持者」。</a></p>
<p>官方 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-appears-ready-to-say-bye-guard-players-believe/1100-6538232/">Highguard 網站已無法存取</a> 自周二以來，儘管遊戲官方 Discord 伺服器上的開發者（透過 <a href="https://kotaku.com/highguard-update-roadmap-servers-discord-2000670633">小宅</a>）表示該網站「基本上需要轉移和簡化」。開發人員補充道：“ATM 優先級低（聲譽受損已經造成）。現在我們只需要專注於提供更新和內容來改進。”</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4654029-highguardupdate.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Highguard Dev 在經歷裁員後反思裁員</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78620?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=highguard-dev-%25e5%259c%25a8%25e7%25b6%2593%25e6%25ad%25b7%25e8%25a3%2581%25e5%2593%25a1%25e5%25be%258c%25e5%258f%258d%25e6%2580%259d%25e8%25a3%2581%25e5%2593%25a1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 09:03:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[even]]></category>
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					<description><![CDATA[高階守衛 雖然還不到一個月，但從那時起，突襲射擊遊戲就經歷了史詩般的失敗。本週早些時候，該遊戲背後的一些開發者...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a> 雖然還不到一個月，但從那時起，突襲射擊遊戲就經歷了史詩般的失敗。本週早些時候，該遊戲背後的一些開發者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-studio-hit-with-layoffs-former-dev-says-most-of-the-team-is-gone/1100-6538120/">受到裁員的打擊</a> 遊戲開發商 Wildlight 只剩下少數人保住工作。現在，Wildlight 的一位剩餘開發人員分享了他對所發生事件的想法。</p>
<p>高階守衛 的創意總監 Jason McCord 在社群媒體上證實，他仍然是該公司的一員。但他補充說，“昨天是你無法想像的一記重擊。除了精神上的傷害之外，我沒有受到裁員的影響。”</p>
<p>如果有其他團隊想要雇用 Wildlight 的前員工，McCord 會繼續為「一些出色的開發人員」提供聯絡資訊。</p>
<p dir="ltr">這個行業總體上對我來說是積極的，但昨天卻是你無法想像的一擊。除了精神上的傷害之外，我沒有受到裁員的影響。如果任何其他團隊需要聯繫一些出色的開發人員，請私訊我。我還在這裡，為 Highguard 工作。</p>
<p>  — 傑森·麥考德 (@Monsterclip_JM) <a href="https://twitter.com/Monsterclip_JM/status/2022063839525941682?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 2 月 12 日</a></p>
<p>首席技術藝術家 Josh Sobel 是被解僱的團隊成員之一，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-mourns-the-game-the-future-seemed-bright-before-tga-reveal/1100-6538152/">他歌頌高衛</a> 在他被解僱後。 「玩過這款遊戲的人，包括我們，都玩得很開心，」索貝爾寫道。 “由於我們是一家獨立、自行出版的工作室，在建立時就考慮到了版稅，我們中的許多人都希望這最終能打破千禧年的金融魔咒。”</p>
<p>Wildlight 工作室負責人 Chad Grenier 表示“<a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-says-it-doesnt-matter-if-the-game-reaches-1000-or-100-million-people/1100-6537849/">沒關係</a>」 無論遊戲在裁員開始前不久獲得「一千人還是一億人」。該遊戲於 1 月下旬推出，Steam 上的峰值並發玩家接近 10 萬。然而， <a href="https://steamdb.info/app/4128260/charts/">那些天價數字大幅下降</a> 此後不久。</p>
<p>Highguard <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-just-launched-but-it-already-has-a-2026-roadmap/1100-6537653/">已經有了 2026 年的內容日曆</a>，但尚不清楚剩餘的開發商是否能夠兌現這些承諾。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Highguard 開發人員哀悼這款遊戲 &#8211; 在 TGA 揭曉之前「未來似乎很光明」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78521?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=highguard-%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e5%2593%2580%25e6%2582%25bc%25e9%2580%2599%25e6%25ac%25be%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2-%25e5%259c%25a8-tga-%25e6%258f%25ad%25e6%259b%2589%25e4%25b9%258b%25e5%2589%258d%25e3%2580%258c%25e6%259c%25aa%25e4%25be%2586%25e4%25bc%25bc%25e4%25b9%258e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 18:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Highguard]]></category>
		<category><![CDATA[Wake]]></category>
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					<description><![CDATA[Highguard 開發者之後 裁員 並宣布只有「核心」開發團隊將繼續開發該遊戲，一位前開發人員表示 反映了整...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Highguard 開發者之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-studio-hit-with-layoffs-former-dev-says-most-of-the-team-is-gone/1100-6538120/">裁員</a> 並宣布只有「核心」開發團隊將繼續開發該遊戲，一位前開發人員表示 <a href="https://x.com/Joshiepoo25/status/2022003361059631301">反映了整個比賽的情況</a>從在遊戲大獎上備受討論的揭曉到如今的地位。</p>
<p>喬許索貝爾 (Josh Sobel) 一直是 Wildlight 的首席技術美術師，直到 2 月 11 日被解僱，開發者在傳達訊息時首先討論了 12 月 11 日在遊戲大獎上向全世界揭曉 Highguard 之前的時間。這是索貝爾一生中激動人心的時刻。他們很高興讓全世界看到 Wildlight 在過去 2.5 年裡一直在秘密進行的工作。</p>
<p>「未來似乎是光明的。我認識的每個與團隊或項目有聯繫的人都有同樣的感受：『這是瓶中閃電。』」 「我全心全意地信任這支球隊。」 「如果業內沒有人擔心有一個項目會失敗，那麼它就是你的。」 「這上面寫滿了主流熱門歌曲。」 「這不可能失敗。」 「我可以說這個遊戲一整天，」索貝爾說這個遊戲一整天，」索貝爾說這個遊戲一整天，」索貝爾說這個遊戲一整天，」索貝爾說。</p>
<p>索貝爾表示，預先披露的反饋“非常積極”，即使是來自與遊戲無關的人。開發商表示，也有一些負面回饋，但這些回饋是以「建設性的、通常是可操作的」方式提出的。</p>
<p>「玩這款遊戲的人，包括我們，都玩得很開心。由於我們是一家獨立、自行出版的工作室，在建立時就考慮到了版稅，我們中的許多人都希望這最終能打破千禧年的金融魔咒，」索貝爾說。</p>
<p>遊戲大獎主持人兼組織者 Geoff Keighley 是根據 Highguard 的早期測試而對其感到興奮的人之一。基斯利非常喜歡這款遊戲，以至於他讓 Wildlight 可以選擇在遊戲頒獎典禮上最終揭曉當晚的遊戲，並且當晚他沒有向他們收取費用。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-much-it-could-cost-to-show-a-game-at-the-game-awards/1100-6536881/">其他公司則必須支付高達 100 萬美元的費用。</a></p>
<p>「但當預告片出來後，一切就開始走下坡了，」索貝爾說。</p>
<p>在遊戲頒獎典禮之後，《荒野之光》幾乎陷入了沉默，直到 1 月 26 日《Highguard》發布前後才重新出現。後來人們發現《荒野之光》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-was-planned-as-a-shadow-drop-but-geoff-keighley-had-another-idea/1100-6537655/">Highguard 旨在成為像《Apex Legends》那樣的暗影之珠</a>，Highguard 團隊的一些人參與了這項工作。</p>
<p>網路上關於Highguard的評論迅速轉為負面。索貝爾寫道：「仇恨立即開始。」他補充說，人身攻擊也是針對他們的。</p>
<p>索貝爾寫道：“內容創作者喜歡指出那些在參加活動後給出積極預覽的人存在偏見，但卻忽視了這樣一個事實：當他們的消極內容的參與度是積極內容的十倍時，他們就會有同樣多的動力傾向於不誠實的方向，無論是有意還是無意。”</p>
<p>索貝爾將他們的 X 帳戶設為私有，但這並沒有阻止批評，因為人們製作了關於索貝爾和他們的「怯懦」的影片和自己的貼文。</p>
<p>「他們嘲笑我對這款遊戲感到自豪，讓我拿出麥當勞的申請表，並嘲笑我在我的簡歷中列出了自閉症，他們似乎認為這證明了這款遊戲將是『醒來的垃圾』，」索貝爾寫道。 “所有這一切都在情感上造成了很大的負擔。”</p>
<p>有些人質疑野光公司以這種方式宣布和推廣 Highguard 是否正確，索貝爾表示他不適合談論這個問題。索貝爾也指出，不可能知道如果野光嘗試不同的方法，事情會有什麼不同的發展。</p>
<p>索貝爾寫道：“我也不認為有任何方法可以知道，如果沒有遊戲獎預告片投放給我們帶來的巨大關注，我們的發布會表現得更好還是更差。” 「但我們從來沒有這樣的機會。我們從第一分鐘起就變成了一個笑話，很大程度上是由於對價值百萬美元的廣告投放的錯誤假設，甚至著名記者也很快開始將其陳述為事實。幾分鐘之內，就決定了：這款遊戲一上架就死了，創作者現在可以免費享受一個月的憤怒誘餌內容。」</p>
<p>索貝爾接著說，確實，玩家群有能力幫助決定特定遊戲的命運，他相信針對 Highguard 的活動——正如他們所認為的——發揮了作用。</p>
<p>索貝爾寫道：“我並不是說我們的失敗純粹是遊戲玩家文化的錯，如果沒有負面言論，遊戲也會蓬勃發展，但這絕對發揮了作用。” “所有的產品都是消費者一時興起的，消費者花費了荒謬的努力來誹謗 Highguard。而且它奏效了。”</p>
<p>索貝爾說，高衛隊事件的影響可能很嚴重。</p>
<p>「《Wildlight》的許多前開發人員現在將被迫重新融入實際的企業行業，許多遊戲玩家指責《Wildlight》是其中的一部分。現在，每當有人考慮放棄金手銬，轉而以獨立方式製作一款新的多人遊戲時，他們都會說，『但請記住，玩家甚至沒有給《Wildlight》機會。’很快，如果只有這種模式公司就這樣的遊戲就這樣說了，只有這個領域。 “創新是生命的保障。”</p>
<p>索貝爾表示，Highguard“應該得到比這更好的”，並感嘆這樣一個事實：一款來自獨立工作室、自行發行、沒有人工智慧的遊戲沒有找到觀眾。</p>
<p>「我們最起碼應該不讓我們的垮台被欣喜地表現出來。我祝那些留在野光的少數人好運，並希望高衛能夠堅持到底，」索貝爾說。</p>
<p>野光先前佈置 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-just-launched-but-it-already-has-a-2026-roadmap/1100-6537653/">第 1 年 DLC 路線圖</a> 並曾承諾 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-will-have-more-frequent-content-updates-than-apex-legends/1100-6537748/">以比 Apex Legends 更快的速度提供新的更新。</a> 自裁員以來計劃是否發生變化還有待觀察，GameSpot 已對 Wildlight 進行了跟進，試圖獲得更多細節。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Highguard Studio 遭遇裁員，前開發人員表示「團隊的大部分成員」都離開了</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78434?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=highguard-studio-%25e9%2581%25ad%25e9%2581%2587%25e8%25a3%2581%25e5%2593%25a1%25ef%25bc%258c%25e5%2589%258d%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e3%2580%258c%25e5%259c%2598%25e9%259a%258a%25e7%259a%2584%25e5%25a4%25a7%25e9%2583%25a8%25e5%2588%2586%25e6%2588%2590</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 23:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Despite]]></category>
		<category><![CDATA[Highguard]]></category>
		<category><![CDATA[releasing]]></category>
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					<description><![CDATA[儘管《Highguard》發布還不到三週，但該遊戲的開發商 Wildlight Entertainment 似...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管《Highguard》發布還不到三週，但該遊戲的開發商 Wildlight Entertainment 似乎已經遭受了大規模裁員的打擊。這一消息是在工作室負責人查德·格尼爾（Chad Grenier）發表新聞後不久發布的，他說：“<a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-says-it-doesnt-matter-if-the-game-reaches-1000-or-100-million-people/1100-6537849/">沒關係</a>」無論遊戲的受眾是「一千人還是一億人」。</p>
<p>在一個 <a href="https://www.linkedin.com/posts/alex-graner-a37262114_alex-graners-resume-activity-7427480816940892161-hmDh/">通過 LinkedIn 分享的帖子</a>前 Highguard 關卡設計師 Alex Graner 宣布，他在被 Wildlight 解僱後正在尋找工作。格拉納表示，“團隊的大部分成員”都被解雇了。</p>
<p>「這真的很刺痛，因為有很多未發布的內容我真的很期待我和其他人為 Highguard 設計的內容，」加納寫道。</p>
<p>GameSpot 已聯繫工作室澄清裁員事宜，並將隨著故事的發展添加到本報告中。</p>
<p>雖然我們發現 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-a-fresh-enough-combo-that-it-could-be-the-start-of-a-whole-new-thing/1100-6537648/">《Highguard》對射擊遊戲類型的改造</a> 令人耳目一新的是，遊戲發布後獲得了褒貶不一的評價，並且經歷了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-getting-a-handful-of-fan-requested-features-today/1100-6537726/">一些變化</a> 此後的幾週內。其中最引人注目的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguards-5v5-experiment-is-now-a-permanent-game-mode/1100-6537863/">永久轉變為5v5</a> 繼其 3v3 遊戲玩法受到批評之後。</p>
<p>事實證明，在這段艱難時期，Wildlight Entertainment 非常樂於接受玩家的反饋，並經常更新遊戲的路線圖；該團隊甚至承諾遊戲將「<a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-will-have-more-frequent-content-updates-than-apex-legends/1100-6537748/">更頻繁的更新</a>“比工作室開發人員之前開發的遊戲（例如《Apex Legends》）要好得多。在今天的新聞發布後，這種情況是否仍然如此還有待觀察。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>Highguard 獲得另一項重大更新，包括新英雄、新地圖、排名模式等</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78128?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=highguard-%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e5%258f%25a6%25e4%25b8%2580%25e9%25a0%2585%25e9%2587%258d%25e5%25a4%25a7%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25ef%25bc%258c%25e5%258c%2585%25e6%258b%25ac%25e6%2596%25b0%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584%25e3%2580%2581%25e6%2596%25b0%25e5%259c%25b0%25e5%259c%2596%25e3%2580%2581%25e6%258e%2592</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 09:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Highguard]]></category>
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					<description><![CDATA[說 高階守衛 輕描淡寫地說，這款遊戲的開局並不順利，但 Wildlight Entertainment 工作室...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>說 <a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a> 輕描淡寫地說，這款遊戲的開局並不順利，但 Wildlight Entertainment 工作室並不會輕易放棄其陷入困境的多人射擊遊戲。 Highguard 的第一個主要計劃更新將於 2 月 2 日發布，也就是遊戲發布後不到兩週，帶來了新地圖、新的可玩守望者、排名模式等等。</p>
<p>第二季的更新在發佈時就已公佈，這是 Highguard 雄心勃勃的計劃的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-just-launched-but-it-already-has-a-2026-roadmap/1100-6537653/">2026 年路線圖</a>，Wildlight 已準備好在其承諾的更新窗口開始時立即啟動。本次更新中最大的新成員是新的守望者埃康，他加入了高階守衛名單上已有的八名守望者。 Ekon 不是騎著坐騎參加戰鬥，而是一個變形者，他變成了強大的冰原狼，擁有比遊戲中任何坐騎都快的速度，可以擊倒騎乘的敵人。</p>
<p>如果你想在沒有 Ekon 的情況下成為狼，Highguard 還添加了一個全新的狼坐騎，免費提供給所有玩家。</p>
<p>新的更新還引入了一張名為“Skydrift”的全新地圖，該地圖上有古老的石頭遺跡、巨大的鏈橋和漂浮在雲端的城堡。該地圖將添加到 3v3 及以上的輪換中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguards-5v5-experiment-is-now-a-permanent-game-mode/1100-6537863/">最近添加了5v5</a>。</p>
<p>Highguard 還首次推出了排名模式——與新地圖不同的是，排名模式目前僅適用於 3v3 比賽。 “我們相信 3v3 是遊戲中更具戰術性的結構，最適合比賽，”Wildlight 解釋道，但補充說工作室將監控反饋，這意味著未來排名可能會轉向 5v5 比賽。</p>
<p>該更新包括一些其他新增功能，以及生活質量的改變和錯誤修復。自 1 月 26 日發布以來，《Highguard》已經針對玩家反饋進行了一系列快速更新，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-getting-a-handful-of-fan-requested-features-today/1100-6537726/">生活質量更新</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-patch-gives-players-what-they-really-wanted-from-the-start/1100-6537815/">備受期待的 5v5 遊戲模式</a>。 Wildlight 表示，他們計劃頻繁更新內容，團隊中的《Apex 英雄》老將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-will-have-more-frequent-content-updates-than-apex-legends/1100-6537748/">從那次發射中吸取了教訓</a>。</p>
<p>雖然高守衛的 <a href="https://steamdb.info/app/4128260/charts/">Steam 玩家數量</a> 當 5v5 引入時，玩家數量出現了小幅增長，​​此後玩家數量持續減少。儘管如此，《Wildlight》對其新遊戲的前景持樂觀態度，其開發者表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-devs-are-confident-its-not-going-away/1100-6537665/">對遊戲壽命的信心</a>。 Wildlight工作室負責人也這麼說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-says-it-doesnt-matter-if-the-game-reaches-1000-or-100-million-people/1100-6537849/">有多少人玩這個遊戲並不重要</a>，只要玩的人玩得開心就行。</p>
<p>無論如何，Highguard 似乎至少找到了一小部分喜歡這款遊戲的玩家 <a href="https://www.gamespot.com/videos/highguard-could-be-the-start-of-a-whole-new-thing-hands-on-preview/2300-6466676/">多人突襲射擊遊戲的獨特玩法</a>，社交媒體回復和 Steam 評論都顯示出對 Highguard 潛力的更加樂觀。</p>
<p>查看完整內容 <a href="https://x.com/playhighguard/status/2019456108734324869?s=46">補丁說明</a> 以下是第 2 集更新內容：</p>
<h2>Highguard 第 2 集補丁說明</h2>
<h3>新典獄長到來——埃康</h3>
<p>恐懼（被動）揭示受傷敵人的心跳。一旦敵方守望者生命值較低，他們就會以脈動的節奏突出顯示，直到死亡或生命值恢復。 狼靈（戰術）釋放靈狼來追捕最近的敵人並施加恐懼。這種狼靈能夠長途跋涉，直接穿過岩石和建築物來尋找獵物。如果及時發現，可以將其擊落。該能力可以以人類形態或狼形態施放。 可怕的嚎叫（終極）對地圖上的所有敵人施加恐懼並提高你的移動速度。此能力可以在人類形態或狼形態下施展。狼形態伊康不會騎著動物參加戰鬥，他會變成動物——變成一隻強大的冰原狼，追踪、獵殺並擊倒騎馬的敵人。在這種形態下，艾肯的速度是其他坐騎無法比擬的。通過完整的第三人稱視角，冰原狼可以看到周圍的掩體。當進行攻擊時，會放下武器以支持伊康致命的撕咬攻擊，伊康會向前猛衝並咬住獵物，然後立即變回人類形態以完成任務。在沒有目標的情況下進行攻擊將使 Ekon 能夠進行小型空中衝刺，從而更加運動地穿越地圖。此外，在狼形態下，埃肯可以追踪敵人在路上留下的氣味。埃肯在狼形態下可以使用他的所有其他能力。</p>
<h3>天空漂移</h3>
<p>Skydrift 被添加到 3v3 和 5v5 的地圖輪換中。</p>
<h3>排名模式</h3>
<p>獲得排名積分 (RP)、賺取積分修正並提升排名以獲得獎勵。如果您有能力，從青銅（野兔）到宗師（利維坦）！訪問遊戲中的 Headwall 菜單以查看更多信息。</p>
<h3>排名結構</h3>
<p>排名賽的形式是 3v3 我們相信 3v3 是遊戲中更具戰術性的結構，最適合比賽。我們將在收到反饋後進行監控。每集將有 2 個排名分賽。分裂會改變地圖和基地列表，並引入一些平衡性變化。所有玩家在青銅3中首次開始排名。每個排名有3個分區。共有7個排名青銅（野兔）白銀（山羊）黃金（猿）白金（恐狼）鑽石（獅鷲）大師（蠍獅）宗師（利維坦）每集結束時，您將根據您的排名獲得獎勵在劇集結束時實現。 降級：您只能在分裂期間在分區內降級。例如，通過輸掉比賽，您可以從黃金 2 降級到黃金 3，但您不能從黃金 3 降級到白銀 1。在每個分賽開始時，您根本不會降級。在每集開始時，您將向後移動 6 個分區（2 個完整等級）</p>
<h4>公平性</h4>
<p>與隊友一起玩最多 2 等級差異兩人隊伍彼此之間的等級必須在 +/- 1 以內。 3 人的完整隊伍可以混合任何等級並能夠玩。您將進入排名最高的玩家的排名。 單人獎勵：如果您在沒有隊伍的情況下玩遊戲，您將獲得單人修改器（詳細信息如下）。每場比賽您將獲得更多分數並減少損失。 損失保護：您可以通過全程比賽獲得損失保護。它會自動花掉，以防止你失去聲望值。提前離開的懲罰在排名賽中更為嚴重。提前離開算作 2 次罷工並重置您的損失保護。</p>
<h4>評分系統</h4>
<p>我們認為如果你贏了大獎，你就應該得分高。在應用修改器之前，勝利有 3 個版本。</p>
<p>壓倒性勝利：25 RP 這是在基礎生命值剩餘 100% 的情況下獲勝勝利：20 RP 這是標準勝利，每支隊伍的比賽更加勢均力敵接近勝利：15 RP 這是在你的基地剩餘基礎生命值 35% 或更少的情況下獲勝</p>
<h4>對於失敗：</h4>
<p>擊敗：-25 RP 如果你輸了，但沒有對敵方隊伍造成傷害。強防禦：-20 RP，如果你輸了，但對敵方隊伍造成了一些傷害。近戰失敗：-15 RP，如果你輸了，但對敵方隊伍造成了至少 65% 的傷害。</p>
<h4>其他修飾符：</h4>
<p>連勝獎勵：每連勝增加 3 RP，每場比賽最多可額外獲得 6 分。 擊殺獎勵：擊殺可獲得額外 RP，每場比賽最多可獲得 5 分。 單人獎勵：如果單人排隊，總是可獲得額外 4 分。</p>
<h4>不平衡保護</h4>
<p>如果一場比賽被視為球員排名不平衡：有利的球隊將贏得更少的分數，失去更多的分數較弱的球隊將獲得更多的勝利分數，並且更少的失去分數</p>
<h4>要求</h4>
<p>為了解鎖排名模式，您必須贏得 10 場 3v3 Raid 模式比賽。這是追溯性的。如果您已在第一集中贏得 10 場比賽，排名模式將立即解鎖。</p>
<h4>地圖</h4>
<p>排名模式播放列表將包含每個分片的一部分地圖和基地。我們將在每個分片中更改列表，以保持輪換的趣味性，但留出時間來製定一致的策略。第一個分片將有地圖 Kingdom、Summit 和 Rivermark，以及基地 Hellmouth、Smuggler&#8217;s Den、King’s Lair、Soul Well、Frosthold 和 Wellspring。隨著更多基地添加到遊戲中，我們認為排名中總共有 6 個基地可以讓玩家掌握某些基地並建造比分裂的競爭策略，但仍然需要掌握超過 1 個基地，因為你的第一選擇並不總是可用。</p>
<h4>獎勵</h4>
<p>章節獎勵：排名玩家將獲得一個名為橫幅框架的全新化妝品。您將獲得與您在該章節中達到的排名相匹配的框架。框架在更高的排名中會獲得更高的聲望！每個章節都將獲得一個新的主題橫幅框架。本集的主題是伊康與狼，將在第 3 集開始時頒發。</p>
<h3>狼坐騎</h3>
<p>忠誠的野外狼群獵人。新的狼坐騎對所有玩家免費。</p>
<p>嘗試排名挑戰：參加 10 場排名比賽即可獲得暗影狼皮膚。</p>
<h3>GEAR UP 階段更新</h3>
<p>我們聽到的一個一致的反饋是 Gear Phase 需要改進。在推出第 2 章時，我們將通過 4 種方式解決這個問題，並且我們將在未來繼續致力於該階段。</p>
<p>更好的 POI 戰利品 POI 中的紅色武器箱現在包含大師級武器。大師級武器的稀有度有所提高。藍色傑作比藍色更好，但質量仍然不如紫色。玩家仍然可以在 POI 之外掠奪升級武器，但每輪的武器精工版本只能在 POI 中找到。 終極充電器這些物品可以在 POI 中的白色桶中找到，但我們發現玩家很難識別這一點。為了清楚地表明這一點，包含終極充電器的白色桶現在具有明顯的金色光芒。 航路點標記當您在裝備階段離開基地時，航路點圖標將引導玩家前往興趣點。它們還可以進行 ping 操作，因此玩家無需語音通信即可傳達意圖。地圖還將傳達包含 Masterwork Weapons 和 Ultimate Chargers 的 POI。速度門當玩家靠近時，速度門始終打開，而不是僅在 Shieldbreaker 出現時打開。這應該允許玩家在重生後返回戰鬥，</p>
<h3>生活質量和新功能</h3>
<p>統計1.0</p>
<p>玩家想要統計數據！對於第 2 集，我們在 Headwall 中添加了一個統計菜單。這裡跟踪的統計數據大部分是從第 1 集追溯的。突襲攻擊和防禦成功統計數據是第 2 集的新統計數據，因為我們剛剛開始跟踪這些統計數據。我們將在未來的劇集中繼續擴展此功能。</p>
<p>新的橙色武器模組：</p>
<p>我們將繼續混合橙色武器模組。對於第 2 集，我們增加了多樣性，而不是刪除任何內容。</p>
<p>軍刀步槍 &#8211; 衝擊彈以較慢的射速增加致命傷害（爆頭）。連射兩發而不是三發。彈丸速度更快。 Vanguard &#8211; 鼓式彈匣更大的彈匣，裝彈速度較慢。 Corsair &#8211; Doubleshot 每次扣動扳機時可發射 12 發連發子彈</p>
<p>技術更新</p>
<p>從上一個補丁開始，性能優化應用於玩家複製、移動網絡代碼和攻城塔渲染。用戶現在可以在支持的系統上啟用 NVIDIA Reflex。添加了多項優化以降低帶寬利用率。</p>
<p>遊戲玩法更新：</p>
<p>遊戲開始時的防禦階段已從 60 秒減少到 30 秒。錨石熔斷計時器已從 60 秒增加到 80 秒。開發者說明：這裡的目標是讓錨石更難贏得勝利。我們已將您的擊殺和助攻添加到小地圖上方的 HUD 中。許多滑索可用性改進，包括更順暢的附著和騎行，並使其更難意外附著。玩家現在可以擁有最多4 條滑索。當施放第五個時，他們的第一個將自動破壞斗篷感覺的改進，當彈藥不足或為零時，系統會提示您放棄 BigRig。 復活後，您現在會得到一條提示，點擊表情按鈕說“謝謝”。作為副產品，你的角色將不再自動說謝謝。現在，當你將鼠標懸停在橙色武器上時，會顯示額外的福利。你現在可以對滑索進行 ping 操作。現在，當馬拉暗生在牆壁上突出顯示時（在突襲結束時），你現在可以對凱的冰牆進行 ping 操作。對 Shieldbreaker 或 Domesplitter 植物點進行 ping 操作，現在可以根據場景有更具體的 ping VO。最終遊戲講台現在將突出顯示其統計數據最高的人。團隊走私者巢穴小地圖已更新為更加準確調整了最終的盾牌破壞者植物動畫，使其與正常的植物動畫一樣長如果打開菜單時他的庫存發生變化，交易員菜單將變暗並更新開發者說明：這是為了減少在庫存升級時意外購買正確的東西。死亡玩家不再出現在小地圖上開發者說明：這似乎令人困惑和多餘，能夠通過牆壁看到玩家的球體。調整了瑪拉的靈魂護甲力量描述包括它也適用於敵方玩家（所以要小心你扔它的地方）在PC上添加了用於地圖屏幕、角色信息和裝載的按鍵綁定，一場比賽中的AFK計時器已從5分鐘減少到4個射程目標已被替換為保持開放狀態的新版本，以便您可以測試持續射擊射程現在可以容納最多5名玩家</p>
<p>大堂/菜單更新：</p>
<p>添加了通過單擊派對成員的社交卡來離開派對的選項您現在會收到一條消息，確認您發送了好友請求現在可以通過輸入數字來調整設置菜單中的滑塊欄更改您的控制器配置文件現在將突出顯示正在更改的按鈕您現在可以在社交選項卡中取消阻止玩家</p>
<p>武器更新：先鋒</p>
<p>略微降低射速並提高傷害。 TTK 幾乎是等價的。這只是減少了擊殺所需的子彈數量增加了爆頭倍數</p>
<p>長角牛</p>
<p>中繼器 &#8211; 更少的垂直踢，更快的上升時間，更快的衝刺上升時間，更少的擴散（腰射），更慢的擴散綻放（腰射）</p>
<p>毒蛇 &#8211; 衝擊彈</p>
<p>彈匣尺寸更小，彈力更強</p>
<p>項目更新：</p>
<p>護身符：炸彈套件炸彈植物時間削弱（2.5 秒 -> 3 秒）。化解時間仍為 2.5 秒。護身符：收割機不再從白色補給桶中掉落額外的終極充電器。略微降低了橙色鞍座的最高速度。</p>
<p>角色更新：斯萊德</p>
<p>修復了終極技能的衝擊傷害在不平坦地形上不會造成傷害的錯誤。在斯萊德的視覺特效中添加敵友識別。敵人的火力現在將呈現出深紅色的外觀。</p>
<p>雷德邁恩</p>
<p>雷德邁恩現在可以用他的戰術打破他所站立的地板雷德邁恩的戰術現在可以更可靠地擊中玩家。使用雷德邁恩跳入堅固的地形將使他更快地落到地面，而不是彈跳和飄落。</p>
<p>瑪拉</p>
<p>現在，瑪拉在騎乘時施放不朽線圈時會自動下馬，而不是收到錯誤消息。</p>
<p>烏納</p>
<p>提高了烏納小兵的目標獲取速度（他們應該更快地向玩家射擊）修復了烏納小兵的命中箱比預期更大的問題。</p>
<p>阿蒂克斯</p>
<p>調整了阿蒂克斯的終極音頻，使其不被地理遮擋。這意味著即使他在另一個房間，您也可以在活動的終極狀態下更好地聽到他的聲音。</p>
<p>尋求：</p>
<p>任務被設計為一系列艱鉅的挑戰，需要在一集的過程中完成，以獲得一些免費獎勵和吹牛的權利。由於第 1 章只有 2 周長，我們決定在第 2 章中保持第 1 章任務的活躍狀態。我們將在第 3 章中帶著更多挑戰和更多獎勵回歸。</p>
<p>錯誤修復：</p>
<p>修復了具有移動速度獎勵的角色可以在幻燈片提升上雙倍下降的錯誤修復了重生時有時會被從滑索上撞下來的錯誤修復了播放按鈕無響應的一些問題修復了箱子中的戰利品會顯示不同稀有度的突出顯示的問題修復了護理包在第三檔升級階段及以後的級別戰利品掉落過低的錯誤。修復了表情反偷看的問題沒有隱藏敵人的坐騎修復了當你死於熔岩等環境危害時可以重生的問題修復了Dustline上的碰撞問題修復了通過跳躍和攀爬牆壁來打破訓練的多種方法修復了用戶界面中的一些不正確的按鍵綁定提高了語音聊天圖標的可靠性修復瞭如果你試圖進入自己的基地則盾牌破壞者有時會掉落在難以接近的地方的問題刪除了將盾牌破壞者掉落在頂部的能力敵人的圓頂（多麼厚顏無恥）修復了罕見的情況，即在襲擊結束後“位置顯示”會在屏幕上停留很長時間修復了按Esc鍵離開社交菜單會取消配對的問題修復了斯萊德的手臂在失去熱力後不會重置的問題修復了基地中大型大門的修復能力修復了禿鷹在跑步時使用終極力量時在原地運行的問題減少了長角中繼器在跳躍時覆蓋的屏幕數量和射擊修復了泉源基地橫幅上方一些隱形碰撞阻擋子彈的問題修復了玩家擁有第三隻手臂的情況多鎖火箭發射器將不再瞄準樹木修復了坐騎在穿過它時無法播放正確的水音頻和效果修復了玩家在騎滑索時的ping功能刪除了將瑪拉的不朽線圈放置在敞開的門上的能力修復了峰會某些區域中滑索槍與空氣碰撞的問題修復了爆炸錘使用時在你身後造成濺射傷害玩家在坐騎上靜止不動時不再被禿鷹的戰術檢測到修復了烏娜通過乘坐滑索在半空中召喚樹行者修復了源泉基地中的一些位置，你會被從坐騎上踢下來修復了一個問題，如果在坐騎上全速奔跑時發射火箭，你會用火箭擊中自己改善了安裝或拆卸時的遊戲性能改進了不同語言的一些翻譯，包括文本和VO添加高級培訓視頻中不同語言的本地化翻譯修復了在控制台上更改為關閉時不保存的交叉遊戲設置修復了使用安裝表情后控件無響應的罕見情況修復了可能導致環境音頻丟失的錯誤修復了在 hipfire 和 ADS 之間轉換時未正確應用鼠標和控制器靈敏度設置的錯誤解決了修改抗鋸齒後 DLSS 預設沒有立即在“設置”菜單中出現或消失的錯誤模式。</p>
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		<item>
		<title>Highguard 評論 &#8211; 尚未準備好黃金時段</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 22:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[firstofitskind]]></category>
		<category><![CDATA[Highguard]]></category>
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					<description><![CDATA[高階守衛 是一款首創的“PvP 突襲射擊遊戲”，不幸的是，它展示了為什麼必須完美執行這樣的概念才能使其作為獨立...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a> 是一款首創的“PvP 突襲射擊遊戲”，不幸的是，它展示了為什麼必須完美執行這樣的概念才能使其作為獨立遊戲模式運行。 Highguard 的開發商 Wildlight Entertainment 發布了這款奇怪的 MOBA 和團隊英雄射擊混合遊戲。這個想法是為了繞過建造基地所花費的時間，並在敵方基地進行最後的戰鬥，這是 MOBA 中最有趣的方面。然而，Highguard 未能捕捉到其中任何一種的刺激感，而是提供了一種令人困惑而不是令人興奮的體驗。</p>
<p dir="ltr">基地襲擊並不是一個新概念，它內置於 PvPvE 遊戲中，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/7-days-to-die/">死亡7天</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/conan-exiles/">流放者柯南</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/rust/">銹</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/ark-survival-evolved/">方舟：生存進化</a>。然而，他們的 PvP 基地襲擊元素只是整個生存製作遊戲循環的一部分，並不依賴於某個特定目標必須是最有趣的。</p>
<p dir="ltr">《Highguard》的奇幻背景非常適合描繪具有魔法能力的角色和可以騎著參加戰鬥的動物的戰鬥。讓人想起油畫，柔和明亮的藝術風格華麗且具有特定的風格，使其從其他 FPS 遊戲中脫穎而出。雖然看起來不錯，但到目前為止，Highguard 的表現並不好。事實上，它感覺就像是一個測試版，一個追逐太多想法的版本，這反過來又讓人很難享受。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/highguard-review-not-ready-for-primetime/1900-6418458/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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            	</item>
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		<title>Highguard 補丁從一開始就為玩家提供了他們真正想要的東西</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77729?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=highguard-%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e5%25be%259e%25e4%25b8%2580%25e9%2596%258b%25e5%25a7%258b%25e5%25b0%25b1%25e7%2582%25ba%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e6%258f%2590%25e4%25be%259b%25e4%25ba%2586%25e4%25bb%2596%25e5%2580%2591%25e7%259c%259f%25e6%25ad%25a3%25e6%2583%25b3%25e8%25a6%2581%25e7%259a%2584%25e6%259d%25b1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 22:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[have]]></category>
		<category><![CDATA[Highguard]]></category>
		<category><![CDATA[players]]></category>
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					<description><![CDATA[高階守衛 玩家們表達了他們對擴大比賽範圍的渴望，而遊戲開發商 Wildlight 也傾聽了他們的聲音。從今天開...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a> 玩家們表達了他們對擴大比賽範圍的渴望，而遊戲開發商 Wildlight 也傾聽了他們的聲音。從今天開始到週末，Highguard 將推出一個“實驗性”五對五 Raid 播放列表。這並不是要取代遊戲中的三對三突襲，但它有可能成為遊戲的全職部分。</p>
<p>每 <a href="https://x.com/PlayHighguard/status/2017334052865658987">野光的公告</a>，5v5 Raids 將為玩家提供 10 條生命，而不是標準的 6 條。在突襲期間重生的時間也會稍微長一些，以便有更多的時間來放置或拆除發電機炸彈。 Wildlight 警告玩家，雖然當前補丁有一些優化改進，但 5v5 Raids 的性能不會得到改善。</p>
<p>開發團隊還指出，射擊場尚不支持 5v5，這就是為什麼當隊伍超過三人時，“開始”按鈕會變灰。</p>
<p>最新的更新引入了靈魂井，一個被描述為“失落時代的黑暗遺跡”的新基地。</p>
<p>遊戲對基地的描述中寫道：“鋼鐵守夜者現在已經準備好這個基地建築，用於死者仍然說話的領域。”它將在所有模式下可用。</p>
<p>雖然 PC 用戶已經能夠切換各向異性材質，但控制台用戶現在也擁有了該功能。此外，還為 PC 和遊戲機添加了運動模糊切換功能。</p>
<p>Highguard 設計主管 Mohammad Alavi 最近表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-will-have-more-frequent-content-updates-than-apex-legends/1100-6537748/">《荒野之光》不會重蹈《Apex 英雄》的覆轍</a>。遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-just-launched-but-it-already-has-a-2026-roadmap/1100-6537653/">已經有了 2026 年的內容日曆</a> 併計劃在未來幾周和幾個月內頻繁更新。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>《Highguard》的內容更新將比《Apex Legends》更頻繁</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 09:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[高階守衛 開發商 Wildlight 的特色是以前曾工作過的退伍軍人 頂點傳奇。由於他們非常熟悉他們認為之前遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a> 開發商 Wildlight 的特色是以前曾工作過的退伍軍人 <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">頂點傳奇</a>。由於他們非常熟悉他們認為之前遊戲中所犯的錯誤，野光決心不再讓高階守衛重蹈覆轍。</p>
<p>“我不認為我們推出《Apex Legends》有什麼神秘之處，而且我們還沒有準備好，”設計負責人穆罕默德·阿拉維 (Mohammad Alavi) 在 Highguard 新聞發布會上回憶道（來自 <a href="https://www.polygon.com/highguard-roadmap-apex-legends-live-service-plan/?taid=697a63dc0d6a0400013222e5">多邊形</a>）。 “但我們在那場火災中倖存下來，並從中學到了很多東西。”</p>
<p>Alavi 所指的火災是指《Apex 英雄》在沒有對發布後內容制定明確計劃的情況下就被放棄了。該遊戲的開發商 Respawn Entertainment 最終制定了第一年的時間表，而 Wildlight 也已 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-just-launched-but-it-already-has-a-2026-roadmap/1100-6537653/">已經為 Highguard 做了同樣的事情</a>。與之前的遊戲不同，Highguard 的新內容將會更加頻繁地發布。</p>
<p>Wildlight 首席執行官達斯蒂·韋爾奇 (Dusty Welch) 補充道：“玩家的期望似乎更多地轉向了移動玩家的期望，而且移動玩家的期望要頻繁得多。現在每三個月或每六個月進行一次賽季並不符合玩家的期望。”</p>
<p>目前，《Highguard》的劇集將持續兩個月，其中將包括新武器、基地以及遊戲中的其他物品或地點。高階守衛 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-could-add-horse-racing-in-the-future/1100-6537696/">可能會有賽馬功能</a> 以及在未來的一小部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-getting-a-handful-of-fan-requested-features-today/1100-6537726/">最近添加了粉絲請求的功能</a>。眼尖的粉絲們也注意到了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-store-page-removes-mention-of-apex-legends-and-titanfall/1100-6537736/">Highguard 的商店頁面不再提及</a> 它是由《Apex Legends》和《Titanfall》的創作者製作的。</p></p>
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		<item>
		<title>Highguard 貨幣 &#8211; 如何賺取它們以及它們的用途</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 13:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[高階守衛 是一款免費的 FPS，因此您可能已經意識到需要收集（或購買）一些貨幣才能充分利用它。幸運的是，這款精...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a> 是一款免費的 FPS，因此您可能已經意識到需要收集（或購買）一些貨幣才能充分利用它。幸運的是，這款精彩的奇幻射擊遊戲中沒有任何內容是 P2W（付費獲勝）的，所有貨幣都僅用於購買化妝品，例如角色和槍支的皮膚、表情、魅力，甚至橫幅。 </p>
<p>如果您已經啟動了 Highguard，並想知道到目前為止您積累的所有貨幣實際上有什麼用途，那麼您無需再繼續尋找。以下是 Highguard 中的每種貨幣及其用途。</p>
<h2>典獄長作品圖譜</h2>
<p>典獄長積分是通過參加 Highguard 比賽並完成每日和每週挑戰來獲得的，後者您可以在 Headwall 選項卡的挑戰部分中跟進。該貨幣用於從交易站（也在 Headwall 選項卡中）購買化妝品。您可以在這裡購買的化妝品每週輪換，包括從角色和槍支皮膚到護身符和橫幅的所有內容。</p>
<p>典獄長積分上限為 10,000。因此，最好定期到交易站檢查以使用您的貨幣，這樣您就可以繼續賺取更多收入。</p>
<h2>守夜代幣</h2>
<p>Vigil 代幣可以通過玩 Highguard 比賽來獲得。這種貨幣用於從遊戲的戰鬥通行證（此處稱為戰爭寶箱）購買物品，您可以在 Headwall 選項卡中找到它。雖然 Vigil 代幣可以通過簡單的遊戲免費獲得，但一些戰爭寶箱必須使用 Highguard Gold（高級貨幣）購買，我們將在接下來詳細介紹。</p>
<p>Vigil 代幣上限為 3,000 個。與典獄長積分一樣，您應該檢查您擁有的所有活躍戰爭寶箱並使用您的貨幣以避免獲得更多的損失。</p>
<h2>高階守衛黃金</h2>
<p>Highguard Gold 是遊戲的高級貨幣，必須使用真實貨幣購買。該貨幣以包的形式出售，可用於從遊戲內商店購買化妝品。下面列出了 Highguard Gold 包的價格（截至撰寫本文時）。</p>
<p>900 Highguard 金幣 &#8211; $8.991600 Highguard 金幣 &#8211; $14.992200 Highguard 金幣 &#8211; $19.993400 Highguard 金幣 &#8211; $29.995700 Highguard 金幣 &#8211; $49.9911800 Highguard 金幣 &#8211; $99.99</p>
<p>Highguard Gold 沒有已知的上限。</p>
<p>有關這款奇幻第一人稱射擊遊戲的更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-highguard-wardens-and-their-abilities/2900-7429/">高地守衛的每一位典獄長</a>。</p>
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		<title>Highguard 對微交易採取了令人耳目一新的方法</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77474?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=highguard-%25e5%25b0%258d%25e5%25be%25ae%25e4%25ba%25a4%25e6%2598%2593%25e6%258e%25a1%25e5%258f%2596%25e4%25ba%2586%25e4%25bb%25a4%25e4%25ba%25ba%25e8%2580%25b3%25e7%259b%25ae%25e4%25b8%2580%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b9%25e6%25b3%2595</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 19:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[高階守衛是一款由曾參與《泰坦天降》和《Apex Legends》開發人員開發的全新免費射擊遊戲，現已推出，並且...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-a-fresh-enough-combo-that-it-could-be-the-start-of-a-whole-new-thing/1100-6537648/">高階守衛</a>是一款由曾參與《泰坦天降》和《Apex Legends》開發人員開發的全新免費射擊遊戲，現已推出，並且該遊戲由微交易支持。開發商 Wildlight 現在分享了一些背景信息，講述了該工作室關於微交易和廣告的理念。</p>
<p>Wildlight 的產品和出版副總裁 Jason Torfin 表示 <a href="https://www.pcgamer.com/games/fps/highguard-devs-promise-it-wont-have-gaudy-crossover-skins-or-bombard-players-with-constant-ads-we-want-to-leave-you-the-hell-alone/">電腦遊戲玩家</a> 該團隊建立了 Highguard 的遊戲內商店，以供自己的員工使用。</p>
<p>“這意味著只做裝飾，只直接購買，沒有 FOMO，無需為權力付費。無需付費獲勝，付費牆，沒有 RNG，沒有戰利品箱，”Torfin 說。</p>
<p>一些免費遊戲，甚至一些付費遊戲，還包含遊戲內彈出廣告，突出顯示要購買的新內容。但高衛不會這麼做。</p>
<p>“我們擁有有史以來最基本的每日信息系統，因為我們希望你進入這個世界，讓你一個人呆著，直到你想去[商店]看看，”托芬解釋道。 “有些遊戲會讓你感覺自己走進了《少數派報告》中的場景，到處都是廣告。我們不希望這樣。”</p>
<p>Highguard 也沒有戰利品箱。首席設計師穆罕默德·阿拉維 (Mohammad Alavi) 表示，Wildlight 的藝術家對製作微交易物品“實際上很興奮”，“因為他們只製作頂級的東西”。</p>
<p>遊戲總監 Chad Grenier 還評論了 Highguard 像許多其他遊戲一樣添加授權皮膚或其他內容的可能性。 Grenier 表示，目前這些皮膚可能不會出現在 Highguard，但如果出現的話，它們需要“適合 IP 和我們的世界”。</p>
<p>“我們對我們的 IP 和我們的世界充滿熱情，我們希望在未來在遊戲內和遊戲外講很多故事，因此，將現實世界的品牌注入其中並不一定是合適的，”他說。</p>
<p>Highguard 剛剛發布，但開發者已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-just-launched-but-it-already-has-a-2026-roadmap/1100-6537653/">制定了今年晚些時候推出更多內容的計劃。</a></p></p>
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		<item>
		<title>Highguard Studio 並不關心在發布之日積累大量玩家</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77472?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=highguard-studio-%25e4%25b8%25a6%25e4%25b8%258d%25e9%2597%259c%25e5%25bf%2583%25e5%259c%25a8%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e4%25b9%258b%25e6%2597%25a5%25e7%25a9%258d%25e7%25b4%25af%25e5%25a4%25a7%25e9%2587%258f%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6</link>
		
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 19:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Highguard 的一位開發者表示，新的第一人稱射擊遊戲的並發玩家數量不需要“非常龐大才能成功”。 隨著 H...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Highguard 的一位開發者表示，新的第一人稱射擊遊戲的並發玩家數量不需要“非常龐大才能成功”。</p>
<p>隨著 Highguard 的推出，預覽版正在各種不同的出版物上推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-a-fresh-enough-combo-that-it-could-be-the-start-of-a-whole-new-thing/1100-6537648/">包括GameSpot</a>。對遊戲開發者的一系列採訪也揭示了更多關於現在玩家手中的遊戲的信息。首席設計師穆罕默德·阿拉維 (Mohammad Alavi) 在接受采訪時分享了上述關於玩家數量的看法 <a href="https://www.pcgamer.com/games/fps/we-dont-need-player-counts-to-be-super-huge-in-order-to-be-successful-highguard-devs-respond-to-posters-declaring-it-dead-on-arrival/">電腦遊戲玩家</a>，表示 Highguard 找到一個核心、充滿激情、可以成長的社區更為重要。</p>
<p>“老實說，我們不需要[玩家數量]非常龐大才能取得成功，”他解釋道。 “我們是一個小團隊。六人遊戲（《Highguard》發佈時的最大玩家人數）並不難找到。我們真正希望的是一群熱愛我們的核心粉絲。這將使我們成長。成為互聯網仇恨機器的憤怒很糟糕，但與此同時，我盡力專注於製作我能做的最好的遊戲，並將該遊戲交到人們手中。歸根結底，這才是真正重要的。”</p>
<p>《Highguard》是一款新的第一人稱射擊遊戲，兩支由三名“守望者”組成的隊伍相互競爭，以摧毀對方的基地。它獨特地融合了《守望先鋒》的可玩英雄、《戰地》的大地圖和可破壞的環境，以及《聖騎士》等射擊遊戲的騎馬和魔法優勢。 Wildlight Entertainment 稱其為“突襲射擊遊戲”，很可能依靠獨特的遊戲元素組合讓 Highguard 脫穎而出。</p>
<p>儘管如此，每當一款新的直播遊戲推出時，人們都喜歡立即查看 Twitch 收視率和 Steam 並發玩家數（通過 SteamDB），以大致了解遊戲的成功程度。儘管這些統計數據並不總能描繪出全貌，但它們可以快速塑造圍繞遊戲的在線情緒。</p>
<p>自從 Highguard 因成為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-titanfall-devs-trade-in-mechs-for-horses-in-new-fantasy-raid-shooter-highguard/1100-6536921/">2025 年遊戲獎最終揭曉</a> 和去 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-the-confusing-tga-closer-shows-life-ahead-of-launch-next-week/1100-6537547/">無線電幾乎完全靜音</a> 之後。也就是說，Highguard 的開局並不糟糕，因為它在 SteamDB 上的並發玩家數量已經超過 97,000 人，同時在線玩家數量也超過 368,000 人。 <a href="https://www.twitch.tv/directory/category/high-guard">Twitch 上的觀眾</a> 在撰寫本文時。</p>
<p>這些是備受矚目的現場服務遊戲失敗的數字 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-shuts-down-concord-permanently-shutters-dev-firewalk-studios/1100-6527460/">和睦 </a>甚至從未接近匹配。對於 Wildlight Entertainment 來說，這可能也綽綽有餘，特別是如果圍繞 Highguard 形成並維持核心社區的話。</p>
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		<item>
		<title>高衛隊原計劃作為暗影空投，但傑夫·基斯利有另一個想法</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 18:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Highguard]]></category>
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					<description><![CDATA[高階守衛 開發商 Wildlight Entertainment 透露，他們最初計劃放棄其免費遊戲“突襲射擊遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a> 開發商 Wildlight Entertainment 透露，他們最初計劃放棄其免費遊戲“突襲射擊遊戲”，直到主持人傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 提出將其作為《突襲射擊遊戲》的最終揭曉。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2025-all-the-biggest-announcements/2900-7341/">2025 年遊戲獎</a> 反而。</p>
<p dir="ltr">在接受 GameSpot 採訪時，工作室聯合創始人兼遊戲總監達斯蒂·韋爾奇 (Dusty Welch) 表示，Highguard 的計劃始終是“安靜的暗影掉落”。這是一個非常有效的策略 <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">頂點傳奇</a>他說，這是一款流行的免費大逃殺遊戲，Wildlight 的 Highguard 團隊的許多成員之前都參與過這款遊戲。</p>
<p dir="ltr">這就是計劃，至少在基斯利告訴《野光》之前他很喜歡這款遊戲並且有了一個想法。韋爾奇表示，他想在節目中突出展示來自獨立工作室的免費射擊遊戲。</p>
<p dir="ltr">“他走進工作室，玩了這個遊戲，我想了兩遍，然後他說，‘伙計們，我可以向你們求婚嗎，我想做一些獨特的事情……我想把它放在這個地方，做一些不同的事情，把它帶給世界，’”韋爾奇說。 “這不是我們的計劃，但是，我們是否要拒絕曝光……誰會拒絕呢？”</p>
<p dir="ltr">這次的揭曉並沒有完全按計劃進行，許多玩家對《Highguard》的反應歸結為它只是又一個英雄射擊遊戲。韋爾奇表示，團隊製作了一個預告片來“娛樂”遊戲獎，但未能展示 Highguard 獨特的遊戲循環。</p>
<p dir="ltr">“看，它顯然沒有我們想像的那麼順利，我想部分是它被放置的地方，部分是我們擁有的，”韋爾奇說。 “也許我們製作的廣告更多地是為了娛樂，而不是循環。所以這是我們的責任。我們擁有它。”</p>
<p dir="ltr">至於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-devs-will-break-silence-with-launch-day-stream/1100-6537620/">工作室無線電靜默</a> 韋爾奇表示，在高級守衛的揭露之後，這也一直是計劃的一部分。無論遊戲大獎的反響是正面還是負面，我們的目的始終是在 Highguard 可以玩之前將其關閉。</p>
<p dir="ltr">“我們只是保持沉默，因為我們知道我們接下來要做的事情應該是遊戲本身，雙手握住棍子，然後你自己決定，”韋爾奇說。</p>
<p dir="ltr">Highguard 現已在 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上推出，Wildlight 還透露了其 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-just-launched-but-it-already-has-a-2026-roadmap/1100-6537653/">2026 年內容計劃</a> 對於射手來說。在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-a-fresh-enough-combo-that-it-could-be-the-start-of-a-whole-new-thing/1100-6537648/">Highguard 動手預覽</a>，我們說“整體體驗有一些令人興奮和新鮮的東西”，即使它可能不會在“已經擁擠的現場服務射擊遊戲市場”中蓬勃發展。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Highguard 剛剛推出，但已經有了 2026 年路線圖</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77471?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=highguard-%25e5%2589%259b%25e5%2589%259b%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e5%25b7%25b2%25e7%25b6%2593%25e6%259c%2589%25e4%25ba%2586-2026-%25e5%25b9%25b4%25e8%25b7%25af%25e7%25b7%259a%25e5%259c%2596</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 18:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[highfantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Highguard]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>
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					<description><![CDATA[高階守衛前 Respawn Entertainment 開發者製作的高奇幻射擊遊戲將在 2026 年進行六項重...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a>前 Respawn Entertainment 開發者製作的高奇幻射擊遊戲將在 2026 年進行六項重大更新，引入新的可玩角色、武器、地圖等。</p>
<p dir="ltr">開發商 Wildlight Entertainment 透露了玩家在發佈時和全年中可以期待的所有內容，作為其“2026 遊戲計劃”路線圖的一部分。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4640765-highguardlaunchcontent.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1647/16470614/4640765-highguardlaunchcontent.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">發佈時，Highguard 將包括 8 名可玩的守望者（又稱英雄），以及 10 種武器、三種突襲工具、五張地圖、六個基地和三種可供選擇的坐騎（馬、貓和熊）。</p>
<p dir="ltr">發布後，路線圖概述了六個主要“章節”更新，從二月份開始每兩個月更新一次。每個更新將分為兩個部分，並將添加一個新的可玩守望者，大多數更新還包括新的武器或地圖。</p>
<p dir="ltr">根據路線圖，二月份的第一次重大更新名為“Episode 2”，還將添加排名模式和坐騎。第 2 集的第二部分將添加另一個突襲工具和基地。從 4 月的第 3 集開始，其他新增內容將包括新模組、戰利品類型和護身符。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4640766-highguard2026roadmap.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1647/16470614/4640766-highguard2026roadmap.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">在最近的一次 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-a-fresh-enough-combo-that-it-could-be-the-start-of-a-whole-new-thing/1100-6537648/">Highguard 動手預覽</a>GameSpot 的 Jordan Ramée 表示，這款新射擊遊戲的遊戲速度比《Apex Legends》等同類游戲要慢，但仍保留了粉絲們對《泰坦天降》等遊戲開發商所期待的出色動作感覺。</p>
<p dir="ltr">與許多英雄射擊遊戲不同，Highguard 的形式更加非傳統，團隊試圖保衛基地、收集資源並在地圖上決一死戰。目標是通過破壞對方的護盾並放置炸彈來摧毀對方的基地。在我們的預覽中，我們說《Highguard》“是一場拔河比賽，融合了大逃殺遊戲中緊張的探索和射擊以及戰術射擊遊戲中瘋狂的近距離戰鬥。”</p>
<p dir="ltr">儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-titanfall-devs-trade-in-mechs-for-horses-in-new-fantasy-raid-shooter-highguard/1100-6536921/">Highguard 在 2025 年遊戲獎最後揭曉</a>，遊戲在接下來的幾週內基本上陷入了無線電靜默。野光終於來了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-devs-will-break-silence-with-launch-day-stream/1100-6537620/">通過發布日直播打破沉默</a> 分享更多關於玩家可以期待的內容，儘管 Highguard 現在也可以在 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上免費玩，所以您可以形成自己的意見。</p>
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		<title>所有地區的 Highguard 發佈時間</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 10:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Freetoplay]]></category>
		<category><![CDATA[Highguard]]></category>
		<category><![CDATA[Raid]]></category>
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					<description><![CDATA[高階守衛，免費 PvP 突襲射擊遊戲於 遊戲獎項 12月的，今天就出來了。然而，開發商Wildlight En...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a>，免費 PvP 突襲射擊遊戲於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-titanfall-devs-trade-in-mechs-for-horses-in-new-fantasy-raid-shooter-highguard/1100-6536921/">遊戲獎項</a> 12月的，今天就出來了。然而，開發商Wildlight Entertainment尚未正式宣布您可以參與該行動的確切時間。</p>
<p>幸運的是，感謝 <a href="https://steamdb.info/app/4128260/">蒸汽數據庫</a>，我們知道——至少在 PC 上——該遊戲將有一個單一的全球發佈時間。沒有理由相信控制台啟動時間會有所不同，但目前我們無法驗證它們。</p>
<h2>Highguard全球發佈時間</h2>
<p>各個地區的 Highguard 發佈時間為：</p>
<p>太平洋標準時間上午 10:00 東部標準時間下午 1:00 下午 3:00 BRT6:00 下午 GMT7:00 PM CET 1 月 27 日星期二凌晨 3:00 CST 1 月 27 日星期二凌晨 5:00 澳大利亞東部時間</p>
<p>到目前為止，還沒有關於 Highguard 是否可以預載的信息，這意味著在發佈時間之後您可能需要一段時間才能進入遊戲 &#8211; 這取決於您的互聯網速度。</p>
<p>與此同時，Wildlight Entertainment 將在一次活動中分享對 Highguard 的深入了解。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-devs-will-break-silence-with-launch-day-stream/1100-6537620/">啟動流</a>。您可以期待深入了解遊戲玩法、第一年路線圖等。</p>
<p>Highguard 是一款 FPS 遊戲，由《Apex Legends》和《泰坦天降》這兩款遊戲的創作者打造。<a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-shooter-games/2900-6622/"> 最佳第一人稱射擊遊戲</a> 在最近的記憶中。雖然預覽大多是積極的，但自遊戲發布以來開發商的沉默引起了一些粉絲的懷疑。幸運的是，很快玩家就可以做出自己的判斷。</p>
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