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	<title>Helltides - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>暗黑破壞神 4 將讓你瞄準農場以獲得完美的物品</title>
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					<description><![CDATA[暗黑破壞神IV endgame Helltides 將允許特定物品槽的目標農場，讓玩家更好地控制他們的進程。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神IV</a> endgame Helltides 將允許特定物品槽的目標農場，讓玩家更好地控制他們的進程。</p>
<p dir="ltr">在暴雪最新的暗黑破壞神 IV 中 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=fT9fxgSRCVI">現場直播</a>，開發商提供了更多關於即將推出的 ARPG 的各種細節 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-endgame-grind-is-a-combination-of-challenging-dungeons-and-open-world-activities/1100-6512997/">殘局系統</a>，其中之一是地獄潮。暗黑破壞神 IV 世界的某些區域將暫時受到這些地獄般的風暴的影響，那裡的天空會變成紅色，並且會出現更具挑戰性的敵人。</p>
<p dir="ltr">玩家將能夠在這些 Helltide 地區尋找戰利品緩存，每個緩存對應一個特定的物品槽。在 Helltides 中殺死怪物將為玩家贏得 Cinders，用於解鎖緩存。特定緩存的成本將根據它提供的項目插槽而有所不同。例如，武器緩存比靴子緩存更昂貴。只要玩家擁有所需數量的 Cinders，他們就可以在活動期間打開多個緩存。對於那些正在尋找特定的傳奇或獨特物品來完成他們的構建的人來說，Helltides 似乎是他們磨練的好方法。</p>
<p dir="ltr">根據暴雪的說法，Helltides 只會影響給定區域大約一個小時，因此玩家需要快速決定他們想要去哪些緩存並適當地種植 Cinders。但是，貪婪並試圖解鎖盡可能多的緩存是有風險的。灰燼在地獄潮結束時或離開受災區域後消失，在地獄潮中死亡會導致玩家失去大約一半收集的灰燼。玩家需要充分利用自己的時間，避免死亡，並做出相應的計劃，以充分利用事件。</p>
<p dir="ltr">即使玩家無法打開他們想要的盡可能多的緩存，Helltides 仍然很有價值。擊敗更具挑戰性的怪物將獲得比標準敵人更好的戰利品，升級裝備所需的高級工藝材料也可以在地獄潮中找到。</p>
<p dir="ltr">暗黑破壞神 IV 的地獄潮將如何運作只是暴雪在直播期間討論的殘局的一個方面。該團隊還深入研究了夢魘地下城的更多細節，玩家將想要運行這些地下城來獲取裝備和升級他們的雕文，並進一步闡述了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-dungeons-are-becoming-less-repetitive-and-tedious-thanks-to-beta-feedback/1100-6513284/">從遊戲最近的公開測試中收到的關於地下城設計和職業平衡的反饋</a>.暴雪還宣布將有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-server-slam-test-will-let-you-play-early-and-blizzard-wants-you-to-push-it/1100-6513446/">5 月 12 日至 14 日免費暗黑破壞神 IV“服務器滿貫”測試</a> 對於那些有興趣在正式發布之前再次嘗試這款遊戲的人。進度不會延續到完整遊戲，但在服務器大滿貫中達到某些里程碑（很像在測試版中）將在發佈時給予獎勵。</p>
<p dir="ltr">暗黑破壞神 IV 將於 6 月 6 日發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-will-receive-new-story-content-every-3-months/1100-6513172/">每三個月新的季節性內容</a>.賽季將引入新的故事內容和遊戲功能以及戰鬥通行證，這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-battle-pass-will-take-roughly-80-hours-to-complete/1100-6513212/">暴雪估計大約需要 80 小時才能完成</a>.</p>
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		<title>暗黑破壞神 4 的 Endgame Grind 是具有挑戰性的地下城和開放世界活動的結合</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Apr 2023 17:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暗黑破壞神IV 殘局涉及完成對一棵令人毛骨悚然的樹的賞金，與 Helltides 作戰，以及征服具有挑戰性的 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神IV</a> 殘局涉及完成對一棵令人毛骨悚然的樹的賞金，與 Helltides 作戰，以及征服具有挑戰性的 Nightmare 地牢，以便玩家繼續發展他們的角色。</p>
<p dir="ltr">暴雪終於揭開了暗黑破壞神 IV 終局的序幕，更詳細地揭示了玩家在完成遊戲的主要故事戰役後將做什麼。在一個名為“Into the Endgame”的新視頻中，暗黑破壞神 IV 團隊的成員詳細闡述了玩家對 endgame 的期望，這是不同活動的組合。</p>
<p dir="ltr">對於那些正在尋找類似於 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iii/">暗黑破壞神III</a> 裂隙系統，夢魘地下城將是變得更強大的好方法。暗黑破壞神 IV 擁有超過 120 個地牢，其中任何一個都可以使用夢魘印記轉換為夢魘地牢。這樣做基本上會創建該地牢的困難模式，其中包含更難的怪物、不同的目標和各種會改變體驗的詞綴。副遊戲總監 Joseph Piepiora 提到的一個詞綴是 Hellgate 詞綴，它會在整個地牢中隨機生成傳送門，通常不會在地牢中出現的怪物將從這些傳送門蜂擁而至。</p>
<p dir="ltr">最好的獎勵將來自玩更高的世界等級難度，但這樣做比簡單地通過菜單選擇更難的難度要復雜一些。玩家完成戰役後，他們將需要完成頂點地下城才能解鎖更高的世界等級。這些地下城旨在讓玩家接受考驗，以確保他們具備在下一個困難中生存所需的條件。</p>
<p dir="ltr">在地下城之外，還有許多以殘局為中心的開放世界活動供玩家參與以繼續提升他們的角色。 Helltides 將看到地圖的某些部分被一場地獄般的風暴吞噬，天空變成紅色，河流流淌著鮮血。結果，該區域的敵人將變得更加強大，擊敗它們將獲得碎片，這些碎片可以上交以獲得豐厚的獎勵。暗黑破壞神 IV 還將採用賞金系統，玩家將代表神秘的密語之樹收集死者的密語。賞金可以用於獎勵緩存。玩家還需要確保完成各種地下城的普通版本才能解鎖 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-diablo-4-legendary-effects-weve-seen-so-far/2900-4687/">傳奇方面</a> （由於測試版，我們已經看到了其中一些），可用於將物品轉換為傳奇物品。</p>
<p dir="ltr">對於更多有 PvP 意識的玩家來說，仇恨之地是暗黑破壞神 IV 的殘局 PvP 區域，玩家將在那裡進行戰鬥以收集，然後清理可用於獲取殘局裝備的碎片。然而，清理和提取碎片並不容易，因為其他玩家會互相殘殺並竊取碎片，以賺取最大的收益。</p>
<p dir="ltr">玩家將一直升級和解鎖技能。 50 級後，玩家將開始獲得 Paragon 點數並解鎖 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-is-getting-a-new-endgame-progression-system-in-the-paragon-board/1100-6499141/">典範委員會</a> 進度系統，玩家可以在其中進一步微調他們的角色。在暗黑破壞神 IV 最近的公開測試版中沒有看到這個面板，但 Piepiora 說 Paragon Board 為玩家提供了“更多的深度，更多的自定義，以及更多的選擇”，因為他們可以提升他們的角色。</p>
<p dir="ltr">暴雪將在 4 月 20 日的直播中進一步闡述暗黑破壞神的殘局，暗黑破壞神內容創作者將加入開發團隊成員的行列 <a href="https://www.youtube.com/@Rhykker">雷克</a> 討論殘局系統以及玩家對測試版的反饋將如何應用到完整遊戲中。</p>
<p dir="ltr">暗黑破壞神 IV 的測試版被證明是暴雪的重大成功，開發者稱其為最 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-had-the-biggest-beta-in-diablo-history/1100-6512844/">特許經營歷史上的成功測試版</a>.法師和死靈法師被證明是公測期間最受歡迎的兩個職業，超過 260 萬玩家達到了 20 級。暗黑破壞神 IV 計劃於 6 月 6 日發布，不過預購 ARPG 豪華版或終極版的玩家將從 6 月 2 日開始獲得早期訪問權限。</p>
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